1. Genel Bakış
Google Cloud Spanner, performanstan ve yüksek kullanılabilirlikten ödün vermeden ACID işlemleri ve SQL semantiği sağlayan, tümüyle yönetilen, yatay olarak ölçeklenebilir, küresel olarak dağıtılmış bir ilişkisel veritabanı hizmetidir.
Bu laboratuvarda, Cloud Spanner örneği oluşturmayı öğreneceksiniz. Oyun skor tablosu için kullanılabilecek bir veritabanı ve şema oluşturma adımlarını inceleyeceksiniz. Oyuncu bilgilerini saklamak için bir Oyuncular tablosu, oyuncu skorlarını saklamak için bir Skor tablosu oluşturarak başlayın.
Ardından tabloları örnek verilerle dolduracaksınız. Ardından, kaynakları boşa çıkarmak için en iyi on örnek sorguyu çalıştırarak ve son olarak da örneği silerek laboratuvarı tamamlayacaksınız.
Neler öğreneceksiniz?
- Cloud Spanner örneği oluşturma.
- Veritabanı ve tablo oluşturma
- Kaydetme zaman damgası sütunu nasıl kullanılır?
- Cloud Spanner veritabanı tablonuza zaman damgalarıyla veri yükleme.
- Cloud Spanner veritabanınızı sorgulama.
- Cloud Spanner örneğinizi silme.
İhtiyacınız olanlar
Bu eğiticiden nasıl yararlanacaksınız?
Google Cloud Platform deneyiminizi nasıl değerlendirirsiniz?
2. Kurulum ve Gereksinimler
Kendi hızınızda ortam kurulumu
Google Hesabınız (Gmail veya Google Apps) yoksa bir hesap oluşturmanız gerekir. Google Cloud Platform konsolunda ( console.cloud.google.com) oturum açın ve yeni bir proje oluşturun.
Zaten bir projeniz varsa konsolun sol üst köşesindeki proje seçimi açılan menüsünü tıklayın:
Sonra ‘YENİ PROJE’yi tıklayın. düğmesini tıklayın:
Henüz projeniz yoksa ilk projenizi oluşturmak için şuna benzer bir iletişim kutusu görmeniz gerekir:
Sonraki proje oluşturma iletişim kutusu yeni projenizin ayrıntılarını girmenize olanak tanır:
Tüm Google Cloud projeleri için benzersiz bir ad olan proje kimliğini unutmayın (yukarıdaki ad daha önce alınmış ve size uygun olmayacaktır!). Bu kod laboratuvarın ilerleyen bölümlerinde PROJECT_ID
olarak adlandırılacaktır.
Ardından, henüz yapmadıysanız Developers Console'da faturalandırmayı etkinleştirmeniz ve Google Cloud kaynaklarını kullanmanız ve Cloud Spanner API'yi etkinleştirmeniz gerekir.
Bu codelab'i çalıştırmanın maliyeti birkaç dolardan fazla değildir. Ancak daha fazla kaynak kullanmaya karar verirseniz veya bu kaynakları çalışır durumda bırakırsanız daha yüksek ücret ödemeniz gerekebilir (bu belgenin sonundaki "temizlik" bölümüne bakın). Google Cloud Spanner fiyatlandırması burada açıklanmıştır.
Yeni Google Cloud Platform kullanıcıları, bu codelab'i tamamen ücretsiz hale getirecek 300 ABD doları değerindeki ücretsiz denemeden yararlanabilir.
Google Cloud Shell Kurulumu
Google Cloud ve Spanner, dizüstü bilgisayarınızdan uzaktan çalıştırılabilse de bu codelab'de, Cloud'da çalışan bir komut satırı ortamı olan Google Cloud Shell'i kullanacağız.
Bu Debian tabanlı sanal makine, ihtiyacınız olan tüm geliştirme araçlarıyla yüklüdür. 5 GB boyutunda kalıcı bir ana dizin sunar ve Google Cloud'da çalışarak ağ performansını ve kimlik doğrulamasını büyük ölçüde iyileştirir. Yani bu codelab'de ihtiyacınız olan tek şey bir tarayıcıdır (Evet, Chromebook'ta çalışır).
