Cloud Spanner: สร้างลีดเดอร์บอร์ดเกมด้วย Go

1. ภาพรวม

Google Cloud Spanner เป็นบริการฐานข้อมูลเชิงสัมพันธ์ที่รองรับการปรับขนาดในวงกว้างและกระจายไปทั่วโลกที่มีการจัดการครบวงจร ซึ่งมอบธุรกรรม ACID และความหมายของ SQL โดยไม่สูญเสียประสิทธิภาพการทำงานและความพร้อมใช้งานสูง

ในห้องทดลองนี้ คุณจะได้ดูวิธีตั้งค่าอินสแตนซ์ Cloud Spanner คุณจะเข้าสู่ขั้นตอนต่างๆ ในการสร้างฐานข้อมูลและสคีมาที่ใช้สำหรับลีดเดอร์บอร์ดการเล่นเกม คุณจะเริ่มต้นด้วยการสร้างตารางผู้เล่นสำหรับจัดเก็บข้อมูลผู้เล่น และตารางคะแนนเพื่อเก็บคะแนนผู้เล่น

ถัดไป คุณจะต้องเติมข้อมูลในตารางด้วยข้อมูลตัวอย่าง จากนั้นคุณจะสรุปห้องทดลองโดยการเรียกใช้คำค้นหาตัวอย่างยอดนิยม 10 อันดับแรก และสุดท้ายให้ลบอินสแตนซ์เพื่อทำให้ทรัพยากรว่างมากขึ้น

สิ่งที่คุณจะได้เรียนรู้

  • วิธีตั้งค่าอินสแตนซ์ Cloud Spanner
  • วิธีสร้างฐานข้อมูลและตาราง
  • วิธีใช้คอลัมน์การประทับเวลาคอมมิต
  • วิธีโหลดข้อมูลลงในตารางฐานข้อมูล Cloud Spanner พร้อมการประทับเวลา
  • วิธีค้นหาฐานข้อมูล Cloud Spanner
  • วิธีลบอินสแตนซ์ Cloud Spanner

คุณสมบัติ****หมวก

  • เว็บเบราว์เซอร์ เช่น Chrome หรือ Firefox

คุณจะใช้บทแนะนำนี้อย่างไร

อ่านเท่านั้น อ่านและทำแบบฝึกหัด

คุณจะให้คะแนนประสบการณ์การใช้งาน Google Cloud Platform อย่างไร

มือใหม่ ระดับกลาง ผู้ชำนาญ

2. การตั้งค่าและข้อกำหนด

การตั้งค่าสภาพแวดล้อมตามเวลาที่สะดวก

หากยังไม่มีบัญชี Google (Gmail หรือ Google Apps) คุณต้องสร้างบัญชีก่อน ลงชื่อเข้าใช้คอนโซล Google Cloud Platform ( console.cloud.google.com) และสร้างโปรเจ็กต์ใหม่

หากคุณมีโปรเจ็กต์อยู่แล้ว ให้คลิกเมนูแบบเลื่อนลงสำหรับการเลือกโปรเจ็กต์ที่ด้านซ้ายบนของคอนโซล

6c9406d9b014760.png

แล้วคลิก "โปรเจ็กต์ใหม่" ในกล่องโต้ตอบที่ปรากฏขึ้นเพื่อสร้างโปรเจ็กต์ใหม่ ดังนี้

f708315ae07353d0.png

หากคุณยังไม่มีโปรเจ็กต์ คุณจะเห็นกล่องโต้ตอบลักษณะนี้ให้สร้างโปรเจ็กต์แรก

870a3cbd6541ee86.png

กล่องโต้ตอบการสร้างโปรเจ็กต์ที่ตามมาจะให้คุณป้อนรายละเอียดของโปรเจ็กต์ใหม่:

6a92c57d3250a4b3.png

จดจำรหัสโปรเจ็กต์ ซึ่งเป็นชื่อที่ไม่ซ้ำกันในโปรเจ็กต์ Google Cloud ทั้งหมด (ระบบใช้ชื่อด้านบนนี้ไปแล้ว และจะใช้ไม่ได้ ขออภัย) และจะมีการอ้างอิงใน Codelab ว่า PROJECT_ID ในภายหลัง

ขั้นตอนถัดไป คุณจะต้องเปิดใช้การเรียกเก็บเงินใน Developers Console เพื่อใช้ทรัพยากร Google Cloud และเปิดใช้ Cloud Spanner API หากยังไม่ได้ดำเนินการ

15d0ef27a8fbab27.png

การใช้งาน Codelab นี้น่าจะมีค่าใช้จ่ายไม่เกิน 2-3 ดอลลาร์ แต่อาจมากกว่านี้หากคุณตัดสินใจใช้ทรัพยากรเพิ่มหรือปล่อยให้ทำงาน (ดูส่วน "ล้างข้อมูล" ในตอนท้ายของเอกสารนี้) ดูข้อมูลเกี่ยวกับราคาของ Google Cloud Spanner ได้ที่นี่

ผู้ใช้ใหม่ของ Google Cloud Platform จะมีสิทธิ์ทดลองใช้ฟรี$300 ซึ่งจะทำให้ Codelab นี้ไม่มีค่าใช้จ่ายทั้งหมด

การตั้งค่า Google Cloud Shell

แม้ว่า Google Cloud และ Spanner จะทำงานจากระยะไกลได้จากแล็ปท็อป แต่ใน Codelab นี้ เราจะใช้ Google Cloud Shell ซึ่งเป็นสภาพแวดล้อมแบบบรรทัดคำสั่งที่ทำงานในระบบคลาวด์

เครื่องเสมือนแบบ Debian นี้เต็มไปด้วยเครื่องมือการพัฒนาทั้งหมดที่คุณต้องการ โดยมีไดเรกทอรีหลักขนาด 5 GB ที่ทำงานอย่างต่อเนื่องใน Google Cloud ซึ่งจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของเครือข่ายและการตรวจสอบสิทธิ์ได้อย่างมาก ซึ่งหมายความว่าสิ่งที่คุณต้องมีสำหรับ Codelab นี้คือเบราว์เซอร์ (ใช่แล้ว ทั้งหมดนี้ทำงานได้บน Chromebook)

  1. หากต้องการเปิดใช้งาน Cloud Shell จาก Cloud Console เพียงคลิกเปิดใช้งาน Cloud Shell a8460e837e9f5fda.png (จะใช้เวลาเพียงไม่นานในการจัดสรรและเชื่อมต่อกับสภาพแวดล้อม)

b532b2f19ab85dda.png

Screen Shot 14-06-2017 เวลา 22.13.43 น.

