Cloud Spanner: создайте таблицу лидеров в играх с помощью Go

1. Обзор

Google Cloud Spanner — это полностью управляемый, горизонтально масштабируемый, глобально распределенный сервис реляционных баз данных, обеспечивающий ACID-транзакции и семантику SQL без ущерба для производительности и высокой доступности.

В этой лабораторной работе вы научитесь настраивать экземпляр Cloud Spanner. Вы пройдете этапы создания базы данных и схемы, которые можно использовать для игровой таблицы лидеров. Вы начнете с создания таблицы Players для хранения информации об игроках и таблицы Scores для хранения результатов игроков.

Далее вы заполните таблицы примерами данных. Затем завершите лабораторную работу, выполнив несколько примеров запросов из списка «Топ-10», и, наконец, удалите экземпляр, чтобы освободить ресурсы.

Что вы узнаете

  • Как настроить экземпляр Cloud Spanner.
  • Как создать базу данных и таблицы.
  • Как использовать столбец с меткой времени фиксации транзакции.
  • Как загрузить данные с временными метками в таблицу базы данных Cloud Spanner.
  • Как выполнить запросы к базе данных Cloud Spanner.
  • Как удалить свой экземпляр Cloud Spanner.

Что вам понадобится

  • Веб-браузер, например Chrome или Firefox .

Как вы будете использовать этот учебный материал?

Прочитайте только от начала до конца. Прочитайте текст и выполните упражнения.

Как бы вы оценили свой опыт работы с платформой Google Cloud Platform?

Новичок Средний Профессионал

2. Настройка и требования

Настройка среды для самостоятельного обучения

Если у вас еще нет учетной записи Google (Gmail или Google Apps), вам необходимо ее создать . Войдите в консоль Google Cloud Platform ( console.cloud.google.com ) и создайте новый проект.

Если у вас уже есть проект, щелкните раскрывающееся меню выбора проекта в левом верхнем углу консоли:

6c9406d9b014760.png

и нажмите кнопку «СОЗДАТЬ ПРОЕКТ» в появившемся диалоговом окне, чтобы создать новый проект:

f708315ae07353d0.png

Если у вас ещё нет проекта, вы увидите диалоговое окно, подобное этому, для создания вашего первого проекта:

870a3cbd6541ee86.png

В появившемся диалоговом окне создания проекта вы можете ввести подробные сведения о вашем новом проекте:

6a92c57d3250a4b3.png

Запомните идентификатор проекта (Project ID), который является уникальным именем для всех проектов Google Cloud (указанное выше имя уже занято и вам не подойдёт, извините!). В дальнейшем в этом практическом занятии он будет обозначаться как PROJECT_ID .

Далее, если вы еще этого не сделали, вам необходимо включить оплату в консоли разработчика, чтобы использовать ресурсы Google Cloud и активировать API Cloud Spanner .

15d0ef27a8fbab27.png

Выполнение этого практического задания не должно обойтись вам дороже нескольких долларов, но может стоить больше, если вы решите использовать больше ресурсов или оставите их запущенными (см. раздел «очистка» в конце этого документа). Информация о ценах на Google Cloud Spanner приведена здесь .

Новые пользователи Google Cloud Platform могут воспользоваться бесплатной пробной версией стоимостью 300 долларов , что сделает этот практический семинар совершенно бесплатным.

Настройка Google Cloud Shell

Хотя Google Cloud и Spanner можно запускать удаленно с ноутбука, в этом практическом занятии мы будем использовать Google Cloud Shell — среду командной строки, работающую в облаке.

Эта виртуальная машина на базе Debian содержит все необходимые инструменты разработки. Она предоставляет постоянный домашний каталог размером 5 ГБ и работает в облаке Google, что значительно повышает производительность сети и аутентификацию. Это означает, что для выполнения этого практического задания вам понадобится только браузер (да, он работает и на Chromebook).

  1. Для активации Cloud Shell из консоли Cloud Console просто нажмите «Активировать Cloud Shell». a8460e837e9f5fda.png (На подготовку и подключение к среде должно уйти всего несколько минут).

b532b2f19ab85dda.png

Screen Shot 2017-06-14 at 10.13.43 PM.png

После подключения к Cloud Shell вы увидите, что ваша аутентификация пройдена и проект уже настроен на ваш PROJECT_ID .

gcloud auth list

вывод команды

Credentialed accounts:
 - <myaccount>@<mydomain>.com (active)
gcloud config list project

вывод команды

[core]
project = <PROJECT_ID>

Если по какой-либо причине проект не создан, просто выполните следующую команду:

gcloud config set project <PROJECT_ID>

Ищете свой PROJECT_ID ? Проверьте, какой ID вы использовали на этапах настройки, или найдите его на панели управления Cloud Console:

2485e00c1223af09.png

Cloud Shell также по умолчанию устанавливает некоторые переменные среды, которые могут быть полезны при выполнении будущих команд.

echo $GOOGLE_CLOUD_PROJECT

вывод команды

<PROJECT_ID>
  1. Наконец, установите зону по умолчанию и конфигурацию проекта.
gcloud config set compute/zone us-central1-f

Вы можете выбрать различные зоны. Для получения дополнительной информации см. раздел «Регионы и зоны» .

Краткое содержание

На этом этапе вы настраиваете свою среду.

Далее

Далее вам потребуется настроить экземпляр Cloud Spanner.

3. Настройка экземпляра Cloud Spanner

На этом этапе мы настраиваем экземпляр Cloud Spanner для данного практического занятия. Найдите запись Spanner. 1a6580bd3d3e6783.png в левом верхнем углу меню гамбургеров 3129589f7bc9e5ce.png или найдите «Spanner», нажав клавишу «/» и введя «Spanner».

