1. ভূমিকা
ক্লাউড স্প্যানার একটি সম্পূর্ণরূপে পরিচালিত অনুভূমিকভাবে স্কেলেবল, বিশ্বব্যাপী বিতরণযোগ্য, রিলেশনাল ডাটাবেস পরিষেবা যা কর্মক্ষমতা এবং উচ্চ প্রাপ্যতা ত্যাগ না করেই ACID লেনদেন এবং SQL শব্দার্থবিদ্যা প্রদান করে।
এই বৈশিষ্ট্যগুলি স্প্যানারকে এমন গেমগুলির আর্কিটেকচারে দুর্দান্তভাবে ফিট করে তোলে যারা বিশ্বব্যাপী খেলোয়াড় বেস সক্ষম করতে চায় বা ডেটা সামঞ্জস্য নিয়ে উদ্বিগ্ন।
এই ল্যাবে, আপনি দুটি Go পরিষেবা তৈরি করবেন যা একটি আঞ্চলিক স্প্যানার ডাটাবেসের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করবে যাতে খেলোয়াড়রা আইটেম এবং অর্থ ( item-service ) অর্জন করতে পারে এবং তারপর অন্যান্য খেলোয়াড়দের কেনার জন্য ট্রেডিং পোস্টে আইটেম তালিকাভুক্ত করে ( tradepost-service )।
এই ল্যাবটি profile-service এবং matchmaking-service ব্যবহার করে খেলোয়াড় এবং গেম তৈরি করার জন্য ক্লাউড স্প্যানার গেটিং স্টার্টড উইথ গেমস ডেভেলপমেন্ট কোডল্যাবের উপর নির্ভরশীল।

এরপর আপনি পাইথন লোড ফ্রেমওয়ার্ক Locust.io ব্যবহার করে ডেটা তৈরি করবেন যাতে খেলোয়াড়রা "গেম প্লে" এর মাধ্যমে অর্থ এবং জিনিসপত্র অর্জন করে। খেলোয়াড়রা তারপরে একটি ট্রেডপোস্টে বিক্রয়ের জন্য আইটেম তালিকাভুক্ত করতে পারে, যেখানে পর্যাপ্ত অর্থ সহ অন্যান্য খেলোয়াড়রা সেই আইটেমগুলি কিনতে পারে।
খেলোয়াড়দের অ্যাকাউন্ট ব্যালেন্স এবং আইটেমের সংখ্যা এবং খোলা বা পূরণ করা ট্রেড অর্ডার সম্পর্কে কিছু পরিসংখ্যান নির্ধারণের জন্য আপনি স্প্যানারকে জিজ্ঞাসা করবেন।
অবশেষে, আপনি এই ল্যাবে তৈরি করা সম্পদগুলি পরিষ্কার করবেন।
তুমি কী তৈরি করবে
এই ল্যাবের অংশ হিসেবে, আপনি:
- ক্লাউড স্প্যানার থেকে স্প্যানার ইনস্ট্যান্সটি পুনরায় ব্যবহার করুন গেমস ডেভেলপমেন্ট শুরু করা ।
- খেলোয়াড়দের আইটেম এবং অর্থ সংগ্রহের জন্য Go লেখা একটি আইটেম পরিষেবা স্থাপন করুন।
- খেলোয়াড়দের বিক্রয়ের জন্য আইটেম তালিকাভুক্ত করার এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের সেই আইটেমগুলি কিনছে এমন অনুকরণ করার জন্য Go তে লেখা একটি ট্রেডিং পোস্ট পরিষেবা স্থাপন করুন।
তুমি কি শিখবে
- ডেটা পরিবর্তনের ধারাবাহিকতা নিশ্চিত করতে পঠন-লেখার লেনদেন কীভাবে ব্যবহার করবেন
- ডেটা পরিবর্তন করার জন্য DML এবং Spanner মিউটেশন কীভাবে কাজে লাগানো যায়
তোমার যা লাগবে
- একটি Google ক্লাউড প্রকল্প যা একটি বিলিং অ্যাকাউন্টের সাথে সংযুক্ত।
- একটি ওয়েব ব্রাউজার, যেমন ক্রোম বা ফায়ারফক্স ।
- পূর্বে সম্পন্ন ক্লাউড স্প্যানার গেমস ডেভেলপমেন্ট শুরু করা , পরিষ্কার-পরিচ্ছন্নতার ধাপ ছাড়াই।
2. সেটআপ এবং প্রয়োজনীয়তা
ক্লাউড স্প্যানার সম্পূর্ণ করুন গেমস ডেভেলপমেন্ট কোডল্যাব দিয়ে শুরু করা
ক্লাউড স্প্যানার সম্পূর্ণ করুন গেমস ডেভেলপমেন্ট কোডল্যাব দিয়ে শুরু করা । খেলোয়াড় এবং গেমের একটি ডেটাসেট পেতে এটি প্রয়োজন। আইটেম এবং অর্থ অর্জনের জন্য খেলোয়াড় এবং গেমের প্রয়োজন হয়, যা পরবর্তীতে ট্রেডিং পোস্ট থেকে বিক্রয় এবং ক্রয়ের জন্য আইটেম তালিকাভুক্ত করতে ব্যবহৃত হয়।
ক্লাউড শেলে পরিবেশের ভেরিয়েবল কনফিগার করুন
Activate Cloud Shell এ ক্লিক করে Cloud Shell খুলুন।
(যেহেতু আপনি আগে এটি করেছেন, পরিবেশের সাথে সংযোগ স্থাপন এবং সংযোগ স্থাপন করতে মাত্র কয়েক মুহূর্ত সময় লাগবে)।


একবার ক্লাউড শেলের সাথে সংযুক্ত হয়ে গেলে, আপনি দেখতে পাবেন যে আপনি ইতিমধ্যেই প্রমাণিত এবং প্রকল্পটি ইতিমধ্যেই আপনার PROJECT_ID-তে সেট করা আছে।
ক্লাউড শেলে SPANNER পরিবেশ ভেরিয়েবল সেট করুন
export SPANNER_PROJECT_ID=$GOOGLE_CLOUD_PROJECT
export SPANNER_INSTANCE_ID=cloudspanner-gaming
export SPANNER_DATABASE_ID=sample-game
স্কিমা তৈরি করুন
এখন আপনার ডাটাবেস তৈরি হয়ে গেছে, আপনি sample-game ডাটাবেসে স্কিমা সংজ্ঞায়িত করতে পারেন।
এই ল্যাবটি চারটি নতুন টেবিল তৈরি করবে: game_items , player_items , player_ledger_entries এবং trade_orders ।
![402ce3310dd7141a.png - [অনলাইন].](https://codelabs.developers.google.com/static/codelabs/cloud-spanner-game-tradepost/img/402ce3310dd7141a.png?hl=bn)
খেলোয়াড়ের আইটেম সম্পর্ক

ট্রেড অর্ডার সম্পর্ক
গেম আইটেমগুলি game_items টেবিলে যোগ করা হয়, এবং তারপর খেলোয়াড়রা সেগুলি অর্জন করতে পারে। খেলোয়াড়রা শুধুমাত্র বৈধ আইটেমগুলি অর্জন করছে তা নিশ্চিত করার জন্য player_items টেবিলে একটি itemUUID এবং একটি playerUUID উভয়ের জন্য বিদেশী কী রয়েছে।
player_ledger_entries টেবিলটি খেলোয়াড়ের অ্যাকাউন্ট ব্যালেন্সে যেকোনো আর্থিক পরিবর্তনের হিসাব রাখে। এটি লুট থেকে অর্থ সংগ্রহ করা হতে পারে, অথবা ট্রেডিং পোস্টে জিনিসপত্র বিক্রি করেও হতে পারে।
এবং পরিশেষে, trade_orders টেবিলটি বিক্রয় অর্ডার পোস্ট করার জন্য এবং ক্রেতাদের সেই অর্ডারগুলি পূরণ করার জন্য ব্যবহৃত হয়।
স্কিমা তৈরি করতে, আপনাকে ক্লাউড কনসোলে Write DDL বোতামে ক্লিক করতে হবে:

এখানে, আপনি schema/trading.sql ফাইল থেকে স্কিমার সংজ্ঞা ইনপুট করবেন:
CREATE TABLE game_items
(
itemUUID STRING(36) NOT NULL,
item_name STRING(MAX) NOT NULL,
item_value NUMERIC NOT NULL,
available_time TIMESTAMP NOT NULL,
duration int64
)PRIMARY KEY (itemUUID);
CREATE TABLE player_items
(
playerItemUUID STRING(36) NOT NULL,
playerUUID STRING(36) NOT NULL,
itemUUID STRING(36) NOT NULL,
price NUMERIC NOT NULL,
source STRING(MAX) NOT NULL,
game_session STRING(36) NOT NULL,
acquire_time TIMESTAMP NOT NULL DEFAULT (CURRENT_TIMESTAMP()),
expires_time TIMESTAMP,
visible BOOL NOT NULL DEFAULT(true),
FOREIGN KEY (itemUUID) REFERENCES game_items (itemUUID),
FOREIGN KEY (game_session) REFERENCES games (gameUUID)
) PRIMARY KEY (playerUUID, playerItemUUID),
INTERLEAVE IN PARENT players ON DELETE CASCADE;
CREATE TABLE player_ledger_entries (
playerUUID STRING(36) NOT NULL,
source STRING(MAX) NOT NULL,
game_session STRING(36) NOT NULL,
