Travail en arrière-plan avec WorkManager – Java

De nombreuses options sont disponibles sur Android pour un travail en arrière-plan différable. Cet atelier de programmation porte sur WorkManager, une bibliothèque rétrocompatible, flexible et simple pour exécuter en arrière-plan des travaux différables. WorkManager est le planificateur de tâches recommandé sur Android pour les tâches différables, dont l'exécution est garantie.

Qu'est-ce que WorkManager ?

Partie intégrante d'Android Jetpack, WorkManager est un composant d'architecture permettant d'exécuter en arrière-plan un travail qui nécessite une exécution à la fois opportuniste et garantie. Une exécution opportuniste signifie que WorkManager exécute le travail en arrière-plan dès que possible. Une exécution garantie signifie que WorkManager gère la logique permettant de démarrer le travail dans diverses situations, même si vous quittez votre application.

WorkManager est une bibliothèque simple, mais incroyablement flexible, qui présente de nombreux avantages. En voici quelques-uns :

  • Prise en charge des tâches asynchrones ponctuelles et périodiques
  • Prise en charge des contraintes telles que l'état du réseau, l'espace de stockage et l'état de charge
  • Enchaînement de requêtes de travail complexes, y compris l'exécution du travail en parallèle
  • Résultat d'une requête de travail utilisé comme entrée pour la requête suivante
  • Rétrocompatibilité au niveau de l'API avec le niveau d'API 14 (voir la remarque)
  • Fonctionnement avec ou sans les services Google Play
  • Respect des bonnes pratiques relatives à l'état du système
  • Compatibilité avec LiveData, pour afficher facilement l'état des requêtes de travail dans l'interface utilisateur

Quand utiliser WorkManager

La bibliothèque WorkManager est un excellent choix pour les tâches qu'il est nécessaire de terminer même si l'utilisateur quitte l'écran ou l'application en question.

Voici quelques exemples de tâches pour lesquelles WorkManager s'avère particulièrement utile :

  • Envoi de journaux
  • Application de filtres à des images et enregistrement de celles-ci
  • Synchronisation périodique des données locales avec le réseau

WorkManager garantit l'exécution, ce que n'exigent pas toutes les tâches. De ce fait, ce n'est pas un outil générique pour exécuter n'importe quelle tâche en dehors du thread principal. Pour savoir quand utiliser WorkManager, consultez le guide sur le traitement en arrière-plan.

Objectif de cet atelier

Les smartphones actuels sont presque trop bons pour prendre des photos. Le temps où le photographe pouvait prendre une photo un peu floue d'un objet mystérieux est révolu.

Dans cet atelier de programmation, vous allez utiliser Blur-O-Matic, une application qui permet de flouter des photos et des images, et d'enregistrer le résultat dans un fichier. S'agit-il du monstre du Loch Ness ou d'un jouet de bain ? Grâce à Blur-O-Matic, personne ne le saura jamais.

Photo d'un bar rayé hybride par Peggy Greb, service de recherche agricole du ministère américain de l'Agriculture

Points abordés

  • Ajout de WorkManager à votre projet
  • Planification d'une tâche simple
  • Paramètres d'entrée et de sortie
  • Enchaînement de travaux
  • Travail unique
  • Affichage de l'état du travail dans l'interface utilisateur
  • Annulation d'un travail
  • Contraintes liées aux travaux

Prérequis

Si vous êtes bloqué…

Si vous vous retrouvez bloqué au cours de cet atelier de programmation ou si vous souhaitez voir le code final, vous pouvez utiliser le lien suivant :

Télécharger le code final

Ou, si vous préférez, vous pouvez cloner l'atelier de programmation de WorkManager à partir de GitHub :

$ git clone -b java https://github.com/googlecodelabs/android-workmanager

Étape 1 : Téléchargez le code

Cliquez sur le lien ci-dessous pour télécharger l'ensemble du code de cet atelier de programmation :

Télécharger le code de départ

Ou, si vous préférez, vous pouvez cloner l'atelier de programmation sur la navigation depuis GitHub :

$ git clone -b start_java https://github.com/googlecodelabs/android-workmanager

Étape 2 : Obtenez une image

Si vous utilisez un appareil sur lequel vous avez déjà téléchargé ou pris des photos, vous n'avez rien d'autre à faire.

Si vous utilisez un nouvel appareil (comme un émulateur récemment créé), vous devez soit prendre une photo, soit télécharger une image depuis le Web à l'aide de l'appareil. Choisissez quelque chose de mystérieux !

Étape 3 : Exécutez l'application

Exécutez l'application. Les écrans suivants devraient s'afficher. Veillez à autoriser l'accès aux photos depuis l'invite initiale et, si l'image est désactivée, rouvrez l'application :

Vous pouvez sélectionner une image et passer à l'écran suivant, qui contient des cases d'option pour sélectionner le niveau de flou de l'image. Appuyez sur le bouton Go (Appliquer) pour flouter et enregistrer l'image.

À ce stade, l'application n'applique aucun floutage.

Le code de départ contient les éléments suivants :

  • WorkerUtils**:** cette classe contient le code du floutage, ainsi que des méthodes pratiques que vous utiliserez plus tard pour afficher Notifications et ralentir l'application.
  • BlurActivity***:** activité qui permet d'afficher l'image, et qui inclut des cases d'option pour sélectionner le niveau de flou.
  • BlurViewModel***:** ce modèle de vue stocke toutes les données nécessaires à l'affichage de BlurActivity. C'est également dans cette classe que vous démarrez le travail en arrière-plan à l'aide de WorkManager.
  • Constants**:** classe statique comprenant quelques constantes que vous utiliserez dans cet atelier de programmation.
  • SelectImageActivity**:** première activité vous permettant de sélectionner une image.
  • res/activity_blur.xml et res/activity_select.xml : fichiers de mise en page pour chaque activité.

