Cloud Spanner: Gaming-Bestenliste mit Go erstellen

1. Übersicht

Google Cloud Spanner ist ein vollständig verwalteter, horizontal skalierbarer, global verteilter relationaler Datenbankdienst, der ACID-Transaktionen und SQL-Semantik bietet, ohne auf Leistung und Hochverfügbarkeit zu verzichten.

In diesem Lab erfahren Sie, wie Sie eine Cloud Spanner-Instanz einrichten. Sie führen die Schritte zum Erstellen einer Datenbank und eines Schemas aus, die für eine Gaming-Bestenliste verwendet werden können. Zuerst erstellen Sie eine Spielertabelle zur Speicherung von Spielerinformationen und eine Punktzahltabelle, in der die Punktzahlen der Spieler gespeichert werden.

Als Nächstes füllen Sie die Tabellen mit Beispieldaten. Am Ende des Labs führen Sie einige Top-10-Beispielabfragen aus und löschen schließlich die Instanz, um Ressourcen freizugeben.

Aufgaben in diesem Lab

  • Cloud Spanner-Instanz einrichten
  • Datenbank und Tabellen erstellen
  • So verwenden Sie eine Commit-Zeitstempelspalte.
  • Daten in eine Cloud Spanner-Datenbanktabelle mit Zeitstempeln laden.
  • Anleitung zum Abfragen Ihrer Cloud Spanner-Datenbank.
  • Cloud Spanner-Instanz löschen

Voraussetzungen

Wie möchten Sie diese Anleitung nutzen?

<ph type="x-smartling-placeholder"></ph> Nur bis zum Ende lesen Lies sie dir durch und absolviere die Übungen

Wie würden Sie Ihre Erfahrung mit der Google Cloud Platform bewerten?

<ph type="x-smartling-placeholder"></ph> Neuling Mittel Kompetent

2. Einrichtung und Anforderungen

Umgebung für das selbstbestimmte Lernen einrichten

Wenn Sie noch kein Google-Konto (Gmail oder Google Apps) haben, müssen Sie eines erstellen. Melden Sie sich in der Google Cloud Platform Console ( console.cloud.google.com) an und erstellen Sie ein neues Projekt.

Wenn Sie bereits ein Projekt haben, klicken Sie auf das Drop-down-Menü für die Projektauswahl oben links in der Konsole:

6c9406d9b014760.png

und klicken Sie auf „NEUES PROJEKT“, Schaltfläche zum Erstellen eines neuen Projekts:

f708315ae07353d0.png

Wenn Sie noch kein Projekt haben, sollten Sie ein Dialogfeld wie dieses sehen, um Ihr erstes zu erstellen:

870a3cbd6541ee86.png

Im nachfolgenden Dialog zur Projekterstellung können Sie die Details Ihres neuen Projekts eingeben:

6a92c57d3250a4b3.png

Denken Sie an die Projekt-ID. Dies ist ein eindeutiger Name für alle Google Cloud-Projekte. Der oben angegebene Name ist bereits vergeben und funktioniert leider nicht für Sie. Sie wird in diesem Codelab später als PROJECT_ID bezeichnet.

Falls noch nicht geschehen, müssen Sie als Nächstes in der Developers Console die Abrechnung aktivieren, um Google Cloud-Ressourcen nutzen und die Cloud Spanner API aktivieren zu können.

15d0ef27a8fbab27.png

Dieses Codelab sollte nicht mehr als ein paar Euro kosten. Wenn Sie sich jedoch dazu entschließen, mehr Ressourcen zu verwenden oder diese weiter auszuführen (siehe Abschnitt „Bereinigen“ am Ende dieses Dokuments), Die Preise für Google Cloud Spanner finden Sie hier.

Neue Google Cloud Platform-Nutzer haben Anspruch auf eine kostenlose Testversion mit 300$Guthaben, wodurch das Codelab in der Regel kostenlos sein sollte.

Google Cloud Shell einrichten

Sie können Google Cloud und Spanner per Fernzugriff von Ihrem Laptop aus bedienen. In diesem Codelab verwenden wir jedoch Google Cloud Shell, eine Befehlszeilenumgebung, die in der Cloud ausgeführt wird.

Diese Debian-basierte virtuelle Maschine verfügt über alle erforderlichen Entwicklungstools. Es bietet ein Basisverzeichnis mit 5 GB nichtflüchtigem Speicher und wird in Google Cloud ausgeführt. Dadurch werden die Netzwerkleistung und die Authentifizierung erheblich verbessert. Für dieses Codelab benötigen Sie also nur einen Browser – ja, er funktioniert auf Chromebooks.

  1. Klicken Sie einfach auf Cloud Shell aktivieren a8460e837e9f5fda.png, um Cloud Shell über die Cloud Console zu aktivieren. Die Bereitstellung und Verbindung mit der Umgebung dauert einen Moment.

b532b2f19ab85dda.png

Screen Shot 2017-06-14 at 10.13.43 PM.png

Sobald Sie mit Cloud Shell verbunden sind, sollten Sie sehen, dass Sie bereits authentifiziert sind und dass das Projekt bereits auf Ihre PROJECT_ID eingestellt ist.

gcloud auth list

Befehlsausgabe

Credentialed accounts:
 - <myaccount>@<mydomain>.com (active)
gcloud config list project

Befehlsausgabe

[core]
project = <PROJECT_ID>

Sollte das Projekt aus irgendeinem Grund nicht eingerichtet sein, geben Sie einfach den folgenden Befehl ein:

gcloud config set project <PROJECT_ID>

Du suchst dein Gerät (PROJECT_ID)? Sehen Sie nach, welche ID Sie bei den Einrichtungsschritten verwendet haben, oder rufen Sie sie im Dashboard der Cloud Console auf:

2485e00c1223af09.png

Cloud Shell legt außerdem standardmäßig einige Umgebungsvariablen fest, die bei der Ausführung zukünftiger Befehle nützlich sein können.

echo $GOOGLE_CLOUD_PROJECT

Befehlsausgabe

<PROJECT_ID>
  1. Legen Sie schließlich die Standardzone und die Projektkonfiguration fest.
gcloud config set compute/zone us-central1-f

Sie können verschiedene Zonen auswählen. Weitere Informationen finden Sie unter Regionen und Zonen.

