Cloud Spanner Oyun Ticareti Postası

1. Giriş

Cloud Spanner, performanstan ve yüksek kullanılabilirlikten ödün vermeden ACID işlemleri ve SQL anlamları sağlayan, tümüyle yönetilen, yatay olarak ölçeklenebilir, küresel olarak dağıtılmış bir ilişkisel veritabanı hizmetidir.

Bu özellikler, Spanner'ı küresel bir oyuncu tabanı oluşturmak isteyen veya veri tutarlılığı konusunda endişeleri olan oyunların mimarisi için ideal bir seçenek haline getirir.

Bu laboratuvarda, oyuncuların öğe ve para (item-service) kazanmasını sağlamak için bölgesel bir Spanner veritabanıyla etkileşime giren iki Go hizmeti oluşturacak, ardından öğeleri diğer oyuncuların satın alması için ticaret merkezinde listeleyeceksiniz (tradepost-service).

Bu laboratuvar, profile-service ve matchmaking-service kullanılarak oyuncu ve oyun oluşturmak için Cloud Spanner ile Oyun Geliştirmeye Başlama adlı codelab'e bağlıdır.

904c5193ee27626a.png

Ardından, "oyun oynama " sırasında oyuncuların para ve öğe edinmesini simüle etmek için Python yükleme çerçevesi Locust.io'dan yararlanarak veri oluşturacaksınız. Oyuncular daha sonra, yeterli parası olan diğer oyuncuların satın alabileceği öğeleri bir ticaret merkezinde satışa sunabilir.

Ayrıca oyuncuların hesap bakiyelerini ve öğe sayılarını belirlemek için Spanner'ı sorgulayacak, açık olan veya doldurulmuş ticaret siparişleriyle ilgili bazı istatistikleri de alacaksınız.

Son olarak, bu laboratuvarda oluşturulan kaynakları temizleyeceksiniz.

Ne oluşturacaksınız?

Bu laboratuvar kapsamında şunları yapacaksınız:

  • Cloud Spanner ile Oyun Geliştirmeye Başlama bölümündeki Spanner örneğini yeniden kullanın.
  • Oyuncuların öğe ve para kazanmasını sağlamak için Go ile yazılmış bir öğe hizmeti dağıtın
  • Oyuncuların satışa sunulan öğeleri listelemesini ve diğer oyuncuların bu öğeleri satın almasını simüle etmek için Go ile yazılmış bir Ticaret Merkezi hizmeti dağıtın.

Neler öğreneceksiniz?

  • Veri değişikliklerinde tutarlılığı sağlamak için okuma/yazma işlemlerini kullanma
  • Verileri değiştirmek için DML ve Spanner mutasyonlarından yararlanma

İhtiyacınız olanlar

2. Kurulum ve Gereksinimler

Cloud Spanner ile Oyun Geliştirmeye Başlama Codelab'ini tamamlayın.

Cloud Spanner ile Oyun Geliştirmeye Başlama adlı codelab'i tamamlayın. Oyuncular ve oyunlarla ilgili bir veri kümesi elde etmek için bu gereklidir. Oyuncular ve oyunlar, öğe ve para kazanmak için gereklidir. Bu öğeler ve para da öğeleri satışa sunmak ve ticaret merkezinden öğe satın almak için kullanılır.

Cloud Shell'de ortam değişkenlerini yapılandırma

Cloud Shell'i açmak için Cloud Shell'i Etkinleştir'i gcLMt5IuEcJJNnMId-Bcz3sxCd0rZn7IzT_r95C8UZeqML68Y1efBG_B0VRp7hc7qiZTLAF-TXD7SsOadxn8uadgHhaLeASnVS3ZHK39eOlKJOgj9SJua_oeGhMxRrbOg3qigddS2A tıklayın (daha önce yaptığınız için ortamın temel hazırlığı ve bağlanması yalnızca birkaç dakikanızı alır).

JjEuRXGg0AYYIY6QZ8d-66gx_Mtc-_jDE9ijmbXLJSAXFvJt-qUpNtsBsYjNpv2W6BQSrDc1D-ARINNQ-1EkwUhz-iUK-FUCZhJ-NtjvIEx9pIkE-246DomWuCfiGHK78DgoeWkHRw

Screen Shot 2017-06-14 at 10.13.43 PM.png

Cloud Shell'e bağlandıktan sonra kimliğinizin doğrulandığını ve projenin, PROJECT_ID'nize ayarlandığını görürsünüz.

Cloud Shell'de SPANNER ortam değişkenlerini ayarlayın.

export SPANNER_PROJECT_ID=$GOOGLE_CLOUD_PROJECT
export SPANNER_INSTANCE_ID=cloudspanner-gaming
export SPANNER_DATABASE_ID=sample-game

Şemayı oluşturma

Veritabanınız oluşturulduğuna göre artık sample-game veritabanında şemayı tanımlayabilirsiniz.

Bu laboratuvarda game_items, player_items, player_ledger_entries ve trade_orders olmak üzere dört yeni tablo oluşturulacak.

402ce3310dd7141a.png

Oynatıcı öğe ilişkileri

5e1229d85b75906.png

Ticari sipariş ilişkileri

Oyun öğeleri game_items tablosuna eklenir ve oyuncular tarafından edinilebilir. Oyuncuların yalnızca geçerli öğeler edinmesini sağlamak için player_items tablosunda hem itemUUID hem de playerUUID için yabancı anahtarlar bulunur.

player_ledger_entries tablosu, oyuncunun hesap bakiyesindeki tüm parasal değişiklikleri takip eder. Bu, ganimetten para kazanmak veya ticaret merkezinde öğe satmak olabilir.

Son olarak, trade_orders tablosu, satış siparişlerinin yayınlanmasını ve alıcıların bu siparişleri karşılamasını sağlamak için kullanılır.