เมื่อเชื่อมต่อกับ Cloud Shell คุณควรเห็นว่าตนเองผ่านการตรวจสอบสิทธิ์แล้วและโปรเจ็กต์ได้รับการตั้งค่าเป็น PROJECT_ID แล้ว

gcloud auth list

เอาต์พุตจากคำสั่ง

Credentialed accounts:
 - <myaccount>@<mydomain>.com (active)
gcloud config list project

เอาต์พุตจากคำสั่ง

[core]
project = <PROJECT_ID>

หากโปรเจ็กต์ไม่ได้ตั้งค่าไว้ด้วยเหตุผลบางประการ ให้ใช้คำสั่งต่อไปนี้

gcloud config set project <PROJECT_ID>

กำลังมองหา PROJECT_ID ของคุณอยู่ใช่ไหม ตรวจสอบรหัสที่คุณใช้ในขั้นตอนการตั้งค่าหรือดูในแดชบอร์ด Cloud Console

2485e00c1223af09.png

Cloud Shell ยังตั้งค่าตัวแปรสภาพแวดล้อมโดยค่าเริ่มต้นด้วย ซึ่งอาจเป็นประโยชน์เมื่อคุณเรียกใช้คำสั่งในอนาคต

echo $GOOGLE_CLOUD_PROJECT

เอาต์พุตจากคำสั่ง

<PROJECT_ID>
  1. สุดท้าย ให้ตั้งค่าโซนและการกำหนดค่าโปรเจ็กต์เริ่มต้น
gcloud config set compute/zone us-central1-f

คุณเลือกโซนต่างๆ ได้หลากหลาย ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ภูมิภาคและ โซน

สรุป

ในขั้นตอนนี้ คุณจะได้ตั้งค่าสภาพแวดล้อม

ถัดไป

ถัดไป คุณจะต้องตั้งค่าอินสแตนซ์ Cloud Spanner

3. ตั้งค่าอินสแตนซ์ Cloud Spanner

ในขั้นตอนนี้ เราจะตั้งค่าอินสแตนซ์ Cloud Spanner สำหรับ Codelab นี้ ค้นหารายการ Spanner 1a6580bd3d3e6783.pngในเมนูแฮมเบอร์เกอร์ 3129589f7bc9e5ce.png ด้านบนซ้าย หรือค้นหา Spanner โดยกด "/" และพิมพ์ "SPANer"

36e52f8df8e13b99.png

ถัดไป ให้คลิก 19bb9864067757cb.png และกรอกแบบฟอร์มโดยป้อนชื่ออินสแตนซ์ cloudspanner-leaderboard สำหรับอินสแตนซ์ เลือกการกำหนดค่า (เลือกอินสแตนซ์ระดับภูมิภาค) และกำหนดจำนวนโหนด สำหรับ Codelab นี้ เราต้องการเพียง 1 โหนดเท่านั้น สำหรับอินสแตนซ์ที่ใช้งานจริงและเพื่อให้มีคุณสมบัติสำหรับ SLA ของ Cloud Spanner คุณจะต้องเรียกใช้โหนดอย่างน้อย 3 รายการในอินสแตนซ์ Cloud Spanner

สุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด ให้คลิก "สร้าง" และคุณก็มีอินสแตนซ์ Cloud Spanner อยู่แล้วภายในไม่กี่วินาที

dceb68e9ed3801e8.png

ในขั้นตอนถัดไปเราจะใช้ไลบรารีของไคลเอ็นต์ Go เพื่อสร้างฐานข้อมูลและสคีมาในอินสแตนซ์ใหม่

4. สร้างฐานข้อมูลและสคีมา

ในขั้นตอนนี้ เราจะสร้างฐานข้อมูลและสคีมาตัวอย่าง

ลองใช้ไลบรารีไคลเอ็นต์ Go เพื่อสร้าง 2 ตาราง ตารางผู้เล่นสำหรับข้อมูลผู้เล่นและตารางคะแนนสำหรับจัดเก็บคะแนนผู้เล่น โดยเราจะแนะนำขั้นตอนการสร้างแอปพลิเคชันคอนโซล Go ใน Cloud Shell

ก่อนอื่น ให้โคลนโค้ดตัวอย่างสำหรับ Codelab นี้จาก GitHub โดยพิมพ์คำสั่งต่อไปนี้ใน Cloud Shell

export GO111MODULE=auto
go get -u github.com/GoogleCloudPlatform/golang-samples/spanner/...

จากนั้นเปลี่ยนไดเรกทอรีเป็น "ลีดเดอร์บอร์ด" ไดเรกทอรีที่คุณจะใช้สร้างแอปพลิเคชัน

cd gopath/src/github.com/GoogleCloudPlatform/golang-samples/spanner/spanner_leaderboard

โค้ดทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับ Codelab จะอยู่ในไดเรกทอรี golang-samples/spanner/spanner_leaderboard/ ที่มีอยู่ โดยเป็นแอปพลิเคชัน Go ที่เรียกใช้ได้ชื่อ leaderboard เพื่อใช้อ้างอิงขณะดำเนินการใน Codelab เราจะสร้างไดเรกทอรีใหม่และสำเนาของแอปพลิเคชันลีดเดอร์บอร์ดเป็นขั้นตอน

สร้างไดเรกทอรีใหม่ชื่อ "codelab" สำหรับแอปพลิเคชันและเปลี่ยนไดเรกทอรีลงในไดเรกทอรีด้วยคำสั่งต่อไปนี้

mkdir codelab && cd $_

ตอนนี้ มาสร้างแอปพลิเคชัน Go พื้นฐานชื่อ "ลีดเดอร์บอร์ด" กัน ที่ใช้ไลบรารีไคลเอ็นต์ Spanner เพื่อสร้างลีดเดอร์บอร์ดที่ประกอบด้วย 2 ตาราง ได้แก่ ผู้เล่นและคะแนน โดยทำใน Cloud Shell Editor เลย ดังนี้

เปิด Cloud Shell Editor โดยคลิกที่ "เปิดเครื่องมือแก้ไข" ที่ไฮไลต์ด้านล่าง

7519d016b96ca51b.png

สร้างไฟล์ชื่อ "ลีดเดอร์บอร์ด.go" ในโฟลเดอร์ ~/gopath/src/github.com/GoogleCloudPlatform/golang-samples/spanner/codelab

  • ก่อนอื่น ให้ตรวจสอบว่าคุณมี "Codelab" โฟลเดอร์ที่เลือกไว้ในรายการโฟลเดอร์ของ Cloud Shell Editor
  • จากนั้นเลือก "ไฟล์ใหม่" ในส่วน "ไฟล์" ของ Cloud Shell Editor เมนู
  • ป้อน "ลีดเดอร์บอร์ด.go" เป็นชื่อไฟล์ใหม่

ไฟล์นี้เป็นไฟล์หลักของแอปพลิเคชันที่จะมีโค้ดของแอปพลิเคชันและการอ้างอิงที่จะรวมทรัพยากร Dependency ไว้ด้วย

หากต้องการสร้างฐานข้อมูล leaderboard และตาราง Players และ Scores ให้คัดลอก (Ctrl + P) และวาง (Ctrl + V) โค้ด Go ต่อไปนี้ลงในไฟล์ leaderboard.go

package main

import (
        "context"
        "flag"
        "fmt"
        "io"
        "log"
        "os"
        "regexp"
        "time"

