Cloud Spanner: สร้างลีดเดอร์บอร์ดเกมด้วย Go

1. ภาพรวม

Google Cloud Spanner เป็นบริการฐานข้อมูลเชิงสัมพันธ์ที่มีการจัดการครบวงจรซึ่งปรับขนาดในแนวนอนได้ กระจายอยู่ทั่วโลก และมอบธุรกรรม ACID และความหมายของ SQL โดยไม่ลดทอนประสิทธิภาพและความพร้อมใช้งานสูง

ในแล็บนี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีตั้งค่าอินสแตนซ์ Cloud Spanner คุณจะได้ดูขั้นตอนการสร้างฐานข้อมูลและสคีมาที่ใช้กับลีดเดอร์บอร์ดเกมได้ คุณจะเริ่มต้นด้วยการสร้างตารางผู้เล่นเพื่อจัดเก็บข้อมูลผู้เล่น และตารางคะแนนเพื่อจัดเก็บคะแนนของผู้เล่น

จากนั้นคุณจะป้อนข้อมูลตัวอย่างลงในตาราง จากนั้นคุณจะสรุปแล็บด้วยการเรียกใช้ตัวอย่างคำค้นหายอดนิยม 10 อันดับ และสุดท้ายคือลบอินสแตนซ์เพื่อเพิ่มพื้นที่ว่างสำหรับทรัพยากร

สิ่งที่คุณจะได้เรียนรู้

  • วิธีตั้งค่าอินสแตนซ์ Cloud Spanner
  • วิธีสร้างฐานข้อมูลและตาราง
  • วิธีใช้คอลัมน์การประทับเวลาการคอมมิต
  • วิธีโหลดข้อมูลลงในตารางฐานข้อมูล Cloud Spanner ที่มีแสตมป์เวลา
  • วิธีค้นหาฐานข้อมูล Cloud Spanner
  • วิธียกเลิกอินสแตนซ์ Cloud Spanner

W****สิ่งที่คุณต้องมี

  • เว็บเบราว์เซอร์ เช่น Chrome หรือ Firefox

คุณจะใช้บทแนะนำนี้อย่างไร

อ่านอย่างเดียว อ่านและทำแบบฝึกหัด

คุณจะให้คะแนนประสบการณ์การใช้งาน Google Cloud Platform เท่าไร

ผู้ฝึกหัด ขั้นกลาง ผู้ชำนาญ

2. การตั้งค่าและข้อกำหนด

การตั้งค่าสภาพแวดล้อมแบบเรียนรู้ด้วยตนเอง

หากยังไม่มีบัญชี Google (Gmail หรือ Google Apps) คุณต้องสร้างบัญชี ลงชื่อเข้าใช้คอนโซล Google Cloud Platform ( console.cloud.google.com) แล้วสร้างโปรเจ็กต์ใหม่

หากมีโปรเจ็กต์อยู่แล้ว ให้คลิกเมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกโปรเจ็กต์ที่ด้านซ้ายบนของคอนโซล

6c9406d9b014760.png

แล้วคลิกปุ่ม "โปรเจ็กต์ใหม่" ในกล่องโต้ตอบที่ปรากฏขึ้นเพื่อสร้างโปรเจ็กต์ใหม่

f708315ae07353d0.png

หากยังไม่มีโปรเจ็กต์ คุณจะเห็นกล่องโต้ตอบแบบนี้เพื่อสร้างโปรเจ็กต์แรก

870a3cbd6541ee86.png

กล่องโต้ตอบการสร้างโปรเจ็กต์ในภายหลังจะช่วยให้คุณป้อนรายละเอียดของโปรเจ็กต์ใหม่ได้

6a92c57d3250a4b3.png

โปรดจดจำรหัสโปรเจ็กต์ ซึ่งเป็นชื่อที่ไม่ซ้ำกันในโปรเจ็กต์ Google Cloud ทั้งหมด (ชื่อด้านบนมีผู้ใช้แล้วและจะใช้ไม่ได้ ขออภัย) ซึ่งจะเรียกว่า PROJECT_ID ในภายหลังใน Codelab นี้

จากนั้น หากยังไม่ได้ดำเนินการ คุณจะต้องเปิดใช้การเรียกเก็บเงินใน Developers Console เพื่อใช้ทรัพยากร Google Cloud และเปิดใช้ Cloud Spanner API

15d0ef27a8fbab27.png

การทำตาม Codelab นี้ไม่ควรมีค่าใช้จ่ายเกิน 2-3 ดอลลาร์ แต่ก็อาจมีค่าใช้จ่ายมากกว่านี้หากคุณตัดสินใจใช้ทรัพยากรเพิ่มเติมหรือปล่อยให้ทรัพยากรทำงานต่อไป (ดูส่วน "การล้างข้อมูล" ที่ท้ายเอกสารนี้) ดูเอกสารประกอบเกี่ยวกับการกำหนดราคาของ Google Cloud Spanner ได้ที่นี่

ผู้ใช้ใหม่ของ Google Cloud Platform มีสิทธิ์รับช่วงทดลองใช้ฟรีมูลค่า$300 ซึ่งจะทำให้ Codelab นี้ไม่มีค่าใช้จ่ายใดๆ

การตั้งค่า Google Cloud Shell

แม้ว่าคุณจะใช้งาน Google Cloud และ Spanner จากแล็ปท็อประยะไกลได้ แต่ใน Codelab นี้เราจะใช้ Google Cloud Shell ซึ่งเป็นสภาพแวดล้อมบรรทัดคำสั่งที่ทำงานในระบบคลาวด์

เครื่องเสมือนที่ใช้ Debian นี้มาพร้อมเครื่องมือพัฒนาทั้งหมดที่คุณต้องการ โดยมีไดเรกทอรีหลักแบบถาวรขนาด 5 GB และทำงานใน Google Cloud ซึ่งช่วยเพิ่มประสิทธิภาพเครือข่ายและการตรวจสอบสิทธิ์ได้อย่างมาก ซึ่งหมายความว่าคุณจะต้องมีเพียงเบราว์เซอร์เท่านั้นสำหรับโค้ดแล็บนี้ (ใช่แล้ว ใช้ได้ใน Chromebook)

  1. หากต้องการเปิดใช้งาน Cloud Shell จาก Cloud Console เพียงคลิกเปิดใช้งาน Cloud Shell a8460e837e9f5fda.png (ระบบจะใช้เวลาเพียงไม่กี่นาทีในการจัดสรรและเชื่อมต่อกับสภาพแวดล้อม)

b532b2f19ab85dda.png

Screen Shot 2017-06-14 at 10.13.43 PM.png

เมื่อเชื่อมต่อกับ Cloud Shell แล้ว คุณควรเห็นว่าระบบได้ตรวจสอบสิทธิ์คุณแล้ว และตั้งค่าโปรเจ็กต์เป็น PROJECT_ID แล้ว

gcloud auth list

เอาต์พุตของคำสั่ง

Credentialed accounts:
 - <myaccount>@<mydomain>.com (active)
gcloud config list project

