1. Wprowadzenie
Z tego ćwiczenia dowiesz się, jak zaimplementować w aplikacji Flutter baner AdMob i natywną reklamę wbudowaną AdMob.
Co utworzysz
Dzięki temu ćwiczeniu w Codelabs dowiesz się, jak zaimplementować wbudowany baner AdMob i natywne reklamy wbudowane AdMob w aplikacji Flutter, korzystając z wtyczki Google do reklam mobilnych.
Jeśli podczas pracy z programem masz jakieś problemy (błędy w kodzie, błędy gramatyczne, niejasne sformułowania itp.), zgłoś je, korzystając z linku Zgłoś błąd w lewym dolnym rogu ćwiczenia.
Czego się nauczysz
- Jak skonfigurować wtyczkę Google Mobile Ads Flutter
- Jak wdrożyć baner wbudowany i reklamy z nagrodą w aplikacji Flutter
Czego potrzebujesz
- Android Studio 4.1 lub nowszy
- Xcode 12 lub nowsza wersja (na potrzeby programowania na iOS)
Jak oceniasz swój poziom znajomości AdMob?
Jak oceniasz swój poziom znajomości Flutter?
2. Konfigurowanie środowiska programistycznego Flutter
Aby ukończyć ten moduł, potrzebujesz 2 oprogramowania: pakietu SDK Flutter i edytora.
Ćwiczenie z programowania możesz uruchomić na dowolnym z tych urządzeń:
- Fizyczne urządzenie z Androidem lub iOS podłączone do komputera i ustawione w trybie programisty.
- Symulator iOS (wymaga zainstalowania narzędzi Xcode).
- Emulator Androida (wymaga skonfigurowania Android Studio).
- Przeglądarka (do debugowania wymagany jest Chrome).
- Aplikacja komputerowa w systemie Windows, Linux lub macOS Programowanie należy tworzyć na platformie, na której zamierzasz wdrożyć usługę. Jeśli więc chcesz opracować aplikację komputerową dla systemu Windows, musisz to zrobić w tym systemie, aby uzyskać dostęp do odpowiedniego łańcucha kompilacji. Istnieją wymagania związane z konkretnymi systemami operacyjnymi, które zostały szczegółowo omówione na stronie docs.flutter.dev/desktop.
Pobieranie kodu
Po pobraniu pliku ZIP rozpakuj jego zawartość. Zostanie utworzony folder o nazwie admob-inline-ads-in-flutter-main
.
Możesz też skopiować repozytorium GitHub za pomocą wiersza poleceń:
$ git clone https://github.com/googlecodelabs/admob-inline-ads-in-flutter
Repozytorium zawiera 3 foldery:
- starter: rozpoczęcie kodu, który utworzysz w ramach tego ćwiczenia z programowania.
- complete (ukończony): kod ukończony w ramach tego ćwiczenia z programowania. (Java i Objective-C dla kodu natywnego)
- complete_kotlin_swift: ukończony kod w ramach tego ćwiczenia w Codelabs. (Kotlin i Swift w przypadku kodu natywnego)
3. Skonfiguruj aplikację i jednostki reklamowe AdMob
Flutter to wieloplatformowy pakiet SDK, dlatego w AdMob musisz dodać aplikację i jednostki reklamowe na Androida i iOS.
Skonfiguruj na urządzeniu z Androidem
Aby skonfigurować aplikację na Androida, musisz dodać aplikację na Androida i utworzyć jednostki reklamowe.
Dodawanie aplikacji na Androida
- W konsoli AdMob w menu Aplikacje kliknij DODAJ APLIKACJĘ.
- Gdy pojawi się pytanie Czy Twoja aplikacja została opublikowana w Google Play lub App Store?, kliknij NIE.
- Wpisz
AdMob inline ads
w polu nazwy aplikacji i jako platformę wybierz Android.
- Włączenie danych o użytkownikach nie jest konieczne do wykonania tego ćwiczenia z programowania. Zalecamy jednak, aby to zrobić, ponieważ pozwala to lepiej poznać zachowania użytkowników. Aby zakończyć proces, kliknij DODAJ.
Tworzenie jednostek reklamowych
Aby dodać jednostki reklamowe:
- W menu Aplikacje w konsoli AdMob wybierz aplikację Reklamy wbudowane AdMob.
- Kliknij menu Jednostki reklamowe.
Banner
|
Natywne
|
Zazwyczaj zajmuje to kilka godzin, zanim nowa jednostka reklamowa zacznie wyświetlać reklamy.
Jeśli chcesz od razu przetestować działanie reklamy, użyj identyfikatora aplikacji testowej i identyfikatora jednostki reklamowej wymienionych w tabelach identyfikatorów aplikacji na Androida lub jednostki reklamowej, a także identyfikatorów aplikacji na iOS / jednostek reklamowych na iOS.
Skonfiguruj na urządzeniu z iOS
Aby skonfigurować kampanię pod kątem iOS, musisz dodać aplikację na iOS i utworzyć jednostki reklamowe.
Dodawanie aplikacji na iOS
- W konsoli AdMob w menu Aplikacje kliknij DODAJ APLIKACJĘ.
- Gdy pojawi się pytanie Czy Twoja aplikacja została opublikowana w Google Play lub App Store?, kliknij NIE.
- Wpisz
AdMob inline ads
w polu nazwy aplikacji i jako platformę wybierz iOS.
- Włączenie danych o użytkownikach nie jest konieczne do wykonania tego ćwiczenia z programowania. Zalecamy jednak, aby to zrobić, ponieważ pozwala to lepiej poznać zachowania użytkowników. Aby zakończyć proces, kliknij DODAJ.