        "cloud.google.com/go/spanner"
        database "cloud.google.com/go/spanner/admin/database/apiv1"

        adminpb "google.golang.org/genproto/googleapis/spanner/admin/database/v1"
)

type adminCommand func(ctx context.Context, w io.Writer, adminClient *database.DatabaseAdminClient, database string) error


func createDatabase(ctx context.Context, w io.Writer, adminClient *database.DatabaseAdminClient, db string) error {
        matches := regexp.MustCompile("^(.*)/databases/(.*)$").FindStringSubmatch(db)
        if matches == nil || len(matches) != 3 {
                return fmt.Errorf("Invalid database id %s", db)
        }
        op, err := adminClient.CreateDatabase(ctx, &adminpb.CreateDatabaseRequest{
                Parent:          matches[1],
                CreateStatement: "CREATE DATABASE `" + matches[2] + "`",
                ExtraStatements: []string{
                        `CREATE TABLE Players(
                            PlayerId INT64 NOT NULL,
                            PlayerName STRING(2048) NOT NULL
                        ) PRIMARY KEY(PlayerId)`,
                        `CREATE TABLE Scores(
                            PlayerId INT64 NOT NULL,
                            Score INT64 NOT NULL,
                            Timestamp TIMESTAMP NOT NULL
                            OPTIONS(allow_commit_timestamp=true)
                        ) PRIMARY KEY(PlayerId, Timestamp),
                        INTERLEAVE IN PARENT Players ON DELETE NO ACTION`,
                },
        })
        if err != nil {
                return err
        }
        if _, err := op.Wait(ctx); err != nil {
                return err
        }
        fmt.Fprintf(w, "Created database [%s]\n", db)
        return nil
}

func createClients(ctx context.Context, db string) (*database.DatabaseAdminClient, *spanner.Client) {
        adminClient, err := database.NewDatabaseAdminClient(ctx)
        if err != nil {
                log.Fatal(err)
        }

        dataClient, err := spanner.NewClient(ctx, db)
        if err != nil {
                log.Fatal(err)
        }

        return adminClient, dataClient
}

func run(ctx context.Context, adminClient *database.DatabaseAdminClient, dataClient *spanner.Client, w io.Writer,
        cmd string, db string, timespan int) error {
        // createdatabase command
        if cmd == "createdatabase" {
                err := createDatabase(ctx, w, adminClient, db)
                if err != nil {
                        fmt.Fprintf(w, "%s failed with %v", cmd, err)
                }
                return err
        }
        return nil
}

func main() {
        flag.Usage = func() {
                fmt.Fprintf(os.Stderr, `Usage: leaderboard <command> <database_name> [command_option]

        Command can be one of: createdatabase

Examples:
        leaderboard createdatabase projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db
                - Create a sample Cloud Spanner database along with sample tables in your project.
`)
        }

        flag.Parse()
        flagCount := len(flag.Args())
        if flagCount != 2 {
                flag.Usage()
                os.Exit(2)
        }

        cmd, db := flag.Arg(0), flag.Arg(1)
        // Set timespan to zero, as it's not currently being used
        var timespan int = 0

        ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 1*time.Minute)
        defer cancel()
        adminClient, dataClient := createClients(ctx, db)
        if err := run(ctx, adminClient, dataClient, os.Stdout, cmd, db, timespan); err != nil {
                os.Exit(1)
        }
}

บันทึกการเปลี่ยนแปลงที่คุณทำในไฟล์ leaderboard.go โดยเลือก "บันทึก" ในส่วน "ไฟล์" ของ Cloud Shell Editor เมนู

คุณสามารถใช้ไฟล์ leaderboard.go ในไดเรกทอรี golang-samples/spanner/spanner_leaderboard เพื่อดูตัวอย่างว่าไฟล์ leaderboard.go ควรมีลักษณะอย่างไรหลังจากเพิ่มโค้ดเพื่อเปิดใช้คำสั่ง createdatabase

หากต้องการสร้างแอปใน Cloud Shell ให้เรียกใช้ "go Build" จากไดเรกทอรี codelab ซึ่งเป็นที่เก็บไฟล์ leaderboard.go ของคุณ:

go build leaderboard.go

เมื่อสร้างแอปพลิเคชันเรียบร้อยแล้ว ให้เรียกใช้แอปพลิเคชันที่ได้ใน Cloud Shell โดยป้อนคำสั่งต่อไปนี้

./leaderboard

คุณควรเห็นผลลัพธ์ดังต่อไปนี้

Usage: leaderboard <command> <database_name> [command_option]

        Command can be one of: createdatabase

Examples:
        leaderboard createdatabase projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db
                - Create a sample Cloud Spanner database along with sample tables in your project.

จากคำตอบนี้ เราจะเห็นว่านี่คือแอปพลิเคชัน Leaderboard ซึ่งปัจจุบันมีคำสั่งที่เป็นไปได้ 1 รายการคือ createdatabase เราจะเห็นว่าอาร์กิวเมนต์ที่คาดไว้ของคำสั่ง createdatabase เป็นสตริงที่มีรหัสอินสแตนซ์และรหัสฐานข้อมูลที่เจาะจง

จากนั้นเรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้ อย่าลืมแทนที่ my-project ด้วยรหัสโปรเจ็กต์ที่คุณสร้างในตอนต้นของ Codelab นี้

./leaderboard createdatabase projects/my-project/instances/cloudspanner-leaderboard/databases/leaderboard

หลังจากผ่านไป 2-3 วินาที คุณควรเห็นคำตอบดังนี้

Created database [projects/my-project/instances/cloudspanner-leaderboard/databases/leaderboard] 

ในส่วนภาพรวมฐานข้อมูลของ Cloud Spanner ของ Cloud Console คุณควรจะเห็นฐานข้อมูลและตารางใหม่แสดงในเมนูด้านซ้ายมือ

a12fa65e352836b1.png

ในขั้นตอนถัดไป เราจะอัปเดตแอปพลิเคชันให้โหลดข้อมูลบางอย่างลงในฐานข้อมูลใหม่

5. โหลดข้อมูล

ตอนนี้เรามีฐานข้อมูลชื่อ leaderboard ที่มี 2 ตารางแล้ว Players และ Scores ตอนนี้ให้ใช้ไลบรารีของไคลเอ็นต์ Go เพื่อเติมข้อมูลผู้เล่นในตาราง Players และตาราง Scores แสดงคะแนนแบบสุ่มสำหรับผู้เล่นแต่ละคน

หากยังไม่ได้เปิดอยู่ ให้เปิด Cloud Shell Editor โดยคลิกไอคอนที่ไฮไลต์ด้านล่าง

7519d016b96ca51b.png

จากนั้นแก้ไขไฟล์ leaderboard.go ใน Cloud Shell Editor เพื่อเพิ่มคำสั่ง insertplayers ที่สามารถใช้แทรกโปรแกรมเล่น 100 คนลงในตาราง Players เราจะเพิ่มคำสั่ง insertscores ที่ใช้แทรกคะแนนแบบสุ่ม 4 รายการในตาราง Scores สำหรับผู้เล่นแต่ละคนในตาราง Players ได้ด้วย

ก่อนอื่นให้อัปเดตส่วน imports ที่ด้านบนของไฟล์ leaderboard.go โดยแทนที่ส่วนที่มีอยู่ในปัจจุบัน เพื่อให้รูปภาพมีลักษณะดังต่อไปนี้

import (
        "context"
        "flag"
        "fmt"
        "io"
        "log"
        "math/rand"
        "os"
        "regexp"
        "time"

        "cloud.google.com/go/spanner"
        database "cloud.google.com/go/spanner/admin/database/apiv1"

        "google.golang.org/api/iterator"
        adminpb "google.golang.org/genproto/googleapis/spanner/admin/database/v1"
)

