โพสต์การแลกเปลี่ยนเกม Cloud Spanner

1. บทนำ

Cloud Spanner เป็นบริการฐานข้อมูลเชิงสัมพันธ์ที่รองรับการปรับขนาดในวงกว้างและกระจายไปทั่วโลกที่มีการจัดการครบวงจร ซึ่งมอบธุรกรรม ACID และความหมายของ SQL โดยไม่สูญเสียประสิทธิภาพการทำงานและความพร้อมใช้งานสูง

ฟีเจอร์เหล่านี้ทำให้ Spanner มีความเหมาะสมกับสถาปัตยกรรมของเกมที่ต้องการสร้างฐานผู้เล่นทั่วโลก หรือมีความกังวลเกี่ยวกับความสอดคล้องของข้อมูล

ในห้องทดลองนี้ คุณจะสร้างบริการ Go 2 บริการที่โต้ตอบกับฐานข้อมูล Spanner ระดับภูมิภาคเพื่อให้ผู้เล่นซื้อไอเทมและเงิน (item-service) ได้ จากนั้นแสดงรายการในโพสต์ซื้อขายเพื่อให้ผู้เล่นคนอื่นซื้อได้ (tradepost-service)

ห้องทดลองนี้ใช้ Codelab ของการเริ่มต้นใช้งาน Cloud Spanner กับการพัฒนาเกม เพื่อสร้างผู้เล่นและเกมโดยใช้ profile-service และ matchmaking-service

904c5193ee27626a.png

ถัดไป คุณจะได้สร้างข้อมูลโดยใช้ประโยชน์จากเฟรมเวิร์กการโหลด Python Locust.io เพื่อจำลองให้ผู้เล่นได้รับเงินและไอเทมผ่านช่วงเวลา "การเล่นเกม" ผู้เล่นจะลงประกาศขายสินค้าต่างๆ บนหน้าซื้อขาย ซึ่งผู้เล่นคนอื่นๆ ที่มีเงินพอจะซื้อไอเทมเหล่านั้นได้

นอกจากนี้คุณจะต้องค้นหา Spanner เพื่อระบุผู้เล่น ยอดคงเหลือในบัญชีและจำนวนรายการ และสถิติบางอย่างเกี่ยวกับคำสั่งซื้อทางการค้าที่เปิดหรือใช้ในการสั่งซื้อแล้ว

ขั้นตอนสุดท้าย คุณจะล้างทรัพยากรที่สร้างขึ้นในห้องทดลองนี้

สิ่งที่คุณจะสร้าง

ในห้องทดลองนี้ คุณจะทำสิ่งต่อไปนี้ได้

  • ใช้อินสแตนซ์ Spanner จากการเริ่มต้นใช้งาน Cloud Spanner กับการพัฒนาเกม
  • ใช้บริการไอเทมที่เขียนใน Go เพื่อจัดการกับผู้เล่นที่ได้รับไอเทมและเงิน
  • ทำให้บริการ Trading Post ที่เขียนใน Go ใช้งานได้เพื่อจำลองผู้เล่นที่แสดงรายการสินค้าเพื่อขาย และผู้เล่นอื่นๆ ที่ซื้อรายการเหล่านั้น

สิ่งที่คุณจะได้เรียนรู้

  • วิธีใช้ธุรกรรมแบบอ่านและเขียนเพื่อให้มั่นใจว่าการเปลี่ยนแปลงข้อมูลสอดคล้องกัน
  • วิธีใช้ประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงของ DML และ Spanner เพื่อแก้ไขข้อมูล

สิ่งที่คุณต้องมี

2. การตั้งค่าและข้อกำหนด

ดำเนินการตามการเริ่มต้นใช้งาน Cloud Spanner กับ Codelab การพัฒนาเกม

ทำ Codelab เกี่ยวกับการเริ่มต้นใช้งาน Cloud Spanner ในการพัฒนาเกม ซึ่งจำเป็นต่อการรับชุดข้อมูลของผู้เล่นและเกม ผู้เล่นและเกมจำเป็นต้องได้ไอเทมและเงิน ซึ่งจะใช้แสดงรายการไอเทมที่จะขายและซื้อจากโพสต์ซื้อขาย

กำหนดค่าตัวแปรสภาพแวดล้อมใน Cloud Shell

เปิด Cloud Shell โดยคลิกเปิดใช้งาน Cloud Shell gcLMt5IuEcJJNnMId-Bcz3sxCd0rZn7IzT_r95C8UZeqML68Y1efBG_B0VRp7hc7qiZTLAF-TXD7SsOadxn8uadgHhaLeASnVS3ZHK39eOlKJOgj9SJua_oeGhMxRrbOg3qigddS2A (ควรใช้เวลาสักครู่ในการจัดสรรและเชื่อมต่อกับสภาพแวดล้อม เนื่องจากคุณดำเนินการไปแล้วก่อนหน้านี้)

JjEuRXGg0AYYIY6QZ8d-66gx_Mtc-_jDE9ijmbXLJSAXFvJt-qUpNtsBsYjNpv2W6BQSrDc1D-ARINNQ-1EkwUhz-iUK-FUCZhJ-NtjvIEx9pIkE-246DomWuCfiGHK78DgoeWkHRw

Screen Shot 14-06-2017 เวลา 22.13.43 น.

เมื่อเชื่อมต่อกับ Cloud Shell แล้ว คุณควรเห็นว่าได้รับการตรวจสอบสิทธิ์แล้วและโปรเจ็กต์ได้รับการตั้งค่าเป็น PROJECT_ID แล้ว

ตั้งค่าตัวแปรสภาพแวดล้อม SPANNER ใน Cloud Shell

export SPANNER_PROJECT_ID=$GOOGLE_CLOUD_PROJECT
export SPANNER_INSTANCE_ID=cloudspanner-gaming
export SPANNER_DATABASE_ID=sample-game

สร้างสคีมา

เมื่อสร้างฐานข้อมูลแล้ว คุณจะกำหนดสคีมาในฐานข้อมูล sample-game ได้

ห้องทดลองนี้จะสร้างตารางใหม่ 4 ตาราง ได้แก่ game_items, player_items, player_ledger_entries และ trade_orders

402ce3310dd7141a.png

ความสัมพันธ์ของรายการผู้เล่น

5e1229d85b75906.png

ความสัมพันธ์ของคำสั่งซื้อทางการค้า

ระบบจะเพิ่มไอเทมในเกมลงในตาราง game_items จากนั้นผู้เล่นจะรับไอเทมได้ ตาราง player_items มีคีย์นอกทั้ง itemUUID และ PlayerUUID เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะได้รับเฉพาะรายการที่ถูกต้อง

ตาราง player_ledger_entries จะติดตามการเปลี่ยนแปลงทางการเงินในยอดคงเหลือของบัญชีผู้เล่น ซึ่งอาจเป็นการหาเงินจากการปล้น หรือโดยการขายสินค้าในโพสต์ซื้อขาย

และสุดท้าย ตาราง trade_orders จะใช้เพื่อจัดการการโพสต์คำสั่งขาย และสำหรับให้ผู้ซื้อดำเนินการตามคำสั่งซื้อเหล่านั้น

หากต้องการสร้างสคีมา คุณจะต้องคลิกปุ่ม Write DDL ใน Cloud Console

e9ad931beb1d96b.png

ในที่นี้คุณจะต้องป้อนคำจำกัดความของสคีมาจากไฟล์ schema/trading.sql

CREATE TABLE game_items
(
  itemUUID STRING(36) NOT NULL,
  item_name STRING(MAX) NOT NULL,
  item_value NUMERIC NOT NULL,
  available_time TIMESTAMP NOT NULL,
  duration int64
)PRIMARY KEY (itemUUID);