***** Seuls fichiers dans lesquels vous écrirez le code.

WorkManager nécessite la dépendance Gradle ci-dessous. Ils ont déjà été inclus dans les fichiers de version :

app/build.gradle

dependencies {
    // Other dependencies
    implementation "androidx.work:work-runtime:$versions.work"
}

Vous devez télécharger la dernière version de work-runtime sur cette page et installer la version appropriée. À l'heure actuelle, la dernière version est la suivante :

build.gradle

versions.work = "2.3.3"

Si vous passez à une version plus récente, veillez à cliquer sur Sync Now (Synchroniser maintenant) pour synchroniser votre projet avec les fichiers Gradle modifiés.

Au cours de cette étape, vous allez utiliser une image du dossier res/drawable appelée test.jpg et y exécuter quelques fonctions en arrière-plan. Celles-ci vont flouter l'image et l'enregistrer dans un fichier temporaire.

Principes de base de WorkManager

Voici quelques-unes des classes de WorkManager que vous devez connaître :

  • Worker : c'est ici que vous devez insérer le code correspondant au travail à effectuer en arrière-plan. Vous allez développer cette classe et remplacer la méthode doWork().
  • WorkRequest : représente une requête d'exécution d'un travail. Vous transmettrez votre Worker dans le cadre de la création de votre WorkRequest. Lorsque vous créez la WorkRequest, vous pouvez aussi spécifier des éléments tels que des Constraints concernant l'exécution de Worker.
  • WorkManager : cette classe planifie votre WorkRequest et l'exécute. Elle planifie les WorkRequest de manière à répartir la charge pesant sur les ressources système, tout en respectant les contraintes que vous spécifiez.

Dans le cas présent, vous devrez définir un nouveau BlurWorker, qui contiendra le code permettant de flouter une image. Lorsque vous cliquez sur le bouton Go (Appliquer), WorkRequest est créé, puis placé en file d'attente par WorkManager.

Étape 1 : Créez BlurWorker

Dans le package workers, créez une classe appelée BlurWorker.

Elle doit étendre Worker.

Étape 2 : Ajoutez un constructeur

Ajoutez un constructeur à la classe BlurWorker :

public class BlurWorker extends Worker {
    public BlurWorker(
        @NonNull Context appContext,
        @NonNull WorkerParameters workerParams) {
            super(appContext, workerParams);
    }
}

Étape 3 : Remplacez et implémentez doWork()

Votre Worker floutera l'image res/test.jpg.

Remplacez la méthode doWork(), puis implémentez les éléments suivants :

  1. Obtenez un Context en appelant getApplicationContext(). Vous en aurez besoin pour les diverses manipulations bitmap que vous êtes sur le point d'effectuer.
  2. Créez un Bitmap à partir de l'image de test :
Bitmap picture = BitmapFactory.decodeResource(
    applicationContext.getResources(),
    R.drawable.test);
  1. Obtenez une version floue du bitmap en appelant la méthode statique blurBitmap à partir de WorkerUtils.
  2. Écrivez ce bitmap dans un fichier temporaire en appelant la méthode statique writeBitmapToFile à partir de WorkerUtils. Veillez à enregistrer l'URI renvoyé dans une variable locale.
  3. Créez une notification affichant l'URI en appelant la méthode statique makeStatusNotification à partir de WorkerUtils.
  4. Renvoyez Result.success();.
  5. Encapsulez le code des étapes 2 à 6 dans une instruction try/catch. Récupérez un Throwable générique.
  6. Dans l'instruction catch, émettez une instruction de journalisation des erreurs : Log.e(TAG, "Error applying blur", throwable);
  7. Dans l'instruction catch, renvoyez ensuite Result.failure();

Le code final de cette étape est donné ci-dessous.

BlurWorker.java

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.net.Uri;
import android.util.Log;

import com.example.background.R;

import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.work.Worker;
import androidx.work.WorkerParameters;

public class BlurWorker extends Worker {
    public BlurWorker(
            @NonNull Context appContext,
            @NonNull WorkerParameters workerParams) {
        super(appContext, workerParams);
    }

    private static final String TAG = BlurWorker.class.getSimpleName();

    @NonNull
    @Override
    public Result doWork() {

        Context applicationContext = getApplicationContext();

        try {

            Bitmap picture = BitmapFactory.decodeResource(
                    applicationContext.getResources(),
                    R.drawable.test);

            // Blur the bitmap
            Bitmap output = WorkerUtils.blurBitmap(picture, applicationContext);

            // Write bitmap to a temp file
            Uri outputUri = WorkerUtils.writeBitmapToFile(applicationContext, output);

            WorkerUtils.makeStatusNotification("Output is "
                    + outputUri.toString(), applicationContext);

            // If there were no errors, return SUCCESS
            return Result.success();
        } catch (Throwable throwable) {

            // Technically WorkManager will return Result.failure()
            // but it's best to be explicit about it.
            // Thus if there were errors, we're return FAILURE
            Log.e(TAG, "Error applying blur", throwable);
            return Result.failure();
        }
    }
}

Étape 4 : Obtenez WorkManager dans ViewModel

Créez une variable pour une instance WorkManager dans votre ViewModel et instanciez-la dans le constructeur de ViewModel :

BlurViewModel.java

private WorkManager mWorkManager;

// BlurViewModel constructor
public BlurViewModel(@NonNull Application application) {
  super(application);
  mWorkManager = WorkManager.getInstance(application);

  //...rest of the constructor
}

Étape 5 : Placez WorkRequest en file d'attente dans WorkManager

Il est temps de créer une WorkRequest et de demander à WorkManager de l'exécuter. Il existe deux types de WorkRequest :

  • OneTimeWorkRequest: WorkRequest qui ne s'exécute qu'une seule fois.
  • PeriodicWorkRequest: WorkRequest qui s'exécute de manière cyclique.