Şemayı oluşturmak için Cloud Console'da Write DDL düğmesini tıklarsınız:

e9ad931beb1d96b.png

Burada, schema/trading.sql dosyasındaki şema tanımını gireceksiniz:

CREATE TABLE game_items
(
  itemUUID STRING(36) NOT NULL,
  item_name STRING(MAX) NOT NULL,
  item_value NUMERIC NOT NULL,
  available_time TIMESTAMP NOT NULL,
  duration int64
)PRIMARY KEY (itemUUID);

CREATE TABLE player_items
(
  playerItemUUID STRING(36) NOT NULL,
  playerUUID STRING(36) NOT NULL,
  itemUUID STRING(36) NOT NULL,
  price NUMERIC NOT NULL,
  source STRING(MAX) NOT NULL,
  game_session STRING(36) NOT NULL,
  acquire_time TIMESTAMP NOT NULL DEFAULT (CURRENT_TIMESTAMP()),
  expires_time TIMESTAMP,
  visible BOOL NOT NULL DEFAULT(true),
  FOREIGN KEY (itemUUID) REFERENCES game_items (itemUUID),
  FOREIGN KEY (game_session) REFERENCES games (gameUUID)
) PRIMARY KEY (playerUUID, playerItemUUID),
    INTERLEAVE IN PARENT players ON DELETE CASCADE;

CREATE TABLE player_ledger_entries (
  playerUUID STRING(36) NOT NULL,
  source STRING(MAX) NOT NULL,
  game_session STRING(36) NOT NULL,
  amount NUMERIC NOT NULL,
  entryDate TIMESTAMP NOT NULL OPTIONS (allow_commit_timestamp=true),
  FOREIGN KEY (game_session) REFERENCES games (gameUUID)
) PRIMARY KEY (playerUUID, entryDate DESC),
  INTERLEAVE IN PARENT players ON DELETE CASCADE;

CREATE TABLE trade_orders
(
  orderUUID STRING(36)  NOT NULL,
  lister STRING(36) NOT NULL,
  buyer STRING(36),
  playerItemUUID STRING(36) NOT NULL,
  trade_type STRING(5) NOT NULL,
  list_price NUMERIC NOT NULL,
  created TIMESTAMP NOT NULL DEFAULT (CURRENT_TIMESTAMP()),
  ended TIMESTAMP,
  expires TIMESTAMP NOT NULL DEFAULT (TIMESTAMP_ADD(CURRENT_TIMESTAMP(), interval 24 HOUR)),
  active BOOL NOT NULL DEFAULT (true),
  cancelled BOOL NOT NULL DEFAULT (false),
  filled BOOL NOT NULL DEFAULT (false),
  expired BOOL NOT NULL DEFAULT (false),
  FOREIGN KEY (playerItemUUID) REFERENCES player_items (playerItemUUID)
) PRIMARY KEY (orderUUID);

CREATE INDEX TradeItem ON trade_orders(playerItemUUID, active);

Şemayı değiştirmek için "Submit" düğmesini tıklayın ve şema güncellemesinin tamamlanmasını bekleyin:

94f44b2774bce914.png

Sıradaki

Ardından, öğe hizmetini dağıtacaksınız.

3. Öğe hizmetini dağıtma

Hizmete genel bakış

Öğe hizmeti, gin çerçevesinden yararlanan ve Go ile yazılmış bir REST API'dir. Bu API'de, açık oyunlara katılan oyuncular para ve öğe kazanır.

6c29a0831b5f588d.png

./src/golang/item-service/main.go dosyası, aşağıdaki uç noktaları oyun öğeleriyle ve bu öğeleri edinen oyuncularla çalışacak şekilde yapılandırır. Ayrıca oyuncuların para kazanabileceği bir uç nokta da vardır.

 func main() {
   configuration, _ := config.NewConfig()

   router := gin.Default()
   router.SetTrustedProxies(nil)
   router.Use(setSpannerConnection(configuration))

   router.GET("/items", getItemUUIDs)
   router.POST("/items", createItem)
   router.GET("/items/:id", getItem)
   router.PUT("/players/balance", updatePlayerBalance) 
   router.GET("/players", getPlayer)
   router.POST("/players/items", addPlayerItem)

   router.Run(configuration.Server.URL())
}

Spanner bağlantılarının yapılandırılması ve kullanılması, önceki kod laboratuvarındaki profile-service ve matchmaking-service ile aynı şekilde yapılır.

Öğe hizmeti, aşağıdaki tanımlarla GameItem, Player,PlayerLedger ve PlayerItem ile çalışır:

// models/game_items.go 
type GameItem struct {
   ItemUUID       string    `json:"itemUUID"`
   Item_name      string    `json:"item_name"`
   Item_value     big.Rat   `json:"item_value"`
   Available_time time.Time `json:"available_time"`
   Duration       int64     `json:"duration"`
}

// models/players.go 
type Player struct {
   PlayerUUID      string    `json:"playerUUID" binding:"required,uuid4"`
   Updated         time.Time `json:"updated"`
   Account_balance big.Rat   `json:"account_balance"`
   Current_game    string    `json:"current_game"`
}

type PlayerLedger struct {
   PlayerUUID   string  `json:"playerUUID" binding:"required,uuid4"`
   Amount       big.Rat `json:"amount"`
   Game_session string  `json:"game_session"`
   Source       string  `json:"source"`
}

// models/player_items.go 
type PlayerItem struct {
   PlayerItemUUID string           `json:"playerItemUUID" binding:"omitempty,uuid4"`
   PlayerUUID     string           `json:"playerUUID" binding:"required,uuid4"`
   ItemUUID       string           `json:"itemUUID" binding:"required,uuid4"`
   Source         string           `json:"source" binding:"required"`
   Game_session   string           `json:"game_session" binding:"omitempty,uuid4"`
   Price          big.Rat          `json:"price"`
   AcquireTime    time.Time        `json:"acquire_time"`
   ExpiresTime    spanner.NullTime `json:"expires_time"`
   Visible        bool             `json:"visible"`
}

Öncelikle oyunda oluşturulmuş öğeler olmalıdır. Bunun için /items uç noktasına bir POST isteği gönderilir. Bu, game_items tablosuna çok basit bir DML ekleme işlemidir.

 // main.go
func createItem(c *gin.Context) {
   var item models.GameItem

   if err := c.BindJSON(&item); err != nil {
       c.AbortWithError(http.StatusBadRequest, err)
       return
   }

   ctx, client := getSpannerConnection(c)
   err := item.Create(ctx, client)
   if err != nil {
       c.AbortWithError(http.StatusBadRequest, err)
       return
   }

   c.IndentedJSON(http.StatusCreated, item.ItemUUID)
}

// models/game_items.go
func (i *GameItem) Create(ctx context.Context, client spanner.Client) error {
   // Initialize item values
   i.ItemUUID = generateUUID()

   if i.Available_time.IsZero() {
       i.Available_time = time.Now()
   }

   // insert into spanner
   _, err := client.ReadWriteTransaction(ctx, func(ctx context.Context, txn *spanner.ReadWriteTransaction) error {
       stmt := spanner.Statement{
           SQL: `INSERT game_items (itemUUID, item_name, item_value, available_time, duration)
                 VALUES (@itemUUID, @itemName, @itemValue, @availableTime, @duration)
           `,
           Params: map[string]interface{}{
               "itemUUID":      i.ItemUUID,
               "itemName":      i.Item_name,
               "itemValue":     i.Item_value,
               "availableTime": i.Available_time,
               "duration":      i.Duration,
           },
       }

       _, err := txn.Update(ctx, stmt)
       return err
   })

   if err != nil {
       return err
   }

   // return empty error on success
   return nil
}

Bir öğe edinmek için /players/items uç noktasına bir POST isteği gönderilir. Bu uç noktanın mantığı, bir oyun öğesinin mevcut değerini ve oyuncunun mevcut oyun oturumunu almaktır. Ardından, öğe edinme kaynağını ve zamanını belirten uygun bilgileri player_items tablosuna ekleyin.