Zusammenfassung

In diesem Schritt richten Sie Ihre Umgebung ein.

Nächstes Thema

Als Nächstes richten Sie eine Cloud Spanner-Instanz ein.

3. Cloud Spanner-Instanz einrichten

In diesem Schritt richten wir unsere Cloud Spanner-Instanz für dieses Codelab ein. Suchen Sie im linken Hamburger-Menü 3129589f7bc9e5ce.png nach dem Spanner-Eintrag 1a6580bd3d3e6783.png oder drücken Sie „/“, um nach Spanner zu suchen und geben Sie „Spanner“ ein

36e52f8df8e13b99.png

Klicken Sie als Nächstes auf 19bb9864067757cb.png und füllen Sie das Formular aus. Geben Sie dazu den Instanznamen cloudspanner-leaderboard für Ihre Instanz ein, wählen Sie eine Konfiguration aus (wählen Sie eine regionale Instanz aus) und legen Sie die Anzahl der Knoten fest. Für dieses Codelab benötigen wir nur einen Knoten. Für Produktionsinstanzen und zur Einhaltung des Cloud Spanner-SLA müssen Sie mindestens drei Knoten in Ihrer Cloud Spanner-Instanz ausführen.

Klicken Sie abschließend auf „Erstellen“. und innerhalb von Sekunden steht eine Cloud Spanner-Instanz zur Verfügung.

dceb68e9ed3801e8.png

Im nächsten Schritt erstellen wir mithilfe der Go-Clientbibliothek eine Datenbank und ein Schema in der neuen Instanz.

4. Datenbank und Schema erstellen

In diesem Schritt erstellen wir die Beispieldatenbank und das Schema.

Erstellen wir mit der Go-Clientbibliothek zwei Tabellen: eine Spielertabelle mit Spielerinformationen und eine Punktzahltabelle zum Speichern der Punktzahlen der Spieler Gehen Sie dazu die Schritte zum Erstellen einer Go-Konsolenanwendung in Cloud Shell durch.

Klonen Sie zuerst den Beispielcode für dieses Codelab aus GitHub. Geben Sie dazu den folgenden Befehl in Cloud Shell ein:

export GO111MODULE=auto
go get -u github.com/GoogleCloudPlatform/golang-samples/spanner/...

Ändern Sie das Verzeichnis dann in „Leaderboard“. Verzeichnis, in dem Sie Ihre Anwendung erstellen.

cd gopath/src/github.com/GoogleCloudPlatform/golang-samples/spanner/spanner_leaderboard

Der gesamte Code, der für dieses Codelab erforderlich ist, befindet sich im vorhandenen Verzeichnis golang-samples/spanner/spanner_leaderboard/ als ausführbare Go-Anwendung namens leaderboard, die als Referenz dient, während du das Codelab durchführst. Wir werden ein neues Verzeichnis erstellen und schrittweise eine Kopie der Leaderboard-Anwendung erstellen.

Erstellen Sie ein neues Verzeichnis mit dem Namen „codelab“. für die Anwendung und wechseln Sie mit dem folgenden Befehl in das entsprechende Verzeichnis:

mkdir codelab && cd $_

Erstellen wir nun eine einfache Go-Anwendung mit dem Namen "Leaderboard". die mithilfe der Spanner-Clientbibliothek eine aus zwei Tabellen bestehende Bestenliste erstellt. Spieler und Punktzahlen. Sie können dies direkt im Cloud Shell-Editor tun:

Öffnen Sie den Cloud Shell-Editor. Klicken Sie dazu auf „Editor öffnen“. unten hervorgehoben:

7519d016b96ca51b.png

Erstellen Sie eine Datei mit dem Namen „leaderboard.go“. im Ordner ~/gopath/src/github.com/GoogleCloudPlatform/golang-samples/spanner/codelab.

  • Vergewissern Sie sich zunächst, dass Sie das „Codelab“ Ordner, der in der Ordnerliste des Cloud Shell-Editors ausgewählt ist.
  • Wählen Sie dann „Neue Datei“ aus. im Cloud Shell-Editor unter „Datei“ .
  • Geben Sie „leaderboard.go“ ein als Namen für die neue Datei ein.

Dies ist die Hauptdatei der Anwendung, die unseren Anwendungscode und Referenzen enthält, um Abhängigkeiten einzuschließen.

Kopieren Sie den folgenden Go-Code mit Strg + P und fügen Sie ihn in die Datei leaderboard.go ein, um die leaderboard-Datenbank und die Tabellen Players und Scores zu erstellen:

package main

import (
        "context"
        "flag"
        "fmt"
        "io"
        "log"
        "os"
        "regexp"
        "time"

        "cloud.google.com/go/spanner"
        database "cloud.google.com/go/spanner/admin/database/apiv1"

        adminpb "google.golang.org/genproto/googleapis/spanner/admin/database/v1"
)

type adminCommand func(ctx context.Context, w io.Writer, adminClient *database.DatabaseAdminClient, database string) error


func createDatabase(ctx context.Context, w io.Writer, adminClient *database.DatabaseAdminClient, db string) error {
        matches := regexp.MustCompile("^(.*)/databases/(.*)$").FindStringSubmatch(db)
        if matches == nil || len(matches) != 3 {
                return fmt.Errorf("Invalid database id %s", db)
        }
        op, err := adminClient.CreateDatabase(ctx, &adminpb.CreateDatabaseRequest{
                Parent:          matches[1],
                CreateStatement: "CREATE DATABASE `" + matches[2] + "`",
                ExtraStatements: []string{
                        `CREATE TABLE Players(
                            PlayerId INT64 NOT NULL,
                            PlayerName STRING(2048) NOT NULL
                        ) PRIMARY KEY(PlayerId)`,
                        `CREATE TABLE Scores(
                            PlayerId INT64 NOT NULL,
                            Score INT64 NOT NULL,
                            Timestamp TIMESTAMP NOT NULL
                            OPTIONS(allow_commit_timestamp=true)
                        ) PRIMARY KEY(PlayerId, Timestamp),
                        INTERLEAVE IN PARENT Players ON DELETE NO ACTION`,
                },
        })
        if err != nil {
                return err
        }
        if _, err := op.Wait(ctx); err != nil {
                return err
        }
        fmt.Fprintf(w, "Created database [%s]\n", db)
        return nil
}