L'image ne doit être floutée qu'une seule fois, lorsque vous cliquez sur le bouton Go (Appliquer). La méthode applyBlur est appelée quand vous cliquez sur le bouton Go (Appliquer). Vous devez donc créer une OneTimeWorkRequest à partir de BlurWorker. Ensuite, utilisez votre instance WorkManager pour placer votre WorkRequest. en file d'attente.

Ajoutez la ligne de code suivante à la méthode applyBlur() de BlurViewModel :

BlurViewModel.java

void applyBlur(int blurLevel) {
   mWorkManager.enqueue(OneTimeWorkRequest.from(BlurWorker.class));
}

Étape 6 : Exécutez le code

Exécutez votre code. Il devrait se compiler, et une notification devrait s'afficher lorsque vous cliquez sur le bouton Go (Appliquer).

7ef0320960f4d56.png

Vous pouvez aussi ouvrir l'Explorateur de fichiers de l'appareil dans Android Studio :

cf10a1af6e84f5ff.png

Accédez ensuite à data>data>com.example.background>files>blur_filter_outputs><URI> et vérifiez que le poisson a bien été flouté :

7f5eba3559b44cbb.png

Le floutage de cette image de test est satisfaisant, mais pour que Blur-O-Matic devienne l'application révolutionnaire de retouche d'images qu'elle doit être, vous devez permettre aux utilisateurs de flouter leurs propres images.

Pour ce faire, nous allons fournir à notre WorkRequest l'URI de l'image sélectionnée par l'utilisateur en tant qu'entrée.

Étape 1 : Créez un objet d'entrée de données

Les entrées et les sorties sont transférées via des objets Data. Les objets Data sont des conteneurs légers pour les paires clé/valeur. Ils servent à stocker une petite quantité de données qui peuvent être transmises ou non depuis des WorkRequest.

Vous allez transmettre l'URI de l'image de l'utilisateur à un groupe. Cet URI est stocké dans une variable appelée mImageUri.

Créez une méthode privée appelée createInputDataForUri. Cette méthode doit permettre d'effectuer les tâches suivantes :

  1. Créer un objet Data.Builder.
  2. Si mImageUri est une valeur URI non nulle, ajoutez-le à l'objet Data à l'aide de la méthode putString. Cette méthode utilise une clé et une valeur. Vous pouvez utiliser la constante de chaîne KEY_IMAGE_URI depuis la classe Constants.
  3. Appeler build() sur l'objet Data.Builder pour créer l'objet Data et le renvoyer.

Vous trouverez ci-dessous la méthode createInputDataForUri complète :

BlurViewModel.java

/**
 * Creates the input data bundle which includes the Uri to operate on
 * @return Data which contains the Image Uri as a String
 */
private Data createInputDataForUri() {
    Data.Builder builder = new Data.Builder();
    if (mImageUri != null) {
        builder.putString(KEY_IMAGE_URI, mImageUri.toString());
    }
    return builder.build();
}

Étape 2 : Transmettez l'objet de données à WorkRequest

Vous allez modifier la méthode applyBlur pour qu'elle :

  1. crée un objet OneTimeWorkRequest.Builder ;
  2. appelle setInputData et transmette le résultat depuis createInputDataForUri ;
  3. crée OneTimeWorkRequest ;
  4. place la requête en file d'attente à l'aide de WorkManager.

Vous trouverez ci-dessous la méthode applyBlur complète :

BlurViewModel.java

void applyBlur(int blurLevel) {
   OneTimeWorkRequest blurRequest =
                new OneTimeWorkRequest.Builder(BlurWorker.class)
                        .setInputData(createInputDataForUri())
                        .build();

   mWorkManager.enqueue(blurRequest);
}

Étape 3 : Mettez à jour l'élément "doWork()" de BlurWorker pour obtenir l'entrée

Nous allons maintenant mettre à jour la méthode doWork() de BlurWorker pour obtenir l'URI que nous avons transmis à partir de l'objet Data :

BlurWorker.java

public Result doWork() {

       Context applicationContext = getApplicationContext();

        // ADD THIS LINE
       String resourceUri = getInputData().getString(Constants.KEY_IMAGE_URI);

        //... rest of doWork()
}

Cette variable sera utilisée à l'issue des prochaines étapes.

Étape 4 : Floutez l'URI donné

L'URI vous permet de flouter l'image sélectionnée par l'utilisateur :

BlurWorker.java

public Worker.Result doWork() {
       Context applicationContext = getApplicationContext();

       String resourceUri = getInputData().getString(Constants.KEY_IMAGE_URI);

    try {

        // REPLACE THIS CODE:
        // Bitmap picture = BitmapFactory.decodeResource(
        //        applicationContext.getResources(),
        //        R.drawable.test);
        // WITH
        if (TextUtils.isEmpty(resourceUri)) {
            Log.e(TAG, "Invalid input uri");
            throw new IllegalArgumentException("Invalid input uri");
        }

        ContentResolver resolver = applicationContext.getContentResolver();
        // Create a bitmap
        Bitmap picture = BitmapFactory.decodeStream(
                resolver.openInputStream(Uri.parse(resourceUri)));
        //...rest of doWork

Étape 5 : Renvoyez l'URI temporaire

Nous en avons terminé avec ce nœud de calcul et pouvons désormais renvoyer Result.success(). Nous allons fournir OutputURI sous forme de donnée de sortie pour que cette image temporaire soit facilement accessible aux autres nœuds de calcul pour d'autres opérations. Cela servira lorsque nous créerons une chaîne de nœuds de calcul au prochain chapitre. Pour ce faire, procédez comme suit :

  1. Créez un fichier Data, comme vous l'avez fait pour l'entrée, puis enregistrez outputUri en tant que String. Utilisez la même clé, KEY_IMAGE_URI.
  2. Transmettez-la à la méthode Result.success() de Worker.