Bu, aşağıdaki işlevlerle eşlenir:

 // main.go
func addPlayerItem(c *gin.Context) {
   var playerItem models.PlayerItem

   if err := c.BindJSON(&playerItem); err != nil {
       c.AbortWithError(http.StatusBadRequest, err)
       return
   }

   ctx, client := getSpannerConnection(c)
   err := playerItem.Add(ctx, client)
   if err != nil {
       c.AbortWithError(http.StatusBadRequest, err)
       return
   }

   c.IndentedJSON(http.StatusCreated, playerItem)
}

// models/player_items.go
func (pi *PlayerItem) Add(ctx context.Context, client spanner.Client) error {
   // insert into spanner
   _, err := client.ReadWriteTransaction(ctx, func(ctx context.Context, txn *spanner.ReadWriteTransaction) error {
       // Get item price at time of transaction
       price, err := GetItemPrice(ctx, txn, pi.ItemUUID)
       if err != nil {
           return err
       }

       pi.Price = price

       // Get Game session
       session, err := GetPlayerSession(ctx, txn, pi.PlayerUUID)
       if err != nil {
           return err
       }

       pi.Game_session = session

       pi.PlayerItemUUID = generateUUID()

       // Insert
       cols := []string{"playerItemUUID", "playerUUID", "itemUUID", "price", "source", "game_session"}

       txn.BufferWrite([]*spanner.Mutation{
           spanner.Insert("player_items", cols,
               []interface{}{pi.PlayerItemUUID, pi.PlayerUUID, pi.ItemUUID, pi.Price, pi.Source, pi.Game_session}),
       })

       return nil
   })

   if err != nil {
       return err
   }

   // return empty error on success
   return nil
}

Bir oyuncunun para kazanması için /players/updatebalance uç noktasına bir PUT isteği gönderilir.

Bu uç nokta için mantık, amount uygulandıktan sonra oyuncunun bakiyesini güncellemenin yanı sıra player_ledger_entries tablosunu edinme kaydıyla güncellemekten ibarettir. Oyuncunun account_balance değeri, arayana geri ödeme yapılacak şekilde değiştirilir. DML, hem oyuncuları hem de player_ledger_entries'i değiştirmek için kullanılır.

Bu, aşağıdaki işlevlerle eşlenir:

 // main.go
func updatePlayerBalance(c *gin.Context) {
   var player models.Player
   var ledger models.PlayerLedger

   if err := c.BindJSON(&ledger); err != nil {
       c.AbortWithError(http.StatusBadRequest, err)
       return
   }

   ctx, client := getSpannerConnection(c)
   err := ledger.UpdateBalance(ctx, client, &player)
   if err != nil {
       c.AbortWithError(http.StatusBadRequest, err)
       return
   }

   type PlayerBalance struct {
       PlayerUUID, AccountBalance string
   }

   balance := PlayerBalance{PlayerUUID: player.PlayerUUID, AccountBalance: player.Account_balance.FloatString(2)}
   c.IndentedJSON(http.StatusOK, balance)
}

// models/players.go
func (l *PlayerLedger) UpdateBalance(ctx context.Context, client spanner.Client, p *Player) error {
   // Update balance with new amount
   _, err := client.ReadWriteTransaction(ctx, func(ctx context.Context, txn *spanner.ReadWriteTransaction) error {
       p.PlayerUUID = l.PlayerUUID
       stmt := spanner.Statement{
           SQL: `UPDATE players SET account_balance = (account_balance + @amount) WHERE playerUUID = @playerUUID`,
           Params: map[string]interface{}{
               "amount":     l.Amount,
               "playerUUID": p.PlayerUUID,
           },
       }
       numRows, err := txn.Update(ctx, stmt)

       if err != nil {
           return err
       }

       // No rows modified. That's an error
       if numRows == 0 {
           errorMsg := fmt.Sprintf("Account balance for player '%s' could not be updated", p.PlayerUUID)
           return errors.New(errorMsg)
       }

       // Get player's new balance (read after write)
       stmt = spanner.Statement{
           SQL: `SELECT account_balance, current_game FROM players WHERE playerUUID = @playerUUID`,
           Params: map[string]interface{}{
               "playerUUID": p.PlayerUUID,
           },
       }
       iter := txn.Query(ctx, stmt)
       defer iter.Stop()
       for {
           row, err := iter.Next()
           if err == iterator.Done {
               break
           }
           if err != nil {
               return err
           }
           var accountBalance big.Rat
           var gameSession string

           if err := row.Columns(&accountBalance, &gameSession); err != nil {
               return err
           }
           p.Account_balance = accountBalance
           l.Game_session = gameSession
       }

       stmt = spanner.Statement{
           SQL: `INSERT INTO player_ledger_entries (playerUUID, amount, game_session, source, entryDate)
               VALUES (@playerUUID, @amount, @game, @source, PENDING_COMMIT_TIMESTAMP())`,
           Params: map[string]interface{}{
               "playerUUID": l.PlayerUUID,
               "amount":     l.Amount,
               "game":       l.Game_session,
               "source":     l.Source,
           },
       }
       numRows, err = txn.Update(ctx, stmt)
       if err != nil {
           return err
       }

       return nil
   })

   if err != nil {
       return err
   }

   return nil
}

Hizmet varsayılan olarak ortam değişkenleri kullanılarak yapılandırılır. ./src/golang/item-service/config/config.go dosyasının ilgili bölümüne bakın.

 func NewConfig() (Config, error) {
   *snip*
   // Server defaults
   viper.SetDefault("server.host", "localhost")
   viper.SetDefault("server.port", 8082)

   // Bind environment variable override
   viper.BindEnv("server.host", "SERVICE_HOST")
   viper.BindEnv("server.port", "SERVICE_PORT")
   viper.BindEnv("spanner.project_id", "SPANNER_PROJECT_ID")
   viper.BindEnv("spanner.instance_id", "SPANNER_INSTANCE_ID")
   viper.BindEnv("spanner.database_id", "SPANNER_DATABASE_ID")

   *snip*

   return c, nil
}

Varsayılan davranışın hizmeti localhost:8082 üzerinde çalıştırmak olduğunu görebilirsiniz.

Bu bilgilerle hizmeti çalıştırma zamanı geldi.

Hizmeti çalıştırma

Hizmeti çalıştırmak bağımlılıkları indirir ve hizmetin 8082 numaralı bağlantı noktasında çalışmasını sağlar:

cd ~/spanner-gaming-sample/src/golang/item-service
go run . &

Komut çıkışı:

[GIN-debug] [WARNING] Creating an Engine instance with the Logger and Recovery middleware already attached.

