1. ভূমিকা
ক্লাউড স্প্যানার হল একটি সম্পূর্ণরূপে পরিচালিত অনুভূমিকভাবে পরিমাপযোগ্য, বিশ্বব্যাপী বিতরণ করা, রিলেশনাল ডাটাবেস পরিষেবা যা কর্মক্ষমতা এবং উচ্চ প্রাপ্যতা ছাড়াই ACID লেনদেন এবং SQL শব্দার্থবিদ্যা প্রদান করে।
এই বৈশিষ্ট্যগুলি স্প্যানারকে গেমগুলির আর্কিটেকচারে একটি দুর্দান্ত ফিট করে তোলে যা বিশ্বব্যাপী প্লেয়ার বেস সক্ষম করতে চায় বা ডেটা সামঞ্জস্যের বিষয়ে উদ্বিগ্ন
এই ল্যাবে, আপনি দুটি Go পরিষেবা তৈরি করবেন যা খেলোয়াড়দের আইটেম এবং অর্থ ( item-service
) অর্জন করতে সক্ষম করার জন্য একটি আঞ্চলিক স্প্যানার ডাটাবেসের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করে এবং তারপরে অন্যান্য খেলোয়াড়দের কেনার জন্য ট্রেডিং পোস্টে আইটেম তালিকাভুক্ত করে ( tradepost-service
) .
profile-service
এবং matchmaking-service
ব্যবহার করে খেলোয়াড় এবং গেম তৈরি করতে এই ল্যাবটি গেমস ডেভেলপমেন্ট কোডল্যাব দিয়ে শুরু করা ক্লাউড স্প্যানারের উপর নির্ভরশীল।
এরপরে আপনি "গেম প্লে" কোর্সের মাধ্যমে অর্থ এবং আইটেম অর্জনকারী খেলোয়াড়দের অনুকরণ করতে পাইথন লোড ফ্রেমওয়ার্ক Locust.io-এর সাহায্যে ডেটা তৈরি করবেন। খেলোয়াড়রা তারপরে একটি ট্রেডপোস্টে বিক্রয়ের জন্য আইটেমগুলি তালিকাভুক্ত করতে পারে, যেখানে পর্যাপ্ত অর্থ সহ অন্যান্য খেলোয়াড়রা সেই আইটেমগুলি কিনতে পারে।
আপনি খেলোয়াড়দের অ্যাকাউন্ট ব্যালেন্স এবং আইটেমের সংখ্যা এবং খোলা বা পূরণ করা ট্রেড অর্ডার সম্পর্কে কিছু পরিসংখ্যান নির্ধারণ করতে স্প্যানারকে জিজ্ঞাসা করবেন।
অবশেষে, আপনি এই ল্যাবে তৈরি করা সংস্থানগুলি পরিষ্কার করবেন।
আপনি কি নির্মাণ করবেন
এই ল্যাবের অংশ হিসাবে, আপনি করবেন:
- ক্লাউড স্প্যানার গেম ডেভেলপমেন্টের সাথে শুরু করা থেকে স্প্যানার উদাহরণটি পুনরায় ব্যবহার করুন।
- আইটেম এবং অর্থ অর্জনকারী খেলোয়াড়দের পরিচালনা করার জন্য Go লেখা একটি আইটেম পরিষেবা স্থাপন করুন
- Go to লেখা একটি ট্রেডিং পোস্ট পরিষেবা স্থাপন করুন যা প্লেয়ারদের তালিকাভুক্ত আইটেম বিক্রয়ের জন্য অনুকরণ করে এবং অন্যান্য খেলোয়াড়রা সেই আইটেমগুলি ক্রয় করে।
আপনি কি শিখবেন
- ডেটা পরিবর্তনের সামঞ্জস্য নিশ্চিত করতে কীভাবে পঠন-লিখতে লেনদেন ব্যবহার করবেন
- ডেটা পরিবর্তন করতে ডিএমএল এবং স্প্যানার মিউটেশনগুলি কীভাবে ব্যবহার করবেন
আপনি কি প্রয়োজন হবে
- একটি Google ক্লাউড প্রকল্প যা একটি বিলিং অ্যাকাউন্টের সাথে সংযুক্ত৷
- একটি ওয়েব ব্রাউজার, যেমন ক্রোম বা ফায়ারফক্স ।
- পূর্বে সম্পন্ন করা ক্লাউড স্প্যানার ক্লিন-আপ পদক্ষেপ ছাড়াই গেমস ডেভেলপমেন্টের সাথে শুরু করা ।
2. সেটআপ এবং প্রয়োজনীয়তা
গেম ডেভেলপমেন্ট কোডল্যাব দিয়ে শুরু করা ক্লাউড স্প্যানার সম্পূর্ণ করুন
গেম ডেভেলপমেন্ট কোডল্যাব দিয়ে শুরু করা ক্লাউড স্প্যানার সম্পূর্ণ করুন। প্লেয়ার এবং গেমগুলির একটি ডেটাসেট পেতে এটি প্রয়োজন৷ আইটেম এবং অর্থ অর্জনের জন্য প্লেয়ার এবং গেমগুলির প্রয়োজন হয়, যা ফলস্বরূপ বিক্রির জন্য আইটেম তালিকাভুক্ত করতে এবং ট্রেডিং পোস্ট থেকে আইটেম কেনার জন্য ব্যবহৃত হয়।
ক্লাউড শেলে পরিবেশের ভেরিয়েবল কনফিগার করুন
অ্যাক্টিভেট ক্লাউড শেল ক্লিক করে ক্লাউড শেল খুলুন (যেহেতু আপনি আগে এটি করেছেন সেহেতু পরিবেশের সাথে ব্যবস্থা এবং সংযোগের জন্য এটি শুধুমাত্র কয়েক মুহূর্ত লাগবে)।
একবার ক্লাউড শেলের সাথে সংযুক্ত হয়ে গেলে, আপনি দেখতে পাবেন যে আপনি ইতিমধ্যেই প্রমাণীকৃত এবং প্রকল্পটি ইতিমধ্যেই আপনার PROJECT_ID-তে সেট করা আছে৷
ক্লাউড শেল এ স্প্যানারের পরিবেশের ভেরিয়েবল সেট করুন
export SPANNER_PROJECT_ID=$GOOGLE_CLOUD_PROJECT
export SPANNER_INSTANCE_ID=cloudspanner-gaming
export SPANNER_DATABASE_ID=sample-game
স্কিমা তৈরি করুন
এখন আপনার ডাটাবেস তৈরি হয়েছে, আপনি sample-game
ডাটাবেসে স্কিমা সংজ্ঞায়িত করতে পারেন।
এই ল্যাবটি চারটি নতুন টেবিল তৈরি করবে: game_items
, player_items
, player_ledger_entries
এবং trade_orders
।
প্লেয়ার আইটেম সম্পর্ক
বাণিজ্য আদেশ সম্পর্ক
গেমের আইটেমগুলি game_items
সারণীতে যোগ করা হয় এবং তারপরে খেলোয়াড়রা অধিগ্রহণ করতে পারে। player_items
টেবিলে একটি আইটেমইউইউআইডি এবং প্লেয়ারইউইউআইডি উভয়ের বিদেশী কী রয়েছে যাতে নিশ্চিত করা যায় যে খেলোয়াড়রা শুধুমাত্র বৈধ আইটেমগুলি অর্জন করছে।
player_ledger_entries
টেবিলটি প্লেয়ারের অ্যাকাউন্ট ব্যালেন্সে যেকোনো আর্থিক পরিবর্তনের ট্র্যাক রাখে। এটি লুট থেকে অর্থ অর্জন হতে পারে, বা ট্রেডিং পোস্টে আইটেম বিক্রি করে।
এবং সবশেষে, trade_orders
টেবিলটি বিক্রির অর্ডার পোস্ট করার জন্য এবং ক্রেতাদের সেই অর্ডারগুলি পূরণ করতে ব্যবহার করা হয়।
স্কিমা তৈরি করতে, আপনি ক্লাউড কনসোলে Write DDL
বোতামে ক্লিক করবেন:
এখানে, আপনি schema/trading.sql ফাইল থেকে স্কিমার সংজ্ঞা ইনপুট করবেন:
CREATE TABLE game_items
(
itemUUID STRING(36) NOT NULL,
item_name STRING(MAX) NOT NULL,
item_value NUMERIC NOT NULL,
available_time TIMESTAMP NOT NULL,
duration int64
)PRIMARY KEY (itemUUID);
CREATE TABLE player_items
(
playerItemUUID STRING(36) NOT NULL,
playerUUID STRING(36) NOT NULL,
itemUUID STRING(36) NOT NULL,
price NUMERIC NOT NULL,
source STRING(MAX) NOT NULL,
game_session STRING(36) NOT NULL,
acquire_time TIMESTAMP NOT NULL DEFAULT (CURRENT_TIMESTAMP()),
expires_time TIMESTAMP,
visible BOOL NOT NULL DEFAULT(true),
FOREIGN KEY (itemUUID) REFERENCES game_items (itemUUID),
FOREIGN KEY (game_session) REFERENCES games (gameUUID)
) PRIMARY KEY (playerUUID, playerItemUUID),
INTERLEAVE IN PARENT players ON DELETE CASCADE;
CREATE TABLE player_ledger_entries (
playerUUID STRING(36) NOT NULL,
source STRING(MAX) NOT NULL,
game_session STRING(36) NOT NULL,
amount NUMERIC NOT NULL,
entryDate TIMESTAMP NOT NULL OPTIONS (allow_commit_timestamp=true),