Tworzenie jednostek reklamowych
Aby dodać jednostki reklamowe:
- W menu Aplikacje w konsoli AdMob wybierz aplikację Reklamy wbudowane AdMob.
- Kliknij menu Jednostki reklamowe.
Banner
|
Natywne
|
Zazwyczaj zajmuje to kilka godzin, zanim nowa jednostka reklamowa zacznie wyświetlać reklamy.
Jeśli chcesz od razu przetestować działanie reklamy, użyj identyfikatora aplikacji testowej i identyfikatorów jednostki reklamowej wymienionych w tabeli poniżej.
Opcjonalnie: używanie testowej aplikacji i jednostek reklamowych AdMob
Jeśli chcesz wykonać ćwiczenia w Codelabs, zamiast samodzielnie tworzyć nową aplikację i jednostki reklamowe, możesz użyć testowego identyfikatora aplikacji AdMob i identyfikatorów jednostek reklamowych wymienionych w tabelach poniżej.
Identyfikator aplikacji na Androida/identyfikator jednostki reklamowej
Element | identyfikator aplikacji/identyfikator jednostki reklamowej |
Identyfikator aplikacji AdMob |
|
Baner |
|
Natywna |
|
Identyfikator aplikacji na iOS lub identyfikator jednostki reklamowej
Element | identyfikator aplikacji/identyfikator jednostki reklamowej |
Identyfikator aplikacji AdMob |
|
Baner |
|
Natywna |
|
Więcej informacji o reklamach testowych znajdziesz w artykułach na temat reklam testowych na Androida i reklam testowych na iOS dla deweloperów.
4. Dodaj wtyczkę Google Mobile Ads Flutter
Flutter wykorzystuje wtyczki, aby zapewnić dostęp do szerokiej gamy usług dostępnych na poszczególnych platformach. Wtyczki umożliwiają dostęp do usług i interfejsów API na każdej platformie.
Wtyczka google_mobile_ads obsługuje wczytywanie i wyświetlanie banerów, reklam pełnoekranowych, reklam z nagrodą oraz reklam natywnych za pomocą interfejsu AdMob API.
Flutter to wieloplatformowy pakiet SDK, więc wtyczka google_mobile_ads działa zarówno w wersji na iOS, jak i na Androida. Jeśli dodasz tę wtyczkę do aplikacji Flutter, będzie ona używana przez wersję aplikacji do wyświetlania reklam wbudowanych w AdMob na Androida i iOS.
Dodaj wtyczkę do reklam mobilnych Google jako zależność
Aby uzyskać dostęp do interfejsów API AdMob z poziomu projektu reklamy wbudowane AdMob, dodaj google_mobile_ads
jako zależność do pliku pubspec.yaml
znajdującego się w katalogu głównym projektu.
pubspec.yaml
...
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
google_fonts: ^0.3.9
# TODO: Add google_mobile_ads as a dependency
google_mobile_ads: ^1.2.0
...
Kliknij Pub get, aby zainstalować wtyczkę w projekcie Reklamy wbudowane AdMob.
Zaktualizuj plik AndroidManifest.xml (Android)
- Otwórz plik
android/app/src/main/AndroidManifest.xml
w Android Studio. - Dodaj identyfikator aplikacji AdMob, dodając tag
<meta-data>
o nazwiecom.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID
. Jeśli na przykład identyfikator aplikacji AdMob toca-app-pub-3940256099942544~3347511713
, do plikuAndroidManifest.xml
musisz dodać te wiersze.
AndroidManifest.xml
<manifest>
...
<application>
...
<meta-data
android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
android:value="ca-app-pub-3940256099942544~3347511713"/>
</application>
</manifest>
Zaktualizuj plik Info.plist (iOS)
- Otwórz plik
ios/Runner/Info.plist
w Android Studio. - Dodaj klucz
GADApplicationIdentifier
z wartością ciągu znaków identyfikatora aplikacji AdMob. Jeśli na przykład identyfikator aplikacji AdMob toca-app-pub-3940256099942544~1458002511
, do plikuInfo.plist
musisz dodać te wiersze.
ios/Runner/Info.plist
...
<key>GADApplicationIdentifier</key>
<string>ca-app-pub-3940256099942544~1458002511</string>
...
5. Dodaj klasę pomocniczą do reklam
Utwórz nowy plik o nazwie ad_helper.dart
w katalogu lib
. Następnie zaimplementuj klasę AdHelper
, która zawiera identyfikator aplikacji AdMob i identyfikatory jednostek reklamowych dla Androida i iOS.
Pamiętaj, aby zastąpić identyfikatory aplikacji AdMob (ca-app-pub-xxxxxx~yyyyy
) i identyfikatory jednostki reklamowej (ca-app-pub-xxxxxxx/yyyyyyyy
) identyfikatorami utworzonymi w poprzednim kroku.
ad_helper.dart
import 'dart:io';
class AdHelper {
static String get bannerAdUnitId {
if (Platform.isAndroid) {
return "<YOUR_ANDROID_BANNER_AD_UNIT_ID";
} else if (Platform.isIOS) {
return "<YOUR_IOS_BANNER_AD_UNIT_ID>";
} else {
throw UnsupportedError("Unsupported platform");
}
}
static String get nativeAdUnitId {
if (Platform.isAndroid) {
return "<YOUR_ANDROID_NATIVE_AD_UNIT_ID>";
} else if (Platform.isIOS) {
return "<YOUR_IOS_NATIVE_AD_UNIT_ID>";
} else {
throw UnsupportedError("Unsupported platform");
}
}
}
Jeśli chcesz użyć testowego identyfikatora aplikacji AdMob, a także identyfikatorów jednostek reklamowych, użyj tego fragmentu kodu.