[GIN-debug] [WARNING] Running in "debug" mode. Switch to "release" mode in production.
 - using env:   export GIN_MODE=release
 - using code:  gin.SetMode(gin.ReleaseMode)

[GIN-debug] GET    /items                    --> main.getItemUUIDs (4 handlers)
[GIN-debug] POST   /items                    --> main.createItem (4 handlers)
[GIN-debug] GET    /items/:id                --> main.getItem (4 handlers)
[GIN-debug] PUT    /players/balance          --> main.updatePlayerBalance (4 handlers)
[GIN-debug] GET    /players                  --> main.getPlayer (4 handlers)
[GIN-debug] POST   /players/items            --> main.addPlayerItem (4 handlers)
[GIN-debug] Listening and serving HTTP on localhost:8082

Bir öğe oluşturmak için curl komutu vererek hizmeti test edin:

curl http://localhost:8082/items \
    --include \
    --header "Content-Type: application/json" \
    --request "POST" \
    --data '{"item_name": "test_item","item_value": "3.14"}'

Komut çıkışı:

HTTP/1.1 201 Created
Content-Type: application/json; charset=utf-8
Date: <Date>
Content-Length: 38

"aecde380-0a79-48c0-ab5d-0da675d3412c"

Ardından, oyuncunun bu öğeyi edinmesini istersiniz. Bunun için ItemUUID ve PlayerUUID değerlerine ihtiyacınız vardır. ItemUUID, önceki komutun çıktısıdır. Bu örnekte: aecde380-0a79-48c0-ab5d-0da675d3412c.

PlayerUUID almak için GET /players uç noktasına bir çağrı yapın:

curl http://localhost:8082/players

Komut çıkışı:

{
    "playerUUID": "b74cc194-87b0-4a55-a67f-0f0742ef6352",
    "updated": "0001-01-01T00:00:00Z",
    "account_balance": {},
    "current_game": "7b97fa85-5658-4ded-a962-4c09269a0a79"
}

Oyuncunun öğeyi alması için POST /players/items uç noktasına istek gönderin:

curl http://localhost:8082/players/items \
    --include \
    --header "Content-Type: application/json" \
    --request "POST" \
    --data '{"playerUUID": "b74cc194-87b0-4a55-a67f-0f0742ef6352","itemUUID": "109ec745-9906-402b-9d03-ca7153a10312", "source": "loot"}'

Komut çıkışı:

Content-Type: application/json; charset=utf-8
Date: <Date>
Content-Length: 369

{
    "playerItemUUID": "a42b1899-4509-4fce-9958-265d2a2838a0",
    "playerUUID": "b74cc194-87b0-4a55-a67f-0f0742ef6352",
    "itemUUID": "109ec745-9906-402b-9d03-ca7153a10312",
    "source": "loot",
    "game_session": "7b97fa85-5658-4ded-a962-4c09269a0a79",
    "price": {},
    "acquire_time": "0001-01-01T00:00:00Z",
    "expires_time": null,
    "visible": false
}

Özet

Bu adımda, oyun öğelerinin oluşturulmasına ve açık oyunlara atanan oyuncuların para ve oyun öğeleri edinmesine olanak tanıyan öğe hizmetini dağıttınız.

Sonraki Adımlar

Bir sonraki adımda, ticaret merkezi hizmetini dağıtacaksınız.

4. Ticaret merkezi hizmetini dağıtma

Hizmete genel bakış

Ticaret merkezi hizmeti, gin çerçevesinden yararlanan ve Go ile yazılmış bir REST API'dir. Bu API'de oyuncu öğeleri satışa sunulur. Oyun oyuncuları daha sonra açık takaslar alabilir ve yeterli paraları varsa öğeyi satın alabilir.

c32372f9def89a4a.png

Ticaret merkezi hizmetinin ./src/golang/tradepost-service/main.go dosyası, diğer hizmetlerle benzer bir kurulum ve kod kullanır. Bu nedenle burada tekrarlanmamıştır. Bu hizmet, aşağıdaki gibi çeşitli uç noktalar sunar:

 func main() {
   configuration, _ := config.NewConfig()

   router := gin.Default()
   router.SetTrustedProxies(nil)

   router.Use(setSpannerConnection(configuration))

   router.GET("/trades/player_items", getPlayerItem)
   router.POST("/trades/sell", createOrder)
   router.GET("/trades/open", getOpenOrder)
   router.PUT("/trades/buy", purchaseOrder)
   
   router.Run(configuration.Server.URL())
}

Bu hizmet, TradeOrder yapısının yanı sıra GameItem, PlayerItem, Player ve PlayerLedger yapıları için gerekli yapıları sağlar:

 type TradeOrder struct {
   OrderUUID      string           `json:"orderUUID" binding:"omitempty,uuid4"`
   Lister         string           `json:"lister" binding:"omitempty,uuid4"`
   Buyer          string           `json:"buyer" binding:"omitempty,uuid4"`
   PlayerItemUUID string           `json:"playerItemUUID" binding:"omitempty,uuid4"`
   TradeType      string           `json:"trade_type"`
   ListPrice      big.Rat          `json:"list_price" spanner:"list_price"`
   Created        time.Time        `json:"created"`
   Ended          spanner.NullTime `json:"ended"`
   Expires        time.Time        `json:"expires"`
   Active         bool             `json:"active"`
   Cancelled      bool             `json:"cancelled"`
   Filled         bool             `json:"filled"`
   Expired        bool             `json:"expired"`
}

type GameItem struct {
   ItemUUID      string    `json:"itemUUID"`
   ItemName      string    `json:"item_name"`
   ItemValue     big.Rat   `json:"item_value"`
   AvailableTime time.Time `json:"available_time"`
   Duration      int64     `json:"duration"`
}

type PlayerItem struct {
   PlayerItemUUID string           `json:"playerItemUUID" binding:"omitempty,uuid4"`
   PlayerUUID     string           `json:"playerUUID" binding:"required,uuid4"`
   ItemUUID       string           `json:"itemUUID" binding:"required,uuid4"`
   Source         string           `json:"source"`
   GameSession    string           `json:"game_session" binding:"omitempty,uuid4"`
   Price          big.Rat          `json:"price"`
   AcquireTime    time.Time        `json:"acquire_time" spanner:"acquire_time"`
   ExpiresTime    spanner.NullTime `json:"expires_time" spanner:"expires_time"`
   Visible        bool             `json:"visible"`
}

type Player struct {
   PlayerUUID     string    `json:"playerUUID" binding:"required,uuid4"`
   Updated        time.Time `json:"updated"`
   AccountBalance big.Rat   `json:"account_balance" spanner:"account_balance"`
   CurrentGame    string    `json:"current_game" binding:"omitempty,uuid4" spanner:"current_game"`
}

type PlayerLedger struct {
   PlayerUUID  string  `json:"playerUUID" binding:"required,uuid4"`
   Amount      big.Rat `json:"amount"`
   GameSession string  `json:"game_session" spanner:"game_session"`
   Source      string  `json:"source"`
}

Alım satım emri oluşturmak için /trades/sell API uç noktasına bir POST isteği gönderilir. Gerekli bilgiler, satılacak player_item'ın playerItemUUID'si, lister ve list_price'tır.