amount NUMERIC NOT NULL,
entryDate TIMESTAMP NOT NULL OPTIONS (allow_commit_timestamp=true),
FOREIGN KEY (game_session) REFERENCES games (gameUUID)
) PRIMARY KEY (playerUUID, entryDate DESC),
INTERLEAVE IN PARENT players ON DELETE CASCADE;
CREATE TABLE trade_orders
(
orderUUID STRING(36) NOT NULL,
lister STRING(36) NOT NULL,
buyer STRING(36),
playerItemUUID STRING(36) NOT NULL,
trade_type STRING(5) NOT NULL,
list_price NUMERIC NOT NULL,
created TIMESTAMP NOT NULL DEFAULT (CURRENT_TIMESTAMP()),
ended TIMESTAMP,
expires TIMESTAMP NOT NULL DEFAULT (TIMESTAMP_ADD(CURRENT_TIMESTAMP(), interval 24 HOUR)),
active BOOL NOT NULL DEFAULT (true),
cancelled BOOL NOT NULL DEFAULT (false),
filled BOOL NOT NULL DEFAULT (false),
expired BOOL NOT NULL DEFAULT (false),
FOREIGN KEY (playerItemUUID) REFERENCES player_items (playerItemUUID)
) PRIMARY KEY (orderUUID);
CREATE INDEX TradeItem ON trade_orders(playerItemUUID, active);
স্কিমা পরিবর্তন করতে ' Submit ' বোতামে ক্লিক করুন, এবং স্কিমা আপডেট সম্পূর্ণ না হওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করুন:

পরবর্তী
এরপর, আপনি আইটেম পরিষেবাটি স্থাপন করবেন।
৩. আইটেম পরিষেবা স্থাপন করুন
পরিষেবার ওভারভিউ
আইটেম পরিষেবাটি Go তে লেখা একটি REST API যা জিন ফ্রেমওয়ার্ককে কাজে লাগায়। এই API তে, ওপেন গেমে অংশগ্রহণকারী খেলোয়াড়রা অর্থ এবং আইটেম অর্জন করে।

./src/golang/item-service/main.go ফাইলটি গেমের আইটেম এবং খেলোয়াড়দের সেই আইটেমগুলি অর্জনের সাথে কাজ করার জন্য নিম্নলিখিত এন্ডপয়েন্টগুলি কনফিগার করে। এছাড়াও, খেলোয়াড়দের অর্থ অর্জনের জন্য একটি এন্ডপয়েন্ট রয়েছে।
func main() {
configuration, _ := config.NewConfig()
router := gin.Default()
router.SetTrustedProxies(nil)
router.Use(setSpannerConnection(configuration))
router.GET("/items", getItemUUIDs)
router.POST("/items", createItem)
router.GET("/items/:id", getItem)
router.PUT("/players/balance", updatePlayerBalance)
router.GET("/players", getPlayer)
router.POST("/players/items", addPlayerItem)
router.Run(configuration.Server.URL())
}
স্প্যানার সংযোগের কনফিগারেশন এবং ব্যবহার ঠিক পূর্ববর্তী কোডল্যাবের প্রোফাইল-সার্ভিস এবং ম্যাচমেকিং-সার্ভিসের মতোই পরিচালিত হয়।
আইটেম পরিষেবাটি নিম্নলিখিত সংজ্ঞা সহ GameItem, Player, PlayerLedger এবং PlayerItem এর সাথে কাজ করে:
// models/game_items.go
type GameItem struct {
ItemUUID string `json:"itemUUID"`
Item_name string `json:"item_name"`
Item_value big.Rat `json:"item_value"`
Available_time time.Time `json:"available_time"`
Duration int64 `json:"duration"`
}
// models/players.go
type Player struct {
PlayerUUID string `json:"playerUUID" binding:"required,uuid4"`
Updated time.Time `json:"updated"`
Account_balance big.Rat `json:"account_balance"`
Current_game string `json:"current_game"`
}
type PlayerLedger struct {
PlayerUUID string `json:"playerUUID" binding:"required,uuid4"`
Amount big.Rat `json:"amount"`
Game_session string `json:"game_session"`
Source string `json:"source"`
}
// models/player_items.go
type PlayerItem struct {
PlayerItemUUID string `json:"playerItemUUID" binding:"omitempty,uuid4"`
PlayerUUID string `json:"playerUUID" binding:"required,uuid4"`
ItemUUID string `json:"itemUUID" binding:"required,uuid4"`
Source string `json:"source" binding:"required"`
Game_session string `json:"game_session" binding:"omitempty,uuid4"`
Price big.Rat `json:"price"`
AcquireTime time.Time `json:"acquire_time"`
ExpiresTime spanner.NullTime `json:"expires_time"`
Visible bool `json:"visible"`
}
প্রথমে, গেমটিতে কিছু আইটেম তৈরি করতে হবে। এটি করার জন্য, /items এন্ডপয়েন্টে একটি POST অনুরোধ ডাকা হয়। এটি game_items টেবিলে একটি খুব সহজ DML সন্নিবেশ।
// main.go
func createItem(c *gin.Context) {
var item models.GameItem
if err := c.BindJSON(&item); err != nil {
c.AbortWithError(http.StatusBadRequest, err)
return
}
ctx, client := getSpannerConnection(c)
err := item.Create(ctx, client)
if err != nil {
c.AbortWithError(http.StatusBadRequest, err)
return
}
c.IndentedJSON(http.StatusCreated, item.ItemUUID)
}
// models/game_items.go
func (i *GameItem) Create(ctx context.Context, client spanner.Client) error {
// Initialize item values
i.ItemUUID = generateUUID()
if i.Available_time.IsZero() {
i.Available_time = time.Now()
}
// insert into spanner
_, err := client.ReadWriteTransaction(ctx, func(ctx context.Context, txn *spanner.ReadWriteTransaction) error {
stmt := spanner.Statement{
SQL: `INSERT game_items (itemUUID, item_name, item_value, available_time, duration)
VALUES (@itemUUID, @itemName, @itemValue, @availableTime, @duration)
`,
Params: map[string]interface{}{
"itemUUID": i.ItemUUID,
"itemName": i.Item_name,
"itemValue": i.Item_value,
"availableTime": i.Available_time,
"duration": i.Duration,
},
}
_, err := txn.Update(ctx, stmt)
return err
})
if err != nil {
return err
}
// return empty error on success
return nil
}
একটি আইটেম অর্জনের জন্য, /players/items এন্ডপয়েন্টে একটি POST অনুরোধ ডাকা হয়। এই এন্ডপয়েন্টের যুক্তি হল একটি গেম আইটেমের বর্তমান মান এবং খেলোয়াড়ের বর্তমান গেম সেশন পুনরুদ্ধার করা। তারপর player_items টেবিলে আইটেম অর্জনের উৎস এবং সময় নির্দেশ করে উপযুক্ত তথ্য সন্নিবেশ করান।
এটি নিম্নলিখিত ফাংশনগুলিতে মানচিত্র তৈরি করে:
// main.go
func addPlayerItem(c *gin.Context) {
