Cloud Spanner Oyun Ticareti Postası

1. Giriş

Cloud Spanner, performanstan ve yüksek kullanılabilirlikten ödün vermeden ACID işlemleri ve SQL semantiği sağlayan, tümüyle yönetilen, yatay olarak ölçeklenebilir, küresel olarak dağıtılmış bir ilişkisel veritabanı hizmetidir.

Bu özellikler, Spanner'ı küresel bir oyuncu tabanı oluşturmak isteyen veya veri tutarlılığı konusunda endişeli olan oyunların mimarisine mükemmel bir uyum sağlar

Bu laboratuvarda, oyuncuların öğe ve para kazanmalarını sağlamak için bölgesel bir Spanner veritabanıyla etkileşimde bulunan iki Go hizmeti oluşturacaksınız (item-service) ve ardından diğer oyuncuların satın alması için alım satım sırasında öğeleri listeleyecek (tradepost-service).

Bu laboratuvar, profile-service ve matchmaking-service kullanılarak oyuncular ve oyunlar oluşturmak için Cloud Spanner Oyun Geliştirmeye Başlama codelab'ine dayalıdır.

904c5193ee27626a.png

Ardından, "oyun" süreci boyunca para ve öğe edinmelerini simüle etmek için Python yük çerçevesi Locust.io'yu kullanarak veri oluşturacaksınız. Oyuncular daha sonra öğeleri satılık alanda listeleyebilir ve üzerlerinde yeterli paraya sahip diğer oyuncular bu öğeleri satın alabilir.

Ayrıca, oynatıcıların performansını belirlemek için Spanner'ı sorgulayacak hesap bakiyeleri ve öğe sayısı ile açık veya doldurulmuş ticari siparişlerle ilgili bazı istatistikler.

Son olarak, bu laboratuvarda oluşturulan kaynakları temizleyeceksiniz.

Neler oluşturacaksınız?

Bu laboratuvar kapsamında:

  • Cloud Spanner Oyun Geliştirmeye Başlama bölümündeki Spanner örneğini yeniden kullanın.
  • Oyuncuların öğe ve para almasını sağlamak için Go'da yazılmış bir Öğe hizmeti dağıtın
  • Satılık öğeleri listeleyen oyuncuları ve bu öğeleri satın alan diğer oyuncuları simüle etmek için Go'da yazılmış bir Değişim Gönderisi hizmeti dağıtın.

Neler öğreneceksiniz?

  • Veri değişikliklerinde tutarlılığı sağlamak için okuma-yazma işlemlerini kullanma
  • Verileri değiştirmek için DML ve Spanner mutasyonlarından yararlanma

İhtiyacınız olanlar

2. Kurulum ve Gereksinimler

Cloud Spanner Oyun Geliştirmeye Başlama codelab'ini tamamlayın

Cloud Spanner Oyun Geliştirmeye Başlama codelab'ini tamamlayın. Oyunculardan ve oyunlardan oluşan bir veri kümesi elde etmek için bu gereklidir. Oyuncuların ve oyunların öğe ve para elde etmesi gerekir. Bu öğeler de satılık öğeleri listelemek ve takas sonrasında ürün satın almak için kullanılır.

Cloud Shell'de ortam değişkenlerini yapılandırma

Cloud Shell'i Etkinleştir'i gcLMt5IuEcJJNnMId-Bcz3sxCd0rZn7IzT_r95C8UZeqML68Y1efBG_B0VRp7hc7qiZTLAF-TXD7SsOadxn8uadgHhaLeASnVS3ZHK39eOlKJOgj9SJua_oeGhMxRrbOg3qigddS2A tıklayarak Cloud Shell'i açın (daha önce bunu yaptığınız için temel hazırlığın yapılması ve ortama bağlanması yalnızca birkaç dakika sürer).

JjEuRXGg0AYYIY6QZ8d-66gx_Mtc-_jDE9ijmbXLJSAXFvJt-qUpNtsBsYjNpv2W6BQSrDc1D-ARINNQ-1EkwUhz-iUK-FUCZhJ-NtjvIEx9pIkE-246DomWuCfiGHK78DgoeWkHRw

Screen Shot 2017-06-14 at 10.13.43 PM.png

Cloud Shell'e bağlandıktan sonra kimliğinizin doğrulanmış olduğunu ve projenin PROJECT_ID'nize ayarlanmış olduğunu göreceksiniz.

Cloud Shell'de SPANNER ortam değişkenlerini ayarlayın

export SPANNER_PROJECT_ID=$GOOGLE_CLOUD_PROJECT
export SPANNER_INSTANCE_ID=cloudspanner-gaming
export SPANNER_DATABASE_ID=sample-game

Şemayı oluşturma

Veritabanınız oluşturulduğuna göre şimdi sample-game veritabanında şemayı tanımlayabilirsiniz.

Bu laboratuvar dört yeni tablo oluşturur: game_items, player_items, player_ledger_entries ve trade_orders.

402ce3310dd7141a.png

Oyuncu öğesi ilişkileri

5e1229d85b75906.png

Ticari sipariş ilişkileri

Oyun öğeleri, game_items tablosuna eklenir ve ardından oyuncular tarafından edinilebilir. Oyuncuların yalnızca geçerli öğeleri aldığından emin olmak için player_items tablosunda hem itemUUID hem de PlayerUUID'nin yabancı anahtarları bulunur.

player_ledger_entries tablosu, oyuncunun hesap bakiyesindeki parasal değişiklikleri takip eder. Bu, ganimetten para elde etmek veya takas alanında ürün satarak olabilir.

Son olarak, trade_orders tablosu satış siparişlerinin yayınlanması ve alıcıların bu siparişleri karşılaması için kullanılır.

Şemayı oluşturmak için Cloud Console'da Write DDL düğmesini tıklamanız gerekir:

e9ad931beb1d96b.png

Burada, schema/trading.sql dosyasından şema tanımını girmeniz gerekir:

CREATE TABLE game_items
(
  itemUUID STRING(36) NOT NULL,
  item_name STRING(MAX) NOT NULL,
  item_value NUMERIC NOT NULL,
  available_time TIMESTAMP NOT NULL,
  duration int64
)PRIMARY KEY (itemUUID);

CREATE TABLE player_items
(
  playerItemUUID STRING(36) NOT NULL,
  playerUUID STRING(36) NOT NULL,
  itemUUID STRING(36) NOT NULL,
  price NUMERIC NOT NULL,
  source STRING(MAX) NOT NULL,
  game_session STRING(36) NOT NULL,
  acquire_time TIMESTAMP NOT NULL DEFAULT (CURRENT_TIMESTAMP()),
  expires_time TIMESTAMP,
  visible BOOL NOT NULL DEFAULT(true),
  FOREIGN KEY (itemUUID) REFERENCES game_items (itemUUID),
  FOREIGN KEY (game_session) REFERENCES games (gameUUID)
) PRIMARY KEY (playerUUID, playerItemUUID),
    INTERLEAVE IN PARENT players ON DELETE CASCADE;