เอาต์พุตของคำสั่ง

[core]
project = <PROJECT_ID>

หากไม่ได้ตั้งค่าโปรเจ็กต์ด้วยเหตุผลบางประการ ให้เรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้

gcloud config set project <PROJECT_ID>

หากกำลังมองหา PROJECT_ID ตรวจสอบว่าคุณใช้รหัสใดในขั้นตอนการตั้งค่า หรือค้นหารหัสในแดชบอร์ด Cloud Console

2485e00c1223af09.png

นอกจากนี้ Cloud Shell ยังตั้งค่าตัวแปรสภาพแวดล้อมบางอย่างโดยค่าเริ่มต้น ซึ่งอาจมีประโยชน์เมื่อคุณเรียกใช้คำสั่งในอนาคต

echo $GOOGLE_CLOUD_PROJECT

เอาต์พุตของคำสั่ง

<PROJECT_ID>
  1. สุดท้าย ให้ตั้งค่าโซนเริ่มต้นและการกำหนดค่าโปรเจ็กต์
gcloud config set compute/zone us-central1-f

คุณเลือกโซนต่างๆ ได้หลากหลาย ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ภูมิภาคและโซน

สรุป

ในขั้นตอนนี้ คุณจะได้ตั้งค่าสภาพแวดล้อม

ถัดไป

จากนั้นคุณจะตั้งค่าอินสแตนซ์ Cloud Spanner

3. ตั้งค่าอินสแตนซ์ Cloud Spanner

ในขั้นตอนนี้ เราจะตั้งค่าอินสแตนซ์ Cloud Spanner สำหรับ Codelab นี้ ค้นหารายการ Spanner 1a6580bd3d3e6783.pngในเมนูแฮมเบอร์เกอร์ด้านซ้ายบน 3129589f7bc9e5ce.png หรือค้นหา Spanner โดยกด "/" แล้วพิมพ์ "Spanner"

36e52f8df8e13b99.png

จากนั้นคลิก 19bb9864067757cb.png แล้วกรอกแบบฟอร์มโดยป้อนชื่ออินสแตนซ์ cloudspanner-leaderboard สำหรับอินสแตนซ์ เลือกการกำหนดค่า (เลือกอินสแตนซ์ระดับภูมิภาค) และตั้งค่าจำนวนโหนด สำหรับ Codelab นี้ เราต้องการเพียง 1 โหนด สำหรับอินสแตนซ์ที่ใช้งานจริงและเพื่อให้มีสิทธิ์รับ SLA ของ Cloud Spanner คุณจะต้องเรียกใช้โหนดอย่างน้อย 3 โหนดในอินสแตนซ์ Cloud Spanner

สุดท้าย ให้คลิก "สร้าง" แล้วคุณจะมีอินสแตนซ์ Cloud Spanner พร้อมใช้งานภายในไม่กี่วินาที

dceb68e9ed3801e8.png

ในขั้นตอนถัดไป เราจะใช้ไลบรารีของไคลเอ็นต์ Go เพื่อสร้างฐานข้อมูลและสคีมาในอินสแตนซ์ใหม่

4. สร้างฐานข้อมูลและสคีมา

ในขั้นตอนนี้ เราจะสร้างฐานข้อมูลและสคีมาตัวอย่าง

มาใช้ไลบรารีไคลเอ็นต์ Go เพื่อสร้างตาราง 2 ตารางกัน ตาราง Players สำหรับข้อมูลผู้เล่น และตาราง Scores สำหรับจัดเก็บคะแนนของผู้เล่น โดยเราจะแนะนำขั้นตอนการสร้างแอปพลิเคชันคอนโซล Go ใน Cloud Shell

ก่อนอื่นให้โคลนโค้ดตัวอย่างสำหรับ Codelab นี้จาก Github โดยพิมพ์คำสั่งต่อไปนี้ใน Cloud Shell

export GO111MODULE=auto
go get -u github.com/GoogleCloudPlatform/golang-samples/spanner/...

จากนั้นเปลี่ยนไดเรกทอรีเป็นไดเรกทอรี "ลีดเดอร์บอร์ด" ที่คุณจะสร้างแอปพลิเคชัน

cd gopath/src/github.com/GoogleCloudPlatform/golang-samples/spanner/spanner_leaderboard

โค้ดทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับโค้ดแล็บนี้อยู่ในgolang-samples/spanner/spanner_leaderboard/ไดเรกทอรีที่มีอยู่แล้วในรูปแบบแอปพลิเคชัน Go ที่เรียกใช้ได้ชื่อ leaderboard เพื่อใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงขณะที่คุณทำตามโค้ดแล็บ เราจะสร้างไดเรกทอรีใหม่และสร้างสำเนาแอปพลิเคชันลีดเดอร์บอร์ดเป็นระยะๆ

สร้างไดเรกทอรีใหม่ชื่อ "codelab" สำหรับแอปพลิเคชัน แล้วเปลี่ยนไดเรกทอรีเป็นไดเรกทอรีดังกล่าวด้วยคำสั่งต่อไปนี้

mkdir codelab && cd $_

ตอนนี้มาสร้างแอปพลิเคชัน Go พื้นฐานชื่อ "ลีดเดอร์บอร์ด" ที่ใช้ไลบรารีไคลเอ็นต์ Spanner เพื่อสร้างลีดเดอร์บอร์ดที่ประกอบด้วย 2 ตาราง ได้แก่ ผู้เล่นและคะแนน คุณทำได้ใน Cloud Shell Editor โดยทำดังนี้

เปิด Cloud Shell Editor โดยคลิกไอคอน "เปิดโปรแกรมแก้ไข" ที่ไฮไลต์ไว้ด้านล่าง

7519d016b96ca51b.png

สร้างไฟล์ชื่อ "leaderboard.go" ในโฟลเดอร์ ~/gopath/src/github.com/GoogleCloudPlatform/golang-samples/spanner/codelab

  • ก่อนอื่น ตรวจสอบว่าคุณได้เลือกโฟลเดอร์ "codelab" ในรายการโฟลเดอร์ของ Cloud Shell Editor
  • จากนั้นเลือก "ไฟล์ใหม่" ในเมนู "ไฟล์" ของ Cloud Shell Editor
  • ป้อน "leaderboard.go" เป็นชื่อของไฟล์ใหม่

นี่คือไฟล์หลักของแอปพลิเคชันซึ่งจะมีโค้ดแอปพลิเคชันและการอ้างอิงเพื่อรวมทรัพยากร Dependency

หากต้องการสร้างleaderboardฐานข้อมูล รวมถึงตาราง Players และ Scores ให้คัดลอก (Ctrl + P) และวาง (Ctrl + V) โค้ด Go ต่อไปนี้ลงในไฟล์ leaderboard.go

package main

import (
        "context"
        "flag"
        "fmt"
        "io"
        "log"
        "os"
        "regexp"
        "time"