var playerItem models.PlayerItem
if err := c.BindJSON(&playerItem); err != nil {
c.AbortWithError(http.StatusBadRequest, err)
return
}
ctx, client := getSpannerConnection(c)
err := playerItem.Add(ctx, client)
if err != nil {
c.AbortWithError(http.StatusBadRequest, err)
return
}
c.IndentedJSON(http.StatusCreated, playerItem)
}
// models/player_items.go
func (pi *PlayerItem) Add(ctx context.Context, client spanner.Client) error {
// insert into spanner
_, err := client.ReadWriteTransaction(ctx, func(ctx context.Context, txn *spanner.ReadWriteTransaction) error {
// Get item price at time of transaction
price, err := GetItemPrice(ctx, txn, pi.ItemUUID)
if err != nil {
return err
}
pi.Price = price
// Get Game session
session, err := GetPlayerSession(ctx, txn, pi.PlayerUUID)
if err != nil {
return err
}
pi.Game_session = session
pi.PlayerItemUUID = generateUUID()
// Insert
cols := []string{"playerItemUUID", "playerUUID", "itemUUID", "price", "source", "game_session"}
txn.BufferWrite([]*spanner.Mutation{
spanner.Insert("player_items", cols,
[]interface{}{pi.PlayerItemUUID, pi.PlayerUUID, pi.ItemUUID, pi.Price, pi.Source, pi.Game_session}),
})
return nil
})
if err != nil {
return err
}
// return empty error on success
return nil
}
একজন খেলোয়াড়কে টাকা অর্জনের জন্য, /players/updatebalance এন্ডপয়েন্টে একটি PUT অনুরোধ ডাকা হয়।
এই শেষ বিন্দুর যুক্তি হল পরিমাণ প্রয়োগ করার পরে খেলোয়াড়ের ব্যালেন্স আপডেট করা, সেইসাথে অধিগ্রহণের রেকর্ড সহ player_ledger_entries টেবিল আপডেট করা। খেলোয়াড়ের অ্যাকাউন্ট_ব্যালেন্স পরিবর্তন করা হয় যাতে কলকারীর কাছে ফেরত পাঠানো হয়। DML খেলোয়াড় এবং player_ledger_entries উভয়কেই পরিবর্তন করতে ব্যবহৃত হয়।
এটি নিম্নলিখিত ফাংশনগুলিতে মানচিত্র তৈরি করে:
// main.go
func updatePlayerBalance(c *gin.Context) {
var player models.Player
var ledger models.PlayerLedger
if err := c.BindJSON(&ledger); err != nil {
c.AbortWithError(http.StatusBadRequest, err)
return
}
ctx, client := getSpannerConnection(c)
err := ledger.UpdateBalance(ctx, client, &player)
if err != nil {
c.AbortWithError(http.StatusBadRequest, err)
return
}
type PlayerBalance struct {
PlayerUUID, AccountBalance string
}
balance := PlayerBalance{PlayerUUID: player.PlayerUUID, AccountBalance: player.Account_balance.FloatString(2)}
c.IndentedJSON(http.StatusOK, balance)
}
// models/players.go
func (l *PlayerLedger) UpdateBalance(ctx context.Context, client spanner.Client, p *Player) error {
// Update balance with new amount
_, err := client.ReadWriteTransaction(ctx, func(ctx context.Context, txn *spanner.ReadWriteTransaction) error {
p.PlayerUUID = l.PlayerUUID
stmt := spanner.Statement{
SQL: `UPDATE players SET account_balance = (account_balance + @amount) WHERE playerUUID = @playerUUID`,
Params: map[string]interface{}{
"amount": l.Amount,
"playerUUID": p.PlayerUUID,
},
}
numRows, err := txn.Update(ctx, stmt)
if err != nil {
return err
}
// No rows modified. That's an error
if numRows == 0 {
errorMsg := fmt.Sprintf("Account balance for player '%s' could not be updated", p.PlayerUUID)
return errors.New(errorMsg)
}
// Get player's new balance (read after write)
stmt = spanner.Statement{
SQL: `SELECT account_balance, current_game FROM players WHERE playerUUID = @playerUUID`,
Params: map[string]interface{}{
"playerUUID": p.PlayerUUID,
},
}
iter := txn.Query(ctx, stmt)
defer iter.Stop()
for {
row, err := iter.Next()
if err == iterator.Done {
break
}
if err != nil {
return err
}
var accountBalance big.Rat
var gameSession string
if err := row.Columns(&accountBalance, &gameSession); err != nil {
return err
}
p.Account_balance = accountBalance
l.Game_session = gameSession
}
stmt = spanner.Statement{
SQL: `INSERT INTO player_ledger_entries (playerUUID, amount, game_session, source, entryDate)
VALUES (@playerUUID, @amount, @game, @source, PENDING_COMMIT_TIMESTAMP())`,
Params: map[string]interface{}{
"playerUUID": l.PlayerUUID,
"amount": l.Amount,
"game": l.Game_session,
"source": l.Source,
},
}
numRows, err = txn.Update(ctx, stmt)
if err != nil {
return err
}
return nil
})
if err != nil {
return err
}
return nil
}
ডিফল্টরূপে, পরিষেবাটি পরিবেশ ভেরিয়েবল ব্যবহার করে কনফিগার করা হয়। ./src/golang/item-service/config/config.go ফাইলের প্রাসঙ্গিক বিভাগটি দেখুন।
func NewConfig() (Config, error) {
*snip*
// Server defaults
viper.SetDefault("server.host", "localhost")
viper.SetDefault("server.port", 8082)
// Bind environment variable override
viper.BindEnv("server.host", "SERVICE_HOST")
viper.BindEnv("server.port", "SERVICE_PORT")
viper.BindEnv("spanner.project_id", "SPANNER_PROJECT_ID")
viper.BindEnv("spanner.instance_id", "SPANNER_INSTANCE_ID")
viper.BindEnv("spanner.database_id", "SPANNER_DATABASE_ID")
*snip*
return c, nil
}
আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে ডিফল্ট আচরণ হল localhost:8082 এ পরিষেবা চালানো।
এই তথ্যের সাথে সাথে পরিষেবাটি চালানোর সময় এসেছে।
পরিষেবাটি চালান
পরিষেবাটি চালানোর ফলে নির্ভরতা ডাউনলোড হবে এবং 8082 পোর্টে চলমান পরিষেবাটি প্রতিষ্ঠিত হবে:
cd ~/spanner-gaming-sample/src/golang/item-service
go run . &
কমান্ড আউটপুট:
[GIN-debug] [WARNING] Creating an Engine instance with the Logger and Recovery middleware already attached.
