1. Giriş
Cloud Spanner, performanstan ve yüksek kullanılabilirlikten ödün vermeden ACID işlemleri ve SQL anlamları sağlayan, tümüyle yönetilen, yatay olarak ölçeklenebilir, küresel olarak dağıtılmış bir ilişkisel veritabanı hizmetidir.
Bu özellikler, Spanner'ı küresel bir oyuncu tabanı oluşturmak isteyen veya veri tutarlılığı konusunda endişeleri olan oyunların mimarisi için ideal bir seçenek haline getirir.
Bu laboratuvarda, oyuncuların öğe ve para (item-service) kazanmasını sağlamak için bölgesel bir Spanner veritabanıyla etkileşime giren iki Go hizmeti oluşturacak, ardından öğeleri diğer oyuncuların satın alması için ticaret merkezinde listeleyeceksiniz (tradepost-service).
Bu laboratuvar, profile-service ve matchmaking-service kullanılarak oyuncu ve oyun oluşturmak için Cloud Spanner ile Oyun Geliştirmeye Başlama adlı codelab'e bağlıdır.

Ardından, "oyun oynama " sırasında oyuncuların para ve öğe edinmesini simüle etmek için Python yükleme çerçevesi Locust.io'dan yararlanarak veri oluşturacaksınız. Oyuncular daha sonra, yeterli parası olan diğer oyuncuların satın alabileceği öğeleri bir ticaret merkezinde satışa sunabilir.
Ayrıca oyuncuların hesap bakiyelerini ve öğe sayılarını belirlemek için Spanner'ı sorgulayacak, açık olan veya doldurulmuş ticaret siparişleriyle ilgili bazı istatistikleri de alacaksınız.
Son olarak, bu laboratuvarda oluşturulan kaynakları temizleyeceksiniz.
Ne oluşturacaksınız?
Bu laboratuvar kapsamında şunları yapacaksınız:
- Cloud Spanner ile Oyun Geliştirmeye Başlama bölümündeki Spanner örneğini yeniden kullanın.
- Oyuncuların öğe ve para kazanmasını sağlamak için Go ile yazılmış bir öğe hizmeti dağıtın
- Oyuncuların satışa sunulan öğeleri listelemesini ve diğer oyuncuların bu öğeleri satın almasını simüle etmek için Go ile yazılmış bir Ticaret Merkezi hizmeti dağıtın.
Neler öğreneceksiniz?
- Veri değişikliklerinde tutarlılığı sağlamak için okuma/yazma işlemlerini kullanma
- Verileri değiştirmek için DML ve Spanner mutasyonlarından yararlanma
İhtiyacınız olanlar
- Bir faturalandırma hesabına bağlı olan Google Cloud projesi.
- Chrome veya Firefox gibi bir web tarayıcısı
- Temizleme adımı olmadan daha önce tamamlanmış Cloud Spanner ile Oyun Geliştirmeye Başlama
2. Kurulum ve Gereksinimler
Cloud Spanner ile Oyun Geliştirmeye Başlama Codelab'ini tamamlayın.
Cloud Spanner ile Oyun Geliştirmeye Başlama adlı codelab'i tamamlayın. Oyuncular ve oyunlarla ilgili bir veri kümesi elde etmek için bu gereklidir. Oyuncular ve oyunlar, öğe ve para kazanmak için gereklidir. Bu öğeler ve para da öğeleri satışa sunmak ve ticaret merkezinden öğe satın almak için kullanılır.
Cloud Shell'de ortam değişkenlerini yapılandırma
Cloud Shell'i açmak için Cloud Shell'i Etkinleştir'i
tıklayın (daha önce yaptığınız için ortamın temel hazırlığı ve bağlanması yalnızca birkaç dakikanızı alır).


Cloud Shell'e bağlandıktan sonra kimliğinizin doğrulandığını ve projenin, PROJECT_ID'nize ayarlandığını görürsünüz.
Cloud Shell'de SPANNER ortam değişkenlerini ayarlayın.
export SPANNER_PROJECT_ID=$GOOGLE_CLOUD_PROJECT
export SPANNER_INSTANCE_ID=cloudspanner-gaming
export SPANNER_DATABASE_ID=sample-game
Şemayı oluşturma
Veritabanınız oluşturulduğuna göre artık sample-game veritabanında şemayı tanımlayabilirsiniz.
Bu laboratuvarda game_items, player_items, player_ledger_entries ve trade_orders olmak üzere dört yeni tablo oluşturulacak.

Oynatıcı öğe ilişkileri

Ticari sipariş ilişkileri
Oyun öğeleri game_items tablosuna eklenir ve oyuncular tarafından edinilebilir. Oyuncuların yalnızca geçerli öğeler edinmesini sağlamak için player_items tablosunda hem itemUUID hem de playerUUID için yabancı anahtarlar bulunur.
player_ledger_entries tablosu, oyuncunun hesap bakiyesindeki tüm parasal değişiklikleri takip eder. Bu, ganimetten para kazanmak veya ticaret merkezinde öğe satmak olabilir.
Son olarak, trade_orders tablosu, satış siparişlerinin yayınlanmasını ve alıcıların bu siparişleri karşılamasını sağlamak için kullanılır.