        "cloud.google.com/go/spanner"
        database "cloud.google.com/go/spanner/admin/database/apiv1"

        adminpb "google.golang.org/genproto/googleapis/spanner/admin/database/v1"
)

type adminCommand func(ctx context.Context, w io.Writer, adminClient *database.DatabaseAdminClient, database string) error


func createDatabase(ctx context.Context, w io.Writer, adminClient *database.DatabaseAdminClient, db string) error {
        matches := regexp.MustCompile("^(.*)/databases/(.*)$").FindStringSubmatch(db)
        if matches == nil || len(matches) != 3 {
                return fmt.Errorf("Invalid database id %s", db)
        }
        op, err := adminClient.CreateDatabase(ctx, &adminpb.CreateDatabaseRequest{
                Parent:          matches[1],
                CreateStatement: "CREATE DATABASE `" + matches[2] + "`",
                ExtraStatements: []string{
                        `CREATE TABLE Players(
                            PlayerId INT64 NOT NULL,
                            PlayerName STRING(2048) NOT NULL
                        ) PRIMARY KEY(PlayerId)`,
                        `CREATE TABLE Scores(
                            PlayerId INT64 NOT NULL,
                            Score INT64 NOT NULL,
                            Timestamp TIMESTAMP NOT NULL
                            OPTIONS(allow_commit_timestamp=true)
                        ) PRIMARY KEY(PlayerId, Timestamp),
                        INTERLEAVE IN PARENT Players ON DELETE NO ACTION`,
                },
        })
        if err != nil {
                return err
        }
        if _, err := op.Wait(ctx); err != nil {
                return err
        }
        fmt.Fprintf(w, "Created database [%s]\n", db)
        return nil
}

func createClients(ctx context.Context, db string) (*database.DatabaseAdminClient, *spanner.Client) {
        adminClient, err := database.NewDatabaseAdminClient(ctx)
        if err != nil {
                log.Fatal(err)
        }

        dataClient, err := spanner.NewClient(ctx, db)
        if err != nil {
                log.Fatal(err)
        }

        return adminClient, dataClient
}

func run(ctx context.Context, adminClient *database.DatabaseAdminClient, dataClient *spanner.Client, w io.Writer,
        cmd string, db string, timespan int) error {
        // createdatabase command
        if cmd == "createdatabase" {
                err := createDatabase(ctx, w, adminClient, db)
                if err != nil {
                        fmt.Fprintf(w, "%s failed with %v", cmd, err)
                }
                return err
        }
        return nil
}

func main() {
        flag.Usage = func() {
                fmt.Fprintf(os.Stderr, `Usage: leaderboard <command> <database_name> [command_option]

        Command can be one of: createdatabase

Examples:
        leaderboard createdatabase projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db
                - Create a sample Cloud Spanner database along with sample tables in your project.
`)
        }

        flag.Parse()
        flagCount := len(flag.Args())
        if flagCount != 2 {
                flag.Usage()
                os.Exit(2)
        }

        cmd, db := flag.Arg(0), flag.Arg(1)
        // Set timespan to zero, as it's not currently being used
        var timespan int = 0

        ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 1*time.Minute)
        defer cancel()
        adminClient, dataClient := createClients(ctx, db)
        if err := run(ctx, adminClient, dataClient, os.Stdout, cmd, db, timespan); err != nil {
                os.Exit(1)
        }
}

บันทึกการเปลี่ยนแปลงที่คุณทำกับไฟล์ leaderboard.go โดยเลือก "บันทึก" ในเมนู "ไฟล์" ของ Cloud Shell Editor

คุณใช้ไฟล์ leaderboard.go ในไดเรกทอรี golang-samples/spanner/spanner_leaderboard เพื่อดูตัวอย่างลักษณะของไฟล์ leaderboard.go หลังจากเพิ่มโค้ดเพื่อเปิดใช้คำสั่ง createdatabase แล้วได้

หากต้องการสร้างแอปใน Cloud Shell ให้เรียกใช้ "go build" จากไดเรกทอรี codelab ที่มีไฟล์ leaderboard.go อยู่

go build leaderboard.go

เมื่อสร้างแอปพลิเคชันสำเร็จแล้ว ให้เรียกใช้แอปพลิเคชันที่ได้ใน Cloud Shell โดยป้อนคำสั่งต่อไปนี้

./leaderboard

คุณควรเห็นเอาต์พุตดังต่อไปนี้

Usage: leaderboard <command> <database_name> [command_option]

        Command can be one of: createdatabase

Examples:
        leaderboard createdatabase projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db
                - Create a sample Cloud Spanner database along with sample tables in your project.

จากการตอบกลับนี้ เราจะเห็นว่านี่คือแอปพลิเคชัน Leaderboard ซึ่งปัจจุบันมีคำสั่งที่ใช้ได้ 1 คำสั่งคือ createdatabase เราจะเห็นว่าอาร์กิวเมนต์ที่คาดไว้ของคำสั่ง createdatabase คือสตริงที่มีรหัสอินสแตนซ์และรหัสฐานข้อมูลที่เฉพาะเจาะจง

ตอนนี้ให้เรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้ ตรวจสอบว่าคุณได้แทนที่ my-project ด้วยรหัสโปรเจ็กต์ที่สร้างไว้ตอนต้นของโค้ดแล็บนี้

./leaderboard createdatabase projects/my-project/instances/cloudspanner-leaderboard/databases/leaderboard

หลังจากผ่านไป 2-3 วินาที คุณควรเห็นการตอบกลับดังต่อไปนี้

Created database [projects/my-project/instances/cloudspanner-leaderboard/databases/leaderboard] 

ในส่วนภาพรวมฐานข้อมูล Cloud Spanner ของ Cloud Console คุณควรเห็นฐานข้อมูลและตารางใหม่ปรากฏในเมนูด้านซ้าย

a12fa65e352836b1.png

ในขั้นตอนถัดไป เราจะอัปเดตแอปพลิเคชันเพื่อโหลดข้อมูลบางอย่างลงในฐานข้อมูลใหม่

5. โหลดข้อมูล

ตอนนี้เรามีฐานข้อมูลชื่อ leaderboard ซึ่งมี 2 ตาราง ได้แก่ Players และ Scores ตอนนี้เรามาใช้ไลบรารีไคลเอ็นต์ Go เพื่อป้อนข้อมูลตาราง Players ด้วยผู้เล่น และตาราง Scores ด้วยคะแนนแบบสุ่มสำหรับผู้เล่นแต่ละคนกัน

หากยังไม่ได้เปิด ให้เปิด Cloud Shell Editor โดยคลิกไอคอนที่ไฮไลต์ด้านล่าง

7519d016b96ca51b.png

จากนั้นแก้ไขไฟล์ leaderboard.go ใน Cloud Shell Editor เพื่อเพิ่มคำสั่ง insertplayers ที่ใช้แทรกผู้เล่น 100 คนลงในตาราง Players ได้ นอกจากนี้ เราจะเพิ่มคำสั่ง insertscores ที่ใช้เพื่อแทรกคะแนนแบบสุ่ม 4 รายการในตาราง Scores สำหรับผู้เล่นแต่ละคนในตาราง Players

ก่อนอื่นให้อัปเดตส่วน imports ที่ด้านบนของไฟล์ leaderboard.go โดยแทนที่ข้อมูลที่มีอยู่เพื่อให้เมื่อดำเนินการเสร็จแล้ว ไฟล์จะมีลักษณะดังนี้

import (
        "context"
        "flag"
        "fmt"
        "io"
        "log"
        "math/rand"
        "os"
        "regexp"
        "time"

        "cloud.google.com/go/spanner"
        database "cloud.google.com/go/spanner/admin/database/apiv1"

