在 Flutter 應用程式中加入 AdMob 廣告

1. 簡介

建構項目

本程式碼研究室會引導您將橫幅、插頁和獎勵廣告新增至名為「Awesome Drawing Quiz」的應用程式。這款遊戲可讓玩家猜測繪圖名稱。

進行本程式碼研究室時,如果你遇到任何問題 (例如程式碼錯誤、文法錯誤或用詞不明確),請點選程式碼研究室左下角的「回報錯誤」連結回報問題。

課程內容

  • 如何設定 Google Mobile Ads AdMob 外掛程式
  • 如何在 Flutter 應用程式中導入橫幅、插頁式和獎勵廣告

軟硬體需求

  • Android Studio 4.1 以上版本
  • Xcode 12 以上版本 (適用於 iOS 開發)

您對 AdMob 的使用經驗程度為何?

新手 中級 熟練

您對 Flutter 的經驗程度為何?

新手 中級 熟練

2. 設定 Flutter 開發環境

如要完成本實驗室,您需要兩項軟體:Flutter SDK編輯器

您可以使用下列任一裝置執行程式碼研究室:

  • 連線至電腦並設為開發人員模式的實體 AndroidiOS 裝置。
  • iOS 模擬器 (需要安裝 Xcode 工具)。
  • Android Emulator (需在 Android Studio 中設定)。
  • 瀏覽器 (偵錯時必須使用 Chrome)。
  • WindowsLinuxmacOS 電腦版應用程式的形式提供。您必須在要部署的平台上進行開發。因此,如要開發 Windows 桌面應用程式,您必須在 Windows 上開發,才能存取適當的建構鏈。如需作業系統專屬需求,請參閱 docs.flutter.dev/desktop

下載程式碼

下載 ZIP 檔案後,請解壓縮檔案內容。您會看到名為「admob-ads-in-flutter-master」的資料夾。

或者,您也可以從指令列複製 GitHub 存放區:

$ git clone https://github.com/googlecodelabs/admob-ads-in-flutter

存放區包含兩個資料夾:

  • android_studio_folder.pngstarter:您將在本程式碼研究室中建構的起始程式碼。
  • android_studio_folder.pngcomplete:本程式碼研究室完成後的程式碼。

3. 設定 AdMob 應用程式和廣告單元

由於 Flutter 是跨平台 SDK,因此您需要在 AdMob 中為 Android 和 iOS 各自新增應用程式和廣告單元。

Android 設定

如要為 Android 進行設定,請新增 Android 應用程式並建立廣告單元。

新增 Android 應用程式

  1. AdMob 控制台中,按一下「應用程式」選單中的「新增應用程式」
  2. 系統詢問「您在 Google Play 或 App Store 發布過應用程式嗎?」時,請按一下「否」
  3. 在應用程式名稱欄位中輸入 Awesome Drawing Quiz,然後選取「Android」Android做為平台。

ddafee37a6f92229.png

  1. 啟用使用者指標並非完成本程式碼研究室的必要條件。不過,我們建議您這麼做,因為這樣才能更詳細地瞭解使用者行為。按一下「新增」即可完成程序。

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建立廣告單元

如要開始在 AdMob 中新增廣告單元,請按照下列步驟操作:

  1. AdMob 管理中心的「應用程式」選單中,選取「Awesome Drawing Quiz」
  2. 按一下「廣告單元」選單。

橫幅

  1. 按一下「新增廣告單元」按鈕。
  2. 選取「橫幅」做為格式。
  3. 在「廣告單元名稱」欄位中輸入 android-adq-banner
  4. 按一下「建立廣告單元」,完成設定程序。

插頁式廣告

  1. 按一下「新增廣告單元」按鈕。
  2. 選取「插頁式」做為格式。
  3. 在「廣告單元名稱」欄位中輸入 android-adq-interstitial
  4. 按一下「建立廣告單元」,完成設定程序。

獎勵廣告

  1. 按一下「新增廣告單元」按鈕。
  2. 選取「獎勵」做為格式。
  3. 在「廣告單元名稱」欄位中輸入 android-adq-rewarded
  4. 保留「獎勵設定」的預設值。
  5. 按一下「建立廣告單元」,完成設定程序。

