1. Wprowadzenie
Animacje to świetny sposób na zwiększenie wygody użytkowników aplikacji, przekazywanie im ważnych informacji oraz sprawienie, że aplikacja będzie bardziej dopracowana i przyjemna w użyciu.
Przegląd platformy animacji Fluttera
Flutter wyświetla efekty animacji, przebudowując część drzewa widżetów w każdej klatce. Zawiera gotowe efekty animacji i inne interfejsy API, które ułatwiają tworzenie i komponowanie animacji.
- Animacje domyślne to gotowe efekty animacji, które są odtwarzane automatycznie w całości. Gdy wartość celu animacji się zmieni, animacja zostanie uruchomiona od bieżącej wartości do wartości docelowej, a każda wartość pośrednia będzie wyświetlana, aby widżet był animowany płynnie. Przykłady animacji domyślnych to
AnimatedSize,AnimatedScaleiAnimatedPositioned. - Animacje jawne to również gotowe efekty animacji, ale wymagają obiektu
Animation, aby działać. Przykłady:SizeTransition,ScaleTransitionlubPositionedTransition. - Animation to klasa reprezentująca uruchomioną lub zatrzymaną animację. Składa się z wartości reprezentującej wartość docelową, do której zmierza animacja, oraz stanu, który reprezentuje aktualną wartość wyświetlaną przez animację na ekranie w danym momencie. Jest to podklasa klasy
Listenable, która powiadamia odbiorców o zmianach stanu podczas działania animacji. - AnimationController to sposób na utworzenie animacji i kontrolowanie jej stanu. Jego metody, takie jak
forward(),reset(),stop()irepeat(), mogą służyć do sterowania animacją bez konieczności definiowania wyświetlanego efektu animacji, np. skali, rozmiaru czy pozycji. - Animacje pośrednie służą do interpolacji wartości między wartością początkową a końcową i mogą reprezentować dowolny typ, np. liczbę zmiennoprzecinkową,
OffsetlubColor. - Krzywe służą do dostosowywania tempa zmian parametru w czasie. Podczas animacji często stosuje się krzywą wygładzania, aby na początku lub na końcu animacji tempo zmian było szybsze lub wolniejsze. Krzywe przyjmują wartość wejściową z zakresu od 0,0 do 1,0 i zwracają wartość wyjściową z zakresu od 0,0 do 1,0.
Co utworzysz
W ramach tego ćwiczenia utworzysz quiz wielokrotnego wyboru z różnymi efektami i technikami animacji.

Dowiesz się, jak...
- Tworzenie widżetu, który animuje swój rozmiar i kolor
- Tworzenie efektu odwracania karty 3D
- Korzystaj z gotowych efektownych efektów animacji z pakietu animacji.
- Dodaj obsługę gestu przewidywanego przejścia wstecz dostępnego w najnowszej wersji Androida.
Czego się nauczysz
Z tego ćwiczenia dowiesz się:
- Jak używać efektów animowanych w sposób dorozumiany, aby uzyskać atrakcyjne animacje bez konieczności pisania dużej ilości kodu.
- Jak używać efektów animowanych do konfigurowania własnych efektów za pomocą gotowych animowanych widżetów, takich jak
AnimatedSwitcherlubAnimationController. - Jak używać elementu
AnimationControllerdo definiowania własnego widżetu, który wyświetla efekt 3D. - Jak używać
animationspakietu, aby wyświetlać efektowne animacje przy minimalnej konfiguracji.
Czego potrzebujesz
- Pakiet SDK Flutter
- IDE, np. VSCode lub Android Studio / IntelliJ
2. Konfigurowanie środowiska programistycznego Fluttera
Do ukończenia tego modułu potrzebne są 2 programy: pakiet SDK Flutter i edytor.
Codelab możesz uruchomić na dowolnym z tych urządzeń:
- Fizyczne urządzenie z Android (zalecane do wdrożenia przewidywanego przejścia wstecz w kroku 7) lub iOS podłączone do komputera i ustawione w trybie programisty.
- Symulator iOS (wymaga zainstalowania narzędzi Xcode).
- Android Emulator (wymaga konfiguracji w Android Studio).
- przeglądarkę (do debugowania wymagana jest Chrome);
- Komputer stacjonarny z systemem Windows, Linux lub macOS. Musisz tworzyć aplikację na platformie, na której zamierzasz ją wdrożyć. Jeśli chcesz opracować aplikację na komputery z systemem Windows, musisz to zrobić na komputerze z tym systemem, aby mieć dostęp do odpowiedniego łańcucha kompilacji. Istnieją wymagania dotyczące konkretnych systemów operacyjnych, które są szczegółowo opisane na stronie docs.flutter.dev/desktop.
Weryfikacja instalacji
Aby sprawdzić, czy pakiet Flutter SDK jest prawidłowo skonfigurowany i czy masz zainstalowaną co najmniej jedną z powyższych platform docelowych, użyj narzędzia Flutter Doctor:
$ flutter doctor
Doctor summary (to see all details, run flutter doctor -v):
[✓] Flutter (Channel stable, 3.24.2, on macOS 14.6.1 23G93 darwin-arm64, locale
en)
[✓] Android toolchain - develop for Android devices
[✓] Xcode - develop for iOS and macOS
[✓] Chrome - develop for the web
[✓] Android Studio
[✓] IntelliJ IDEA Ultimate Edition
[✓] VS Code
[✓] Connected device (4 available)
[✓] Network resources
• No issues found!
3. Uruchamianie aplikacji startowej
Pobieranie aplikacji startowej
Użyj git, aby sklonować aplikację początkową z repozytorium flutter/samples w GitHubie.
git clone https://github.com/flutter/codelabs.git cd codelabs/animations/step_01/
Możesz też pobrać kod źródłowy jako plik ZIP.
Uruchamianie aplikacji
Aby uruchomić aplikację, użyj polecenia flutter run i określ urządzenie docelowe, np. android, ios lub chrome. Pełną listę obsługiwanych platform znajdziesz na stronie Obsługiwane platformy.
flutter run -d android
Możesz też uruchamiać i debugować aplikację w wybranym środowisku IDE. Więcej informacji znajdziesz w oficjalnej dokumentacji Fluttera.
Przeglądanie kodu
Aplikacja startowa to gra quizowa z pytaniami wielokrotnego wyboru, która składa się z 2 ekranów i jest oparta na wzorcu projektowym MVVM (model-view-view-model). Klasa QuestionScreen (Widok) używa klasy QuizViewModel (Model widoku), aby zadawać użytkownikowi pytania wielokrotnego wyboru z klasy QuestionBank (Model).
- home_screen.dart – wyświetla ekran z przyciskiem Nowa gra.
- main.dart – konfiguruje
MaterialApp, aby używać Material 3 i wyświetlać ekran główny. - model.dart – definiuje podstawowe klasy używane w całej aplikacji.
- question_screen.dart – wyświetla interfejs gry quizowej.
- view_model.dart – przechowuje stan i logikę gry quizowej, wyświetlane przez
QuestionScreen.