CREATE TABLE player_items
(
  playerItemUUID STRING(36) NOT NULL,
  playerUUID STRING(36) NOT NULL,
  itemUUID STRING(36) NOT NULL,
  price NUMERIC NOT NULL,
  source STRING(MAX) NOT NULL,
  game_session STRING(36) NOT NULL,
  acquire_time TIMESTAMP NOT NULL DEFAULT (CURRENT_TIMESTAMP()),
  expires_time TIMESTAMP,
  visible BOOL NOT NULL DEFAULT(true),
  FOREIGN KEY (itemUUID) REFERENCES game_items (itemUUID),
  FOREIGN KEY (game_session) REFERENCES games (gameUUID)
) PRIMARY KEY (playerUUID, playerItemUUID),
    INTERLEAVE IN PARENT players ON DELETE CASCADE;

CREATE TABLE player_ledger_entries (
  playerUUID STRING(36) NOT NULL,
  source STRING(MAX) NOT NULL,
  game_session STRING(36) NOT NULL,
  amount NUMERIC NOT NULL,
  entryDate TIMESTAMP NOT NULL OPTIONS (allow_commit_timestamp=true),
  FOREIGN KEY (game_session) REFERENCES games (gameUUID)
) PRIMARY KEY (playerUUID, entryDate DESC),
  INTERLEAVE IN PARENT players ON DELETE CASCADE;

CREATE TABLE trade_orders
(
  orderUUID STRING(36)  NOT NULL,
  lister STRING(36) NOT NULL,
  buyer STRING(36),
  playerItemUUID STRING(36) NOT NULL,
  trade_type STRING(5) NOT NULL,
  list_price NUMERIC NOT NULL,
  created TIMESTAMP NOT NULL DEFAULT (CURRENT_TIMESTAMP()),
  ended TIMESTAMP,
  expires TIMESTAMP NOT NULL DEFAULT (TIMESTAMP_ADD(CURRENT_TIMESTAMP(), interval 24 HOUR)),
  active BOOL NOT NULL DEFAULT (true),
  cancelled BOOL NOT NULL DEFAULT (false),
  filled BOOL NOT NULL DEFAULT (false),
  expired BOOL NOT NULL DEFAULT (false),
  FOREIGN KEY (playerItemUUID) REFERENCES player_items (playerItemUUID)
) PRIMARY KEY (orderUUID);

CREATE INDEX TradeItem ON trade_orders(playerItemUUID, active);

คลิก "Submit" เพื่อแก้ไขสคีมา และรอจนกว่าการอัปเดตสคีมาเสร็จสมบูรณ์

94f44b2774bce914.png

รายการถัดไป

ขั้นตอนต่อไปคือการทำให้บริการรายการใช้งานได้

3. ทำให้บริการของรายการใช้งานได้

ภาพรวมของบริการ

บริการสินค้าเป็น REST API ที่เขียนใน Go ซึ่งใช้ประโยชน์จากเฟรมเวิร์ก Gin ใน API นี้ ผู้เล่นที่เข้าร่วมเกมแบบเปิดจะได้รับเงินและไอเทมต่างๆ

6c29a0831b5f588d.png

ไฟล์ ./src/golang/item-service/main.go กำหนดค่าปลายทางต่อไปนี้ให้ทำงานร่วมกับรายการในเกมและโปรแกรมเล่นที่ได้รับรายการเหล่านั้น และยังมีปลายทางให้ผู้เล่นหาเงินอีกด้วย

 func main() {
   configuration, _ := config.NewConfig()

   router := gin.Default()
   router.SetTrustedProxies(nil)
   router.Use(setSpannerConnection(configuration))

   router.GET("/items", getItemUUIDs)
   router.POST("/items", createItem)
   router.GET("/items/:id", getItem)
   router.PUT("/players/balance", updatePlayerBalance) 
   router.GET("/players", getPlayer)
   router.POST("/players/items", addPlayerItem)

   router.Run(configuration.Server.URL())
}

การกำหนดค่าและการใช้การเชื่อมต่อ Spanner จะได้รับการจัดการเหมือนกับบริการโปรไฟล์และบริการจับคู่จาก Codelab ก่อนหน้านี้

บริการรายการจะทำงานร่วมกับ GameItem, Player, PlayerLedger และ PlayerItem ที่มีคำจำกัดความต่อไปนี้

// models/game_items.go 
type GameItem struct {
   ItemUUID       string    `json:"itemUUID"`
   Item_name      string    `json:"item_name"`
   Item_value     big.Rat   `json:"item_value"`
   Available_time time.Time `json:"available_time"`
   Duration       int64     `json:"duration"`
}

// models/players.go 
type Player struct {
   PlayerUUID      string    `json:"playerUUID" binding:"required,uuid4"`
   Updated         time.Time `json:"updated"`
   Account_balance big.Rat   `json:"account_balance"`
   Current_game    string    `json:"current_game"`
}

type PlayerLedger struct {
   PlayerUUID   string  `json:"playerUUID" binding:"required,uuid4"`
   Amount       big.Rat `json:"amount"`
   Game_session string  `json:"game_session"`
   Source       string  `json:"source"`
}

// models/player_items.go 
type PlayerItem struct {
   PlayerItemUUID string           `json:"playerItemUUID" binding:"omitempty,uuid4"`
   PlayerUUID     string           `json:"playerUUID" binding:"required,uuid4"`
   ItemUUID       string           `json:"itemUUID" binding:"required,uuid4"`
   Source         string           `json:"source" binding:"required"`
   Game_session   string           `json:"game_session" binding:"omitempty,uuid4"`
   Price          big.Rat          `json:"price"`
   AcquireTime    time.Time        `json:"acquire_time"`
   ExpiresTime    spanner.NullTime `json:"expires_time"`
   Visible        bool             `json:"visible"`
}

ก่อนอื่น เกมต้องสร้างรายการบางอย่าง ในการดำเนินการนี้ ระบบจะเรียกใช้คำขอ POST ไปยังปลายทาง /items นี่คือการแทรก DML ที่เรียบง่ายมากในตาราง game_items

 // main.go
func createItem(c *gin.Context) {
   var item models.GameItem

   if err := c.BindJSON(&item); err != nil {
       c.AbortWithError(http.StatusBadRequest, err)
       return
   }

   ctx, client := getSpannerConnection(c)
   err := item.Create(ctx, client)
   if err != nil {
       c.AbortWithError(http.StatusBadRequest, err)
       return
   }

   c.IndentedJSON(http.StatusCreated, item.ItemUUID)
}

// models/game_items.go
func (i *GameItem) Create(ctx context.Context, client spanner.Client) error {
   // Initialize item values
   i.ItemUUID = generateUUID()

   if i.Available_time.IsZero() {
       i.Available_time = time.Now()
   }

   // insert into spanner
   _, err := client.ReadWriteTransaction(ctx, func(ctx context.Context, txn *spanner.ReadWriteTransaction) error {
       stmt := spanner.Statement{
           SQL: `INSERT game_items (itemUUID, item_name, item_value, available_time, duration)
                 VALUES (@itemUUID, @itemName, @itemValue, @availableTime, @duration)
           `,
           Params: map[string]interface{}{
               "itemUUID":      i.ItemUUID,
               "itemName":      i.Item_name,
               "itemValue":     i.Item_value,
               "availableTime": i.Available_time,
               "duration":      i.Duration,
           },
       }