CREATE TABLE player_ledger_entries (
  playerUUID STRING(36) NOT NULL,
  source STRING(MAX) NOT NULL,
  game_session STRING(36) NOT NULL,
  amount NUMERIC NOT NULL,
  entryDate TIMESTAMP NOT NULL OPTIONS (allow_commit_timestamp=true),
  FOREIGN KEY (game_session) REFERENCES games (gameUUID)
) PRIMARY KEY (playerUUID, entryDate DESC),
  INTERLEAVE IN PARENT players ON DELETE CASCADE;

CREATE TABLE trade_orders
(
  orderUUID STRING(36)  NOT NULL,
  lister STRING(36) NOT NULL,
  buyer STRING(36),
  playerItemUUID STRING(36) NOT NULL,
  trade_type STRING(5) NOT NULL,
  list_price NUMERIC NOT NULL,
  created TIMESTAMP NOT NULL DEFAULT (CURRENT_TIMESTAMP()),
  ended TIMESTAMP,
  expires TIMESTAMP NOT NULL DEFAULT (TIMESTAMP_ADD(CURRENT_TIMESTAMP(), interval 24 HOUR)),
  active BOOL NOT NULL DEFAULT (true),
  cancelled BOOL NOT NULL DEFAULT (false),
  filled BOOL NOT NULL DEFAULT (false),
  expired BOOL NOT NULL DEFAULT (false),
  FOREIGN KEY (playerItemUUID) REFERENCES player_items (playerItemUUID)
) PRIMARY KEY (orderUUID);

CREATE INDEX TradeItem ON trade_orders(playerItemUUID, active);

"Submit" seçeneğini tıklayın düğmesini tıklayın ve şema güncellemesinin tamamlanmasını bekleyin:

94f44b2774bce914.png

Sıradaki

Sonra, öğe hizmetini dağıtmalısınız.

3. Öğe hizmetini dağıtma

Hizmete genel bakış

Öğe hizmeti, Go'da yazılmış ve gin çerçevesinden yararlanan bir REST API'dir. Bu API'de, açık oyunlara katılan oyuncular para ve öğe edinir.

6c29a0831b5f588d.png

./src/golang/item-service/main.go dosyası, aşağıdaki uç noktaları, oyun öğeleriyle ve bu öğeleri edinen oyuncularla çalışacak şekilde yapılandırır. Ayrıca, oyuncuların para kazanabilecekleri bir uç nokta da var.

 func main() {
   configuration, _ := config.NewConfig()

   router := gin.Default()
   router.SetTrustedProxies(nil)
   router.Use(setSpannerConnection(configuration))

   router.GET("/items", getItemUUIDs)
   router.POST("/items", createItem)
   router.GET("/items/:id", getItem)
   router.PUT("/players/balance", updatePlayerBalance) 
   router.GET("/players", getPlayer)
   router.POST("/players/items", addPlayerItem)

   router.Run(configuration.Server.URL())
}

Spanner Bağlantılarının yapılandırılması ve kullanılması, önceki codelab'deki profil-hizmet ve eşleştirme-hizmeti ile tam olarak aynı şekilde gerçekleştirilir.

Öğe hizmeti, aşağıdaki tanımlara sahip GameItem, Player,PlayerLedger ve PlayerItem ile çalışır:

// models/game_items.go 
type GameItem struct {
   ItemUUID       string    `json:"itemUUID"`
   Item_name      string    `json:"item_name"`
   Item_value     big.Rat   `json:"item_value"`
   Available_time time.Time `json:"available_time"`
   Duration       int64     `json:"duration"`
}

// models/players.go 
type Player struct {
   PlayerUUID      string    `json:"playerUUID" binding:"required,uuid4"`
   Updated         time.Time `json:"updated"`
   Account_balance big.Rat   `json:"account_balance"`
   Current_game    string    `json:"current_game"`
}

type PlayerLedger struct {
   PlayerUUID   string  `json:"playerUUID" binding:"required,uuid4"`
   Amount       big.Rat `json:"amount"`
   Game_session string  `json:"game_session"`
   Source       string  `json:"source"`
}

// models/player_items.go 
type PlayerItem struct {
   PlayerItemUUID string           `json:"playerItemUUID" binding:"omitempty,uuid4"`
   PlayerUUID     string           `json:"playerUUID" binding:"required,uuid4"`
   ItemUUID       string           `json:"itemUUID" binding:"required,uuid4"`
   Source         string           `json:"source" binding:"required"`
   Game_session   string           `json:"game_session" binding:"omitempty,uuid4"`
   Price          big.Rat          `json:"price"`
   AcquireTime    time.Time        `json:"acquire_time"`
   ExpiresTime    spanner.NullTime `json:"expires_time"`
   Visible        bool             `json:"visible"`
}

İlk olarak, oyunda bazı öğelerin oluşturulması gerekir. Bunu yapmak için /items uç noktasına bir POST isteği çağrılır. Bu, game_items tablosuna yapılan çok basit bir DML eklemesidir.

 // main.go
func createItem(c *gin.Context) {
   var item models.GameItem

   if err := c.BindJSON(&item); err != nil {
       c.AbortWithError(http.StatusBadRequest, err)
       return
   }

   ctx, client := getSpannerConnection(c)
   err := item.Create(ctx, client)
   if err != nil {
       c.AbortWithError(http.StatusBadRequest, err)
       return
   }

   c.IndentedJSON(http.StatusCreated, item.ItemUUID)
}

// models/game_items.go
func (i *GameItem) Create(ctx context.Context, client spanner.Client) error {
   // Initialize item values
   i.ItemUUID = generateUUID()

   if i.Available_time.IsZero() {
       i.Available_time = time.Now()
   }

   // insert into spanner
   _, err := client.ReadWriteTransaction(ctx, func(ctx context.Context, txn *spanner.ReadWriteTransaction) error {
       stmt := spanner.Statement{
           SQL: `INSERT game_items (itemUUID, item_name, item_value, available_time, duration)
                 VALUES (@itemUUID, @itemName, @itemValue, @availableTime, @duration)
           `,
           Params: map[string]interface{}{
               "itemUUID":      i.ItemUUID,
               "itemName":      i.Item_name,
               "itemValue":     i.Item_value,
               "availableTime": i.Available_time,
               "duration":      i.Duration,
           },
       }

       _, err := txn.Update(ctx, stmt)
       return err
   })

   if err != nil {
       return err
   }

   // return empty error on success
   return nil
}

Bir öğeyi almak için /players/items uç noktasına bir POST isteği çağrılır. Bu uç noktanın mantığı, oyun öğesinin mevcut değerini ve oyuncunun mevcut oyun oturumunu almaktır. Ardından, player_items tablosuna, öğe edinmenin kaynağını ve zamanını belirten uygun bilgileri ekleyin.