[GIN-debug] [WARNING] Running in "debug" mode. Switch to "release" mode in production.
- using env: export GIN_MODE=release
- using code: gin.SetMode(gin.ReleaseMode)
[GIN-debug] GET /items --> main.getItemUUIDs (4 handlers)
[GIN-debug] POST /items --> main.createItem (4 handlers)
[GIN-debug] GET /items/:id --> main.getItem (4 handlers)
[GIN-debug] PUT /players/balance --> main.updatePlayerBalance (4 handlers)
[GIN-debug] GET /players --> main.getPlayer (4 handlers)
[GIN-debug] POST /players/items --> main.addPlayerItem (4 handlers)
[GIN-debug] Listening and serving HTTP on localhost:8082
একটি আইটেম তৈরি করার জন্য একটি curl কমান্ড জারি করে পরিষেবাটি পরীক্ষা করুন:
curl http://localhost:8082/items \
--include \
--header "Content-Type: application/json" \
--request "POST" \
--data '{"item_name": "test_item","item_value": "3.14"}'
কমান্ড আউটপুট:
HTTP/1.1 201 Created
Content-Type: application/json; charset=utf-8
Date: <Date>
Content-Length: 38
"aecde380-0a79-48c0-ab5d-0da675d3412c"
এরপর, আপনি একজন খেলোয়াড়কে এই আইটেমটি পেতে চান। এটি করার জন্য, আপনার একটি ItemUUID এবং PlayerUUID প্রয়োজন। ItemUUID হল পূর্ববর্তী কমান্ডের আউটপুট। এই উদাহরণে, এটি হল: aecde380-0a79-48c0-ab5d-0da675d3412c ।
PlayerUUID পেতে, GET /players এন্ডপয়েন্টে কল করুন:
curl http://localhost:8082/players
কমান্ড আউটপুট:
{
"playerUUID": "b74cc194-87b0-4a55-a67f-0f0742ef6352",
"updated": "0001-01-01T00:00:00Z",
"account_balance": {},
"current_game": "7b97fa85-5658-4ded-a962-4c09269a0a79"
}
খেলোয়াড় যাতে আইটেমটি অর্জন করতে পারে, তার জন্য POST /players/items এন্ডপয়েন্টে একটি অনুরোধ করুন:
curl http://localhost:8082/players/items \
--include \
--header "Content-Type: application/json" \
--request "POST" \
--data '{"playerUUID": "b74cc194-87b0-4a55-a67f-0f0742ef6352","itemUUID": "109ec745-9906-402b-9d03-ca7153a10312", "source": "loot"}'
কমান্ড আউটপুট:
Content-Type: application/json; charset=utf-8
Date: <Date>
Content-Length: 369
{
"playerItemUUID": "a42b1899-4509-4fce-9958-265d2a2838a0",
"playerUUID": "b74cc194-87b0-4a55-a67f-0f0742ef6352",
"itemUUID": "109ec745-9906-402b-9d03-ca7153a10312",
"source": "loot",
"game_session": "7b97fa85-5658-4ded-a962-4c09269a0a79",
"price": {},
"acquire_time": "0001-01-01T00:00:00Z",
"expires_time": null,
"visible": false
}
সারাংশ
এই ধাপে, আপনি আইটেম পরিষেবাটি স্থাপন করেছেন যা গেম আইটেম তৈরির অনুমতি দেয় এবং গেম খোলার জন্য নিযুক্ত খেলোয়াড়রা অর্থ এবং গেম আইটেম অর্জন করতে সক্ষম হয়।
পরবর্তী পদক্ষেপ
পরবর্তী ধাপে, আপনি ট্রেডপোস্ট পরিষেবা স্থাপন করবেন।
৪. ট্রেডপোস্ট পরিষেবা স্থাপন করুন
পরিষেবার ওভারভিউ
ট্রেডপোস্ট পরিষেবাটি Go তে লেখা একটি REST API যা জিন ফ্রেমওয়ার্ক ব্যবহার করে। এই API তে, খেলোয়াড়দের আইটেমগুলি বিক্রির জন্য পোস্ট করা হয়। গেমের খেলোয়াড়রা তখন খোলা ট্রেড পেতে পারে এবং যদি তাদের পর্যাপ্ত অর্থ থাকে, তাহলে তারা আইটেমটি কিনতে পারে।

ট্রেডপোস্ট পরিষেবার জন্য ./src/golang/tradepost-service/main.go ফাইলটি অন্যান্য পরিষেবার মতো একই সেটআপ এবং কোড অনুসরণ করে, তাই এখানে এটি পুনরাবৃত্তি করা হয়নি। এই পরিষেবাটি নিম্নরূপ বেশ কয়েকটি এন্ডপয়েন্ট প্রকাশ করে:
func main() {
configuration, _ := config.NewConfig()
router := gin.Default()
router.SetTrustedProxies(nil)
router.Use(setSpannerConnection(configuration))
router.GET("/trades/player_items", getPlayerItem)
router.POST("/trades/sell", createOrder)
router.GET("/trades/open", getOpenOrder)
router.PUT("/trades/buy", purchaseOrder)
router.Run(configuration.Server.URL())
}
এই পরিষেবাটি একটি TradeOrder struct প্রদান করে, সেইসাথে GameItem, PlayerItem, Player, এবং PlayerLedger struct এর জন্য প্রয়োজনীয় structs প্রদান করে:
type TradeOrder struct {
OrderUUID string `json:"orderUUID" binding:"omitempty,uuid4"`
Lister string `json:"lister" binding:"omitempty,uuid4"`
Buyer string `json:"buyer" binding:"omitempty,uuid4"`
PlayerItemUUID string `json:"playerItemUUID" binding:"omitempty,uuid4"`
TradeType string `json:"trade_type"`
ListPrice big.Rat `json:"list_price" spanner:"list_price"`
Created time.Time `json:"created"`
Ended spanner.NullTime `json:"ended"`
Expires time.Time `json:"expires"`
Active bool `json:"active"`
Cancelled bool `json:"cancelled"`
Filled bool `json:"filled"`
Expired bool `json:"expired"`
}
type GameItem struct {
ItemUUID string `json:"itemUUID"`
ItemName string `json:"item_name"`
ItemValue big.Rat `json:"item_value"`
AvailableTime time.Time `json:"available_time"`
Duration int64 `json:"duration"`
}
type PlayerItem struct {
PlayerItemUUID string `json:"playerItemUUID" binding:"omitempty,uuid4"`
PlayerUUID string `json:"playerUUID" binding:"required,uuid4"`
ItemUUID string `json:"itemUUID" binding:"required,uuid4"`
Source string `json:"source"`
GameSession string `json:"game_session" binding:"omitempty,uuid4"`
Price big.Rat `json:"price"`
AcquireTime time.Time `json:"acquire_time" spanner:"acquire_time"`
ExpiresTime spanner.NullTime `json:"expires_time" spanner:"expires_time"`
Visible bool `json:"visible"`
}
type Player struct {
PlayerUUID string `json:"playerUUID" binding:"required,uuid4"`
Updated time.Time `json:"updated"`
AccountBalance big.Rat `json:"account_balance" spanner:"account_balance"`
CurrentGame string `json:"current_game" binding:"omitempty,uuid4" spanner:"current_game"`
}
type PlayerLedger struct {