新的廣告單元通常要過幾小時後才會開始放送廣告。

如要立即測試廣告行為,請使用 Android 應用程式 ID/廣告單元 ID 和 iOS 應用程式 ID/廣告單元 ID 表格中列出的測試應用程式 ID 和廣告單元 ID。

在 iOS 裝置上設定

如要為 iOS 裝置設定,請新增 iOS 應用程式並建立廣告單元。

新增 iOS 應用程式

  1. AdMob 控制台中,按一下「應用程式」選單中的「新增應用程式」
  2. 系統詢問「您在 Google Play 或 App Store 發布過應用程式嗎?」時,請按一下「否」
  3. 在應用程式名稱欄位中輸入 Awesome Drawing Quiz,然後選取「iOS」iOS做為平台。

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  1. 啟用使用者指標並非完成本程式碼研究室的必要條件。不過,我們建議您這麼做,因為這樣才能更詳細地瞭解使用者行為。按一下「新增」即可完成程序。

b918bf44362813a9.png

建立廣告單元

如要新增廣告單元,請按照下列步驟操作:

  1. AdMob 管理中心的「應用程式」選單中,選取「Awesome Drawing Quiz」應用程式。
  2. 按一下「廣告單元」選單。

橫幅

  1. 按一下「新增廣告單元」按鈕。
  2. 選取「橫幅」做為格式。
  3. 在「廣告單元名稱」欄位中輸入 ios-adq-banner
  4. 按一下「建立廣告單元」,完成設定程序。

插頁式廣告

  1. 按一下「新增廣告單元」按鈕。
  2. 選取「插頁式」做為格式。
  3. 在「廣告單元名稱」欄位中輸入 ios-adq-interstitial
  4. 按一下「建立廣告單元」,完成設定程序。

獎勵廣告

  1. 按一下「新增廣告單元」按鈕。
  2. 選取「獎勵」做為格式。
  3. 在「廣告單元名稱」欄位中輸入 ios-adq-rewarded
  4. 保留「獎勵設定」的預設值。
  5. 按一下「建立廣告單元」,完成設定程序。

新的廣告單元通常要過幾小時後才會開始放送廣告。

如要立即測試廣告行為,請使用下表列出的測試應用程式 ID 和廣告單元 ID。

選用:使用測試 AdMob 應用程式和廣告單元

如果您想按照程式碼研究室的操作步驟進行,但還不想自行建立新的應用程式和廣告單元,請使用下表列出的測試 AdMob 應用程式 ID 和廣告單元 ID。

Android 應用程式 ID/廣告單元 ID

項目

應用程式 ID/廣告單元 ID

AdMob 營利應用程式 ID

ca-app-pub-3940256099942544~3347511713

橫幅廣告

ca-app-pub-3940256099942544/6300978111

插頁式廣告

ca-app-pub-3940256099942544/1033173712

已獲得獎勵

ca-app-pub-3940256099942544/5224354917

iOS 應用程式 ID/廣告單元 ID

項目

應用程式 ID/廣告單元 ID

AdMob 營利應用程式 ID

ca-app-pub-3940256099942544~1458002511

橫幅廣告

ca-app-pub-3940256099942544/2934735716

插頁式廣告

ca-app-pub-3940256099942544/4411468910

已獲得獎勵

ca-app-pub-3940256099942544/1712485313

如要進一步瞭解測試廣告,請參閱 Android 測試廣告iOS 測試廣告開發人員說明文件。

4. 新增 Google Mobile Ads Flutter 外掛程式

Flutter 會使用外掛程式,提供各種平台專用服務的存取權。外掛程式可讓您存取各平台上的服務和 API。

google_mobile_ads 外掛程式支援使用 AdMob API 載入及顯示橫幅、插頁式、獎勵和原生廣告。

由於 Flutter 是跨平台 SDK,因此 google_mobile_ads 外掛程式適用於 iOS 和 Android。因此,如果您將外掛程式新增至 Flutter 應用程式,AdMob 內嵌廣告應用程式的 Android 和 iOS 版本都會使用該外掛程式。