        "google.golang.org/api/iterator"
        adminpb "google.golang.org/genproto/googleapis/spanner/admin/database/v1"
)

จากนั้นเพิ่มประเภทคำสั่งใหม่พร้อมกับรายการคำสั่งที่ด้านบนของไฟล์ ใต้บรรทัดที่ขึ้นต้นด้วย "type adminCommand ..." เพื่อให้เมื่อคุณทำเสร็จแล้วจะมีลักษณะดังนี้

type adminCommand func(ctx context.Context, w io.Writer, adminClient *database.DatabaseAdminClient, database string) error

type command func(ctx context.Context, w io.Writer, client *spanner.Client) error
var (
        commands = map[string]command{
                "insertplayers": insertPlayers,
                "insertscores":  insertScores,
        }
)

จากนั้นเพิ่มฟังก์ชัน insertPlayers และ insertScores ต่อไปนี้ใต้ฟังก์ชัน createdatabase() ที่มีอยู่

func insertPlayers(ctx context.Context, w io.Writer, client *spanner.Client) error {
        // Get number of players to use as an incrementing value for each PlayerName to be inserted
        stmt := spanner.Statement{
                SQL: `SELECT Count(PlayerId) as PlayerCount FROM Players`,
        }
        iter := client.Single().Query(ctx, stmt)
        defer iter.Stop()
        row, err := iter.Next()
        if err != nil {
                return err
        }
        var numberOfPlayers int64 = 0
        if err := row.Columns(&numberOfPlayers); err != nil {
                return err
        }
        // Initialize values for random PlayerId
        rand.Seed(time.Now().UnixNano())
        min := 1000000000
        max := 9000000000
        // Insert 100 player records into the Players table
        _, err = client.ReadWriteTransaction(ctx, func(ctx context.Context, txn *spanner.ReadWriteTransaction) error {
                stmts := []spanner.Statement{}
                for i := 1; i <= 100; i++ {
                        numberOfPlayers++
                        playerID := rand.Intn(max-min) + min
                        playerName := fmt.Sprintf("Player %d", numberOfPlayers)
                        stmts = append(stmts, spanner.Statement{
                                SQL: `INSERT INTO Players
                                                (PlayerId, PlayerName)
                                                VALUES (@playerID, @playerName)`,
                                Params: map[string]interface{}{
                                        "playerID":   playerID,
                                        "playerName": playerName,
                                },
                        })
                }
                _, err := txn.BatchUpdate(ctx, stmts)
                if err != nil {
                        return err
                }
                return nil
        })
        fmt.Fprintf(w, "Inserted players \n")
        return nil
}

func insertScores(ctx context.Context, w io.Writer, client *spanner.Client) error {
        playerRecordsFound := false
        // Create slice for insert statements
        stmts := []spanner.Statement{}
        // Select all player records
        stmt := spanner.Statement{SQL: `SELECT PlayerId FROM Players`}
        iter := client.Single().Query(ctx, stmt)
        defer iter.Stop()
        // Insert 4 score records into the Scores table for each player in the Players table
        for {
                row, err := iter.Next()
                if err == iterator.Done {
                        break
                }
                if err != nil {
                        return err
                }
                playerRecordsFound = true
                var playerID int64
                if err := row.ColumnByName("PlayerId", &playerID); err != nil {
                        return err
                }
                // Initialize values for random score and date
                rand.Seed(time.Now().UnixNano())
                min := 1000
                max := 1000000
                for i := 0; i < 4; i++ {
                        // Generate random score between 1,000 and 1,000,000
                        score := rand.Intn(max-min) + min
                        // Generate random day within the past two years
                        now := time.Now()
                        endDate := now.Unix()
                        past := now.AddDate(0, -24, 0)
                        startDate := past.Unix()
                        randomDateInSeconds := rand.Int63n(endDate-startDate) + startDate
                        randomDate := time.Unix(randomDateInSeconds, 0)
                        // Add insert statement to stmts slice
                        stmts = append(stmts, spanner.Statement{
                                SQL: `INSERT INTO Scores
                                                (PlayerId, Score, Timestamp)
                                                VALUES (@playerID, @score, @timestamp)`,
                                Params: map[string]interface{}{
                                        "playerID":  playerID,
                                        "score":     score,
                                        "timestamp": randomDate,
                                },
                        })
                }

        }
        if !playerRecordsFound {
                fmt.Fprintln(w, "No player records currently exist. First insert players then insert scores.")
        } else {
                _, err := client.ReadWriteTransaction(ctx, func(ctx context.Context, txn *spanner.ReadWriteTransaction) error {
                        // Commit insert statements for all scores to be inserted as a single transaction
                        _, err := txn.BatchUpdate(ctx, stmts)
                        return err
                })
                if err != nil {
                        return err
                }
                fmt.Fprintln(w, "Inserted scores")
        }
        return nil
}

จากนั้นเพิ่มโค้ดต่อไปนี้ลงในฟังก์ชัน "run" ของแอปพลิเคชันใต้คำสั่งการจัดการ createdatabase โดยแทนที่คำสั่ง return nil เพื่อให้คำสั่ง insert ทำงานได้

        // insert and query commands
        cmdFn := commands[cmd]
        if cmdFn == nil {
                flag.Usage()
                os.Exit(2)
        }
        err := cmdFn(ctx, w, dataClient)
        if err != nil {
                fmt.Fprintf(w, "%s failed with %v", cmd, err)
        }
        return err

เมื่อเสร็จแล้ว ฟังก์ชัน run ควรมีลักษณะดังนี้

func run(ctx context.Context, adminClient *database.DatabaseAdminClient, dataClient *spanner.Client, w io.Writer,
        cmd string, db string, timespan int) error {
        // createdatabase command
        if cmd == "createdatabase" {
                err := createDatabase(ctx, w, adminClient, db)
                if err != nil {
                        fmt.Fprintf(w, "%s failed with %v", cmd, err)
                }
                return err
        }

        // insert and query commands
        cmdFn := commands[cmd]
        if cmdFn == nil {
                flag.Usage()
                os.Exit(2)
        }
        err := cmdFn(ctx, w, dataClient)
        if err != nil {
                fmt.Fprintf(w, "%s failed with %v", cmd, err)
        }
        return err
}

ขั้นตอนสุดท้ายในการเพิ่มฟังก์ชัน "แทรก" ลงในแอปพลิเคชันคือการเพิ่มข้อความช่วยเหลือสำหรับคำสั่ง "insertplayers" และ "insertscores" ลงในflag.Usage()ฟังก์ชัน เพิ่มข้อความช่วยเหลือต่อไปนี้ลงในflag.Usage()ฟังก์ชันเพื่อรวมข้อความช่วยเหลือสำหรับคำสั่งแทรก

เพิ่ม 2 คำสั่งต่อไปนี้ลงในรายการคำสั่งที่เป็นไปได้

Command can be one of: createdatabase, insertplayers, insertscores

และเพิ่มข้อความช่วยเหลือเพิ่มเติมนี้ใต้ข้อความช่วยเหลือสำหรับคำสั่ง createdatabase

        leaderboard insertplayers projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db
                - Insert 100 sample Player records into the database.
        leaderboard insertscores projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db
                - Insert sample score data into Scores sample Cloud Spanner database table.