PlayerUUID string `json:"playerUUID" binding:"required,uuid4"`
Amount big.Rat `json:"amount"`
GameSession string `json:"game_session" spanner:"game_session"`
Source string `json:"source"`
}
একটি ট্রেড অর্ডার তৈরি করতে, API এন্ডপয়েন্ট /trades/sell এ একটি POST অনুরোধ জারি করা হয়। প্রয়োজনীয় তথ্য হল বিক্রি করা player_item এর playerItemUUID , lister এবং list_price।
ট্রেড অর্ডার তৈরি করতে এবং প্লেয়ার_আইটেমকে দৃশ্যমান নয় হিসেবে চিহ্নিত করতে স্প্যানার মিউটেশন বেছে নেওয়া হয়। এটি করলে বিক্রেতা বিক্রয়ের জন্য ডুপ্লিকেট আইটেম পোস্ট করতে পারবেন না।
func (o *TradeOrder) Create(ctx context.Context, client spanner.Client) error {
// insert into spanner
_, err := client.ReadWriteTransaction(ctx, func(ctx context.Context, txn *spanner.ReadWriteTransaction) error {
// get the Item to be listed
pi, err := GetPlayerItem(ctx, txn, o.Lister, o.PlayerItemUUID)
if err != nil {
return err
}
// Set expires to 1 day by default
if o.Expires.IsZero() {
currentTime := time.Now()
o.Expires = currentTime.Add(time.Hour * 24)
}
// Item is not visible or expired, so it can't be listed. That's an error
if !validateSellOrder(pi) {
errorMsg := fmt.Sprintf("Item (%s, %s) cannot be listed.", o.Lister, o.PlayerItemUUID)
return errors.New(errorMsg)
}
// Initialize order values
o.OrderUUID = generateUUID()
o.Active = true // TODO: Have to set this by default since testing with emulator does not support 'DEFAULT' schema option
// Insert the order
var m []*spanner.Mutation
cols := []string{"orderUUID", "playerItemUUID", "lister", "list_price", "trade_type", "expires", "active"}
m = append(m, spanner.Insert("trade_orders", cols, []interface{}{o.OrderUUID, o.PlayerItemUUID, o.Lister, o.ListPrice, "sell", o.Expires, o.Active}))
// Mark the item as invisible
cols = []string{"playerUUID", "playerItemUUID", "visible"}
m = append(m, spanner.Update("player_items", cols, []interface{}{o.Lister, o.PlayerItemUUID, false}))
txn.BufferWrite(m)
return nil
})
if err != nil {
return err
}
// return empty error on success
return nil
}
অর্ডার তৈরি করার আগে, PlayerItem যাচাই করা হয় যাতে এটি বিক্রয়ের জন্য তালিকাভুক্ত করা যায়। প্রাথমিকভাবে এর অর্থ হল PlayerItem প্লেয়ারের কাছে দৃশ্যমান এবং এটির মেয়াদ শেষ হয়নি।
// Validate that the order can be placed: Item is visible and not expired
func validateSellOrder(pi PlayerItem) bool {
// Item is not visible, can't be listed
if !pi.Visible {
return false
}
// item is expired. can't be listed
if !pi.ExpiresTime.IsNull() && pi.ExpiresTime.Time.Before(time.Now()) {
return false
}
// All validation passed. Item can be listed
return true
}
/trades/buy এন্ডপয়েন্টে PUT অনুরোধের মাধ্যমে ক্রয় করা হয়। প্রয়োজনীয় তথ্য হল অর্ডার UUID এবং ক্রেতা , যা ক্রয়কারী খেলোয়াড়ের UUID।
এই জটিলতা এবং পরিবর্তনের পরিমাণের কারণে, অর্ডারটি কেনার জন্য আবার মিউটেশন বেছে নেওয়া হয়। নিম্নলিখিত ক্রিয়াকলাপগুলি একটি একক পঠন-লেখা লেনদেনে করা হয়:
- অর্ডারটি পূরণ করা যেতে পারে তা যাচাই করুন কারণ এটি আগে পূরণ করা হয়নি এবং মেয়াদোত্তীর্ণ হয়নি।
// Validate that the order can be filled: Order is active and not expired
func validatePurchase(o TradeOrder) bool {
// Order is not active
if !o.Active {
return false
}
// order is expired. can't be filled
if !o.Expires.IsZero() && o.Expires.Before(time.Now()) {
return false
}
// All validation passed. Order can be filled
return true
}
- ক্রেতার তথ্য সংগ্রহ করুন, এবং যাচাই করুন যে তারা আইটেমটি কিনতে পারে। এর অর্থ হল ক্রেতা এবং তালিকাভুক্ত ব্যক্তি একই হতে পারে না এবং তাদের কাছে পর্যাপ্ত অর্থ রয়েছে।
// Validate that a buyer can buy this item.
func validateBuyer(b Player, o TradeOrder) bool {
// Lister can't be the same as buyer
if b.PlayerUUID == o.Lister {
return false
}
// Big.rat returns -1 if Account_balance is less than price
if b.AccountBalance.Cmp(&o.ListPrice) == -1 {
return false
}
return true
}
- অর্ডারের list_price লিস্টারের অ্যাকাউন্ট ব্যালেন্সে যোগ করুন, একটি মিলিত লেজার এন্ট্রি সহ।
// models/trade_order.go
// Buy an order
func (o *TradeOrder) Buy(ctx context.Context, client spanner.Client) error {
*snip*
// Update seller's account balance
lister.UpdateBalance(ctx, txn, o.ListPrice)
*snip*
}
// models/players.go
// Update a player's balance, and add an entry into the player ledger
func (p *Player) UpdateBalance(ctx context.Context, txn *spanner.ReadWriteTransaction, newAmount big.Rat) error {
// This modifies player's AccountBalance, which is used to update the player entry
p.AccountBalance.Add(&p.AccountBalance, &newAmount)
txn.BufferWrite([]*spanner.Mutation{
spanner.Update("players", []string{"playerUUID", "account_balance"}, []interface{}{p.PlayerUUID, p.AccountBalance}),
spanner.Insert("player_ledger_entries", []string{"playerUUID", "amount", "game_session", "source", "entryDate"},
[]interface{}{p.PlayerUUID, newAmount, p.CurrentGame, "tradepost", spanner.CommitTimestamp}),
})
return nil
}
- ক্রেতার অ্যাকাউন্ট ব্যালেন্স থেকে অর্ডারের তালিকার মূল্য বিয়োগ করুন, একটি মিলিত লেজার এন্ট্রি সহ।
// Update buyer's account balance
negAmount := o.ListPrice.Neg(&o.ListPrice)
buyer.UpdateBalance(ctx, txn, *negAmount)
- PlayerItems টেবিলে গেম এবং ক্রেতার বিবরণ সহ গেম আইটেমের একটি নতুন ইনস্ট্যান্স সন্নিবেশ করে player_itemটিকে নতুন প্লেয়ারে সরান এবং আইটেমটির তালিকার ইনস্ট্যান্সটি সরিয়ে দিন।
// models/player_items.go