BlurWorker.java

Cette ligne doit suivre la ligne WorkerUtils.makeStatusNotification et remplacer Result.success() dans doWork() :

Data outputData = new Data.Builder()
    .putString(KEY_IMAGE_URI, outputUri.toString())
    .build();
return Result.success(outputData);

Étape 6 : Exécutez votre application

À ce stade, vous devez exécuter votre application. Elle doit se compiler et présenter le même comportement.

Vous pouvez aussi ouvrir l'Explorateur de fichiers de l'appareil dans Android Studio et accéder à data/data/com.example.background/files/blur_filter_outputs/<URI> comme vous l'avez fait à l'étape précédente.

Notez que vous devrez peut-être lancer la synchronisation pour afficher les images :

7e717ffd6b3d9d52.png

Bien joué ! Vous avez flouté une image d'entrée en utilisant WorkManager.

Pour l'instant, vous n'effectuez qu'une seule tâche : flouter l'image. C'est une première étape importante, mais il manque quelques fonctionnalités de base :

  • Les fichiers temporaires ne sont pas nettoyés.
  • L'image n'est pas enregistrée dans un fichier permanent.
  • L'image est toujours floutée de la même manière.

Nous allons utiliser une chaîne de travail WorkManager pour ajouter cette fonctionnalité.

WorkManager vous permet de créer des WorkerRequest distinctes qui s'exécutent de façon séquentielle ou parallèle. Au cours de cette étape, vous allez créer une chaîne de travail qui ressemble à ceci :

54832b34e9c9884a.png

Les WorkRequest sont représentées par des cases.

Autre avantage très intéressant de la création d'une chaîne : la sortie d'une WorkRequest est l'entrée de la WorkRequest suivante dans la chaîne. L'entrée et la sortie transmises entre chaque WorkRequest s'affichent en bleu.

Étape 1 : Configurez le nettoyage et enregistrez les nœuds de calcul

Commencez par définir toutes les classes Worker dont vous avez besoin. Vous disposez déjà d'un Worker pour flouter une image, mais vous avez également besoin d'un Worker qui nettoie les fichiers temporaires et d'un Worker qui enregistre l'image de manière définitive.

Créez deux classes dans le package worker qui étendent Worker.

La première doit être appelée CleanupWorker, et la seconde SaveImageToFileWorker.

Étape 2 : Ajoutez un constructeur

Ajoutez un constructeur à la classe CleanupWorker :

public class CleanupWorker extends Worker {
    public CleanupWorker(
            @NonNull Context appContext,
            @NonNull WorkerParameters workerParams) {
        super(appContext, workerParams);
    }
}

Étape 3 : Remplacez et implémentez doWork() pour CleanupWorker

CleanupWorker n'a pas besoin de recevoir d'entrées ni de transmettre des sorties. Il supprime toujours les fichiers temporaires existants. Comme il ne s'agit pas d'un atelier de programmation sur la manipulation de fichiers, vous pouvez copier le code de CleanupWorker ci-dessous :

CleanupWorker.java

import android.content.Context;
import android.text.TextUtils;
import android.util.Log;
import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.work.Worker;
import androidx.work.WorkerParameters;
import com.example.background.Constants;
import java.io.File;

public class CleanupWorker extends Worker {
    public CleanupWorker(
            @NonNull Context appContext,
            @NonNull WorkerParameters workerParams) {
        super(appContext, workerParams);
    }

    private static final String TAG = CleanupWorker.class.getSimpleName();

    @NonNull
    @Override
    public Result doWork() {
        Context applicationContext = getApplicationContext();

        // Makes a notification when the work starts and slows down the work so that it's easier to
        // see each WorkRequest start, even on emulated devices
        WorkerUtils.makeStatusNotification("Cleaning up old temporary files",
                applicationContext);
        WorkerUtils.sleep();

        try {
            File outputDirectory = new File(applicationContext.getFilesDir(),
                    Constants.OUTPUT_PATH);
            if (outputDirectory.exists()) {
                File[] entries = outputDirectory.listFiles();
                if (entries != null && entries.length > 0) {
                    for (File entry : entries) {
                        String name = entry.getName();
                        if (!TextUtils.isEmpty(name) && name.endsWith(".png")) {
                            boolean deleted = entry.delete();
                            Log.i(TAG, String.format("Deleted %s - %s",
                                    name, deleted));
                        }
                    }
                }
            }

            return Worker.Result.success();
        } catch (Exception exception) {
            Log.e(TAG, "Error cleaning up", exception);
            return Worker.Result.failure();
        }
    }
}

Étape 4 : Remplacez et implémentez doWork() pour SaveImageToFileWorker

SaveImageToFileWorker nécessite une entrée et transmet une sortie. L'entrée est une String stockée avec la clé KEY_IMAGE_URI. La sortie sera également une String stockée avec la clé KEY_IMAGE_URI.

475a08a82ea675ca.png

Comme il ne s'agit toujours pas d'un atelier de programmation sur les manipulations de fichiers, le code est donné ci-dessous. Il contient deux TODO pour que vous puissiez insérer le code approprié pour l'entrée et la sortie. Ce code est très semblable à celui que vous avez écrit à l'étape précédente pour l'entrée et la sortie (il utilise les mêmes clés).