จากนั้นเพิ่มประเภทคำสั่งใหม่พร้อมกับรายการคำสั่งที่ด้านบนของไฟล์ ใต้บรรทัดที่ขึ้นต้นด้วย "type adminCommand ..." เพื่อให้เมื่อคุณสร้างเสร็จแล้ว ควรมีลักษณะดังต่อไปนี้

type adminCommand func(ctx context.Context, w io.Writer, adminClient *database.DatabaseAdminClient, database string) error

type command func(ctx context.Context, w io.Writer, client *spanner.Client) error
var (
        commands = map[string]command{
                "insertplayers": insertPlayers,
                "insertscores":  insertScores,
        }
)

จากนั้นเพิ่มฟังก์ชัน insertPlayers ต่อไปนี้และใส่ฟังก์ชัน insertScores ด้านล่างฟังก์ชัน createdatabase() ที่มีอยู่

func insertPlayers(ctx context.Context, w io.Writer, client *spanner.Client) error {
        // Get number of players to use as an incrementing value for each PlayerName to be inserted
        stmt := spanner.Statement{
                SQL: `SELECT Count(PlayerId) as PlayerCount FROM Players`,
        }
        iter := client.Single().Query(ctx, stmt)
        defer iter.Stop()
        row, err := iter.Next()
        if err != nil {
                return err
        }
        var numberOfPlayers int64 = 0
        if err := row.Columns(&numberOfPlayers); err != nil {
                return err
        }
        // Initialize values for random PlayerId
        rand.Seed(time.Now().UnixNano())
        min := 1000000000
        max := 9000000000
        // Insert 100 player records into the Players table
        _, err = client.ReadWriteTransaction(ctx, func(ctx context.Context, txn *spanner.ReadWriteTransaction) error {
                stmts := []spanner.Statement{}
                for i := 1; i <= 100; i++ {
                        numberOfPlayers++
                        playerID := rand.Intn(max-min) + min
                        playerName := fmt.Sprintf("Player %d", numberOfPlayers)
                        stmts = append(stmts, spanner.Statement{
                                SQL: `INSERT INTO Players
                                                (PlayerId, PlayerName)
                                                VALUES (@playerID, @playerName)`,
                                Params: map[string]interface{}{
                                        "playerID":   playerID,
                                        "playerName": playerName,
                                },
                        })
                }
                _, err := txn.BatchUpdate(ctx, stmts)
                if err != nil {
                        return err
                }
                return nil
        })
        fmt.Fprintf(w, "Inserted players \n")
        return nil
}

func insertScores(ctx context.Context, w io.Writer, client *spanner.Client) error {
        playerRecordsFound := false
        // Create slice for insert statements
        stmts := []spanner.Statement{}
        // Select all player records
        stmt := spanner.Statement{SQL: `SELECT PlayerId FROM Players`}
        iter := client.Single().Query(ctx, stmt)
        defer iter.Stop()
        // Insert 4 score records into the Scores table for each player in the Players table
        for {
                row, err := iter.Next()
                if err == iterator.Done {
                        break
                }
                if err != nil {
                        return err
                }
                playerRecordsFound = true
                var playerID int64
                if err := row.ColumnByName("PlayerId", &playerID); err != nil {
                        return err
                }
                // Initialize values for random score and date
                rand.Seed(time.Now().UnixNano())
                min := 1000
                max := 1000000
                for i := 0; i < 4; i++ {
                        // Generate random score between 1,000 and 1,000,000
                        score := rand.Intn(max-min) + min
                        // Generate random day within the past two years
                        now := time.Now()
                        endDate := now.Unix()
                        past := now.AddDate(0, -24, 0)
                        startDate := past.Unix()
                        randomDateInSeconds := rand.Int63n(endDate-startDate) + startDate
                        randomDate := time.Unix(randomDateInSeconds, 0)
                        // Add insert statement to stmts slice
                        stmts = append(stmts, spanner.Statement{
                                SQL: `INSERT INTO Scores
                                                (PlayerId, Score, Timestamp)
                                                VALUES (@playerID, @score, @timestamp)`,
                                Params: map[string]interface{}{
                                        "playerID":  playerID,
                                        "score":     score,
                                        "timestamp": randomDate,
                                },
                        })
                }

        }
        if !playerRecordsFound {
                fmt.Fprintln(w, "No player records currently exist. First insert players then insert scores.")
        } else {
                _, err := client.ReadWriteTransaction(ctx, func(ctx context.Context, txn *spanner.ReadWriteTransaction) error {
                        // Commit insert statements for all scores to be inserted as a single transaction
                        _, err := txn.BatchUpdate(ctx, stmts)
                        return err
                })
                if err != nil {
                        return err
                }
                fmt.Fprintln(w, "Inserted scores")
        }
        return nil
}

จากนั้นหากต้องการทำให้คำสั่ง insert ทำงานได้ ให้เพิ่มโค้ดต่อไปนี้ลงในการ "เรียกใช้" ของแอปพลิเคชัน ด้านล่างคำสั่ง createdatabase handling แทนที่คำสั่ง return nil

        // insert and query commands
        cmdFn := commands[cmd]
        if cmdFn == nil {
                flag.Usage()
                os.Exit(2)
        }
        err := cmdFn(ctx, w, dataClient)
        if err != nil {
                fmt.Fprintf(w, "%s failed with %v", cmd, err)
        }
        return err

เมื่อทำเสร็จแล้ว ฟังก์ชัน run ควรมีลักษณะดังต่อไปนี้

func run(ctx context.Context, adminClient *database.DatabaseAdminClient, dataClient *spanner.Client, w io.Writer,
        cmd string, db string, timespan int) error {
        // createdatabase command
        if cmd == "createdatabase" {
                err := createDatabase(ctx, w, adminClient, db)
                if err != nil {
                        fmt.Fprintf(w, "%s failed with %v", cmd, err)
                }
                return err
        }

        // insert and query commands
        cmdFn := commands[cmd]
        if cmdFn == nil {
                flag.Usage()
                os.Exit(2)
        }
        err := cmdFn(ctx, w, dataClient)
        if err != nil {
                fmt.Fprintf(w, "%s failed with %v", cmd, err)
        }
        return err
}

ขั้นตอนสุดท้ายในการเพิ่ม "insert" ให้เสร็จสมบูรณ์ ให้กับแอปพลิเคชันของคุณก็คือ เพิ่มข้อความช่วยเหลือสำหรับ "insertplayers" และ "insertscores" ลงในฟังก์ชัน flag.Usage() เพิ่มข้อความช่วยเหลือต่อไปนี้ในฟังก์ชัน flag.Usage() เพื่อใส่ข้อความช่วยเหลือสำหรับคำสั่งแทรก

เพิ่มคำสั่ง 2 รายการลงในรายการคำสั่งที่ใช้ได้ ดังนี้

Command can be one of: createdatabase, insertplayers, insertscores

และเพิ่มข้อความช่วยเหลือเพิ่มเติมนี้ด้านล่างข้อความช่วยเหลือสำหรับคำสั่ง createdatabase

        leaderboard insertplayers projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db
                - Insert 100 sample Player records into the database.
        leaderboard insertscores projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db
                - Insert sample score data into Scores sample Cloud Spanner database table.