- Cloud Shell'i Cloud Console'dan etkinleştirmek için Cloud Shell'i etkinleştir simgesini tıklamanız yeterlidir (sağlanması ve ortama bağlanması yalnızca birkaç dakika sürer).
Cloud Shell'e bağlandıktan sonra kimliğinizin doğrulandığını ve projenin PROJECT_ID
olarak ayarlanmış olduğunu göreceksiniz.
gcloud auth list
Komut çıkışı
Credentialed accounts: - <myaccount>@<mydomain>.com (active)
gcloud config list project
Komut çıkışı
[core] project = <PROJECT_ID>
Herhangi bir nedenle proje ayarlanmamışsa şu komutu vermeniz yeterlidir:
gcloud config set project <PROJECT_ID>
PROJECT_ID
cihazınızı mı arıyorsunuz? Kurulum adımlarında kullandığınız kimliği kontrol edin veya Cloud Console kontrol panelinden arayın:
Cloud Shell bazı ortam değişkenlerini de varsayılan olarak ayarlar. Bu değişkenler, gelecekte komut çalıştırdığınızda işinize yarayabilir.
echo $GOOGLE_CLOUD_PROJECT
Komut çıkışı
<PROJECT_ID>
- Son olarak, varsayılan alt bölgeyi ve proje yapılandırmasını ayarlayın.
gcloud config set compute/zone us-central1-f
Çeşitli farklı alt bölgeler seçebilirsiniz. Daha fazla bilgi için Bölgeler ve Bölgeler.
Özet
Bu adımda ortamınızı ayarlarsınız.
Sonraki bölüm
Şimdi bir Cloud Spanner örneği kuracaksınız.
3. Cloud Spanner Örneği Oluşturma
Bu adımda, bu codelab için Cloud Spanner örneğimizi oluşturduk. Soldaki Hamburger Menüsünde Spanner girişini veya "/" tuşuna basarak Spanner girişini arayın ve "Spanner" yazın.
Ardından düğmesini tıklayın ve örneğiniz için cloudspanner-leaderboard örnek adını girip bir yapılandırma seçip (bölgesel bir örnek seçin) ve düğüm sayısını ayarlayın. Bu codelab için yalnızca 1 düğüme ihtiyacımız olacaktır. Üretim örnekleri için ve Cloud Spanner HDS'si (Hizmet Düzeyi Sözleşmesi) şartlarına uygun olmak üzere, Cloud Spanner örneğinizde en az 3 düğüm çalıştırmanız gerekir.
Son olarak, "Oluştur"u tıklayın. ve birkaç saniye içinde Cloud Spanner örneğiniz olur.
Sonraki adımda yeni örneğimizde veritabanı ve şema oluşturmak için Go istemci kitaplığını kullanacağız.
4. Veritabanı ve şema oluşturma
Bu adımda örnek veritabanımızı ve şemamızı oluşturacağız.
Go istemci kitaplığını kullanarak iki tablo oluşturalım: Oyuncu bilgileri için Oyuncular tablosu, oyuncu skorlarını kaydetmek için de Skorlar tablosu. Bunu yapmak için Cloud Shell'de Go konsolu uygulaması oluşturma adımlarını inceleyeceğiz.
Öncelikle Cloud Shell'de aşağıdaki komutu yazarak GitHub'dan bu codelab için örnek kodu klonlayın:
export GO111MODULE=auto
go get -u github.com/GoogleCloudPlatform/golang-samples/spanner/...
Ardından dizini "leaderboard" olarak değiştirin uygulamanızı oluşturacağınız dizindir.
cd gopath/src/github.com/GoogleCloudPlatform/golang-samples/spanner/spanner_leaderboard
Bu codelab'de gerekli olan tüm kodlar, codelab'de ilerlerken referans olarak kullanılmak üzere leaderboard
adlı çalıştırılabilir bir Go uygulaması olarak mevcut golang-samples/spanner/spanner_leaderboard/
dizininde bulunmaktadır. Yeni bir dizin oluşturup Skor Tablosu uygulamasının bir kopyasını aşamalı olarak hazırlayacağız.