บันทึกการเปลี่ยนแปลงที่คุณทำกับไฟล์ leaderboard.go โดยเลือก "บันทึก" ในเมนู "ไฟล์" ของ Cloud Shell Editor

คุณใช้ไฟล์ leaderboard.go ในไดเรกทอรี golang-samples/spanner/spanner_leaderboard เพื่อดูตัวอย่างลักษณะของไฟล์ leaderboard.go หลังจากเพิ่มโค้ดเพื่อเปิดใช้คำสั่ง insertplayers และ insertscores

ตอนนี้เรามาสร้างและเรียกใช้แอปพลิเคชันเพื่อยืนยันว่าคำสั่ง insertplayers และ insertscores ใหม่รวมอยู่ในรายการคำสั่งที่เป็นไปได้ของแอปพลิเคชัน เรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้เพื่อสร้างแอปพลิเคชัน

go build leaderboard.go

เรียกใช้แอปพลิเคชันที่ได้ใน Cloud Shell โดยป้อนคำสั่งต่อไปนี้

./leaderboard

ตอนนี้คุณควรเห็นคำสั่ง insertplayers และ insertscores รวมอยู่ในเอาต์พุตเริ่มต้นของแอปพลิเคชันแล้ว

Usage: leaderboard <command> <database_name> [command_option]

        Command can be one of: createdatabase, insertplayers, insertscores

Examples:
        leaderboard createdatabase projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db
                - Create a sample Cloud Spanner database along with sample tables in your project.
        leaderboard insertplayers projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db
                - Insert 100 sample Player records into the database.
        leaderboard insertscores projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db
                - Insert sample score data into Scores sample Cloud Spanner database table.

ตอนนี้เรามาเรียกใช้คำสั่ง insertplayers โดยใช้ค่าอาร์กิวเมนต์เดียวกันกับที่เราใช้เมื่อเรียกใช้คำสั่ง createdatabase ตรวจสอบว่าคุณได้แทนที่ my-project ด้วยรหัสโปรเจ็กต์ที่สร้างไว้ตอนต้นของโค้ดแล็บนี้

./leaderboard insertplayers projects/my-project/instances/cloudspanner-leaderboard/databases/leaderboard

หลังจากผ่านไป 2-3 วินาที คุณควรเห็นการตอบกลับดังต่อไปนี้

Inserted players

ตอนนี้เรามาใช้ไลบรารีไคลเอ็นต์ Go เพื่อป้อนข้อมูลลงในตาราง Scores ด้วยคะแนนแบบสุ่ม 4 รายการพร้อมกับการประทับเวลาสำหรับผู้เล่นแต่ละคนในตาราง Players

เรากำหนดคอลัมน์ Timestamp ของScoresตารางเป็นคอลัมน์ "การประทับเวลาการคอมมิต" ผ่านคำสั่ง SQL ต่อไปนี้ซึ่งดำเนินการเมื่อเราเรียกใช้คำสั่ง create ก่อนหน้านี้

CREATE TABLE Scores(
  PlayerId INT64 NOT NULL,
  Score INT64 NOT NULL,
  Timestamp TIMESTAMP NOT NULL OPTIONS(allow_commit_timestamp=true)
) PRIMARY KEY(PlayerId, Timestamp),
    INTERLEAVE IN PARENT Players ON DELETE NO ACTION

สังเกตแอตทริบิวต์ OPTIONS(allow_commit_timestamp=true) ซึ่งจะทำให้ Timestamp เป็นคอลัมน์ "การประทับเวลาการคอมมิต" และช่วยให้ระบบป้อนข้อมูลการประทับเวลาธุรกรรมที่แน่นอนโดยอัตโนมัติสำหรับการดำเนินการ INSERT และ UPDATE ในแถวของตารางที่กำหนด

นอกจากนี้ คุณยังแทรกค่าการประทับเวลาของคุณเองลงในคอลัมน์ "การประทับเวลาการคอมมิต" ได้ตราบใดที่คุณแทรกการประทับเวลาที่มีค่าเป็นอดีต ซึ่งเป็นสิ่งที่เราจะทำเพื่อวัตถุประสงค์ของ Codelab นี้

ตอนนี้เรามาเรียกใช้คำสั่ง insertscores โดยใช้ค่าอาร์กิวเมนต์เดียวกันกับที่เราใช้เมื่อเรียกใช้คำสั่ง insertplayers ตรวจสอบว่าคุณได้แทนที่ my-project ด้วยรหัสโปรเจ็กต์ที่สร้างไว้ตอนต้นของโค้ดแล็บนี้

./leaderboard insertscores projects/my-project/instances/cloudspanner-leaderboard/databases/leaderboard

หลังจากผ่านไป 2-3 วินาที คุณควรเห็นการตอบกลับดังต่อไปนี้

Inserted scores

การเรียกใช้ฟังก์ชัน insertScores จะใช้ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้เพื่อแทรกการประทับเวลาที่สร้างขึ้นแบบสุ่มพร้อมวันที่และเวลาที่เกิดขึ้นในอดีต

now := time.Now()
endDate := now.Unix()
past := now.AddDate(0, -24, 0)
startDate := past.Unix()
randomDateInSeconds := rand.Int63n(endDate-startDate) + startDate
randomDate := time.Unix(randomDateInSeconds, 0)
stmts = append(stmts, spanner.Statement{
        SQL: `INSERT INTO Scores
              (PlayerId, Score, Timestamp)
                 VALUES (@playerID, @score, @timestamp)`,
        Params: map[string]interface{}{
                "playerID":  playerID,
                "score":     score,
                "timestamp": randomDate,
        },
})

หากต้องการป้อนข้อมูลในคอลัมน์ Timestamp โดยอัตโนมัติด้วยการประทับเวลาที่ตรงกับเวลาที่เกิดธุรกรรม "แทรก" คุณสามารถแทรกลักษณะค่าคงที่ของ Go spanner.CommitTimestamp แทนได้ ดังเช่นในตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้

...
stmts = append(stmts, spanner.Statement{
        SQL: `INSERT INTO Scores
              (PlayerId, Score, Timestamp)
                 VALUES (@playerID, @score, @timestamp)`,
        Params: map[string]interface{}{
                "playerID":  playerID,
                "score":     score,
                "timestamp": spanner.CommitTimestamp,
        },
})

ตอนนี้เราโหลดข้อมูลเสร็จแล้ว มาตรวจสอบค่าที่เราเพิ่งเขียนลงในตารางใหม่ในส่วน Cloud Spanner ของ Cloud Console กัน ก่อนอื่นให้เลือกleaderboardฐานข้อมูล แล้วเลือกPlayersตาราง คลิกแท็บ Data คุณควรเห็นว่ามีข้อมูลในคอลัมน์ PlayerId และ PlayerName ของตาราง

86dc5b927809a4ec.png

จากนั้นมาตรวจสอบว่าตารางคะแนนมีข้อมูลด้วยหรือไม่โดยคลิกตาราง Scores แล้วเลือกแท็บ Data คุณควรเห็นว่ามีข้อมูลในคอลัมน์ PlayerId, Timestamp และ Score ของตาราง