// Move an item to a new player, removes the item entry from the old player
func (pi *PlayerItem) MoveItem(ctx context.Context, txn *spanner.ReadWriteTransaction, toPlayer string) error {
fmt.Printf("Buyer: %s", toPlayer)
txn.BufferWrite([]*spanner.Mutation{
spanner.Insert("player_items", []string{"playerItemUUID", "playerUUID", "itemUUID", "price", "source", "game_session"},
[]interface{}{pi.PlayerItemUUID, toPlayer, pi.ItemUUID, pi.Price, pi.Source, pi.GameSession}),
spanner.Delete("player_items", spanner.Key{pi.PlayerUUID, pi.PlayerItemUUID}),
})
return nil
}
- আইটেমটি পূরণ করা হয়েছে এবং আর সক্রিয় নেই তা নির্দেশ করার জন্য অর্ডার এন্ট্রি আপডেট করে।
সব মিলিয়ে, Buy ফাংশনটি এরকম দেখাচ্ছে:
// Buy an order
func (o *TradeOrder) Buy(ctx context.Context, client spanner.Client) error {
// Fulfil the order
_, err := client.ReadWriteTransaction(ctx, func(ctx context.Context, txn *spanner.ReadWriteTransaction) error {
// Get Order information
err := o.getOrderDetails(ctx, txn)
if err != nil {
return err
}
// Validate order can be filled
if !validatePurchase(*o) {
errorMsg := fmt.Sprintf("Order (%s) cannot be filled.", o.OrderUUID)
return errors.New(errorMsg)
}
// Validate buyer has the money
buyer := Player{PlayerUUID: o.Buyer}
err = buyer.GetBalance(ctx, txn)
if err != nil {
return err
}
if !validateBuyer(buyer, *o) {
errorMsg := fmt.Sprintf("Buyer (%s) cannot purchase order (%s).", buyer.PlayerUUID, o.OrderUUID)
return errors.New(errorMsg)
}
// Move money from buyer to seller (which includes ledger entries)
var m []*spanner.Mutation
lister := Player{PlayerUUID: o.Lister}
err = lister.GetBalance(ctx, txn)
if err != nil {
return err
}
// Update seller's account balance
lister.UpdateBalance(ctx, txn, o.ListPrice)
// Update buyer's account balance
negAmount := o.ListPrice.Neg(&o.ListPrice)
buyer.UpdateBalance(ctx, txn, *negAmount)
// Move item from seller to buyer, mark item as visible.
pi, err := GetPlayerItem(ctx, txn, o.Lister, o.PlayerItemUUID)
if err != nil {
return err
}
pi.GameSession = buyer.CurrentGame
// Moves the item from lister (current pi.PlayerUUID) to buyer
pi.MoveItem(ctx, txn, o.Buyer)
// Update order information
cols := []string{"orderUUID", "active", "filled", "buyer", "ended"}
m = append(m, spanner.Update("trade_orders", cols, []interface{}{o.OrderUUID, false, true, o.Buyer, time.Now()}))
txn.BufferWrite(m)
return nil
})
if err != nil {
return err
}
// return empty error on success
return nil
}
ডিফল্টরূপে, পরিষেবাটি পরিবেশ ভেরিয়েবল ব্যবহার করে কনফিগার করা হয়। ./src/golang/tradepost-service/config/config.go ফাইলের প্রাসঙ্গিক বিভাগটি দেখুন।
func NewConfig() (Config, error) {
*snip*
// Server defaults
viper.SetDefault("server.host", "localhost")
viper.SetDefault("server.port", 8083)
// Bind environment variable override
viper.BindEnv("server.host", "SERVICE_HOST")
viper.BindEnv("server.port", "SERVICE_PORT")
viper.BindEnv("spanner.project_id", "SPANNER_PROJECT_ID")
viper.BindEnv("spanner.instance_id", "SPANNER_INSTANCE_ID")
viper.BindEnv("spanner.database_id", "SPANNER_DATABASE_ID")
*snip*
return c, nil
}
আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে ডিফল্ট আচরণ হল অন্যান্য পরিষেবার সাথে দ্বন্দ্ব এড়াতে localhost:8083 এ পরিষেবাটি চালানো*।*
এই তথ্যের সাথে, এখন ট্রেডপোস্ট পরিষেবা চালানোর সময়।
পরিষেবাটি চালান
পরিষেবাটি চালানোর ফলে 8083 পোর্টে চলমান পরিষেবাটি প্রতিষ্ঠিত হবে। এই পরিষেবাটিতে আইটেম-সার্ভিসের মতো অনেকগুলি নির্ভরতা রয়েছে, তাই নতুন নির্ভরতা ডাউনলোড করা হবে না।
cd ~/spanner-gaming-sample/src/golang/tradepost-service
go run . &
কমান্ড আউটপুট:
[GIN-debug] [WARNING] Creating an Engine instance with the Logger and Recovery middleware already attached.
[GIN-debug] [WARNING] Running in "debug" mode. Switch to "release" mode in production.
- using env: export GIN_MODE=release
- using code: gin.SetMode(gin.ReleaseMode)
[GIN-debug] GET /trades/player_items --> main.getPlayerItem (4 handlers)
[GIN-debug] POST /trades/sell --> main.createOrder (4 handlers)
[GIN-debug] GET /trades/open --> main.getOpenOrder (4 handlers)
[GIN-debug] PUT /trades/buy --> main.purchaseOrder (4 handlers)
[GIN-debug] Listening and serving HTTP on localhost:8083
একটি আইটেম পোস্ট করুন
বিক্রি করার জন্য একটি PlayerItem পুনরুদ্ধার করার জন্য একটি GET অনুরোধ জারি করে পরিষেবাটি পরীক্ষা করুন:
curl http://localhost:8083/trades/player_items
কমান্ড আউটপুট:
{
"PlayerUUID": "b74cc194-87b0-4a55-a67f-0f0742ef6352",
"PlayerItemUUID": "a42b1899-4509-4fce-9958-265d2a2838a0",
"Price": "3.14"
}
এখন, /trades/sel l এন্ডপয়েন্টে কল করে বিক্রয়ের জন্য একটি আইটেম পোস্ট করা যাক।
curl http://localhost:8083/trades/sell \
--include \
--header "Content-Type: application/json" \
--request "POST" \
--data '{"lister": "<PlayerUUID>","playerItemUUID": "<PlayerItemUUID>", "list_price": "<some price higher than item's price>"}'
কমান্ড আউটপুট:
HTTP/1.1 201 Created
Content-Type: application/json; charset=utf-8
Date: <Date>
Content-Length: 38
"282ea691-b956-4c4c-95ff-f461d6415651"
সারাংশ
এই ধাপে, আপনি বিক্রয় অর্ডার তৈরির জন্য ট্রেডপোস্ট-সার্ভিস স্থাপন করেছেন। এই পরিষেবাটি সেই অর্ডারগুলি কেনার ক্ষমতাও পরিচালনা করে।
পরবর্তী পদক্ষেপ
এখন যেহেতু আপনার পরিষেবাগুলি চালু আছে, এখন ট্রেডিং পোস্টে খেলোয়াড়দের বিক্রি এবং কেনাকাটা অনুকরণ করার সময়!