บันทึกการเปลี่ยนแปลงที่คุณทำในไฟล์ leaderboard.go โดยเลือก "บันทึก" ในส่วน "ไฟล์" ของ Cloud Shell Editor เมนู

คุณสามารถใช้ไฟล์ leaderboard.go ในไดเรกทอรี golang-samples/spanner/spanner_leaderboard เพื่อดูตัวอย่างว่าไฟล์ leaderboard.go ควรมีลักษณะอย่างไรหลังจากเพิ่มโค้ดเพื่อเปิดใช้คำสั่ง insertplayers และ insertscores

ตอนนี้เรามาสร้างและเรียกใช้แอปพลิเคชันเพื่อยืนยันว่าคำสั่ง insertplayers และ insertscores ใหม่รวมอยู่ในรายการคำสั่งที่เป็นไปได้ของแอปพลิเคชันแล้ว เรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้เพื่อสร้างแอปพลิเคชัน

go build leaderboard.go

เรียกใช้แอปพลิเคชันที่ได้ใน Cloud Shell โดยป้อนคำสั่งต่อไปนี้

./leaderboard

ตอนนี้คุณควรเห็นคำสั่ง insertplayers และ insertscores รวมอยู่ในเอาต์พุตเริ่มต้นของแอปพลิเคชันแล้ว:

Usage: leaderboard <command> <database_name> [command_option]

        Command can be one of: createdatabase, insertplayers, insertscores

Examples:
        leaderboard createdatabase projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db
                - Create a sample Cloud Spanner database along with sample tables in your project.
        leaderboard insertplayers projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db
                - Insert 100 sample Player records into the database.
        leaderboard insertscores projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db
                - Insert sample score data into Scores sample Cloud Spanner database table.

ตอนนี้ เราจะมาเรียกใช้คำสั่ง insertplayers ด้วยค่าอาร์กิวเมนต์เดียวกันกับที่เราใช้เมื่อเรียกใช้คำสั่ง createdatabase อย่าลืมแทนที่ my-project ด้วยรหัสโปรเจ็กต์ที่คุณสร้างในตอนต้นของ Codelab นี้

./leaderboard insertplayers projects/my-project/instances/cloudspanner-leaderboard/databases/leaderboard

หลังจากผ่านไป 2-3 วินาที คุณควรเห็นคำตอบดังนี้

Inserted players

ต่อไปเราจะใช้ไลบรารีของไคลเอ็นต์ Go เพื่อป้อนข้อมูลในตาราง Scores โดยมีคะแนนแบบสุ่ม 4 รายการพร้อมการประทับเวลาของผู้เล่นแต่ละคนในตาราง Players

คอลัมน์ Timestamp ของตาราง Scores ได้รับการกำหนดเป็น "การประทับเวลาคอมมิต" ผ่านคำสั่ง SQL ต่อไปนี้ซึ่งดำเนินการไปแล้วเมื่อเราเรียกใช้คำสั่ง create ก่อนหน้านี้:

CREATE TABLE Scores(
  PlayerId INT64 NOT NULL,
  Score INT64 NOT NULL,
  Timestamp TIMESTAMP NOT NULL OPTIONS(allow_commit_timestamp=true)
) PRIMARY KEY(PlayerId, Timestamp),
    INTERLEAVE IN PARENT Players ON DELETE NO ACTION

โปรดสังเกตแอตทริบิวต์ OPTIONS(allow_commit_timestamp=true) การดำเนินการนี้จะทำให้ Timestamp เป็น "การประทับเวลาที่คอมมิต" และทำให้ระบบป้อนข้อมูลโดยอัตโนมัติด้วยการประทับเวลาธุรกรรมที่แน่นอนสำหรับการดำเนินการ INSERT และ UPDATE ในแถวของตารางที่ระบุ

คุณยังแทรกค่าการประทับเวลาของตัวเองลงใน "คอมมิตการประทับเวลา" ได้ด้วย ตราบใดที่คุณแทรกการประทับเวลาด้วยค่าที่ผ่านมาแล้ว ซึ่งเป็นสิ่งที่เราจะทำเพื่อวัตถุประสงค์ของ Codelab นี้

ตอนนี้ เราจะมาเรียกใช้คำสั่ง insertscores ด้วยค่าอาร์กิวเมนต์เดียวกันกับที่เราใช้เมื่อเรียกใช้คำสั่ง insertplayers อย่าลืมแทนที่ my-project ด้วยรหัสโปรเจ็กต์ที่คุณสร้างในตอนต้นของ Codelab นี้

./leaderboard insertscores projects/my-project/instances/cloudspanner-leaderboard/databases/leaderboard

หลังจากผ่านไป 2-3 วินาที คุณควรเห็นคำตอบดังนี้

Inserted scores

การเรียกใช้ฟังก์ชัน insertScores จะใช้ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้เพื่อแทรกการประทับเวลาที่สร้างขึ้นแบบสุ่มพร้อมกับวันที่ที่เกิดขึ้นในอดีต

now := time.Now()
endDate := now.Unix()
past := now.AddDate(0, -24, 0)
startDate := past.Unix()
randomDateInSeconds := rand.Int63n(endDate-startDate) + startDate
randomDate := time.Unix(randomDateInSeconds, 0)
stmts = append(stmts, spanner.Statement{
        SQL: `INSERT INTO Scores
              (PlayerId, Score, Timestamp)
                 VALUES (@playerID, @score, @timestamp)`,
        Params: map[string]interface{}{
                "playerID":  playerID,
                "score":     score,
                "timestamp": randomDate,
        },
})

ป้อนข้อมูลในคอลัมน์ Timestamp โดยอัตโนมัติด้วยการประทับเวลา "แทรก" เกิดขึ้น คุณสามารถแทรกค่าคงที่ของ Go แทนได้ เช่น spanner.CommitTimestamp ในข้อมูลโค้ดต่อไปนี้

...
stmts = append(stmts, spanner.Statement{
        SQL: `INSERT INTO Scores
              (PlayerId, Score, Timestamp)
                 VALUES (@playerID, @score, @timestamp)`,
        Params: map[string]interface{}{
                "playerID":  playerID,
                "score":     score,
                "timestamp": spanner.CommitTimestamp,
        },
})

ตอนนี้เราโหลดข้อมูลเสร็จแล้ว เรามาตรวจสอบค่าที่เพิ่งเขียนลงในตารางใหม่ในส่วน Cloud Spanner ของ Cloud Console กัน ก่อนอื่น ให้เลือกฐานข้อมูล leaderboard แล้วเลือกตาราง Players คลิกแท็บ Data คุณควรเห็นข้อมูลในคอลัมน์ PlayerId และ PlayerName ของตาราง

86dc5b927809a4ec.png

ถัดไป มายืนยันว่าตารางคะแนนมีข้อมูลโดยคลิกตาราง Scores แล้วเลือกแท็บ Data กัน คุณควรเห็นข้อมูลในคอลัมน์ PlayerId, Timestamp และ Score ของตาราง

87c8610c92d3c612.png

เยี่ยมมาก! มาอัปเดตแอปเพื่อเรียกใช้คำค้นหาที่เราสามารถใช้สร้างลีดเดอร์บอร์ดสำหรับการเล่นเกมได้