"codelab" adlı yeni bir dizin oluşturun dokunun ve aşağıdaki komutla dizini değiştirin:
mkdir codelab && cd $_
Şimdi "Leaderboard" adlı temel bir Go uygulaması oluşturalım iki tablodan oluşan bir leaderboard oluşturmak için Spanner istemci kitaplığını kullanan; Oyuncular ve Skorlar. Bu işlemi doğrudan Cloud Shell Düzenleyici'de yapabilirsiniz:
"Düzenleyiciyi aç"ı tıklayarak Cloud Shell Düzenleyici'yi açın. simge aşağıda vurgulanmıştır:
"Leaderboard.go" adlı bir dosya oluşturun ~/gopath/src/github.com/GoogleCloudPlatform/golang-samples/spanner/codelab klasöründe bulabilirsiniz.
- Önce "codelab"i yüklediğinizden emin olun Cloud Shell Düzenleyici'nin klasör listesinde seçili olan klasörü görürsünüz.
- Ardından "Yeni Dosya"yı seçin. Cloud Shell Düzenleyici'nin "Dosya" bölümünde tıklayın.
- "leaderboard.go" yazın yeni dosyanın adı olarak ayarlanır.
Bu, uygulamanın uygulama kodumuzu ve bağımlılıkları içeren referansları içerecek ana dosyasıdır.
leaderboard
veritabanı ile Players
ve Scores
tablolarını oluşturmak için aşağıdaki Go kodunu kopyalayıp (Ctrl + P) ve leaderboard.go
dosyasına yapıştırın (Ctrl + V):
package main
import (
"context"
"flag"
"fmt"
"io"
"log"
"os"
"regexp"
"time"
"cloud.google.com/go/spanner"
database "cloud.google.com/go/spanner/admin/database/apiv1"
adminpb "google.golang.org/genproto/googleapis/spanner/admin/database/v1"
)
type adminCommand func(ctx context.Context, w io.Writer, adminClient *database.DatabaseAdminClient, database string) error
func createDatabase(ctx context.Context, w io.Writer, adminClient *database.DatabaseAdminClient, db string) error {
matches := regexp.MustCompile("^(.*)/databases/(.*)$").FindStringSubmatch(db)
if matches == nil || len(matches) != 3 {
return fmt.Errorf("Invalid database id %s", db)
}
op, err := adminClient.CreateDatabase(ctx, &adminpb.CreateDatabaseRequest{
Parent: matches[1],
CreateStatement: "CREATE DATABASE `" + matches[2] + "`",
ExtraStatements: []string{
`CREATE TABLE Players(
PlayerId INT64 NOT NULL,
PlayerName STRING(2048) NOT NULL
) PRIMARY KEY(PlayerId)`,
`CREATE TABLE Scores(
PlayerId INT64 NOT NULL,
Score INT64 NOT NULL,
Timestamp TIMESTAMP NOT NULL
OPTIONS(allow_commit_timestamp=true)
) PRIMARY KEY(PlayerId, Timestamp),
INTERLEAVE IN PARENT Players ON DELETE NO ACTION`,
},
})
if err != nil {
return err
}
if _, err := op.Wait(ctx); err != nil {
return err
}
fmt.Fprintf(w, "Created database [%s]\n", db)
return nil
}
func createClients(ctx context.Context, db string) (*database.DatabaseAdminClient, *spanner.Client) {
adminClient, err := database.NewDatabaseAdminClient(ctx)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
dataClient, err := spanner.NewClient(ctx, db)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
return adminClient, dataClient
}
func run(ctx context.Context, adminClient *database.DatabaseAdminClient, dataClient *spanner.Client, w io.Writer,
cmd string, db string, timespan int) error {
// createdatabase command
if cmd == "createdatabase" {
err := createDatabase(ctx, w, adminClient, db)
if err != nil {
fmt.Fprintf(w, "%s failed with %v", cmd, err)
}
return err
}
return nil
}
func main() {
flag.Usage = func() {
fmt.Fprintf(os.Stderr, `Usage: leaderboard <command> <database_name> [command_option]
Command can be one of: createdatabase
Examples:
leaderboard createdatabase projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db
- Create a sample Cloud Spanner database along with sample tables in your project.