36e52f8df8e13b99.png

Далее нажмите на 19bb9864067757cb.png Заполните форму, указав имя экземпляра cloudspanner-leaderboard для вашего экземпляра, выбрав конфигурацию (выберите региональный экземпляр) и указав количество узлов. Для этого практического занятия нам понадобится только 1 узел. Для производственных экземпляров и для соответствия требованиям соглашения об уровне обслуживания Cloud Spanner вам потребуется запустить 3 или более узлов в вашем экземпляре Cloud Spanner.

И наконец, нажмите кнопку «Создать», и через несколько секунд у вас будет в распоряжении экземпляр Cloud Spanner.

dceb68e9ed3801e8.png

На следующем шаге мы воспользуемся клиентской библиотекой Go для создания базы данных и схемы в нашем новом экземпляре.

4. Создайте базу данных и схему.

На этом этапе мы создадим нашу тестовую базу данных и схему.

Давайте воспользуемся клиентской библиотекой Go для создания двух таблиц: таблицы Players для информации об игроках и таблицы Scores для хранения результатов игроков. Для этого мы пройдемся по шагам создания консольного приложения Go в Cloud Shell.

Сначала клонируйте пример кода для этого практического занятия с Github, введя следующую команду в Cloud Shell:

export GO111MODULE=auto
go get -u github.com/GoogleCloudPlatform/golang-samples/spanner/...

Затем перейдите в каталог "leaderboard", где вы создадите своё приложение.

cd gopath/src/github.com/GoogleCloudPlatform/golang-samples/spanner/spanner_leaderboard

Весь код, необходимый для этой практической работы, находится в существующей директории golang-samples/spanner/spanner_leaderboard/ в виде исполняемого приложения Go под названием leaderboard , которое будет служить вам справочным материалом по мере прохождения работы. Мы создадим новую директорию и будем поэтапно собирать копию приложения Leaderboard.

Создайте для приложения новую директорию с именем "codelab" и перейдите в неё с помощью следующей команды:

mkdir codelab && cd $_

Теперь давайте создадим простое приложение на Go под названием "Таблица лидеров", которое использует клиентскую библиотеку Spanner для создания таблицы лидеров, состоящей из двух таблиц: "Игроки" и "Результаты". Это можно сделать прямо в редакторе Cloud Shell:

Откройте редактор Cloud Shell, нажав на значок «Открыть редактор», выделенный ниже:

7519d016b96ca51b.png

Создайте файл с именем "leaderboard.go" в папке ~/gopath/src/github.com/GoogleCloudPlatform/golang-samples/spanner/codelab.

  • Для начала убедитесь, что в списке папок редактора Cloud Shell выбрана папка "codelab".
  • Затем выберите «Новый файл» в меню «Файл» редактора Cloud Shell.
  • Введите "leaderboard.go" в качестве имени для нового файла.

Это основной файл приложения, который будет содержать код приложения и ссылки на все необходимые зависимости.

Для создания базы данных таблицы leaderboard , а также таблиц Players и Scores , скопируйте (Ctrl + P) и вставьте (Ctrl + V) следующий код Go в файл leaderboard.go :

package main

import (
        "context"
        "flag"
        "fmt"
        "io"
        "log"
        "os"
        "regexp"
        "time"

        "cloud.google.com/go/spanner"
        database "cloud.google.com/go/spanner/admin/database/apiv1"

        adminpb "google.golang.org/genproto/googleapis/spanner/admin/database/v1"
)

type adminCommand func(ctx context.Context, w io.Writer, adminClient *database.DatabaseAdminClient, database string) error


func createDatabase(ctx context.Context, w io.Writer, adminClient *database.DatabaseAdminClient, db string) error {
        matches := regexp.MustCompile("^(.*)/databases/(.*)$").FindStringSubmatch(db)
        if matches == nil || len(matches) != 3 {
                return fmt.Errorf("Invalid database id %s", db)
        }
        op, err := adminClient.CreateDatabase(ctx, &adminpb.CreateDatabaseRequest{
                Parent:          matches[1],
                CreateStatement: "CREATE DATABASE `" + matches[2] + "`",
                ExtraStatements: []string{
                        `CREATE TABLE Players(
                            PlayerId INT64 NOT NULL,
                            PlayerName STRING(2048) NOT NULL
                        ) PRIMARY KEY(PlayerId)`,
                        `CREATE TABLE Scores(
                            PlayerId INT64 NOT NULL,
                            Score INT64 NOT NULL,
                            Timestamp TIMESTAMP NOT NULL
                            OPTIONS(allow_commit_timestamp=true)
                        ) PRIMARY KEY(PlayerId, Timestamp),
                        INTERLEAVE IN PARENT Players ON DELETE NO ACTION`,
                },
        })
        if err != nil {
                return err
        }
        if _, err := op.Wait(ctx); err != nil {
                return err
        }
        fmt.Fprintf(w, "Created database [%s]\n", db)
        return nil
}

func createClients(ctx context.Context, db string) (*database.DatabaseAdminClient, *spanner.Client) {
        adminClient, err := database.NewDatabaseAdminClient(ctx)
        if err != nil {
                log.Fatal(err)
        }

        dataClient, err := spanner.NewClient(ctx, db)
        if err != nil {
                log.Fatal(err)
        }

        return adminClient, dataClient
}

func run(ctx context.Context, adminClient *database.DatabaseAdminClient, dataClient *spanner.Client, w io.Writer,
        cmd string, db string, timespan int) error {
        // createdatabase command
        if cmd == "createdatabase" {
                err := createDatabase(ctx, w, adminClient, db)
                if err != nil {
                        fmt.Fprintf(w, "%s failed with %v", cmd, err)
                }
                return err
        }
        return nil
}

func main() {
        flag.Usage = func() {
                fmt.Fprintf(os.Stderr, `Usage: leaderboard <command> <database_name> [command_option]

