1. Introdução
Última atualização:05/05/2020
Microservices Battle Arena (em inglês)
Já participou de uma guerra de bolas de neve em que você se move e joga bolas de neve em outras pessoas? Se não, tente um dia! Mas agora, em vez de correr o risco de levar um tapa, você pode criar um serviço pequeno e acessível pela rede (um microsserviço) que vai participar de uma batalha épica contra outros microsserviços. Como estamos hospedando essa batalha de microsserviços no Spring I/O, nossos microsserviços vão lançar jamón em vez de bolas de neve.
Você deve estar se perguntando... Mas como um microsserviço "joga" um jamón em outros microsserviços? Um microsserviço pode receber solicitações de rede (geralmente por HTTP) e retornar respostas. Há um "gerenciador de arena" que envia ao microsserviço o estado atual da arena. Em seguida, o microsserviço responde com um comando especificando o que fazer.
O objetivo é vencer, mas ao longo do caminho você vai aprender a criar e implantar microsserviços no Google Cloud.
Como funciona
Você vai criar um microsserviço com a tecnologia que quiser (ou escolher entre os iniciadores Java, Kotlin ou Scala) e implantar no Google Cloud. Depois da implantação, você vai preencher um formulário para informar o URL do microsserviço, e nós o adicionaremos à arena.
A arena contém todos os jogadores de uma determinada batalha. A conferência Spring I/O Bridge terá uma arena própria. Cada jogador representa um microsserviço que se move e joga jamón nos outros jogadores.
Aproximadamente uma vez por segundo, nosso gerenciador de arena vai chamar seu microsserviço, enviando o estado atual da arena (onde os jogadores estão), e seu microsserviço vai responder com um comando sobre o que fazer. Na arena, você pode avançar, virar à esquerda ou à direita ou jogar um jamón. Um jamón lançado viaja até três espaços na direção em que o jogador está olhando. Se um jamón "atingir" outro jogador, o lançador ganha um ponto e o jogador atingido perde um ponto. O tamanho da arena é ajustado automaticamente para o número atual de jogadores.
Veja como a arena fica com três jogadores inventados:

Exemplo de arena Battle Jamón
Conflitos recorrentes
Na arena, é possível que vários jogadores tentem realizar ações conflitantes. Por exemplo, dois jogadores podem tentar se mover para o mesmo espaço. Em caso de conflito, o microsserviço com o tempo de resposta mais rápido vence.
Assistir a batalha
Para saber como seu microsserviço está se saindo na batalha, confira a arena ao vivo.
API Battle
Para trabalhar com nosso gerenciador de arena, seu microsserviço precisa implementar uma API específica para participar da arena. O gerente da arena vai enviar o estado atual da arena em um HTTP POST para o URL que você fornecer, com a seguinte estrutura JSON:
{
"_links": {
"self": {
"href": "https://YOUR_SERVICE_URL"
}
},
"arena": {
"dims": [4,3], // width, height
"state": {
"https://A_PLAYERS_URL": {
"x": 0, // zero-based x position, where 0 = left
"y": 0, // zero-based y position, where 0 = top
"direction": "N", // N = North, W = West, S = South, E = East
"wasHit": false,
"score": 0
}
... // also you and the other players
}
}
}
Sua resposta HTTP precisa ter o código de status 200 (OK) com um corpo contendo sua próxima jogada, codificada como um único caractere maiúsculo de:
F <- move Forward
R <- turn Right
L <- turn Left
T <- Throw
Isso é tudo! Vamos implantar um microsserviço no Cloud Run, um serviço do Google Cloud para executar microsserviços e outros aplicativos.
2. Fazer login no Google Cloud
Para implantar o microsserviço no Cloud Run, faça login no Google Cloud. Vamos aplicar um crédito à sua conta, e você não precisará inserir um cartão de crédito. Normalmente, é menos problemático usar uma conta pessoal (por exemplo, do Gmail) em vez de uma do G Suite, porque às vezes os administradores do G Suite impedem que os usuários usem determinados recursos do Google Cloud. Além disso, o console da Web que vamos usar funciona bem com o Chrome ou o Firefox, mas pode ter problemas no Safari.
3. Como implantar seu microsserviço
É possível criar seu microsserviço com qualquer tecnologia e implantá-lo em qualquer lugar, desde que ele esteja acessível publicamente e em conformidade com a API Battle. Mas, para facilitar, vamos ajudar você a começar com um serviço de amostra e implantá-lo no Cloud Run.
Escolha uma amostra para começar
Há duas amostras de microsserviços de batalha para começar:
Java e Spring Boot | ||
Kotlin e Spring Boot |
Depois de decidir qual amostra usar, clique no botão "Implantar no Cloud Run" acima. Isso vai iniciar o Cloud Shell (um console baseado na Web para uma máquina virtual na nuvem), em que a origem será clonada e criada em um pacote implantável (uma imagem de contêiner do Docker), que será enviado para o Google Container Registry e implantado no Cloud Run.
Quando solicitado, especifique a região us-central1.
A captura de tela abaixo mostra a saída do Cloud Shell para a criação e implantação de microsserviços