       _, err := txn.Update(ctx, stmt)
       return err
   })

   if err != nil {
       return err
   }

   // return empty error on success
   return nil
}

โดยในการรับรายการ ระบบจะเรียกคำขอ POST ไปยังปลายทาง /players/items ตรรกะสำหรับปลายทางนี้คือการดึงข้อมูลค่าปัจจุบันของไอเทมเกม และเซสชันเกมปัจจุบันของผู้เล่น จากนั้นแทรกข้อมูลที่เหมาะสมลงในตาราง player_items โดยระบุแหล่งที่มาและเวลาของการได้ไอเทม

กระบวนการนี้จะจับคู่กับฟังก์ชันต่อไปนี้

 // main.go
func addPlayerItem(c *gin.Context) {
   var playerItem models.PlayerItem

   if err := c.BindJSON(&playerItem); err != nil {
       c.AbortWithError(http.StatusBadRequest, err)
       return
   }

   ctx, client := getSpannerConnection(c)
   err := playerItem.Add(ctx, client)
   if err != nil {
       c.AbortWithError(http.StatusBadRequest, err)
       return
   }

   c.IndentedJSON(http.StatusCreated, playerItem)
}

// models/player_items.go
func (pi *PlayerItem) Add(ctx context.Context, client spanner.Client) error {
   // insert into spanner
   _, err := client.ReadWriteTransaction(ctx, func(ctx context.Context, txn *spanner.ReadWriteTransaction) error {
       // Get item price at time of transaction
       price, err := GetItemPrice(ctx, txn, pi.ItemUUID)
       if err != nil {
           return err
       }

       pi.Price = price

       // Get Game session
       session, err := GetPlayerSession(ctx, txn, pi.PlayerUUID)
       if err != nil {
           return err
       }

       pi.Game_session = session

       pi.PlayerItemUUID = generateUUID()

       // Insert
       cols := []string{"playerItemUUID", "playerUUID", "itemUUID", "price", "source", "game_session"}

       txn.BufferWrite([]*spanner.Mutation{
           spanner.Insert("player_items", cols,
               []interface{}{pi.PlayerItemUUID, pi.PlayerUUID, pi.ItemUUID, pi.Price, pi.Source, pi.Game_session}),
       })

       return nil
   })

   if err != nil {
       return err
   }

   // return empty error on success
   return nil
}

เพื่อให้ผู้เล่นได้รับเงิน จะมีการเรียกใช้คำขอ PUT ไปยังปลายทาง /players/updatebalance

ตรรกะของอุปกรณ์ปลายทางนี้คือการอัปเดตยอดคงเหลือของผู้เล่นหลังจากใช้จำนวนเงิน รวมถึงอัปเดตตาราง player_ledger_entries ด้วยบันทึกการได้ผู้ใช้ใหม่ ระบบจะแก้ไข account_balance ของโปรแกรมเล่นให้ส่งกลับไปยังผู้โทร DML ใช้สำหรับแก้ไขทั้งโปรแกรมเล่นและ Player_ledger_entries

กระบวนการนี้จะจับคู่กับฟังก์ชันต่อไปนี้

 // main.go
func updatePlayerBalance(c *gin.Context) {
   var player models.Player
   var ledger models.PlayerLedger

   if err := c.BindJSON(&ledger); err != nil {
       c.AbortWithError(http.StatusBadRequest, err)
       return
   }

   ctx, client := getSpannerConnection(c)
   err := ledger.UpdateBalance(ctx, client, &player)
   if err != nil {
       c.AbortWithError(http.StatusBadRequest, err)
       return
   }

   type PlayerBalance struct {
       PlayerUUID, AccountBalance string
   }

   balance := PlayerBalance{PlayerUUID: player.PlayerUUID, AccountBalance: player.Account_balance.FloatString(2)}
   c.IndentedJSON(http.StatusOK, balance)
}

// models/players.go
func (l *PlayerLedger) UpdateBalance(ctx context.Context, client spanner.Client, p *Player) error {
   // Update balance with new amount
   _, err := client.ReadWriteTransaction(ctx, func(ctx context.Context, txn *spanner.ReadWriteTransaction) error {
       p.PlayerUUID = l.PlayerUUID
       stmt := spanner.Statement{
           SQL: `UPDATE players SET account_balance = (account_balance + @amount) WHERE playerUUID = @playerUUID`,
           Params: map[string]interface{}{
               "amount":     l.Amount,
               "playerUUID": p.PlayerUUID,
           },
       }
       numRows, err := txn.Update(ctx, stmt)

       if err != nil {
           return err
       }

       // No rows modified. That's an error
       if numRows == 0 {
           errorMsg := fmt.Sprintf("Account balance for player '%s' could not be updated", p.PlayerUUID)
           return errors.New(errorMsg)
       }

       // Get player's new balance (read after write)
       stmt = spanner.Statement{
           SQL: `SELECT account_balance, current_game FROM players WHERE playerUUID = @playerUUID`,
           Params: map[string]interface{}{
               "playerUUID": p.PlayerUUID,
           },
       }
       iter := txn.Query(ctx, stmt)
       defer iter.Stop()
       for {
           row, err := iter.Next()
           if err == iterator.Done {
               break
           }
           if err != nil {
               return err
           }
           var accountBalance big.Rat
           var gameSession string

           if err := row.Columns(&accountBalance, &gameSession); err != nil {
               return err
           }
           p.Account_balance = accountBalance
           l.Game_session = gameSession
       }

       stmt = spanner.Statement{
           SQL: `INSERT INTO player_ledger_entries (playerUUID, amount, game_session, source, entryDate)
               VALUES (@playerUUID, @amount, @game, @source, PENDING_COMMIT_TIMESTAMP())`,
           Params: map[string]interface{}{
               "playerUUID": l.PlayerUUID,
               "amount":     l.Amount,
               "game":       l.Game_session,
               "source":     l.Source,
           },
       }
       numRows, err = txn.Update(ctx, stmt)
       if err != nil {
           return err
       }

       return nil
   })

   if err != nil {
       return err
   }

   return nil
}

โดยค่าเริ่มต้น ระบบจะกำหนดค่าบริการโดยใช้ตัวแปรสภาพแวดล้อม โปรดดูส่วนที่เกี่ยวข้องของไฟล์ ./src/golang/item-service/config/config.go

 func NewConfig() (Config, error) {
   *snip*
   // Server defaults
   viper.SetDefault("server.host", "localhost")
   viper.SetDefault("server.port", 8082)

   // Bind environment variable override
   viper.BindEnv("server.host", "SERVICE_HOST")
   viper.BindEnv("server.port", "SERVICE_PORT")
   viper.BindEnv("spanner.project_id", "SPANNER_PROJECT_ID")
   viper.BindEnv("spanner.instance_id", "SPANNER_INSTANCE_ID")
   viper.BindEnv("spanner.database_id", "SPANNER_DATABASE_ID")

   *snip*

   return c, nil
}

คุณจะเห็นว่าการทำงานเริ่มต้นคือการเรียกใช้บริการใน localhost:8082

เมื่อมีข้อมูลนี้แล้ว ก็ถึงเวลาที่จะเรียกใช้บริการ

เรียกใช้บริการ

การเรียกใช้บริการจะดาวน์โหลดทรัพยากร Dependency และสร้างบริการที่ทำงานอยู่บนพอร์ต 8082 ดังนี้

cd ~/spanner-gaming-sample/src/golang/item-service
go run . &

เอาต์พุตจากคำสั่ง:

[GIN-debug] [WARNING] Creating an Engine instance with the Logger and Recovery middleware already attached.