Bu, aşağıdaki işlevlerle eşleşir:

 // main.go
func addPlayerItem(c *gin.Context) {
   var playerItem models.PlayerItem

   if err := c.BindJSON(&playerItem); err != nil {
       c.AbortWithError(http.StatusBadRequest, err)
       return
   }

   ctx, client := getSpannerConnection(c)
   err := playerItem.Add(ctx, client)
   if err != nil {
       c.AbortWithError(http.StatusBadRequest, err)
       return
   }

   c.IndentedJSON(http.StatusCreated, playerItem)
}

// models/player_items.go
func (pi *PlayerItem) Add(ctx context.Context, client spanner.Client) error {
   // insert into spanner
   _, err := client.ReadWriteTransaction(ctx, func(ctx context.Context, txn *spanner.ReadWriteTransaction) error {
       // Get item price at time of transaction
       price, err := GetItemPrice(ctx, txn, pi.ItemUUID)
       if err != nil {
           return err
       }

       pi.Price = price

       // Get Game session
       session, err := GetPlayerSession(ctx, txn, pi.PlayerUUID)
       if err != nil {
           return err
       }

       pi.Game_session = session

       pi.PlayerItemUUID = generateUUID()

       // Insert
       cols := []string{"playerItemUUID", "playerUUID", "itemUUID", "price", "source", "game_session"}

       txn.BufferWrite([]*spanner.Mutation{
           spanner.Insert("player_items", cols,
               []interface{}{pi.PlayerItemUUID, pi.PlayerUUID, pi.ItemUUID, pi.Price, pi.Source, pi.Game_session}),
       })

       return nil
   })

   if err != nil {
       return err
   }

   // return empty error on success
   return nil
}

Oyuncunun para edinebilmesi için /players/updatebalance uç noktasına yapılan bir PUT isteği çağrılır.

Bu uç noktanın mantığı, amount uygulandıktan sonra oynatıcının bakiyesini güncellemek ve player_ledger_entries tablosunu edinme kaydı ile güncellemektir. Oyuncunun account_balance ayarı arayana döndürülecek şekilde değiştirilir. DML hem oynatıcıları hem de oynatıcı_belgeleri_girişlerini değiştirmek için kullanılır.

Bu, aşağıdaki işlevlerle eşleşir:

 // main.go
func updatePlayerBalance(c *gin.Context) {
   var player models.Player
   var ledger models.PlayerLedger

   if err := c.BindJSON(&ledger); err != nil {
       c.AbortWithError(http.StatusBadRequest, err)
       return
   }

   ctx, client := getSpannerConnection(c)
   err := ledger.UpdateBalance(ctx, client, &player)
   if err != nil {
       c.AbortWithError(http.StatusBadRequest, err)
       return
   }

   type PlayerBalance struct {
       PlayerUUID, AccountBalance string
   }

   balance := PlayerBalance{PlayerUUID: player.PlayerUUID, AccountBalance: player.Account_balance.FloatString(2)}
   c.IndentedJSON(http.StatusOK, balance)
}

// models/players.go
func (l *PlayerLedger) UpdateBalance(ctx context.Context, client spanner.Client, p *Player) error {
   // Update balance with new amount
   _, err := client.ReadWriteTransaction(ctx, func(ctx context.Context, txn *spanner.ReadWriteTransaction) error {
       p.PlayerUUID = l.PlayerUUID
       stmt := spanner.Statement{
           SQL: `UPDATE players SET account_balance = (account_balance + @amount) WHERE playerUUID = @playerUUID`,
           Params: map[string]interface{}{
               "amount":     l.Amount,
               "playerUUID": p.PlayerUUID,
           },
       }
       numRows, err := txn.Update(ctx, stmt)

       if err != nil {
           return err
       }

       // No rows modified. That's an error
       if numRows == 0 {
           errorMsg := fmt.Sprintf("Account balance for player '%s' could not be updated", p.PlayerUUID)
           return errors.New(errorMsg)
       }

       // Get player's new balance (read after write)
       stmt = spanner.Statement{
           SQL: `SELECT account_balance, current_game FROM players WHERE playerUUID = @playerUUID`,
           Params: map[string]interface{}{
               "playerUUID": p.PlayerUUID,
           },
       }
       iter := txn.Query(ctx, stmt)
       defer iter.Stop()
       for {
           row, err := iter.Next()
           if err == iterator.Done {
               break
           }
           if err != nil {
               return err
           }
           var accountBalance big.Rat
           var gameSession string

           if err := row.Columns(&accountBalance, &gameSession); err != nil {
               return err
           }
           p.Account_balance = accountBalance
           l.Game_session = gameSession
       }

       stmt = spanner.Statement{
           SQL: `INSERT INTO player_ledger_entries (playerUUID, amount, game_session, source, entryDate)
               VALUES (@playerUUID, @amount, @game, @source, PENDING_COMMIT_TIMESTAMP())`,
           Params: map[string]interface{}{
               "playerUUID": l.PlayerUUID,
               "amount":     l.Amount,
               "game":       l.Game_session,
               "source":     l.Source,
           },
       }
       numRows, err = txn.Update(ctx, stmt)
       if err != nil {
           return err
       }

       return nil
   })

   if err != nil {
       return err
   }

   return nil
}

Hizmet, varsayılan olarak ortam değişkenleri kullanılarak yapılandırılır. ./src/golang/item-service/config/config.go dosyasının ilgili bölümüne bakın.

 func NewConfig() (Config, error) {
   *snip*
   // Server defaults
   viper.SetDefault("server.host", "localhost")
   viper.SetDefault("server.port", 8082)

   // Bind environment variable override
   viper.BindEnv("server.host", "SERVICE_HOST")
   viper.BindEnv("server.port", "SERVICE_PORT")
   viper.BindEnv("spanner.project_id", "SPANNER_PROJECT_ID")
   viper.BindEnv("spanner.instance_id", "SPANNER_INSTANCE_ID")
   viper.BindEnv("spanner.database_id", "SPANNER_DATABASE_ID")

   *snip*

   return c, nil
}

Varsayılan davranışın, hizmeti localhost:8082 üzerinde çalıştırmak olduğunu göreceksiniz.

Bu bilgiler doğrultusunda hizmeti çalıştırma zamanı gelmiş demektir.

Hizmeti çalıştırma

Hizmeti çalıştırmak bağımlılıkları indirir ve 8082 bağlantı noktasında çalışan hizmeti kurar:

cd ~/spanner-gaming-sample/src/golang/item-service
go run . &

Komut çıkışı:

[GIN-debug] [WARNING] Creating an Engine instance with the Logger and Recovery middleware already attached.