6. เรียกใช้การค้นหาลีดเดอร์บอร์ด

เมื่อเราตั้งค่าฐานข้อมูลและโหลดข้อมูลลงในตารางแล้ว ลองสร้างลีดเดอร์บอร์ดโดยใช้ข้อมูลนี้กัน ด้วยเหตุนี้ เราจึงต้องตอบคำถาม 4 ข้อต่อไปนี้

  1. ผู้เล่นคนใดบ้างที่อยู่ใน "สิบอันดับแรก" ของช่วงเวลาทั้งหมด
  2. ผู้เล่นคนใดบ้างที่อยู่ใน "สิบอันดับแรก" ของปีนี้คืออะไร
  3. ผู้เล่นคนใดบ้างที่อยู่ใน "สิบอันดับแรก" ของเดือนนี้
  4. ผู้เล่นคนใดบ้างที่อยู่ใน "สิบอันดับแรก" ของสัปดาห์นี้กัน

มาอัปเดตแอปพลิเคชันให้เรียกใช้การค้นหา SQL ที่จะตอบคำถามเหล่านี้กัน

เราจะเพิ่มคำสั่ง query และคำสั่ง queryWithTimespan ที่ให้วิธีการเรียกใช้คำค้นหาเพื่อตอบคำถามซึ่งจะให้ข้อมูลที่จำเป็นสำหรับลีดเดอร์บอร์ดของเรา

แก้ไขไฟล์ leaderboard.go ใน Cloud Shell Editor เพื่ออัปเดตแอปพลิเคชันเพื่อเพิ่มคำสั่ง query และคำสั่ง queryWithTimespan เราจะเพิ่มฟังก์ชันผู้ช่วย formatWithCommas เพื่อจัดรูปแบบคะแนนด้วยเครื่องหมายจุลภาคด้วย

ก่อนอื่นให้อัปเดตส่วน imports ที่ด้านบนของไฟล์ leaderboard.go โดยแทนที่ส่วนที่มีอยู่ในปัจจุบัน เพื่อให้รูปภาพมีลักษณะดังต่อไปนี้

import (
        "bytes"
        "context"
        "flag"
        "fmt"
        "io"
        "log"
        "math/rand"
        "os"
        "regexp"
        "strconv"
        "time"

        "cloud.google.com/go/spanner"
        database "cloud.google.com/go/spanner/admin/database/apiv1"

        "google.golang.org/api/iterator"
        adminpb "google.golang.org/genproto/googleapis/spanner/admin/database/v1"
)

จากนั้น เพิ่มฟังก์ชัน 2 รายการต่อไปนี้และฟังก์ชันตัวช่วยใต้เมธอด insertScores ที่มีอยู่

func query(ctx context.Context, w io.Writer, client *spanner.Client) error {
        stmt := spanner.Statement{
                SQL: `SELECT p.PlayerId, p.PlayerName, s.Score, s.Timestamp
                        FROM Players p
                        JOIN Scores s ON p.PlayerId = s.PlayerId
                        ORDER BY s.Score DESC LIMIT 10`}
        iter := client.Single().Query(ctx, stmt)
        defer iter.Stop()
        for {
                row, err := iter.Next()
                if err == iterator.Done {
                        return nil
                }
                if err != nil {
                        return err
                }
                var playerID, score int64
                var playerName string
                var timestamp time.Time
                if err := row.Columns(&playerID, &playerName, &score, &timestamp); err != nil {
                        return err
                }
                fmt.Fprintf(w, "PlayerId: %d  PlayerName: %s  Score: %s  Timestamp: %s\n",
                        playerID, playerName, formatWithCommas(score), timestamp.String()[0:10])
        }
}

func queryWithTimespan(ctx context.Context, w io.Writer, client *spanner.Client, timespan int) error {
        stmt := spanner.Statement{
                SQL: `SELECT p.PlayerId, p.PlayerName, s.Score, s.Timestamp
                                FROM Players p
                                JOIN Scores s ON p.PlayerId = s.PlayerId 
                                WHERE s.Timestamp > TIMESTAMP_SUB(CURRENT_TIMESTAMP(), INTERVAL @Timespan HOUR)
                                ORDER BY s.Score DESC LIMIT 10`,
                Params: map[string]interface{}{"Timespan": timespan},
        }
        iter := client.Single().Query(ctx, stmt)
        defer iter.Stop()
        for {
                row, err := iter.Next()
                if err == iterator.Done {
                        return nil
                }
                if err != nil {
                        return err
                }
                var playerID, score int64
                var playerName string
                var timestamp time.Time
                if err := row.Columns(&playerID, &playerName, &score, &timestamp); err != nil {
                        return err
                }
                fmt.Fprintf(w, "PlayerId: %d  PlayerName: %s  Score: %s  Timestamp: %s\n",
                        playerID, playerName, formatWithCommas(score), timestamp.String()[0:10])
        }
}

func formatWithCommas(n int64) string {
        numberAsString := strconv.FormatInt(n, 10)
        numberLength := len(numberAsString)
        if numberLength < 4 {
                return numberAsString
        }
        var buffer bytes.Buffer
        comma := []rune(",")
        bufferPosition := numberLength % 3
        if (bufferPosition) > 0 {
                bufferPosition = 3 - bufferPosition
        }
        for i := 0; i < numberLength; i++ {
                if bufferPosition == 3 {
                        buffer.WriteRune(comma[0])
                        bufferPosition = 0
                }
                bufferPosition++
                buffer.WriteByte(numberAsString[i])
        }
        return buffer.String()
}

ถัดไปที่ด้านบนของไฟล์ leaderboard.go ให้เพิ่ม "คำค้นหา" เป็นตัวเลือกคำสั่ง 1 รายการในตัวแปร commands โดยอยู่ใต้ตัวเลือก "insertscores": insertScores เพื่อให้ตัวแปร commands มีหน้าตาดังนี้

var (
        commands = map[string]command{
                "insertplayers": insertPlayers,
                "insertscores":  insertScores,
                "query":         query,
        }
)

จากนั้นเพิ่ม "queryWithTimespan" เป็นตัวเลือกคำสั่งภายในฟังก์ชัน run ใต้ "createdatabase" และเหนือส่วน "insert and query" ส่วนการจัดการคำสั่ง

        // querywithtimespan command
        if cmd == "querywithtimespan" {
                err := queryWithTimespan(ctx, w, dataClient, timespan)
                if err != nil {
                        fmt.Fprintf(w, "%s failed with %v", cmd, err)
                }
                return err
        }

เมื่อทำเสร็จแล้ว ฟังก์ชัน run ควรมีลักษณะดังต่อไปนี้

func run(ctx context.Context, adminClient *database.DatabaseAdminClient, dataClient *spanner.Client, w io.Writer,
        cmd string, db string, timespan int) error {
        // createdatabase command
        if cmd == "createdatabase" {
                err := createDatabase(ctx, w, adminClient, db)
                if err != nil {
                        fmt.Fprintf(w, "%s failed with %v", cmd, err)
                }
                return err
        }

        // querywithtimespan command
        if cmd == "querywithtimespan" {
                if timespan == 0 {
                        flag.Usage()
                        os.Exit(2)
                }
                err := queryWithTimespan(ctx, w, dataClient, timespan)
                if err != nil {
                        fmt.Fprintf(w, "%s failed with %v", cmd, err)
                }
                return err
        }