[GIN-debug] [WARNING] Running in "debug" mode. Switch to "release" mode in production.
 - using env:   export GIN_MODE=release
 - using code:  gin.SetMode(gin.ReleaseMode)

[GIN-debug] GET    /items                    --> main.getItemUUIDs (4 handlers)
[GIN-debug] POST   /items                    --> main.createItem (4 handlers)
[GIN-debug] GET    /items/:id                --> main.getItem (4 handlers)
[GIN-debug] PUT    /players/balance          --> main.updatePlayerBalance (4 handlers)
[GIN-debug] GET    /players                  --> main.getPlayer (4 handlers)
[GIN-debug] POST   /players/items            --> main.addPlayerItem (4 handlers)
[GIN-debug] Listening and serving HTTP on localhost:8082

ทดสอบบริการโดยการออกคำสั่ง curl เพื่อสร้างรายการดังนี้

curl http://localhost:8082/items \
    --include \
    --header "Content-Type: application/json" \
    --request "POST" \
    --data '{"item_name": "test_item","item_value": "3.14"}'

เอาต์พุตจากคำสั่ง:

HTTP/1.1 201 Created
Content-Type: application/json; charset=utf-8
Date: <Date>
Content-Length: 38

"aecde380-0a79-48c0-ab5d-0da675d3412c"

ต่อไป คุณต้องให้ผู้เล่นได้รับไอเทมนี้ โดยคุณจะต้องมี ItemUUID และ PlayerUUID ItemUUID คือเอาต์พุตจากคำสั่งก่อนหน้า ในตัวอย่างนี้คือ aecde380-0a79-48c0-ab5d-0da675d3412c

หากต้องการรับ PlayerUUID ให้เรียกปลายทาง GET /players ดังนี้

curl http://localhost:8082/players

เอาต์พุตจากคำสั่ง:

{
    "playerUUID": "b74cc194-87b0-4a55-a67f-0f0742ef6352",
    "updated": "0001-01-01T00:00:00Z",
    "account_balance": {},
    "current_game": "7b97fa85-5658-4ded-a962-4c09269a0a79"
}

เพื่อให้ผู้เล่นได้รับไอเทม ให้ส่งคำขอไปยังปลายทาง POST /players/items

curl http://localhost:8082/players/items \
    --include \
    --header "Content-Type: application/json" \
    --request "POST" \
    --data '{"playerUUID": "b74cc194-87b0-4a55-a67f-0f0742ef6352","itemUUID": "109ec745-9906-402b-9d03-ca7153a10312", "source": "loot"}'

เอาต์พุตจากคำสั่ง:

Content-Type: application/json; charset=utf-8
Date: <Date>
Content-Length: 369

{
    "playerItemUUID": "a42b1899-4509-4fce-9958-265d2a2838a0",
    "playerUUID": "b74cc194-87b0-4a55-a67f-0f0742ef6352",
    "itemUUID": "109ec745-9906-402b-9d03-ca7153a10312",
    "source": "loot",
    "game_session": "7b97fa85-5658-4ded-a962-4c09269a0a79",
    "price": {},
    "acquire_time": "0001-01-01T00:00:00Z",
    "expires_time": null,
    "visible": false
}

สรุป

ในขั้นตอนนี้ คุณจะใช้บริการไอเทมที่อนุญาตให้สร้างไอเทมในเกม และกำหนดให้ผู้เล่นที่กำหนดเล่นเกมแบบเปิดให้รับเงินและไอเทมในเกมได้

ขั้นตอนถัดไป

ในขั้นตอนถัดไป คุณจะทำให้บริการ Tradepost ใช้งานได้

4. ทำให้บริการผู้ค้าส่ง

ภาพรวมของบริการ

บริการ Tradepost คือ REST API ที่เขียนขึ้นใน Go ซึ่งใช้ประโยชน์จากเฟรมเวิร์ก Gin ใน API นี้ รายการผู้เล่นจะโพสต์เพื่อขาย ผู้เล่นเกมจะได้การซื้อขายแบบเปิด และหากมีเงินเพียงพอก็จะซื้อไอเทมนั้นได้

c32372f9def89a4a.png

ไฟล์ ./src/golang/tradepost-service/main.go สำหรับบริการ Tradepost จะใช้การตั้งค่าและโค้ดที่คล้ายกับบริการอื่นๆ จึงไม่ซ้ำที่นี่ บริการนี้แสดงปลายทางต่างๆ ดังนี้

 func main() {
   configuration, _ := config.NewConfig()

   router := gin.Default()
   router.SetTrustedProxies(nil)

   router.Use(setSpannerConnection(configuration))

   router.GET("/trades/player_items", getPlayerItem)
   router.POST("/trades/sell", createOrder)
   router.GET("/trades/open", getOpenOrder)
   router.PUT("/trades/buy", purchaseOrder)
   
   router.Run(configuration.Server.URL())
}

บริการนี้มีโครงสร้าง TradeOrder รวมถึงโครงสร้างที่จำเป็นสำหรับโครงสร้าง GameItem, PlayerItem, Player และ PlayerLedger

 type TradeOrder struct {
   OrderUUID      string           `json:"orderUUID" binding:"omitempty,uuid4"`
   Lister         string           `json:"lister" binding:"omitempty,uuid4"`
   Buyer          string           `json:"buyer" binding:"omitempty,uuid4"`
   PlayerItemUUID string           `json:"playerItemUUID" binding:"omitempty,uuid4"`
   TradeType      string           `json:"trade_type"`
   ListPrice      big.Rat          `json:"list_price" spanner:"list_price"`
   Created        time.Time        `json:"created"`
   Ended          spanner.NullTime `json:"ended"`
   Expires        time.Time        `json:"expires"`
   Active         bool             `json:"active"`
   Cancelled      bool             `json:"cancelled"`
   Filled         bool             `json:"filled"`
   Expired        bool             `json:"expired"`
}

type GameItem struct {
   ItemUUID      string    `json:"itemUUID"`
   ItemName      string    `json:"item_name"`
   ItemValue     big.Rat   `json:"item_value"`
   AvailableTime time.Time `json:"available_time"`
   Duration      int64     `json:"duration"`
}

type PlayerItem struct {
   PlayerItemUUID string           `json:"playerItemUUID" binding:"omitempty,uuid4"`
   PlayerUUID     string           `json:"playerUUID" binding:"required,uuid4"`
   ItemUUID       string           `json:"itemUUID" binding:"required,uuid4"`
   Source         string           `json:"source"`
   GameSession    string           `json:"game_session" binding:"omitempty,uuid4"`
   Price          big.Rat          `json:"price"`
   AcquireTime    time.Time        `json:"acquire_time" spanner:"acquire_time"`
   ExpiresTime    spanner.NullTime `json:"expires_time" spanner:"expires_time"`
   Visible        bool             `json:"visible"`
}

type Player struct {
   PlayerUUID     string    `json:"playerUUID" binding:"required,uuid4"`
   Updated        time.Time `json:"updated"`
   AccountBalance big.Rat   `json:"account_balance" spanner:"account_balance"`
   CurrentGame    string    `json:"current_game" binding:"omitempty,uuid4" spanner:"current_game"`
}

type PlayerLedger struct {
   PlayerUUID  string  `json:"playerUUID" binding:"required,uuid4"`
   Amount      big.Rat `json:"amount"`
   GameSession string  `json:"game_session" spanner:"game_session"`
   Source      string  `json:"source"`
}