Aplikacja nie obsługuje jeszcze żadnych efektów animacji z wyjątkiem domyślnego przejścia widoku wyświetlanego przez klasę Navigator Fluttera, gdy użytkownik naciśnie przycisk Nowa gra.
4. Korzystanie z efektów animacji domyślnej
Animacje domyślne są w wielu sytuacjach doskonałym wyborem, ponieważ nie wymagają specjalnej konfiguracji. W tej sekcji zaktualizujesz widżet StatusBar, aby wyświetlał animowaną tablicę wyników. Aby znaleźć typowe efekty animacji domyślnych, przejrzyj dokumentację interfejsu API ImplicitlyAnimatedWidget.

Tworzenie widżetu nieanimowanej tablicy wyników
Utwórz nowy plik lib/scoreboard.dart z tym kodem:
lib/scoreboard.dart
import 'package:flutter/material.dart';
class Scoreboard extends StatelessWidget {
final int score;
final int totalQuestions;
const Scoreboard({
super.key,
required this.score,
required this.totalQuestions,
});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
for (var i = 0; i < totalQuestions; i++)
Icon(
Icons.star,
size: 50,
color: score < i + 1
? Colors.grey.shade400
: Colors.yellow.shade700,
),
],
),
);
}
}
Następnie dodaj widżet Scoreboard do elementów podrzędnych widżetu StatusBar, zastępując widżety Text, które wcześniej wyświetlały wynik i łączną liczbę pytań. Edytor powinien automatycznie dodać wymagany znak import "scoreboard.dart" na początku pliku.
lib/question_screen.dart
class StatusBar extends StatelessWidget {
final QuizViewModel viewModel;
const StatusBar({required this.viewModel, super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Card(
elevation: 4,
child: Padding(
padding: EdgeInsets.all(8.0),
child: Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceAround,
children: [
Scoreboard( // NEW
score: viewModel.score, // NEW
totalQuestions: viewModel.totalQuestions, // NEW
),
],
),
),
);
}
}
Ten widżet wyświetla ikonę gwiazdki przy każdym pytaniu. Gdy odpowiedź na pytanie jest prawidłowa, natychmiast zapala się kolejna gwiazdka bez animacji. W kolejnych krokach poinformujesz użytkownika o zmianie wyniku, animując jego rozmiar i kolor.
Używanie efektu animacji domyślnej
Utwórz nowy widżet o nazwie AnimatedStar, który używa widżetu AnimatedScale do zmiany kwoty scale z 0.5 na 1.0, gdy gwiazdka stanie się aktywna:
lib/scoreboard.dart
import 'package:flutter/material.dart';
class Scoreboard extends StatelessWidget {
final int score;
final int totalQuestions;
const Scoreboard({
super.key,
required this.score,
required this.totalQuestions,
});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
for (var i = 0; i < totalQuestions; i++)
AnimatedStar(isActive: score > i), // Edit this line.
],
),
);
}
}
class AnimatedStar extends StatelessWidget { // Add from here...
final bool isActive;
final Duration _duration = const Duration(milliseconds: 1000);
final Color _deactivatedColor = Colors.grey.shade400;
final Color _activatedColor = Colors.yellow.shade700;
AnimatedStar({super.key, required this.isActive});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return AnimatedScale(
scale: isActive ? 1.0 : 0.5,
duration: _duration,
child: Icon(
Icons.star,
size: 50,
color: isActive ? _activatedColor : _deactivatedColor,
),
);
}
} // To here.
Gdy użytkownik odpowie na pytanie prawidłowo, widżet AnimatedStar zmieni rozmiar za pomocą animacji domyślnej. Iconcolor nie jest tu animowany, tylko scale, co jest realizowane przez widżet AnimatedScale.