Şemayı oluşturmak için Cloud Console'da Write DDL düğmesini tıklarsınız:

Burada, schema/trading.sql dosyasındaki şema tanımını gireceksiniz:
CREATE TABLE game_items
(
itemUUID STRING(36) NOT NULL,
item_name STRING(MAX) NOT NULL,
item_value NUMERIC NOT NULL,
available_time TIMESTAMP NOT NULL,
duration int64
)PRIMARY KEY (itemUUID);
CREATE TABLE player_items
(
playerItemUUID STRING(36) NOT NULL,
playerUUID STRING(36) NOT NULL,
itemUUID STRING(36) NOT NULL,
price NUMERIC NOT NULL,
source STRING(MAX) NOT NULL,
game_session STRING(36) NOT NULL,
acquire_time TIMESTAMP NOT NULL DEFAULT (CURRENT_TIMESTAMP()),
expires_time TIMESTAMP,
visible BOOL NOT NULL DEFAULT(true),
FOREIGN KEY (itemUUID) REFERENCES game_items (itemUUID),
FOREIGN KEY (game_session) REFERENCES games (gameUUID)
) PRIMARY KEY (playerUUID, playerItemUUID),
INTERLEAVE IN PARENT players ON DELETE CASCADE;
CREATE TABLE player_ledger_entries (
playerUUID STRING(36) NOT NULL,
source STRING(MAX) NOT NULL,
game_session STRING(36) NOT NULL,
amount NUMERIC NOT NULL,
entryDate TIMESTAMP NOT NULL OPTIONS (allow_commit_timestamp=true),
FOREIGN KEY (game_session) REFERENCES games (gameUUID)
) PRIMARY KEY (playerUUID, entryDate DESC),
INTERLEAVE IN PARENT players ON DELETE CASCADE;
CREATE TABLE trade_orders
(
orderUUID STRING(36) NOT NULL,
lister STRING(36) NOT NULL,
buyer STRING(36),
playerItemUUID STRING(36) NOT NULL,
trade_type STRING(5) NOT NULL,
list_price NUMERIC NOT NULL,
created TIMESTAMP NOT NULL DEFAULT (CURRENT_TIMESTAMP()),
ended TIMESTAMP,
expires TIMESTAMP NOT NULL DEFAULT (TIMESTAMP_ADD(CURRENT_TIMESTAMP(), interval 24 HOUR)),
active BOOL NOT NULL DEFAULT (true),
cancelled BOOL NOT NULL DEFAULT (false),
filled BOOL NOT NULL DEFAULT (false),
expired BOOL NOT NULL DEFAULT (false),
FOREIGN KEY (playerItemUUID) REFERENCES player_items (playerItemUUID)
) PRIMARY KEY (orderUUID);
CREATE INDEX TradeItem ON trade_orders(playerItemUUID, active);
Şemayı değiştirmek için "Submit" düğmesini tıklayın ve şema güncellemesinin tamamlanmasını bekleyin:

Sıradaki
Ardından, öğe hizmetini dağıtacaksınız.
3. Öğe hizmetini dağıtma
Hizmete genel bakış
Öğe hizmeti, gin çerçevesinden yararlanan ve Go ile yazılmış bir REST API'dir. Bu API'de, açık oyunlara katılan oyuncular para ve öğe kazanır.

./src/golang/item-service/main.go dosyası, aşağıdaki uç noktaları oyun öğeleriyle ve bu öğeleri edinen oyuncularla çalışacak şekilde yapılandırır. Ayrıca oyuncuların para kazanabileceği bir uç nokta da vardır.
func main() {
configuration, _ := config.NewConfig()
router := gin.Default()
router.SetTrustedProxies(nil)
router.Use(setSpannerConnection(configuration))
router.GET("/items", getItemUUIDs)
router.POST("/items", createItem)
router.GET("/items/:id", getItem)
router.PUT("/players/balance", updatePlayerBalance)
router.GET("/players", getPlayer)
router.POST("/players/items", addPlayerItem)
router.Run(configuration.Server.URL())
}
Spanner bağlantılarının yapılandırılması ve kullanılması, önceki kod laboratuvarındaki profile-service ve matchmaking-service ile aynı şekilde yapılır.
Öğe hizmeti, aşağıdaki tanımlarla GameItem, Player,PlayerLedger ve PlayerItem ile çalışır:
// models/game_items.go
type GameItem struct {
ItemUUID string `json:"itemUUID"`
Item_name string `json:"item_name"`
Item_value big.Rat `json:"item_value"`
Available_time time.Time `json:"available_time"`
Duration int64 `json:"duration"`
}
// models/players.go
type Player struct {
PlayerUUID string `json:"playerUUID" binding:"required,uuid4"`
Updated time.Time `json:"updated"`
Account_balance big.Rat `json:"account_balance"`
Current_game string `json:"current_game"`
}
type PlayerLedger struct {
PlayerUUID string `json:"playerUUID" binding:"required,uuid4"`
Amount big.Rat `json:"amount"`
Game_session string `json:"game_session"`
Source string `json:"source"`
}
// models/player_items.go
type PlayerItem struct {
PlayerItemUUID string `json:"playerItemUUID" binding:"omitempty,uuid4"`
PlayerUUID string `json:"playerUUID" binding:"required,uuid4"`
ItemUUID string `json:"itemUUID" binding:"required,uuid4"`
Source string `json:"source" binding:"required"`
Game_session string `json:"game_session" binding:"omitempty,uuid4"`
Price big.Rat `json:"price"`
AcquireTime time.Time `json:"acquire_time"`
ExpiresTime spanner.NullTime `json:"expires_time"`
Visible bool `json:"visible"`
}
Öncelikle oyunda oluşturulmuş öğeler olmalıdır. Bunun için /items uç noktasına bir POST isteği gönderilir. Bu, game_items tablosuna çok basit bir DML ekleme işlemidir.
// main.go
func createItem(c *gin.Context) {
var item models.GameItem
if err := c.BindJSON(&item); err != nil {
c.AbortWithError(http.StatusBadRequest, err)
return
}
ctx, client := getSpannerConnection(c)
err := item.Create(ctx, client)
if err != nil {
c.AbortWithError(http.StatusBadRequest, err)
return
}
c.IndentedJSON(http.StatusCreated, item.ItemUUID)
}
// models/game_items.go
func (i *GameItem) Create(ctx context.Context, client spanner.Client) error {
// Initialize item values
i.ItemUUID = generateUUID()
if i.Available_time.IsZero() {
i.Available_time = time.Now()
}
// insert into spanner
_, err := client.ReadWriteTransaction(ctx, func(ctx context.Context, txn *spanner.ReadWriteTransaction) error {
stmt := spanner.Statement{
SQL: `INSERT game_items (itemUUID, item_name, item_value, available_time, duration)
VALUES (@itemUUID, @itemName, @itemValue, @availableTime, @duration)
`,
Params: map[string]interface{}{
"itemUUID": i.ItemUUID,
"itemName": i.Item_name,
"itemValue": i.Item_value,
"availableTime": i.Available_time,
"duration": i.Duration,
},
}
_, err := txn.Update(ctx, stmt)
return err
})
if err != nil {
return err
}
// return empty error on success
return nil
}
Bir öğe edinmek için /players/items uç noktasına bir POST isteği gönderilir. Bu uç noktanın mantığı, bir oyun öğesinin mevcut değerini ve oyuncunun mevcut oyun oturumunu almaktır. Ardından, öğe edinme kaynağını ve zamanını belirten uygun bilgileri player_items tablosuna ekleyin.