SaveImageToFileWorker.java

import android.content.ContentResolver;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.net.Uri;
import android.provider.MediaStore;
import android.text.TextUtils;
import android.util.Log;
import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.work.Data;
import androidx.work.Worker;
import androidx.work.WorkerParameters;
import com.example.background.Constants;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
import java.util.Locale;

public class SaveImageToFileWorker extends Worker {
    public SaveImageToFileWorker(
            @NonNull Context appContext,
            @NonNull WorkerParameters workerParams) {
        super(appContext, workerParams);
    }

    private static final String TAG = SaveImageToFileWorker.class.getSimpleName();

    private static final String TITLE = "Blurred Image";
    private static final SimpleDateFormat DATE_FORMATTER =
            new SimpleDateFormat("yyyy.MM.dd 'at' HH:mm:ss z", Locale.getDefault());

    @NonNull
    @Override
    public Result doWork() {
        Context applicationContext = getApplicationContext();

        // Makes a notification when the work starts and slows down the work so that it's easier to
        // see each WorkRequest start, even on emulated devices
        WorkerUtils.makeStatusNotification("Saving image", applicationContext);
        WorkerUtils.sleep();

        ContentResolver resolver = applicationContext.getContentResolver();
        try {
            String resourceUri = getInputData()
                    .getString(Constants.KEY_IMAGE_URI);
            Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(
                    resolver.openInputStream(Uri.parse(resourceUri)));
            String outputUri = MediaStore.Images.Media.insertImage(
                    resolver, bitmap, TITLE, DATE_FORMATTER.format(new Date()));
            if (TextUtils.isEmpty(outputUri)) {
                Log.e(TAG, "Writing to MediaStore failed");
                return Result.failure();
            }
            Data outputData = new Data.Builder()
                    .putString(Constants.KEY_IMAGE_URI, outputUri)
                    .build();
            return Result.success(outputData);
        } catch (Exception exception) {
            Log.e(TAG, "Unable to save image to Gallery", exception);
            return Worker.Result.failure();
        }
    }
}

Étape 5 : Modifiez la notification BlurWorker

Maintenant que nous disposons d'une chaîne de Worker qui se charge d'enregistrer l'image dans le dossier approprié, nous pouvons modifier la notification pour informer les utilisateurs de la progression du travail et ralentir le travail afin que l'utilisateur puisse voir plus facilement chaque WorkRequest démarrer, même sur les appareils émulés. La version finale de BlurWorker devient :

BlurWorker.java

@NonNull
@Override
public Worker.Result doWork() {

    Context applicationContext = getApplicationContext();

    // Makes a notification when the work starts and slows down the work so that it's easier to
    // see each WorkRequest start, even on emulated devices
    WorkerUtils.makeStatusNotification("Blurring image", applicationContext);
    WorkerUtils.sleep();
    String resourceUri = getInputData().getString(KEY_IMAGE_URI);

    try {

        if (TextUtils.isEmpty(resourceUri)) {
            Log.e(TAG, "Invalid input uri");
            throw new IllegalArgumentException("Invalid input uri");
        }

        ContentResolver resolver = applicationContext.getContentResolver();
        // Create a bitmap
        Bitmap picture = BitmapFactory.decodeStream(
                resolver.openInputStream(Uri.parse(resourceUri)));

        // Blur the bitmap
        Bitmap output = WorkerUtils.blurBitmap(picture, applicationContext);

        // Write bitmap to a temp file
        Uri outputUri = WorkerUtils.writeBitmapToFile(applicationContext, output);

        Data outputData = new Data.Builder()
                .putString(KEY_IMAGE_URI, outputUri.toString())
                .build();

        // If there were no errors, return SUCCESS
        return Result.success(outputData);
    } catch (Throwable throwable) {

        // Technically WorkManager will return Result.failure()
        // but it's best to be explicit about it.
        // Thus if there were errors, we're return FAILURE
        Log.e(TAG, "Error applying blur", throwable);
        return Result.failure();
    }
}

Étape 6 : Créez une chaîne de WorkRequest

Vous devez modifier la méthode applyBlur de BlurViewModel afin qu'elle exécute une chaîne de WorkRequest au lieu d'un seul. Actuellement, le code ressemble à ceci :

BlurViewModel.java

void applyBlur(int blurLevel) {
    OneTimeWorkRequest blurRequest =
            new OneTimeWorkRequest.Builder(BlurWorker.class)
                    .setInputData(createInputDataForUri())
                    .build();

    mWorkManager.enqueue(blurRequest);
}

Au lieu d'appeler WorkManager.enqueue(), appelez WorkManager.beginWith(). Cela renvoie une WorkContinuation, qui définit une chaîne de WorkRequest. Vous pouvez ajouter des éléments à cette chaîne de requêtes de travail en appelant la méthode then(). Par exemple, si vous avez trois objets WorkRequest, workA, workB et workC, vous pouvez procéder comme suit :

// Example code. Don't copy to the project
WorkContinuation continuation = mWorkManager.beginWith(workA);

continuation.then(workB) // FYI, then() returns a new WorkContinuation instance
        .then(workC)
        .enqueue(); // Enqueues the WorkContinuation which is a chain of work

Ce code génère et exécute la chaîne de WorkRequests suivante :

2c4bf31e5f6522ad.png

Créez une chaîne de CleanupWorker WorkRequest, une BlurImage WorkRequest et une SaveImageToFile WorkRequest dans applyBlur. Transmettez l'entrée à BlurImage WorkRequest.