將 Google Mobile Ads 外掛程式新增為依附元件

如要從 AdMob 內嵌廣告專案存取 AdMob API,請將 google_mobile_ads 新增為專案根目錄中 pubspec.yaml 檔案的依附元件。

pubspec.yaml

...
environment:
  # TODO: Update the minimum sdk version to 2.12.0 to support null safety.
  sdk: ">=2.17.0 <3.0.0"

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  google_fonts: ^3.0.1

  # TODO: Add google_mobile_ads as a dependency
  google_mobile_ads: ^1.2.0

...

按一下「Pub get」,在「Awesome Drawing Quiz」專案中安裝外掛程式。

9ce73858eedbd8fc.png

更新 AndroidManifest.xml (Android)

  1. 在 Android Studio 中開啟 android/app/src/main/AndroidManifest.xml 檔案。
  2. 新增 <meta-data> 標記,並將名稱設為 com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID,即可加入 AdMob 應用程式 ID。舉例來說,如果 AdMob 應用程式 ID 為 ca-app-pub-3940256099942544~3347511713,則需在 AndroidManifest.xml 檔案中新增下列程式碼。

AndroidManifest.xml

<manifest>
    ...
    <application>
       ...
        <meta-data
            android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
            android:value="ca-app-pub-3940256099942544~3347511713"/>
    </application>

</manifest>

更新 Info.plist (iOS)

  1. 在 Android Studio 中開啟 ios/Runner/Info.plist 檔案。
  2. 新增 GADApplicationIdentifier 鍵,並將 AdMob 營利應用程式 ID 設為字串值。舉例來說,如果 AdMob 應用程式 ID 為 ca-app-pub-3940256099942544~1458002511,則需在 Info.plist 檔案中新增下列程式碼。

ios/Runner/Info.plist

...
<key>GADApplicationIdentifier</key>
<string>ca-app-pub-3940256099942544~1458002511</string>
...

5. 新增廣告輔助類別

lib 目錄下建立名為 ad_helper.dart 的新檔案。接著導入 AdHelper 類別,為 Android 和 iOS 提供 AdMob 應用程式 ID 和廣告單元 ID。

請務必將 AdMob 應用程式 ID (ca-app-pub-xxxxxx~yyyyy) 和廣告單元 ID (ca-app-pub-xxxxxxx/yyyyyyyy) 替換成您在上一個步驟中建立的 ID。

lib/ad_helper.dart

import 'dart:io';

class AdHelper {

  static String get bannerAdUnitId {
    if (Platform.isAndroid) {
      return '<YOUR_ANDROID_BANNER_AD_UNIT_ID>';
    } else if (Platform.isIOS) {
      return '<YOUR_IOS_BANNER_AD_UNIT_ID>';
    } else {
      throw UnsupportedError('Unsupported platform');
    }
  }

  static String get interstitialAdUnitId {
    if (Platform.isAndroid) {
      return '<YOUR_ANDROID_INTERSTITIAL_AD_UNIT_ID>';
    } else if (Platform.isIOS) {
      return '<YOUR_IOS_INTERSTITIAL_AD_UNIT_ID>';
    } else {
      throw UnsupportedError('Unsupported platform');
    }
  }

  static String get rewardedAdUnitId {
    if (Platform.isAndroid) {
      return '<YOUR_ANDROID_REWARDED_AD_UNIT_ID>';
    } else if (Platform.isIOS) {
      return '<YOUR_IOS_REWARDED_AD_UNIT_ID>';
    } else {
      throw UnsupportedError('Unsupported platform');
    }
  }
}