Bu, aşağıdaki işlevlerle eşlenir:
// main.go
func addPlayerItem(c *gin.Context) {
var playerItem models.PlayerItem
if err := c.BindJSON(&playerItem); err != nil {
c.AbortWithError(http.StatusBadRequest, err)
return
}
ctx, client := getSpannerConnection(c)
err := playerItem.Add(ctx, client)
if err != nil {
c.AbortWithError(http.StatusBadRequest, err)
return
}
c.IndentedJSON(http.StatusCreated, playerItem)
}
// models/player_items.go
func (pi *PlayerItem) Add(ctx context.Context, client spanner.Client) error {
// insert into spanner
_, err := client.ReadWriteTransaction(ctx, func(ctx context.Context, txn *spanner.ReadWriteTransaction) error {
// Get item price at time of transaction
price, err := GetItemPrice(ctx, txn, pi.ItemUUID)
if err != nil {
return err
}
pi.Price = price
// Get Game session
session, err := GetPlayerSession(ctx, txn, pi.PlayerUUID)
if err != nil {
return err
}
pi.Game_session = session
pi.PlayerItemUUID = generateUUID()
// Insert
cols := []string{"playerItemUUID", "playerUUID", "itemUUID", "price", "source", "game_session"}
txn.BufferWrite([]*spanner.Mutation{
spanner.Insert("player_items", cols,
[]interface{}{pi.PlayerItemUUID, pi.PlayerUUID, pi.ItemUUID, pi.Price, pi.Source, pi.Game_session}),
})
return nil
})
if err != nil {
return err
}
// return empty error on success
return nil
}
Bir oyuncunun para kazanması için /players/updatebalance uç noktasına bir PUT isteği gönderilir.
Bu uç nokta için mantık, amount uygulandıktan sonra oyuncunun bakiyesini güncellemenin yanı sıra player_ledger_entries tablosunu edinme kaydıyla güncellemekten ibarettir. Oyuncunun account_balance değeri, arayana geri ödeme yapılacak şekilde değiştirilir. DML, hem oyuncuları hem de player_ledger_entries'i değiştirmek için kullanılır.
Bu, aşağıdaki işlevlerle eşlenir:
// main.go
func updatePlayerBalance(c *gin.Context) {
var player models.Player
var ledger models.PlayerLedger
if err := c.BindJSON(&ledger); err != nil {
c.AbortWithError(http.StatusBadRequest, err)
return
}
ctx, client := getSpannerConnection(c)
err := ledger.UpdateBalance(ctx, client, &player)
if err != nil {
c.AbortWithError(http.StatusBadRequest, err)
return
}
type PlayerBalance struct {
PlayerUUID, AccountBalance string
}
balance := PlayerBalance{PlayerUUID: player.PlayerUUID, AccountBalance: player.Account_balance.FloatString(2)}
c.IndentedJSON(http.StatusOK, balance)
}
// models/players.go
func (l *PlayerLedger) UpdateBalance(ctx context.Context, client spanner.Client, p *Player) error {
// Update balance with new amount
_, err := client.ReadWriteTransaction(ctx, func(ctx context.Context, txn *spanner.ReadWriteTransaction) error {
p.PlayerUUID = l.PlayerUUID
stmt := spanner.Statement{
SQL: `UPDATE players SET account_balance = (account_balance + @amount) WHERE playerUUID = @playerUUID`,
Params: map[string]interface{}{
"amount": l.Amount,
"playerUUID": p.PlayerUUID,
},
}
numRows, err := txn.Update(ctx, stmt)
if err != nil {
return err
}
// No rows modified. That's an error
if numRows == 0 {
errorMsg := fmt.Sprintf("Account balance for player '%s' could not be updated", p.PlayerUUID)
return errors.New(errorMsg)
}
// Get player's new balance (read after write)
stmt = spanner.Statement{
SQL: `SELECT account_balance, current_game FROM players WHERE playerUUID = @playerUUID`,
Params: map[string]interface{}{
"playerUUID": p.PlayerUUID,
},
}
iter := txn.Query(ctx, stmt)
defer iter.Stop()
for {
row, err := iter.Next()
if err == iterator.Done {
break
}
if err != nil {
return err
}
var accountBalance big.Rat
var gameSession string
if err := row.Columns(&accountBalance, &gameSession); err != nil {
return err
}
p.Account_balance = accountBalance
l.Game_session = gameSession
}
stmt = spanner.Statement{
SQL: `INSERT INTO player_ledger_entries (playerUUID, amount, game_session, source, entryDate)
VALUES (@playerUUID, @amount, @game, @source, PENDING_COMMIT_TIMESTAMP())`,
Params: map[string]interface{}{
"playerUUID": l.PlayerUUID,
"amount": l.Amount,
"game": l.Game_session,
"source": l.Source,
},
}
numRows, err = txn.Update(ctx, stmt)
if err != nil {
return err
}
return nil
})
if err != nil {
return err
}
return nil
}
Hizmet varsayılan olarak ortam değişkenleri kullanılarak yapılandırılır. ./src/golang/item-service/config/config.go dosyasının ilgili bölümüne bakın.
func NewConfig() (Config, error) {
*snip*
// Server defaults
viper.SetDefault("server.host", "localhost")
viper.SetDefault("server.port", 8082)
// Bind environment variable override
viper.BindEnv("server.host", "SERVICE_HOST")
viper.BindEnv("server.port", "SERVICE_PORT")
viper.BindEnv("spanner.project_id", "SPANNER_PROJECT_ID")
viper.BindEnv("spanner.instance_id", "SPANNER_INSTANCE_ID")
viper.BindEnv("spanner.database_id", "SPANNER_DATABASE_ID")
*snip*
return c, nil
}
Varsayılan davranışın hizmeti localhost:8082 üzerinde çalıştırmak olduğunu görebilirsiniz.
Bu bilgilerle hizmeti çalıştırma zamanı geldi.
Hizmeti çalıştırma
Hizmeti çalıştırmak bağımlılıkları indirir ve hizmetin 8082 numaralı bağlantı noktasında çalışmasını sağlar:
cd ~/spanner-gaming-sample/src/golang/item-service
go run . &
Komut çıkışı:
[GIN-debug] [WARNING] Creating an Engine instance with the Logger and Recovery middleware already attached.