หากต้องการสร้างคำสั่งซื้อทางการค้า ระบบจะออกคำขอ POST ไปยังปลายทาง API /trades/sell ข้อมูลที่จำเป็นคือ playerItemUUID ของ Player_item ที่จะขาย lister และ list_price

การกลายพันธุ์ของสเปนเนอร์มีการเลือกเพื่อสร้างคำสั่งซื้อการค้าและทำเครื่องหมาย Player_item ว่าไม่แสดง การทำเช่นนี้จะป้องกันไม่ให้ผู้ขายโพสต์สินค้าที่จะขายซ้ำ

 func (o *TradeOrder) Create(ctx context.Context, client spanner.Client) error {
   // insert into spanner
   _, err := client.ReadWriteTransaction(ctx, func(ctx context.Context, txn *spanner.ReadWriteTransaction) error {
       // get the Item to be listed
       pi, err := GetPlayerItem(ctx, txn, o.Lister, o.PlayerItemUUID)
       if err != nil {
           return err
       }

       // Set expires to 1 day by default
       if o.Expires.IsZero() {
           currentTime := time.Now()
           o.Expires = currentTime.Add(time.Hour * 24)
       }

       // Item is not visible or expired, so it can't be listed. That's an error
       if !validateSellOrder(pi) {
           errorMsg := fmt.Sprintf("Item (%s, %s) cannot be listed.", o.Lister, o.PlayerItemUUID)
           return errors.New(errorMsg)
       }

       // Initialize order values
       o.OrderUUID = generateUUID()
       o.Active = true // TODO: Have to set this by default since testing with emulator does not support 'DEFAULT' schema option

       // Insert the order
       var m []*spanner.Mutation
       cols := []string{"orderUUID", "playerItemUUID", "lister", "list_price", "trade_type", "expires", "active"}
       m = append(m, spanner.Insert("trade_orders", cols, []interface{}{o.OrderUUID, o.PlayerItemUUID, o.Lister, o.ListPrice, "sell", o.Expires, o.Active}))

       // Mark the item as invisible
       cols = []string{"playerUUID", "playerItemUUID", "visible"}
       m = append(m, spanner.Update("player_items", cols, []interface{}{o.Lister, o.PlayerItemUUID, false}))

       txn.BufferWrite(m)
       return nil
   })

   if err != nil {
       return err
   }

   // return empty error on success
   return nil
}

ก่อนที่จะสร้างคำสั่งซื้อจริง ระบบจะตรวจสอบ PlayerItem เพื่อให้แน่ใจว่าแสดงเพื่อขายได้ สาเหตุหลักหมายความว่า PlayerItem จะแสดงให้ผู้เล่นเห็นและยังไม่หมดอายุ

 // Validate that the order can be placed: Item is visible and not expired
func validateSellOrder(pi PlayerItem) bool {
   // Item is not visible, can't be listed
   if !pi.Visible {
       return false
   }

   // item is expired. can't be listed
   if !pi.ExpiresTime.IsNull() && pi.ExpiresTime.Time.Before(time.Now()) {
       return false
   }

   // All validation passed. Item can be listed
   return true
}

การซื้อจะดําเนินการโดยคําขอ PUT ไปยังปลายทาง /trades/buy ข้อมูลที่จำเป็นคือ orderUUID และ buyer ซึ่งเป็น UUID ของโปรแกรมเล่นที่ทำการซื้อ

เนื่องจากความซับซ้อนและปริมาณการเปลี่ยนแปลงนี้ จึงมีการเลือกกลายพันธุ์อีกครั้งเพื่อซื้อคำสั่งซื้อ การดำเนินการต่อไปนี้ทำได้ในธุรกรรมแบบอ่าน-เขียนครั้งเดียว

  • ยืนยันว่าสามารถกรอกข้อมูลคำสั่งซื้อเนื่องจากคำสั่งซื้อดังกล่าวยังไม่เคยมีการป้อนข้อมูลก่อนหน้านี้และยังไม่หมดอายุ
 // Validate that the order can be filled: Order is active and not expired
func validatePurchase(o TradeOrder) bool {
   // Order is not active
   if !o.Active {
       return false
   }

   // order is expired. can't be filled
   if !o.Expires.IsZero() && o.Expires.Before(time.Now()) {
       return false
   }

   // All validation passed. Order can be filled
   return true
}
  • ดึงข้อมูลผู้ซื้อและตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้ซื้อสามารถซื้อสินค้าได้ ซึ่งหมายความว่าผู้ซื้อเป็นคนละคนกับผู้สร้างรายชื่อและมีเงินเพียงพอไม่ได้
 // Validate that a buyer can buy this item.
func validateBuyer(b Player, o TradeOrder) bool {
   // Lister can't be the same as buyer
   if b.PlayerUUID == o.Lister {
       return false
   }

   // Big.rat returns -1 if Account_balance is less than price
   if b.AccountBalance.Cmp(&o.ListPrice) == -1 {
       return false
   }

   return true
}
  • ใส่ list_price ของคำสั่งซื้อไปยังยอดเงินคงเหลือของบัญชีlister โดยมีรายการแยกประเภทที่ตรงกัน
 // models/trade_order.go
// Buy an order
func (o *TradeOrder) Buy(ctx context.Context, client spanner.Client) error {
*snip*
// Update seller's account balance
       lister.UpdateBalance(ctx, txn, o.ListPrice)
*snip*
}

// models/players.go
// Update a player's balance, and add an entry into the player ledger
func (p *Player) UpdateBalance(ctx context.Context, txn *spanner.ReadWriteTransaction, newAmount big.Rat) error {
   // This modifies player's AccountBalance, which is used to update the player entry
   p.AccountBalance.Add(&p.AccountBalance, &newAmount)

   txn.BufferWrite([]*spanner.Mutation{
       spanner.Update("players", []string{"playerUUID", "account_balance"}, []interface{}{p.PlayerUUID, p.AccountBalance}),
       spanner.Insert("player_ledger_entries", []string{"playerUUID", "amount", "game_session", "source", "entryDate"},
           []interface{}{p.PlayerUUID, newAmount, p.CurrentGame, "tradepost", spanner.CommitTimestamp}),
   })
   return nil
}
  • ลบ list_price ของคำสั่งซื้อออกจากเงินคงเหลือของผู้ซื้อ โดยมีรายการแยกประเภทที่ตรงกัน
 // Update buyer's account balance
       negAmount := o.ListPrice.Neg(&o.ListPrice)
       buyer.UpdateBalance(ctx, txn, *negAmount)
  • ย้าย Player_item ไปยังโปรแกรมเล่นใหม่โดยแทรกอินสแตนซ์ใหม่ของไอเทมในเกมพร้อมด้วยรายละเอียดเกมและผู้ซื้อลงในตาราง PlayerItems และนำอินสแตนซ์ของรายการออก
// models/player_items.go
// Move an item to a new player, removes the item entry from the old player
func (pi *PlayerItem) MoveItem(ctx context.Context, txn *spanner.ReadWriteTransaction, toPlayer string) error {
   fmt.Printf("Buyer: %s", toPlayer)
   txn.BufferWrite([]*spanner.Mutation{
       spanner.Insert("player_items", []string{"playerItemUUID", "playerUUID", "itemUUID", "price", "source", "game_session"},
           []interface{}{pi.PlayerItemUUID, toPlayer, pi.ItemUUID, pi.Price, pi.Source, pi.GameSession}),
       spanner.Delete("player_items", spanner.Key{pi.PlayerUUID, pi.PlayerItemUUID}),
   })

   return nil
}
  • อัปเดตรายการคำสั่งซื้อเพื่อระบุว่ามีการเติมสินค้าแล้วและไม่มีความเคลื่อนไหวอีกต่อไป