Używanie animacji Tween do interpolacji między dwiema wartościami
Zauważ, że kolor widżetu AnimatedStar zmienia się natychmiast po zmianie wartości pola isActive na „true”.
Aby uzyskać animowany efekt koloru, możesz użyć widżetu AnimatedContainer (który jest inną podklasą ImplicitlyAnimatedWidget), ponieważ może on automatycznie animować wszystkie swoje atrybuty, w tym kolor. Niestety nasz widżet musi wyświetlać ikonę, a nie kontener.
Możesz też wypróbować AnimatedIcon, który implementuje efekty przejścia między kształtami ikon. W klasie AnimatedIcons nie ma jednak domyślnej implementacji ikony gwiazdki.
Zamiast tego użyjemy innej podklasy ImplicitlyAnimatedWidget o nazwie TweenAnimationBuilder, która przyjmuje parametr Tween. Tween to klasa, która przyjmuje 2 wartości (begin i end) i oblicza wartości pośrednie, aby animacja mogła je wyświetlać. W tym przykładzie użyjemy ColorTween, który spełnia wymagania interfejsu Tween potrzebne do utworzenia efektu animacji.
Wybierz widżet Icon i użyj w środowisku IDE szybkiego działania „Wrap with Builder” (Owiń za pomocą narzędzia do tworzenia), a następnie zmień nazwę na TweenAnimationBuilder. Następnie podaj czas trwania i ColorTween.
lib/scoreboard.dart
class AnimatedStar extends StatelessWidget {
final bool isActive;
final Duration _duration = const Duration(milliseconds: 1000);
final Color _deactivatedColor = Colors.grey.shade400;
final Color _activatedColor = Colors.yellow.shade700;
AnimatedStar({super.key, required this.isActive});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return AnimatedScale(
scale: isActive ? 1.0 : 0.5,
duration: _duration,
child: TweenAnimationBuilder( // Add from here...
duration: _duration,
tween: ColorTween(
begin: _deactivatedColor,
end: isActive ? _activatedColor : _deactivatedColor,
),
builder: (context, value, child) { // To here.
return Icon(Icons.star, size: 50, color: value); // And modify this line.
},
),
);
}
}
Teraz włącz szybkie przeładowanie aplikacji, aby zobaczyć nową animację.

Zauważ, że wartość end naszego parametru ColorTween zmienia się w zależności od wartości parametru isActive. Dzieje się tak, ponieważ TweenAnimationBuilder ponownie uruchamia animację za każdym razem, gdy zmienia się wartość Tween.end. W takim przypadku nowa animacja będzie się odtwarzać od bieżącej wartości animacji do nowej wartości końcowej, co pozwoli Ci w dowolnym momencie zmienić kolor (nawet podczas odtwarzania animacji) i wyświetlić płynny efekt animacji z prawidłowymi wartościami pośrednimi.
Stosowanie krzywej
Oba te efekty animacji działają ze stałą szybkością, ale animacje są często bardziej interesujące wizualnie i informatywne, gdy przyspieszają lub zwalniają.
Curve stosuje funkcję wygładzania, która określa tempo zmian parametru w czasie. Flutter zawiera zbiór gotowych krzywych łagodzenia w klasie Curves, takich jak easeIn czy easeOut.


Te diagramy (dostępne na stronie dokumentacji interfejsu API Curves) pokazują, jak działają krzywe. Krzywe przekształcają wartość wejściową z zakresu od 0,0 do 1,0 (wyświetlaną na osi X) na wartość wyjściową z zakresu od 0,0 do 1,0 (wyświetlaną na osi Y). Diagramy te pokazują też podgląd różnych efektów animacji, gdy używają one krzywej łagodzenia.
Utwórz nowe pole w widżecie AnimatedStar o nazwie _curve i przekaż je jako parametr do widżetów AnimatedScale i TweenAnimationBuilder.
lib/scoreboard.dart
class AnimatedStar extends StatelessWidget {
final bool isActive;
final Duration _duration = const Duration(milliseconds: 1000);
final Color _deactivatedColor = Colors.grey.shade400;
final Color _activatedColor = Colors.yellow.shade700;
final Curve _curve = Curves.elasticOut; // NEW
AnimatedStar({super.key, required this.isActive});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return AnimatedScale(
scale: isActive ? 1.0 : 0.5,
curve: _curve, // NEW
duration: _duration,
child: TweenAnimationBuilder(
curve: _curve, // NEW
duration: _duration,
tween: ColorTween(
begin: _deactivatedColor,
end: isActive ? _activatedColor : _deactivatedColor,
),
builder: (context, value, child) {
return Icon(Icons.star, size: 50, color: value);
},
),
);
}
}
W tym przykładzie krzywa elasticOut zapewnia przesadzony efekt sprężyny, który zaczyna się od ruchu sprężynowego i pod koniec się stabilizuje.

Odśwież aplikację, aby zobaczyć, jak ta krzywa wpływa na wartości AnimatedSize i TweenAnimationBuilder.

Włączanie wolnych animacji za pomocą Narzędzi deweloperskich
Aby debugować dowolny efekt animacji, Narzędzia deweloperskie Flutter umożliwiają spowolnienie wszystkich animacji w aplikacji, dzięki czemu można je lepiej zobaczyć.
Aby otworzyć Narzędzia deweloperskie, upewnij się, że aplikacja działa w trybie debugowania, i otwórz Inspektora widżetów, wybierając go na pasku narzędzi debugowania w VSCode lub klikając przycisk Otwórz Narzędzia deweloperskie Fluttera w oknie narzędzi debugowania w IntelliJ / Android Studio.


Po otwarciu inspektora widżetów kliknij przycisk Zwolnij animacje na pasku narzędzi.