        Command can be one of: createdatabase

Examples:
        leaderboard createdatabase projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db
                - Create a sample Cloud Spanner database along with sample tables in your project.
`)
        }

        flag.Parse()
        flagCount := len(flag.Args())
        if flagCount != 2 {
                flag.Usage()
                os.Exit(2)
        }

        cmd, db := flag.Arg(0), flag.Arg(1)
        // Set timespan to zero, as it's not currently being used
        var timespan int = 0

        ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 1*time.Minute)
        defer cancel()
        adminClient, dataClient := createClients(ctx, db)
        if err := run(ctx, adminClient, dataClient, os.Stdout, cmd, db, timespan); err != nil {
                os.Exit(1)
        }
}

Сохраните изменения, внесенные в файл leaderboard.go , выбрав пункт «Сохранить» в меню «Файл» редактора Cloud Shell.

Вы можете использовать файл leaderboard.go в каталоге golang-samples/spanner/spanner_leaderboard чтобы увидеть пример того, как должен выглядеть ваш файл leaderboard.go после добавления кода, включающего команду createdatabase .

Чтобы собрать приложение в Cloud Shell, запустите команду "go build" из каталога codelab , где находится файл leaderboard.go :

go build leaderboard.go

После успешной сборки приложения запустите его в Cloud Shell, введя следующую команду:

./leaderboard

В результате вы должны увидеть примерно следующее:

Usage: leaderboard <command> <database_name> [command_option]

        Command can be one of: createdatabase

Examples:
        leaderboard createdatabase projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db
                - Create a sample Cloud Spanner database along with sample tables in your project.

Из этого ответа видно, что это приложение Leaderboard , которое в настоящее время имеет одну возможную команду: createdatabase . Мы видим, что ожидаемым аргументом команды createdatabase является строка, содержащая конкретный идентификатор экземпляра и идентификатор базы данных.

Теперь выполните следующую команду. Убедитесь, что вы заменили my-project на идентификатор проекта, который вы создали в начале этого практического занятия.

./leaderboard createdatabase projects/my-project/instances/cloudspanner-leaderboard/databases/leaderboard

Через пару секунд вы должны увидеть ответ примерно следующего вида:

Created database [projects/my-project/instances/cloudspanner-leaderboard/databases/leaderboard] 

В разделе обзора баз данных Cloud Spanner в консоли Cloud Console вы должны увидеть свою новую базу данных и таблицы в меню слева.

a12fa65e352836b1.png

На следующем этапе мы обновим наше приложение, чтобы загрузить некоторые данные в вашу новую базу данных.

5. Загрузка данных

Теперь у нас есть база данных под названием leaderboard , содержащая две таблицы: Players и Scores . Давайте воспользуемся клиентской библиотекой Go, чтобы заполнить таблицу Players именами игроков, а таблицу Scores — случайными результатами для каждого игрока.

Если редактор Cloud Shell еще не открыт, откройте его, щелкнув по выделенному ниже значку:

7519d016b96ca51b.png

Далее отредактируйте файл leaderboard.go в редакторе Cloud Shell, добавив команду insertplayers , которая позволяет вставить 100 игроков в таблицу Players . Мы также добавим команду insertscores , которая позволяет вставить 4 случайных результата в таблицу Scores для каждого игрока из таблицы Players .

Сначала обновите раздел imports в верхней части файла leaderboard.go , заменив существующий код, чтобы после завершения работы файл выглядел следующим образом:

import (
        "context"
        "flag"
        "fmt"
        "io"
        "log"
        "math/rand"
        "os"
        "regexp"
        "time"

        "cloud.google.com/go/spanner"
        database "cloud.google.com/go/spanner/admin/database/apiv1"

        "google.golang.org/api/iterator"
        adminpb "google.golang.org/genproto/googleapis/spanner/admin/database/v1"
)

Далее добавьте новый тип команды вместе со списком команд в верхней части файла, сразу под строкой, начинающейся с "type adminCommand ...", так что после завершения работы файл должен выглядеть следующим образом:

type adminCommand func(ctx context.Context, w io.Writer, adminClient *database.DatabaseAdminClient, database string) error

type command func(ctx context.Context, w io.Writer, client *spanner.Client) error
var (
        commands = map[string]command{
                "insertplayers": insertPlayers,
                "insertscores":  insertScores,
        }
)