87c8610c92d3c612.png

เยี่ยมมาก! มาอัปเดตแอปเพื่อเรียกใช้การค้นหาบางอย่างที่เราใช้สร้างลีดเดอร์บอร์ดเกมได้กัน

6. เรียกใช้การค้นหาลีดเดอร์บอร์ด

ตอนนี้เราได้ตั้งค่าฐานข้อมูลและโหลดข้อมูลลงในตารางแล้ว มาสร้างลีดเดอร์บอร์ดโดยใช้ข้อมูลนี้กัน โดยเราต้องตอบคำถาม 4 ข้อต่อไปนี้

  1. ผู้เล่นคนใดเป็น "10 อันดับ" ตลอดกาล
  2. ผู้เล่นคนใดเป็น "10 อันดับแรก" ของปี
  3. ผู้เล่นคนใดเป็น "10 อันดับแรก" ของเดือน
  4. ผู้เล่นคนใดเป็น "10 อันดับแรก" ของสัปดาห์

มาอัปเดตแอปพลิเคชันเพื่อเรียกใช้คำค้นหา SQL ที่จะตอบคำถามเหล่านี้กัน

เราจะเพิ่มคำสั่ง query และคำสั่ง queryWithTimespan ซึ่งจะช่วยให้คุณเรียกใช้การค้นหาเพื่อตอบคำถามที่จะสร้างข้อมูลที่จำเป็นสำหรับลีดเดอร์บอร์ดได้

แก้ไขไฟล์ leaderboard.go ใน Cloud Shell Editor เพื่ออัปเดตแอปพลิเคชันเพื่อเพิ่มคำสั่ง query และคำสั่ง queryWithTimespan นอกจากนี้ เราจะเพิ่มformatWithCommasฟังก์ชันตัวช่วยเพื่อจัดรูปแบบคะแนนด้วยเครื่องหมายคอมมา

ก่อนอื่นให้อัปเดตส่วน imports ที่ด้านบนของไฟล์ leaderboard.go โดยแทนที่ข้อมูลที่มีอยู่เพื่อให้เมื่อดำเนินการเสร็จแล้ว ไฟล์จะมีลักษณะดังนี้

import (
        "bytes"
        "context"
        "flag"
        "fmt"
        "io"
        "log"
        "math/rand"
        "os"
        "regexp"
        "strconv"
        "time"

        "cloud.google.com/go/spanner"
        database "cloud.google.com/go/spanner/admin/database/apiv1"

        "google.golang.org/api/iterator"
        adminpb "google.golang.org/genproto/googleapis/spanner/admin/database/v1"
)

จากนั้นเพิ่มฟังก์ชัน 2 รายการต่อไปนี้และฟังก์ชันตัวช่วยใต้เมธอด insertScores ที่มีอยู่

func query(ctx context.Context, w io.Writer, client *spanner.Client) error {
        stmt := spanner.Statement{
                SQL: `SELECT p.PlayerId, p.PlayerName, s.Score, s.Timestamp
                        FROM Players p
                        JOIN Scores s ON p.PlayerId = s.PlayerId
                        ORDER BY s.Score DESC LIMIT 10`}
        iter := client.Single().Query(ctx, stmt)
        defer iter.Stop()
        for {
                row, err := iter.Next()
                if err == iterator.Done {
                        return nil
                }
                if err != nil {
                        return err
                }
                var playerID, score int64
                var playerName string
                var timestamp time.Time
                if err := row.Columns(&playerID, &playerName, &score, &timestamp); err != nil {
                        return err
                }
                fmt.Fprintf(w, "PlayerId: %d  PlayerName: %s  Score: %s  Timestamp: %s\n",
                        playerID, playerName, formatWithCommas(score), timestamp.String()[0:10])
        }
}

func queryWithTimespan(ctx context.Context, w io.Writer, client *spanner.Client, timespan int) error {
        stmt := spanner.Statement{
                SQL: `SELECT p.PlayerId, p.PlayerName, s.Score, s.Timestamp
                                FROM Players p
                                JOIN Scores s ON p.PlayerId = s.PlayerId 
                                WHERE s.Timestamp > TIMESTAMP_SUB(CURRENT_TIMESTAMP(), INTERVAL @Timespan HOUR)
                                ORDER BY s.Score DESC LIMIT 10`,
                Params: map[string]interface{}{"Timespan": timespan},
        }
        iter := client.Single().Query(ctx, stmt)
        defer iter.Stop()
        for {
                row, err := iter.Next()
                if err == iterator.Done {
                        return nil
                }
                if err != nil {
                        return err
                }
                var playerID, score int64
                var playerName string
                var timestamp time.Time
                if err := row.Columns(&playerID, &playerName, &score, &timestamp); err != nil {
                        return err
                }
                fmt.Fprintf(w, "PlayerId: %d  PlayerName: %s  Score: %s  Timestamp: %s\n",
                        playerID, playerName, formatWithCommas(score), timestamp.String()[0:10])
        }
}

func formatWithCommas(n int64) string {
        numberAsString := strconv.FormatInt(n, 10)
        numberLength := len(numberAsString)
        if numberLength < 4 {
                return numberAsString
        }
        var buffer bytes.Buffer
        comma := []rune(",")
        bufferPosition := numberLength % 3
        if (bufferPosition) > 0 {
                bufferPosition = 3 - bufferPosition
        }
        for i := 0; i < numberLength; i++ {
                if bufferPosition == 3 {
                        buffer.WriteRune(comma[0])
                        bufferPosition = 0
                }
                bufferPosition++
                buffer.WriteByte(numberAsString[i])
        }
        return buffer.String()
}

จากนั้นที่ด้านบนของไฟล์ leaderboard.go ให้เพิ่ม "query" เป็นตัวเลือกคำสั่งหนึ่งในตัวแปร commands ใต้ตัวเลือก insertscores": insertScores เพื่อให้ตัวแปร commands มีลักษณะดังนี้

var (
        commands = map[string]command{
                "insertplayers": insertPlayers,
                "insertscores":  insertScores,
                "query":         query,
        }
)

จากนั้นเพิ่ม "queryWithTimespan" เป็นตัวเลือกคำสั่งภายในrunฟังก์ชัน ใต้ส่วนคำสั่ง "createdatabase" และเหนือส่วนการจัดการคำสั่ง "insert and query" ดังนี้

        // querywithtimespan command
        if cmd == "querywithtimespan" {
                err := queryWithTimespan(ctx, w, dataClient, timespan)
                if err != nil {
                        fmt.Fprintf(w, "%s failed with %v", cmd, err)
                }
                return err
        }

เมื่อเสร็จแล้ว ฟังก์ชัน run ควรมีลักษณะดังนี้

func run(ctx context.Context, adminClient *database.DatabaseAdminClient, dataClient *spanner.Client, w io.Writer,
        cmd string, db string, timespan int) error {
        // createdatabase command
        if cmd == "createdatabase" {
                err := createDatabase(ctx, w, adminClient, db)
                if err != nil {
                        fmt.Fprintf(w, "%s failed with %v", cmd, err)
                }
                return err
        }

        // querywithtimespan command
        if cmd == "querywithtimespan" {
                if timespan == 0 {
                        flag.Usage()
                        os.Exit(2)
                }
                err := queryWithTimespan(ctx, w, dataClient, timespan)
                if err != nil {
                        fmt.Fprintf(w, "%s failed with %v", cmd, err)
                }
                return err
        }