5. Używanie efektów animacji
Podobnie jak animacje domyślne, animacje jawne to gotowe efekty animacji, ale zamiast wartości docelowej przyjmują jako parametr obiekt Animation. Dzięki temu są przydatne w sytuacjach, gdy animacja jest już zdefiniowana przez przejście nawigacyjne, AnimatedSwitcher lub AnimationController.
Używanie efektu animacji
Aby rozpocząć korzystanie z efektu animacji jawnej, umieść widżet Card w tagu AnimatedSwitcher.
lib/question_screen.dart
class QuestionCard extends StatelessWidget {
final String? question;
const QuestionCard({required this.question, super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return AnimatedSwitcher( // NEW
duration: const Duration(milliseconds: 300), // NEW
child: Card(
key: ValueKey(question),
elevation: 4,
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: Text(
question ?? '',
style: Theme.of(context).textTheme.displaySmall,
),
),
), // NEW
);
}
}
AnimatedSwitcher domyślnie używa efektu przenikania, ale możesz go zastąpić za pomocą parametru transitionBuilder. Funkcja tworząca przejście udostępnia widżet podrzędny przekazany do AnimatedSwitcher i obiekt Animation. To świetna okazja, aby użyć wyraźnej animacji.
W tym ćwiczeniu pierwszą animacją, której użyjemy, będzie SlideTransition. Przyjmuje ona argument Animation<Offset>, który określa początkowe i końcowe przesunięcie, między którymi będą się poruszać przychodzące i wychodzące widżety.
Tweeny mają funkcję pomocniczą animate(), która przekształca dowolny Animation w inny Animation z zastosowanym tweenem. Oznacza to, że Tween może służyć do przekształcania Animation dostarczanych przez AnimatedSwitcher w Animation, które będą przekazywane do widżetu SlideTransition.
lib/question_screen.dart
class QuestionCard extends StatelessWidget {
final String? question;
const QuestionCard({required this.question, super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return AnimatedSwitcher(
transitionBuilder: (child, animation) { // Add from here...
final curveAnimation = CurveTween(
curve: Curves.easeInCubic,
).animate(animation);
final offsetAnimation = Tween<Offset>(
begin: Offset(-0.1, 0.0),
end: Offset.zero,
).animate(curveAnimation);
return SlideTransition(position: offsetAnimation, child: child);
}, // To here.
duration: const Duration(milliseconds: 300),
child: Card(
key: ValueKey(question),
elevation: 4,
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: Text(
question ?? '',
style: Theme.of(context).textTheme.displaySmall,
),
),
),
);
}
}
Zauważ, że używa to funkcji Tween.animate, aby zastosować Curve do Animation, a następnie przekształcić ją z Tween, która mieści się w zakresie od 0,0 do 1,0, na Tween, która przechodzi od -0,1 do 0,0 na osi x.
Klasa Animation ma też funkcję drive(), która przyjmuje dowolny typ Tween (lub Animatable) i przekształca go w nowy typ Animation. Umożliwia to „łączenie” animacji, dzięki czemu wynikowy kod jest bardziej zwięzły:
lib/question_screen.dart
transitionBuilder: (child, animation) {
var offsetAnimation = animation
.drive(CurveTween(curve: Curves.easeInCubic))
.drive(Tween<Offset>(begin: Offset(-0.1, 0.0), end: Offset.zero));
return SlideTransition(position: offsetAnimation, child: child);
},
Kolejną zaletą korzystania z animacji jawnych jest to, że można je łączyć. Dodaj kolejną animację jawną FadeTransition, która używa tej samej animacji krzywej, opakowując widżet SlideTransition.
lib/question_screen.dart
return AnimatedSwitcher(
transitionBuilder: (child, animation) {
final curveAnimation = CurveTween(
curve: Curves.easeInCubic,
).animate(animation);
final offsetAnimation = Tween<Offset>(
begin: Offset(-0.1, 0.0),
end: Offset.zero,
).animate(curveAnimation);
final fadeInAnimation = curveAnimation; // NEW
return FadeTransition( // NEW
opacity: fadeInAnimation, // NEW
child: SlideTransition(position: offsetAnimation, child: child), // NEW
); // NEW
},
Dostosowywanie funkcji layoutBuilder
Możesz zauważyć niewielki problem z AnimationSwitcher. Gdy QuestionCard przełącza się na nowe pytanie, podczas animacji wyświetla je na środku dostępnego miejsca, ale po zatrzymaniu animacji widżet przeskakuje na górę ekranu. Powoduje to niepłynną animację, ponieważ końcowe położenie karty z pytaniem nie pasuje do położenia podczas animacji.