[GIN-debug] [WARNING] Running in "debug" mode. Switch to "release" mode in production.
- using env: export GIN_MODE=release
- using code: gin.SetMode(gin.ReleaseMode)
[GIN-debug] GET /items --> main.getItemUUIDs (4 handlers)
[GIN-debug] POST /items --> main.createItem (4 handlers)
[GIN-debug] GET /items/:id --> main.getItem (4 handlers)
[GIN-debug] PUT /players/balance --> main.updatePlayerBalance (4 handlers)
[GIN-debug] GET /players --> main.getPlayer (4 handlers)
[GIN-debug] POST /players/items --> main.addPlayerItem (4 handlers)
[GIN-debug] Listening and serving HTTP on localhost:8082
Bir öğe oluşturmak için curl komutu vererek hizmeti test edin:
curl http://localhost:8082/items \
--include \
--header "Content-Type: application/json" \
--request "POST" \
--data '{"item_name": "test_item","item_value": "3.14"}'
Komut çıkışı:
HTTP/1.1 201 Created
Content-Type: application/json; charset=utf-8
Date: <Date>
Content-Length: 38
"aecde380-0a79-48c0-ab5d-0da675d3412c"
Ardından, oyuncunun bu öğeyi edinmesini istersiniz. Bunun için ItemUUID ve PlayerUUID değerlerine ihtiyacınız vardır. ItemUUID, önceki komutun çıktısıdır. Bu örnekte: aecde380-0a79-48c0-ab5d-0da675d3412c.
PlayerUUID almak için GET /players uç noktasına bir çağrı yapın:
curl http://localhost:8082/players
Komut çıkışı:
{
"playerUUID": "b74cc194-87b0-4a55-a67f-0f0742ef6352",
"updated": "0001-01-01T00:00:00Z",
"account_balance": {},
"current_game": "7b97fa85-5658-4ded-a962-4c09269a0a79"
}
Oyuncunun öğeyi alması için POST /players/items uç noktasına istek gönderin:
curl http://localhost:8082/players/items \
--include \
--header "Content-Type: application/json" \
--request "POST" \
--data '{"playerUUID": "b74cc194-87b0-4a55-a67f-0f0742ef6352","itemUUID": "109ec745-9906-402b-9d03-ca7153a10312", "source": "loot"}'
Komut çıkışı:
Content-Type: application/json; charset=utf-8
Date: <Date>
Content-Length: 369
{
"playerItemUUID": "a42b1899-4509-4fce-9958-265d2a2838a0",
"playerUUID": "b74cc194-87b0-4a55-a67f-0f0742ef6352",
"itemUUID": "109ec745-9906-402b-9d03-ca7153a10312",
"source": "loot",
"game_session": "7b97fa85-5658-4ded-a962-4c09269a0a79",
"price": {},
"acquire_time": "0001-01-01T00:00:00Z",
"expires_time": null,
"visible": false
}
Özet
Bu adımda, oyun öğelerinin oluşturulmasına ve açık oyunlara atanan oyuncuların para ve oyun öğeleri edinmesine olanak tanıyan öğe hizmetini dağıttınız.
Sonraki Adımlar
Bir sonraki adımda, ticaret merkezi hizmetini dağıtacaksınız.
4. Ticaret merkezi hizmetini dağıtma
Hizmete genel bakış
Ticaret merkezi hizmeti, gin çerçevesinden yararlanan ve Go ile yazılmış bir REST API'dir. Bu API'de oyuncu öğeleri satışa sunulur. Oyun oyuncuları daha sonra açık takaslar alabilir ve yeterli paraları varsa öğeyi satın alabilir.

Ticaret merkezi hizmetinin ./src/golang/tradepost-service/main.go dosyası, diğer hizmetlerle benzer bir kurulum ve kod kullanır. Bu nedenle burada tekrarlanmamıştır. Bu hizmet, aşağıdaki gibi çeşitli uç noktalar sunar:
func main() {
configuration, _ := config.NewConfig()
router := gin.Default()
router.SetTrustedProxies(nil)
router.Use(setSpannerConnection(configuration))
router.GET("/trades/player_items", getPlayerItem)
router.POST("/trades/sell", createOrder)
router.GET("/trades/open", getOpenOrder)
router.PUT("/trades/buy", purchaseOrder)
router.Run(configuration.Server.URL())
}
Bu hizmet, TradeOrder yapısının yanı sıra GameItem, PlayerItem, Player ve PlayerLedger yapıları için gerekli yapıları sağlar:
type TradeOrder struct {
OrderUUID string `json:"orderUUID" binding:"omitempty,uuid4"`
Lister string `json:"lister" binding:"omitempty,uuid4"`
Buyer string `json:"buyer" binding:"omitempty,uuid4"`
PlayerItemUUID string `json:"playerItemUUID" binding:"omitempty,uuid4"`
TradeType string `json:"trade_type"`
ListPrice big.Rat `json:"list_price" spanner:"list_price"`
Created time.Time `json:"created"`
Ended spanner.NullTime `json:"ended"`
Expires time.Time `json:"expires"`
Active bool `json:"active"`
Cancelled bool `json:"cancelled"`
Filled bool `json:"filled"`
Expired bool `json:"expired"`
}
type GameItem struct {
ItemUUID string `json:"itemUUID"`
ItemName string `json:"item_name"`
ItemValue big.Rat `json:"item_value"`
AvailableTime time.Time `json:"available_time"`
Duration int64 `json:"duration"`
}
type PlayerItem struct {
PlayerItemUUID string `json:"playerItemUUID" binding:"omitempty,uuid4"`
PlayerUUID string `json:"playerUUID" binding:"required,uuid4"`
ItemUUID string `json:"itemUUID" binding:"required,uuid4"`
Source string `json:"source"`
GameSession string `json:"game_session" binding:"omitempty,uuid4"`
Price big.Rat `json:"price"`
AcquireTime time.Time `json:"acquire_time" spanner:"acquire_time"`
ExpiresTime spanner.NullTime `json:"expires_time" spanner:"expires_time"`
Visible bool `json:"visible"`
}
type Player struct {
PlayerUUID string `json:"playerUUID" binding:"required,uuid4"`
Updated time.Time `json:"updated"`
AccountBalance big.Rat `json:"account_balance" spanner:"account_balance"`
CurrentGame string `json:"current_game" binding:"omitempty,uuid4" spanner:"current_game"`
}
type PlayerLedger struct {
PlayerUUID string `json:"playerUUID" binding:"required,uuid4"`
Amount big.Rat `json:"amount"`
GameSession string `json:"game_session" spanner:"game_session"`
Source string `json:"source"`
}
Alım satım emri oluşturmak için /trades/sell API uç noktasına bir POST isteği gönderilir. Gerekli bilgiler, satılacak player_item'ın playerItemUUID'si, lister ve list_price'tır.