ad_helper.dart
import 'dart:io';
class AdHelper {
static String get bannerAdUnitId {
if (Platform.isAndroid) {
return 'ca-app-pub-3940256099942544/6300978111';
} else if (Platform.isIOS) {
return 'ca-app-pub-3940256099942544/2934735716';
}
throw UnsupportedError("Unsupported platform");
}
static String get nativeAdUnitId {
if (Platform.isAndroid) {
return 'ca-app-pub-3940256099942544/2247696110';
} else if (Platform.isIOS) {
return 'ca-app-pub-3940256099942544/3986624511';
}
throw UnsupportedError("Unsupported platform");
}
}
6. Zainicjowanie pakietu SDK do reklam mobilnych Google
Zanim wczytasz reklamy, musisz zainicjować pakiet SDK do reklam mobilnych Google. Otwórz plik lib/home_page.dart
i zmodyfikuj _initGoogleMobileAds()
, aby zainicjować pakiet SDK przed wczytaniem strony głównej.
Pamiętaj, że aby uzyskać wynik inicjowania pakietu SDK po zakończeniu procesu, musisz zmienić typ zwracany metody _initGoogleMobileAds()
z Future<dynamic>
na Future<InitializationStatus>
.
home_page.dart
// TODO: Import google_mobile_ads.dart
import 'package:google_mobile_ads/google_mobile_ads.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
...
class HomePage extends StatelessWidget {
...
Future<InitializationStatus> _initGoogleMobileAds() {
// TODO: Initialize Google Mobile Ads SDK
return MobileAds.instance.initialize();
}
}
7. Dodawanie banera reklamowego
W tej sekcji na środku listy wyświetla się baner reklamowy, tak jak na zrzucie ekranu poniżej.
- Otwórz plik
lib/banner_inline_page.dart
. - Importuj
ad_helper.dart
igoogle_mobile_ads.dart
, dodając te wiersze:
banner_inline_page.dart
...
// TODO: Import ad_helper.dart
import 'package:admob_inline_ads_in_flutter/ad_helper.dart';
// TODO: Import google_mobile_ads.dart
import 'package:google_mobile_ads/google_mobile_ads.dart';
class BannerInlinePage extends StatefulWidget {
...
}
- W klasie
_BannerInlinePageState
dodaj wymienione niżej elementy i metody związane z banerem reklamowym.
Pamiętaj, że _kAdIndex
wskazuje indeks, w którym będzie wyświetlany baner reklamowy. Służy do obliczania indeksu elementu za pomocą metody _getDestinationItemIndex()
.
banner_inline_page.dart
class _BannerInlinePageState extends State<BannerInlinePage> {
// TODO: Add _kAdIndex
static final _kAdIndex = 4;
// TODO: Add a banner ad instance
BannerAd? _ad;
...
// TODO: Add _getDestinationItemIndex()
int _getDestinationItemIndex(int rawIndex) {
if (rawIndex >= _kAdIndex && _ad != null) {
return rawIndex - 1;
}
return rawIndex;
}
...
}
- W metodzie
initState()
utwórz i wczytaj elementBannerAd
dla banera 320 x 50 (AdSize.banner
). Pamiętaj, że detektor zdarzeń reklamowych jest skonfigurowany tak, aby aktualizować interfejs (setState()
) po wczytaniu reklamy.
banner_inline_page.dart
@override
void initState() {
super.initState();
// TODO: Load a banner ad
BannerAd(
adUnitId: AdHelper.bannerAdUnitId,
size: AdSize.banner,
request: AdRequest(),
listener: BannerAdListener(
onAdLoaded: (ad) {
setState(() {
_ad = ad as BannerAd;
});
},
onAdFailedToLoad: (ad, error) {
// Releases an ad resource when it fails to load
ad.dispose();
print('Ad load failed (code=${error.code} message=${error.message})');
},
),
).load();
}
- Zmień metodę
build()
, aby wyświetlać baner reklamowy, gdy jest dostępny. - Zaktualizuj pole
itemCount,
, by zliczać wpis banera reklamowego, oraz zaktualizujitemBuilder,
, by renderował baner reklamowy o indeksie reklamy (_kAdIndex
) po wczytaniu reklamy. - Zaktualizuj kod, by używać metody
_getDestinationItemIndex()
do pobierania indeksu dla elementu treści.
banner_inline_page.dart
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
...
body: ListView.builder(
// TODO: Adjust itemCount based on the ad load state
itemCount: widget.entries.length + (_ad != null ? 1 : 0),
itemBuilder: (context, index) {
// TODO: Render a banner ad
if (_ad != null && index == _kAdIndex) {
return Container(
width: _ad!.size.width.toDouble(),
height: 72.0,
alignment: Alignment.center,
child: AdWidget(ad: _ad!),
);
} else {
// TODO: Get adjusted item index from _getDestinationItemIndex()
final item = widget.entries[_getDestinationItemIndex(index)];
return ListTile(
...
);
}
},
),
);
}
- Zwolnij zasób powiązany z obiektem
BannerAd
, wywołując metodęBannerAd.dispose()
w metodzie wywołania zwrotnegodispose()
.
banner_inline_page.dart
@override
void dispose() {
// TODO: Dispose a BannerAd object
_ad?.dispose();
super.dispose();
}
Znakomicie. Uruchom projekt i kliknij przycisk Baner reklamowy w tekście na stronie głównej. Po wczytaniu reklamy na środku listy pojawi się baner reklamowy.
8. Dodawanie reklamy natywnej
W tej sekcji wyświetlisz reklamę natywną na środku listy, tak jak na zrzucie ekranu poniżej.
Reklamy natywne są wyświetlane użytkownikom za pomocą komponentów interfejsu, które są natywne dla danej platformy (np. View
na Androidzie lub UIView
na iOS).