func createClients(ctx context.Context, db string) (*database.DatabaseAdminClient, *spanner.Client) {
        adminClient, err := database.NewDatabaseAdminClient(ctx)
        if err != nil {
                log.Fatal(err)
        }

        dataClient, err := spanner.NewClient(ctx, db)
        if err != nil {
                log.Fatal(err)
        }

        return adminClient, dataClient
}

func run(ctx context.Context, adminClient *database.DatabaseAdminClient, dataClient *spanner.Client, w io.Writer,
        cmd string, db string, timespan int) error {
        // createdatabase command
        if cmd == "createdatabase" {
                err := createDatabase(ctx, w, adminClient, db)
                if err != nil {
                        fmt.Fprintf(w, "%s failed with %v", cmd, err)
                }
                return err
        }
        return nil
}

func main() {
        flag.Usage = func() {
                fmt.Fprintf(os.Stderr, `Usage: leaderboard <command> <database_name> [command_option]

        Command can be one of: createdatabase

Examples:
        leaderboard createdatabase projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db
                - Create a sample Cloud Spanner database along with sample tables in your project.
`)
        }

        flag.Parse()
        flagCount := len(flag.Args())
        if flagCount != 2 {
                flag.Usage()
                os.Exit(2)
        }

        cmd, db := flag.Arg(0), flag.Arg(1)
        // Set timespan to zero, as it's not currently being used
        var timespan int = 0

        ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 1*time.Minute)
        defer cancel()
        adminClient, dataClient := createClients(ctx, db)
        if err := run(ctx, adminClient, dataClient, os.Stdout, cmd, db, timespan); err != nil {
                os.Exit(1)
        }
}

Klicken Sie auf „Speichern“, um die Änderungen an der Datei leaderboard.go zu speichern im Cloud Shell-Editor unter „Datei“ .

Mit der Datei leaderboard.go im Verzeichnis golang-samples/spanner/spanner_leaderboard können Sie sich ein Beispiel dafür ansehen, wie Ihre Datei leaderboard.go aussehen sollte, nachdem Sie den Code zum Aktivieren des Befehls createdatabase hinzugefügt haben.

Führen Sie „go build“ aus, um Ihre Anwendung in Cloud Shell zu erstellen. aus dem Verzeichnis codelab, in dem sich die Datei leaderboard.go befindet:

go build leaderboard.go

Nachdem Ihre Anwendung erfolgreich erstellt wurde, führen Sie die Anwendung in Cloud Shell aus, indem Sie den folgenden Befehl eingeben:

./leaderboard

Die Ausgabe sollte etwa so aussehen:

Usage: leaderboard <command> <database_name> [command_option]

        Command can be one of: createdatabase

Examples:
        leaderboard createdatabase projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db
                - Create a sample Cloud Spanner database along with sample tables in your project.

Dieser Antwort können wir entnehmen, dass dies die Anwendung Leaderboard ist, die derzeit einen möglichen Befehl hat: createdatabase. Wie Sie sehen, ist das erwartete Argument des Befehls createdatabase ein String, der eine bestimmte Instanz-ID und Datenbank-ID enthält.

Führen Sie nun den folgenden Befehl aus. Ersetzen Sie my-project durch die Projekt-ID, die Sie zu Beginn dieses Codelabs erstellt haben.

./leaderboard createdatabase projects/my-project/instances/cloudspanner-leaderboard/databases/leaderboard

Nach einigen Sekunden sollten Sie eine Antwort wie die folgende sehen:

Created database [projects/my-project/instances/cloudspanner-leaderboard/databases/leaderboard] 

Im Abschnitt Cloud Spanner-Datenbanken – Übersicht der Cloud Console sollten Sie im linken Menü Ihre neue Datenbank und Ihre Tabellen sehen.

a12fa65e352836b1.png

Im nächsten Schritt aktualisieren wir unsere Anwendung, um einige Daten in Ihre neue Datenbank zu laden.

5. Daten laden

Wir haben jetzt eine Datenbank mit dem Namen leaderboard, die zwei Tabellen enthält. Players und Scores. Verwenden wir nun die Go-Clientbibliothek, um unsere Tabelle Players mit Spielern und unsere Tabelle Scores mit zufälligen Punktzahlen für jeden Spieler zu füllen.

Wenn der Cloud Shell-Editor noch nicht geöffnet ist, klicken Sie auf das unten hervorgehobene Symbol:

7519d016b96ca51b.png

Fügen Sie als Nächstes der Datei leaderboard.go im Cloud Shell-Editor einen insertplayers-Befehl hinzu, mit dem 100 Spieler in die Tabelle Players eingefügt werden können. Außerdem fügen wir einen insertscores-Befehl hinzu, mit dem für jeden Spieler in der Tabelle Players vier Zufallspunktzahlen in die Tabelle Scores eingefügt werden können.

Aktualisieren Sie zuerst den Abschnitt imports am Anfang der Datei leaderboard.go und ersetzen Sie das, was aktuell dort vorhanden ist. Wenn Sie fertig sind, sollte es so aussehen:

import (
        "context"
        "flag"
        "fmt"
        "io"
        "log"
        "math/rand"
        "os"
        "regexp"
        "time"

        "cloud.google.com/go/spanner"
        database "cloud.google.com/go/spanner/admin/database/apiv1"

        "google.golang.org/api/iterator"
        adminpb "google.golang.org/genproto/googleapis/spanner/admin/database/v1"
)

Fügen Sie als Nächstes einen neuen Befehlstyp und eine Liste von Befehlen oben in der Datei hinzu, direkt unter der Zeile, die mit „type adminCommand ...“ beginnt. Wenn Sie fertig sind, sollte sie so aussehen:

type adminCommand func(ctx context.Context, w io.Writer, adminClient *database.DatabaseAdminClient, database string) error

type command func(ctx context.Context, w io.Writer, client *spanner.Client) error
var (
        commands = map[string]command{
                "insertplayers": insertPlayers,
                "insertscores":  insertScores,
        }
)