ทั้งหมดรวมกัน ฟังก์ชันซื้อจะมีลักษณะดังต่อไปนี้

 // Buy an order
func (o *TradeOrder) Buy(ctx context.Context, client spanner.Client) error {
   // Fulfil the order
   _, err := client.ReadWriteTransaction(ctx, func(ctx context.Context, txn *spanner.ReadWriteTransaction) error {
       // Get Order information
       err := o.getOrderDetails(ctx, txn)
       if err != nil {
           return err
       }

       // Validate order can be filled
       if !validatePurchase(*o) {
           errorMsg := fmt.Sprintf("Order (%s) cannot be filled.", o.OrderUUID)
           return errors.New(errorMsg)
       }

       // Validate buyer has the money
       buyer := Player{PlayerUUID: o.Buyer}
       err = buyer.GetBalance(ctx, txn)
       if err != nil {
           return err
       }

       if !validateBuyer(buyer, *o) {
           errorMsg := fmt.Sprintf("Buyer (%s) cannot purchase order (%s).", buyer.PlayerUUID, o.OrderUUID)
           return errors.New(errorMsg)
       }

       // Move money from buyer to seller (which includes ledger entries)
       var m []*spanner.Mutation
       lister := Player{PlayerUUID: o.Lister}
       err = lister.GetBalance(ctx, txn)
       if err != nil {
           return err
       }

       // Update seller's account balance
       lister.UpdateBalance(ctx, txn, o.ListPrice)

       // Update buyer's account balance
       negAmount := o.ListPrice.Neg(&o.ListPrice)
       buyer.UpdateBalance(ctx, txn, *negAmount)

       // Move item from seller to buyer, mark item as visible.
       pi, err := GetPlayerItem(ctx, txn, o.Lister, o.PlayerItemUUID)
       if err != nil {
           return err
       }
       pi.GameSession = buyer.CurrentGame

       // Moves the item from lister (current pi.PlayerUUID) to buyer
       pi.MoveItem(ctx, txn, o.Buyer)

       // Update order information
       cols := []string{"orderUUID", "active", "filled", "buyer", "ended"}
       m = append(m, spanner.Update("trade_orders", cols, []interface{}{o.OrderUUID, false, true, o.Buyer, time.Now()}))

       txn.BufferWrite(m)
       return nil
   })

   if err != nil {
       return err
   }

   // return empty error on success
   return nil
}

โดยค่าเริ่มต้น ระบบจะกำหนดค่าบริการโดยใช้ตัวแปรสภาพแวดล้อม โปรดดูส่วนที่เกี่ยวข้องของไฟล์ ./src/golang/tradepost-service/config/config.go

 func NewConfig() (Config, error) {
   *snip*
   // Server defaults
   viper.SetDefault("server.host", "localhost")
   viper.SetDefault("server.port", 8083)

   // Bind environment variable override
   viper.BindEnv("server.host", "SERVICE_HOST")
   viper.BindEnv("server.port", "SERVICE_PORT")
   viper.BindEnv("spanner.project_id", "SPANNER_PROJECT_ID")
   viper.BindEnv("spanner.instance_id", "SPANNER_INSTANCE_ID")
   viper.BindEnv("spanner.database_id", "SPANNER_DATABASE_ID")

   *snip*

   return c, nil
}

คุณจะเห็นว่าการทำงานเริ่มต้นคือการเรียกใช้บริการใน localhost:8083 เพื่อหลีกเลี่ยงความขัดแย้งกับบริการอื่นๆ**

เมื่อมีข้อมูลนี้ ก็ถึงเวลาที่จะเรียกใช้บริการ Tradepost แล้ว

เรียกใช้บริการ

การเรียกใช้บริการจะสร้างบริการที่ทำงานบนพอร์ต 8083 บริการนี้มีทรัพยากร Dependency เหมือนกับบริการรายการหลายรายการ ดังนั้นระบบจะไม่ดาวน์โหลดทรัพยากร Dependency ใหม่

cd ~/spanner-gaming-sample/src/golang/tradepost-service
go run . &

เอาต์พุตจากคำสั่ง:

[GIN-debug] [WARNING] Creating an Engine instance with the Logger and Recovery middleware already attached.

[GIN-debug] [WARNING] Running in "debug" mode. Switch to "release" mode in production.
 - using env:   export GIN_MODE=release
 - using code:  gin.SetMode(gin.ReleaseMode)

[GIN-debug] GET    /trades/player_items      --> main.getPlayerItem (4 handlers)
[GIN-debug] POST   /trades/sell              --> main.createOrder (4 handlers)
[GIN-debug] GET    /trades/open              --> main.getOpenOrder (4 handlers)
[GIN-debug] PUT    /trades/buy               --> main.purchaseOrder (4 handlers)
[GIN-debug] Listening and serving HTTP on localhost:8083

โพสต์รายการ

ทดสอบบริการโดยการออกคำขอ GET เพื่อเรียกข้อมูล PlayerItem ที่จะขาย ดังนี้

curl http://localhost:8083/trades/player_items

เอาต์พุตจากคำสั่ง:

{
    "PlayerUUID": "b74cc194-87b0-4a55-a67f-0f0742ef6352",
    "PlayerItemUUID": "a42b1899-4509-4fce-9958-265d2a2838a0",
    "Price": "3.14"
}

ตอนนี้ มาโพสต์สินค้าเพื่อขายโดยโทรหาปลายทาง /trades/sel

curl http://localhost:8083/trades/sell \
    --include \
    --header "Content-Type: application/json" \
    --request "POST" \
    --data '{"lister": "<PlayerUUID>","playerItemUUID": "<PlayerItemUUID>", "list_price": "<some price higher than item's price>"}'

เอาต์พุตจากคำสั่ง:

HTTP/1.1 201 Created
Content-Type: application/json; charset=utf-8
Date: <Date> 
Content-Length: 38

"282ea691-b956-4c4c-95ff-f461d6415651"

สรุป

ในขั้นตอนนี้ คุณจะทำให้ tradepost-service ใช้งานได้เพื่อจัดการกับการสร้างคำสั่งขาย บริการนี้ยังจัดการความสามารถในการซื้อคำสั่งซื้อเหล่านั้นด้วย

ขั้นตอนถัดไป

เมื่อบริการของคุณทำงานแล้ว ก็ถึงเวลาจำลองการขายและการซื้อของผู้เล่นในโพสต์ซื้อขาย

5. เริ่มเทรด

ขณะนี้บริการรายการและบทความทางการค้ากำลังทำงาน คุณสามารถสร้างโหลดโดยใช้เครื่องมือสร้างโลคัสที่ระบุได้

Locust มีอินเทอร์เฟซเว็บสำหรับเรียกใช้โปรแกรมสร้าง แต่ในห้องทดลองนี้ คุณจะใช้บรรทัดคำสั่ง (ตัวเลือก –headless)