Aby rozwiązać ten problem, element AnimatedSwitcher ma też parametr layoutBuilder, którego można użyć do zdefiniowania układu. Użyj tej funkcji, aby skonfigurować narzędzie do tworzenia układu w taki sposób, aby karta była wyrównana do góry ekranu:
lib/question_screen.dart
@override
Widget build(BuildContext context) {
return AnimatedSwitcher(
layoutBuilder: (currentChild, previousChildren) {
return Stack(
alignment: Alignment.topCenter,
children: <Widget>[
...previousChildren,
if (currentChild != null) currentChild,
],
);
},
Ten kod jest zmodyfikowaną wersją funkcji defaultLayoutBuilder z klasy AnimatedSwitcher, ale zamiast Alignment.center używa Alignment.topCenter.
Podsumowanie
- Animacje jawne to efekty animacji, które przyjmują obiekt
Animation(w przeciwieństwie doImplicitlyAnimatedWidgets, które przyjmują docelowy atrybutvalueiduration). - Klasa
Animationreprezentuje działającą animację, ale nie definiuje konkretnego efektu. - Użyj właściwości
Tween().animatelubAnimation.drive(), aby zastosowaćTweensiCurves(za pomocąCurveTween) do animacji. - Użyj parametru
AnimatedSwitcherlayoutBuilder, aby dostosować sposób rozmieszczenia elementów podrzędnych.
6. Sterowanie stanem animacji
Do tej pory każda animacja była uruchamiana automatycznie przez framework. Animacje domyślne działają automatycznie, a efekty animacji jawnych wymagają prawidłowego działania Animation. Z tej sekcji dowiesz się, jak tworzyć własne obiekty Animation za pomocą AnimationController i jak używać TweenSequence do łączenia ze sobą Tween.
Uruchamianie animacji za pomocą klasy AnimationController
Aby utworzyć animację za pomocą klasy AnimationController, wykonaj te czynności:
- Utwórz
StatefulWidget - Użyj miksu
SingleTickerProviderStateMixinw klasieState, aby przekazaćTickerdoAnimationController. - Zainicjuj obiekt
AnimationControllerw metodzie cyklu życiainitState, przekazując bieżący obiektStatedo parametruvsync(TickerProvider). - Upewnij się, że widżet jest ponownie tworzony za każdym razem, gdy
AnimationControllerpowiadamia swoich odbiorców, używającAnimatedBuilderlub wywołując ręcznielisten()isetState.
Utwórz nowy plik flip_effect.dart i skopiuj do niego ten kod:
lib/flip_effect.dart
import 'dart:math' as math;
import 'package:flutter/widgets.dart';
class CardFlipEffect extends StatefulWidget {
final Widget child;
final Duration duration;
const CardFlipEffect({
super.key,
required this.child,
required this.duration,
});
@override
State<CardFlipEffect> createState() => _CardFlipEffectState();
}
class _CardFlipEffectState extends State<CardFlipEffect>
with SingleTickerProviderStateMixin {
late final AnimationController _animationController;
Widget? _previousChild;
@override
void initState() {
super.initState();
_animationController = AnimationController(
vsync: this,
duration: widget.duration,
);
_animationController.addListener(() {
if (_animationController.value == 1) {
_animationController.reset();
}
});
}
@override
void didUpdateWidget(covariant CardFlipEffect oldWidget) {
super.didUpdateWidget(oldWidget);
if (widget.child.key != oldWidget.child.key) {
_handleChildChanged(widget.child, oldWidget.child);
}
}
void _handleChildChanged(Widget newChild, Widget previousChild) {
_previousChild = previousChild;
_animationController.forward();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return AnimatedBuilder(
animation: _animationController,
builder: (context, child) {
return Transform(
alignment: Alignment.center,
transform: Matrix4.identity()
..rotateX(_animationController.value * math.pi),
child: _animationController.isAnimating
? _animationController.value < 0.5
? _previousChild
: Transform.flip(flipY: true, child: child)
: child,
);
},
child: widget.child,
);
}
}
Ta klasa konfiguruje AnimationController i ponownie uruchamia animację za każdym razem, gdy platforma wywołuje didUpdateWidget, aby powiadomić ją o zmianie konfiguracji widżetu i możliwości pojawienia się nowego widżetu podrzędnego.
AnimatedBuilder zapewnia, że drzewo widżetów jest przebudowywane za każdym razem, gdy AnimationController powiadamia swoich odbiorców, a widżet Transform służy do stosowania efektu obrotu 3D, aby symulować odwracanie karty.
Aby użyć tego widżetu, umieść każdą kartę odpowiedzi w tagu CardFlipEffect. Podaj key do widżetu Card:
lib/question_screen.dart
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GridView.count(
shrinkWrap: true,
crossAxisCount: 2,
childAspectRatio: 5 / 2,
children: List.generate(answers.length, (index) {
var color = Theme.of(context).colorScheme.primaryContainer;
if (correctAnswer == index) {
color = Theme.of(context).colorScheme.tertiaryContainer;
}
return CardFlipEffect( // NEW
duration: const Duration(milliseconds: 300), // NEW
child: Card.filled( // NEW
key: ValueKey(answers[index]), // NEW
color: color,
elevation: 2,
margin: EdgeInsets.all(8),
clipBehavior: Clip.hardEdge,
child: InkWell(
onTap: () => onTapped(index),
child: Padding(
padding: EdgeInsets.all(16.0),
child: Center(
child: Text(
answers.length > index ? answers[index] : '',
style: Theme.of(context).textTheme.titleMedium,
overflow: TextOverflow.clip,
),
),
),
),
), // NEW
);
}),
);
}
Teraz włącz szybkie przeładowanie aplikacji, aby zobaczyć, jak karty z odpowiedziami odwracają się za pomocą widżetu CardFlipEffect.