[GIN-debug] [WARNING] Running in "debug" mode. Switch to "release" mode in production.
 - using env:   export GIN_MODE=release
 - using code:  gin.SetMode(gin.ReleaseMode)

[GIN-debug] GET    /items                    --> main.getItemUUIDs (4 handlers)
[GIN-debug] POST   /items                    --> main.createItem (4 handlers)
[GIN-debug] GET    /items/:id                --> main.getItem (4 handlers)
[GIN-debug] PUT    /players/balance          --> main.updatePlayerBalance (4 handlers)
[GIN-debug] GET    /players                  --> main.getPlayer (4 handlers)
[GIN-debug] POST   /players/items            --> main.addPlayerItem (4 handlers)
[GIN-debug] Listening and serving HTTP on localhost:8082

Bir öğe oluşturmak için curl komutu vererek hizmeti test edin:

curl http://localhost:8082/items \
    --include \
    --header "Content-Type: application/json" \
    --request "POST" \
    --data '{"item_name": "test_item","item_value": "3.14"}'

Komut çıkışı:

HTTP/1.1 201 Created
Content-Type: application/json; charset=utf-8
Date: <Date>
Content-Length: 38

"aecde380-0a79-48c0-ab5d-0da675d3412c"

Daha sonra, bir oyuncunun bu öğeyi edinmesini istiyorsunuz. Bunu yapmak için bir ItemUUID ve PlayerUUID kullanmanız gerekir. ItemUUID, önceki komutun çıkışıdır. Bu örnekte boyut: aecde380-0a79-48c0-ab5d-0da675d3412c.

PlayerUUID almak için GET /players uç noktasına çağrı yapın:

curl http://localhost:8082/players

Komut çıkışı:

{
    "playerUUID": "b74cc194-87b0-4a55-a67f-0f0742ef6352",
    "updated": "0001-01-01T00:00:00Z",
    "account_balance": {},
    "current_game": "7b97fa85-5658-4ded-a962-4c09269a0a79"
}

Oynatıcının öğeyi edinmesi için POST /players/items uç noktasına bir istek gönderin:

curl http://localhost:8082/players/items \
    --include \
    --header "Content-Type: application/json" \
    --request "POST" \
    --data '{"playerUUID": "b74cc194-87b0-4a55-a67f-0f0742ef6352","itemUUID": "109ec745-9906-402b-9d03-ca7153a10312", "source": "loot"}'

Komut çıkışı:

Content-Type: application/json; charset=utf-8
Date: <Date>
Content-Length: 369

{
    "playerItemUUID": "a42b1899-4509-4fce-9958-265d2a2838a0",
    "playerUUID": "b74cc194-87b0-4a55-a67f-0f0742ef6352",
    "itemUUID": "109ec745-9906-402b-9d03-ca7153a10312",
    "source": "loot",
    "game_session": "7b97fa85-5658-4ded-a962-4c09269a0a79",
    "price": {},
    "acquire_time": "0001-01-01T00:00:00Z",
    "expires_time": null,
    "visible": false
}

Özet

Bu adımda, oyun öğelerinin oluşturulmasına olanak tanıyan öğe hizmetini dağıttınız ve açık oyunlara atanan oyuncular para ve oyun öğeleri elde edebilmektedir.

Sonraki Adımlar

Bir sonraki adımda takas hizmetini dağıtacaksınız.

4. Tradepost hizmetini dağıtın

Hizmete genel bakış

Tradepost hizmeti, Go'da yazılmış ve cin çerçevesinden yararlanan bir REST API'dir. Bu API'de, oynatıcı öğeleri satmak için yayınlanır. Daha sonra oyunların oyuncuları açık takas alabilir ve yeterli paraları varsa öğeyi satın alabilirler.

c32372f9def89a4a.png

Tradepost hizmetinin ./src/golang/tradepost-service/main.go dosyası, diğer hizmetlerle benzer bir kuruluma ve koda sahip olduğundan burada tekrarlanmaz. Bu hizmet, çeşitli uç noktaları aşağıdaki gibi sunar:

 func main() {
   configuration, _ := config.NewConfig()

   router := gin.Default()
   router.SetTrustedProxies(nil)

   router.Use(setSpannerConnection(configuration))

   router.GET("/trades/player_items", getPlayerItem)
   router.POST("/trades/sell", createOrder)
   router.GET("/trades/open", getOpenOrder)
   router.PUT("/trades/buy", purchaseOrder)
   
   router.Run(configuration.Server.URL())
}

Bu hizmet, bir TradeOrder yapısı ile birlikte TradeOrder ve TradeOrder yapıları için gerekli struct'ları da sağlar:

 type TradeOrder struct {
   OrderUUID      string           `json:"orderUUID" binding:"omitempty,uuid4"`
   Lister         string           `json:"lister" binding:"omitempty,uuid4"`
   Buyer          string           `json:"buyer" binding:"omitempty,uuid4"`
   PlayerItemUUID string           `json:"playerItemUUID" binding:"omitempty,uuid4"`
   TradeType      string           `json:"trade_type"`
   ListPrice      big.Rat          `json:"list_price" spanner:"list_price"`
   Created        time.Time        `json:"created"`
   Ended          spanner.NullTime `json:"ended"`
   Expires        time.Time        `json:"expires"`
   Active         bool             `json:"active"`
   Cancelled      bool             `json:"cancelled"`
   Filled         bool             `json:"filled"`
   Expired        bool             `json:"expired"`
}

type GameItem struct {
   ItemUUID      string    `json:"itemUUID"`
   ItemName      string    `json:"item_name"`
   ItemValue     big.Rat   `json:"item_value"`
   AvailableTime time.Time `json:"available_time"`
   Duration      int64     `json:"duration"`
}

type PlayerItem struct {
   PlayerItemUUID string           `json:"playerItemUUID" binding:"omitempty,uuid4"`
   PlayerUUID     string           `json:"playerUUID" binding:"required,uuid4"`
   ItemUUID       string           `json:"itemUUID" binding:"required,uuid4"`
   Source         string           `json:"source"`
   GameSession    string           `json:"game_session" binding:"omitempty,uuid4"`
   Price          big.Rat          `json:"price"`
   AcquireTime    time.Time        `json:"acquire_time" spanner:"acquire_time"`
   ExpiresTime    spanner.NullTime `json:"expires_time" spanner:"expires_time"`
   Visible        bool             `json:"visible"`
}

type Player struct {
   PlayerUUID     string    `json:"playerUUID" binding:"required,uuid4"`
   Updated        time.Time `json:"updated"`
   AccountBalance big.Rat   `json:"account_balance" spanner:"account_balance"`
   CurrentGame    string    `json:"current_game" binding:"omitempty,uuid4" spanner:"current_game"`
}

type PlayerLedger struct {
   PlayerUUID  string  `json:"playerUUID" binding:"required,uuid4"`
   Amount      big.Rat `json:"amount"`
   GameSession string  `json:"game_session" spanner:"game_session"`
   Source      string  `json:"source"`
}

Ticari sipariş oluşturmak için /trades/sell API uç noktasına bir POST isteği gönderilir. Gerekli bilgiler, satılacak Player_item öğesinin playerItemUUID değeri, lister ve list_price'dir.