        // insert and query commands
        cmdFn := commands[cmd]
        if cmdFn == nil {
                flag.Usage()
                os.Exit(2)
        }
        err := cmdFn(ctx, w, dataClient)
        if err != nil {
                fmt.Fprintf(w, "%s failed with %v", cmd, err)
        }
        return err
}

จากนั้นให้อัปเดตบล็อกโค้ด flag.Parse() ในเมธอด "main" ของแอปพลิเคชันเพื่อให้ดูเหมือนโค้ดต่อไปนี้ เพื่อให้คำสั่ง queryWithTimespan ทำงานได้

        flag.Parse()
        flagCount := len(flag.Args())
        if flagCount < 2 || flagCount > 3 {
                flag.Usage()
                os.Exit(2)
        }

        cmd, db := flag.Arg(0), flag.Arg(1)
        // If query timespan flag is specified, parse to int
        var timespan int = 0
        if flagCount == 3 {
                parsedTimespan, err := strconv.Atoi(flag.Arg(2))
                if err != nil {
                        fmt.Println(err)
                        os.Exit(2)
                }
                timespan = parsedTimespan
        }

        ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 1*time.Minute)
        defer cancel()
        adminClient, dataClient := createClients(ctx, db)
        if err := run(ctx, adminClient, dataClient, os.Stdout, cmd, db, timespan); err != nil {
                os.Exit(1)
        }

ขั้นตอนสุดท้ายในการเพิ่มฟังก์ชัน "query" ลงในแอปพลิเคชันให้เสร็จสมบูรณ์คือการเพิ่มข้อความช่วยเหลือสำหรับคำสั่ง "query" และ "querywithtimespan" ลงในฟังก์ชัน flag.Usage() เพิ่มบรรทัดโค้ดต่อไปนี้ลงในflag.Usage()ฟังก์ชันเพื่อรวมข้อความช่วยเหลือสำหรับคำสั่งการค้นหา

เพิ่มคำสั่ง "query" 2 รายการลงในรายการคำสั่งที่เป็นไปได้

Command can be one of: createdatabase, insertplayers, insertscores, query, querywithtimespan

และเพิ่มข้อความช่วยเหลือเพิ่มเติมนี้ใต้ข้อความช่วยเหลือสำหรับคำสั่ง insertscores

        leaderboard query projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db
                - Query players with top ten scores of all time.
        leaderboard querywithtimespan projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db 168
                - Query players with top ten scores within a timespan specified in hours.

บันทึกการเปลี่ยนแปลงที่คุณทำกับไฟล์ leaderboard.go โดยเลือก "บันทึก" ในเมนู "ไฟล์" ของ Cloud Shell Editor

คุณใช้ไฟล์ leaderboard.go ในไดเรกทอรี golang-samples/spanner/spanner_leaderboard เพื่อดูตัวอย่างลักษณะของไฟล์ leaderboard.go หลังจากเพิ่มโค้ดเพื่อเปิดใช้คำสั่ง query และ querywithtimespan

ตอนนี้เรามาสร้างและเรียกใช้แอปพลิเคชันเพื่อยืนยันว่าคำสั่ง query และ querywithtimespan ใหม่รวมอยู่ในรายการคำสั่งที่เป็นไปได้ของแอปพลิเคชัน

เรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้ใน Cloud Shell เพื่อสร้างแอปพลิเคชัน

go build leaderboard.go

เรียกใช้แอปพลิเคชันที่ได้ใน Cloud Shell โดยป้อนคำสั่งต่อไปนี้

./leaderboard

ตอนนี้คุณควรเห็นคำสั่ง query และ querywithtimespan รวมอยู่ในเอาต์พุตเริ่มต้นของแอปเป็นตัวเลือกคำสั่งใหม่แล้ว

Usage: leaderboard <command> <database_name> [command_option]

        Command can be one of: createdatabase, insertplayers, insertscores, query, querywithtimespan

Examples:
        leaderboard createdatabase projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db
                - Create a sample Cloud Spanner database along with sample tables in your project.
        leaderboard insertplayers projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db
                - Insert 100 sample Player records into the database.
        leaderboard insertscores projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db
                - Insert sample score data into Scores sample Cloud Spanner database table.
        leaderboard query projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db
                - Query players with top ten scores of all time.
        leaderboard querywithtimespan projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db 168
                - Query players with top ten scores within a timespan specified in hours.

คุณจะเห็นจากคำตอบว่าเราใช้คำสั่ง query เพื่อดูรายชื่อผู้เล่น "10 อันดับแรก" ตลอดกาลได้ นอกจากนี้ เรายังเห็นว่าคำสั่ง querywithtimespan ช่วยให้เราระบุช่วงเวลาเป็นจำนวนชั่วโมงเพื่อใช้ในการกรองระเบียนตามค่าในคอลัมน์ Timestamp ของตาราง Scores ได้

มาเรียกใช้คำสั่ง query โดยใช้อาร์กิวเมนต์ที่มีค่าเดียวกันกับที่เราใช้เมื่อเรียกใช้คำสั่ง create กัน ตรวจสอบว่าคุณได้แทนที่ my-project ด้วยรหัสโปรเจ็กต์ที่สร้างไว้ตอนต้นของโค้ดแล็บนี้

./leaderboard query  projects/my-project/instances/cloudspanner-leaderboard/databases/leaderboard

คุณควรเห็นคำตอบที่มีผู้เล่น "10 อันดับแรก" ตลอดกาล เช่น

PlayerId: 4018687297  PlayerName: Player 83  Score: 999,618  Timestamp: 2017-07-01
PlayerId: 4018687297  PlayerName: Player 83  Score: 998,956  Timestamp: 2017-09-02
PlayerId: 4285713246  PlayerName: Player 51  Score: 998,648  Timestamp: 2017-12-01
PlayerId: 5267931774  PlayerName: Player 49  Score: 997,733  Timestamp: 2017-11-09
PlayerId: 1981654448  PlayerName: Player 35  Score: 997,480  Timestamp: 2018-12-06
PlayerId: 4953940705  PlayerName: Player 87  Score: 995,184  Timestamp: 2018-09-14
PlayerId: 2456736905  PlayerName: Player 84  Score: 992,881  Timestamp: 2017-04-14
PlayerId: 8234617611  PlayerName: Player 19  Score: 992,399  Timestamp: 2017-12-27
PlayerId: 1788051688  PlayerName: Player 76  Score: 992,265  Timestamp: 2018-11-22
PlayerId: 7127686505  PlayerName: Player 97  Score: 992,038  Timestamp: 2017-12-02

ตอนนี้เรามาเรียกใช้คำสั่ง querywithtimespan พร้อมอาร์กิวเมนต์ที่จำเป็นเพื่อค้นหาผู้เล่น "10 อันดับแรก" ของปีโดยระบุ "ช่วงเวลา" เท่ากับจำนวนชั่วโมงใน 1 ปี ซึ่งก็คือ 8760 ตรวจสอบว่าคุณได้แทนที่ my-project ด้วยรหัสโปรเจ็กต์ที่สร้างไว้ตอนต้นของโค้ดแล็บนี้