Le code correspondant est donné ci-dessous :

BlurViewModel.java

void applyBlur(int blurLevel) {

    // Add WorkRequest to Cleanup temporary images
    WorkContinuation continuation =
        mWorkManager.beginWith(OneTimeWorkRequest.from(CleanupWorker.class));

    // Add WorkRequest to blur the image
    OneTimeWorkRequest blurRequest = new OneTimeWorkRequest.Builder(BlurWorker.class)
                    .setInputData(createInputDataForUri())
                    .build();
    continuation = continuation.then(blurRequest);

    // Add WorkRequest to save the image to the filesystem
    OneTimeWorkRequest save =
        new OneTimeWorkRequest.Builder(SaveImageToFileWorker.class)
            .build();
    continuation = continuation.then(save);

    // Actually start the work
    continuation.enqueue();
}

Le code devrait se compiler et s'exécuter. L'image que vous avez choisi de flouter devrait désormais être disponible dans votre dossier Images :

e2d29f34bdf018060.png

Étape 7 : Exécutez à nouveau BlurWorker

Il est maintenant temps d'ajouter la possibilité de flouter plus ou moins fortement l'image. Prenez le paramètre blurLevel transmis à applyBlur et ajoutez autant d'opérations WorkRequest de floutage à la chaîne. Seules les premières WorkRequest ont besoin de recevoir l'entrée URI.

Essayez, puis comparez avec le code ci-dessous :

BlurViewModel.java

void applyBlur(int blurLevel) {

    // Add WorkRequest to Cleanup temporary images
    WorkContinuation continuation = mWorkManager.beginWith(OneTimeWorkRequest.from(CleanupWorker.class));

    // Add WorkRequests to blur the image the number of times requested
    for (int i = 0; i < blurLevel; i++) {
        OneTimeWorkRequest.Builder blurBuilder =
                new OneTimeWorkRequest.Builder(BlurWorker.class);

        // Input the Uri if this is the first blur operation
        // After the first blur operation the input will be the output of previous
        // blur operations.
        if ( i == 0 ) {
            blurBuilder.setInputData(createInputDataForUri());
        }

        continuation = continuation.then(blurBuilder.build());
    }

    // Add WorkRequest to save the image to the filesystem
    OneTimeWorkRequest save = new OneTimeWorkRequest.Builder(SaveImageToFileWorker.class)
            .build();
    continuation = continuation.then(save);

    // Actually start the work
    continuation.enqueue();
}

Beau travail ! Vous pouvez désormais modifier le niveau de floutage d'une image pour plus de mystère !

fcb326118dd99959.png

Maintenant que vous avez utilisé des chaînes, il est temps de voir une autre fonctionnalité puissante de WorkManager : les chaînes de travail unique.

Il arrive parfois que vous ne souhaitiez exécuter qu'une seule chaîne de travail à la fois. Par exemple, si vous avez une chaîne de travail qui synchronise vos données locales avec le serveur, vous souhaitez probablement que la première synchronisation des données se termine avant qu'une nouvelle démarre. Pour ce faire, vous devez utiliser beginUniqueWork au lieu de beginWith. Vous indiquez un nom String unique. Ce nom qualifie l'intégralité de la chaîne de requêtes de travail. Ainsi, vous pouvez y faire référence et les interroger ensemble.

Assurez-vous que votre chaîne de travail pour flouter votre fichier est unique en utilisant beginUniqueWork. Transmettez IMAGE_MANIPULATION_WORK_NAME comme clé. Vous devez également transmettre une ExistingWorkPolicy. Les options disponibles sont REPLACE, KEEP et APPEND.

Vous utiliserez REPLACE, car nous voulons arrêter le floutage en cours si l'utilisateur décide de flouter une nouvelle image avant la fin.

Le code permettant de démarrer votre continuation de travail unique est le suivant :

BlurViewModel.java

// REPLACE THIS CODE:
// WorkContinuation continuation =
// mWorkManager.beginWith(OneTimeWorkRequest.from(CleanupWorker.class));
// WITH
WorkContinuation continuation = mWorkManager
                .beginUniqueWork(IMAGE_MANIPULATION_WORK_NAME,
                       ExistingWorkPolicy.REPLACE,
                       OneTimeWorkRequest.from(CleanupWorker.class));

Blur-O-Matic ne va désormais flouter qu'une image à la fois.

Cette section fait un usage intensif de LiveData. Ainsi, pour bien comprendre ce qui se passe, vous devez connaître LiveData. LiveData est un conteneur de données observable et sensible au cycle de vie.

Si c'est la première fois que vous travaillez avec LiveData ou des objets observables, consultez la documentation ou suivez l'atelier de programmation sur les composants du cycle de vie d'Android.

La modification majeure suivante consiste à modifier ce qui s'affiche dans l'application au fur et à mesure que le travail s'exécute.

Vous pouvez obtenir l'état de n'importe quelle WorkRequest en obtenant un LiveData contenant un objet WorkInfo. WorkInfo est un objet qui contient des informations sur l'état actuel d'une WorkRequest, y compris :

Le tableau suivant présente trois méthodes différentes permettant d'obtenir des objets LiveData<WorkInfo> ou LiveData<List<WorkInfo>>, ainsi que leur fonction.

Type

Méthode WorkManager

Description

Obtention du travail à partir de l'ID

getWorkInfoByIdLiveData

Chaque WorkRequest possède un ID unique généré par WorkManager. Vous pouvez utiliser cette valeur pour obtenir un seul LiveData
pour la WorkRequest en question.

Obtention du travail à partir d'un nom de chaîne unique

getWorkInfosForUniqueWorkLiveData

Comme vous venez de le voir, les WorkRequest peuvent faire partie d'une chaîne unique. Celle-ci renvoie LiveData
>
pour toutes les travaux d'une chaîne unique de WorkRequests.

Obtention du travail à partir d'un tag

getWorkInfosByTagLiveData

Enfin, si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter un tag à n'importe quelle WorkRequest avec une chaîne. Vous pouvez utiliser le même tag pour plusieurs WorkRequest afin de les associer. Cela renvoie LiveData
>
pour n'importe quel tag.