Nie można jednak bezpośrednio tworzyć natywnych komponentów interfejsu za pomocą widżetów Flutter. Musisz więc zaimplementować dla każdej platformy obiekt NativeAdFactory
, który posłuży do utworzenia wyświetlenia reklamy natywnej na poziomie platformy (NativeAdView
na Androida i GADNativeAdView
na iOS) z obiektu reklamy natywnej (NativeAd
na Androida i GADNativeAd
na iOS).
Wdróż NativeAdFactory na Androida (Java)
- Otwórz plik
android/build.gradle
(lub dowolny plik w folderze android) i kliknij Otwórz do edycji w Android Studio, aby otworzyć projekt na Androida.
- Jeśli wyświetli się prośba o wybranie okna do otwarcia nowego projektu, kliknij Nowe okno, aby projekt Flutter pozostał otwarty podczas pracy nad projektem na Androida.
Tworzenie układu reklamy natywnej
- Po otwarciu projektu na Androida kliknij prawym przyciskiem aplikację w panelu projektu w Android Studio i wybierz Nowy > Plik zasobów Androida w menu kontekstowym.
- W oknie Nowy plik zasobów wpisz
list_tile_native_ad.xml
jako nazwę pliku. - Wybierz Układ jako typ zasobu i wpisz
com.google.android.gms.ads.nativead.NativeAdView
jako element główny. - Kliknij OK, by utworzyć nowy plik układu.
- Wdróż układ reklamy w ten sposób. Pamiętaj, że układ powinien odpowiadać projektowi wizualnemu platformy, z której jest przeznaczony.
list_tile_native_ad.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<com.google.android.gms.ads.nativead.NativeAdView
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<FrameLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<TextView
android:id="@+id/tv_list_tile_native_ad_attribution_small"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="#F19938"
android:text="Ad"
android:textColor="#FFFFFF"
android:textSize="12sp" />
<ImageView
android:id="@+id/iv_list_tile_native_ad_icon"
android:layout_width="48dp"
android:layout_height="48dp"
android:layout_gravity="center_vertical"
android:layout_marginStart="16dp"
android:layout_marginLeft="16dp"
android:scaleType="fitXY"
tools:background="#EDEDED" />
<TextView
android:id="@+id/tv_list_tile_native_ad_attribution_large"
android:layout_width="48dp"
android:layout_height="48dp"
android:layout_gravity="center_vertical"
android:layout_marginStart="16dp"
android:layout_marginLeft="16dp"
android:background="#F19938"
android:gravity="center"
android:text="Ad"
android:textColor="#FFFFFF"
android:visibility="invisible" />
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_vertical"
android:layout_marginStart="80dp"
android:layout_marginLeft="80dp"
android:layout_marginEnd="16dp"
android:layout_marginRight="16dp"
android:orientation="vertical">
<TextView
android:id="@+id/tv_list_tile_native_ad_headline"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:ellipsize="end"
android:lines="1"
android:maxLines="1"
android:textColor="#000000"
android:textSize="16sp"
tools:text="Headline" />
<TextView
android:id="@+id/tv_list_tile_native_ad_body"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:ellipsize="end"
android:lines="1"
android:maxLines="1"
android:textColor="#828282"
android:textSize="14sp"
tools:text="body" />
</LinearLayout>
</FrameLayout>
</com.google.android.gms.ads.nativead.NativeAdView>
Tworzenie klasy ListTileNativeAdFactory
- W panelu Projekt kliknij prawym przyciskiem myszy pakiet com.codelab.flutter.admobinlineads i wybierz Nowy > Klasa Java.
- Wpisz
ListTileNativeAdFactory
jako nazwę i wybierz z listy Klasa.
- Po wyświetleniu okna Nowa klasa pozostaw wszystkie pola puste i kliknij OK.
Zobaczysz, że klasa ListTileNativeAdFactory
została utworzona w pakiecie com.codelab.flutter.admobinlineads
.
- Zaimplementuj klasę
ListTileNativeAdFactory
w ten sposób. Zwróć uwagę, że klasa implementuje metodęcreateNativeAd()
w interfejsieGoogleMobileAdsPlugin.NativeAdFactory
.
Klasa fabryki odpowiada za utworzenie obiektu widoku danych do renderowania reklamy natywnej. Jak widać z kodu, klasa fabryczna tworzy UnifiedNativeAdView
i wypełnia ją obiektem NativeAd
.
ListTileNativeAdFactory.java
// TODO: Implement ListTileNativeAdFactory class
package com.codelab.flutter.admobinlineads;
import com.google.android.gms.ads.nativead.NativeAd;
import com.google.android.gms.ads.nativead.NativeAdView;
import android.content.Context;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.TextView;
import java.util.Map;
import io.flutter.plugins.googlemobileads.GoogleMobileAdsPlugin;
class ListTileNativeAdFactory implements GoogleMobileAdsPlugin.NativeAdFactory {
private final Context context;
ListTileNativeAdFactory(Context context) {
this.context = context;
}
@Override
public NativeAdView createNativeAd(
NativeAd nativeAd, Map<String, Object> customOptions) {
NativeAdView nativeAdView = (NativeAdView) LayoutInflater.from(context)
.inflate(R.layout.list_tile_native_ad, null);
TextView attributionViewSmall = nativeAdView
.findViewById(R.id.tv_list_tile_native_ad_attribution_small);
TextView attributionViewLarge = nativeAdView
.findViewById(R.id.tv_list_tile_native_ad_attribution_large);
ImageView iconView = nativeAdView.findViewById(R.id.iv_list_tile_native_ad_icon);
NativeAd.Image icon = nativeAd.getIcon();
if (icon != null) {
attributionViewSmall.setVisibility(View.VISIBLE);
attributionViewLarge.setVisibility(View.INVISIBLE);
iconView.setImageDrawable(icon.getDrawable());
} else {
attributionViewSmall.setVisibility(View.INVISIBLE);
attributionViewLarge.setVisibility(View.VISIBLE);
}
nativeAdView.setIconView(iconView);
TextView headlineView = nativeAdView.findViewById(R.id.tv_list_tile_native_ad_headline);
headlineView.setText(nativeAd.getHeadline());
nativeAdView.setHeadlineView(headlineView);
TextView bodyView = nativeAdView.findViewById(R.id.tv_list_tile_native_ad_body);
bodyView.setText(nativeAd.getBody());
bodyView.setVisibility(nativeAd.getBody() != null ? View.VISIBLE : View.INVISIBLE);
nativeAdView.setBodyView(bodyView);
nativeAdView.setNativeAd(nativeAd);
return nativeAdView;
}
}
Rejestrowanie klasy ListTileNativeAdFactory
Aby można było używać instancji NativeAdFactory
od strony Flutter, jej wystąpienie powinno zostać zarejestrowane w GoogleMobileAdsPlugin
.