./leaderboard querywithtimespan projects/my-project/instances/cloudspanner-leaderboard/databases/leaderboard 8760

คุณควรเห็นคำตอบที่มีผู้เล่น "10 อันดับแรก" ของปี เช่น คำตอบต่อไปนี้

PlayerId: 1981654448  PlayerName: Player 35  Score: 997,480  Timestamp: 2018-12-06
PlayerId: 4953940705  PlayerName: Player 87  Score: 995,184  Timestamp: 2018-09-14
PlayerId: 1788051688  PlayerName: Player 76  Score: 992,265  Timestamp: 2018-11-22
PlayerId: 6862349579  PlayerName: Player 30  Score: 990,877  Timestamp: 2018-09-14
PlayerId: 5529627211  PlayerName: Player 16  Score: 989,142  Timestamp: 2018-03-30
PlayerId: 9743904155  PlayerName: Player 1  Score: 988,765  Timestamp: 2018-05-30
PlayerId: 6809119884  PlayerName: Player 7  Score: 986,673  Timestamp: 2018-05-16
PlayerId: 2132710638  PlayerName: Player 54  Score: 983,108  Timestamp: 2018-09-11
PlayerId: 2320093590  PlayerName: Player 79  Score: 981,373  Timestamp: 2018-05-07
PlayerId: 9554181430  PlayerName: Player 80  Score: 981,087  Timestamp: 2018-06-21

ตอนนี้เรามาเรียกใช้คำสั่ง querywithtimespan เพื่อค้นหาผู้เล่น "10 อันดับแรก" ของเดือนโดยระบุ "ช่วงเวลา" เท่ากับจำนวนชั่วโมงใน 1 เดือน ซึ่งก็คือ 730 ตรวจสอบว่าคุณได้แทนที่ my-project ด้วยรหัสโปรเจ็กต์ที่สร้างไว้ตอนต้นของโค้ดแล็บนี้

./leaderboard querywithtimespan projects/my-project/instances/cloudspanner-leaderboard/databases/leaderboard 730

คุณควรเห็นคำตอบที่มีผู้เล่น "10 อันดับแรก" ของเดือน เช่น คำตอบต่อไปนี้

PlayerId: 3869829195  PlayerName: Player 69  Score: 949,686  Timestamp: 2019-02-19
PlayerId: 7448359883  PlayerName: Player 20  Score: 938,998  Timestamp: 2019-02-07
PlayerId: 1981654448  PlayerName: Player 35  Score: 929,003  Timestamp: 2019-02-22
PlayerId: 9336678658  PlayerName: Player 44  Score: 914,106  Timestamp: 2019-01-27
PlayerId: 6968576389  PlayerName: Player 40  Score: 898,041  Timestamp: 2019-02-21
PlayerId: 5529627211  PlayerName: Player 16  Score: 896,433  Timestamp: 2019-01-29
PlayerId: 9395039625  PlayerName: Player 59  Score: 879,495  Timestamp: 2019-02-09
PlayerId: 2094604854  PlayerName: Player 39  Score: 860,434  Timestamp: 2019-02-01
PlayerId: 9395039625  PlayerName: Player 59  Score: 849,955  Timestamp: 2019-02-21
PlayerId: 4285713246  PlayerName: Player 51  Score: 805,654  Timestamp: 2019-02-02

ตอนนี้มาเรียกใช้คำสั่ง querywithtimespan เพื่อค้นหาผู้เล่น "10 อันดับแรก" ของสัปดาห์โดยระบุ "timespan" เท่ากับจำนวนชั่วโมงใน 1 สัปดาห์ ซึ่งก็คือ 168 ตรวจสอบว่าคุณได้แทนที่ my-project ด้วยรหัสโปรเจ็กต์ที่สร้างไว้ตอนต้นของโค้ดแล็บนี้

./leaderboard querywithtimespan  projects/my-project/instances/cloudspanner-leaderboard/databases/leaderboard 168

คุณควรเห็นคำตอบที่มีผู้เล่น "10 อันดับแรก" ของสัปดาห์ เช่น คำตอบต่อไปนี้

PlayerId: 3869829195  PlayerName: Player 69  Score: 949,686  Timestamp: 2019-02-19
PlayerId: 1981654448  PlayerName: Player 35  Score: 929,003  Timestamp: 2019-02-22
PlayerId: 6968576389  PlayerName: Player 40  Score: 898,041  Timestamp: 2019-02-21
PlayerId: 9395039625  PlayerName: Player 59  Score: 849,955  Timestamp: 2019-02-21
PlayerId: 5954045812  PlayerName: Player 8  Score: 795,639  Timestamp: 2019-02-22
PlayerId: 3889939638  PlayerName: Player 71  Score: 775,252  Timestamp: 2019-02-21
PlayerId: 5529627211  PlayerName: Player 16  Score: 604,695  Timestamp: 2019-02-19
PlayerId: 9006728426  PlayerName: Player 3  Score: 457,208  Timestamp: 2019-02-22
PlayerId: 8289497066  PlayerName: Player 58  Score: 227,697  Timestamp: 2019-02-20
PlayerId: 8065482904  PlayerName: Player 99  Score: 198,429  Timestamp: 2019-02-24

เยี่ยมมาก

ตอนนี้เมื่อคุณเพิ่มระเบียน Cloud Spanner จะปรับขนาดฐานข้อมูลให้มีขนาดเท่าที่คุณต้องการ ไม่ว่าฐานข้อมูลจะเติบโตมากเพียงใด ลีดเดอร์บอร์ดของเกมก็ยังคงขยายขนาดได้อย่างแม่นยำด้วย Cloud Spanner และเทคโนโลยี Truetime

7. ล้างข้อมูล

หลังจากสนุกกับการเล่น Spanner แล้ว เราต้องทำความสะอาดสนามเด็กเล่นเพื่อประหยัดทรัพยากรและเงินอันมีค่า โชคดีที่ขั้นตอนนี้ง่ายมาก เพียงไปที่ส่วน Cloud Spanner ของ Cloud Console แล้วลบอินสแตนซ์ที่เราสร้างในขั้นตอนของโค้ดแล็บที่ชื่อ "ตั้งค่าอินสแตนซ์ Cloud Spanner"

8. ยินดีด้วย

สิ่งที่เราได้พูดถึง

  • อินสแตนซ์ ฐานข้อมูล และสคีมาตารางของ Google Cloud Spanner สำหรับลีดเดอร์บอร์ด
  • วิธีสร้างแอปพลิเคชันคอนโซล Go
  • วิธีสร้างฐานข้อมูลและตาราง Spanner โดยใช้ไลบรารีไคลเอ็นต์ Go
  • วิธีโหลดข้อมูลลงในฐานข้อมูล Spanner โดยใช้ไลบรารีของไคลเอ็นต์ Go
  • วิธีค้นหาผลลัพธ์ "10 อันดับแรก" จากข้อมูลโดยใช้การประทับเวลาการคอมมิตของ Spanner และไลบรารีไคลเอ็นต์ Go

ขั้นตอนถัดไป:

แสดงความคิดเห็น

  • โปรดสละเวลาสักครู่เพื่อทำแบบสำรวจสั้นๆ ของเรา