Google Developers Codelab は、個別指導の実践的なコーディング エクスペリエンスを提供します。ほとんどの Codelab では、小規模なアプリを構築するプロセスや、既存のアプリに新しい機能を追加するプロセスを手順ごとに説明します。Google Android Wear、Google Compute Engine ARCore、Google API を iOS でサポートしています。
GitHub の Codelab ツール新しい ARCore Geospatial API を使用して拡張現実(AR)アプリを作成する
38分
Updated 2024年11月9日
新しい ARCore Geospatial API の使用方法を説明します。
ARCore の Streetscape Geometry API と Rooftop anchors API を使ってみる
Updated 2024年9月18日
ARCore の Streetscape Geometry API と Rooftop anchors API を Kotlin で使用する方法を学びます。
Adobe Aero プレリリース版で Geospatial Creator を使ってみる
Updated 2024年9月18日
Adobe Aero で Geospatial Creator ツールを使用する方法を学びます。
ARCore の Scene Semantics API と Geospatial Depth API を使ってみる
Updated 2024年9月18日
ARCore の Scene Semantics API と Geospatial Depth API を Kotlin で使用する方法を学びます。
Draco Geometry Compression による 3D データの最適化
Updated 2024年8月23日
3D グラフィックスは、ゲーム、デザイン、データの可視化など、多くのアプリケーションの基礎となっています。グラフィック プロセッサや作成ツールが進化するにつれ、より大規模で複雑な 3D モデルが一般的になり、没入型バーチャル リアリティ(VR)や拡張現実(AR)の新しい用途に利用されるようになるでしょう。モデルの複雑さが増したため、ストレージと帯域幅の要件が 3D データの爆発的な増加に対応することを余儀なくされます。 Draco では、視覚的な忠実度を損なうことなく、3D
Unity の AR Foundation を使用して AR ゲームを作成する
Updated 2024年8月21日
この Codelab では、Unity の AR Foundation フレームワークで ARCore を使用し、シンプルなドライビング ゲームを作成する方法を学びます。
Android の拡張現実で付近の場所を表示する(Kotlin)
Updated 2022年5月7日
この Codelab では、Google Maps Platform のデータを使用して、Android の拡張現実(AR)で付近の場所を表示する方法について説明します。 この Codelab では Android 10.0(API レベル 29)を使用します。Android Studio には Google Play 開発者サービスがインストールされている必要があります。これらの依存関係を両方ともインストールするには、次の手順を行います。 次のセクションの手順 3 で、この Codelab
WebXR Device API を使用して拡張現実(AR)アプリを作成する
Updated 2022年4月22日
WebXR Device API で拡張現実機能を使用する方法と、シーン認識機能を使用して、3D オブジェクトを現実世界に配置する方法について学びます。
ARCore Depth API を使用して臨場感のある拡張現実を体験する
Updated 2022年4月19日
この Codelab では、新しい Depth API を使用して ARCore アプリケーションを作成する手順を説明します。深度を使うことで、カメラの視野内にある物理的なサーフェスとの距離をリアルタイムかつピクセル単位で表現して、シーンを 3D で認識できるようになります。この Codelab で説明するアプリケーションでは、深度を使って、実世界のオブジェクトがその背後にある仮想オブジェクトを隠す(オクルージョン)ようにします。また、環境の 3D ジオメトリも視覚化されます。
ARCore Recording と Playback API の概要
Updated 2022年4月19日
AR エクスペリエンスを MP4 ファイルに保存し、MP4 ファイルから再生できると、アプリ デベロッパーとエンドユーザーの双方にとってメリットがあります。 ARCore Record & Playback API の最も直接的な使われ方は、デベロッパーによる利用です。テストデバイスでアプリをビルドして実行し、USB ケーブルを取り外して、わずかなコード変更をテストするだけのために歩き回る時代はもう終わりました。現在は、想定されるスマートフォンの動作とともにテスト環境で MP4
ARCore の Cloud Anchors と永続的な Cloud Anchors
Updated 2022年4月19日
この Codelab では、ARCore Cloud Anchors サービスを使い複数のデバイスに共通の基準フレーム(同じ位置と向き)を確立することで、Cloud Anchors を使用して共有 AR エクスペリエンスを作成する方法を学びます。
Build with Geospatial Creator and Places API from Google Maps Platform
53分
Updated 2024年9月18日
Learn how to use Geospatial Creator to place augmented-reality (AR) content at multiple anchors in the Unity Editor.