Fügen Sie als Nächstes die Funktionen insertPlayers und insertScores unter der vorhandenen Funktion createdatabase() hinzu:

func insertPlayers(ctx context.Context, w io.Writer, client *spanner.Client) error {
        // Get number of players to use as an incrementing value for each PlayerName to be inserted
        stmt := spanner.Statement{
                SQL: `SELECT Count(PlayerId) as PlayerCount FROM Players`,
        }
        iter := client.Single().Query(ctx, stmt)
        defer iter.Stop()
        row, err := iter.Next()
        if err != nil {
                return err
        }
        var numberOfPlayers int64 = 0
        if err := row.Columns(&numberOfPlayers); err != nil {
                return err
        }
        // Initialize values for random PlayerId
        rand.Seed(time.Now().UnixNano())
        min := 1000000000
        max := 9000000000
        // Insert 100 player records into the Players table
        _, err = client.ReadWriteTransaction(ctx, func(ctx context.Context, txn *spanner.ReadWriteTransaction) error {
                stmts := []spanner.Statement{}
                for i := 1; i <= 100; i++ {
                        numberOfPlayers++
                        playerID := rand.Intn(max-min) + min
                        playerName := fmt.Sprintf("Player %d", numberOfPlayers)
                        stmts = append(stmts, spanner.Statement{
                                SQL: `INSERT INTO Players
                                                (PlayerId, PlayerName)
                                                VALUES (@playerID, @playerName)`,
                                Params: map[string]interface{}{
                                        "playerID":   playerID,
                                        "playerName": playerName,
                                },
                        })
                }
                _, err := txn.BatchUpdate(ctx, stmts)
                if err != nil {
                        return err
                }
                return nil
        })
        fmt.Fprintf(w, "Inserted players \n")
        return nil
}

func insertScores(ctx context.Context, w io.Writer, client *spanner.Client) error {
        playerRecordsFound := false
        // Create slice for insert statements
        stmts := []spanner.Statement{}
        // Select all player records
        stmt := spanner.Statement{SQL: `SELECT PlayerId FROM Players`}
        iter := client.Single().Query(ctx, stmt)
        defer iter.Stop()
        // Insert 4 score records into the Scores table for each player in the Players table
        for {
                row, err := iter.Next()
                if err == iterator.Done {
                        break
                }
                if err != nil {
                        return err
                }
                playerRecordsFound = true
                var playerID int64
                if err := row.ColumnByName("PlayerId", &playerID); err != nil {
                        return err
                }
                // Initialize values for random score and date
                rand.Seed(time.Now().UnixNano())
                min := 1000
                max := 1000000
                for i := 0; i < 4; i++ {
                        // Generate random score between 1,000 and 1,000,000
                        score := rand.Intn(max-min) + min
                        // Generate random day within the past two years
                        now := time.Now()
                        endDate := now.Unix()
                        past := now.AddDate(0, -24, 0)
                        startDate := past.Unix()
                        randomDateInSeconds := rand.Int63n(endDate-startDate) + startDate
                        randomDate := time.Unix(randomDateInSeconds, 0)
                        // Add insert statement to stmts slice
                        stmts = append(stmts, spanner.Statement{
                                SQL: `INSERT INTO Scores
                                                (PlayerId, Score, Timestamp)
                                                VALUES (@playerID, @score, @timestamp)`,
                                Params: map[string]interface{}{
                                        "playerID":  playerID,
                                        "score":     score,
                                        "timestamp": randomDate,
                                },
                        })
                }

        }
        if !playerRecordsFound {
                fmt.Fprintln(w, "No player records currently exist. First insert players then insert scores.")
        } else {
                _, err := client.ReadWriteTransaction(ctx, func(ctx context.Context, txn *spanner.ReadWriteTransaction) error {
                        // Commit insert statements for all scores to be inserted as a single transaction
                        _, err := txn.BatchUpdate(ctx, stmts)
                        return err
                })
                if err != nil {
                        return err
                }
                fmt.Fprintln(w, "Inserted scores")
        }
        return nil
}

Damit der insert-Befehl funktioniert, fügen Sie im Befehl „run“ Ihrer Anwendung folgenden Code hinzu: -Funktion unter der Verarbeitungsanweisung createdatabase ein, wobei die Anweisung return nil ersetzt wird :

        // insert and query commands
        cmdFn := commands[cmd]
        if cmdFn == nil {
                flag.Usage()
                os.Exit(2)
        }
        err := cmdFn(ctx, w, dataClient)
        if err != nil {
                fmt.Fprintf(w, "%s failed with %v", cmd, err)
        }
        return err

Wenn Sie fertig sind, sollte die Funktion run so aussehen:

func run(ctx context.Context, adminClient *database.DatabaseAdminClient, dataClient *spanner.Client, w io.Writer,
        cmd string, db string, timespan int) error {
        // createdatabase command
        if cmd == "createdatabase" {
                err := createDatabase(ctx, w, adminClient, db)
                if err != nil {
                        fmt.Fprintf(w, "%s failed with %v", cmd, err)
                }
                return err
        }

        // insert and query commands
        cmdFn := commands[cmd]
        if cmdFn == nil {
                flag.Usage()
                os.Exit(2)
        }
        err := cmdFn(ctx, w, dataClient)
        if err != nil {
                fmt.Fprintf(w, "%s failed with %v", cmd, err)
        }
        return err
}

Der letzte Schritt zum Hinzufügen von „insert“ Funktionalität zu Ihrer Anwendung besteht darin, Hilfetext für "insertplayers" hinzuzufügen. und „insertscores“ an die Funktion flag.Usage(). Fügen Sie der Funktion flag.Usage() den folgenden Hilfetext für die Einfügebefehle hinzu:

Fügen Sie die beiden Befehle der Liste der möglichen Befehle hinzu:

Command can be one of: createdatabase, insertplayers, insertscores

Fügen Sie diesen zusätzlichen Hilfetext unter dem Hilfetext für den Befehl createdatabase ein.

        leaderboard insertplayers projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db
                - Insert 100 sample Player records into the database.
        leaderboard insertscores projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db
                - Insert sample score data into Scores sample Cloud Spanner database table.

Klicken Sie auf „Speichern“, um die Änderungen an der Datei leaderboard.go zu speichern im Cloud Shell-Editor unter „Datei“ .