Ticari sırası oluşturmak ve Player_item öğesini görünür değil olarak işaretlemek için Spanner mutasyonları seçilir. Bu, satıcının yinelenen öğeleri satış için yayınlamasını engeller.

 func (o *TradeOrder) Create(ctx context.Context, client spanner.Client) error {
   // insert into spanner
   _, err := client.ReadWriteTransaction(ctx, func(ctx context.Context, txn *spanner.ReadWriteTransaction) error {
       // get the Item to be listed
       pi, err := GetPlayerItem(ctx, txn, o.Lister, o.PlayerItemUUID)
       if err != nil {
           return err
       }

       // Set expires to 1 day by default
       if o.Expires.IsZero() {
           currentTime := time.Now()
           o.Expires = currentTime.Add(time.Hour * 24)
       }

       // Item is not visible or expired, so it can't be listed. That's an error
       if !validateSellOrder(pi) {
           errorMsg := fmt.Sprintf("Item (%s, %s) cannot be listed.", o.Lister, o.PlayerItemUUID)
           return errors.New(errorMsg)
       }

       // Initialize order values
       o.OrderUUID = generateUUID()
       o.Active = true // TODO: Have to set this by default since testing with emulator does not support 'DEFAULT' schema option

       // Insert the order
       var m []*spanner.Mutation
       cols := []string{"orderUUID", "playerItemUUID", "lister", "list_price", "trade_type", "expires", "active"}
       m = append(m, spanner.Insert("trade_orders", cols, []interface{}{o.OrderUUID, o.PlayerItemUUID, o.Lister, o.ListPrice, "sell", o.Expires, o.Active}))

       // Mark the item as invisible
       cols = []string{"playerUUID", "playerItemUUID", "visible"}
       m = append(m, spanner.Update("player_items", cols, []interface{}{o.Lister, o.PlayerItemUUID, false}))

       txn.BufferWrite(m)
       return nil
   })

   if err != nil {
       return err
   }

   // return empty error on success
   return nil
}

PlayerItem, siparişi gerçekten oluşturulmadan önce satışa listelenebildiğinden emin olmak için doğrulanır. Temel olarak bu, PlayerItem'in oynatıcı tarafından görülebileceği ve süresinin dolmadığı anlamına gelir.

 // Validate that the order can be placed: Item is visible and not expired
func validateSellOrder(pi PlayerItem) bool {
   // Item is not visible, can't be listed
   if !pi.Visible {
       return false
   }

   // item is expired. can't be listed
   if !pi.ExpiresTime.IsNull() && pi.ExpiresTime.Time.Before(time.Now()) {
       return false
   }

   // All validation passed. Item can be listed
   return true
}

Satın alma işlemi, /trades/buy uç noktasına yapılan bir PUT isteğiyle gerçekleştirilir. Gerekli bilgiler, orderUUID ve alıcıdır. Bu, satın alma işlemini yapan oynatıcının UUID'sidir.

Bu karmaşıklık ve değişiklik miktarı nedeniyle, siparişi satın almak için tekrar mutasyonlar seçilir. Aşağıdaki işlemler tek bir okuma-yazma işleminde gerçekleştirilir:

  • Siparişin daha önce doldurulmadığı ve süresi dolmadığı için doldurulabileceğini doğrulayın.
 // Validate that the order can be filled: Order is active and not expired
func validatePurchase(o TradeOrder) bool {
   // Order is not active
   if !o.Active {
       return false
   }

   // order is expired. can't be filled
   if !o.Expires.IsZero() && o.Expires.Before(time.Now()) {
       return false
   }

   // All validation passed. Order can be filled
   return true
}
  • Alıcı bilgilerini alın ve öğeyi satın alabileceklerini doğrulayın. Bu, alıcının listeleyen ile aynı olamayacağı ve yeterli paraya sahip olduğu anlamına gelir.
 // Validate that a buyer can buy this item.
func validateBuyer(b Player, o TradeOrder) bool {
   // Lister can't be the same as buyer
   if b.PlayerUUID == o.Lister {
       return false
   }

   // Big.rat returns -1 if Account_balance is less than price
   if b.AccountBalance.Cmp(&o.ListPrice) == -1 {
       return false
   }

   return true
}
  • Siparişin list_price değerini, eşleşen bir defter girişiyle lister'in hesap bakiyesine ekleyin.
 // models/trade_order.go
// Buy an order
func (o *TradeOrder) Buy(ctx context.Context, client spanner.Client) error {
*snip*
// Update seller's account balance
       lister.UpdateBalance(ctx, txn, o.ListPrice)
*snip*
}

// models/players.go
// Update a player's balance, and add an entry into the player ledger
func (p *Player) UpdateBalance(ctx context.Context, txn *spanner.ReadWriteTransaction, newAmount big.Rat) error {
   // This modifies player's AccountBalance, which is used to update the player entry
   p.AccountBalance.Add(&p.AccountBalance, &newAmount)

   txn.BufferWrite([]*spanner.Mutation{
       spanner.Update("players", []string{"playerUUID", "account_balance"}, []interface{}{p.PlayerUUID, p.AccountBalance}),
       spanner.Insert("player_ledger_entries", []string{"playerUUID", "amount", "game_session", "source", "entryDate"},
           []interface{}{p.PlayerUUID, newAmount, p.CurrentGame, "tradepost", spanner.CommitTimestamp}),
   })
   return nil
}
  • Alıcının hesap bakiyesinden siparişin list_price değerini, eşleşen bir defter girişiyle çıkarın.
 // Update buyer's account balance
       negAmount := o.ListPrice.Neg(&o.ListPrice)
       buyer.UpdateBalance(ctx, txn, *negAmount)
  • PlayerItems tablosuna, oyun ve alıcı ayrıntılarıyla oyun öğesinin yeni bir örneğini ekleyerek oynatıcı_öğesini yeni oyuncuya taşıyın ve öğenin listeleyici örneğini kaldırın.
// models/player_items.go
// Move an item to a new player, removes the item entry from the old player
func (pi *PlayerItem) MoveItem(ctx context.Context, txn *spanner.ReadWriteTransaction, toPlayer string) error {
   fmt.Printf("Buyer: %s", toPlayer)
   txn.BufferWrite([]*spanner.Mutation{
       spanner.Insert("player_items", []string{"playerItemUUID", "playerUUID", "itemUUID", "price", "source", "game_session"},
           []interface{}{pi.PlayerItemUUID, toPlayer, pi.ItemUUID, pi.Price, pi.Source, pi.GameSession}),
       spanner.Delete("player_items", spanner.Key{pi.PlayerUUID, pi.PlayerItemUUID}),
   })

   return nil
}
  • Siparişler girişini, öğenin doldurulduğunu ve artık etkin olmadığını gösterecek şekilde günceller.