Далее добавьте следующие функции insertPlayers и insertScores ниже существующей функции createdatabase() :

func insertPlayers(ctx context.Context, w io.Writer, client *spanner.Client) error {
        // Get number of players to use as an incrementing value for each PlayerName to be inserted
        stmt := spanner.Statement{
                SQL: `SELECT Count(PlayerId) as PlayerCount FROM Players`,
        }
        iter := client.Single().Query(ctx, stmt)
        defer iter.Stop()
        row, err := iter.Next()
        if err != nil {
                return err
        }
        var numberOfPlayers int64 = 0
        if err := row.Columns(&numberOfPlayers); err != nil {
                return err
        }
        // Initialize values for random PlayerId
        rand.Seed(time.Now().UnixNano())
        min := 1000000000
        max := 9000000000
        // Insert 100 player records into the Players table
        _, err = client.ReadWriteTransaction(ctx, func(ctx context.Context, txn *spanner.ReadWriteTransaction) error {
                stmts := []spanner.Statement{}
                for i := 1; i <= 100; i++ {
                        numberOfPlayers++
                        playerID := rand.Intn(max-min) + min
                        playerName := fmt.Sprintf("Player %d", numberOfPlayers)
                        stmts = append(stmts, spanner.Statement{
                                SQL: `INSERT INTO Players
                                                (PlayerId, PlayerName)
                                                VALUES (@playerID, @playerName)`,
                                Params: map[string]interface{}{
                                        "playerID":   playerID,
                                        "playerName": playerName,
                                },
                        })
                }
                _, err := txn.BatchUpdate(ctx, stmts)
                if err != nil {
                        return err
                }
                return nil
        })
        fmt.Fprintf(w, "Inserted players \n")
        return nil
}

func insertScores(ctx context.Context, w io.Writer, client *spanner.Client) error {
        playerRecordsFound := false
        // Create slice for insert statements
        stmts := []spanner.Statement{}
        // Select all player records
        stmt := spanner.Statement{SQL: `SELECT PlayerId FROM Players`}
        iter := client.Single().Query(ctx, stmt)
        defer iter.Stop()
        // Insert 4 score records into the Scores table for each player in the Players table
        for {
                row, err := iter.Next()
                if err == iterator.Done {
                        break
                }
                if err != nil {
                        return err
                }
                playerRecordsFound = true
                var playerID int64
                if err := row.ColumnByName("PlayerId", &playerID); err != nil {
                        return err
                }
                // Initialize values for random score and date
                rand.Seed(time.Now().UnixNano())
                min := 1000
                max := 1000000
                for i := 0; i < 4; i++ {
                        // Generate random score between 1,000 and 1,000,000
                        score := rand.Intn(max-min) + min
                        // Generate random day within the past two years
                        now := time.Now()
                        endDate := now.Unix()
                        past := now.AddDate(0, -24, 0)
                        startDate := past.Unix()
                        randomDateInSeconds := rand.Int63n(endDate-startDate) + startDate
                        randomDate := time.Unix(randomDateInSeconds, 0)
                        // Add insert statement to stmts slice
                        stmts = append(stmts, spanner.Statement{
                                SQL: `INSERT INTO Scores
                                                (PlayerId, Score, Timestamp)
                                                VALUES (@playerID, @score, @timestamp)`,
                                Params: map[string]interface{}{
                                        "playerID":  playerID,
                                        "score":     score,
                                        "timestamp": randomDate,
                                },
                        })
                }

        }
        if !playerRecordsFound {
                fmt.Fprintln(w, "No player records currently exist. First insert players then insert scores.")
        } else {
                _, err := client.ReadWriteTransaction(ctx, func(ctx context.Context, txn *spanner.ReadWriteTransaction) error {
                        // Commit insert statements for all scores to be inserted as a single transaction
                        _, err := txn.BatchUpdate(ctx, stmts)
                        return err
                })
                if err != nil {
                        return err
                }
                fmt.Fprintln(w, "Inserted scores")
        }
        return nil
}

Затем, чтобы команда insert заработала, добавьте следующий код в функцию `run` вашего приложения ниже оператора обработки createdatabase , заменив оператор ` return nil :

        // insert and query commands
        cmdFn := commands[cmd]
        if cmdFn == nil {
                flag.Usage()
                os.Exit(2)
        }
        err := cmdFn(ctx, w, dataClient)
        if err != nil {
                fmt.Fprintf(w, "%s failed with %v", cmd, err)
        }
        return err

После завершения работы функция run должна выглядеть следующим образом:

func run(ctx context.Context, adminClient *database.DatabaseAdminClient, dataClient *spanner.Client, w io.Writer,
        cmd string, db string, timespan int) error {
        // createdatabase command
        if cmd == "createdatabase" {
                err := createDatabase(ctx, w, adminClient, db)
                if err != nil {
                        fmt.Fprintf(w, "%s failed with %v", cmd, err)
                }
                return err
        }

        // insert and query commands
        cmdFn := commands[cmd]
        if cmdFn == nil {
                flag.Usage()
                os.Exit(2)
        }
        err := cmdFn(ctx, w, dataClient)
        if err != nil {
                fmt.Fprintf(w, "%s failed with %v", cmd, err)
        }
        return err
}

Последний шаг для добавления функции "вставки" в ваше приложение — это добавление справочного текста для команд "insertplayers" и "insertscores" в функцию flag.Usage() . Добавьте следующий справочный текст в функцию flag.Usage() , чтобы включить справочный текст для команд вставки:

Добавьте эти две команды в список возможных команд:

Command can be one of: createdatabase, insertplayers, insertscores

А ниже текста справки для команды createdatabase добавьте этот дополнительный справочный текст.

        leaderboard insertplayers projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db
                - Insert 100 sample Player records into the database.
        leaderboard insertscores projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db
                - Insert sample score data into Scores sample Cloud Spanner database table.

Сохраните изменения, внесенные в файл leaderboard.go , выбрав пункт «Сохранить» в меню «Файл» редактора Cloud Shell.

Вы можете использовать файл leaderboard.go в каталоге golang-samples/spanner/spanner_leaderboard чтобы увидеть пример того, как должен выглядеть ваш файл leaderboard.go после добавления кода, включающего команды insertplayers и insertscores .