Mit der Datei leaderboard.go im Verzeichnis golang-samples/spanner/spanner_leaderboard können Sie sich ein Beispiel dafür ansehen, wie Ihre Datei leaderboard.go aussehen sollte, nachdem Sie den Code zum Aktivieren der Befehle insertplayers und insertscores hinzugefügt haben.

Jetzt erstellen wir die Anwendung und führen sie aus, um zu prüfen, ob die neuen Befehle insertplayers und insertscores in der Liste möglicher Befehle der Anwendung enthalten sind. Führen Sie den folgenden Befehl aus, um die Anwendung zu erstellen:

go build leaderboard.go

Führen Sie die resultierende Anwendung in Cloud Shell aus, indem Sie den folgenden Befehl eingeben:

./leaderboard

Die Befehle insertplayers und insertscores sollten jetzt in der Standardausgabe der Anwendung enthalten sein:

Usage: leaderboard <command> <database_name> [command_option]

        Command can be one of: createdatabase, insertplayers, insertscores

Examples:
        leaderboard createdatabase projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db
                - Create a sample Cloud Spanner database along with sample tables in your project.
        leaderboard insertplayers projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db
                - Insert 100 sample Player records into the database.
        leaderboard insertscores projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db
                - Insert sample score data into Scores sample Cloud Spanner database table.

Führen wir nun den Befehl insertplayers mit denselben Argumentwerten aus, die wir beim Aufrufen des Befehls createdatabase verwendet haben. Ersetzen Sie my-project durch die Projekt-ID, die Sie zu Beginn dieses Codelabs erstellt haben.

./leaderboard insertplayers projects/my-project/instances/cloudspanner-leaderboard/databases/leaderboard

Nach einigen Sekunden sollten Sie eine Antwort wie die folgende sehen:

Inserted players

Verwenden wir nun die Go-Clientbibliothek, um unsere Tabelle Scores mit vier Zufallswerten und Zeitstempeln für jeden Spieler in der Tabelle Players zu füllen.

Die Spalte Timestamp der Tabelle „Scores“ wurde als „Commit-Zeitstempel“ definiert Spalte über die folgende SQL-Anweisung, die ausgeführt wurde, als wir zuvor den Befehl create ausgeführt haben:

CREATE TABLE Scores(
  PlayerId INT64 NOT NULL,
  Score INT64 NOT NULL,
  Timestamp TIMESTAMP NOT NULL OPTIONS(allow_commit_timestamp=true)
) PRIMARY KEY(PlayerId, Timestamp),
    INTERLEAVE IN PARENT Players ON DELETE NO ACTION

Beachten Sie das Attribut OPTIONS(allow_commit_timestamp=true). Dadurch wird Timestamp zu einem „Commit-Zeitstempel“ und kann automatisch mit dem genauen Transaktionszeitstempel für INSERT- und UPDATE-Vorgänge in einer bestimmten Tabellenzeile gefüllt werden.

Sie können auch Ihre eigenen Zeitstempelwerte in einen Commit-Zeitstempel einfügen solange Sie einen Zeitstempel mit einem Wert einfügen, der in der Vergangenheit liegt. In diesem Codelab machen wir das.

Führen wir nun den Befehl insertscores mit denselben Argumentwerten aus, die wir beim Aufrufen des Befehls insertplayers verwendet haben. Ersetzen Sie my-project durch die Projekt-ID, die Sie zu Beginn dieses Codelabs erstellt haben.

./leaderboard insertscores projects/my-project/instances/cloudspanner-leaderboard/databases/leaderboard

Nach einigen Sekunden sollten Sie eine Antwort wie die folgende sehen:

Inserted scores

Beim Ausführen der Funktion insertScores wird das folgende Code-Snippet verwendet, um einen zufällig generierten Zeitstempel mit einem Datum und einer Uhrzeit in der Vergangenheit einzufügen:

now := time.Now()
endDate := now.Unix()
past := now.AddDate(0, -24, 0)
startDate := past.Unix()
randomDateInSeconds := rand.Int63n(endDate-startDate) + startDate
randomDate := time.Unix(randomDateInSeconds, 0)
stmts = append(stmts, spanner.Statement{
        SQL: `INSERT INTO Scores
              (PlayerId, Score, Timestamp)
                 VALUES (@playerID, @score, @timestamp)`,
        Params: map[string]interface{}{
                "playerID":  playerID,
                "score":     score,
                "timestamp": randomDate,
        },
})

Um die Spalte Timestamp automatisch mit dem Zeitstempel zu füllen, der genau dem Zeitpunkt entspricht, an dem das Transaktion stattfindet, können Sie stattdessen die Go-Konstante spanner.CommitTimestamp wie im folgenden Code-Snippet einfügen:

...
stmts = append(stmts, spanner.Statement{
        SQL: `INSERT INTO Scores
              (PlayerId, Score, Timestamp)
                 VALUES (@playerID, @score, @timestamp)`,
        Params: map[string]interface{}{
                "playerID":  playerID,
                "score":     score,
                "timestamp": spanner.CommitTimestamp,
        },
})

Nachdem die Daten geladen wurden, überprüfen Sie die Werte, die Sie gerade in die neuen Tabellen im Cloud Spanner-Bereich der Cloud Console geschrieben haben. Wählen Sie zuerst die Datenbank leaderboard und dann die Tabelle Players aus. Klicken Sie auf den Tab Data. Sie sollten sehen, dass sich in den Spalten PlayerId und PlayerName der Tabelle Daten befinden.

86dc5b927809a4ec.png

Prüfen Sie als Nächstes, ob die Tabelle „Scores“ auch Daten enthält. Klicken Sie dazu auf die Tabelle Scores und wählen Sie den Tab Data aus. Die Spalten PlayerId, Timestamp und Score der Tabelle sollten Daten enthalten.

87c8610c92d3c612.png

Gut gemacht! Wir aktualisieren nun unsere App und führen einige Abfragen aus, mit denen wir eine Gaming-Bestenliste erstellen können.