Satın al işlevi özet olarak şu şekilde görünür:

 // Buy an order
func (o *TradeOrder) Buy(ctx context.Context, client spanner.Client) error {
   // Fulfil the order
   _, err := client.ReadWriteTransaction(ctx, func(ctx context.Context, txn *spanner.ReadWriteTransaction) error {
       // Get Order information
       err := o.getOrderDetails(ctx, txn)
       if err != nil {
           return err
       }

       // Validate order can be filled
       if !validatePurchase(*o) {
           errorMsg := fmt.Sprintf("Order (%s) cannot be filled.", o.OrderUUID)
           return errors.New(errorMsg)
       }

       // Validate buyer has the money
       buyer := Player{PlayerUUID: o.Buyer}
       err = buyer.GetBalance(ctx, txn)
       if err != nil {
           return err
       }

       if !validateBuyer(buyer, *o) {
           errorMsg := fmt.Sprintf("Buyer (%s) cannot purchase order (%s).", buyer.PlayerUUID, o.OrderUUID)
           return errors.New(errorMsg)
       }

       // Move money from buyer to seller (which includes ledger entries)
       var m []*spanner.Mutation
       lister := Player{PlayerUUID: o.Lister}
       err = lister.GetBalance(ctx, txn)
       if err != nil {
           return err
       }

       // Update seller's account balance
       lister.UpdateBalance(ctx, txn, o.ListPrice)

       // Update buyer's account balance
       negAmount := o.ListPrice.Neg(&o.ListPrice)
       buyer.UpdateBalance(ctx, txn, *negAmount)

       // Move item from seller to buyer, mark item as visible.
       pi, err := GetPlayerItem(ctx, txn, o.Lister, o.PlayerItemUUID)
       if err != nil {
           return err
       }
       pi.GameSession = buyer.CurrentGame

       // Moves the item from lister (current pi.PlayerUUID) to buyer
       pi.MoveItem(ctx, txn, o.Buyer)

       // Update order information
       cols := []string{"orderUUID", "active", "filled", "buyer", "ended"}
       m = append(m, spanner.Update("trade_orders", cols, []interface{}{o.OrderUUID, false, true, o.Buyer, time.Now()}))

       txn.BufferWrite(m)
       return nil
   })

   if err != nil {
       return err
   }

   // return empty error on success
   return nil
}

Hizmet, varsayılan olarak ortam değişkenleri kullanılarak yapılandırılır. ./src/golang/tradepost-service/config/config.go dosyasının ilgili bölümüne bakın.

 func NewConfig() (Config, error) {
   *snip*
   // Server defaults
   viper.SetDefault("server.host", "localhost")
   viper.SetDefault("server.port", 8083)

   // Bind environment variable override
   viper.BindEnv("server.host", "SERVICE_HOST")
   viper.BindEnv("server.port", "SERVICE_PORT")
   viper.BindEnv("spanner.project_id", "SPANNER_PROJECT_ID")
   viper.BindEnv("spanner.instance_id", "SPANNER_INSTANCE_ID")
   viper.BindEnv("spanner.database_id", "SPANNER_DATABASE_ID")

   *snip*

   return c, nil
}

Varsayılan davranışın, diğer hizmetlerle çakışma olmaması için hizmeti localhost:8083 üzerinde çalıştırmak olduğunu görebilirsiniz.*.*

Bu bilgiler doğrultusunda sıra, takas hizmetini çalıştırmaya geldi.

Hizmeti çalıştırma

Hizmet çalıştırıldığında 8083 numaralı bağlantı noktasında çalışan hizmet oluşturulur. Bu hizmet, öğe-hizmet ile aynı bağımlılıklara sahip olduğundan yeni bağımlılıklar indirilmez.

cd ~/spanner-gaming-sample/src/golang/tradepost-service
go run . &

Komut çıkışı:

[GIN-debug] [WARNING] Creating an Engine instance with the Logger and Recovery middleware already attached.

[GIN-debug] [WARNING] Running in "debug" mode. Switch to "release" mode in production.
 - using env:   export GIN_MODE=release
 - using code:  gin.SetMode(gin.ReleaseMode)

[GIN-debug] GET    /trades/player_items      --> main.getPlayerItem (4 handlers)
[GIN-debug] POST   /trades/sell              --> main.createOrder (4 handlers)
[GIN-debug] GET    /trades/open              --> main.getOpenOrder (4 handlers)
[GIN-debug] PUT    /trades/buy               --> main.purchaseOrder (4 handlers)
[GIN-debug] Listening and serving HTTP on localhost:8083

Öğe yayınla

Satılacak bir PlayerItem almak için GET isteği göndererek hizmeti test edin:

curl http://localhost:8083/trades/player_items

Komut çıkışı:

{
    "PlayerUUID": "b74cc194-87b0-4a55-a67f-0f0742ef6352",
    "PlayerItemUUID": "a42b1899-4509-4fce-9958-265d2a2838a0",
    "Price": "3.14"
}

Şimdi de /trades/sel uç noktasını çağırarak satılık bir öğe yayınlayalım.

curl http://localhost:8083/trades/sell \
    --include \
    --header "Content-Type: application/json" \
    --request "POST" \
    --data '{"lister": "<PlayerUUID>","playerItemUUID": "<PlayerItemUUID>", "list_price": "<some price higher than item's price>"}'

Komut çıkışı:

HTTP/1.1 201 Created
Content-Type: application/json; charset=utf-8
Date: <Date> 
Content-Length: 38

"282ea691-b956-4c4c-95ff-f461d6415651"

Özet

Bu adımda, satış siparişlerinin oluşturulması için tradepost-service'i dağıttınız. Bu hizmet, söz konusu siparişleri satın alma işlemlerini de gerçekleştirir.

Sonraki Adımlar

Hizmetleriniz çalışmaya başladığına göre artık oyuncuları işlem yayınında satış ve satın alma simülasyonu yapmanın zamanı geldi.

5. Alım satıma başla

Ürün ve alım satım hizmetleri çalıştığına göre, sağlanan yer işareti oluşturma araçlarını kullanarak yük oluşturabilirsiniz.