FOREIGN KEY (game_session) REFERENCES games (gameUUID)
) PRIMARY KEY (playerUUID, entryDate DESC),
INTERLEAVE IN PARENT players ON DELETE CASCADE;
CREATE TABLE trade_orders
(
orderUUID STRING(36) NOT NULL,
lister STRING(36) NOT NULL,
buyer STRING(36),
playerItemUUID STRING(36) NOT NULL,
trade_type STRING(5) NOT NULL,
list_price NUMERIC NOT NULL,
created TIMESTAMP NOT NULL DEFAULT (CURRENT_TIMESTAMP()),
ended TIMESTAMP,
expires TIMESTAMP NOT NULL DEFAULT (TIMESTAMP_ADD(CURRENT_TIMESTAMP(), interval 24 HOUR)),
active BOOL NOT NULL DEFAULT (true),
cancelled BOOL NOT NULL DEFAULT (false),
filled BOOL NOT NULL DEFAULT (false),
expired BOOL NOT NULL DEFAULT (false),
FOREIGN KEY (playerItemUUID) REFERENCES player_items (playerItemUUID)
) PRIMARY KEY (orderUUID);
CREATE INDEX TradeItem ON trade_orders(playerItemUUID, active);
স্কিমা সংশোধন করতে ' Submit
' বোতামে ক্লিক করুন, এবং স্কিমা আপডেট সম্পূর্ণ না হওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করুন:
পরবর্তী আপ
এর পরে, আপনি আইটেম পরিষেবা স্থাপন করবেন।
3. আইটেম পরিষেবা স্থাপন করুন
পরিষেবা ওভারভিউ
আইটেম পরিষেবা হল একটি REST API যা Go-তে লেখা যা জিন ফ্রেমওয়ার্কের সুবিধা দেয়। এই API-তে, যে খেলোয়াড়রা ওপেন গেমে অংশগ্রহণ করছে তারা অর্থ এবং আইটেম অর্জন করে।
./src/golang/item-service/main.go ফাইলটি গেম আইটেম এবং সেই আইটেমগুলি অর্জনকারী খেলোয়াড়দের সাথে কাজ করার জন্য নিম্নলিখিত শেষ পয়েন্টগুলি কনফিগার করে৷ এছাড়াও, খেলোয়াড়দের অর্থ অর্জনের জন্য একটি শেষ পয়েন্ট রয়েছে।
func main() {
configuration, _ := config.NewConfig()
router := gin.Default()
router.SetTrustedProxies(nil)
router.Use(setSpannerConnection(configuration))
router.GET("/items", getItemUUIDs)
router.POST("/items", createItem)
router.GET("/items/:id", getItem)
router.PUT("/players/balance", updatePlayerBalance)
router.GET("/players", getPlayer)
router.POST("/players/items", addPlayerItem)
router.Run(configuration.Server.URL())
}
কনফিগারেশন এবং স্প্যানার সংযোগগুলি ব্যবহার করা ঠিক আগের কোডল্যাব থেকে প্রোফাইল-সার্ভিস এবং ম্যাচমেকিং-সার্ভিসের মতোই পরিচালনা করা হয়।
আইটেম পরিষেবা নিম্নলিখিত সংজ্ঞা সহ GameItem, Player, PlayerLedger এবং PlayerItem-এর সাথে কাজ করে:
// models/game_items.go
type GameItem struct {
ItemUUID string `json:"itemUUID"`
Item_name string `json:"item_name"`
Item_value big.Rat `json:"item_value"`
Available_time time.Time `json:"available_time"`
Duration int64 `json:"duration"`
}
// models/players.go
type Player struct {
PlayerUUID string `json:"playerUUID" binding:"required,uuid4"`
Updated time.Time `json:"updated"`
Account_balance big.Rat `json:"account_balance"`
Current_game string `json:"current_game"`
}
type PlayerLedger struct {
PlayerUUID string `json:"playerUUID" binding:"required,uuid4"`
Amount big.Rat `json:"amount"`
Game_session string `json:"game_session"`
Source string `json:"source"`
}
// models/player_items.go
type PlayerItem struct {
PlayerItemUUID string `json:"playerItemUUID" binding:"omitempty,uuid4"`
PlayerUUID string `json:"playerUUID" binding:"required,uuid4"`
ItemUUID string `json:"itemUUID" binding:"required,uuid4"`
Source string `json:"source" binding:"required"`
Game_session string `json:"game_session" binding:"omitempty,uuid4"`
Price big.Rat `json:"price"`
AcquireTime time.Time `json:"acquire_time"`
ExpiresTime spanner.NullTime `json:"expires_time"`
Visible bool `json:"visible"`
}
প্রথমত, গেমটিতে কিছু আইটেম তৈরি করা আবশ্যক। এটি করার জন্য, /items এন্ডপয়েন্টে একটি POST অনুরোধ বলা হয়। গেম_আইটেম টেবিলে এটি একটি খুব সাধারণ ডিএমএল সন্নিবেশ।
// main.go
func createItem(c *gin.Context) {
var item models.GameItem
if err := c.BindJSON(&item); err != nil {
c.AbortWithError(http.StatusBadRequest, err)
return
}
ctx, client := getSpannerConnection(c)
err := item.Create(ctx, client)
if err != nil {
c.AbortWithError(http.StatusBadRequest, err)
return
}
c.IndentedJSON(http.StatusCreated, item.ItemUUID)
}
// models/game_items.go
func (i *GameItem) Create(ctx context.Context, client spanner.Client) error {
// Initialize item values
i.ItemUUID = generateUUID()
if i.Available_time.IsZero() {
i.Available_time = time.Now()
}
// insert into spanner
_, err := client.ReadWriteTransaction(ctx, func(ctx context.Context, txn *spanner.ReadWriteTransaction) error {
stmt := spanner.Statement{
SQL: `INSERT game_items (itemUUID, item_name, item_value, available_time, duration)
VALUES (@itemUUID, @itemName, @itemValue, @availableTime, @duration)
`,
Params: map[string]interface{}{
"itemUUID": i.ItemUUID,
"itemName": i.Item_name,
"itemValue": i.Item_value,
"availableTime": i.Available_time,
"duration": i.Duration,
},
}
_, err := txn.Update(ctx, stmt)
return err
})
if err != nil {
return err
}
// return empty error on success
return nil
}
একটি আইটেম অর্জন করতে, /players/items এন্ডপয়েন্টের কাছে একটি POST অনুরোধ বলা হয়। এই শেষ পয়েন্টের যুক্তি হল একটি গেম আইটেমের বর্তমান মান এবং খেলোয়াড়ের বর্তমান গেম সেশন পুনরুদ্ধার করা। তারপরে প্লেয়ার_আইটেম টেবিলে উপযুক্ত তথ্য সন্নিবেশ করুন যাতে আইটেম অধিগ্রহণের উত্স এবং সময় নির্দেশ করে।
এই নিম্নলিখিত ফাংশন মানচিত্র:
// main.go
func addPlayerItem(c *gin.Context) {
var playerItem models.PlayerItem