6. Abfragen zu Bestenlisten ausführen

Nachdem wir unsere Datenbank eingerichtet und Informationen in unsere Tabellen geladen haben, erstellen wir nun mit diesen Daten eine Bestenliste. Dazu müssen wir die folgenden vier Fragen beantworten:

  1. Welche Spieler sind die "Top Ten"? aller Zeiten?
  2. Welche Spieler sind die "Top Ten"? des Jahres?
  3. Welche Spieler sind die "Top Ten"? des Monats?
  4. Welche Spieler sind die "Top Ten"? der Woche?

Wir aktualisieren nun unsere Anwendung, um die SQL-Abfragen auszuführen, die diese Fragen beantworten.

Wir fügen einen query-Befehl und einen queryWithTimespan-Befehl hinzu, die eine Möglichkeit bieten, die Abfragen auszuführen, um die Fragen zu beantworten, die die für unsere Bestenliste erforderlichen Informationen liefern.

Bearbeiten Sie die Datei leaderboard.go im Cloud Shell-Editor, um der Anwendung einen query- und einen queryWithTimespan-Befehl hinzuzufügen. Außerdem fügen wir eine formatWithCommas-Hilfsfunktion hinzu, um die Punktzahlen mit Kommas zu formatieren.

Aktualisieren Sie zuerst den Abschnitt imports am Anfang der Datei leaderboard.go und ersetzen Sie das, was aktuell dort vorhanden ist. Wenn Sie fertig sind, sollte es so aussehen:

import (
        "bytes"
        "context"
        "flag"
        "fmt"
        "io"
        "log"
        "math/rand"
        "os"
        "regexp"
        "strconv"
        "time"

        "cloud.google.com/go/spanner"
        database "cloud.google.com/go/spanner/admin/database/apiv1"

        "google.golang.org/api/iterator"
        adminpb "google.golang.org/genproto/googleapis/spanner/admin/database/v1"
)

Fügen Sie als Nächstes die folgenden beiden Funktionen und die Hilfsfunktion unter der vorhandenen Methode insertScores hinzu:

func query(ctx context.Context, w io.Writer, client *spanner.Client) error {
        stmt := spanner.Statement{
                SQL: `SELECT p.PlayerId, p.PlayerName, s.Score, s.Timestamp
                        FROM Players p
                        JOIN Scores s ON p.PlayerId = s.PlayerId
                        ORDER BY s.Score DESC LIMIT 10`}
        iter := client.Single().Query(ctx, stmt)
        defer iter.Stop()
        for {
                row, err := iter.Next()
                if err == iterator.Done {
                        return nil
                }
                if err != nil {
                        return err
                }
                var playerID, score int64
                var playerName string
                var timestamp time.Time
                if err := row.Columns(&playerID, &playerName, &score, &timestamp); err != nil {
                        return err
                }
                fmt.Fprintf(w, "PlayerId: %d  PlayerName: %s  Score: %s  Timestamp: %s\n",
                        playerID, playerName, formatWithCommas(score), timestamp.String()[0:10])
        }
}

func queryWithTimespan(ctx context.Context, w io.Writer, client *spanner.Client, timespan int) error {
        stmt := spanner.Statement{
                SQL: `SELECT p.PlayerId, p.PlayerName, s.Score, s.Timestamp
                                FROM Players p
                                JOIN Scores s ON p.PlayerId = s.PlayerId 
                                WHERE s.Timestamp > TIMESTAMP_SUB(CURRENT_TIMESTAMP(), INTERVAL @Timespan HOUR)
                                ORDER BY s.Score DESC LIMIT 10`,
                Params: map[string]interface{}{"Timespan": timespan},
        }
        iter := client.Single().Query(ctx, stmt)
        defer iter.Stop()
        for {
                row, err := iter.Next()
                if err == iterator.Done {
                        return nil
                }
                if err != nil {
                        return err
                }
                var playerID, score int64
                var playerName string
                var timestamp time.Time
                if err := row.Columns(&playerID, &playerName, &score, &timestamp); err != nil {
                        return err
                }
                fmt.Fprintf(w, "PlayerId: %d  PlayerName: %s  Score: %s  Timestamp: %s\n",
                        playerID, playerName, formatWithCommas(score), timestamp.String()[0:10])
        }
}

func formatWithCommas(n int64) string {
        numberAsString := strconv.FormatInt(n, 10)
        numberLength := len(numberAsString)
        if numberLength < 4 {
                return numberAsString
        }
        var buffer bytes.Buffer
        comma := []rune(",")
        bufferPosition := numberLength % 3
        if (bufferPosition) > 0 {
                bufferPosition = 3 - bufferPosition
        }
        for i := 0; i < numberLength; i++ {
                if bufferPosition == 3 {
                        buffer.WriteRune(comma[0])
                        bufferPosition = 0
                }
                bufferPosition++
                buffer.WriteByte(numberAsString[i])
        }
        return buffer.String()
}

Fügen Sie dann am Anfang der Datei leaderboard.go „query“ ein. als eine Befehlsoption in der Variablen commands direkt unter der Option „insertscores": insertScores“, sodass die Variable commands so aussieht:

var (
        commands = map[string]command{
                "insertplayers": insertPlayers,
                "insertscores":  insertScores,
                "query":         query,
        }
)

Fügen Sie als Nächstes „queryWithTimespan“ hinzu. als Befehlsoption in der Funktion run unterhalb von „createdatabase“ über dem Befehl „insert and query“ Abschnitt zum Umgang mit Befehlen:

        // querywithtimespan command
        if cmd == "querywithtimespan" {
                err := queryWithTimespan(ctx, w, dataClient, timespan)
                if err != nil {
                        fmt.Fprintf(w, "%s failed with %v", cmd, err)
                }
                return err
        }

Wenn Sie fertig sind, sollte die Funktion run so aussehen:

func run(ctx context.Context, adminClient *database.DatabaseAdminClient, dataClient *spanner.Client, w io.Writer,
        cmd string, db string, timespan int) error {
        // createdatabase command
        if cmd == "createdatabase" {
                err := createDatabase(ctx, w, adminClient, db)
                if err != nil {
                        fmt.Fprintf(w, "%s failed with %v", cmd, err)
                }
                return err
        }

        // querywithtimespan command
        if cmd == "querywithtimespan" {
                if timespan == 0 {
                        flag.Usage()
                        os.Exit(2)
                }
                err := queryWithTimespan(ctx, w, dataClient, timespan)
                if err != nil {
                        fmt.Fprintf(w, "%s failed with %v", cmd, err)
                }
                return err
        }