Możesz zauważyć, że ta klasa bardzo przypomina efekt animacji jawnej. Często warto bezpośrednio rozszerzyć klasę AnimatedWidget, aby wdrożyć własną wersję. Niestety, ponieważ ta klasa musi przechowywać poprzedni widżet w swoim polu State, musi używać StatefulWidget. Więcej informacji o tworzeniu własnych efektów animacji znajdziesz w dokumentacji API AnimatedWidget.
Dodawanie opóźnienia za pomocą TweenSequence
W tej sekcji dodasz opóźnienie do widżetu CardFlipEffect, aby każda karta odwracała się pojedynczo. Aby rozpocząć, dodaj nowe pole o nazwie delayAmount.
lib/flip_effect.dart
class CardFlipEffect extends StatefulWidget {
final Widget child;
final Duration duration;
final double delayAmount; // NEW
const CardFlipEffect({
super.key,
required this.child,
required this.duration,
required this.delayAmount, // NEW
});
@override
State<CardFlipEffect> createState() => _CardFlipEffectState();
}
Następnie dodaj delayAmount do metody tworzenia AnswerCards.
lib/question_screen.dart
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GridView.count(
shrinkWrap: true,
crossAxisCount: 2,
childAspectRatio: 5 / 2,
children: List.generate(answers.length, (index) {
var color = Theme.of(context).colorScheme.primaryContainer;
if (correctAnswer == index) {
color = Theme.of(context).colorScheme.tertiaryContainer;
}
return CardFlipEffect(
delayAmount: index.toDouble() / 2, // NEW
duration: const Duration(milliseconds: 300),
child: Card.filled(
key: ValueKey(answers[index]),
Następnie w _CardFlipEffectState utwórz nowy Animation, który zastosuje opóźnienie za pomocą TweenSequence. Zwróć uwagę, że nie używa on żadnych narzędzi z biblioteki dart:async, takich jak Future.delayed. Dzieje się tak, ponieważ opóźnienie jest częścią animacji, a nie czymś, co widżet wyraźnie kontroluje, gdy używa AnimationController. Ułatwia to debugowanie efektu animacji po włączeniu wolnych animacji w Narzędziach deweloperskich, ponieważ używa tego samego TickerProvider.
Aby użyć TweenSequence, utwórz 2 TweenSequenceItem: jeden z ConstantTween, który utrzymuje animację na poziomie 0 przez względny czas trwania, oraz zwykły Tween, który przechodzi od 0.0 do 1.0.
lib/flip_effect.dart
class _CardFlipEffectState extends State<CardFlipEffect>
with SingleTickerProviderStateMixin {
late final AnimationController _animationController;
Widget? _previousChild;
late final Animation<double> _animationWithDelay; // NEW
@override
void initState() {
super.initState();
_animationController = AnimationController(
vsync: this,
duration: widget.duration * (widget.delayAmount + 1),
);
_animationController.addListener(() {
if (_animationController.value == 1) {
_animationController.reset();
}
});
_animationWithDelay = TweenSequence<double>([ // Add from here...
if (widget.delayAmount > 0)
TweenSequenceItem(
tween: ConstantTween<double>(0.0),
weight: widget.delayAmount,
),
TweenSequenceItem(tween: Tween(begin: 0.0, end: 1.0), weight: 1.0),
]).animate(_animationController); // To here.
}
Na koniec zastąp animację AnimationController nową animacją opóźnioną w metodzie build.
lib/flip_effect.dart
@override
Widget build(BuildContext context) {
return AnimatedBuilder(
animation: _animationWithDelay, // Modify this line
builder: (context, child) {
return Transform(
alignment: Alignment.center,
transform: Matrix4.identity()
..rotateX(_animationWithDelay.value * math.pi), // And this line
child: _animationController.isAnimating
? _animationWithDelay.value < 0.5 // And this one.
? _previousChild
: Transform.flip(flipY: true, child: child)
: child,
);
},
child: widget.child,
);
}
Teraz włącz szybkie przeładowanie aplikacji i obserwuj, jak karty odwracają się jedna po drugiej. Jeśli chcesz podjąć wyzwanie, spróbuj zmienić perspektywę efektu 3D zapewnianego przez widżet Transform.

7. Używanie niestandardowych przejść nawigacyjnych
Do tej pory widzieliśmy, jak dostosowywać efekty na jednym ekranie, ale animacje można też wykorzystywać do przechodzenia między ekranami. W tej sekcji dowiesz się, jak stosować efekty animacji do przejść między ekranami za pomocą wbudowanych efektów animacji i zaawansowanych gotowych efektów animacji udostępnianych przez oficjalny pakiet animations na stronie pub.dev.
Animowanie przejścia nawigacyjnego
Klasa PageRouteBuilder to Route, która umożliwia dostosowanie animacji przejścia. Umożliwia to zastąpienie wywołania zwrotnego transitionBuilder, które udostępnia 2 obiekty Animation reprezentujące animację przychodzącą i wychodzącą uruchamianą przez Navigator.
Aby dostosować animację przejścia, zastąp MaterialPageRoute ciągiem PageRouteBuilder, a aby dostosować animację przejścia, gdy użytkownik przechodzi z HomeScreen do QuestionScreen. Użyj FadeTransition (wyraźnie animowanego widżetu), aby nowy ekran pojawił się na poprzednim z efektem przenikania.
lib/home_screen.dart
ElevatedButton(
onPressed: () {
// Show the question screen to start the game
Navigator.push(
context,
PageRouteBuilder( // Add from here...
pageBuilder: (context, animation, secondaryAnimation) {
return const QuestionScreen();
},
transitionsBuilder:
(context, animation, secondaryAnimation, child) {
return FadeTransition(
opacity: animation,
child: child,
);
},
), // To here.
);
},
child: Text('New Game'),
),
Pakiet animacji zawiera gotowe efekty animacji, takie jak FadeThroughTransition. Zaimportuj pakiet animacji i zastąp widżet FadeTransition widżetem FadeThroughTransition:
lib/home_screen.dart
import 'package;animations/animations.dart';
ElevatedButton(
onPressed: () {
// Show the question screen to start the game
Navigator.push(
context,
PageRouteBuilder(
pageBuilder: (context, animation, secondaryAnimation) {
return const QuestionScreen();
},
transitionsBuilder:
(context, animation, secondaryAnimation, child) {
return FadeThroughTransition( // Add from here...
animation: animation,
secondaryAnimation: secondaryAnimation,
child: child,
); // To here.
},
),
);
},
child: Text('New Game'),
),
Dostosowywanie animacji przewidywanego przejścia wstecz