如要使用測試 AdMob 應用程式 ID 和測試廣告單元 ID,請使用下列程式碼片段。

lib/ad_helper.dart

import 'dart:io';

class AdHelper {

  static String get bannerAdUnitId {
    if (Platform.isAndroid) {
      return 'ca-app-pub-3940256099942544/6300978111';
    } else if (Platform.isIOS) {
      return 'ca-app-pub-3940256099942544/2934735716';
    } else {
      throw new UnsupportedError('Unsupported platform');
    }
  }

  static String get interstitialAdUnitId {
    if (Platform.isAndroid) {
      return "ca-app-pub-3940256099942544/1033173712";
    } else if (Platform.isIOS) {
      return "ca-app-pub-3940256099942544/4411468910";
    } else {
      throw new UnsupportedError("Unsupported platform");
    }
  }

  static String get rewardedAdUnitId {
    if (Platform.isAndroid) {
      return "ca-app-pub-3940256099942544/5224354917";
    } else if (Platform.isIOS) {
      return "ca-app-pub-3940256099942544/1712485313";
    } else {
      throw new UnsupportedError("Unsupported platform");
    }
  }
}

6. 初始化 Google Mobile Ads SDK

載入廣告前,您需要初始化 Google Mobile Ads SDK。開啟 lib/home_route.dart 檔案,並修改 _initGoogleMobileAds(),在載入首頁前初始化 SDK。

請注意,您需要將 _initGoogleMobileAds() 方法的回傳型別從 Future<dynamic> 變更為 Future<InitializationStatus>,才能在 SDK 初始化完成後取得結果。

home_route.dart

// TODO: Import google_mobile_ads.dart
import 'package:google_mobile_ads/google_mobile_ads.dart';

import 'package:flutter/material.dart';

...

class HomeRoute extends StatelessWidget {

  ...

  Future<InitializationStatus> _initGoogleMobileAds() {
    // TODO: Initialize Google Mobile Ads SDK
    return MobileAds.instance.initialize();
  }
}

7. 新增橫幅廣告

在本節中,您會在遊戲畫面頂端顯示橫幅廣告,如下方螢幕截圖所示。

276b4cfa283ea6c7.png

  1. 開啟 lib/game_route.dart 檔案,然後匯入 ad_manager.dart
  2. 新增下列程式碼行,匯入 ad_helper.dartgoogle_mobile_ads.dart

lib/game_route.dart

...

// TODO: Import ad_helper.dart
import 'package:awesome_drawing_quiz/ad_helper.dart';

// TODO: Import google_mobile_ads.dart
import 'package:google_mobile_ads/google_mobile_ads.dart';

class GameRoute extends StatefulWidget {
  ...
}
  1. _GameRouteState 類別中,新增下列橫幅廣告成員。

lib/game_route.dart

class _GameRouteState extends State<GameRoute> implements QuizEventListener {

  ...

  // TODO: Add _bannerAd
  BannerAd? _bannerAd;

  ...
}
  1. initState() 方法中,建立並載入 320x50 橫幅的 BannerAd (AdSize.banner)。請注意,廣告事件監聽器已設定為在載入廣告時更新 UI (setState())。

lib/game_route.dart

@override
void initState() {
  ...

  // TODO: Load a banner ad
  BannerAd(
    adUnitId: AdHelper.bannerAdUnitId,
    request: AdRequest(),
    size: AdSize.banner,
    listener: BannerAdListener(
      onAdLoaded: (ad) {
        setState(() {
          _bannerAd = ad as BannerAd;
        });
      },
      onAdFailedToLoad: (ad, err) {
        print('Failed to load a banner ad: ${err.message}');
        ad.dispose();
      },
    ),
  ).load();
}
  1. 修改 build() 方法,在橫幅廣告可用時顯示。

lib/game_route.dart

@override
Widget build(BuildContext context) {
  return Scaffold(
    ...
    body: SafeArea(
      child: Stack(
        children: [
          Center(
            ...
          ),
          // TODO: Display a banner when ready
          if (_bannerAd != null)
            Align(
              alignment: Alignment.topCenter,
              child: Container(
                width: _bannerAd!.size.width.toDouble(),
                height: _bannerAd!.size.height.toDouble(),
                child: AdWidget(ad: _bannerAd!),
              ),
            ),
        ],
      ),
    ),
    ...
  );
}
  1. dispose() 回呼方法中呼叫 BannerAd.dispose() 方法,釋放與 BannerAd 物件相關聯的資源。

lib/game_route.dart

@override
void dispose() {
  // TODO: Dispose a BannerAd object
  _bannerAd?.dispose();