Ticaret siparişini oluşturmak ve player_item'ı görünür olarak işaretlemek için Spanner mutasyonları seçilir. Bu sayede satıcının satışa sunmak için yinelenen öğeler yayınlaması önlenir.

 func (o *TradeOrder) Create(ctx context.Context, client spanner.Client) error {
   // insert into spanner
   _, err := client.ReadWriteTransaction(ctx, func(ctx context.Context, txn *spanner.ReadWriteTransaction) error {
       // get the Item to be listed
       pi, err := GetPlayerItem(ctx, txn, o.Lister, o.PlayerItemUUID)
       if err != nil {
           return err
       }

       // Set expires to 1 day by default
       if o.Expires.IsZero() {
           currentTime := time.Now()
           o.Expires = currentTime.Add(time.Hour * 24)
       }

       // Item is not visible or expired, so it can't be listed. That's an error
       if !validateSellOrder(pi) {
           errorMsg := fmt.Sprintf("Item (%s, %s) cannot be listed.", o.Lister, o.PlayerItemUUID)
           return errors.New(errorMsg)
       }

       // Initialize order values
       o.OrderUUID = generateUUID()
       o.Active = true // TODO: Have to set this by default since testing with emulator does not support 'DEFAULT' schema option

       // Insert the order
       var m []*spanner.Mutation
       cols := []string{"orderUUID", "playerItemUUID", "lister", "list_price", "trade_type", "expires", "active"}
       m = append(m, spanner.Insert("trade_orders", cols, []interface{}{o.OrderUUID, o.PlayerItemUUID, o.Lister, o.ListPrice, "sell", o.Expires, o.Active}))

       // Mark the item as invisible
       cols = []string{"playerUUID", "playerItemUUID", "visible"}
       m = append(m, spanner.Update("player_items", cols, []interface{}{o.Lister, o.PlayerItemUUID, false}))

       txn.BufferWrite(m)
       return nil
   })

   if err != nil {
       return err
   }

   // return empty error on success
   return nil
}

Sipariş oluşturulmadan önce, PlayerItem öğesinin satışa sunulabileceğinden emin olmak için doğrulanır. Bu, öncelikle PlayerItem'ın oyuncuya görünür olması ve süresinin dolmamış olması anlamına gelir.

 // Validate that the order can be placed: Item is visible and not expired
func validateSellOrder(pi PlayerItem) bool {
   // Item is not visible, can't be listed
   if !pi.Visible {
       return false
   }

   // item is expired. can't be listed
   if !pi.ExpiresTime.IsNull() && pi.ExpiresTime.Time.Before(time.Now()) {
       return false
   }

   // All validation passed. Item can be listed
   return true
}

Satın alma işlemi, /trades/buy uç noktasına yapılan bir PUT isteğiyle gerçekleştirilir. Gerekli bilgiler orderUUID ve satın alma işlemini yapan oyuncunun UUID'si olan buyer'dır.

Bu karmaşıklık ve değişikliklerin miktarı nedeniyle, siparişi satın almak için mutasyonlar tekrar seçilir. Aşağıdaki işlemler tek bir okuma/yazma işleminde yapılır:

  • Daha önce karşılanmadığı ve süresi dolmadığı için siparişin karşılanabileceğini doğrulayın.
 // Validate that the order can be filled: Order is active and not expired
func validatePurchase(o TradeOrder) bool {
   // Order is not active
   if !o.Active {
       return false
   }

   // order is expired. can't be filled
   if !o.Expires.IsZero() && o.Expires.Before(time.Now()) {
       return false
   }

   // All validation passed. Order can be filled
   return true
}
  • Alıcı bilgilerini alın ve öğeyi satın alıp alamayacağını doğrulayın. Bu, alıcının listelemeyi yapanla aynı olmaması ve yeterli parası olması gerektiği anlamına gelir.
 // Validate that a buyer can buy this item.
func validateBuyer(b Player, o TradeOrder) bool {
   // Lister can't be the same as buyer
   if b.PlayerUUID == o.Lister {
       return false
   }

   // Big.rat returns -1 if Account_balance is less than price
   if b.AccountBalance.Cmp(&o.ListPrice) == -1 {
       return false
   }

   return true
}
  • Siparişin list_price değerini, eşleşen bir defter girişiyle birlikte listelemeyi yapanın hesap bakiyesine ekleyin.
 // models/trade_order.go
// Buy an order
func (o *TradeOrder) Buy(ctx context.Context, client spanner.Client) error {
*snip*
// Update seller's account balance
       lister.UpdateBalance(ctx, txn, o.ListPrice)
*snip*
}

// models/players.go
// Update a player's balance, and add an entry into the player ledger
func (p *Player) UpdateBalance(ctx context.Context, txn *spanner.ReadWriteTransaction, newAmount big.Rat) error {
   // This modifies player's AccountBalance, which is used to update the player entry
   p.AccountBalance.Add(&p.AccountBalance, &newAmount)

   txn.BufferWrite([]*spanner.Mutation{
       spanner.Update("players", []string{"playerUUID", "account_balance"}, []interface{}{p.PlayerUUID, p.AccountBalance}),
       spanner.Insert("player_ledger_entries", []string{"playerUUID", "amount", "game_session", "source", "entryDate"},
           []interface{}{p.PlayerUUID, newAmount, p.CurrentGame, "tradepost", spanner.CommitTimestamp}),
   })
   return nil
}
  • Siparişin list_price değerini, buyer hesabının bakiyesinden, eşleşen bir defter girişiyle çıkarın.
 // Update buyer's account balance
       negAmount := o.ListPrice.Neg(&o.ListPrice)
       buyer.UpdateBalance(ctx, txn, *negAmount)
  • Oyun ve buyer ayrıntılarını içeren oyun öğesinin yeni bir örneğini PlayerItems tablosuna ekleyerek player_item öğesini yeni oyuncuya taşıyın ve öğenin lister örneğini kaldırın.
// models/player_items.go
// Move an item to a new player, removes the item entry from the old player
func (pi *PlayerItem) MoveItem(ctx context.Context, txn *spanner.ReadWriteTransaction, toPlayer string) error {
   fmt.Printf("Buyer: %s", toPlayer)
   txn.BufferWrite([]*spanner.Mutation{
       spanner.Insert("player_items", []string{"playerItemUUID", "playerUUID", "itemUUID", "price", "source", "game_session"},
           []interface{}{pi.PlayerItemUUID, toPlayer, pi.ItemUUID, pi.Price, pi.Source, pi.GameSession}),
       spanner.Delete("player_items", spanner.Key{pi.PlayerUUID, pi.PlayerItemUUID}),
   })

   return nil
}
  • Öğenin karşılandığını ve artık etkin olmadığını belirtmek için Siparişler girişini günceller.