Verificar se o microsserviço funciona
No Cloud Shell, faça uma solicitação ao microsserviço recém-implantado, substituindo YOUR_SERVICE_URL pelo URL do serviço (que está no Cloud Shell após a linha "Seu aplicativo está ativo aqui"):
curl -d '{
"_links": {
"self": {
"href": "https://foo.com"
}
},
"arena": {
"dims": [4,3],
"state": {
"https://foo.com": {
"x": 0,
"y": 0,
"direction": "N",
"wasHit": false,
"score": 0
}
}
}
}' -H "Content-Type: application/json" -X POST -w "\n" \
https://YOUR_SERVICE_URL
Você vai encontrar a string de resposta F, L, R ou T.
4. Pedir inclusão na Arena
Para participar da arena, envie uma mensagem para o canal#battle-jamon com seu nome, URL do serviço do Cloud Run e, opcionalmente, seu nome de usuário do GitHub para o avatar / foto do perfil. Depois que validarmos as informações, seu jogador vai aparecer na arena.
5. Fazer e implantar mudanças
Antes de fazer mudanças, você precisa configurar algumas informações no Cloud Shell sobre o projeto do GCP e a amostra usada. Primeiro, liste seus projetos do GCP:
gcloud projects list
Você provavelmente tem apenas um projeto. Copie o PROJECT_ID da primeira coluna e cole no comando a seguir, substituindo YOUR_PROJECT_ID pelo ID do projeto real, para definir uma variável de ambiente que será usada em comandos posteriores:
export PROJECT_ID=YOUR_PROJECT_ID
Agora defina outra variável de ambiente para a amostra usada. Assim, em comandos posteriores, podemos especificar o diretório e o nome do serviço corretos:
# Copy and paste ONLY ONE of these export SAMPLE=java-springboot export SAMPLE=kotlin-springboot
Agora, você pode editar a origem do microsserviço no Cloud Shell. Para abrir o editor baseado na Web do Cloud Shell, execute este comando:
cloudshell edit cloudbowl-microservice-game/samples/$SAMPLE/README.md
Em seguida, você vai encontrar mais instruções para fazer mudanças.

Cloud Shell com o editor e o projeto de exemplo aberto
Depois de salvar as mudanças, inicie o aplicativo no Cloud Shell:
cd cloudbowl-microservice-game/samples/$SAMPLE ./mvnw spring-boot:run
Depois que o aplicativo estiver em execução, abra uma nova guia do Cloud Shell e teste o serviço usando curl:
curl -d '{
"_links": {
"self": {
"href": "https://foo.com"
}
},
"arena": {
"dims": [4,3],
"state": {
"https://foo.com": {
"x": 0,
"y": 0,
"direction": "N",
"wasHit": false,
"score": 0
}
}
}
}' -H "Content-Type: application/json" -X POST -w "\n" \
http://localhost:8080
Quando estiver tudo pronto para implantar as mudanças, crie o projeto no Cloud Shell usando o comando pack. Esse comando usa buildpacks para detectar o tipo de projeto, compilá-lo e criar o artefato implantável (uma imagem de contêiner do Docker).
pack build gcr.io/$PROJECT_ID/$SAMPLE \ --path ~/cloudbowl-microservice-game/samples/$SAMPLE \ --builder gcr.io/buildpacks/builder
Agora que a imagem do contêiner foi criada, use o comando docker (no Cloud Shell) para enviar a imagem ao Container Registry e permitir que ela seja acessada pelo Cloud Run:
docker push gcr.io/$PROJECT_ID/$SAMPLE
Agora implante a nova versão no Cloud Run:
gcloud run deploy $SAMPLE\
--project=$PROJECT_ID\
--platform=managed\
--region=us-central1\
--image=gcr.io/$PROJECT_ID/$SAMPLE\
--memory=512Mi\
--allow-unauthenticated
Agora a arena vai usar sua nova versão.
6. Parabéns
Parabéns! Você criou e implantou um microsserviço que pode lutar com outros microsserviços. Boa sorte!
Continuar aprendendo
Documentos de referência
7. Perguntas frequentes
Por que meu microsserviço não aparece na arena?
Como funciona a batalha final?
Como a arena funciona antes da batalha final?
Como faço para ganhar?
Posso desenvolver localmente?