if err := c.BindJSON(&playerItem); err != nil {
c.AbortWithError(http.StatusBadRequest, err)
return
}
ctx, client := getSpannerConnection(c)
err := playerItem.Add(ctx, client)
if err != nil {
c.AbortWithError(http.StatusBadRequest, err)
return
}
c.IndentedJSON(http.StatusCreated, playerItem)
}
// models/player_items.go
func (pi *PlayerItem) Add(ctx context.Context, client spanner.Client) error {
// insert into spanner
_, err := client.ReadWriteTransaction(ctx, func(ctx context.Context, txn *spanner.ReadWriteTransaction) error {
// Get item price at time of transaction
price, err := GetItemPrice(ctx, txn, pi.ItemUUID)
if err != nil {
return err
}
pi.Price = price
// Get Game session
session, err := GetPlayerSession(ctx, txn, pi.PlayerUUID)
if err != nil {
return err
}
pi.Game_session = session
pi.PlayerItemUUID = generateUUID()
// Insert
cols := []string{"playerItemUUID", "playerUUID", "itemUUID", "price", "source", "game_session"}
txn.BufferWrite([]*spanner.Mutation{
spanner.Insert("player_items", cols,
[]interface{}{pi.PlayerItemUUID, pi.PlayerUUID, pi.ItemUUID, pi.Price, pi.Source, pi.Game_session}),
})
return nil
})
if err != nil {
return err
}
// return empty error on success
return nil
}
একজন খেলোয়াড়ের অর্থ অর্জনের জন্য, /players/updatebalance এন্ডপয়েন্টের কাছে একটি PUT অনুরোধ বলা হয়।
এই এন্ডপয়েন্টের যুক্তি হল পরিমাণ প্রয়োগ করার পরে প্লেয়ারের ব্যালেন্স আপডেট করা, সেইসাথে অধিগ্রহণের রেকর্ড সহ player_ledger_entries টেবিল আপডেট করা। খেলোয়াড়ের অ্যাকাউন্ট_ব্যালেন্স কলকারীকে ফেরত দেওয়ার জন্য পরিবর্তন করা হয়। DML প্লেয়ার এবং player_ledger_entries উভয় পরিবর্তন করতে ব্যবহৃত হয়।
এই নিম্নলিখিত ফাংশন মানচিত্র:
// main.go
func updatePlayerBalance(c *gin.Context) {
var player models.Player
var ledger models.PlayerLedger
if err := c.BindJSON(&ledger); err != nil {
c.AbortWithError(http.StatusBadRequest, err)
return
}
ctx, client := getSpannerConnection(c)
err := ledger.UpdateBalance(ctx, client, &player)
if err != nil {
c.AbortWithError(http.StatusBadRequest, err)
return
}
type PlayerBalance struct {
PlayerUUID, AccountBalance string
}
balance := PlayerBalance{PlayerUUID: player.PlayerUUID, AccountBalance: player.Account_balance.FloatString(2)}
c.IndentedJSON(http.StatusOK, balance)
}
// models/players.go
func (l *PlayerLedger) UpdateBalance(ctx context.Context, client spanner.Client, p *Player) error {
// Update balance with new amount
_, err := client.ReadWriteTransaction(ctx, func(ctx context.Context, txn *spanner.ReadWriteTransaction) error {
p.PlayerUUID = l.PlayerUUID
stmt := spanner.Statement{
SQL: `UPDATE players SET account_balance = (account_balance + @amount) WHERE playerUUID = @playerUUID`,
Params: map[string]interface{}{
"amount": l.Amount,
"playerUUID": p.PlayerUUID,
},
}
numRows, err := txn.Update(ctx, stmt)
if err != nil {
return err
}
// No rows modified. That's an error
if numRows == 0 {
errorMsg := fmt.Sprintf("Account balance for player '%s' could not be updated", p.PlayerUUID)
return errors.New(errorMsg)
}
// Get player's new balance (read after write)
stmt = spanner.Statement{
SQL: `SELECT account_balance, current_game FROM players WHERE playerUUID = @playerUUID`,
Params: map[string]interface{}{
"playerUUID": p.PlayerUUID,
},
}
iter := txn.Query(ctx, stmt)
defer iter.Stop()
for {
row, err := iter.Next()
if err == iterator.Done {
break
}
if err != nil {
return err
}
var accountBalance big.Rat
var gameSession string
if err := row.Columns(&accountBalance, &gameSession); err != nil {
return err
}
p.Account_balance = accountBalance
l.Game_session = gameSession
}
stmt = spanner.Statement{
SQL: `INSERT INTO player_ledger_entries (playerUUID, amount, game_session, source, entryDate)
VALUES (@playerUUID, @amount, @game, @source, PENDING_COMMIT_TIMESTAMP())`,
Params: map[string]interface{}{
"playerUUID": l.PlayerUUID,
"amount": l.Amount,
"game": l.Game_session,
"source": l.Source,
},
}
numRows, err = txn.Update(ctx, stmt)
if err != nil {
return err
}
return nil
})
if err != nil {
return err
}
return nil
}
ডিফল্টরূপে, পরিবেশের ভেরিয়েবল ব্যবহার করে পরিষেবাটি কনফিগার করা হয়। ./src/golang/item-service/config/config.go ফাইলের প্রাসঙ্গিক বিভাগটি দেখুন।
func NewConfig() (Config, error) {
*snip*
// Server defaults
viper.SetDefault("server.host", "localhost")
viper.SetDefault("server.port", 8082)
// Bind environment variable override
viper.BindEnv("server.host", "SERVICE_HOST")
viper.BindEnv("server.port", "SERVICE_PORT")
viper.BindEnv("spanner.project_id", "SPANNER_PROJECT_ID")
viper.BindEnv("spanner.instance_id", "SPANNER_INSTANCE_ID")
viper.BindEnv("spanner.database_id", "SPANNER_DATABASE_ID")
*snip*
return c, nil
}
আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে স্থানীয় হোস্ট:8082-এ পরিষেবা চালানোর জন্য ডিফল্ট আচরণ।
এই তথ্য দিয়ে পরিষেবাটি চালানোর সময় এসেছে।
পরিষেবা চালান
পরিষেবাটি চালানো নির্ভরতা ডাউনলোড করবে, এবং পোর্ট 8082 -এ চলমান পরিষেবাটি প্রতিষ্ঠা করবে:
cd ~/spanner-gaming-sample/src/golang/item-service
go run . &
কমান্ড আউটপুট:
[GIN-debug] [WARNING] Creating an Engine instance with the Logger and Recovery middleware already attached.
