Battle Peach - 微服务战场

1. 简介

上次更新时间:2020 年 2 月 12 日

微服务竞技场

您是否曾参加过雪球大战,在其中四处移动,并向他人投掷雪球?如果还没有,不妨找个时间试试!但现在,您无需担心被实体击打,只需构建一个可通过网络访问的小型服务(微服务),即可参与与其他微服务之间的史诗级战斗。由于我们将在佐治亚州亚特兰大举办首届微服务大赛,因此我们的微服务将投掷桃子,而不是雪球。

您可能想知道…但微服务如何向其他微服务“抛出”桃子呢?微服务可以接收网络请求(通常通过 HTTP)并返回响应。有一个“竞技场管理器”会向您的微服务发送竞技场的当前状态,然后您的微服务会以命令的形式做出响应,指定要执行的操作。

当然,目标是获胜,但在此过程中,您将了解如何在 Google Cloud 上构建和部署微服务。

运作方式

您将使用任意技术构建微服务(或从 Java、Kotlin 或 Scala 启动器中选择),然后将微服务部署到 Google Cloud 上。部署完成后,您需要填写一个表单,告知我们微服务的网址,然后我们会将其添加到竞技场中。

竞技场包含给定战斗中的所有玩家。对于 DevNexus 大会,每天都会有一个活动场地。每个玩家代表一个四处移动并向其他玩家投掷桃子的微服务。

我们的竞技场管理器大约每秒会调用一次您的微服务,发送当前的竞技场状态(玩家所在的位置),而您的微服务会返回一个命令,指示该做什么。在竞技场中,您可以向前移动、向左或向右转动,或者投掷桃子。投出的桃子最多可沿玩家面向的方向移动三格。如果桃子“击中”另一位玩家,投掷者得 1 分,被击中的玩家失 1 分。系统会根据当前玩家数量自动调整竞技场大小。

以下是包含 3 名虚构球员的竞技场:

9e4775d13ff18d4d.png

“战斗桃子”竞技场示例

循环冲突

在竞技场中,可能会有多位玩家尝试执行冲突的操作。例如,两名玩家可能会尝试移动到同一格。如果发生冲突,响应时间最短的微服务胜出。

观看比赛

如需了解您的微服务在战斗中的表现,请查看实时竞技场

Battle API

为了与我们的竞技场管理器配合使用,您的微服务需要实现特定的 API 才能参与竞技场。竞技场管理器将通过 HTTP POST 向您提供的网址发送当前竞技场状态,JSON 结构如下:

{
  "_links": {
    "self": {
      "href": "https://YOUR_SERVICE_URL"
    }
  },
  "arena": {
    "dims": [4,3], // width, height
    "state": {
      "https://A_PLAYERS_URL": {
        "x": 0, // zero-based x position, where 0 = left
        "y": 0, // zero-based y position, where 0 = top
        "direction": "N", // N = North, W = West, S = South, E = East
        "wasHit": false,
        "score": 0
      }
      ... // also you and the other players
    }
  }
}

您的 HTTP 响应必须是状态代码 200 (OK),并且响应正文包含您的下一步行动,编码为单个大写字符,可以是以下任一字符:

F <- move Forward
R <- turn Right
L <- turn Left
T <- Throw

就是这么简单!我们来逐步了解如何在 Cloud Run(一种用于运行微服务和其他应用的 Google Cloud 服务)上部署微服务。

2. 部署微服务

您可以使用任何技术构建微服务,并将其部署在任何位置,只要该微服务可公开访问且符合 Battle API 即可。为方便起见,您可以先从一个仅选择随机命令的示例项目开始。

选择要从哪个选段开始

您可以从以下三个对战微服务示例入手:

Java 和 Spring Boot

来源

在 Cloud Run 上部署

Java 和 Quarkus

来源

在 Cloud Run 上部署

Kotlin 和 Micronaut

来源

在 Cloud Run 上部署

Kotlin 和 Quarkus

来源

在 Cloud Run 上部署

Scala 和 Play 框架

来源

在 Cloud Run 上部署

Go

来源

在 Cloud Run 上部署

确定要从哪个示例开始后,点击上方的“在 Cloud Run 上部署”按钮。此命令将启动 Cloud Shell(一个基于网络的云端虚拟机控制台),源代码将在其中克隆,然后构建为可部署的软件包(一个 Docker 容器映像),该软件包随后会上传到 Google Container Registry,然后部署到 Cloud Run

当系统询问时,指定 us-central1 区域。

以下屏幕截图显示了微服务构建和部署的 Cloud Shell 输出

d88e40430706a32b.png

验证微服务是否正常运行

在 Cloud Shell 中,您可以向新部署的微服务发出请求,将 YOUR_SERVICE_URL 替换为您的服务的网址(该网址位于 Cloud Shell 中“Your application is now live here”这一行之后):

curl -d '{
  "_links": {
    "self": {
      "href": "https://foo.com"
    }
  },
  "arena": {
    "dims": [4,3],
    "state": {
      "https://foo.com": {
        "x": 0,
        "y": 0,
        "direction": "N",
        "wasHit": false,
        "score": 0
      }
    }
  }
}' -H "Content-Type: application/json" -X POST -w "\n" \
  https://YOUR_SERVICE_URL

您应该会看到 F、L、R 或 T 的响应字符串。

申请加入竞技场

您需要填写一份简短的表单才能加入竞技场。最难的部分是确定要使用什么作为个人资料照片。您可以使用 GitHub 图片或 LinkedIn 图片,也可以由我们为您随机选择一个头像。我们审核完提交的内容后,您的球员将显示在球场中。

做出更改并部署

在进行更改之前,您需要在 Cloud Shell 中设置一些有关 GCP 项目和所用示例的信息。首先,列出您的 GCP 项目:

gcloud projects list

您可能只有一个项目。复制第一列中的 PROJECT_ID,并将其粘贴到以下命令中(将 YOUR_PROJECT_ID 替换为您的实际项目 ID),以设置一个环境变量,供我们在后续命令中使用:

export PROJECT_ID=YOUR_PROJECT_ID

现在,为所使用的示例设置另一个环境变量,以便在后续命令中指定正确的目录和服务名称:

# Copy and paste ONLY ONE of these
export SAMPLE=java-springboot
export SAMPLE=kotlin-micronaut
export SAMPLE=scala-play

现在,您可以在 Cloud Shell 中修改微服务的源代码。如需打开基于 Web 的 Cloud Shell 编辑器,请运行以下命令:

cloudshell edit cloudbowl-microservice-game/samples/$SAMPLE/README.md

然后,您会看到有关如何进行更改的进一步说明。

f910c9ef7b51c406.png

Cloud Shell,其中包含已打开示例项目的编辑器

保存更改后,在 Cloud Shell 中使用 pack 命令构建项目。此命令使用 Buildpack 检测项目类型、对其进行编译,并创建可部署的制品(一个 Docker 容器映像)。

pack build gcr.io/$PROJECT_ID/$SAMPLE \
  --path cloudbowl-microservice-game/samples/$SAMPLE \
  --builder heroku/buildpacks

现在,您的容器映像已创建完毕,请使用 docker 命令(在 Cloud Shell 中)将容器映像推送到 Google Container Registry,以便 Cloud Run 随后可以访问该映像:

docker push gcr.io/$PROJECT_ID/$SAMPLE

现在,在 Cloud Run 上部署新版本:

gcloud run deploy $SAMPLE\
          --project=$PROJECT_ID\
          --platform=managed\
          --region=us-central1\
          --image=gcr.io/$PROJECT_ID/$SAMPLE\
          --memory=512Mi\
          --allow-unauthenticated

现在,竞技场将使用您的新版本!

3. 恭喜

恭喜!您已成功构建并部署了一个可以与其他微服务对战的微服务!祝您好运!

后续操作

参考文档