1. 簡介
上次更新時間:2020 年 2 月 12 日
微服務戰鬥競技場
您是否曾在雪球大戰中四處移動,然後把雪球扔到他處?如果沒有,不妨今天就試試看!但現在您不用擔心可能遭到實體攻擊,而是可以建構可透過網路存取的小型服務 (「微服務」),在激烈的戰鬥中與其他微服務一同奮戰。此外,由於我們是在喬治亞州亞特蘭大舉辦第一次微服務戰鬥,因此我們的微服務會擲出桃子,而不是雪球。
您可能會想...但微服務是如何「擲回」是否可以在其他微服務上微服務可以接收網路要求 (通常透過 HTTP) 並傳回回應。有「區管理員」將競技場目前的狀態傳送給您的微服務,接著您的微服務就會回應指令,並指出要執行的操作。
當然,目標是取得成功,但您將學習如何在 Google Cloud 中建構及部署微服務。
運作方式
您將使用自己想要的任何技術建構微服務 (或選擇 Java、Kotlin 或 Scala 入門),然後在 Google Cloud 中部署微服務。部署完成後,您可以填寫表單來告訴我們微服務的網址,我們會將該網址新增至競技場中。
這場競技場集結了所有參與特定戰鬥的球員。DevNexus 大會每天都有一個競技場。每個玩家都代表一個微服務,內容會移動,並在其他玩家手上丟珠。
大約一次,我們的運動場經理會呼叫您的微服務,傳送目前運動場狀態 (玩家所在位置),您的微服務就會回應指令,要求執行動作。在競技場中,你可以往前移動、向左/向右轉,或是丟蜜桃子。丟的桃子會朝玩家面對的方向移動最多三個空間。如果桃子「命中」另一名玩家則獲得 1 分,熱門玩家會失去分數。系統會依據目前玩家人數自動調整球場規模。
以下是這場競技場和三位組裝玩家的樣貌:
桃園競技場範例
改變的衝突
在競技場中,可能會有多個玩家試圖執行相互衝突的動作。舉例來說,兩位玩家可能會試著移動到相同空間。如果發生衝突,回應時間最快的微服務會勝出。
觀看戰鬥
如要瞭解微服務在大戰中的表現,歡迎造訪即時競技場!
Battle API
如要與我們的競技場經理合作,您的微服務必須導入特定 API 才能加入競技場。運動場管理器會使用以下 JSON 結構,透過 HTTP POST 將目前競技場狀態傳送至您提供的網址:
{
"_links": {
"self": {
"href": "https://YOUR_SERVICE_URL"
}
},
"arena": {
"dims": [4,3], // width, height
"state": {
"https://A_PLAYERS_URL": {
"x": 0, // zero-based x position, where 0 = left
"y": 0, // zero-based y position, where 0 = top
"direction": "N", // N = North, W = West, S = South, E = East
"wasHit": false,
"score": 0
}
... // also you and the other players
}
}
}
HTTP 回應必須是狀態碼 200 (OK),且回應主體必須包含接下來的動作,編碼為下列任一大寫字元:
F <- move Forward
R <- turn Right
L <- turn Left
T <- Throw
就是這麼簡單!讓我們逐步在 Cloud Run 中部署微服務,在這項 Google Cloud 服務中執行微服務和其他應用程式。
2. 部署微服務
您可以使用任何技術建構微服務,並部署至任何可公開存取且符合 Battle API 的微服務。為了方便起見,您可以先從提供隨機指令的範例專案開始。
先選好試閱內容
您可以從三個戰鬥微服務範例開始著手:
Java 與春季靴 | ||
Java 與Quarkus | ||
Kotlin 和Micronaut | ||
Kotlin 和Quarkus | ||
Scala 和Play 架構 | ||
Go |
決定要從哪個範例開始部署後,請按一下「Deploy on Cloud Run」(在 Cloud Run 部署)按鈕。系統會啟動 Cloud Shell (這是雲端中虛擬機器的網路式控制台),可讓您複製來源,然後建構到可部署的套件 (docker 容器映像檔),這個套件會上傳至 Google Container Registry,再部署至 Cloud Run。
當系統詢問時,請指定 us-central1
區域。
下方螢幕截圖顯示微服務建構和部署作業的 Cloud Shell 輸出內容
確認微服務是否正常運作
在 Cloud Shell 中,您可以對新部署的微服務提出要求,並將 YOUR_SERVICE_URL
替換為服務網址 (即在 Cloud Shell 中的「您的應用程式現已上線」這一行後面):
curl -d '{ "_links": { "self": { "href": "https://foo.com" } }, "arena": { "dims": [4,3], "state": { "https://foo.com": { "x": 0, "y": 0, "direction": "N", "wasHit": false, "score": 0 } } } }' -H "Content-Type: application/json" -X POST -w "\n" \ https://YOUR_SERVICE_URL
畫面上應該會顯示 F、L、R 或 T 的回應字串。
要求納入競技場
你需要填寫簡短表單,才能列入競技場。最困難的部分就是決定要使用哪個圖片做為個人資料圖片。您可以使用 GitHub 圖片或 LinkedIn 圖片,也可以由我們隨機挑選顯示圖片。我們審查您提交的內容後,您的播放器就會顯示在競技場中。
廠牌和部署變更
在進行變更前,您必須在 Cloud Shell 中設定一些有關 GCP 專案和範例的相關資訊。首先列出您的 GCP 專案:
gcloud projects list
您可能只會有一項專案。複製第一欄中的 PROJECT_ID
並貼到下列指令中 (將 YOUR_PROJECT_ID
替換為您的實際專案 ID),以便設定稍後指令會使用的環境變數:
export PROJECT_ID=YOUR_PROJECT_ID
現在,請為您使用的範例設定另一個環境變數,這樣在後續的指令中,我們可以指定正確的目錄和服務名稱:
# Copy and paste ONLY ONE of these export SAMPLE=java-springboot export SAMPLE=kotlin-micronaut export SAMPLE=scala-play
您現在可以在 Cloud Shell 中編輯微服務的原始碼。如要開啟 Cloud Shell 網頁式編輯器,請執行下列指令:
cloudshell edit cloudbowl-microservice-game/samples/$SAMPLE/README.md
然後您就可以看到有關變更的進一步指示。
Cloud Shell 搭配開啟範例專案時的編輯器
儲存變更後,請在 Cloud Shell 中使用 pack
指令建構專案。這個指令會使用 Buildpacks 來偵測專案類型、加以編譯,以及建立可部署的構件 (docker 容器映像檔)。
pack build gcr.io/$PROJECT_ID/$SAMPLE \ --path cloudbowl-microservice-game/samples/$SAMPLE \ --builder heroku/buildpacks
建立容器映像檔後,請在 Cloud Shell 中使用 docker 指令將容器映像檔推送至 Google Container Registry,這樣 Cloud Run 就能存取:
docker push gcr.io/$PROJECT_ID/$SAMPLE
現在,在 Cloud Run 上部署新版本:
gcloud run deploy $SAMPLE\ --project=$PROJECT_ID\ --platform=managed\ --region=us-central1\ --image=gcr.io/$PROJECT_ID/$SAMPLE\ --memory=512Mi\ --allow-unauthenticated
競技場就會使用你的新版本!
3. 恭喜
恭喜,您已成功建構及部署微服務,可以與其他微服務戰鬥!祝您好運!