[GIN-debug] [WARNING] Running in "debug" mode. Switch to "release" mode in production.
- using env: export GIN_MODE=release
- using code: gin.SetMode(gin.ReleaseMode)
[GIN-debug] GET /items --> main.getItemUUIDs (4 handlers)
[GIN-debug] POST /items --> main.createItem (4 handlers)
[GIN-debug] GET /items/:id --> main.getItem (4 handlers)
[GIN-debug] PUT /players/balance --> main.updatePlayerBalance (4 handlers)
[GIN-debug] GET /players --> main.getPlayer (4 handlers)
[GIN-debug] POST /players/items --> main.addPlayerItem (4 handlers)
[GIN-debug] Listening and serving HTTP on localhost:8082
একটি আইটেম তৈরি করতে একটি কার্ল কমান্ড জারি করে পরিষেবাটি পরীক্ষা করুন:
curl http://localhost:8082/items \
--include \
--header "Content-Type: application/json" \
--request "POST" \
--data '{"item_name": "test_item","item_value": "3.14"}'
কমান্ড আউটপুট:
HTTP/1.1 201 Created
Content-Type: application/json; charset=utf-8
Date: <Date>
Content-Length: 38
"aecde380-0a79-48c0-ab5d-0da675d3412c"
এর পরে, আপনি একজন খেলোয়াড়কে এই আইটেমটি অর্জন করতে চান৷ এটি করার জন্য, আপনার একটি ItemUUID এবং PlayerUUID প্রয়োজন। ItemUUID হল পূর্ববর্তী কমান্ড থেকে আউটপুট। এই উদাহরণে, এটি হল: aecde380-0a79-48c0-ab5d-0da675d3412c
।
একটি PlayerUUID পেতে, GET/players এন্ডপয়েন্টে একটি কল করুন:
curl http://localhost:8082/players
কমান্ড আউটপুট:
{
"playerUUID": "b74cc194-87b0-4a55-a67f-0f0742ef6352",
"updated": "0001-01-01T00:00:00Z",
"account_balance": {},
"current_game": "7b97fa85-5658-4ded-a962-4c09269a0a79"
}
প্লেয়ারের আইটেমটি অর্জন করার জন্য, POST/players/items এন্ডপয়েন্টে একটি অনুরোধ করুন:
curl http://localhost:8082/players/items \
--include \
--header "Content-Type: application/json" \
--request "POST" \
--data '{"playerUUID": "b74cc194-87b0-4a55-a67f-0f0742ef6352","itemUUID": "109ec745-9906-402b-9d03-ca7153a10312", "source": "loot"}'
কমান্ড আউটপুট:
Content-Type: application/json; charset=utf-8
Date: <Date>
Content-Length: 369
{
"playerItemUUID": "a42b1899-4509-4fce-9958-265d2a2838a0",
"playerUUID": "b74cc194-87b0-4a55-a67f-0f0742ef6352",
"itemUUID": "109ec745-9906-402b-9d03-ca7153a10312",
"source": "loot",
"game_session": "7b97fa85-5658-4ded-a962-4c09269a0a79",
"price": {},
"acquire_time": "0001-01-01T00:00:00Z",
"expires_time": null,
"visible": false
}
সারাংশ
এই ধাপে, আপনি আইটেম পরিষেবা স্থাপন করেছেন যা গেমের আইটেমগুলি তৈরি করতে দেয় এবং গেমগুলি খোলার জন্য নির্ধারিত খেলোয়াড়দের অর্থ এবং গেমের আইটেমগুলি অর্জন করতে সক্ষম হয়৷
পরবর্তী পদক্ষেপ
পরবর্তী ধাপে, আপনি ট্রেডপোস্ট পরিষেবা স্থাপন করবেন।
4. ট্রেডপোস্ট পরিষেবা স্থাপন করুন
পরিষেবা ওভারভিউ
ট্রেডপোস্ট পরিষেবা হল গো-তে লেখা একটি REST API যা জিন ফ্রেমওয়ার্কের সুবিধা দেয়। এই API এ, প্লেয়ার আইটেম বিক্রি করার জন্য পোস্ট করা হয়। গেম প্লেয়াররা তখন খোলা ট্রেড পেতে পারে, এবং যদি তাদের পর্যাপ্ত টাকা থাকে, আইটেম কিনতে পারে।
ট্রেডপোস্ট পরিষেবার জন্য ./src/golang/tradepost-service/main.go ফাইলটি অন্যান্য পরিষেবাগুলির মতো একই সেটআপ এবং কোড অনুসরণ করে, তাই এটি এখানে পুনরাবৃত্তি করা হয়নি৷ এই পরিষেবাটি নিম্নরূপ বেশ কয়েকটি শেষ পয়েন্ট প্রকাশ করে:
func main() {
configuration, _ := config.NewConfig()
router := gin.Default()
router.SetTrustedProxies(nil)
router.Use(setSpannerConnection(configuration))
router.GET("/trades/player_items", getPlayerItem)
router.POST("/trades/sell", createOrder)
router.GET("/trades/open", getOpenOrder)
router.PUT("/trades/buy", purchaseOrder)
router.Run(configuration.Server.URL())
}
এই পরিষেবাটি একটি ট্রেডঅর্ডার কাঠামো প্রদান করে, সেইসাথে GameItem, PlayerItem, Player, এবং PlayerLedger স্ট্রাকটগুলির জন্য প্রয়োজনীয় কাঠামো প্রদান করে:
type TradeOrder struct {
OrderUUID string `json:"orderUUID" binding:"omitempty,uuid4"`
Lister string `json:"lister" binding:"omitempty,uuid4"`
Buyer string `json:"buyer" binding:"omitempty,uuid4"`
PlayerItemUUID string `json:"playerItemUUID" binding:"omitempty,uuid4"`
TradeType string `json:"trade_type"`
ListPrice big.Rat `json:"list_price" spanner:"list_price"`
Created time.Time `json:"created"`
Ended spanner.NullTime `json:"ended"`
Expires time.Time `json:"expires"`
Active bool `json:"active"`
Cancelled bool `json:"cancelled"`
Filled bool `json:"filled"`
Expired bool `json:"expired"`
}
type GameItem struct {
ItemUUID string `json:"itemUUID"`
ItemName string `json:"item_name"`
ItemValue big.Rat `json:"item_value"`
AvailableTime time.Time `json:"available_time"`
Duration int64 `json:"duration"`
}
type PlayerItem struct {