Теперь давайте соберем и запустим приложение, чтобы убедиться, что новые команды insertplayers и insertscores включены в список возможных команд приложения. Для сборки приложения выполните следующую команду:

go build leaderboard.go

Запустите полученное приложение в облачной оболочке, введя следующую команду:

./leaderboard

В стандартном выводе приложения теперь должны отображаться команды insertplayers и insertscores :

Usage: leaderboard <command> <database_name> [command_option]

        Command can be one of: createdatabase, insertplayers, insertscores

Examples:
        leaderboard createdatabase projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db
                - Create a sample Cloud Spanner database along with sample tables in your project.
        leaderboard insertplayers projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db
                - Insert 100 sample Player records into the database.
        leaderboard insertscores projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db
                - Insert sample score data into Scores sample Cloud Spanner database table.

Теперь давайте запустим команду insertplayers с теми же значениями аргументов, которые мы использовали при вызове команды createdatabase . Убедитесь, что вы заменили my-project на идентификатор проекта, который вы создали в начале этого практического занятия.

./leaderboard insertplayers projects/my-project/instances/cloudspanner-leaderboard/databases/leaderboard

Через пару секунд вы должны увидеть ответ примерно следующего вида:

Inserted players

Теперь воспользуемся клиентской библиотекой Go, чтобы заполнить нашу таблицу Scores четырьмя случайными результатами вместе с временными метками для каждого игрока из таблицы Players .

Столбец Timestamp таблицы Scores был определен как столбец "метки времени подтверждения" с помощью следующего SQL-запроса, который был выполнен при предыдущем запуске команды create :

CREATE TABLE Scores(
  PlayerId INT64 NOT NULL,
  Score INT64 NOT NULL,
  Timestamp TIMESTAMP NOT NULL OPTIONS(allow_commit_timestamp=true)
) PRIMARY KEY(PlayerId, Timestamp),
    INTERLEAVE IN PARENT Players ON DELETE NO ACTION

Обратите внимание на атрибут OPTIONS(allow_commit_timestamp=true) . Он превращает столбец Timestamp в столбец с «меткой времени подтверждения» и позволяет автоматически заполнять его точной меткой времени транзакции для операций INSERT и UPDATE в заданной строке таблицы.

Вы также можете вставлять собственные значения временных меток в столбец "временная метка фиксации", если вы вставляете метку времени, значение которой находится в прошлом, что мы и сделаем для целей этого практического занятия.

Теперь давайте запустим команду insertscores с теми же значениями аргументов, которые мы использовали при вызове команды insertplayers . Убедитесь, что вы заменили my-project на идентификатор проекта, который вы создали в начале этого практического занятия.

./leaderboard insertscores projects/my-project/instances/cloudspanner-leaderboard/databases/leaderboard

Через пару секунд вы должны увидеть ответ примерно следующего вида:

Inserted scores

Для запуска функции insertScores используется следующий фрагмент кода, который вставляет случайно сгенерированную метку времени, относящуюся к прошлому:

now := time.Now()
endDate := now.Unix()
past := now.AddDate(0, -24, 0)
startDate := past.Unix()
randomDateInSeconds := rand.Int63n(endDate-startDate) + startDate
randomDate := time.Unix(randomDateInSeconds, 0)
stmts = append(stmts, spanner.Statement{
        SQL: `INSERT INTO Scores
              (PlayerId, Score, Timestamp)
                 VALUES (@playerID, @score, @timestamp)`,
        Params: map[string]interface{}{
                "playerID":  playerID,
                "score":     score,
                "timestamp": randomDate,
        },
})

Чтобы автоматически заполнить столбец Timestamp меткой времени, точно соответствующей моменту выполнения транзакции "Insert", можно использовать константу Go spanner.CommitTimestamp как показано в следующем фрагменте кода:

...
stmts = append(stmts, spanner.Statement{
        SQL: `INSERT INTO Scores
              (PlayerId, Score, Timestamp)
                 VALUES (@playerID, @score, @timestamp)`,
        Params: map[string]interface{}{
                "playerID":  playerID,
                "score":     score,
                "timestamp": spanner.CommitTimestamp,
        },
})

Теперь, когда загрузка данных завершена, давайте проверим значения, которые мы только что записали в наши новые таблицы в разделе Cloud Spanner консоли Cloud. Сначала выберите базу данных таблицы leaderboard , а затем таблицу Players . Перейдите на вкладку Data . Вы должны увидеть, что данные есть в столбцах PlayerId и PlayerName этой таблицы.

86dc5b927809a4ec.png

Теперь давайте проверим, есть ли данные и в таблице «Счета». Для этого щелкните по таблице Scores и выберите вкладку Data . Вы должны увидеть данные в столбцах PlayerId , Timestamp и Score .

87c8610c92d3c612.png

Отлично! Давайте обновим наше приложение, чтобы оно выполняло несколько запросов, которые мы сможем использовать для создания игровой таблицы лидеров.

6. Выполните запросы к таблице лидеров.

Теперь, когда мы создали базу данных и загрузили информацию в таблицы, давайте создадим таблицу лидеров, используя эти данные. Для этого нам нужно ответить на следующие четыре вопроса:

  1. Какие игроки входят в "десятку лучших" всех времен?
  2. Какие игроки входят в "Топ-10" года?
  3. Какие игроки вошли в «Топ-10» месяца?
  4. Какие игроки вошли в «Топ-10» недели?

Давайте обновим наше приложение, чтобы оно выполняло SQL-запросы, которые ответят на эти вопросы.

Мы добавим команду query и команду queryWithTimespan , которые позволят выполнять запросы для ответа на вопросы, необходимые для формирования таблицы лидеров.