สร้างไอเทมเกม

ก่อนอื่นคุณจะต้องสร้างรายการ ไฟล์ ./generators/item_generator.py มีงานในการสร้างรายการเกมที่มีสตริงแบบสุ่มสำหรับชื่อ และค่าราคาแบบสุ่ม ดังนี้

# Generate random items
class ItemLoad(HttpUser):
   def generateItemName(self):
       return ''.join(random.choices(string.ascii_lowercase + string.digits, k=32))

   def generateItemValue(self):
       return str(decimal.Decimal(random.randrange(100, 10000))/100)

   @task
   def createItem(self):
       headers = {"Content-Type": "application/json"}
       data = {"item_name": self.generateItemName(), "item_value": self.generateItemValue()}

       self.client.post("/items", data=json.dumps(data), headers=headers)

คำสั่งต่อไปนี้เรียกไฟล์ item_generator.py ที่จะสร้างรายการเกมเป็นเวลา 10 วินาที (t=10s)

cd ~/spanner-gaming-sample
locust -H http://127.0.0.1:8082 -f ./generators/item_generator.py --headless -u=1 -r=1 -t=10s

เอาต์พุตจากคำสั่ง:

*snip*
/INFO/locust.main: --run-time limit reached. Stopping Locust
/INFO/locust.main: Shutting down (exit code 0)
 Name                                                                              # reqs      # fails  |     Avg     Min     Max  Median  |   req/s failures/s
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 POST /items                                                                          606     0(0.00%)  |      16      12     161      15  |   60.61    0.00
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 Aggregated                                                                           606     0(0.00%)  |      16      12     161      15  |   60.61    0.00

Response time percentiles (approximated)
 Type     Name                                                                                  50%    66%    75%    80%    90%    95%    98%    99%  99.9% 99.99%   100% # reqs
--------|--------------------------------------------------------------------------------|---------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|
 POST     /items                                                                                 15     16     16     17     18     19     21     34    160    160    160    606
--------|--------------------------------------------------------------------------------|---------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|
 None     Aggregated                                                                             15     16     16     17     18     19     21     34    160    160    160    606

ผู้เล่นได้รับไอเทมและเงิน

ถัดไป ให้ผู้เล่นจัดหาไอเทมและเงินมาเพื่อให้พวกเขามีส่วนร่วมในโพสต์การเทรด โดยไฟล์ ./generators/game_server.py จะมีงานในการดึงไอเทมในเกมที่จะมอบหมายให้ผู้เล่น รวมถึงจำนวนเงินแบบสุ่มของสกุลเงิน

 # Players generate items and money at 5:2 ratio. We don't want to devalue the currency!
class GameLoad(HttpUser):
   def on_start(self):
       self.getItems()

   def getItems(self):
       headers = {"Content-Type": "application/json"}
       r = requests.get(f"{self.host}/items", headers=headers)

       global itemUUIDs
       itemUUIDs = json.loads(r.text)

   def generateAmount(self):
       return str(round(random.uniform(1.01, 49.99), 2))

   @task(2)
   def acquireMoney(self):
       headers = {"Content-Type": "application/json"}

       # Get a random player that's part of a game, and update balance
       with self.client.get("/players", headers=headers, catch_response=True) as response:
           try:
               data = {"playerUUID": response.json()["playerUUID"], "amount": self.generateAmount(), "source": "loot"}
               self.client.put("/players/balance", data=json.dumps(data), headers=headers)
           except json.JSONDecodeError:
               response.failure("Response could not be decoded as JSON")
           except KeyError:
               response.failure("Response did not contain expected key 'playerUUID'")

   @task(5)
   def acquireItem(self):
       headers = {"Content-Type": "application/json"}

       # Get a random player that's part of a game, and add an item
       with self.client.get("/players", headers=headers, catch_response=True) as response:
           try:
               itemUUID = itemUUIDs[random.randint(0, len(itemUUIDs)-1)]
               data = {"playerUUID": response.json()["playerUUID"], "itemUUID": itemUUID, "source": "loot"}
               self.client.post("/players/items", data=json.dumps(data), headers=headers)
           except json.JSONDecodeError:
               response.failure("Response could not be decoded as JSON")
           except KeyError:
               response.failure("Response did not contain expected key 'playerUUID'")

คำสั่งนี้จะช่วยให้ผู้เล่นได้รับไอเทมและเงินเป็นเวลา 60 วินาที

locust -H http://127.0.0.1:8082 -f game_server.py --headless -u=1 -r=1 -t=60s

เอาต์พุตจากคำสั่ง:

*snip*
dev-machine/INFO/locust.main: --run-time limit reached. Stopping Locust
dev-machine/INFO/locust.main: Shutting down (exit code 0)
 Name                                                                              # reqs      # fails  |     Avg     Min     Max  Median  |   req/s failures/s
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 GET /players                                                                         231     0(0.00%)  |      14       9      30      13  |   23.16    0.00
 PUT /players/balance                                                                  53     0(0.00%)  |      33      30      39      34  |    5.31    0.00
 POST /players/items                                                                  178     0(0.00%)  |      26      22      75      26  |   17.85    0.00
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 Aggregated                                                                           462     0(0.00%)  |      21       9      75      23  |   46.32    0.00

Response time percentiles (approximated)
 Type     Name                                                                                  50%    66%    75%    80%    90%    95%    98%    99%  99.9% 99.99%   100% # reqs
--------|--------------------------------------------------------------------------------|---------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|
 GET      /players                                                                               13     16     17     17     19     20     21     23     30     30     30    231
 PUT      /players/balance                                                                       34     34     35     35     36     37     38     40     40     40     40     53
 POST     /players/items                                                                         26     27     27     27     28     29     34     53     76     76     76    178
--------|--------------------------------------------------------------------------------|---------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|
 None     Aggregated                                                                             23     26     27     27     32     34     36     37     76     76     76    462

ผู้เล่นที่ซื้อและขายในโพสต์ซื้อขาย

เมื่อผู้เล่นมีไอเทมและเงินสำหรับซื้อไอเทมแล้ว ก็จะเริ่มใช้โพสต์ซื้อขายได้เลย!

ไฟล์โปรแกรมสร้าง ./generators/trading_server.py จะมีงานสำหรับสร้างคำสั่งการขายและดำเนินการคำสั่งซื้อเหล่านั้น

 # Players can sell and buy items
class TradeLoad(HttpUser):
   def itemMarkup(self, value):
       f = float(value)
       return str(f*1.5)

   @task
   def sellItem(self):
       headers = {"Content-Type": "application/json"}

       # Get a random item
       with self.client.get("/trades/player_items", headers=headers, catch_response=True) as response:
           try:
               playerUUID = response.json()["PlayerUUID"]
               playerItemUUID = response.json()["PlayerItemUUID"]
               list_price = self.itemMarkup(response.json()["Price"])

  # Currently don't have any items that can be sold, retry
               if playerItemUUID == "":
                   raise RescheduleTask()


               data = {"lister": playerUUID, "playerItemUUID": playerItemUUID, "list_price": list_price}
               self.client.post("/trades/sell", data=json.dumps(data), headers=headers)
           except json.JSONDecodeError:
               response.failure("Response could not be decoded as JSON")
           except KeyError:
               response.failure("Response did not contain expected key 'playerUUID'")

   @task
   def buyItem(self):
       headers = {"Content-Type": "application/json"}

       # Get a random item
       with self.client.get("/trades/open", headers=headers, catch_response=True) as response:
           try:
               orderUUID = response.json()["OrderUUID"]
               buyerUUID = response.json()["BuyerUUID"]