  ...

  super.dispose();
}

大功告成!執行專案,然後開始新遊戲。廣告載入後,畫面頂端會顯示橫幅廣告。

276b4cfa283ea6c7.png

8. 新增插頁式廣告

在本節中,您會在遊戲結束後 (共 5 個關卡) 顯示插頁式廣告。

  1. 開啟 lib/game_route.dart 檔案。
  2. _GameRouteState 類別中,為中介插頁廣告新增下列成員和方法。

請注意,廣告事件監聽器會設定為檢查廣告是否已準備就緒 (onAdLoaded()onAdFailedToLoad()),並在廣告關閉時顯示應用程式的主畫面 (onAdDismissedFullScreenContent())。

lib/game_route.dart

class _GameRouteState extends State<GameRoute> implements QuizEventListener {

  ...

  // TODO: Add _interstitialAd
 InterstitialAd? _interstitialAd;

  // TODO: Implement _loadInterstitialAd()
  void _loadInterstitialAd() {
    InterstitialAd.load(
      adUnitId: AdHelper.interstitialAdUnitId,
      request: AdRequest(),
      adLoadCallback: InterstitialAdLoadCallback(
        onAdLoaded: (ad) {
          ad.fullScreenContentCallback = FullScreenContentCallback(
            onAdDismissedFullScreenContent: (ad) {
              _moveToHome();
            },
          );

          setState(() {
            _interstitialAd = ad;
          });
        },
        onAdFailedToLoad: (err) {
          print('Failed to load an interstitial ad: ${err.message}');
        },
      ),
    );
  }

  ...
}
  1. 在本程式碼研究室中,使用者完成 5 個關卡後,系統就會顯示插頁式廣告。為盡量減少不必要的廣告請求,請在使用者達到第 3 級時請求廣告。

onNewLevel() 方法中新增下列程式碼。

lib/game_route.dart

@override
void onNewLevel(int level, Drawing drawing, String clue) {
  ...

  // TODO: Load an Interstitial Ad
  if (level >= 3 && _interstitialAd == null) {
    _loadInterstitialAd();
  }
}
  1. 遊戲結束時,系統會顯示遊戲分數對話方塊。使用者關閉對話方塊後,系統會將使用者導向「Awesome Drawing Quiz」的主畫面。

插頁式廣告應在畫面轉換期間顯示,因此當使用者點按「關閉」按鈕時,我們會顯示插頁式廣告。

按照下列方式修改 onGameOver() 方法。

lib/game_route.dart

@override
void onGameOver(int correctAnswers) {
  showDialog(
    context: _scaffoldKey.currentContext,
    builder: (context) {
      return AlertDialog(
        title: Text('Game over!'),
        content: Text('Score: $correctAnswers/5'),
        actions: [
          FlatButton(
            child: Text('close'.toUpperCase()),
            onPressed: () {

              // TODO: Display an Interstitial Ad
              if (_interstitialAd != null) {
                _interstitialAd?.show();
              } else {
                _moveToHome();
              }
            },
          ),
        ],
      );
    },
  );
}
  1. dispose() 回呼方法中呼叫 InterstitialAd.dispose() 方法,釋放與 InterstitialAd 物件相關聯的資源。

lib/game_route.dart

@override
void dispose() {
  ...

  // TODO: Dispose an InterstitialAd object
  _interstitialAd?.dispose();

  ...

  super.dispose();
}

大功告成!執行專案並完成遊戲。如果載入的是插頁式廣告,點選評分對話方塊中的「關閉」按鈕後,就會看到插頁式廣告。

c546e438c405e941.gif

9. 新增獎勵廣告

在本節中,您將新增獎勵廣告,讓使用者觀看廣告來換取額外提示。

  1. 開啟 lib/game_route.dart 檔案。
  2. _GameRouteState 類別中,新增獎勵廣告的成員,並實作 _loadRewardedAd() 方法。請注意,廣告關閉時 (onAdDismissedFullScreenContent),系統會載入另一則獎勵廣告,盡可能提早將廣告快取到本機。

lib/game_route.dart

class _GameRouteState extends State<GameRoute> implements QuizEventListener {

  ...