Vous allez ajouter le tag SaveImageToFileWorker WorkRequest pour le récupérer à l'aide de getWorkInfosByTagLiveData. Vous allez utiliser un tag pour étiqueter votre travail au lieu d'utiliser l'ID WorkManager. Ainsi, si l'utilisateur floute plusieurs images, toutes les WorkRequest d'enregistrement d'image seront associées au même tag, mais pas au même ID. Vous pouvez également choisir le tag.

Vous ne devez pas utiliser getWorkInfosForUniqueWorkLiveData, car cela renverrait WorkInfo pour toutes les WorkRequest de floutage et les WorkRequest de nettoyage. Une logique supplémentaire serait nécessaire pour trouver la WorkRequest d'enregistrement d'image.

Étape 1 : Ajoutez un tag à votre travail

Dans applyBlur, lorsque vous créez SaveImageToFileWorker, ajoutez un tag à votre travail à l'aide de la constante String TAG_OUTPUT :

BlurViewModel.java

OneTimeWorkRequest save = new OneTimeWorkRequest.Builder(SaveImageToFileWorker.class)
        .addTag(TAG_OUTPUT) // This adds the tag
        .build();

Étape 2 : Obtenez WorkInfo

Maintenant que vous avez ajouté un tag à votre travail, vous pouvez obtenir WorkInfo :

  1. Déclarez une nouvelle variable appelée mSavedWorkInfo, qui est de type LiveData<List<WorkInfo>>.
  2. Dans le constructeur BlurViewModel, obtenez la valeur WorkInfo à l'aide de WorkManager.getWorkInfosByTagLiveData.
  3. Ajoutez un getter pour mSavedWorkInfo.

Le code dont vous avez besoin est donné ci-dessous :

BlurViewModel.java

// New instance variable for the WorkInfo class
private LiveData<List<WorkInfo>> mSavedWorkInfo;

// Placed this code in the BlurViewModel constructor
mSavedWorkInfo = mWorkManager.getWorkInfosByTagLiveData(TAG_OUTPUT);

// Add a getter method for mSavedWorkInfo
LiveData<List<WorkInfo>> getOutputWorkInfo() { return mSavedWorkInfo; }

Étape 3 : Affichez WorkInfo

Maintenant que vous disposez de LiveData pour WorkInfo, vous pouvez les observer dans BlurActivity. Dans l'observateur :

  1. Vérifiez que la liste de WorkInfo n'est pas nulle et qu'elle contient des objets WorkInfo. Si ce n'est pas le cas, cela signifie que l'utilisateur n'a pas encore cliqué sur le bouton Go (Appliquer), vous devez donc la renvoyer.
  2. Obtenez les premières WorkInfo de la liste. Il n'y aura toujours qu'une seule WorkInfo taguée avec TAG_OUTPUT, car la chaîne de travail est unique.
  3. Vérifiez si l'état du travail est terminé en utilisant workInfo.getState().isFinished();.
  4. Si ce n'est pas le cas, appelez la méthode showWorkInProgress(), qui masque et affiche les vues appropriées.
  5. S'il est terminé, appelez la méthode showWorkFinished(), qui masque et affiche les vues appropriées.

Voici le code :

BlurActivity.java

// Show work status, added in onCreate()
mViewModel.getOutputWorkInfo().observe(this, listOfWorkInfos -> {

    // If there are no matching work info, do nothing
    if (listOfWorkInfos == null || listOfWorkInfos.isEmpty()) {
        return;
    }

    // We only care about the first output status.
    // Every continuation has only one worker tagged TAG_OUTPUT
    WorkInfo workInfo = listOfWorkInfos.get(0);

    boolean finished = workInfo.getState().isFinished();
    if (!finished) {
        showWorkInProgress();
    } else {
        showWorkFinished();
    }
});

Étape 4 : Exécutez votre application

Exécutez votre application. Elle devrait se compiler et s'exécuter, et afficher à présent une barre de progression ainsi que le bouton d'annulation lorsqu'elle s'exécute :

b7d8d3182f91ce23.png

Chaque WorkInfo possède également une méthode getOutputData qui vous permet d'obtenir l'objet Data de sortie avec l'image finale enregistrée. Affichons à présent un bouton See File (Consulter le fichier) lorsqu'une image floue est prête à être affichée.

Étape 1 : Créez mOutputUri

Créez une variable dans BlurViewModel pour l'URI final et fournissez des getters et des setters pour celle-ci. Pour transformer une String en Uri, vous pouvez utiliser la méthode uriOrNull.

Vous pouvez utiliser le code ci-dessous :

BlurViewModel.java

// New instance variable for the WorkInfo
private Uri mOutputUri;

// Add a getter and setter for mOutputUri
void setOutputUri(String outputImageUri) {
    mOutputUri = uriOrNull(outputImageUri);
}

Uri getOutputUri() { return mOutputUri; }

Étape 2 : Créez le bouton "See File" (Consulter le fichier)

La mise en page activity_blur.xml contient déjà un bouton masqué. Il se trouve dans BlurActivity et est accessible via son composant View Binding en tant que seeFileButton.