Satın al işlevi genel olarak şu şekilde görünür:

 // Buy an order
func (o *TradeOrder) Buy(ctx context.Context, client spanner.Client) error {
   // Fulfil the order
   _, err := client.ReadWriteTransaction(ctx, func(ctx context.Context, txn *spanner.ReadWriteTransaction) error {
       // Get Order information
       err := o.getOrderDetails(ctx, txn)
       if err != nil {
           return err
       }

       // Validate order can be filled
       if !validatePurchase(*o) {
           errorMsg := fmt.Sprintf("Order (%s) cannot be filled.", o.OrderUUID)
           return errors.New(errorMsg)
       }

       // Validate buyer has the money
       buyer := Player{PlayerUUID: o.Buyer}
       err = buyer.GetBalance(ctx, txn)
       if err != nil {
           return err
       }

       if !validateBuyer(buyer, *o) {
           errorMsg := fmt.Sprintf("Buyer (%s) cannot purchase order (%s).", buyer.PlayerUUID, o.OrderUUID)
           return errors.New(errorMsg)
       }

       // Move money from buyer to seller (which includes ledger entries)
       var m []*spanner.Mutation
       lister := Player{PlayerUUID: o.Lister}
       err = lister.GetBalance(ctx, txn)
       if err != nil {
           return err
       }

       // Update seller's account balance
       lister.UpdateBalance(ctx, txn, o.ListPrice)

       // Update buyer's account balance
       negAmount := o.ListPrice.Neg(&o.ListPrice)
       buyer.UpdateBalance(ctx, txn, *negAmount)

       // Move item from seller to buyer, mark item as visible.
       pi, err := GetPlayerItem(ctx, txn, o.Lister, o.PlayerItemUUID)
       if err != nil {
           return err
       }
       pi.GameSession = buyer.CurrentGame

       // Moves the item from lister (current pi.PlayerUUID) to buyer
       pi.MoveItem(ctx, txn, o.Buyer)

       // Update order information
       cols := []string{"orderUUID", "active", "filled", "buyer", "ended"}
       m = append(m, spanner.Update("trade_orders", cols, []interface{}{o.OrderUUID, false, true, o.Buyer, time.Now()}))

       txn.BufferWrite(m)
       return nil
   })

   if err != nil {
       return err
   }

   // return empty error on success
   return nil
}

Hizmet varsayılan olarak ortam değişkenleri kullanılarak yapılandırılır. ./src/golang/tradepost-service/config/config.go dosyasının ilgili bölümüne bakın.

 func NewConfig() (Config, error) {
   *snip*
   // Server defaults
   viper.SetDefault("server.host", "localhost")
   viper.SetDefault("server.port", 8083)

   // Bind environment variable override
   viper.BindEnv("server.host", "SERVICE_HOST")
   viper.BindEnv("server.port", "SERVICE_PORT")
   viper.BindEnv("spanner.project_id", "SPANNER_PROJECT_ID")
   viper.BindEnv("spanner.instance_id", "SPANNER_INSTANCE_ID")
   viper.BindEnv("spanner.database_id", "SPANNER_DATABASE_ID")

   *snip*

   return c, nil
}

Varsayılan davranışın, diğer hizmetlerle çakışmayı önlemek için hizmeti localhost:8083 üzerinde çalıştırmak olduğunu görebilirsiniz*.*

Bu bilgilerle birlikte artık ticaret merkezi hizmetini çalıştırma zamanı geldi.

Hizmeti çalıştırma

Hizmeti çalıştırmak, hizmetin 8083 numaralı bağlantı noktasında çalışmasını sağlar. Bu hizmet, item-service ile aynı bağımlılıkların çoğuna sahip olduğundan yeni bağımlılıklar indirilmez.

cd ~/spanner-gaming-sample/src/golang/tradepost-service
go run . &

Komut çıkışı:

[GIN-debug] [WARNING] Creating an Engine instance with the Logger and Recovery middleware already attached.

[GIN-debug] [WARNING] Running in "debug" mode. Switch to "release" mode in production.
 - using env:   export GIN_MODE=release
 - using code:  gin.SetMode(gin.ReleaseMode)

[GIN-debug] GET    /trades/player_items      --> main.getPlayerItem (4 handlers)
[GIN-debug] POST   /trades/sell              --> main.createOrder (4 handlers)
[GIN-debug] GET    /trades/open              --> main.getOpenOrder (4 handlers)
[GIN-debug] PUT    /trades/buy               --> main.purchaseOrder (4 handlers)
[GIN-debug] Listening and serving HTTP on localhost:8083

Öğe yayınlama

Satılacak bir PlayerItem öğesini almak için GET isteği göndererek hizmeti test edin:

curl http://localhost:8083/trades/player_items

Komut çıkışı:

{
    "PlayerUUID": "b74cc194-87b0-4a55-a67f-0f0742ef6352",
    "PlayerItemUUID": "a42b1899-4509-4fce-9958-265d2a2838a0",
    "Price": "3.14"
}

Şimdi /trades/sell uç noktasını çağırarak satılık bir öğe yayınlayalım.

curl http://localhost:8083/trades/sell \
    --include \
    --header "Content-Type: application/json" \
    --request "POST" \
    --data '{"lister": "<PlayerUUID>","playerItemUUID": "<PlayerItemUUID>", "list_price": "<some price higher than item's price>"}'

Komut çıkışı:

HTTP/1.1 201 Created
Content-Type: application/json; charset=utf-8
Date: <Date> 
Content-Length: 38

"282ea691-b956-4c4c-95ff-f461d6415651"

Özet

Bu adımda, satış siparişlerinin oluşturulmasını sağlamak için tradepost-service'i dağıttınız. Bu hizmet, söz konusu siparişlerin satın alınmasını da sağlar.

Sonraki Adımlar

Hizmetleriniz çalışır duruma geldiğine göre artık oyuncuların ticaret merkezinde satış ve satın alma işlemlerini simüle etme zamanı!

5. Alım satıma başlama

Öğe ve ticari merkez hizmetleri çalışır duruma geldiğine göre, sağlanan çekirge oluşturucuları kullanarak yük oluşturabilirsiniz.