PlayerItemUUID string `json:"playerItemUUID" binding:"omitempty,uuid4"`
PlayerUUID string `json:"playerUUID" binding:"required,uuid4"`
ItemUUID string `json:"itemUUID" binding:"required,uuid4"`
Source string `json:"source"`
GameSession string `json:"game_session" binding:"omitempty,uuid4"`
Price big.Rat `json:"price"`
AcquireTime time.Time `json:"acquire_time" spanner:"acquire_time"`
ExpiresTime spanner.NullTime `json:"expires_time" spanner:"expires_time"`
Visible bool `json:"visible"`
}
type Player struct {
PlayerUUID string `json:"playerUUID" binding:"required,uuid4"`
Updated time.Time `json:"updated"`
AccountBalance big.Rat `json:"account_balance" spanner:"account_balance"`
CurrentGame string `json:"current_game" binding:"omitempty,uuid4" spanner:"current_game"`
}
type PlayerLedger struct {
PlayerUUID string `json:"playerUUID" binding:"required,uuid4"`
Amount big.Rat `json:"amount"`
GameSession string `json:"game_session" spanner:"game_session"`
Source string `json:"source"`
}
একটি ট্রেড অর্ডার তৈরি করতে, API এন্ডপয়েন্ট /trades/sell- এ একটি POST অনুরোধ জারি করা হয়। প্রয়োজনীয় তথ্য হল player_item এর playerItemUUID বিক্রি করা হবে, লিস্টার , এবং list_price।
স্প্যানার মিউটেশনগুলি ট্রেড অর্ডার তৈরি করতে এবং প্লেয়ার_আইটেমটিকে দৃশ্যমান নয় হিসাবে চিহ্নিত করতে বেছে নেওয়া হয়। এটি করা বিক্রেতাকে বিক্রির জন্য ডুপ্লিকেট আইটেম পোস্ট করতে বাধা দেয়।
func (o *TradeOrder) Create(ctx context.Context, client spanner.Client) error {
// insert into spanner
_, err := client.ReadWriteTransaction(ctx, func(ctx context.Context, txn *spanner.ReadWriteTransaction) error {
// get the Item to be listed
pi, err := GetPlayerItem(ctx, txn, o.Lister, o.PlayerItemUUID)
if err != nil {
return err
}
// Set expires to 1 day by default
if o.Expires.IsZero() {
currentTime := time.Now()
o.Expires = currentTime.Add(time.Hour * 24)
}
// Item is not visible or expired, so it can't be listed. That's an error
if !validateSellOrder(pi) {
errorMsg := fmt.Sprintf("Item (%s, %s) cannot be listed.", o.Lister, o.PlayerItemUUID)
return errors.New(errorMsg)
}
// Initialize order values
o.OrderUUID = generateUUID()
o.Active = true // TODO: Have to set this by default since testing with emulator does not support 'DEFAULT' schema option
// Insert the order
var m []*spanner.Mutation
cols := []string{"orderUUID", "playerItemUUID", "lister", "list_price", "trade_type", "expires", "active"}
m = append(m, spanner.Insert("trade_orders", cols, []interface{}{o.OrderUUID, o.PlayerItemUUID, o.Lister, o.ListPrice, "sell", o.Expires, o.Active}))
// Mark the item as invisible
cols = []string{"playerUUID", "playerItemUUID", "visible"}
m = append(m, spanner.Update("player_items", cols, []interface{}{o.Lister, o.PlayerItemUUID, false}))
txn.BufferWrite(m)
return nil
})
if err != nil {
return err
}
// return empty error on success
return nil
}
প্রকৃতপক্ষে অর্ডার তৈরি করার আগে, PlayerItem বিক্রয়ের জন্য তালিকাভুক্ত করা যেতে পারে তা নিশ্চিত করার জন্য যাচাই করা হয়। প্রাথমিকভাবে এর অর্থ হল প্লেয়ার আইটেমটি প্লেয়ারের কাছে দৃশ্যমান এবং এটির মেয়াদ শেষ হয়নি৷
// Validate that the order can be placed: Item is visible and not expired
func validateSellOrder(pi PlayerItem) bool {
// Item is not visible, can't be listed
if !pi.Visible {
return false
}
// item is expired. can't be listed
if !pi.ExpiresTime.IsNull() && pi.ExpiresTime.Time.Before(time.Now()) {
return false
}
// All validation passed. Item can be listed
return true
}
একটি কেনাকাটা করা হয় একটি PUT অনুরোধ /trades/buy endpoint-এ। প্রয়োজনীয় তথ্য হল অর্ডার ইউইউআইডি এবং ক্রেতা , যা ক্রয়কারী প্লেয়ারের ইউইউআইডি।
এই জটিলতা এবং পরিবর্তনের পরিমাণের কারণে, অর্ডার ক্রয়ের জন্য আবার মিউটেশন বেছে নেওয়া হয়। নিম্নলিখিত ক্রিয়াকলাপগুলি একটি একক রিড-রাইট লেনদেনে করা হয়:
- যাচাই করুন অর্ডারটি পূরণ করা যেতে পারে কারণ এটি আগে পূরণ করা হয়নি এবং মেয়াদ শেষ হয়নি।
// Validate that the order can be filled: Order is active and not expired
func validatePurchase(o TradeOrder) bool {
// Order is not active
if !o.Active {
return false
}
// order is expired. can't be filled
if !o.Expires.IsZero() && o.Expires.Before(time.Now()) {
return false
}
// All validation passed. Order can be filled
return true
}
- ক্রেতার তথ্য পুনরুদ্ধার করুন এবং যাচাই করুন যে তারা আইটেমটি কিনতে পারে। এর মানে ক্রেতা লিস্টারের মতো হতে পারে না এবং তাদের কাছে যথেষ্ট অর্থ রয়েছে।
// Validate that a buyer can buy this item.