        // insert and query commands
        cmdFn := commands[cmd]
        if cmdFn == nil {
                flag.Usage()
                os.Exit(2)
        }
        err := cmdFn(ctx, w, dataClient)
        if err != nil {
                fmt.Fprintf(w, "%s failed with %v", cmd, err)
        }
        return err
}

Damit der queryWithTimespan-Befehl funktioniert, müssen Sie den Codeblock „flag.Parse()“ im Hauptbereich Ihrer Anwendung aktualisieren. , sodass sie so aussieht:

        flag.Parse()
        flagCount := len(flag.Args())
        if flagCount < 2 || flagCount > 3 {
                flag.Usage()
                os.Exit(2)
        }

        cmd, db := flag.Arg(0), flag.Arg(1)
        // If query timespan flag is specified, parse to int
        var timespan int = 0
        if flagCount == 3 {
                parsedTimespan, err := strconv.Atoi(flag.Arg(2))
                if err != nil {
                        fmt.Println(err)
                        os.Exit(2)
                }
                timespan = parsedTimespan
        }

        ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 1*time.Minute)
        defer cancel()
        adminClient, dataClient := createClients(ctx, db)
        if err := run(ctx, adminClient, dataClient, os.Stdout, cmd, db, timespan); err != nil {
                os.Exit(1)
        }

Der letzte Schritt zum Hinzufügen von „query“ Ihrer Anwendung ist es, Hilfetext zur Abfrage hinzuzufügen und „querywithtimespan“ an die Funktion flag.Usage(). Fügen Sie der Funktion flag.Usage() die folgenden Codezeilen hinzu, um Hilfetext für die Abfragebefehle einzufügen:

Fügen Sie die beiden „Suchanfrage“ der Liste möglicher Befehle hinzu:

Command can be one of: createdatabase, insertplayers, insertscores, query, querywithtimespan

Fügen Sie diesen zusätzlichen Hilfetext unter dem Hilfetext für den Befehl insertscores ein.

        leaderboard query projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db
                - Query players with top ten scores of all time.
        leaderboard querywithtimespan projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db 168
                - Query players with top ten scores within a timespan specified in hours.

Klicken Sie auf „Speichern“, um die Änderungen an der Datei leaderboard.go zu speichern im Cloud Shell-Editor unter „Datei“ .

Mit der Datei leaderboard.go im Verzeichnis golang-samples/spanner/spanner_leaderboard können Sie sich ein Beispiel dafür ansehen, wie Ihre Datei leaderboard.go aussehen sollte, nachdem Sie den Code zum Aktivieren der Befehle query und querywithtimespan hinzugefügt haben.

Jetzt erstellen wir die Anwendung und führen sie aus, um zu prüfen, ob die neuen Befehle query und querywithtimespan in der Liste möglicher Befehle der Anwendung enthalten sind.

Führen Sie in Cloud Shell den folgenden Befehl aus, um die Anwendung zu erstellen:

go build leaderboard.go

Führen Sie die resultierende Anwendung in Cloud Shell aus, indem Sie den folgenden Befehl eingeben:

./leaderboard

Die Befehle query und querywithtimespan sollten jetzt in der Standardausgabe der App als neue Befehlsoption enthalten sein:

Usage: leaderboard <command> <database_name> [command_option]

        Command can be one of: createdatabase, insertplayers, insertscores, query, querywithtimespan

Examples:
        leaderboard createdatabase projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db
                - Create a sample Cloud Spanner database along with sample tables in your project.
        leaderboard insertplayers projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db
                - Insert 100 sample Player records into the database.
        leaderboard insertscores projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db
                - Insert sample score data into Scores sample Cloud Spanner database table.
        leaderboard query projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db
                - Query players with top ten scores of all time.
        leaderboard querywithtimespan projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db 168
                - Query players with top ten scores within a timespan specified in hours.

Der Antwort können Sie entnehmen, dass wir mit dem Befehl query eine Liste der Top Ten abrufen können. aller Zeiten. Außerdem lässt sich mit dem Befehl querywithtimespan eine Zeitspanne in Stunden angeben, die zum Filtern von Datensätzen basierend auf ihrem Wert in der Spalte Timestamp der Tabelle Scores verwendet werden soll.

Lassen Sie uns den Befehl query mit denselben Argumentwerten ausführen, die wir beim Ausführen des Befehls create verwendet haben. Ersetzen Sie my-project durch die Projekt-ID, die Sie zu Beginn dieses Codelabs erstellt haben.

./leaderboard query  projects/my-project/instances/cloudspanner-leaderboard/databases/leaderboard

Sie sollten nun eine Antwort sehen, die die Top Ten enthält. wie die folgenden:

PlayerId: 4018687297  PlayerName: Player 83  Score: 999,618  Timestamp: 2017-07-01
PlayerId: 4018687297  PlayerName: Player 83  Score: 998,956  Timestamp: 2017-09-02
PlayerId: 4285713246  PlayerName: Player 51  Score: 998,648  Timestamp: 2017-12-01
PlayerId: 5267931774  PlayerName: Player 49  Score: 997,733  Timestamp: 2017-11-09
PlayerId: 1981654448  PlayerName: Player 35  Score: 997,480  Timestamp: 2018-12-06
PlayerId: 4953940705  PlayerName: Player 87  Score: 995,184  Timestamp: 2018-09-14
PlayerId: 2456736905  PlayerName: Player 84  Score: 992,881  Timestamp: 2017-04-14
PlayerId: 8234617611  PlayerName: Player 19  Score: 992,399  Timestamp: 2017-12-27
PlayerId: 1788051688  PlayerName: Player 76  Score: 992,265  Timestamp: 2018-11-22
PlayerId: 7127686505  PlayerName: Player 97  Score: 992,038  Timestamp: 2017-12-02

Führen wir nun den Befehl querywithtimespan mit den erforderlichen Argumenten aus, um die Top Ten abzufragen. Spieler des Jahres durch Angabe einer „Zeitspanne“ entspricht der Anzahl der Stunden in einem Jahr, also 8.760. Ersetzen Sie my-project durch die Projekt-ID, die Sie zu Beginn dieses Codelabs erstellt haben.