Configurez l'écouteur de clic pour ce bouton. Il devrait obtenir l'URI, puis ouvrir une activité pour afficher cet URI. Vous pouvez utiliser le code ci-dessous :

BlurActivity.java

// Inside onCreate()

binding.seeFileButton.setOnClickListener(view -> {
    Uri currentUri = mViewModel.getOutputUri();
    if (currentUri != null) {
        Intent actionView = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, currentUri);
        if (actionView.resolveActivity(getPackageManager()) != null) {
            startActivity(actionView);
        }
    }
});

Étape 3 : Définissez l'URI et affichez le bouton

Il vous reste quelques réglages finaux à appliquer à l'observateur WorkInfo pour que cela fonctionne :

  1. Si WorkInfo est terminé, obtenez les données de sortie à l'aide de workInfo.getOutputData()..
  2. Obtenez ensuite l'URI de sortie. Gardez à l'esprit qu'il est stocké avec la clé Constants.KEY_IMAGE_URI.
  3. Si l'URI n'est pas vide, il est enregistré correctement. Affichez seeFileButton et appelez setOutputUri sur le modèle de vue avec l'URI.

BlurActivity.java

// Replace the observer code we added in previous steps with this one.
// Show work info, goes inside onCreate()
mViewModel.getOutputWorkInfo().observe(this, listOfWorkInfo -> {

    // If there are no matching work info, do nothing
    if (listOfWorkInfo == null || listOfWorkInfo.isEmpty()) {
        return;
    }

    // We only care about the first output status.
    // Every continuation has only one worker tagged TAG_OUTPUT
    WorkInfo workInfo = listOfWorkInfo.get(0);

    boolean finished = workInfo.getState().isFinished();
    if (!finished) {
        showWorkInProgress();
    } else {
        showWorkFinished();
        Data outputData = workInfo.getOutputData();

        String outputImageUri = outputData.getString(Constants.KEY_IMAGE_URI);

        // If there is an output file show "See File" button
        if (!TextUtils.isEmpty(outputImageUri)) {
            mViewModel.setOutputUri(outputImageUri);
            binding.seeFileButton.setVisibility(View.VISIBLE);
        }
    }
});

Étape 4 : Exécutez le code

Exécutez votre code. Vous devriez voir votre nouveau bouton cliquable See File (Consulter le fichier), qui vous redirige vers le fichier généré :

992d0b239060074.png

bc1dc9414fe2326e.png

Vous avez ajouté le bouton Cancel Work (Annuler le travail). Ajoutons à présent le code pour qu'il effectue une action. Avec WorkManager, vous pouvez annuler votre travail par ID, par tag et par nom de chaîne unique.

Dans le cas présent, vous devez annuler le travail par nom de chaîne unique, car vous devez annuler tous les travaux de la chaîne, pas seulement d'une étape spécifique.

Étape 1 : Annulez le travail par son nom

Dans le modèle de vue, écrivez la méthode pour annuler le travail :

BlurViewModel.java

/**
 * Cancel work using the work's unique name
 */
void cancelWork() {
    mWorkManager.cancelUniqueWork(IMAGE_MANIPULATION_WORK_NAME);
}

Étape 2 : Appelez la méthode d'annulation

Ensuite, associez le bouton cancelButton à l'opération cancelWork :

BlurActivity.java

// In onCreate()

// Hookup the Cancel button
binding.cancelButton.setOnClickListener(view -> mViewModel.cancelWork());

Étape 3 : Exécutez et annulez votre travail

Exécutez votre application. Elle devrait se compiler correctement. Commencez à flouter une image, puis cliquez sur le bouton d'annulation. Toute la chaîne est annulée.

bdaadc9bb25472cb.png

Enfin et surtout, WorkManager est compatible avec Constraints. Pour Blur-O-Matic, vous allez utiliser la contrainte suivante : l'appareil doit être en train de se charger pendant l'enregistrement.

Étape 1 : Créez et ajoutez une contrainte de charge

Pour créer un objet Constraints, utilisez un Constraints.Builder. Définissez ensuite les contraintes souhaitées et ajoutez-les à la WorkRequest, comme indiqué ci-dessous :

BlurViewModel.java

// In the applyBlur method

// Create charging constraint
Constraints constraints = new Constraints.Builder()
        .setRequiresCharging(true)
        .build();

// Add WorkRequest to save the image to the filesystem
OneTimeWorkRequest save = new OneTimeWorkRequest.Builder(SaveImageToFileWorker.class)
        .setConstraints(constraints) // This adds the Constraints
        .addTag(TAG_OUTPUT)
        .build();

continuation = continuation.then(save);

Étape 2 : Effectuez un test avec l'émulateur ou l'appareil

Vous pouvez à présent exécuter Blur-O-Matic. Si vous utilisez un appareil, vous pouvez le retirer ou le connecter. Sur un émulateur, vous pouvez modifier l'état de charge dans la fenêtre de commandes avancées :

C2e56295cbe73f8.png

Lorsque l'appareil ne se charge pas, il devrait rester dans l'état de chargement jusqu'à ce que vous le branchiez.

b7d8d3182f91ce23.png

Félicitations ! Vous avez terminé l'application Blur-O-Matic. Vous en savez maintenant plus sur les points suivants :

  • Ajout de WorkManager à votre projet
  • Planification d'une OneOffWorkRequest
  • Paramètres d'entrée et de sortie
  • Enchaînement de travaux et de WorkRequest
  • Attribution d'un nom à des chaînes WorkRequest uniques
  • Ajout de tags à WorkRequest
  • Affichage de WorkInfo dans l'interface utilisateur
  • Annulation de WorkRequest
  • Ajout de contraintes à une WorkRequest

Beau travail ! Pour voir l'état final du code et toutes les modifications, consultez la page :

Télécharger le code final

Ou, si vous préférez, vous pouvez cloner l'atelier de programmation de WorkManager à partir de GitHub :

$ git clone -b java https://github.com/googlecodelabs/android-workmanager

WorkManager est compatible avec bien d'autres fonctionnalités que nous n'avons pu traiter dans cet atelier de programmation, comme les travaux répétitifs, la bibliothèque Support de test, les requêtes de travail parallèles et les fusions d'entrées. Pour en savoir plus, consultez la documentation de WorkManager.