func validateBuyer(b Player, o TradeOrder) bool {
// Lister can't be the same as buyer
if b.PlayerUUID == o.Lister {
return false
}
// Big.rat returns -1 if Account_balance is less than price
if b.AccountBalance.Cmp(&o.ListPrice) == -1 {
return false
}
return true
}
- একটি ম্যাচিং লেজার এন্ট্রি সহ লিস্টারের অ্যাকাউন্ট ব্যালেন্সে অর্ডারের list_price যোগ করুন।
// models/trade_order.go
// Buy an order
func (o *TradeOrder) Buy(ctx context.Context, client spanner.Client) error {
*snip*
// Update seller's account balance
lister.UpdateBalance(ctx, txn, o.ListPrice)
*snip*
}
// models/players.go
// Update a player's balance, and add an entry into the player ledger
func (p *Player) UpdateBalance(ctx context.Context, txn *spanner.ReadWriteTransaction, newAmount big.Rat) error {
// This modifies player's AccountBalance, which is used to update the player entry
p.AccountBalance.Add(&p.AccountBalance, &newAmount)
txn.BufferWrite([]*spanner.Mutation{
spanner.Update("players", []string{"playerUUID", "account_balance"}, []interface{}{p.PlayerUUID, p.AccountBalance}),
spanner.Insert("player_ledger_entries", []string{"playerUUID", "amount", "game_session", "source", "entryDate"},
[]interface{}{p.PlayerUUID, newAmount, p.CurrentGame, "tradepost", spanner.CommitTimestamp}),
})
return nil
}
- ক্রেতার অ্যাকাউন্টের ব্যালেন্স থেকে অর্ডারের তালিকা_মূল্য বিয়োগ করুন, একটি ম্যাচিং লেজার এন্ট্রি সহ।
// Update buyer's account balance
negAmount := o.ListPrice.Neg(&o.ListPrice)
buyer.UpdateBalance(ctx, txn, *negAmount)
- PlayerItems টেবিলে গেম এবং ক্রেতার বিশদ সহ গেম আইটেমের একটি নতুন দৃষ্টান্ত ঢোকানোর মাধ্যমে player_itemটিকে নতুন প্লেয়ারে সরান এবং আইটেমের লিস্টারের দৃষ্টান্ত সরিয়ে দিন।
// models/player_items.go
// Move an item to a new player, removes the item entry from the old player
func (pi *PlayerItem) MoveItem(ctx context.Context, txn *spanner.ReadWriteTransaction, toPlayer string) error {
fmt.Printf("Buyer: %s", toPlayer)
txn.BufferWrite([]*spanner.Mutation{
spanner.Insert("player_items", []string{"playerItemUUID", "playerUUID", "itemUUID", "price", "source", "game_session"},
[]interface{}{pi.PlayerItemUUID, toPlayer, pi.ItemUUID, pi.Price, pi.Source, pi.GameSession}),
spanner.Delete("player_items", spanner.Key{pi.PlayerUUID, pi.PlayerItemUUID}),
})
return nil
}
- আইটেমটি পূরণ করা হয়েছে এবং আর সক্রিয় নেই তা নির্দেশ করার জন্য অর্ডার এন্ট্রি আপডেট করে।
সব একসাথে, কিনুন ফাংশন নিম্নলিখিত হিসাবে দেখায়:
// Buy an order
func (o *TradeOrder) Buy(ctx context.Context, client spanner.Client) error {
// Fulfil the order
_, err := client.ReadWriteTransaction(ctx, func(ctx context.Context, txn *spanner.ReadWriteTransaction) error {
// Get Order information
err := o.getOrderDetails(ctx, txn)
if err != nil {
return err
}
// Validate order can be filled
if !validatePurchase(*o) {
errorMsg := fmt.Sprintf("Order (%s) cannot be filled.", o.OrderUUID)
return errors.New(errorMsg)
}
// Validate buyer has the money
buyer := Player{PlayerUUID: o.Buyer}
err = buyer.GetBalance(ctx, txn)
if err != nil {
return err
}
if !validateBuyer(buyer, *o) {
errorMsg := fmt.Sprintf("Buyer (%s) cannot purchase order (%s).", buyer.PlayerUUID, o.OrderUUID)
return errors.New(errorMsg)
}
// Move money from buyer to seller (which includes ledger entries)
var m []*spanner.Mutation
lister := Player{PlayerUUID: o.Lister}
err = lister.GetBalance(ctx, txn)
if err != nil {
return err
}
// Update seller's account balance
lister.UpdateBalance(ctx, txn, o.ListPrice)
// Update buyer's account balance
negAmount := o.ListPrice.Neg(&o.ListPrice)
buyer.UpdateBalance(ctx, txn, *negAmount)
// Move item from seller to buyer, mark item as visible.
pi, err := GetPlayerItem(ctx, txn, o.Lister, o.PlayerItemUUID)
if err != nil {
return err
}
pi.GameSession = buyer.CurrentGame
// Moves the item from lister (current pi.PlayerUUID) to buyer
pi.MoveItem(ctx, txn, o.Buyer)
// Update order information
cols := []string{"orderUUID", "active", "filled", "buyer", "ended"}
m = append(m, spanner.Update("trade_orders", cols, []interface{}{o.OrderUUID, false, true, o.Buyer, time.Now()}))
txn.BufferWrite(m)
return nil
})
if err != nil {
return err
}
// return empty error on success
return nil
}
ডিফল্টরূপে, পরিবেশের ভেরিয়েবল ব্যবহার করে পরিষেবাটি কনফিগার করা হয়। ./src/golang/tradepost-service/config/config.go ফাইলের প্রাসঙ্গিক বিভাগটি দেখুন।
func NewConfig() (Config, error) {
*snip*
// Server defaults
viper.SetDefault("server.host", "localhost")
viper.SetDefault("server.port", 8083)
// Bind environment variable override
viper.BindEnv("server.host", "SERVICE_HOST")
viper.BindEnv("server.port", "SERVICE_PORT")
viper.BindEnv("spanner.project_id", "SPANNER_PROJECT_ID")
viper.BindEnv("spanner.instance_id", "SPANNER_INSTANCE_ID")
viper.BindEnv("spanner.database_id", "SPANNER_DATABASE_ID")
*snip*
return c, nil
}
আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে ডিফল্ট আচরণ হল localhost:8083
অন্যান্য পরিষেবার সাথে বিরোধ এড়াতে*।*
এই তথ্য দিয়ে, এখন ট্রেডপোস্ট পরিষেবা চালানোর সময়।
পরিষেবা চালান
পরিষেবাটি চালানোর ফলে পোর্ট 8083-এ চলমান পরিষেবাটি প্রতিষ্ঠিত হবে৷ এই পরিষেবাটির আইটেম-পরিষেবার মতো একই নির্ভরতা রয়েছে, তাই নতুন নির্ভরতাগুলি ডাউনলোড করা হবে না৷
cd ~/spanner-gaming-sample/src/golang/tradepost-service
go run . &
কমান্ড আউটপুট:
[GIN-debug] [WARNING] Creating an Engine instance with the Logger and Recovery middleware already attached.
[GIN-debug] [WARNING] Running in "debug" mode. Switch to "release" mode in production.
- using env: export GIN_MODE=release
- using code: gin.SetMode(gin.ReleaseMode)
[GIN-debug] GET /trades/player_items --> main.getPlayerItem (4 handlers)
[GIN-debug] POST /trades/sell --> main.createOrder (4 handlers)
[GIN-debug] GET /trades/open --> main.getOpenOrder (4 handlers)
[GIN-debug] PUT /trades/buy --> main.purchaseOrder (4 handlers)
[GIN-debug] Listening and serving HTTP on localhost:8083
একটি আইটেম পোস্ট করুন
বিক্রয় করার জন্য একটি PlayerItem পুনরুদ্ধার করার জন্য একটি GET অনুরোধ জারি করে পরিষেবাটি পরীক্ষা করুন:
curl http://localhost:8083/trades/player_items
কমান্ড আউটপুট:
{
"PlayerUUID": "b74cc194-87b0-4a55-a67f-0f0742ef6352",
"PlayerItemUUID": "a42b1899-4509-4fce-9958-265d2a2838a0",
"Price": "3.14"
}
এখন, /trades/sel l এন্ডপয়েন্টে কল করে বিক্রয়ের জন্য একটি আইটেম পোস্ট করা যাক
curl http://localhost:8083/trades/sell \
--include \
--header "Content-Type: application/json" \
--request "POST" \
--data '{"lister": "<PlayerUUID>","playerItemUUID": "<PlayerItemUUID>", "list_price": "<some price higher than item's price>"}'
কমান্ড আউটপুট:
HTTP/1.1 201 Created
Content-Type: application/json; charset=utf-8
Date: <Date>
Content-Length: 38
"282ea691-b956-4c4c-95ff-f461d6415651"
সারাংশ
এই ধাপে, আপনি বিক্রয় অর্ডার তৈরি পরিচালনা করতে ট্রেডপোস্ট-পরিষেবা স্থাপন করেছেন। এই পরিষেবাটি সেই অর্ডারগুলি কেনার ক্ষমতাও পরিচালনা করে।
পরবর্তী পদক্ষেপ
এখন যেহেতু আপনার পরিষেবাগুলি চলছে, এটি ট্রেডিং পোস্টে খেলোয়াড়দের বিক্রি এবং কেনার অনুকরণ করার সময়!