Przewidywane przejście wstecz to nowa funkcja Androida, która umożliwia użytkownikowi zajrzenie za bieżącą trasę lub aplikację, aby zobaczyć, co się za nią znajduje, zanim przejdzie dalej. Animacja podglądu jest wywoływana przez położenie palca użytkownika podczas przeciągania po ekranie.
Flutter obsługuje systemowe przewidywane przejście wstecz, włączając tę funkcję na poziomie systemu, gdy Flutter nie ma tras do cofnięcia na stosie nawigacji, czyli gdy cofnięcie spowoduje zamknięcie aplikacji. Animacja jest obsługiwana przez system, a nie przez samą platformę Flutter.
Flutter obsługuje też przewidywane przejście wstecz podczas przechodzenia między trasami w aplikacji Flutter. Specjalny PageTransitionsBuilder o nazwie PredictiveBackPageTransitionsBuilder nasłuchuje systemowych gestów przewidywanego przejścia wstecz i steruje przejściem strony w zależności od postępu gestu.
Przewidywane przejście wstecz jest obsługiwane tylko w Androidzie U i nowszych wersjach, ale Flutter płynnie powróci do pierwotnego zachowania gestu cofania i ZoomPageTransitionBuilder. Więcej informacji, w tym sekcję o tym, jak skonfigurować tę funkcję w swojej aplikacji, znajdziesz w naszym poście na blogu.
W konfiguracji ThemeData aplikacji skonfiguruj PageTransitionsTheme, aby używać PredictiveBack na Androidzie, a efekt przejścia z zanikaniem z pakietu animacji na innych platformach:
lib/main.dart
import 'package:animations/animations.dart'; // NEW
import 'package:flutter/material.dart';
import 'home_screen.dart';
void main() {
runApp(MainApp());
}
class MainApp extends StatelessWidget {
const MainApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
theme: ThemeData(
colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.blue),
pageTransitionsTheme: PageTransitionsTheme(
builders: {
TargetPlatform.android: PredictiveBackPageTransitionsBuilder(), // NEW
TargetPlatform.iOS: FadeThroughPageTransitionsBuilder(), // NEW
TargetPlatform.macOS: FadeThroughPageTransitionsBuilder(), // NEW
TargetPlatform.windows: FadeThroughPageTransitionsBuilder(), // NEW
TargetPlatform.linux: FadeThroughPageTransitionsBuilder(), // NEW
},
),
),
home: HomeScreen(),
);
}
}
Teraz możesz zmienić Navigator.push() na MaterialPageRoute.
lib/home_screen.dart
ElevatedButton(
onPressed: () {
// Show the question screen to start the game
Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute( // Add from here...
builder: (context) {
return const QuestionScreen();
},
), // To here.
);
},
child: Text('New Game'),
),
Użyj FadeThroughTransition, aby zmienić bieżące pytanie
Widżet AnimatedSwitcher w wywołaniu zwrotnym narzędzia do tworzenia udostępnia tylko jeden element Animation. Aby rozwiązać ten problem, pakiet animations udostępnia PageTransitionSwitcher.
lib/question_screen.dart
class QuestionCard extends StatelessWidget {
final String? question;
const QuestionCard({required this.question, super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return PageTransitionSwitcher( // Add from here...
layoutBuilder: (entries) {
return Stack(alignment: Alignment.topCenter, children: entries);
},
transitionBuilder: (child, animation, secondaryAnimation) {
return FadeThroughTransition(
animation: animation,
secondaryAnimation: secondaryAnimation,
child: child,
);
}, // To here.
duration: const Duration(milliseconds: 300),
child: Card(
key: ValueKey(question),
elevation: 4,
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: Text(
question ?? '',
style: Theme.of(context).textTheme.displaySmall,
),
),
),
);
}
}
Używanie OpenContainer