Locust, jeneratörleri çalıştırmak için bir web arayüzü sunar ancak bu laboratuvarda komut satırını (–headless seçeneği) kullanacaksınız.

Oyun öğeleri oluşturma

Öncelikle öğeler oluşturmanız gerekir. ./generators/item_generator.py dosyası, adlar için rastgele dizeler ve rastgele fiyat değerleri içeren oyun öğeleri oluşturma görevini içerir:

# Generate random items
class ItemLoad(HttpUser):
   def generateItemName(self):
       return ''.join(random.choices(string.ascii_lowercase + string.digits, k=32))

   def generateItemValue(self):
       return str(decimal.Decimal(random.randrange(100, 10000))/100)

   @task
   def createItem(self):
       headers = {"Content-Type": "application/json"}
       data = {"item_name": self.generateItemName(), "item_value": self.generateItemValue()}

       self.client.post("/items", data=json.dumps(data), headers=headers)

Aşağıdaki komut, 10 saniye boyunca oyun öğeleri oluşturacak item_generator.py dosyasını çağırır (t=10s):

cd ~/spanner-gaming-sample
locust -H http://127.0.0.1:8082 -f ./generators/item_generator.py --headless -u=1 -r=1 -t=10s

Komut çıkışı:

*snip*
/INFO/locust.main: --run-time limit reached. Stopping Locust
/INFO/locust.main: Shutting down (exit code 0)
 Name                                                                              # reqs      # fails  |     Avg     Min     Max  Median  |   req/s failures/s
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 POST /items                                                                          606     0(0.00%)  |      16      12     161      15  |   60.61    0.00
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 Aggregated                                                                           606     0(0.00%)  |      16      12     161      15  |   60.61    0.00

Response time percentiles (approximated)
 Type     Name                                                                                  50%    66%    75%    80%    90%    95%    98%    99%  99.9% 99.99%   100% # reqs
--------|--------------------------------------------------------------------------------|---------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|
 POST     /items                                                                                 15     16     16     17     18     19     21     34    160    160    160    606
--------|--------------------------------------------------------------------------------|---------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|
 None     Aggregated                                                                             15     16     16     17     18     19     21     34    160    160    160    606

Oyuncuların öğe ve para kazanması

Ardından, oyuncuların ticaret merkezine katılabilmeleri için öğe ve para edinmelerini sağlayalım. Bunun için ./generators/game_server.py dosyası, oyunculara atanacak oyun öğelerini ve rastgele miktarlarda para birimini almak için görevler sağlar.

 # Players generate items and money at 5:2 ratio. We don't want to devalue the currency!
class GameLoad(HttpUser):
   def on_start(self):
       self.getItems()

   def getItems(self):
       headers = {"Content-Type": "application/json"}
       r = requests.get(f"{self.host}/items", headers=headers)

       global itemUUIDs
       itemUUIDs = json.loads(r.text)

   def generateAmount(self):
       return str(round(random.uniform(1.01, 49.99), 2))

   @task(2)
   def acquireMoney(self):
       headers = {"Content-Type": "application/json"}

       # Get a random player that's part of a game, and update balance
       with self.client.get("/players", headers=headers, catch_response=True) as response:
           try:
               data = {"playerUUID": response.json()["playerUUID"], "amount": self.generateAmount(), "source": "loot"}
               self.client.put("/players/balance", data=json.dumps(data), headers=headers)
           except json.JSONDecodeError:
               response.failure("Response could not be decoded as JSON")
           except KeyError:
               response.failure("Response did not contain expected key 'playerUUID'")

   @task(5)
   def acquireItem(self):
       headers = {"Content-Type": "application/json"}

       # Get a random player that's part of a game, and add an item
       with self.client.get("/players", headers=headers, catch_response=True) as response:
           try:
               itemUUID = itemUUIDs[random.randint(0, len(itemUUIDs)-1)]
               data = {"playerUUID": response.json()["playerUUID"], "itemUUID": itemUUID, "source": "loot"}
               self.client.post("/players/items", data=json.dumps(data), headers=headers)
           except json.JSONDecodeError:
               response.failure("Response could not be decoded as JSON")
           except KeyError:
               response.failure("Response did not contain expected key 'playerUUID'")

Bu komut, oyuncuların 60 saniye boyunca öğe ve para kazanmasına olanak tanır:

locust -H http://127.0.0.1:8082 -f game_server.py --headless -u=1 -r=1 -t=60s

Komut çıkışı:

*snip*
dev-machine/INFO/locust.main: --run-time limit reached. Stopping Locust
dev-machine/INFO/locust.main: Shutting down (exit code 0)
 Name                                                                              # reqs      # fails  |     Avg     Min     Max  Median  |   req/s failures/s
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 GET /players                                                                         231     0(0.00%)  |      14       9      30      13  |   23.16    0.00
 PUT /players/balance                                                                  53     0(0.00%)  |      33      30      39      34  |    5.31    0.00
 POST /players/items                                                                  178     0(0.00%)  |      26      22      75      26  |   17.85    0.00
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 Aggregated                                                                           462     0(0.00%)  |      21       9      75      23  |   46.32    0.00

Response time percentiles (approximated)
 Type     Name                                                                                  50%    66%    75%    80%    90%    95%    98%    99%  99.9% 99.99%   100% # reqs
--------|--------------------------------------------------------------------------------|---------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|
 GET      /players                                                                               13     16     17     17     19     20     21     23     30     30     30    231
 PUT      /players/balance                                                                       34     34     35     35     36     37     38     40     40     40     40     53
 POST     /players/items                                                                         26     27     27     27     28     29     34     53     76     76     76    178
--------|--------------------------------------------------------------------------------|---------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|
 None     Aggregated                                                                             23     26     27     27     32     34     36     37     76     76     76    462

Pazar yerinde alım satım yapan oyuncular

Oyuncular artık öğelere ve öğe satın alacak paraya sahip olduklarına göre ticaret merkezini kullanmaya başlayabilirler.

./generators/trading_server.py oluşturucu dosyası, satış siparişleri oluşturma ve bu siparişleri karşılama görevlerini sağlar.