  // TODO: Add _rewardedAd
  RewardedAd? _rewardedAd;

  // TODO: Implement _loadRewardedAd()
  void _loadRewardedAd() {
    RewardedAd.load(
      adUnitId: AdHelper.rewardedAdUnitId,
      request: AdRequest(),
      rewardedAdLoadCallback: RewardedAdLoadCallback(
        onAdLoaded: (ad) {
          ad.fullScreenContentCallback = FullScreenContentCallback(
            onAdDismissedFullScreenContent: (ad) {
              setState(() {
                ad.dispose();
                _rewardedAd = null;
              });
              _loadRewardedAd();
            },
          );

          setState(() {
            _rewardedAd = ad;
          });
        },
        onAdFailedToLoad: (err) {
          print('Failed to load a rewarded ad: ${err.message}');
        },
      ),
    );
  }

  ...
}
  1. 遊戲開始時,請從 initState() 方法呼叫 _loadRewardedAd(),請求放送獎勵廣告。

lib/game_route.dart

class _GameRouteState extends State<GameRoute> implements QuizEventListener {

  ...

  @override
  void initState() {
    ...

    // COMPLETE: Load a Rewarded Ad
    _loadRewardedAd();
  }


  ...
}
  1. 使用者點按懸浮動作按鈕後,即可觀看獎勵廣告。只有在使用者尚未在目前關卡使用提示,且系統已載入獎勵廣告時,才會顯示按鈕。

修改 _buildFloatingActionButton() 方法,如下所示,即可顯示浮動動作按鈕。請注意,傳回 null 會從畫面上隱藏按鈕。

請注意,onUserEarnedReward 是獎勵廣告中最重要的一項廣告事件。當使用者符合獲得獎勵的資格時 (例如看完影片),系統就會觸發這個事件。

在本程式碼研究室中,QuizManager.instance.useHint() 方法是從回呼呼叫,這會在提示字串中顯示一個以上的字元。應用程式會在 onAdClosed 回呼中重新載入獎勵廣告,確保廣告盡早準備就緒。

lib/game_route.dart

Widget? _buildFloatingActionButton() {
  // TODO: Return a FloatingActionButton if a rewarded ad is available
  return (!QuizManager.instance.isHintUsed && _rewardedAd != null)
      ? FloatingActionButton.extended(
          onPressed: () {
            showDialog(
              context: context,
              builder: (context) {
                return AlertDialog(
                  title: Text('Need a hint?'),
                  content: Text('Watch an Ad to get a hint!'),
                  actions: [
                    TextButton(
                      child: Text('cancel'.toUpperCase()),
                      onPressed: () {
                        Navigator.pop(context);
                      },
                    ),
                    TextButton(
                      child: Text('ok'.toUpperCase()),
                      onPressed: () {
                        Navigator.pop(context);
                        _rewardedAd?.show(
                          onUserEarnedReward: (_, reward) {
                            QuizManager.instance.useHint();
                          },
                        );
                      },
                    ),
                  ],
                );
              },
            );
          },
          label: Text('Hint'),
          icon: Icon(Icons.card_giftcard),
        )
      : null;
}
  1. dispose() 回呼方法中呼叫 RewardedAd.dispose() 方法,釋放與 RewardedAd 物件相關聯的資源。

lib/game_route.dart

@override
void dispose() {
  ...

  // TODO: Dispose a RewardedAd object
  _rewardedAd?.dispose();

  ...

  super.dispose();
}

大功告成!執行專案並玩遊戲。載入獎勵廣告後,畫面底部會顯示提示按鈕。按一下「提示」按鈕,取得額外提示。

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10. 大功告成!

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如要瞭解如何導入橫幅和原生內嵌廣告,請參閱「在 Flutter 應用程式中加入 AdMob 橫幅和原生內嵌廣告」程式碼研究室。

如要瞭解詳情,請嘗試其他 Flutter 程式碼研究室