- Otwórz plik
MainActivity.java
i zastąp metodyconfigureFlutterEngine()
orazcleanUpFlutterEngine()
. - Zarejestruj klasę
ListTileNativeAdFactory
za pomocą unikalnego identyfikatora ciągu znaków (listTile
) w metodzieconfigureFlutterEngine()
.
MainActivity.java
public class MainActivity extends FlutterActivity {
@Override
public void configureFlutterEngine(@NonNull FlutterEngine flutterEngine) {
super.configureFlutterEngine(flutterEngine);
// TODO: Register the ListTileNativeAdFactory
GoogleMobileAdsPlugin.registerNativeAdFactory(flutterEngine, "listTile",
new ListTileNativeAdFactory(getContext()));
}
...
}
- Podczas procesu czyszczenia należy wyrejestrować każde wystąpienie
NativeAdFactory
. Wyrejestruj klasęListTileNativeAdFactory
w metodziecleanUpFlutterEngine()
.
MainActivity.java
public class MainActivity extends FlutterActivity {
...
@Override
public void cleanUpFlutterEngine(@NonNull FlutterEngine flutterEngine) {
super.cleanUpFlutterEngine(flutterEngine);
// TODO: Unregister the ListTileNativeAdFactory
GoogleMobileAdsPlugin.unregisterNativeAdFactory(flutterEngine, "listTile");
}
}
Teraz możesz użyć klasy ListTileNativeAdFactory
do renderowania reklam natywnych na Androidzie.
Implementacja NativeAdFactory na Androida (Kotlin)
- Otwórz plik
android/build.gradle
(lub dowolny plik w folderze android) i kliknij Otwórz do edycji w Android Studio, aby otworzyć projekt na Androida.
- Jeśli wyświetli się prośba o wybranie okna do otwarcia nowego projektu, kliknij Nowe okno, aby projekt Flutter pozostał otwarty podczas pracy nad projektem na Androida.
Tworzenie układu reklamy natywnej
- Po otwarciu projektu na Androida kliknij prawym przyciskiem aplikację w panelu projektu w Android Studio i wybierz Nowy > Plik zasobów Androida w menu kontekstowym.
- W oknie Nowy plik zasobów wpisz
list_tile_native_ad.xml
jako nazwę pliku. - Wybierz Układ jako typ zasobu i wpisz
com.google.android.gms.ads.nativead.NativeAdView
jako element główny. - Kliknij OK, by utworzyć nowy plik układu.
- Wdróż układ reklamy w ten sposób. Pamiętaj, że układ powinien odpowiadać projektowi wizualnemu platformy, z której jest przeznaczony.
list_tile_native_ad.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<com.google.android.gms.ads.nativead.NativeAdView
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<FrameLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<TextView
android:id="@+id/tv_list_tile_native_ad_attribution_small"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="#F19938"
android:text="Ad"
android:textColor="#FFFFFF"
android:textSize="12sp" />
<ImageView
android:id="@+id/iv_list_tile_native_ad_icon"
android:layout_width="48dp"
android:layout_height="48dp"
android:layout_gravity="center_vertical"
android:layout_marginStart="16dp"
android:layout_marginLeft="16dp"
android:scaleType="fitXY"
tools:background="#EDEDED" />
<TextView
android:id="@+id/tv_list_tile_native_ad_attribution_large"
android:layout_width="48dp"
android:layout_height="48dp"
android:layout_gravity="center_vertical"
android:layout_marginStart="16dp"
android:layout_marginLeft="16dp"
android:background="#F19938"
android:gravity="center"
android:text="Ad"
android:textColor="#FFFFFF"
android:visibility="invisible" />
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_vertical"
android:layout_marginStart="80dp"
android:layout_marginLeft="80dp"
android:layout_marginEnd="16dp"
android:layout_marginRight="16dp"
android:orientation="vertical">
<TextView
android:id="@+id/tv_list_tile_native_ad_headline"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:ellipsize="end"
android:lines="1"
android:maxLines="1"
android:textColor="#000000"
android:textSize="16sp"
tools:text="Headline" />
<TextView
android:id="@+id/tv_list_tile_native_ad_body"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:ellipsize="end"
android:lines="1"
android:maxLines="1"
android:textColor="#828282"
android:textSize="14sp"
tools:text="body" />
</LinearLayout>
</FrameLayout>
</com.google.android.gms.ads.nativead.NativeAdView>
Tworzenie klasy ListTileNativeAdFactory
- W panelu Projekt kliknij prawym przyciskiem myszy pakiet com.codelab.flutter.admobinlineads i wybierz Nowy > Plik/klasa Kotlin.