Отредактируйте файл leaderboard.go в редакторе Cloud Shell, чтобы обновить приложение и добавить команду query и команду queryWithTimespan . Мы также добавим вспомогательную функцию formatWithCommas для форматирования результатов с использованием запятых.

Сначала обновите раздел imports в верхней части файла leaderboard.go , заменив существующий код, чтобы после завершения работы файл выглядел следующим образом:

import (
        "bytes"
        "context"
        "flag"
        "fmt"
        "io"
        "log"
        "math/rand"
        "os"
        "regexp"
        "strconv"
        "time"

        "cloud.google.com/go/spanner"
        database "cloud.google.com/go/spanner/admin/database/apiv1"

        "google.golang.org/api/iterator"
        adminpb "google.golang.org/genproto/googleapis/spanner/admin/database/v1"
)

Далее добавьте следующие две функции и вспомогательную функцию ниже существующего метода insertScores :

func query(ctx context.Context, w io.Writer, client *spanner.Client) error {
        stmt := spanner.Statement{
                SQL: `SELECT p.PlayerId, p.PlayerName, s.Score, s.Timestamp
                        FROM Players p
                        JOIN Scores s ON p.PlayerId = s.PlayerId
                        ORDER BY s.Score DESC LIMIT 10`}
        iter := client.Single().Query(ctx, stmt)
        defer iter.Stop()
        for {
                row, err := iter.Next()
                if err == iterator.Done {
                        return nil
                }
                if err != nil {
                        return err
                }
                var playerID, score int64
                var playerName string
                var timestamp time.Time
                if err := row.Columns(&playerID, &playerName, &score, &timestamp); err != nil {
                        return err
                }
                fmt.Fprintf(w, "PlayerId: %d  PlayerName: %s  Score: %s  Timestamp: %s\n",
                        playerID, playerName, formatWithCommas(score), timestamp.String()[0:10])
        }
}

func queryWithTimespan(ctx context.Context, w io.Writer, client *spanner.Client, timespan int) error {
        stmt := spanner.Statement{
                SQL: `SELECT p.PlayerId, p.PlayerName, s.Score, s.Timestamp
                                FROM Players p
                                JOIN Scores s ON p.PlayerId = s.PlayerId 
                                WHERE s.Timestamp > TIMESTAMP_SUB(CURRENT_TIMESTAMP(), INTERVAL @Timespan HOUR)
                                ORDER BY s.Score DESC LIMIT 10`,
                Params: map[string]interface{}{"Timespan": timespan},
        }
        iter := client.Single().Query(ctx, stmt)
        defer iter.Stop()
        for {
                row, err := iter.Next()
                if err == iterator.Done {
                        return nil
                }
                if err != nil {
                        return err
                }
                var playerID, score int64
                var playerName string
                var timestamp time.Time
                if err := row.Columns(&playerID, &playerName, &score, &timestamp); err != nil {
                        return err
                }
                fmt.Fprintf(w, "PlayerId: %d  PlayerName: %s  Score: %s  Timestamp: %s\n",
                        playerID, playerName, formatWithCommas(score), timestamp.String()[0:10])
        }
}

func formatWithCommas(n int64) string {
        numberAsString := strconv.FormatInt(n, 10)
        numberLength := len(numberAsString)
        if numberLength < 4 {
                return numberAsString
        }
        var buffer bytes.Buffer
        comma := []rune(",")
        bufferPosition := numberLength % 3
        if (bufferPosition) > 0 {
                bufferPosition = 3 - bufferPosition
        }
        for i := 0; i < numberLength; i++ {
                if bufferPosition == 3 {
                        buffer.WriteRune(comma[0])
                        bufferPosition = 0
                }
                bufferPosition++
                buffer.WriteByte(numberAsString[i])
        }
        return buffer.String()
}

Далее, в верхней части файла leaderboard.go добавьте параметр "query" в качестве одного из параметров команды в переменную commands , сразу после параметра " insertscores": insertScores , чтобы переменная commands выглядела следующим образом:

var (
        commands = map[string]command{
                "insertplayers": insertPlayers,
                "insertscores":  insertScores,
                "query":         query,
        }
)

Далее добавьте параметр команды "queryWithTimespan" в функцию run , ниже раздела команды "createdatabase" и выше раздела обработки команд "insert and query":

        // querywithtimespan command
        if cmd == "querywithtimespan" {
                err := queryWithTimespan(ctx, w, dataClient, timespan)
                if err != nil {
                        fmt.Fprintf(w, "%s failed with %v", cmd, err)
                }
                return err
        }

После завершения работы функция run должна выглядеть следующим образом:

func run(ctx context.Context, adminClient *database.DatabaseAdminClient, dataClient *spanner.Client, w io.Writer,
        cmd string, db string, timespan int) error {
        // createdatabase command
        if cmd == "createdatabase" {
                err := createDatabase(ctx, w, adminClient, db)
                if err != nil {
                        fmt.Fprintf(w, "%s failed with %v", cmd, err)
                }
                return err
        }

        // querywithtimespan command
        if cmd == "querywithtimespan" {
                if timespan == 0 {
                        flag.Usage()
                        os.Exit(2)
                }
                err := queryWithTimespan(ctx, w, dataClient, timespan)
                if err != nil {
                        fmt.Fprintf(w, "%s failed with %v", cmd, err)
                }
                return err
        }

        // insert and query commands
        cmdFn := commands[cmd]
        if cmdFn == nil {
                flag.Usage()
                os.Exit(2)
        }
        err := cmdFn(ctx, w, dataClient)
        if err != nil {
                fmt.Fprintf(w, "%s failed with %v", cmd, err)
        }
        return err
}