Locust, oluşturucuları çalıştırmak için bir web arayüzü sunar. Ancak bu laboratuvarda, komut satırını (–gözetimsiz seçeneği) kullanacaksınız.

Oyun öğeleri oluştur

Öncelikle öğeler oluşturmanız gerekir. ./generators/item_generator.py dosyası, adlar için rastgele dizeler ve rastgele fiyat değerleriyle oyun öğeleri oluşturma görevi içerir:

# Generate random items
class ItemLoad(HttpUser):
   def generateItemName(self):
       return ''.join(random.choices(string.ascii_lowercase + string.digits, k=32))

   def generateItemValue(self):
       return str(decimal.Decimal(random.randrange(100, 10000))/100)

   @task
   def createItem(self):
       headers = {"Content-Type": "application/json"}
       data = {"item_name": self.generateItemName(), "item_value": self.generateItemValue()}

       self.client.post("/items", data=json.dumps(data), headers=headers)

Aşağıdaki komut, 10 saniye boyunca oyun öğeleri oluşturacak item_generator.py dosyasını (t=10s) çağırır:

cd ~/spanner-gaming-sample
locust -H http://127.0.0.1:8082 -f ./generators/item_generator.py --headless -u=1 -r=1 -t=10s

Komut çıkışı:

*snip*
/INFO/locust.main: --run-time limit reached. Stopping Locust
/INFO/locust.main: Shutting down (exit code 0)
 Name                                                                              # reqs      # fails  |     Avg     Min     Max  Median  |   req/s failures/s
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 POST /items                                                                          606     0(0.00%)  |      16      12     161      15  |   60.61    0.00
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 Aggregated                                                                           606     0(0.00%)  |      16      12     161      15  |   60.61    0.00

Response time percentiles (approximated)
 Type     Name                                                                                  50%    66%    75%    80%    90%    95%    98%    99%  99.9% 99.99%   100% # reqs
--------|--------------------------------------------------------------------------------|---------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|
 POST     /items                                                                                 15     16     16     17     18     19     21     34    160    160    160    606
--------|--------------------------------------------------------------------------------|---------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|
 None     Aggregated                                                                             15     16     16     17     18     19     21     34    160    160    160    606

Oyuncular öğe ve para kazanır

Şimdi oyuncuların alım satım yayınına katılabilmeleri için öğe ve para kazanmalarını sağlayalım. Bunun için ./generators/game_server.py dosyasında oyunculara atanacak oyun öğelerini alma görevleriyle birlikte rastgele para birimleri kullanılır.

 # Players generate items and money at 5:2 ratio. We don't want to devalue the currency!
class GameLoad(HttpUser):
   def on_start(self):
       self.getItems()

   def getItems(self):
       headers = {"Content-Type": "application/json"}
       r = requests.get(f"{self.host}/items", headers=headers)

       global itemUUIDs
       itemUUIDs = json.loads(r.text)

   def generateAmount(self):
       return str(round(random.uniform(1.01, 49.99), 2))

   @task(2)
   def acquireMoney(self):
       headers = {"Content-Type": "application/json"}

       # Get a random player that's part of a game, and update balance
       with self.client.get("/players", headers=headers, catch_response=True) as response:
           try:
               data = {"playerUUID": response.json()["playerUUID"], "amount": self.generateAmount(), "source": "loot"}
               self.client.put("/players/balance", data=json.dumps(data), headers=headers)
           except json.JSONDecodeError:
               response.failure("Response could not be decoded as JSON")
           except KeyError:
               response.failure("Response did not contain expected key 'playerUUID'")

   @task(5)
   def acquireItem(self):
       headers = {"Content-Type": "application/json"}

       # Get a random player that's part of a game, and add an item
       with self.client.get("/players", headers=headers, catch_response=True) as response:
           try:
               itemUUID = itemUUIDs[random.randint(0, len(itemUUIDs)-1)]
               data = {"playerUUID": response.json()["playerUUID"], "itemUUID": itemUUID, "source": "loot"}
               self.client.post("/players/items", data=json.dumps(data), headers=headers)
           except json.JSONDecodeError:
               response.failure("Response could not be decoded as JSON")
           except KeyError:
               response.failure("Response did not contain expected key 'playerUUID'")

Bu komut, oyuncuların 60 saniye boyunca öğe ve para kazanmasını sağlar:

locust -H http://127.0.0.1:8082 -f game_server.py --headless -u=1 -r=1 -t=60s

Komut çıkışı:

*snip*
dev-machine/INFO/locust.main: --run-time limit reached. Stopping Locust
dev-machine/INFO/locust.main: Shutting down (exit code 0)
 Name                                                                              # reqs      # fails  |     Avg     Min     Max  Median  |   req/s failures/s
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 GET /players                                                                         231     0(0.00%)  |      14       9      30      13  |   23.16    0.00
 PUT /players/balance                                                                  53     0(0.00%)  |      33      30      39      34  |    5.31    0.00
 POST /players/items                                                                  178     0(0.00%)  |      26      22      75      26  |   17.85    0.00
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 Aggregated                                                                           462     0(0.00%)  |      21       9      75      23  |   46.32    0.00

Response time percentiles (approximated)
 Type     Name                                                                                  50%    66%    75%    80%    90%    95%    98%    99%  99.9% 99.99%   100% # reqs
--------|--------------------------------------------------------------------------------|---------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|
 GET      /players                                                                               13     16     17     17     19     20     21     23     30     30     30    231
 PUT      /players/balance                                                                       34     34     35     35     36     37     38     40     40     40     40     53
 POST     /players/items                                                                         26     27     27     27     28     29     34     53     76     76     76    178
--------|--------------------------------------------------------------------------------|---------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|
 None     Aggregated                                                                             23     26     27     27     32     34     36     37     76     76     76    462

Borsada satın alma ve satış yapan oyuncular

Oyuncular artık öğe satın alabilecekleri öğelere ve paraya sahip olduklarına göre, takas alanını kullanmaya başlayabilirler.

./generators/trading_server.py oluşturma aracı, satış siparişleri oluşturup bu siparişleri karşılamak için gereken görevleri sağlar.