৫. ট্রেডিং শুরু করুন
এখন যেহেতু আইটেম এবং ট্রেডপোস্ট পরিষেবাগুলি চলছে, আপনি প্রদত্ত পঙ্গপাল জেনারেটর ব্যবহার করে লোড তৈরি করতে পারেন।
জেনারেটর চালানোর জন্য Locust একটি ওয়েব-ইন্টারফেস অফার করে, কিন্তু এই ল্যাবে আপনি কমান্ড লাইন ( –হেডলেস বিকল্প) ব্যবহার করবেন।
গেম আইটেম তৈরি করুন
প্রথমে, আপনাকে আইটেম তৈরি করতে হবে। ./generators/item_generator.py ফাইলটিতে নাম এবং মূল্যের জন্য র্যান্ডম স্ট্রিং সহ গেম আইটেম তৈরি করার একটি কাজ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে:
# Generate random items
class ItemLoad(HttpUser):
def generateItemName(self):
return ''.join(random.choices(string.ascii_lowercase + string.digits, k=32))
def generateItemValue(self):
return str(decimal.Decimal(random.randrange(100, 10000))/100)
@task
def createItem(self):
headers = {"Content-Type": "application/json"}
data = {"item_name": self.generateItemName(), "item_value": self.generateItemValue()}
self.client.post("/items", data=json.dumps(data), headers=headers)
নিম্নলিখিত কমান্ডটি item_generator.py ফাইলটিকে কল করে যা 10 সেকেন্ডের জন্য গেম আইটেম তৈরি করবে ( t=10s) :
cd ~/spanner-gaming-sample
locust -H http://127.0.0.1:8082 -f ./generators/item_generator.py --headless -u=1 -r=1 -t=10s
কমান্ড আউটপুট:
*snip*
/INFO/locust.main: --run-time limit reached. Stopping Locust
/INFO/locust.main: Shutting down (exit code 0)
Name # reqs # fails | Avg Min Max Median | req/s failures/s
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
POST /items 606 0(0.00%) | 16 12 161 15 | 60.61 0.00
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Aggregated 606 0(0.00%) | 16 12 161 15 | 60.61 0.00
Response time percentiles (approximated)
Type Name 50% 66% 75% 80% 90% 95% 98% 99% 99.9% 99.99% 100% # reqs
--------|--------------------------------------------------------------------------------|---------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|
POST /items 15 16 16 17 18 19 21 34 160 160 160 606
--------|--------------------------------------------------------------------------------|---------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|
None Aggregated 15 16 16 17 18 19 21 34 160 160 160 606
খেলোয়াড়রা জিনিসপত্র এবং টাকা অর্জন করে
এরপর, খেলোয়াড়দের ট্রেডিং পোস্টে অংশগ্রহণের জন্য আইটেম এবং অর্থ সংগ্রহ করতে দেওয়া যাক। এটি করার জন্য, ./generators/game_server.py ফাইলটি খেলোয়াড়দের জন্য নির্ধারিত গেম আইটেমগুলি পুনরুদ্ধার করার পাশাপাশি এলোমেলো পরিমাণে মুদ্রা প্রদান করে।
# Players generate items and money at 5:2 ratio. We don't want to devalue the currency!
class GameLoad(HttpUser):
def on_start(self):
self.getItems()
def getItems(self):
headers = {"Content-Type": "application/json"}
r = requests.get(f"{self.host}/items", headers=headers)
global itemUUIDs
itemUUIDs = json.loads(r.text)
def generateAmount(self):
return str(round(random.uniform(1.01, 49.99), 2))
@task(2)
def acquireMoney(self):
headers = {"Content-Type": "application/json"}
# Get a random player that's part of a game, and update balance
with self.client.get("/players", headers=headers, catch_response=True) as response:
try:
data = {"playerUUID": response.json()["playerUUID"], "amount": self.generateAmount(), "source": "loot"}
self.client.put("/players/balance", data=json.dumps(data), headers=headers)
except json.JSONDecodeError:
response.failure("Response could not be decoded as JSON")
except KeyError:
response.failure("Response did not contain expected key 'playerUUID'")
@task(5)
def acquireItem(self):
headers = {"Content-Type": "application/json"}
# Get a random player that's part of a game, and add an item
with self.client.get("/players", headers=headers, catch_response=True) as response:
try:
itemUUID = itemUUIDs[random.randint(0, len(itemUUIDs)-1)]
data = {"playerUUID": response.json()["playerUUID"], "itemUUID": itemUUID, "source": "loot"}
self.client.post("/players/items", data=json.dumps(data), headers=headers)
except json.JSONDecodeError:
response.failure("Response could not be decoded as JSON")
except KeyError:
response.failure("Response did not contain expected key 'playerUUID'")
এই কমান্ডটি খেলোয়াড়দের ৬০ সেকেন্ডের জন্য জিনিসপত্র এবং অর্থ সংগ্রহ করার অনুমতি দেবে:
locust -H http://127.0.0.1:8082 -f game_server.py --headless -u=1 -r=1 -t=60s
কমান্ড আউটপুট:
*snip*
dev-machine/INFO/locust.main: --run-time limit reached. Stopping Locust
dev-machine/INFO/locust.main: Shutting down (exit code 0)
Name # reqs # fails | Avg Min Max Median | req/s failures/s
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
GET /players 231 0(0.00%) | 14 9 30 13 | 23.16 0.00
PUT /players/balance 53 0(0.00%) | 33 30 39 34 | 5.31 0.00
POST /players/items 178 0(0.00%) | 26 22 75 26 | 17.85 0.00
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Aggregated 462 0(0.00%) | 21 9 75 23 | 46.32 0.00
Response time percentiles (approximated)
Type Name 50% 66% 75% 80% 90% 95% 98% 99% 99.9% 99.99% 100% # reqs
--------|--------------------------------------------------------------------------------|---------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|
GET /players 13 16 17 17 19 20 21 23 30 30 30 231
PUT /players/balance 34 34 35 35 36 37 38 40 40 40 40 53
POST /players/items 26 27 27 27 28 29 34 53 76 76 76 178
--------|--------------------------------------------------------------------------------|---------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|
None Aggregated 23 26 27 27 32 34 36 37 76 76 76 462
ট্রেডিং পোস্টে খেলোয়াড়দের কেনাবেচা
এখন যেহেতু খেলোয়াড়দের কাছে জিনিসপত্র এবং জিনিসপত্র কেনার জন্য টাকা আছে, তারা ট্রেডিং পোস্ট ব্যবহার শুরু করতে পারে!