Затем, чтобы команда queryWithTimespan работала, обновите блок кода flag.Parse() в методе "main" вашего приложения так, чтобы он выглядел следующим образом:

        flag.Parse()
        flagCount := len(flag.Args())
        if flagCount < 2 || flagCount > 3 {
                flag.Usage()
                os.Exit(2)
        }

        cmd, db := flag.Arg(0), flag.Arg(1)
        // If query timespan flag is specified, parse to int
        var timespan int = 0
        if flagCount == 3 {
                parsedTimespan, err := strconv.Atoi(flag.Arg(2))
                if err != nil {
                        fmt.Println(err)
                        os.Exit(2)
                }
                timespan = parsedTimespan
        }

        ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 1*time.Minute)
        defer cancel()
        adminClient, dataClient := createClients(ctx, db)
        if err := run(ctx, adminClient, dataClient, os.Stdout, cmd, db, timespan); err != nil {
                os.Exit(1)
        }

Последний шаг для добавления функциональности «запросов» в ваше приложение — это добавление справочного текста для команд «query» и «querywithtimespan» в функцию flag.Usage() . Добавьте следующие строки кода в функцию flag.Usage() , чтобы включить справочный текст для команд запроса:

Добавьте две команды типа «query» в список возможных команд:

Command can be one of: createdatabase, insertplayers, insertscores, query, querywithtimespan

А ниже текста справки для команды insertscores добавьте этот дополнительный текст справки.

        leaderboard query projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db
                - Query players with top ten scores of all time.
        leaderboard querywithtimespan projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db 168
                - Query players with top ten scores within a timespan specified in hours.

Сохраните изменения, внесенные в файл leaderboard.go , выбрав пункт «Сохранить» в меню «Файл» редактора Cloud Shell.

Вы можете использовать файл leaderboard.go в каталоге golang-samples/spanner/spanner_leaderboard чтобы увидеть пример того, как должен выглядеть ваш файл leaderboard.go после добавления кода, включающего команды query и querywithtimespan .

Теперь давайте скомпилируем и запустим приложение, чтобы убедиться, что новые команды query и querywithtimespan включены в список возможных команд приложения.

Для сборки приложения выполните следующую команду в Cloud Shell:

go build leaderboard.go

Запустите полученное приложение в облачной оболочке, введя следующую команду:

./leaderboard

В стандартном выводе приложения теперь должны отображаться новые параметры команд: команды query и querywithtimespan

Usage: leaderboard <command> <database_name> [command_option]

        Command can be one of: createdatabase, insertplayers, insertscores, query, querywithtimespan

Examples:
        leaderboard createdatabase projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db
                - Create a sample Cloud Spanner database along with sample tables in your project.
        leaderboard insertplayers projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db
                - Insert 100 sample Player records into the database.
        leaderboard insertscores projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db
                - Insert sample score data into Scores sample Cloud Spanner database table.
        leaderboard query projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db
                - Query players with top ten scores of all time.
        leaderboard querywithtimespan projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db 168
                - Query players with top ten scores within a timespan specified in hours.

Как видно из ответа, мы можем использовать команду query , чтобы получить список наших «Топ-10» игроков всех времен. Мы также видим, что команда querywithtimespan позволяет указать временной интервал в часах для фильтрации записей на основе их значения в столбце Timestamp таблицы « Scores .

Давайте выполним команду query , используя те же значения аргументов, что и при выполнении команды create . Убедитесь, что вы заменили my-project на идентификатор проекта, который вы создали в начале этого практического занятия.

./leaderboard query  projects/my-project/instances/cloudspanner-leaderboard/databases/leaderboard

В ответ вы должны увидеть список десяти лучших игроков всех времен, примерно такой:

PlayerId: 4018687297  PlayerName: Player 83  Score: 999,618  Timestamp: 2017-07-01
PlayerId: 4018687297  PlayerName: Player 83  Score: 998,956  Timestamp: 2017-09-02
PlayerId: 4285713246  PlayerName: Player 51  Score: 998,648  Timestamp: 2017-12-01
PlayerId: 5267931774  PlayerName: Player 49  Score: 997,733  Timestamp: 2017-11-09
PlayerId: 1981654448  PlayerName: Player 35  Score: 997,480  Timestamp: 2018-12-06
PlayerId: 4953940705  PlayerName: Player 87  Score: 995,184  Timestamp: 2018-09-14
PlayerId: 2456736905  PlayerName: Player 84  Score: 992,881  Timestamp: 2017-04-14
PlayerId: 8234617611  PlayerName: Player 19  Score: 992,399  Timestamp: 2017-12-27
PlayerId: 1788051688  PlayerName: Player 76  Score: 992,265  Timestamp: 2018-11-22
PlayerId: 7127686505  PlayerName: Player 97  Score: 992,038  Timestamp: 2017-12-02

Теперь давайте запустим команду querywithtimespan с необходимыми аргументами, чтобы получить список «Топ-10» игроков года, указав «timespan», равный количеству часов в году, то есть 8760. Убедитесь, что вы заменили my-project на идентификатор проекта, который вы создали в начале этого практического занятия.