Widżet OpenContainer z pakietu animations zapewnia efekt animacji przekształcenia kontenera, który rozszerza się, tworząc wizualne połączenie między dwoma widżetami.
Widżet zwrócony przez funkcję closedBuilder jest wyświetlany początkowo i rozszerza się do widżetu zwróconego przez funkcję openBuilder po kliknięciu kontenera lub wywołaniu funkcji zwrotnej openContainer.
Aby połączyć wywołanie zwrotne openContainer z modelem widoku, dodaj nowe przekazanie viewModel do widżetu QuestionCard i zapisz wywołanie zwrotne, które będzie używane do wyświetlania ekranu „Koniec gry”:
lib/question_screen.dart
class QuestionScreen extends StatefulWidget {
const QuestionScreen({super.key});
@override
State<QuestionScreen> createState() => _QuestionScreenState();
}
class _QuestionScreenState extends State<QuestionScreen> {
late final QuizViewModel viewModel = QuizViewModel(
onGameOver: _handleGameOver,
);
VoidCallback? _showGameOverScreen; // NEW
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ListenableBuilder(
listenable: viewModel,
builder: (context, child) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
actions: [
TextButton(
onPressed:
viewModel.hasNextQuestion && viewModel.didAnswerQuestion
? () {
viewModel.getNextQuestion();
}
: null,
child: const Text('Next'),
),
],
),
body: Center(
child: Column(
children: [
QuestionCard( // NEW
onChangeOpenContainer: _handleChangeOpenContainer, // NEW
question: viewModel.currentQuestion?.question, // NEW
viewModel: viewModel, // NEW
), // NEW
Spacer(),
AnswerCards(
onTapped: (index) {
viewModel.checkAnswer(index);
},
answers: viewModel.currentQuestion?.possibleAnswers ?? [],
correctAnswer: viewModel.didAnswerQuestion
? viewModel.currentQuestion?.correctAnswer
: null,
),
StatusBar(viewModel: viewModel),
],
),
),
);
},
);
}
void _handleChangeOpenContainer(VoidCallback openContainer) { // NEW
_showGameOverScreen = openContainer; // NEW
} // NEW
void _handleGameOver() { // NEW
if (_showGameOverScreen != null) { // NEW
_showGameOverScreen!(); // NEW
} // NEW
} // NEW
}
Dodaj nowy widżet GameOverScreen:
lib/question_screen.dart
class GameOverScreen extends StatelessWidget {
final QuizViewModel viewModel;
const GameOverScreen({required this.viewModel, super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(automaticallyImplyLeading: false),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Scoreboard(
score: viewModel.score,
totalQuestions: viewModel.totalQuestions,
),
Text('You Win!', style: Theme.of(context).textTheme.displayLarge),
Text(
'Score: ${viewModel.score} / ${viewModel.totalQuestions}',
style: Theme.of(context).textTheme.displaySmall,
),
ElevatedButton(
child: Text('OK'),
onPressed: () {
Navigator.popUntil(context, (route) => route.isFirst);
},
),
],
),
),
);
}
}
W widżecie QuestionCard zastąp widżet Card widżetem OpenContainer z pakietu animations, dodając 2 nowe pola dla wywołania zwrotnego viewModel i otwartego kontenera:
lib/question_screen.dart
class QuestionCard extends StatelessWidget {
final String? question;
const QuestionCard({
required this.onChangeOpenContainer,
required this.question,
required this.viewModel,
super.key,
});
final ValueChanged<VoidCallback> onChangeOpenContainer;
final QuizViewModel viewModel;
static const _backgroundColor = Color(0xfff2f3fa);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return PageTransitionSwitcher(
duration: const Duration(milliseconds: 200),
transitionBuilder: (child, animation, secondaryAnimation) {
return FadeThroughTransition(
animation: animation,
secondaryAnimation: secondaryAnimation,
child: child,
);
},
child: OpenContainer( // NEW
key: ValueKey(question), // NEW
tappable: false, // NEW
closedColor: _backgroundColor, // NEW
closedShape: const RoundedRectangleBorder( // NEW
borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(12.0)), // NEW
), // NEW
closedElevation: 4, // NEW
closedBuilder: (context, openContainer) { // NEW
onChangeOpenContainer(openContainer); // NEW
return ColoredBox( // NEW
color: _backgroundColor, // NEW
child: Padding( // NEW
padding: const EdgeInsets.all(16.0), // NEW
child: Text(
question ?? '',
style: Theme.of(context).textTheme.displaySmall,
),
),
);
},
openBuilder: (context, closeContainer) { // NEW
return GameOverScreen(viewModel: viewModel); // NEW
}, // NEW
),
);
}
}

8. Gratulacje
Udało Ci się dodać efekty animacji do aplikacji we Flutterze i poznać podstawowe komponenty systemu animacji Fluttera. W szczególności dowiedziałeś(-aś) się:
ImplicitlyAnimatedWidget– jak używaćExplicitlyAnimatedWidget– jak używać- Jak zastosować
CurvesiTweensw animacji - Jak używać gotowych widżetów przejść, takich jak
AnimatedSwitcherczyPageRouteBuilder - Jak używać gotowych efektów animacji z pakietu
animations, takich jakFadeThroughTransitioniOpenContainer - Jak dostosować domyślną animację przejścia, w tym dodać obsługę przewidywanego przejścia wstecz na Androidzie.

Co dalej?
Zapoznaj się z tymi ćwiczeniami z programowania:
- Tworzenie animowanego układu elastycznej aplikacji za pomocą Material 3
- Tworzenie pięknych przejść za pomocą Material Motion dla Fluttera
- Spraw, aby Twoja aplikacja we Flutterze była atrakcyjniejsza
Możesz też pobrać przykładową aplikację z animacjami, która prezentuje różne techniki animacji.
Więcej informacji
Więcej materiałów o animacjach znajdziesz na stronie flutter.dev:
- Wprowadzenie do animacji
- Samouczek dotyczący animacji (samouczek)
- Animacje domyślne (samouczek)
- Animowanie właściwości kontenera (przepis)
- Włączanie i wyłączanie widżetu (cookbook)
- Animacje elementów
- Animowanie przejścia trasy strony (przepis)
- Animowanie widżetu za pomocą symulacji fizycznej (przewodnik)
- Animacje z opóźnieniem
- Widżety animacji i ruchu (Katalog widżetów)
Możesz też zapoznać się z tymi artykułami w serwisie Medium:
- Szczegółowe informacje o animacjach
- Niestandardowe animacje domyślne we Flutterze
- Zarządzanie animacjami za pomocą Fluttera i Fluxa / Reduxa
- Jak wybrać odpowiedni widżet animacji Fluttera?
- Animacje kierunkowe z wbudowanymi animacjami jawnymi
- Podstawy animacji we Flutterze z animacjami niejawnymi
- Kiedy należy używać AnimatedBuilder lub AnimatedWidget?