- Wpisz
ListTileNativeAdFactory
jako nazwę i wybierz z listy Klasa.
- Zobaczysz, że klasa
ListTileNativeAdFactory
została utworzona w pakieciecom.codelab.flutter.admobinlineads
. - Zaimplementuj klasę
ListTileNativeAdFactory
w ten sposób. Zwróć uwagę, że klasa implementuje metodęcreateNativeAd()
w interfejsieGoogleMobileAdsPlugin.NativeAdFactory
.
Klasa fabryki odpowiada za utworzenie obiektu widoku danych do renderowania reklamy natywnej. Jak widać z kodu, klasa fabryczna tworzy NativeAdView
i wypełnia ją obiektem NativeAd
.
ListTileNativeAdFactory.kt
// TODO: Implement ListTileNativeAdFactory class
package com.codelab.flutter.admobinlineads
import android.content.Context
import android.view.LayoutInflater
import android.view.View
import android.widget.ImageView
import android.widget.TextView
import com.google.android.gms.ads.nativead.NativeAd
import com.google.android.gms.ads.nativead.NativeAdView
import io.flutter.plugins.googlemobileads.GoogleMobileAdsPlugin
class ListTileNativeAdFactory(val context: Context) : GoogleMobileAdsPlugin.NativeAdFactory {
override fun createNativeAd(
nativeAd: NativeAd,
customOptions: MutableMap<String, Any>?
): NativeAdView {
val nativeAdView = LayoutInflater.from(context)
.inflate(R.layout.list_tile_native_ad, null) as NativeAdView
with(nativeAdView) {
val attributionViewSmall =
findViewById<TextView>(R.id.tv_list_tile_native_ad_attribution_small)
val attributionViewLarge =
findViewById<TextView>(R.id.tv_list_tile_native_ad_attribution_large)
val iconView = findViewById<ImageView>(R.id.iv_list_tile_native_ad_icon)
val icon = nativeAd.icon
if (icon != null) {
attributionViewSmall.visibility = View.VISIBLE
attributionViewLarge.visibility = View.INVISIBLE
iconView.setImageDrawable(icon.drawable)
} else {
attributionViewSmall.visibility = View.INVISIBLE
attributionViewLarge.visibility = View.VISIBLE
}
this.iconView = iconView
val headlineView = findViewById<TextView>(R.id.tv_list_tile_native_ad_headline)
headlineView.text = nativeAd.headline
this.headlineView = headlineView
val bodyView = findViewById<TextView>(R.id.tv_list_tile_native_ad_body)
with(bodyView) {
text = nativeAd.body
visibility = if (nativeAd.body.isNotEmpty()) View.VISIBLE else View.INVISIBLE
}
this.bodyView = bodyView
setNativeAd(nativeAd)
}
return nativeAdView
}
}
Rejestrowanie klasy ListTileNativeAdFactory
Aby można było używać instancji NativeAdFactory
od strony Flutter, jej wystąpienie powinno zostać zarejestrowane w GoogleMobileAdsPlugin
.
- Otwórz plik
MainActivity.kt
i zastąp metodyconfigureFlutterEngine()
orazcleanUpFlutterEngine()
. - Zarejestruj klasę
ListTileNativeAdFactory
za pomocą unikalnego identyfikatora ciągu znaków (listTile
) w metodzieconfigureFlutterEngine()
.
MainActivity.kt
class MainActivity: FlutterActivity() {
override fun configureFlutterEngine(flutterEngine: FlutterEngine) {
super.configureFlutterEngine(flutterEngine)
// TODO: Register the ListTileNativeAdFactory
GoogleMobileAdsPlugin.registerNativeAdFactory(
flutterEngine, "listTile", ListTileNativeAdFactory(context))
}
...
}
- Podczas procesu czyszczenia należy wyrejestrować każde wystąpienie
NativeAdFactory
. Wyrejestruj klasęListTileNativeAdFactory
w metodziecleanUpFlutterEngine()
.
MainActivity.kt
class MainActivity: FlutterActivity() {
...
override fun cleanUpFlutterEngine(flutterEngine: FlutterEngine) {
super.cleanUpFlutterEngine(flutterEngine)
// TODO: Unregister the ListTileNativeAdFactory
GoogleMobileAdsPlugin.unregisterNativeAdFactory(flutterEngine, "listTile")
}
}
Teraz możesz użyć klasy ListTileNativeAdFactory
do renderowania reklam natywnych na Androidzie.
Implementacja NativeAdFactory na iOS (Objective-C)
Otwórz plik ios/Podfile
(lub dowolny plik w folderze ios) i kliknij Otwórz moduł iOS w Xcode, aby otworzyć projekt iOS.
Przygotowywanie układu reklamy natywnej
Do rozmieszczenia zasobów reklamy natywnej musisz mieć widok niestandardowy (*.xib
). W tym ćwiczeniu w programowaniu do zminimalizowania nakładu pracy służy wstępnie skonfigurowany widok.
Po otwarciu projektu na iOS w Xcode sprawdź, czy w projekcie Runner istnieje plik ListTileNativeAdView.xib.
Tworzenie klasy ListTileNativeAdFactory
- W nawigatorze projektów kliknij prawym przyciskiem myszy grupę Runner i wybierz New File (Nowy plik), aby utworzyć plik nagłówka dla nowych zajęć.