./leaderboard querywithtimespan projects/my-project/instances/cloudspanner-leaderboard/databases/leaderboard 8760

Sie sollten nun eine Antwort sehen, die die Top Ten enthält. Spieler des Jahres:

PlayerId: 1981654448  PlayerName: Player 35  Score: 997,480  Timestamp: 2018-12-06
PlayerId: 4953940705  PlayerName: Player 87  Score: 995,184  Timestamp: 2018-09-14
PlayerId: 1788051688  PlayerName: Player 76  Score: 992,265  Timestamp: 2018-11-22
PlayerId: 6862349579  PlayerName: Player 30  Score: 990,877  Timestamp: 2018-09-14
PlayerId: 5529627211  PlayerName: Player 16  Score: 989,142  Timestamp: 2018-03-30
PlayerId: 9743904155  PlayerName: Player 1  Score: 988,765  Timestamp: 2018-05-30
PlayerId: 6809119884  PlayerName: Player 7  Score: 986,673  Timestamp: 2018-05-16
PlayerId: 2132710638  PlayerName: Player 54  Score: 983,108  Timestamp: 2018-09-11
PlayerId: 2320093590  PlayerName: Player 79  Score: 981,373  Timestamp: 2018-05-07
PlayerId: 9554181430  PlayerName: Player 80  Score: 981,087  Timestamp: 2018-06-21

Führen wir nun den Befehl querywithtimespan aus, um die Top Ten abzufragen. Spieler des Monats durch Angabe einer Zeitspanne der Anzahl der Stunden pro Monat, also 730. Ersetzen Sie my-project durch die Projekt-ID, die Sie zu Beginn dieses Codelabs erstellt haben.

./leaderboard querywithtimespan projects/my-project/instances/cloudspanner-leaderboard/databases/leaderboard 730

Sie sollten nun eine Antwort sehen, die die Top Ten enthält. Spieler des Monats:

PlayerId: 3869829195  PlayerName: Player 69  Score: 949,686  Timestamp: 2019-02-19
PlayerId: 7448359883  PlayerName: Player 20  Score: 938,998  Timestamp: 2019-02-07
PlayerId: 1981654448  PlayerName: Player 35  Score: 929,003  Timestamp: 2019-02-22
PlayerId: 9336678658  PlayerName: Player 44  Score: 914,106  Timestamp: 2019-01-27
PlayerId: 6968576389  PlayerName: Player 40  Score: 898,041  Timestamp: 2019-02-21
PlayerId: 5529627211  PlayerName: Player 16  Score: 896,433  Timestamp: 2019-01-29
PlayerId: 9395039625  PlayerName: Player 59  Score: 879,495  Timestamp: 2019-02-09
PlayerId: 2094604854  PlayerName: Player 39  Score: 860,434  Timestamp: 2019-02-01
PlayerId: 9395039625  PlayerName: Player 59  Score: 849,955  Timestamp: 2019-02-21
PlayerId: 4285713246  PlayerName: Player 51  Score: 805,654  Timestamp: 2019-02-02

Führen wir nun den Befehl querywithtimespan aus, um die Top Ten abzufragen. der Woche durch Angabe einer „Zeitraum“-Zeitspanne der Anzahl der Stunden pro Woche (168). Ersetzen Sie my-project durch die Projekt-ID, die Sie zu Beginn dieses Codelabs erstellt haben.

./leaderboard querywithtimespan  projects/my-project/instances/cloudspanner-leaderboard/databases/leaderboard 168

Sie sollten nun eine Antwort sehen, die die Top Ten enthält. der Woche:

PlayerId: 3869829195  PlayerName: Player 69  Score: 949,686  Timestamp: 2019-02-19
PlayerId: 1981654448  PlayerName: Player 35  Score: 929,003  Timestamp: 2019-02-22
PlayerId: 6968576389  PlayerName: Player 40  Score: 898,041  Timestamp: 2019-02-21
PlayerId: 9395039625  PlayerName: Player 59  Score: 849,955  Timestamp: 2019-02-21
PlayerId: 5954045812  PlayerName: Player 8  Score: 795,639  Timestamp: 2019-02-22
PlayerId: 3889939638  PlayerName: Player 71  Score: 775,252  Timestamp: 2019-02-21
PlayerId: 5529627211  PlayerName: Player 16  Score: 604,695  Timestamp: 2019-02-19
PlayerId: 9006728426  PlayerName: Player 3  Score: 457,208  Timestamp: 2019-02-22
PlayerId: 8289497066  PlayerName: Player 58  Score: 227,697  Timestamp: 2019-02-20
PlayerId: 8065482904  PlayerName: Player 99  Score: 198,429  Timestamp: 2019-02-24

Super!

Wenn Sie jetzt Einträge hinzufügen, skaliert Cloud Spanner Ihre Datenbank auf eine beliebige Größe. Ganz gleich, wie stark Ihre Datenbank wächst – die Bestenliste Ihres Spiels kann mit Cloud Spanner und seiner Truetime-Technologie weiterhin präzise skaliert werden.

7. Bereinigen

Nach so viel Spaß beim Spielen mit Spanner müssen wir unseren Spielplatz aufräumen und dabei kostbare Ressourcen und Geld sparen. Dies ist jedoch ein einfacher Schritt. Rufen Sie einfach den Cloud Spanner-Bereich der Cloud Console auf und löschen Sie die Instanz, die Sie im Codelab-Schritt "Setup a Cloud Spanner Instance" (Cloud Spanner-Instanz einrichten) erstellt haben.

8. Glückwunsch!

Behandelte Themen:

  • Google Cloud Spanner-Instanzen, -Datenbanken und -Tabellenschema für eine Bestenliste
  • Go-Konsolenanwendung erstellen
  • Spanner-Datenbank und -Tabellen mit der Go-Clientbibliothek erstellen
  • Daten mithilfe der Go-Clientbibliothek in eine Spanner-Datenbank laden
  • Abfrage der „Top Ten“ Ergebnisse aus Ihren Daten mithilfe von Spanner-Commit-Zeitstempeln und der Go-Clientbibliothek

Vorgehensweise:

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