5. ট্রেডিং শুরু করুন
এখন যেহেতু আইটেম এবং ট্রেডপোস্ট পরিষেবাগুলি চলছে, আপনি প্রদত্ত পঙ্গপাল জেনারেটর ব্যবহার করে লোড তৈরি করতে পারেন৷
পঙ্গপাল জেনারেটর চালানোর জন্য একটি ওয়েব-ইন্টারফেস অফার করে, কিন্তু এই ল্যাবে আপনি কমান্ড লাইন ( -হেডলেস বিকল্প) ব্যবহার করবেন।
গেম আইটেম তৈরি করুন
প্রথমত, আপনি আইটেম তৈরি করতে চান। ./generators/item_generator.py ফাইলটিতে নামের জন্য র্যান্ডম স্ট্রিং এবং র্যান্ডম মূল্য মান সহ গেম আইটেম তৈরি করার একটি টাস্ক রয়েছে:
# Generate random items
class ItemLoad(HttpUser):
def generateItemName(self):
return ''.join(random.choices(string.ascii_lowercase + string.digits, k=32))
def generateItemValue(self):
return str(decimal.Decimal(random.randrange(100, 10000))/100)
@task
def createItem(self):
headers = {"Content-Type": "application/json"}
data = {"item_name": self.generateItemName(), "item_value": self.generateItemValue()}
self.client.post("/items", data=json.dumps(data), headers=headers)
নিম্নলিখিত কমান্ডটি item_generator.py ফাইলটিকে কল করে যা 10 সেকেন্ডের জন্য গেম আইটেম তৈরি করবে ( t=10s) :
cd ~/spanner-gaming-sample
locust -H http://127.0.0.1:8082 -f ./generators/item_generator.py --headless -u=1 -r=1 -t=10s
কমান্ড আউটপুট:
*snip*
/INFO/locust.main: --run-time limit reached. Stopping Locust
/INFO/locust.main: Shutting down (exit code 0)
Name # reqs # fails | Avg Min Max Median | req/s failures/s
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
POST /items 606 0(0.00%) | 16 12 161 15 | 60.61 0.00
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Aggregated 606 0(0.00%) | 16 12 161 15 | 60.61 0.00
Response time percentiles (approximated)
Type Name 50% 66% 75% 80% 90% 95% 98% 99% 99.9% 99.99% 100% # reqs
--------|--------------------------------------------------------------------------------|---------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|
POST /items 15 16 16 17 18 19 21 34 160 160 160 606
--------|--------------------------------------------------------------------------------|---------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|
None Aggregated 15 16 16 17 18 19 21 34 160 160 160 606
খেলোয়াড়রা আইটেম এবং অর্থ অর্জন করে
এর পরে, প্লেয়ারদের আইটেম এবং অর্থ সংগ্রহ করা যাক যাতে তারা ট্রেডিং পোস্টে অংশগ্রহণ করতে পারে। এটি করার জন্য, ./generators/game_server.py ফাইলটি খেলোয়াড়দের জন্য নির্ধারিত গেমের আইটেমগুলি পুনরুদ্ধার করার পাশাপাশি মুদ্রার র্যান্ডম পরিমাণ প্রদান করে।
# Players generate items and money at 5:2 ratio. We don't want to devalue the currency!
class GameLoad(HttpUser):
def on_start(self):
self.getItems()
def getItems(self):
headers = {"Content-Type": "application/json"}
r = requests.get(f"{self.host}/items", headers=headers)
global itemUUIDs
itemUUIDs = json.loads(r.text)
def generateAmount(self):
return str(round(random.uniform(1.01, 49.99), 2))
@task(2)
def acquireMoney(self):
headers = {"Content-Type": "application/json"}
# Get a random player that's part of a game, and update balance
with self.client.get("/players", headers=headers, catch_response=True) as response:
try:
data = {"playerUUID": response.json()["playerUUID"], "amount": self.generateAmount(), "source": "loot"}
self.client.put("/players/balance", data=json.dumps(data), headers=headers)
except json.JSONDecodeError:
response.failure("Response could not be decoded as JSON")
except KeyError:
response.failure("Response did not contain expected key 'playerUUID'")
@task(5)
def acquireItem(self):
headers = {"Content-Type": "application/json"}
# Get a random player that's part of a game, and add an item
with self.client.get("/players", headers=headers, catch_response=True) as response:
try:
itemUUID = itemUUIDs[random.randint(0, len(itemUUIDs)-1)]
data = {"playerUUID": response.json()["playerUUID"], "itemUUID": itemUUID, "source": "loot"}
self.client.post("/players/items", data=json.dumps(data), headers=headers)
except json.JSONDecodeError:
response.failure("Response could not be decoded as JSON")
except KeyError:
response.failure("Response did not contain expected key 'playerUUID'")
এই কমান্ডটি খেলোয়াড়দের 60 সেকেন্ডের জন্য আইটেম এবং অর্থ অর্জনের অনুমতি দেবে:
locust -H http://127.0.0.1:8082 -f game_server.py --headless -u=1 -r=1 -t=60s
কমান্ড আউটপুট:
*snip*
dev-machine/INFO/locust.main: --run-time limit reached. Stopping Locust
dev-machine/INFO/locust.main: Shutting down (exit code 0)
Name # reqs # fails | Avg Min Max Median | req/s failures/s
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
GET /players 231 0(0.00%) | 14 9 30 13 | 23.16 0.00
PUT /players/balance 53 0(0.00%) | 33 30 39 34 | 5.31 0.00
POST /players/items 178 0(0.00%) | 26 22 75 26 | 17.85 0.00
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Aggregated 462 0(0.00%) | 21 9 75 23 | 46.32 0.00
Response time percentiles (approximated)
Type Name 50% 66% 75% 80% 90% 95% 98% 99% 99.9% 99.99% 100% # reqs
--------|--------------------------------------------------------------------------------|---------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|
GET /players 13 16 17 17 19 20 21 23 30 30 30 231
PUT /players/balance 34 34 35 35 36 37 38 40 40 40 40 53
POST /players/items 26 27 27 27 28 29 34 53 76 76 76 178
--------|--------------------------------------------------------------------------------|---------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|
None Aggregated 23 26 27 27 32 34 36 37 76 76 76 462
প্লেয়াররা ট্রেডিং পোস্টে ক্রয়-বিক্রয় করছে
এখন যেহেতু খেলোয়াড়দের কাছে আইটেম এবং আইটেম কেনার টাকা আছে, তারা ট্রেডিং পোস্ট ব্যবহার শুরু করতে পারে!