                    # Currently don't have any buyers that can fill the order, retry
               if buyerUUID == "":
                   raise RescheduleTask()

               data = {"orderUUID": orderUUID, "buyer": buyerUUID}
               self.client.put("/trades/buy", data=json.dumps(data), headers=headers)
           except json.JSONDecodeError:
               response.failure("Response could not be decoded as JSON")
           except KeyError:
               response.failure("Response did not contain expected key 'playerUUID'")

คำสั่งนี้จะช่วยให้ผู้เล่นแสดงรายการที่ซื้อมาเพื่อจำหน่าย และซื้อไอเทมดังกล่าวได้เป็นเวลา 10 วินาที

locust -H http://127.0.0.1:8083 -f ./generators/trading_server.py --headless -u=1 -r=1 -t=10s

เอาต์พุตจากคำสั่ง:

*snip*
 Name                                                                              # reqs      # fails  |     Avg     Min     Max  Median  |   req/s failures/s
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 PUT /trades/buy                                                                       20    5(25.00%)  |      43      10      78      43  |    2.07    0.52
 GET /trades/open                                                                      20     0(0.00%)  |     358       7     971     350  |    2.07    0.00
 GET /trades/player_items                                                              20     0(0.00%)  |      49      35     113      41  |    2.07    0.00
 POST /trades/sell                                                                     20     0(0.00%)  |      29      21     110      24  |    2.07    0.00
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 Aggregated                                                                            80     5(6.25%)  |     120       7     971      42  |    8.29    0.52

Response time percentiles (approximated)
 Type     Name                                                                                  50%    66%    75%    80%    90%    95%    98%    99%  99.9% 99.99%   100% # reqs
--------|--------------------------------------------------------------------------------|---------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|
 PUT      /trades/buy                                                                            43     45     49     50     71     78     78     78     78     78     78     20
 GET      /trades/open                                                                          360    500    540    550    640    970    970    970    970    970    970     20
 GET      /trades/player_items                                                                   43     55     57     59     72    110    110    110    110    110    110     20
 POST     /trades/sell                                                                           24     25     25     27     50    110    110    110    110    110    110     20
--------|--------------------------------------------------------------------------------|---------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|
 None     Aggregated                                                                             42     50     71    110    440    550    640    970    970    970    970     80

สรุป

ในขั้นตอนนี้ คุณได้จำลองให้ผู้เล่นลงชื่อสมัครใช้เกม แล้วทำการจำลองให้ผู้เล่นเล่นเกมโดยใช้บริการจับคู่ การจำลองเหล่านี้ใช้ประโยชน์จากเฟรมเวิร์ก Locust Python เพื่อส่งคำขอไปยังบริการของเรา REST API

แก้ไขเวลาที่ใช้ในการสร้างผู้เล่นและเล่นเกม รวมถึงจำนวนผู้ใช้ที่ใช้งานพร้อมกัน (-u)

ขั้นตอนถัดไป

หลังจากการจำลอง คุณจะต้องตรวจสอบสถิติต่างๆ โดยค้นหา Spanner

6. ดึงข้อมูลสถิติการค้า

ตอนนี้เราได้ผู้เล่นจำลองได้รับเงินและไอเทม แล้วขายไอเทมเหล่านั้นในโพสต์ซื้อขาย เรามาดูสถิติกันบ้าง

ซึ่งทำได้โดยใช้ Cloud Console ในการส่งคำขอการค้นหาไปยัง Spanner

b5e3154c6f7cb0cf.png

การตรวจสอบคำสั่งซื้อสินค้าที่รอดำเนินการและคำสั่งซื้อที่ดำเนินการตามคำสั่งซื้อแล้ว

เมื่อมีการซื้อ TradeOrder ในโพสต์ซื้อขาย ระบบจะอัปเดตช่องข้อมูลเมตาที่TradeOrder

การค้นหานี้จะช่วยคุณตรวจสอบจำนวนคำสั่งซื้อที่เปิดอยู่และจำนวนคำสั่งซื้อที่ได้รับโฆษณา

-- Open vs Filled Orders
SELECT Type, NumTrades FROM
(SELECT "Open Trades" as Type, count(*) as NumTrades FROM trade_orders WHERE active=true
UNION ALL
SELECT "Filled Trades" as Type, count(*) as NumTrades FROM trade_orders WHERE filled=true
)

ผลลัพธ์

ประเภท

NumTrades

การซื้อขายแบบเปิด

159

การค้าที่สำเร็จ

454

การตรวจสอบยอดคงเหลือของบัญชีผู้เล่นและจำนวนรายการ

ผู้เล่นกำลังเล่นเกมหากมีการตั้งค่าคอลัมน์ current_game ไว้ ไม่เช่นนั้น ผู้ใช้จะไม่เล่นเกมอยู่

เพื่อให้ได้เป็นผู้เล่น 10 อันดับแรกที่เล่นเกมที่มีไอเทมมากที่สุดอยู่ด้วย account_balance

, ใช้คำค้นหานี้

SELECT playerUUID, account_balance, (SELECT COUNT(*) FROM player_items WHERE playerUUID=p.PlayerUUID) AS numItems, current_game
FROM players AS p
WHERE current_game IS NOT NULL
ORDER BY numItems DESC
LIMIT 10;

ผลลัพธ์

playerUUID

account_balance

numItems

current_game

04d14288-a7c3-4515-9296-44eeae184d6d

1396.55

201

79f24cd4-102d-4d7d-bbe8-be69d364ebbf

03836948-d591-4967-a8a8-80506454916d

2005.085

192

053c353e-e56d-4b2e-9431-76eedf58bea5


snip


snip


snip


snip

สรุป

ในขั้นตอนนี้ คุณได้ตรวจสอบสถิติต่างๆ ของผู้เล่นและคำสั่งซื้อซื้อขายโดยใช้ Cloud Console เพื่อค้นหา Spanner

ขั้นตอนถัดไป

ต่อไปก็ถึงเวลาล้างข้อมูล

7. กำลังล้างข้อมูล

หลังจากสนุกไปกับการเล่น Spanner แล้ว เราจำเป็นต้องทำความสะอาดสนามเด็กเล่นของเรา โชคดีที่ขั้นตอนนี้เป็นขั้นตอนที่ง่ายดาย เพียงไปที่ส่วน Cloud Spanner ของ Cloud Console แล้วลบอินสแตนซ์ที่เราสร้างขึ้นสำหรับ Codelab นี้

8. ยินดีด้วย

ขอแสดงความยินดี คุณทำให้เกมตัวอย่างใช้งานได้ใน Spanner เรียบร้อยแล้ว

ขั้นตอนถัดไปคือ

ในห้องทดลองนี้ คุณได้ตั้งค่าบริการ 2 อย่างที่จะจัดการการสร้างไอเทมในเกมและผู้เล่นรับไอเทมมาขายในโพสต์ซื้อขายเรียบร้อยแล้ว

ตัวอย่างโค้ดเหล่านี้น่าจะช่วยให้คุณเข้าใจมากขึ้นว่าความสอดคล้องกันของ Cloud Spanner ภายในธุรกรรมทำงานอย่างไรสำหรับทั้ง DML และ Spanner การกลายพันธุ์

คุณสามารถใช้เครื่องกำเนิดไฟฟ้าที่มีอยู่เพื่อสำรวจการปรับขนาด Spanner ได้ตามต้องการ