        // insert and query commands
        cmdFn := commands[cmd]
        if cmdFn == nil {
                flag.Usage()
                os.Exit(2)
        }
        err := cmdFn(ctx, w, dataClient)
        if err != nil {
                fmt.Fprintf(w, "%s failed with %v", cmd, err)
        }
        return err
}

จากนั้นหากต้องการให้คำสั่ง queryWithTimespan ทำงานได้ ให้อัปเดตโค้ดบล็อกแฟล็ก.Parse() ใน "main" ของแอปพลิเคชัน เพื่อให้มีลักษณะดังต่อไปนี้

        flag.Parse()
        flagCount := len(flag.Args())
        if flagCount < 2 || flagCount > 3 {
                flag.Usage()
                os.Exit(2)
        }

        cmd, db := flag.Arg(0), flag.Arg(1)
        // If query timespan flag is specified, parse to int
        var timespan int = 0
        if flagCount == 3 {
                parsedTimespan, err := strconv.Atoi(flag.Arg(2))
                if err != nil {
                        fmt.Println(err)
                        os.Exit(2)
                }
                timespan = parsedTimespan
        }

        ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 1*time.Minute)
        defer cancel()
        adminClient, dataClient := createClients(ctx, db)
        if err := run(ctx, adminClient, dataClient, os.Stdout, cmd, db, timespan); err != nil {
                os.Exit(1)
        }

ขั้นตอนสุดท้ายในการเพิ่ม "คำค้นหา" ให้เสร็จสมบูรณ์ ให้กับแอปพลิเคชันของคุณก็คือ เพิ่มข้อความช่วยเหลือสำหรับ "คำค้นหา" และ "querywithtimespan" ลงในฟังก์ชัน flag.Usage() เพิ่มบรรทัดโค้ดต่อไปนี้ในฟังก์ชัน flag.Usage() เพื่อรวมข้อความช่วยเหลือสำหรับคำสั่งการค้นหา

เพิ่ม "คำค้นหา" 2 คำ ลงในรายการคำสั่งที่เป็นไปได้ดังนี้

Command can be one of: createdatabase, insertplayers, insertscores, query, querywithtimespan

และเพิ่มข้อความช่วยเหลือเพิ่มเติมนี้ด้านล่างข้อความช่วยเหลือสำหรับคำสั่ง insertscores

        leaderboard query projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db
                - Query players with top ten scores of all time.
        leaderboard querywithtimespan projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db 168
                - Query players with top ten scores within a timespan specified in hours.

บันทึกการเปลี่ยนแปลงที่คุณทำในไฟล์ leaderboard.go โดยเลือก "บันทึก" ในส่วน "ไฟล์" ของ Cloud Shell Editor เมนู

คุณสามารถใช้ไฟล์ leaderboard.go ในไดเรกทอรี golang-samples/spanner/spanner_leaderboard เพื่อดูตัวอย่างว่าไฟล์ leaderboard.go ควรมีลักษณะอย่างไรหลังจากเพิ่มโค้ดเพื่อเปิดใช้คำสั่ง query และ querywithtimespan

ตอนนี้เรามาสร้างและเรียกใช้แอปพลิเคชันเพื่อยืนยันว่าคำสั่ง query และ querywithtimespan ใหม่รวมอยู่ในรายการคำสั่งที่เป็นไปได้ของแอปพลิเคชันแล้ว

เรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้ใน Cloud Shell เพื่อสร้างแอปพลิเคชัน

go build leaderboard.go

เรียกใช้แอปพลิเคชันที่ได้ใน Cloud Shell โดยป้อนคำสั่งต่อไปนี้

./leaderboard

คุณควรเห็นคำสั่ง query และ querywithtimespan รวมอยู่ในเอาต์พุตเริ่มต้นของแอปเป็นตัวเลือกคำสั่งใหม่ดังนี้

Usage: leaderboard <command> <database_name> [command_option]

        Command can be one of: createdatabase, insertplayers, insertscores, query, querywithtimespan

Examples:
        leaderboard createdatabase projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db
                - Create a sample Cloud Spanner database along with sample tables in your project.
        leaderboard insertplayers projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db
                - Insert 100 sample Player records into the database.
        leaderboard insertscores projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db
                - Insert sample score data into Scores sample Cloud Spanner database table.
        leaderboard query projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db
                - Query players with top ten scores of all time.
        leaderboard querywithtimespan projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db 168
                - Query players with top ten scores within a timespan specified in hours.

ดูจากคำตอบว่าเราสามารถใช้คำสั่ง query เพื่อดูรายการ "อันดับสูงสุด" ของเราได้ ผู้เล่นตลอดกาล นอกจากนี้ เรายังเห็นว่าคำสั่ง querywithtimespan ช่วยให้เราระบุระยะเวลาเป็นจำนวนชั่วโมงเพื่อใช้ในการกรองระเบียนตามค่าในคอลัมน์ Timestamp ของตาราง Scores

เรียกใช้คำสั่ง query โดยใช้ค่าอาร์กิวเมนต์เดียวกันกับที่เราใช้เมื่อเรียกใช้คำสั่ง create อย่าลืมแทนที่ my-project ด้วยรหัสโปรเจ็กต์ที่คุณสร้างในตอนต้นของ Codelab นี้

./leaderboard query  projects/my-project/instances/cloudspanner-leaderboard/databases/leaderboard

คุณควรจะเห็นการตอบกลับที่มี "สูงสุด 10 อันดับแรก" ของผู้เล่นตลอดกาลในลักษณะต่อไปนี้

PlayerId: 4018687297  PlayerName: Player 83  Score: 999,618  Timestamp: 2017-07-01
PlayerId: 4018687297  PlayerName: Player 83  Score: 998,956  Timestamp: 2017-09-02
PlayerId: 4285713246  PlayerName: Player 51  Score: 998,648  Timestamp: 2017-12-01
PlayerId: 5267931774  PlayerName: Player 49  Score: 997,733  Timestamp: 2017-11-09
PlayerId: 1981654448  PlayerName: Player 35  Score: 997,480  Timestamp: 2018-12-06
PlayerId: 4953940705  PlayerName: Player 87  Score: 995,184  Timestamp: 2018-09-14
PlayerId: 2456736905  PlayerName: Player 84  Score: 992,881  Timestamp: 2017-04-14
PlayerId: 8234617611  PlayerName: Player 19  Score: 992,399  Timestamp: 2017-12-27
PlayerId: 1788051688  PlayerName: Player 76  Score: 992,265  Timestamp: 2018-11-22
PlayerId: 7127686505  PlayerName: Player 97  Score: 992,038  Timestamp: 2017-12-02

ตอนนี้เราจะเรียกใช้คำสั่ง querywithtimespan ที่มีอาร์กิวเมนต์ที่จำเป็นเพื่อค้นหา "Top Ten" ผู้เล่นแห่งปีด้วยการระบุ "ช่วงเวลา" เท่ากับจำนวนชั่วโมงใน 1 ปีซึ่งเท่ากับ 8760 อย่าลืมแทนที่ my-project ด้วยรหัสโปรเจ็กต์ที่คุณสร้างในตอนต้นของ Codelab นี้