 # Players can sell and buy items
class TradeLoad(HttpUser):
   def itemMarkup(self, value):
       f = float(value)
       return str(f*1.5)

   @task
   def sellItem(self):
       headers = {"Content-Type": "application/json"}

       # Get a random item
       with self.client.get("/trades/player_items", headers=headers, catch_response=True) as response:
           try:
               playerUUID = response.json()["PlayerUUID"]
               playerItemUUID = response.json()["PlayerItemUUID"]
               list_price = self.itemMarkup(response.json()["Price"])

  # Currently don't have any items that can be sold, retry
               if playerItemUUID == "":
                   raise RescheduleTask()


               data = {"lister": playerUUID, "playerItemUUID": playerItemUUID, "list_price": list_price}
               self.client.post("/trades/sell", data=json.dumps(data), headers=headers)
           except json.JSONDecodeError:
               response.failure("Response could not be decoded as JSON")
           except KeyError:
               response.failure("Response did not contain expected key 'playerUUID'")

   @task
   def buyItem(self):
       headers = {"Content-Type": "application/json"}

       # Get a random item
       with self.client.get("/trades/open", headers=headers, catch_response=True) as response:
           try:
               orderUUID = response.json()["OrderUUID"]
               buyerUUID = response.json()["BuyerUUID"]

                    # Currently don't have any buyers that can fill the order, retry
               if buyerUUID == "":
                   raise RescheduleTask()

               data = {"orderUUID": orderUUID, "buyer": buyerUUID}
               self.client.put("/trades/buy", data=json.dumps(data), headers=headers)
           except json.JSONDecodeError:
               response.failure("Response could not be decoded as JSON")
           except KeyError:
               response.failure("Response did not contain expected key 'playerUUID'")

Bu komut, oyuncuların satış için edindikleri öğeleri listelemelerine ve diğer oyuncuların 10 saniye boyunca bu öğeyi satın almasına olanak tanır:

locust -H http://127.0.0.1:8083 -f ./generators/trading_server.py --headless -u=1 -r=1 -t=10s

Komut çıkışı:

*snip*
 Name                                                                              # reqs      # fails  |     Avg     Min     Max  Median  |   req/s failures/s
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 PUT /trades/buy                                                                       20    5(25.00%)  |      43      10      78      43  |    2.07    0.52
 GET /trades/open                                                                      20     0(0.00%)  |     358       7     971     350  |    2.07    0.00
 GET /trades/player_items                                                              20     0(0.00%)  |      49      35     113      41  |    2.07    0.00
 POST /trades/sell                                                                     20     0(0.00%)  |      29      21     110      24  |    2.07    0.00
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 Aggregated                                                                            80     5(6.25%)  |     120       7     971      42  |    8.29    0.52

Response time percentiles (approximated)
 Type     Name                                                                                  50%    66%    75%    80%    90%    95%    98%    99%  99.9% 99.99%   100% # reqs
--------|--------------------------------------------------------------------------------|---------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|
 PUT      /trades/buy                                                                            43     45     49     50     71     78     78     78     78     78     78     20
 GET      /trades/open                                                                          360    500    540    550    640    970    970    970    970    970    970     20
 GET      /trades/player_items                                                                   43     55     57     59     72    110    110    110    110    110    110     20
 POST     /trades/sell                                                                           24     25     25     27     50    110    110    110    110    110    110     20
--------|--------------------------------------------------------------------------------|---------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|
 None     Aggregated                                                                             42     50     71    110    440    550    640    970    970    970    970     80

Özet

Bu adımda, oyun oynamaya kaydolan oyuncuları simüle ettiniz ve ardından oyuncuların eşleştirme hizmetini kullanarak oyun oynamaları için simülasyonlar yaptınız. Bu simülasyonlar, hizmetlerimize talep göndermek için Locust Python çerçevesinden REST API

Oyuncu oluşturmak ve oyun oynamak için harcanan süreyi ve eşzamanlı kullanıcı sayısını (-u) istediğiniz gibi değiştirebilirsiniz.

Sonraki Adımlar

Simülasyondan sonra, Spanner'ı sorgulayarak çeşitli istatistikleri kontrol etmek isteyebilirsiniz.

6. Ticaret istatistiklerini alma

Artık para ve öğe edinen ve bu öğeleri takas sayfasında satan oyuncuları simüle ettiğimize göre bazı istatistikleri kontrol edebiliriz.

Bunu yapmak için Cloud Console'u kullanarak Spanner'a sorgu istekleri gönderin.

b5e3154c6f7cb0cf.png

Açık ve tamamlanmış ticari siparişleri kontrol etme

İşlem yayınında bir TradeOrder satın alındığında, TradeOrder meta veri alanı güncellenir.

Bu sorgu sayesinde kaç siparişin açık olduğunu ve kaç tanesinin doldurulduğunu kontrol edebilirsiniz:

-- Open vs Filled Orders
SELECT Type, NumTrades FROM
(SELECT "Open Trades" as Type, count(*) as NumTrades FROM trade_orders WHERE active=true
UNION ALL
SELECT "Filled Trades" as Type, count(*) as NumTrades FROM trade_orders WHERE filled=true
)

Sonuç:

Tür

NumTrades

Açık Borsa

159

Doldurulmuş İşlemler

454

Oyuncu hesabı bakiyesini ve öğe sayısını kontrol etme

Bir oyuncu, current_game sütunu ayarlanmışsa oyun oynamaktadır. Aksi takdirde, o anda oyun oynamazlar.

account_balance değerleriyle şu anda en çok öğe içeren ilk 10 oyuncuya ulaşmak için

, şu sorguyu kullanın :

SELECT playerUUID, account_balance, (SELECT COUNT(*) FROM player_items WHERE playerUUID=p.PlayerUUID) AS numItems, current_game
FROM players AS p
WHERE current_game IS NOT NULL
ORDER BY numItems DESC
LIMIT 10;

Sonuç:

playerUUID

account_balance

numItems

current_game

04d14288-a7c3-4515-9296-44eeae184d6d

1396.55

201

79f24cd4-102d-4d7d-bbe8-be69d364ebbf

03836948-d591-4967-a8a8-80506454916d

2005.085

192

053c353e-e56d-4b2e-9431-76eedf58bea5


snip


snip


snip


snip

Özet

Bu adımda, Spanner'ı sorgulamak için Cloud Console'u kullanarak oyuncu ve ticari siparişlerin çeşitli istatistiklerini incelediniz.

Sonraki Adımlar

Şimdi de temizlik zamanı.

7. Temizleme

Spanner ile oynarken yaşanan tüm eğlenceden sonra oyun alanımızı temizlememiz gerekiyor. Neyse ki bu, kolay bir adımdır. Cloud Console'un Cloud Spanner bölümüne giderek bu codelab için oluşturduğumuz örneği silebilirsiniz.

8. Tebrikler!

Tebrikler, Spanner'da başarıyla örnek bir oyun dağıttınız

Sırada ne var?

Bu laboratuvarda oyun öğesi oluşturma işlemini ve oyuncuları takas ekranında satılacak öğeleri alacak iki hizmetin kurulumunu tamamladınız.

Bu kod örnekleri, işlemler içindeki Cloud Spanner tutarlılığının hem DML hem de Spanner mutasyonları için nasıl çalıştığını daha iyi anlamanızı sağlayacaktır.

Spanner'ı ölçeklendirmeyi keşfetmek için sağlanan oluşturucuları kullanabilirsiniz.