Ticaret siparişini oluşturmak ve player_item'ı görünür olarak işaretlemek için Spanner mutasyonları seçilir. Bu sayede satıcının satışa sunmak için yinelenen öğeler yayınlaması önlenir.
func (o *TradeOrder) Create(ctx context.Context, client spanner.Client) error {
// insert into spanner
_, err := client.ReadWriteTransaction(ctx, func(ctx context.Context, txn *spanner.ReadWriteTransaction) error {
// get the Item to be listed
pi, err := GetPlayerItem(ctx, txn, o.Lister, o.PlayerItemUUID)
if err != nil {
return err
}
// Set expires to 1 day by default
if o.Expires.IsZero() {
currentTime := time.Now()
o.Expires = currentTime.Add(time.Hour * 24)
}
// Item is not visible or expired, so it can't be listed. That's an error
if !validateSellOrder(pi) {
errorMsg := fmt.Sprintf("Item (%s, %s) cannot be listed.", o.Lister, o.PlayerItemUUID)
return errors.New(errorMsg)
}
// Initialize order values
o.OrderUUID = generateUUID()
o.Active = true // TODO: Have to set this by default since testing with emulator does not support 'DEFAULT' schema option
// Insert the order
var m []*spanner.Mutation
cols := []string{"orderUUID", "playerItemUUID", "lister", "list_price", "trade_type", "expires", "active"}
m = append(m, spanner.Insert("trade_orders", cols, []interface{}{o.OrderUUID, o.PlayerItemUUID, o.Lister, o.ListPrice, "sell", o.Expires, o.Active}))
// Mark the item as invisible
cols = []string{"playerUUID", "playerItemUUID", "visible"}
m = append(m, spanner.Update("player_items", cols, []interface{}{o.Lister, o.PlayerItemUUID, false}))
txn.BufferWrite(m)
return nil
})
if err != nil {
return err
}
// return empty error on success
return nil
}
Sipariş oluşturulmadan önce, PlayerItem öğesinin satışa sunulabileceğinden emin olmak için doğrulanır. Bu, öncelikle PlayerItem'ın oyuncuya görünür olması ve süresinin dolmamış olması anlamına gelir.
// Validate that the order can be placed: Item is visible and not expired
func validateSellOrder(pi PlayerItem) bool {
// Item is not visible, can't be listed
if !pi.Visible {
return false
}
// item is expired. can't be listed
if !pi.ExpiresTime.IsNull() && pi.ExpiresTime.Time.Before(time.Now()) {
return false
}
// All validation passed. Item can be listed
return true
}
Satın alma işlemi, /trades/buy uç noktasına yapılan bir PUT isteğiyle gerçekleştirilir. Gerekli bilgiler orderUUID ve satın alma işlemini yapan oyuncunun UUID'si olan buyer'dır.
Bu karmaşıklık ve değişikliklerin miktarı nedeniyle, siparişi satın almak için mutasyonlar tekrar seçilir. Aşağıdaki işlemler tek bir okuma/yazma işleminde yapılır:
- Daha önce karşılanmadığı ve süresi dolmadığı için siparişin karşılanabileceğini doğrulayın.
// Validate that the order can be filled: Order is active and not expired
func validatePurchase(o TradeOrder) bool {
// Order is not active
if !o.Active {
return false
}
// order is expired. can't be filled
if !o.Expires.IsZero() && o.Expires.Before(time.Now()) {
return false
}
// All validation passed. Order can be filled
return true
}
- Alıcı bilgilerini alın ve öğeyi satın alıp alamayacağını doğrulayın. Bu, alıcının listelemeyi yapanla aynı olmaması ve yeterli parası olması gerektiği anlamına gelir.
// Validate that a buyer can buy this item.
func validateBuyer(b Player, o TradeOrder) bool {
// Lister can't be the same as buyer
if b.PlayerUUID == o.Lister {
return false
}
// Big.rat returns -1 if Account_balance is less than price
if b.AccountBalance.Cmp(&o.ListPrice) == -1 {
return false
}
return true
}
- Siparişin list_price değerini, eşleşen bir defter girişiyle birlikte listelemeyi yapanın hesap bakiyesine ekleyin.
// models/trade_order.go
// Buy an order
func (o *TradeOrder) Buy(ctx context.Context, client spanner.Client) error {
*snip*
// Update seller's account balance
lister.UpdateBalance(ctx, txn, o.ListPrice)
*snip*
}
// models/players.go
// Update a player's balance, and add an entry into the player ledger
func (p *Player) UpdateBalance(ctx context.Context, txn *spanner.ReadWriteTransaction, newAmount big.Rat) error {
// This modifies player's AccountBalance, which is used to update the player entry
p.AccountBalance.Add(&p.AccountBalance, &newAmount)
txn.BufferWrite([]*spanner.Mutation{
spanner.Update("players", []string{"playerUUID", "account_balance"}, []interface{}{p.PlayerUUID, p.AccountBalance}),
spanner.Insert("player_ledger_entries", []string{"playerUUID", "amount", "game_session", "source", "entryDate"},
[]interface{}{p.PlayerUUID, newAmount, p.CurrentGame, "tradepost", spanner.CommitTimestamp}),
})
return nil
}
- Siparişin list_price değerini, buyer hesabının bakiyesinden, eşleşen bir defter girişiyle çıkarın.
// Update buyer's account balance
negAmount := o.ListPrice.Neg(&o.ListPrice)
buyer.UpdateBalance(ctx, txn, *negAmount)
- Oyun ve buyer ayrıntılarını içeren oyun öğesinin yeni bir örneğini PlayerItems tablosuna ekleyerek player_item öğesini yeni oyuncuya taşıyın ve öğenin lister örneğini kaldırın.