./leaderboard querywithtimespan projects/my-project/instances/cloudspanner-leaderboard/databases/leaderboard 8760

คุณควรจะเห็นการตอบกลับที่มี "สูงสุด 10 อันดับแรก" ผู้เล่นแห่งปีดังต่อไปนี้

PlayerId: 1981654448  PlayerName: Player 35  Score: 997,480  Timestamp: 2018-12-06
PlayerId: 4953940705  PlayerName: Player 87  Score: 995,184  Timestamp: 2018-09-14
PlayerId: 1788051688  PlayerName: Player 76  Score: 992,265  Timestamp: 2018-11-22
PlayerId: 6862349579  PlayerName: Player 30  Score: 990,877  Timestamp: 2018-09-14
PlayerId: 5529627211  PlayerName: Player 16  Score: 989,142  Timestamp: 2018-03-30
PlayerId: 9743904155  PlayerName: Player 1  Score: 988,765  Timestamp: 2018-05-30
PlayerId: 6809119884  PlayerName: Player 7  Score: 986,673  Timestamp: 2018-05-16
PlayerId: 2132710638  PlayerName: Player 54  Score: 983,108  Timestamp: 2018-09-11
PlayerId: 2320093590  PlayerName: Player 79  Score: 981,373  Timestamp: 2018-05-07
PlayerId: 9554181430  PlayerName: Player 80  Score: 981,087  Timestamp: 2018-06-21

คราวนี้ลองเรียกใช้คำสั่ง querywithtimespan เพื่อค้นหา "ท็อป 10" กัน ผู้เล่นของเดือนโดยระบุ "ช่วงเวลา" เท่ากับจำนวนชั่วโมงในหนึ่งเดือน ซึ่งก็คือ 730 อย่าลืมแทนที่ my-project ด้วยรหัสโปรเจ็กต์ที่คุณสร้างในตอนต้นของ Codelab นี้

./leaderboard querywithtimespan projects/my-project/instances/cloudspanner-leaderboard/databases/leaderboard 730

คุณควรจะเห็นการตอบกลับที่มี "สูงสุด 10 อันดับแรก" ผู้เล่นประจำเดือนดังต่อไปนี้

PlayerId: 3869829195  PlayerName: Player 69  Score: 949,686  Timestamp: 2019-02-19
PlayerId: 7448359883  PlayerName: Player 20  Score: 938,998  Timestamp: 2019-02-07
PlayerId: 1981654448  PlayerName: Player 35  Score: 929,003  Timestamp: 2019-02-22
PlayerId: 9336678658  PlayerName: Player 44  Score: 914,106  Timestamp: 2019-01-27
PlayerId: 6968576389  PlayerName: Player 40  Score: 898,041  Timestamp: 2019-02-21
PlayerId: 5529627211  PlayerName: Player 16  Score: 896,433  Timestamp: 2019-01-29
PlayerId: 9395039625  PlayerName: Player 59  Score: 879,495  Timestamp: 2019-02-09
PlayerId: 2094604854  PlayerName: Player 39  Score: 860,434  Timestamp: 2019-02-01
PlayerId: 9395039625  PlayerName: Player 59  Score: 849,955  Timestamp: 2019-02-21
PlayerId: 4285713246  PlayerName: Player 51  Score: 805,654  Timestamp: 2019-02-02

คราวนี้ลองเรียกใช้คำสั่ง querywithtimespan เพื่อค้นหา "ท็อป 10" กัน ผู้เล่นประจำสัปดาห์โดยการระบุ "ช่วงเวลา" เท่ากับจำนวนชั่วโมงใน 1 สัปดาห์ ซึ่งก็คือ 168 ชั่วโมง อย่าลืมแทนที่ my-project ด้วยรหัสโปรเจ็กต์ที่คุณสร้างในตอนต้นของ Codelab นี้

./leaderboard querywithtimespan  projects/my-project/instances/cloudspanner-leaderboard/databases/leaderboard 168

คุณควรจะเห็นการตอบกลับที่มี "สูงสุด 10 อันดับแรก" ผู้เล่นประจำสัปดาห์ดังต่อไปนี้

PlayerId: 3869829195  PlayerName: Player 69  Score: 949,686  Timestamp: 2019-02-19
PlayerId: 1981654448  PlayerName: Player 35  Score: 929,003  Timestamp: 2019-02-22
PlayerId: 6968576389  PlayerName: Player 40  Score: 898,041  Timestamp: 2019-02-21
PlayerId: 9395039625  PlayerName: Player 59  Score: 849,955  Timestamp: 2019-02-21
PlayerId: 5954045812  PlayerName: Player 8  Score: 795,639  Timestamp: 2019-02-22
PlayerId: 3889939638  PlayerName: Player 71  Score: 775,252  Timestamp: 2019-02-21
PlayerId: 5529627211  PlayerName: Player 16  Score: 604,695  Timestamp: 2019-02-19
PlayerId: 9006728426  PlayerName: Player 3  Score: 457,208  Timestamp: 2019-02-22
PlayerId: 8289497066  PlayerName: Player 58  Score: 227,697  Timestamp: 2019-02-20
PlayerId: 8065482904  PlayerName: Player 99  Score: 198,429  Timestamp: 2019-02-24

เยี่ยมมาก

ตอนนี้เมื่อคุณเพิ่มระเบียน Cloud Spanner จะปรับขนาดฐานข้อมูลเป็นขนาดที่คุณต้องการ ไม่ว่าฐานข้อมูลของคุณจะเติบโตมากเพียงใด ลีดเดอร์บอร์ดของเกมก็ปรับขนาดได้ด้วย Cloud Spanner และเทคโนโลยี Truetime

7. ล้างข้อมูล

หลังจากสนุกไปกับการเล่น Spanner แล้ว เราจำเป็นต้องทำความสะอาดสนามเด็กเล่นของเรา ซึ่งช่วยประหยัดทรัพยากรและเงินอันมีค่า โชคดีที่ขั้นตอนนี้เป็นขั้นตอนที่ง่ายดาย เพียงไปที่ส่วน Cloud Spanner ของ Cloud Console แล้วลบอินสแตนซ์ที่เราสร้างในขั้นตอน Codelab ที่ชื่อว่า "Setup a Cloud Spannerอินสแตนซ์"

8. ยินดีด้วย

หัวข้อที่ครอบคลุมมีดังนี้

  • อินสแตนซ์ ฐานข้อมูล และสคีมาตารางของ Google Cloud Spanner สำหรับลีดเดอร์บอร์ด
  • วิธีสร้างแอปพลิเคชันคอนโซล Go
  • วิธีสร้างฐานข้อมูลและตาราง Spanner โดยใช้ไลบรารีของไคลเอ็นต์ Go
  • วิธีโหลดข้อมูลลงในฐานข้อมูล Spanner โดยใช้ไลบรารีของไคลเอ็นต์ Go
  • วิธีค้นหา "10 อันดับแรก" ผลลัพธ์จากข้อมูลของคุณโดยใช้การประทับเวลาคอมมิตของ Spanner และไลบรารีของไคลเอ็นต์ Go

ขั้นตอนถัดไป:

แสดงความคิดเห็น

  • โปรดสละเวลาสักครู่เพื่อทำแบบสำรวจสั้นๆ ของเรา