 # Players can sell and buy items
class TradeLoad(HttpUser):
   def itemMarkup(self, value):
       f = float(value)
       return str(f*1.5)

   @task
   def sellItem(self):
       headers = {"Content-Type": "application/json"}

       # Get a random item
       with self.client.get("/trades/player_items", headers=headers, catch_response=True) as response:
           try:
               playerUUID = response.json()["PlayerUUID"]
               playerItemUUID = response.json()["PlayerItemUUID"]
               list_price = self.itemMarkup(response.json()["Price"])

  # Currently don't have any items that can be sold, retry
               if playerItemUUID == "":
                   raise RescheduleTask()


               data = {"lister": playerUUID, "playerItemUUID": playerItemUUID, "list_price": list_price}
               self.client.post("/trades/sell", data=json.dumps(data), headers=headers)
           except json.JSONDecodeError:
               response.failure("Response could not be decoded as JSON")
           except KeyError:
               response.failure("Response did not contain expected key 'playerUUID'")

   @task
   def buyItem(self):
       headers = {"Content-Type": "application/json"}

       # Get a random item
       with self.client.get("/trades/open", headers=headers, catch_response=True) as response:
           try:
               orderUUID = response.json()["OrderUUID"]
               buyerUUID = response.json()["BuyerUUID"]

                    # Currently don't have any buyers that can fill the order, retry
               if buyerUUID == "":
                   raise RescheduleTask()

               data = {"orderUUID": orderUUID, "buyer": buyerUUID}
               self.client.put("/trades/buy", data=json.dumps(data), headers=headers)
           except json.JSONDecodeError:
               response.failure("Response could not be decoded as JSON")
           except KeyError:
               response.failure("Response did not contain expected key 'playerUUID'")

Bu komut, oyuncuların elde ettikleri öğeleri satışa sunmalarına ve diğer oyuncuların bu öğeleri 10 saniye içinde satın almalarına olanak tanır:

locust -H http://127.0.0.1:8083 -f ./generators/trading_server.py --headless -u=1 -r=1 -t=10s

Komut çıkışı:

*snip*
 Name                                                                              # reqs      # fails  |     Avg     Min     Max  Median  |   req/s failures/s
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 PUT /trades/buy                                                                       20    5(25.00%)  |      43      10      78      43  |    2.07    0.52
 GET /trades/open                                                                      20     0(0.00%)  |     358       7     971     350  |    2.07    0.00
 GET /trades/player_items                                                              20     0(0.00%)  |      49      35     113      41  |    2.07    0.00
 POST /trades/sell                                                                     20     0(0.00%)  |      29      21     110      24  |    2.07    0.00
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 Aggregated                                                                            80     5(6.25%)  |     120       7     971      42  |    8.29    0.52

Response time percentiles (approximated)
 Type     Name                                                                                  50%    66%    75%    80%    90%    95%    98%    99%  99.9% 99.99%   100% # reqs
--------|--------------------------------------------------------------------------------|---------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|
 PUT      /trades/buy                                                                            43     45     49     50     71     78     78     78     78     78     78     20
 GET      /trades/open                                                                          360    500    540    550    640    970    970    970    970    970    970     20
 GET      /trades/player_items                                                                   43     55     57     59     72    110    110    110    110    110    110     20
 POST     /trades/sell                                                                           24     25     25     27     50    110    110    110    110    110    110     20
--------|--------------------------------------------------------------------------------|---------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|
 None     Aggregated                                                                             42     50     71    110    440    550    640    970    970    970    970     80

Özet

Bu adımda, oyuncuların oyun oynamak için kaydolmasını simüle ettiniz ve ardından oyuncuların eşleştirme hizmetini kullanarak oyun oynaması için simülasyonlar çalıştırdınız. Bu simülasyonlarda, hizmetlerimizin REST API'sine istek göndermek için Locust Python çerçevesi kullanıldı.

Oyuncu oluşturma ve oyun oynama süresini, eşzamanlı kullanıcı sayısını (-u) istediğiniz gibi değiştirebilirsiniz.

Sonraki Adımlar

Simülasyondan sonra Spanner'ı sorgulayarak çeşitli istatistikleri kontrol etmek isteyeceksiniz.

6. Ticaret istatistiklerini alma

Oyuncuların para ve öğe edinip bu öğeleri ticaret merkezinde sattığı bir simülasyon yaptık. Şimdi bazı istatistiklere göz atalım.

Bunu yapmak için Cloud Console'u kullanarak Spanner'a sorgu istekleri gönderin.

b5e3154c6f7cb0cf.png

Açık ve tamamlanmış ticari siparişleri kontrol etme

Pazarda bir TradeOrder satın alındığında filled meta veri alanı güncellenir.

Bu sorgu, kaç siparişin açık olduğunu ve kaçının karşılandığını kontrol etmenize olanak tanır:

-- Open vs Filled Orders
SELECT Type, NumTrades FROM
(SELECT "Open Trades" as Type, count(*) as NumTrades FROM trade_orders WHERE active=true
UNION ALL
SELECT "Filled Trades" as Type, count(*) as NumTrades FROM trade_orders WHERE filled=true
)

Sonuç:

Tür

NumTrades

Açık Takaslar

159

Gerçekleşen İşlemler

454

Oyuncu hesabı bakiyesini ve öğe sayısını kontrol etme

current_game sütunu ayarlanmışsa oyuncu oyun oynuyor demektir. Aksi takdirde, kullanıcılar şu anda oyun oynamıyor demektir.

En çok öğeyle oyun oynayan ve account_balance değeri en yüksek olan ilk 10 oyuncuya ulaşmak için

, şu sorguyu kullanın :

SELECT playerUUID, account_balance, (SELECT COUNT(*) FROM player_items WHERE playerUUID=p.PlayerUUID) AS numItems, current_game
FROM players AS p
WHERE current_game IS NOT NULL
ORDER BY numItems DESC
LIMIT 10;

Sonuç:

playerUUID

account_balance

numItems

current_game

04d14288-a7c3-4515-9296-44eeae184d6d

1396.55

201

79f24cd4-102d-4d7d-bbe8-be69d364ebbf

03836948-d591-4967-a8a8-80506454916d

2005.085

192

053c353e-e56d-4b2e-9431-76eedf58bea5


snip


snip


snip


snip

Özet

Bu adımda, Spanner'ı sorgulamak için Cloud Console'u kullanarak oyuncu ve ticaret siparişleriyle ilgili çeşitli istatistikleri incelediniz.

Sonraki Adımlar

Şimdi de temizleme işlemini yapın.

7. Temizleme

Spanner ile eğlenceli bir şekilde oynadıktan sonra oyun alanımızı temizlememiz gerekiyor. Neyse ki bu adım kolaydır. Cloud Console'un Cloud Spanner bölümüne gidip bu codelab için oluşturduğumuz örneği silmeniz yeterlidir.

8. Tebrikler!

Tebrikler, Spanner'da örnek bir oyunu başarıyla dağıttınız

Sırada ne var?

Bu laboratuvarda, oyun öğesi oluşturma ve oyuncuların ticaret merkezinde satılacak öğeler edinmesini sağlayacak iki hizmetin kurulumunu tamamladınız.

Bu kod örnekleri, işlemler içinde Cloud Spanner tutarlılığının hem DML hem de Spanner mutasyonları için nasıl çalıştığını daha iyi anlamanızı sağlar.

Spanner'ı ölçeklendirmeyi keşfetmek için sağlanan oluşturucuları kullanabilirsiniz.