// models/player_items.go
// Move an item to a new player, removes the item entry from the old player
func (pi *PlayerItem) MoveItem(ctx context.Context, txn *spanner.ReadWriteTransaction, toPlayer string) error {
fmt.Printf("Buyer: %s", toPlayer)
txn.BufferWrite([]*spanner.Mutation{
spanner.Insert("player_items", []string{"playerItemUUID", "playerUUID", "itemUUID", "price", "source", "game_session"},
[]interface{}{pi.PlayerItemUUID, toPlayer, pi.ItemUUID, pi.Price, pi.Source, pi.GameSession}),
spanner.Delete("player_items", spanner.Key{pi.PlayerUUID, pi.PlayerItemUUID}),
})
return nil
}
- Öğenin karşılandığını ve artık etkin olmadığını belirtmek için Siparişler girişini günceller.
Satın al işlevi genel olarak şu şekilde görünür:
// Buy an order
func (o *TradeOrder) Buy(ctx context.Context, client spanner.Client) error {
// Fulfil the order
_, err := client.ReadWriteTransaction(ctx, func(ctx context.Context, txn *spanner.ReadWriteTransaction) error {
// Get Order information
err := o.getOrderDetails(ctx, txn)
if err != nil {
return err
}
// Validate order can be filled
if !validatePurchase(*o) {
errorMsg := fmt.Sprintf("Order (%s) cannot be filled.", o.OrderUUID)
return errors.New(errorMsg)
}
// Validate buyer has the money
buyer := Player{PlayerUUID: o.Buyer}
err = buyer.GetBalance(ctx, txn)
if err != nil {
return err
}
if !validateBuyer(buyer, *o) {
errorMsg := fmt.Sprintf("Buyer (%s) cannot purchase order (%s).", buyer.PlayerUUID, o.OrderUUID)
return errors.New(errorMsg)
}
// Move money from buyer to seller (which includes ledger entries)
var m []*spanner.Mutation
lister := Player{PlayerUUID: o.Lister}
err = lister.GetBalance(ctx, txn)
if err != nil {
return err
}
// Update seller's account balance
lister.UpdateBalance(ctx, txn, o.ListPrice)
// Update buyer's account balance
negAmount := o.ListPrice.Neg(&o.ListPrice)
buyer.UpdateBalance(ctx, txn, *negAmount)
// Move item from seller to buyer, mark item as visible.
pi, err := GetPlayerItem(ctx, txn, o.Lister, o.PlayerItemUUID)
if err != nil {
return err
}
pi.GameSession = buyer.CurrentGame
// Moves the item from lister (current pi.PlayerUUID) to buyer
pi.MoveItem(ctx, txn, o.Buyer)
// Update order information
cols := []string{"orderUUID", "active", "filled", "buyer", "ended"}
m = append(m, spanner.Update("trade_orders", cols, []interface{}{o.OrderUUID, false, true, o.Buyer, time.Now()}))
txn.BufferWrite(m)
return nil
})
if err != nil {
return err
}
// return empty error on success
return nil
}
Hizmet varsayılan olarak ortam değişkenleri kullanılarak yapılandırılır. ./src/golang/tradepost-service/config/config.go dosyasının ilgili bölümüne bakın.
func NewConfig() (Config, error) {
*snip*
// Server defaults
viper.SetDefault("server.host", "localhost")
viper.SetDefault("server.port", 8083)
// Bind environment variable override
viper.BindEnv("server.host", "SERVICE_HOST")
viper.BindEnv("server.port", "SERVICE_PORT")
viper.BindEnv("spanner.project_id", "SPANNER_PROJECT_ID")
viper.BindEnv("spanner.instance_id", "SPANNER_INSTANCE_ID")
viper.BindEnv("spanner.database_id", "SPANNER_DATABASE_ID")
*snip*
return c, nil
}
Varsayılan davranışın, diğer hizmetlerle çakışmayı önlemek için hizmeti localhost:8083 üzerinde çalıştırmak olduğunu görebilirsiniz*.*
Bu bilgilerle birlikte artık ticaret merkezi hizmetini çalıştırma zamanı geldi.
Hizmeti çalıştırma
Hizmeti çalıştırmak, hizmetin 8083 numaralı bağlantı noktasında çalışmasını sağlar. Bu hizmet, item-service ile aynı bağımlılıkların çoğuna sahip olduğundan yeni bağımlılıklar indirilmez.
cd ~/spanner-gaming-sample/src/golang/tradepost-service
go run . &
Komut çıkışı:
[GIN-debug] [WARNING] Creating an Engine instance with the Logger and Recovery middleware already attached.
[GIN-debug] [WARNING] Running in "debug" mode. Switch to "release" mode in production.
- using env: export GIN_MODE=release
- using code: gin.SetMode(gin.ReleaseMode)
[GIN-debug] GET /trades/player_items --> main.getPlayerItem (4 handlers)
[GIN-debug] POST /trades/sell --> main.createOrder (4 handlers)
[GIN-debug] GET /trades/open --> main.getOpenOrder (4 handlers)
[GIN-debug] PUT /trades/buy --> main.purchaseOrder (4 handlers)
[GIN-debug] Listening and serving HTTP on localhost:8083
Öğe yayınlama
Satılacak bir PlayerItem öğesini almak için GET isteği göndererek hizmeti test edin:
curl http://localhost:8083/trades/player_items
Komut çıkışı:
{
"PlayerUUID": "b74cc194-87b0-4a55-a67f-0f0742ef6352",
"PlayerItemUUID": "a42b1899-4509-4fce-9958-265d2a2838a0",
"Price": "3.14"
}
Şimdi /trades/sell uç noktasını çağırarak satılık bir öğe yayınlayalım.
curl http://localhost:8083/trades/sell \
--include \
--header "Content-Type: application/json" \
--request "POST" \
--data '{"lister": "<PlayerUUID>","playerItemUUID": "<PlayerItemUUID>", "list_price": "<some price higher than item's price>"}'
Komut çıkışı:
HTTP/1.1 201 Created
Content-Type: application/json; charset=utf-8
Date: <Date>
Content-Length: 38
"282ea691-b956-4c4c-95ff-f461d6415651"
Özet
Bu adımda, satış siparişlerinin oluşturulmasını sağlamak için tradepost-service'i dağıttınız. Bu hizmet, söz konusu siparişlerin satın alınmasını da sağlar.
Sonraki Adımlar
Hizmetleriniz çalışır duruma geldiğine göre artık oyuncuların ticaret merkezinde satış ve satın alma işlemlerini simüle etme zamanı!