- W oknie szablonu wybierz Plik nagłówka i nadaj mu nazwę
ListTileNativeAdFactory
. - Po utworzeniu pliku
ListTileNativeAdFactory.h
zdefiniuj klasęListNativeAdFactory
w ten sposób:
ListTileNativeAdFactory.h
#ifndef ListTileNativeAdFactory_h
#define ListTileNativeAdFactory_h
// TODO: Import FLTGoogleMobileAdsPlugin.h
#import "FLTGoogleMobileAdsPlugin.h"
// TODO: Declare ListTileNativeAdFactory
@interface ListTileNativeAdFactory : NSObject<FLTNativeAdFactory>
@end
#endif /* ListTileNativeAdFactory_h */
- Utwórz plik Objective-C, wybierając New File (Nowy plik) z grupy Runner (Runner).
- W następnym oknie wpisz
ListTileNativeAdFactory
w polu Plik i wybierz Pusty plik jako typ pliku.
- Po kliknięciu Dalej pojawi się prośba o wybranie folderu, w którym chcesz utworzyć nowy plik. Pozostaw wszystko bez zmian i kliknij Utwórz.
- Zaimplementuj klasę
ListTileNativeFactory
w ten sposób. Pamiętaj, że klasa implementuje metodęcreateNativeAd()
w protokoleFLTNativeAdFactory
.
Klasa fabryki odpowiada za utworzenie obiektu widoku danych do renderowania reklamy natywnej. Jak widać z kodu, klasa fabryczna tworzy GADNativeAdView
i wypełnia ją obiektem GADNativeAd
.
ListTileNativeAdFactory.m
// TODO: Import ListTileNativeAdFactory.h
#import "ListTileNativeAdFactory.h"
// TODO: Implement ListTileNativeAdFactory
@implementation ListTileNativeAdFactory
- (GADNativeAdView *)createNativeAd:(GADNativeAd *)nativeAd
customOptions:(NSDictionary *)customOptions {
GADNativeAdView *nativeAdView =
[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"ListTileNativeAdView" owner:nil options:nil].firstObject;
((UILabel *)nativeAdView.headlineView).text = nativeAd.headline;
((UILabel *)nativeAdView.bodyView).text = nativeAd.body;
nativeAdView.bodyView.hidden = nativeAd.body ? NO : YES;
((UIImageView *)nativeAdView.iconView).image = nativeAd.icon.image;
nativeAdView.iconView.hidden = nativeAd.icon ? NO : YES;
nativeAdView.callToActionView.userInteractionEnabled = NO;
nativeAdView.nativeAd = nativeAd;
return nativeAdView;
}
@end
Rejestrowanie klasy ListTileNativeAdFacotry
Implementacja FLTNativeAdFactory
powinna zostać zarejestrowana w FLTGoogleMobileAdsPlugin
, zanim będzie można jej używać od strony Flutter.
Otwórz plik AppDelegate.m
i zarejestruj ListTileNativeAdFactory
za pomocą unikalnego identyfikatora ciągu znaków (listTile
), wywołując metodę [FLTGoogleMobileAdsPlugin registerNativeAdFactory]
.
AppDelegate.m
#import "AppDelegate.h"
#import "GeneratedPluginRegistrant.h"
// TODO: Import ListTileNativeAdFactory.h
#import "ListTileNativeAdFactory.h"
@implementation AppDelegate
- (BOOL)application:(UIApplication *)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
[GeneratedPluginRegistrant registerWithRegistry:self];
// TODO: Register ListTileNativeAdFactory
ListTileNativeAdFactory *listTileFactory = [[ListTileNativeAdFactory alloc] init];
[FLTGoogleMobileAdsPlugin registerNativeAdFactory:self
factoryId:@"listTile"
nativeAdFactory:listTileFactory];
// Override point for customization after application launch.
return [super application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];
}
@end
Teraz możesz wykorzystać ListTileNativeAdFactory
do renderowania reklam natywnych na iOS.
Implementacja NativeAdFactory na iOS (Swift)
Otwórz plik ios/Podfile
(lub dowolny plik w folderze ios) i kliknij Otwórz moduł iOS w Xcode, aby otworzyć projekt iOS.
Przygotowywanie układu reklamy natywnej
Do rozmieszczenia zasobów reklamy natywnej musisz mieć widok niestandardowy (*.xib
). W tym ćwiczeniu w programowaniu do zminimalizowania nakładu pracy służy wstępnie skonfigurowany widok.
Po otwarciu projektu na iOS w Xcode sprawdź, czy w projekcie Runner istnieje plik ListTileNativeAdView.xib.
Tworzenie klasy ListTileNativeAdFactory
- W nawigatorze projektów kliknij prawym przyciskiem myszy grupę Runner i wybierz New File (Nowy plik), aby utworzyć plik nagłówka dla nowych zajęć.
- W oknie szablonu wybierz Swift File (Plik Swift) i nazwij go
ListTileNativeAdFactory
. - Po utworzeniu pliku
ListTileNativeAdFactory.swift
wdróż klasęListNativeAdFactory
.
Pamiętaj, że klasa implementuje metodę createNativeAd()
w protokole FLTNativeAdFactory
.
Klasa fabryki odpowiada za utworzenie obiektu widoku danych do renderowania reklamy natywnej. Jak widać z kodu, klasa fabryczna tworzy GADNativeAdView
i wypełnia ją obiektem GADNativeAd
.