./leaderboard querywithtimespan projects/my-project/instances/cloudspanner-leaderboard/databases/leaderboard 8760

В ответ вы должны увидеть список десяти лучших игроков года, например, такой:

PlayerId: 1981654448  PlayerName: Player 35  Score: 997,480  Timestamp: 2018-12-06
PlayerId: 4953940705  PlayerName: Player 87  Score: 995,184  Timestamp: 2018-09-14
PlayerId: 1788051688  PlayerName: Player 76  Score: 992,265  Timestamp: 2018-11-22
PlayerId: 6862349579  PlayerName: Player 30  Score: 990,877  Timestamp: 2018-09-14
PlayerId: 5529627211  PlayerName: Player 16  Score: 989,142  Timestamp: 2018-03-30
PlayerId: 9743904155  PlayerName: Player 1  Score: 988,765  Timestamp: 2018-05-30
PlayerId: 6809119884  PlayerName: Player 7  Score: 986,673  Timestamp: 2018-05-16
PlayerId: 2132710638  PlayerName: Player 54  Score: 983,108  Timestamp: 2018-09-11
PlayerId: 2320093590  PlayerName: Player 79  Score: 981,373  Timestamp: 2018-05-07
PlayerId: 9554181430  PlayerName: Player 80  Score: 981,087  Timestamp: 2018-06-21

Теперь давайте выполним команду querywithtimespan , чтобы получить список «Топ-10» игроков месяца, указав значение "timespan", равное количеству часов в месяце, то есть 730. Убедитесь, что вы заменили my-project на идентификатор проекта, который вы создали в начале этого практического занятия.

./leaderboard querywithtimespan projects/my-project/instances/cloudspanner-leaderboard/databases/leaderboard 730

В ответ вы должны увидеть список из десяти лучших игроков месяца, примерно такой:

PlayerId: 3869829195  PlayerName: Player 69  Score: 949,686  Timestamp: 2019-02-19
PlayerId: 7448359883  PlayerName: Player 20  Score: 938,998  Timestamp: 2019-02-07
PlayerId: 1981654448  PlayerName: Player 35  Score: 929,003  Timestamp: 2019-02-22
PlayerId: 9336678658  PlayerName: Player 44  Score: 914,106  Timestamp: 2019-01-27
PlayerId: 6968576389  PlayerName: Player 40  Score: 898,041  Timestamp: 2019-02-21
PlayerId: 5529627211  PlayerName: Player 16  Score: 896,433  Timestamp: 2019-01-29
PlayerId: 9395039625  PlayerName: Player 59  Score: 879,495  Timestamp: 2019-02-09
PlayerId: 2094604854  PlayerName: Player 39  Score: 860,434  Timestamp: 2019-02-01
PlayerId: 9395039625  PlayerName: Player 59  Score: 849,955  Timestamp: 2019-02-21
PlayerId: 4285713246  PlayerName: Player 51  Score: 805,654  Timestamp: 2019-02-02

Теперь давайте выполним команду querywithtimespan , чтобы получить список «Топ-10» игроков недели, указав значение "timespan", равное количеству часов в неделе, то есть 168. Убедитесь, что вы заменили my-project на идентификатор проекта, который вы создали в начале этого практического занятия.

./leaderboard querywithtimespan  projects/my-project/instances/cloudspanner-leaderboard/databases/leaderboard 168

Вы должны увидеть ответ, включающий «Топ-10» игроков недели, примерно следующего вида:

PlayerId: 3869829195  PlayerName: Player 69  Score: 949,686  Timestamp: 2019-02-19
PlayerId: 1981654448  PlayerName: Player 35  Score: 929,003  Timestamp: 2019-02-22
PlayerId: 6968576389  PlayerName: Player 40  Score: 898,041  Timestamp: 2019-02-21
PlayerId: 9395039625  PlayerName: Player 59  Score: 849,955  Timestamp: 2019-02-21
PlayerId: 5954045812  PlayerName: Player 8  Score: 795,639  Timestamp: 2019-02-22
PlayerId: 3889939638  PlayerName: Player 71  Score: 775,252  Timestamp: 2019-02-21
PlayerId: 5529627211  PlayerName: Player 16  Score: 604,695  Timestamp: 2019-02-19
PlayerId: 9006728426  PlayerName: Player 3  Score: 457,208  Timestamp: 2019-02-22
PlayerId: 8289497066  PlayerName: Player 58  Score: 227,697  Timestamp: 2019-02-20
PlayerId: 8065482904  PlayerName: Player 99  Score: 198,429  Timestamp: 2019-02-24

Отличная работа!

Теперь, по мере добавления записей, Cloud Spanner будет масштабировать вашу базу данных до необходимого вам размера. Независимо от того, насколько вырастет ваша база данных, таблица лидеров вашей игры сможет продолжать масштабироваться с высокой точностью благодаря Cloud Spanner и его технологии Truetime.

7. Уборка

После всех развлечений со Spanner нам нужно навести порядок на нашей площадке, сэкономив ценные ресурсы и деньги. К счастью, это простой шаг: просто зайдите в раздел Cloud Spanner в Cloud Console и удалите экземпляр, созданный нами на шаге практического задания под названием «Настройка экземпляра Cloud Spanner».

8. Поздравляем!

Что мы рассмотрели:

  • Экземпляры Google Cloud Spanner, базы данных и схема таблиц для таблицы лидеров.
  • Как создать консольное приложение на Go
  • Как создать базу данных и таблицы Spanner с помощью клиентской библиотеки Go.
  • Как загрузить данные в базу данных Spanner с помощью клиентской библиотеки Go.
  • Как получить список из "Топ-10" результатов из ваших данных, используя временные метки коммитов Spanner и клиентскую библиотеку Go.

Следующие шаги:

Оставьте свой отзыв.

  • Пожалуйста, уделите несколько минут, чтобы пройти наш очень короткий опрос.