5. Alım satıma başlama
Öğe ve ticari merkez hizmetleri çalışır duruma geldiğine göre, sağlanan çekirge oluşturucuları kullanarak yük oluşturabilirsiniz.
Locust, jeneratörleri çalıştırmak için bir web arayüzü sunar ancak bu laboratuvarda komut satırını (–headless seçeneği) kullanacaksınız.
Oyun öğeleri oluşturma
Öncelikle öğeler oluşturmanız gerekir. ./generators/item_generator.py dosyası, adlar için rastgele dizeler ve rastgele fiyat değerleri içeren oyun öğeleri oluşturma görevini içerir:
# Generate random items
class ItemLoad(HttpUser):
def generateItemName(self):
return ''.join(random.choices(string.ascii_lowercase + string.digits, k=32))
def generateItemValue(self):
return str(decimal.Decimal(random.randrange(100, 10000))/100)
@task
def createItem(self):
headers = {"Content-Type": "application/json"}
data = {"item_name": self.generateItemName(), "item_value": self.generateItemValue()}
self.client.post("/items", data=json.dumps(data), headers=headers)
Aşağıdaki komut, 10 saniye boyunca oyun öğeleri oluşturacak item_generator.py dosyasını çağırır (t=10s):
cd ~/spanner-gaming-sample
locust -H http://127.0.0.1:8082 -f ./generators/item_generator.py --headless -u=1 -r=1 -t=10s
Komut çıkışı:
*snip*
/INFO/locust.main: --run-time limit reached. Stopping Locust
/INFO/locust.main: Shutting down (exit code 0)
Name # reqs # fails | Avg Min Max Median | req/s failures/s
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
POST /items 606 0(0.00%) | 16 12 161 15 | 60.61 0.00
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Aggregated 606 0(0.00%) | 16 12 161 15 | 60.61 0.00
Response time percentiles (approximated)
Type Name 50% 66% 75% 80% 90% 95% 98% 99% 99.9% 99.99% 100% # reqs
--------|--------------------------------------------------------------------------------|---------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|
POST /items 15 16 16 17 18 19 21 34 160 160 160 606
--------|--------------------------------------------------------------------------------|---------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|
None Aggregated 15 16 16 17 18 19 21 34 160 160 160 606
Oyuncuların öğe ve para kazanması
Ardından, oyuncuların ticaret merkezine katılabilmeleri için öğe ve para edinmelerini sağlayalım. Bunun için ./generators/game_server.py dosyası, oyunculara atanacak oyun öğelerini ve rastgele miktarlarda para birimini almak için görevler sağlar.
# Players generate items and money at 5:2 ratio. We don't want to devalue the currency!
class GameLoad(HttpUser):
def on_start(self):
self.getItems()
def getItems(self):
headers = {"Content-Type": "application/json"}
r = requests.get(f"{self.host}/items", headers=headers)
global itemUUIDs
itemUUIDs = json.loads(r.text)
def generateAmount(self):
return str(round(random.uniform(1.01, 49.99), 2))
@task(2)
def acquireMoney(self):
headers = {"Content-Type": "application/json"}
# Get a random player that's part of a game, and update balance
with self.client.get("/players", headers=headers, catch_response=True) as response:
try:
data = {"playerUUID": response.json()["playerUUID"], "amount": self.generateAmount(), "source": "loot"}
self.client.put("/players/balance", data=json.dumps(data), headers=headers)
except json.JSONDecodeError:
response.failure("Response could not be decoded as JSON")
except KeyError:
response.failure("Response did not contain expected key 'playerUUID'")
@task(5)
def acquireItem(self):
headers = {"Content-Type": "application/json"}
# Get a random player that's part of a game, and add an item
with self.client.get("/players", headers=headers, catch_response=True) as response:
try:
itemUUID = itemUUIDs[random.randint(0, len(itemUUIDs)-1)]
data = {"playerUUID": response.json()["playerUUID"], "itemUUID": itemUUID, "source": "loot"}
self.client.post("/players/items", data=json.dumps(data), headers=headers)
except json.JSONDecodeError:
response.failure("Response could not be decoded as JSON")
except KeyError:
response.failure("Response did not contain expected key 'playerUUID'")
Bu komut, oyuncuların 60 saniye boyunca öğe ve para kazanmasına olanak tanır:
locust -H http://127.0.0.1:8082 -f game_server.py --headless -u=1 -r=1 -t=60s
Komut çıkışı:
*snip*
dev-machine/INFO/locust.main: --run-time limit reached. Stopping Locust
dev-machine/INFO/locust.main: Shutting down (exit code 0)
Name # reqs # fails | Avg Min Max Median | req/s failures/s
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
GET /players 231 0(0.00%) | 14 9 30 13 | 23.16 0.00
PUT /players/balance 53 0(0.00%) | 33 30 39 34 | 5.31 0.00
POST /players/items 178 0(0.00%) | 26 22 75 26 | 17.85 0.00
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Aggregated 462 0(0.00%) | 21 9 75 23 | 46.32 0.00
Response time percentiles (approximated)
Type Name 50% 66% 75% 80% 90% 95% 98% 99% 99.9% 99.99% 100% # reqs
--------|--------------------------------------------------------------------------------|---------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|
GET /players 13 16 17 17 19 20 21 23 30 30 30 231
PUT /players/balance 34 34 35 35 36 37 38 40 40 40 40 53
POST /players/items 26 27 27 27 28 29 34 53 76 76 76 178
--------|--------------------------------------------------------------------------------|---------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|
None Aggregated 23 26 27 27 32 34 36 37 76 76 76 462
Pazar yerinde alım satım yapan oyuncular
Oyuncular artık öğelere ve öğe satın alacak paraya sahip olduklarına göre ticaret merkezini kullanmaya başlayabilirler.
./generators/trading_server.py oluşturucu dosyası, satış siparişleri oluşturma ve bu siparişleri karşılama görevlerini sağlar.