./generators/trading_server.py জেনারেটর ফাইলটি বিক্রয় অর্ডার তৈরি এবং সেই অর্ডারগুলি পূরণ করার কাজগুলি প্রদান করে।
# Players can sell and buy items
class TradeLoad(HttpUser):
def itemMarkup(self, value):
f = float(value)
return str(f*1.5)
@task
def sellItem(self):
headers = {"Content-Type": "application/json"}
# Get a random item
with self.client.get("/trades/player_items", headers=headers, catch_response=True) as response:
try:
playerUUID = response.json()["PlayerUUID"]
playerItemUUID = response.json()["PlayerItemUUID"]
list_price = self.itemMarkup(response.json()["Price"])
# Currently don't have any items that can be sold, retry
if playerItemUUID == "":
raise RescheduleTask()
data = {"lister": playerUUID, "playerItemUUID": playerItemUUID, "list_price": list_price}
self.client.post("/trades/sell", data=json.dumps(data), headers=headers)
except json.JSONDecodeError:
response.failure("Response could not be decoded as JSON")
except KeyError:
response.failure("Response did not contain expected key 'playerUUID'")
@task
def buyItem(self):
headers = {"Content-Type": "application/json"}
# Get a random item
with self.client.get("/trades/open", headers=headers, catch_response=True) as response:
try:
orderUUID = response.json()["OrderUUID"]
buyerUUID = response.json()["BuyerUUID"]
# Currently don't have any buyers that can fill the order, retry
if buyerUUID == "":
raise RescheduleTask()
data = {"orderUUID": orderUUID, "buyer": buyerUUID}
self.client.put("/trades/buy", data=json.dumps(data), headers=headers)
except json.JSONDecodeError:
response.failure("Response could not be decoded as JSON")
except KeyError:
response.failure("Response did not contain expected key 'playerUUID'")
এই কমান্ডের মাধ্যমে খেলোয়াড়রা বিক্রয়ের জন্য অর্জিত জিনিসপত্র তালিকাভুক্ত করতে পারবে এবং অন্যান্য খেলোয়াড়রা ১০ সেকেন্ডের জন্য সেই জিনিসপত্র কিনতে পারবে:
locust -H http://127.0.0.1:8083 -f ./generators/trading_server.py --headless -u=1 -r=1 -t=10s
কমান্ড আউটপুট:
*snip*
Name # reqs # fails | Avg Min Max Median | req/s failures/s
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PUT /trades/buy 20 5(25.00%) | 43 10 78 43 | 2.07 0.52
GET /trades/open 20 0(0.00%) | 358 7 971 350 | 2.07 0.00
GET /trades/player_items 20 0(0.00%) | 49 35 113 41 | 2.07 0.00
POST /trades/sell 20 0(0.00%) | 29 21 110 24 | 2.07 0.00
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Aggregated 80 5(6.25%) | 120 7 971 42 | 8.29 0.52
Response time percentiles (approximated)
Type Name 50% 66% 75% 80% 90% 95% 98% 99% 99.9% 99.99% 100% # reqs
--------|--------------------------------------------------------------------------------|---------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|
PUT /trades/buy 43 45 49 50 71 78 78 78 78 78 78 20
GET /trades/open 360 500 540 550 640 970 970 970 970 970 970 20
GET /trades/player_items 43 55 57 59 72 110 110 110 110 110 110 20
POST /trades/sell 24 25 25 27 50 110 110 110 110 110 110 20
--------|--------------------------------------------------------------------------------|---------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|
None Aggregated 42 50 71 110 440 550 640 970 970 970 970 80
সারাংশ
এই ধাপে, আপনি গেম খেলার জন্য সাইন আপ করা খেলোয়াড়দের সিমুলেটেড করেছেন এবং তারপর ম্যাচমেকিং পরিষেবা ব্যবহার করে খেলোয়াড়দের গেম খেলার জন্য সিমুলেশন পরিচালনা করেছেন। এই সিমুলেশনগুলি আমাদের পরিষেবার REST API-তে অনুরোধ জারি করার জন্য Locust Python ফ্রেমওয়ার্ককে কাজে লাগিয়েছে।
খেলোয়াড় তৈরি এবং গেম খেলার জন্য ব্যয় করা সময়, সেইসাথে সমসাময়িক ব্যবহারকারীর সংখ্যা ( -u) পরিবর্তন করতে দ্বিধা করবেন না।
পরবর্তী পদক্ষেপ
সিমুলেশনের পরে, আপনি স্প্যানারকে জিজ্ঞাসা করে বিভিন্ন পরিসংখ্যান পরীক্ষা করতে চাইবেন।
৬. বাণিজ্য পরিসংখ্যান পুনরুদ্ধার করুন
এখন যেহেতু আমরা খেলোয়াড়দের টাকা এবং জিনিসপত্র সংগ্রহের সিমুলেশন তৈরি করেছি, তারপর ট্রেডিং পোস্টে সেই জিনিসপত্র বিক্রি করছি, আসুন কিছু পরিসংখ্যান পরীক্ষা করে দেখি।
এটি করার জন্য, স্প্যানারকে কোয়েরি অনুরোধ ইস্যু করতে ক্লাউড কনসোল ব্যবহার করুন।

খোলা বনাম পূর্ণ ট্রেড অর্ডার পরীক্ষা করা
যখন ট্রেডিং পোস্টে একটি ট্রেডঅর্ডার কেনা হয়, তখন পূরণ করা মেটাডেটা ক্ষেত্রটি আপডেট করা হয়।
এই কোয়েরিটি আপনাকে কতগুলি অর্ডার খোলা আছে এবং কতগুলি পূরণ হয়েছে তা পরীক্ষা করতে সাহায্য করবে:
-- Open vs Filled Orders
SELECT Type, NumTrades FROM
(SELECT "Open Trades" as Type, count(*) as NumTrades FROM trade_orders WHERE active=true
UNION ALL
SELECT "Filled Trades" as Type, count(*) as NumTrades FROM trade_orders WHERE filled=true
)
ফলাফল:
আদর্শ | নুমট্রেডস |
ওপেন ট্রেডস | ১৫৯ |
ভরা ট্রেড | ৪৫৪ |
খেলোয়াড়ের অ্যাকাউন্টের ব্যালেন্স এবং আইটেমের সংখ্যা পরীক্ষা করা হচ্ছে
একজন খেলোয়াড় যদি তাদের current_game কলাম সেট করা থাকে তাহলে সে একটি খেলা খেলছে। অন্যথায়, সে বর্তমানে কোনও খেলা খেলছে না।
বর্তমানে সবচেয়ে বেশি আইটেম নিয়ে গেম খেলছেন এমন শীর্ষ ১০ খেলোয়াড়ের মধ্যে পৌঁছানোর জন্য, তাদের অ্যাকাউন্ট_ব্যালেন্স সহ
, এই কোয়েরিটি ব্যবহার করুন:
SELECT playerUUID, account_balance, (SELECT COUNT(*) FROM player_items WHERE playerUUID=p.PlayerUUID) AS numItems, current_game
FROM players AS p
WHERE current_game IS NOT NULL
ORDER BY numItems DESC
LIMIT 10;
ফলাফল:
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
সারাংশ
এই ধাপে, আপনি স্প্যানারকে জিজ্ঞাসা করার জন্য ক্লাউড কনসোল ব্যবহার করে প্লেয়ার এবং ট্রেড অর্ডারের বিভিন্ন পরিসংখ্যান পর্যালোচনা করেছেন।
পরবর্তী পদক্ষেপ
এরপর, পরিষ্কার করার সময়!
৭. পরিষ্কার করা
স্প্যানার দিয়ে খেলার এত মজার পর আমাদের খেলার মাঠ পরিষ্কার করতে হবে। ভাগ্যক্রমে এটি একটি সহজ ধাপ, শুধু ক্লাউড কনসোলের ক্লাউড স্প্যানার বিভাগে যান এবং এই কোডল্যাবের জন্য তৈরি করা ইনস্ট্যান্সটি মুছে ফেলুন।
৮. অভিনন্দন!
অভিনন্দন, আপনি স্প্যানারে একটি নমুনা গেম সফলভাবে স্থাপন করেছেন।
এরপর কী?
এই ল্যাবে, আপনি গেম আইটেম জেনারেশন এবং খেলোয়াড়দের ট্রেডিং পোস্টে বিক্রি করার জন্য আইটেম সংগ্রহ পরিচালনা করার জন্য দুটি পরিষেবা সেট আপ সম্পন্ন করেছেন।
এই কোড নমুনাগুলি আপনাকে আরও ভালভাবে বুঝতে সাহায্য করবে যে লেনদেনের মধ্যে ক্লাউড স্প্যানার ধারাবাহিকতা DML এবং স্প্যানার মিউটেশন উভয়ের ক্ষেত্রেই কীভাবে কাজ করে।
স্কেলিং স্প্যানার অন্বেষণ করতে প্রদত্ত জেনারেটরগুলি ব্যবহার করতে দ্বিধা করবেন না।