ListTileNativeAdFactory.swift
// TODO: Import google_mobile_ads
import google_mobile_ads
// TODO: Implement ListTileNativeAdFactory
class ListTileNativeAdFactory : FLTNativeAdFactory {
func createNativeAd(_ nativeAd: GADNativeAd,
customOptions: [AnyHashable : Any]? = nil) -> GADNativeAdView? {
let nibView = Bundle.main.loadNibNamed("ListTileNativeAdView", owner: nil, options: nil)!.first
let nativeAdView = nibView as! GADNativeAdView
(nativeAdView.headlineView as! UILabel).text = nativeAd.headline
(nativeAdView.bodyView as! UILabel).text = nativeAd.body
nativeAdView.bodyView!.isHidden = nativeAd.body == nil
(nativeAdView.iconView as! UIImageView).image = nativeAd.icon?.image
nativeAdView.iconView!.isHidden = nativeAd.icon == nil
nativeAdView.callToActionView?.isUserInteractionEnabled = false
nativeAdView.nativeAd = nativeAd
return nativeAdView
}
}
Rejestrowanie klasy ListTileNativeAdFacotry
Implementacja FLTNativeAdFactory
powinna zostać zarejestrowana w FLTGoogleMobileAdsPlugin
, zanim będzie można jej używać od strony Flutter.
Otwórz plik AppDelegate.m
i zarejestruj ListTileNativeAdFactory
za pomocą unikalnego identyfikatora ciągu znaków (listTile
), wywołując metodę FLTGoogleMobileAdsPlugin.registerNativeAdFactory()
.
AppDelegate.swift
import UIKit
import Flutter
// TODO: Import google_mobile_ads
import google_mobile_ads
@UIApplicationMain
@objc class AppDelegate: FlutterAppDelegate {
override func application(
_ application: UIApplication,
didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?
) -> Bool {
GeneratedPluginRegistrant.register(with: self)
// TODO: Register ListTileNativeAdFactory
let listTileFactory = ListTileNativeAdFactory()
FLTGoogleMobileAdsPlugin.registerNativeAdFactory(
self, factoryId: "listTile", nativeAdFactory: listTileFactory)
return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions)
}
}
Teraz możesz wykorzystać ListTileNativeAdFactory
do renderowania reklam natywnych na iOS.
Integracja reklamy natywnej z widżetami Flutter
- Otwórz plik
lib/native_inline_page.dart
. Następnie zaimportujad_helper.dart
igoogle_mobile_ads.dart
, dodając te wiersze:
native_inline_page.dart
...
// TODO: Import ad_helper.dart
import 'package:admob_inline_ads_in_flutter/ad_helper.dart';
// TODO: Import google_mobile_ads.dart
import 'package:google_mobile_ads/google_mobile_ads.dart';
class NativeInlinePage extends StatefulWidget {
...
}
- W klasie
_NativeInlinePageState
dodaj elementy składowe i metody dotyczące reklamy natywnej.
Pamiętaj, że _kAdIndex
wskazuje indeks, w którym będzie wyświetlany baner reklamowy. Służy do obliczania indeksu elementu za pomocą metody _getDestinationItemIndex()
.
native_inline_page.dart
class _NativeInlinePageState extends State<NativeInlinePage> {
// TODO: Add _kAdIndex
static final _kAdIndex = 4;
// TODO: Add a native ad instance
NativeAd? _ad;
...
// TODO: Add _getDestinationItemIndex()
int _getDestinationItemIndex(int rawIndex) {
if (rawIndex >= _kAdIndex && _ad != null) {
return rawIndex - 1;
}
return rawIndex;
}
...
}
- W metodzie
initState()
utwórz i załaduj elementNativeAd
, który do wygenerowania wyświetlenia reklamy natywnej używa parametruListTileNativeAdFactory
.
Pamiętaj, że użyty zostanie ten sam identyfikator fabryczny (listTile
), który został użyty do zarejestrowania urządzenia w wtyczce.
native_inline_page.dart
@override
void initState() {
super.initState();
// TODO: Create a NativeAd instance
_ad = NativeAd(
adUnitId: AdHelper.nativeAdUnitId,
factoryId: 'listTile',
request: AdRequest(),
listener: NativeAdListener(
onAdLoaded: (ad) {
setState(() {
_ad = ad as NativeAd;
});
},
onAdFailedToLoad: (ad, error) {
// Releases an ad resource when it fails to load
ad.dispose();
print('Ad load failed (code=${error.code} message=${error.message})'); },
),
);
_ad.load();
}
- Zmień metodę
build()
, aby wyświetlać baner reklamowy, gdy jest dostępny. - Zaktualizuj pole
itemCount,
, by zliczać wpis banera reklamowego, aitemBuilder,
, by renderował baner reklamowy w indeksie reklamy (_kAdIndex
), po wczytaniu reklamy. - Zaktualizuj kod, by używać metody
_getDestinationItemIndex()
do pobierania indeksu dla elementu treści.
native_inline_page.dart
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
...
body: ListView.builder(
// TODO: Adjust itemCount based on the ad load state
itemCount: widget.entries.length + (_ad != null ? 1 : 0),
itemBuilder: (context, index) {
// TODO: Render a banner ad
if (_ad != null && index == _kAdIndex) {
return Container(
height: 72.0,
alignment: Alignment.center,
child: AdWidget(ad: _ad!),
);
} else {
// TODO: Get adjusted item index from _getDestinationItemIndex()
final item = widget.entries[_getDestinationItemIndex(index)];
return ListTile(
...
);
}
},
),
);
}
- Zwolnij zasób powiązany z obiektem
NativeAd
, wywołując metodęNativeAd.dispose()
w metodzie wywołania zwrotnegodispose()
.
native_inline_page.dart
@override
void dispose() {
// TODO: Dispose a NativeAd object
_ad?.dispose();
super.dispose();
}
Znakomicie. Uruchom projekt i kliknij przycisk Natywna reklama wbudowana na stronie głównej. Po wczytaniu reklamy na środku listy wyświetli się reklama natywna.
9. Wszystko gotowe
Ćwiczenie z programowania zostało ukończone. Ukończony kod tego ćwiczenia znajdziesz w folderze complete lub complete_kotlin_swift.