# Players can sell and buy items
class TradeLoad(HttpUser):
def itemMarkup(self, value):
f = float(value)
return str(f*1.5)
@task
def sellItem(self):
headers = {"Content-Type": "application/json"}
# Get a random item
with self.client.get("/trades/player_items", headers=headers, catch_response=True) as response:
try:
playerUUID = response.json()["PlayerUUID"]
playerItemUUID = response.json()["PlayerItemUUID"]
list_price = self.itemMarkup(response.json()["Price"])
# Currently don't have any items that can be sold, retry
if playerItemUUID == "":
raise RescheduleTask()
data = {"lister": playerUUID, "playerItemUUID": playerItemUUID, "list_price": list_price}
self.client.post("/trades/sell", data=json.dumps(data), headers=headers)
except json.JSONDecodeError:
response.failure("Response could not be decoded as JSON")
except KeyError:
response.failure("Response did not contain expected key 'playerUUID'")
@task
def buyItem(self):
headers = {"Content-Type": "application/json"}
# Get a random item
with self.client.get("/trades/open", headers=headers, catch_response=True) as response:
try:
orderUUID = response.json()["OrderUUID"]
buyerUUID = response.json()["BuyerUUID"]
# Currently don't have any buyers that can fill the order, retry
if buyerUUID == "":
raise RescheduleTask()
data = {"orderUUID": orderUUID, "buyer": buyerUUID}
self.client.put("/trades/buy", data=json.dumps(data), headers=headers)
except json.JSONDecodeError:
response.failure("Response could not be decoded as JSON")
except KeyError:
response.failure("Response did not contain expected key 'playerUUID'")
Bu komut, oyuncuların elde ettikleri öğeleri satışa sunmalarına ve diğer oyuncuların bu öğeleri 10 saniye içinde satın almalarına olanak tanır:
locust -H http://127.0.0.1:8083 -f ./generators/trading_server.py --headless -u=1 -r=1 -t=10s
Komut çıkışı:
*snip*
Name # reqs # fails | Avg Min Max Median | req/s failures/s
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PUT /trades/buy 20 5(25.00%) | 43 10 78 43 | 2.07 0.52
GET /trades/open 20 0(0.00%) | 358 7 971 350 | 2.07 0.00
GET /trades/player_items 20 0(0.00%) | 49 35 113 41 | 2.07 0.00
POST /trades/sell 20 0(0.00%) | 29 21 110 24 | 2.07 0.00
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Aggregated 80 5(6.25%) | 120 7 971 42 | 8.29 0.52
Response time percentiles (approximated)
Type Name 50% 66% 75% 80% 90% 95% 98% 99% 99.9% 99.99% 100% # reqs
--------|--------------------------------------------------------------------------------|---------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|
PUT /trades/buy 43 45 49 50 71 78 78 78 78 78 78 20
GET /trades/open 360 500 540 550 640 970 970 970 970 970 970 20
GET /trades/player_items 43 55 57 59 72 110 110 110 110 110 110 20
POST /trades/sell 24 25 25 27 50 110 110 110 110 110 110 20
--------|--------------------------------------------------------------------------------|---------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|
None Aggregated 42 50 71 110 440 550 640 970 970 970 970 80
Özet
Bu adımda, oyuncuların oyun oynamak için kaydolmasını simüle ettiniz ve ardından oyuncuların eşleştirme hizmetini kullanarak oyun oynaması için simülasyonlar çalıştırdınız. Bu simülasyonlarda, hizmetlerimizin REST API'sine istek göndermek için Locust Python çerçevesi kullanıldı.
Oyuncu oluşturma ve oyun oynama süresini, eşzamanlı kullanıcı sayısını (-u) istediğiniz gibi değiştirebilirsiniz.
Sonraki Adımlar
Simülasyondan sonra Spanner'ı sorgulayarak çeşitli istatistikleri kontrol etmek isteyeceksiniz.
6. Ticaret istatistiklerini alma
Oyuncuların para ve öğe edinip bu öğeleri ticaret merkezinde sattığı bir simülasyon yaptık. Şimdi bazı istatistiklere göz atalım.
Bunu yapmak için Cloud Console'u kullanarak Spanner'a sorgu istekleri gönderin.

Açık ve tamamlanmış ticari siparişleri kontrol etme
Pazarda bir TradeOrder satın alındığında filled meta veri alanı güncellenir.
Bu sorgu, kaç siparişin açık olduğunu ve kaçının karşılandığını kontrol etmenize olanak tanır:
-- Open vs Filled Orders
SELECT Type, NumTrades FROM
(SELECT "Open Trades" as Type, count(*) as NumTrades FROM trade_orders WHERE active=true
UNION ALL
SELECT "Filled Trades" as Type, count(*) as NumTrades FROM trade_orders WHERE filled=true
)
Sonuç:
Tür | NumTrades |
Açık Takaslar | 159 |
Gerçekleşen İşlemler | 454 |
Oyuncu hesabı bakiyesini ve öğe sayısını kontrol etme
current_game sütunu ayarlanmışsa oyuncu oyun oynuyor demektir. Aksi takdirde, kullanıcılar şu anda oyun oynamıyor demektir.
En çok öğeyle oyun oynayan ve account_balance değeri en yüksek olan ilk 10 oyuncuya ulaşmak için
, şu sorguyu kullanın :
SELECT playerUUID, account_balance, (SELECT COUNT(*) FROM player_items WHERE playerUUID=p.PlayerUUID) AS numItems, current_game
FROM players AS p
WHERE current_game IS NOT NULL
ORDER BY numItems DESC
LIMIT 10;
Sonuç:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Özet
Bu adımda, Spanner'ı sorgulamak için Cloud Console'u kullanarak oyuncu ve ticaret siparişleriyle ilgili çeşitli istatistikleri incelediniz.
Sonraki Adımlar
Şimdi de temizleme işlemini yapın.
7. Temizleme
Spanner ile eğlenceli bir şekilde oynadıktan sonra oyun alanımızı temizlememiz gerekiyor. Neyse ki bu adım kolaydır. Cloud Console'un Cloud Spanner bölümüne gidip bu codelab için oluşturduğumuz örneği silmeniz yeterlidir.
8. Tebrikler!
Tebrikler, Spanner'da örnek bir oyunu başarıyla dağıttınız
Sırada ne var?
Bu laboratuvarda, oyun öğesi oluşturma ve oyuncuların ticaret merkezinde satılacak öğeler edinmesini sağlayacak iki hizmetin kurulumunu tamamladınız.
Bu kod örnekleri, işlemler içinde Cloud Spanner tutarlılığının hem DML hem de Spanner mutasyonları için nasıl çalıştığını daha iyi anlamanızı sağlar.
Spanner'ı ölçeklendirmeyi keşfetmek için sağlanan oluşturucuları kullanabilirsiniz.