./generators/trading_server.py জেনারেটর ফাইলটি বিক্রির অর্ডার তৈরি করতে এবং সেই অর্ডারগুলি পূরণ করার কাজগুলি প্রদান করে৷
# Players can sell and buy items
class TradeLoad(HttpUser):
def itemMarkup(self, value):
f = float(value)
return str(f*1.5)
@task
def sellItem(self):
headers = {"Content-Type": "application/json"}
# Get a random item
with self.client.get("/trades/player_items", headers=headers, catch_response=True) as response:
try:
playerUUID = response.json()["PlayerUUID"]
playerItemUUID = response.json()["PlayerItemUUID"]
list_price = self.itemMarkup(response.json()["Price"])
# Currently don't have any items that can be sold, retry
if playerItemUUID == "":
raise RescheduleTask()
data = {"lister": playerUUID, "playerItemUUID": playerItemUUID, "list_price": list_price}
self.client.post("/trades/sell", data=json.dumps(data), headers=headers)
except json.JSONDecodeError:
response.failure("Response could not be decoded as JSON")
except KeyError:
response.failure("Response did not contain expected key 'playerUUID'")
@task
def buyItem(self):
headers = {"Content-Type": "application/json"}
# Get a random item
with self.client.get("/trades/open", headers=headers, catch_response=True) as response:
try:
orderUUID = response.json()["OrderUUID"]
buyerUUID = response.json()["BuyerUUID"]
# Currently don't have any buyers that can fill the order, retry
if buyerUUID == "":
raise RescheduleTask()
data = {"orderUUID": orderUUID, "buyer": buyerUUID}
self.client.put("/trades/buy", data=json.dumps(data), headers=headers)
except json.JSONDecodeError:
response.failure("Response could not be decoded as JSON")
except KeyError:
response.failure("Response did not contain expected key 'playerUUID'")
এই কমান্ডটি খেলোয়াড়দের তাদের বিক্রির জন্য অর্জিত আইটেমগুলি তালিকাভুক্ত করতে এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের 10 সেকেন্ডের জন্য সেই আইটেমগুলি কেনার অনুমতি দেবে:
locust -H http://127.0.0.1:8083 -f ./generators/trading_server.py --headless -u=1 -r=1 -t=10s
কমান্ড আউটপুট:
*snip*
Name # reqs # fails | Avg Min Max Median | req/s failures/s
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PUT /trades/buy 20 5(25.00%) | 43 10 78 43 | 2.07 0.52
GET /trades/open 20 0(0.00%) | 358 7 971 350 | 2.07 0.00
GET /trades/player_items 20 0(0.00%) | 49 35 113 41 | 2.07 0.00
POST /trades/sell 20 0(0.00%) | 29 21 110 24 | 2.07 0.00
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Aggregated 80 5(6.25%) | 120 7 971 42 | 8.29 0.52
Response time percentiles (approximated)
Type Name 50% 66% 75% 80% 90% 95% 98% 99% 99.9% 99.99% 100% # reqs
--------|--------------------------------------------------------------------------------|---------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|
PUT /trades/buy 43 45 49 50 71 78 78 78 78 78 78 20
GET /trades/open 360 500 540 550 640 970 970 970 970 970 970 20
GET /trades/player_items 43 55 57 59 72 110 110 110 110 110 110 20
POST /trades/sell 24 25 25 27 50 110 110 110 110 110 110 20
--------|--------------------------------------------------------------------------------|---------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|
None Aggregated 42 50 71 110 440 550 640 970 970 970 970 80
সারাংশ
এই ধাপে, আপনি গেম খেলতে সাইন আপ করা খেলোয়াড়দের সিমুলেট করেছেন এবং তারপর ম্যাচমেকিং পরিষেবা ব্যবহার করে খেলোয়াড়দের গেম খেলার জন্য সিমুলেশন চালিয়েছেন। এই সিমুলেশনগুলি আমাদের পরিষেবার REST এপিআই-তে অনুরোধ জারি করার জন্য Locust Python ফ্রেমওয়ার্কের সাহায্য করেছে।
প্লেয়ার তৈরি এবং গেম খেলতে ব্যয় করা সময়, সেইসাথে সমসাময়িক ব্যবহারকারীর সংখ্যা ( -u) পরিবর্তন করতে নির্দ্বিধায়।
পরবর্তী পদক্ষেপ
সিমুলেশনের পরে, আপনি স্প্যানারকে জিজ্ঞাসা করে বিভিন্ন পরিসংখ্যান পরীক্ষা করতে চাইবেন।
6. বাণিজ্য পরিসংখ্যান পুনরুদ্ধার করুন
এখন যেহেতু আমরা সিমুলেটেড প্লেয়াররা অর্থ এবং আইটেম অর্জন করেছি, তারপর সেই আইটেমগুলিকে ট্রেডিং পোস্টে বিক্রি করছি, আসুন কিছু পরিসংখ্যান পরীক্ষা করা যাক।
এটি করতে, স্প্যানারকে ক্যোয়ারী অনুরোধ ইস্যু করতে ক্লাউড কনসোল ব্যবহার করুন।
ওপেন বনাম পূরণকৃত ট্রেড অর্ডার চেক করা হচ্ছে
যখন একটি ট্রেডঅর্ডার ট্রেডিং পোস্টে কেনা হয়, ভরা মেটাডেটা ক্ষেত্র আপডেট করা হয়।
এই ক্যোয়ারীটি আপনাকে পরীক্ষা করবে যে কতগুলি অর্ডার খোলা আছে এবং কতগুলি পূরণ হয়েছে:
-- Open vs Filled Orders
SELECT Type, NumTrades FROM
(SELECT "Open Trades" as Type, count(*) as NumTrades FROM trade_orders WHERE active=true
UNION ALL
SELECT "Filled Trades" as Type, count(*) as NumTrades FROM trade_orders WHERE filled=true
)
ফলাফল:
টাইপ | NumTrades |
ওপেন ট্রেডস | 159 |
ভরা ট্রেডস | 454 |
প্লেয়ার অ্যাকাউন্ট ব্যালেন্স এবং আইটেম সংখ্যা পরীক্ষা করা হচ্ছে
একজন খেলোয়াড় একটি গেম খেলছে যদি তাদের বর্তমান_গেম কলাম সেট করা থাকে। অন্যথায়, তারা বর্তমানে একটি খেলা খেলছে না.
শীর্ষ 10 জন খেলোয়াড়ের কাছে যাওয়ার জন্য যারা বর্তমানে সর্বাধিক আইটেম সহ গেম খেলছেন, তাদের অ্যাকাউন্ট_ব্যালেন্স সহ
, এই ক্যোয়ারী ব্যবহার করুন:
SELECT playerUUID, account_balance, (SELECT COUNT(*) FROM player_items WHERE playerUUID=p.PlayerUUID) AS numItems, current_game
FROM players AS p
WHERE current_game IS NOT NULL
ORDER BY numItems DESC
LIMIT 10;
ফলাফল:
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
সারাংশ
এই ধাপে, আপনি স্প্যানারকে জিজ্ঞাসা করতে ক্লাউড কনসোল ব্যবহার করে প্লেয়ার এবং ট্রেড অর্ডারের বিভিন্ন পরিসংখ্যান পর্যালোচনা করেছেন।
পরবর্তী পদক্ষেপ
পরবর্তী, এটা পরিষ্কার করার সময়!
7. পরিষ্কার করা
স্প্যানারের সাথে মজা করার পরে আমাদের খেলার মাঠ পরিষ্কার করতে হবে। ভাগ্যক্রমে এটি একটি সহজ পদক্ষেপ, শুধু ক্লাউড কনসোলের ক্লাউড স্প্যানার বিভাগে যান এবং এই কোডল্যাবের জন্য আমরা যে উদাহরণটি তৈরি করেছি তা মুছুন।
8. অভিনন্দন!
অভিনন্দন, আপনি সফলভাবে স্প্যানারে একটি নমুনা গেম স্থাপন করেছেন৷
এরপর কি?
এই ল্যাবে, আপনি গেম আইটেম তৈরি এবং ট্রেডিং পোস্টে বিক্রি করা আইটেম অর্জনকারী খেলোয়াড়দের পরিচালনা করার জন্য দুটি পরিষেবা সেট আপ সম্পূর্ণ করেছেন।
এই কোড নমুনাগুলি আপনাকে DML এবং স্প্যানার মিউটেশন উভয়ের জন্য লেনদেনের মধ্যে ক্লাউড স্প্যানারের সামঞ্জস্য কিভাবে কাজ করে সে সম্পর্কে আরও ভালভাবে বুঝতে হবে৷
স্কেলিং স্প্যানার অন্বেষণ করতে প্রদত্ত জেনারেটর ব্যবহার করতে দ্বিধা বোধ করুন।