`)
}
flag.Parse()
flagCount := len(flag.Args())
if flagCount != 2 {
flag.Usage()
os.Exit(2)
}
cmd, db := flag.Arg(0), flag.Arg(1)
// Set timespan to zero, as it's not currently being used
var timespan int = 0
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 1*time.Minute)
defer cancel()
adminClient, dataClient := createClients(ctx, db)
if err := run(ctx, adminClient, dataClient, os.Stdout, cmd, db, timespan); err != nil {
os.Exit(1)
}
}
leaderboard.go
dosyasında yaptığınız değişiklikleri "Kaydet"i seçerek kaydedin. Cloud Shell Düzenleyici'nin "Dosya" bölümünde tıklayın.
createdatabase
komutunu etkinleştirme kodu eklendikten sonra leaderboard.go
dosyanızın nasıl görünmesi gerektiğine dair bir örnek görmek için golang-samples/spanner/spanner_leaderboard
dizinindeki leaderboard.go
dosyasını kullanabilirsiniz.
Uygulamanızı Cloud Shell'de derlemek için "go build"i çalıştırın leaderboard.go
dosyanızın bulunduğu codelab
dizininden:
go build leaderboard.go
Uygulamanız başarıyla oluşturulduğunda aşağıdaki komutu girerek Cloud Shell'de uygulamayı çalıştırın:
./leaderboard
Şuna benzer bir çıkış alırsınız:
Usage: leaderboard <command> <database_name> [command_option] Command can be one of: createdatabase Examples: leaderboard createdatabase projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db - Create a sample Cloud Spanner database along with sample tables in your project.
Bu yanıttan, şu anda olası bir komuta sahip olan Leaderboard
uygulamasının bu olduğunu görüyoruz: createdatabase
. createdatabase
komutunun beklenen bağımsız değişkeni, belirli bir Örnek Kimliği ve Veritabanı Kimliği içeren bir dizedir.
Şimdi aşağıdaki komutu çalıştırın. my-project
yerine bu codelab'in başında oluşturduğunuz proje kimliğini emin olun.
./leaderboard createdatabase projects/my-project/instances/cloudspanner-leaderboard/databases/leaderboard
Birkaç saniye sonra, aşağıdaki gibi bir yanıt görürsünüz:
Created database [projects/my-project/instances/cloudspanner-leaderboard/databases/leaderboard]
Cloud Console'un Cloud Spanner veritabanlarına genel bakış bölümünde, sol taraftaki menüde yeni veritabanınızı ve tablolarınızı göreceksiniz.
Sonraki adımda, yeni veritabanınıza bazı veriler yüklemek için uygulamamızı güncelleyeceğiz.
5. Verileri Yükle
Artık leaderboard
adında iki tablo içeren bir veritabanımız var; Players
ve Scores
. Şimdi Players
tablomuzu oyuncularla, Scores
tablomuzu da her oyuncu için rastgele skorlarla doldurmak için Go istemci kitaplığını kullanalım.
Açık değilse Cloud Shell Düzenleyici'yi aşağıda vurgulanan simgeyi tıklayarak açın:
Ardından, Players
tablosuna 100 oynatıcı eklemek için kullanılabilecek bir insertplayers
komutu eklemek üzere Cloud Shell Düzenleyici'de leaderboard.go
dosyasını düzenleyin. Ayrıca, Players
tablosundaki her bir oyuncu için Scores
tablosuna 4 rastgele skor eklemek amacıyla kullanılabilecek bir insertscores
komutu ekleyeceğiz.
Öncelikle leaderboard.go
dosyasının üst kısmındaki imports
bölümünü güncelleyin. Mevcut bölümü değiştirerek, işiniz bittiğinde aşağıdaki gibi görünmesi için bu bölümü değiştirin:
import (
"context"
"flag"
"fmt"
"io"
"log"
"math/rand"
"os"
"regexp"
"time"
"cloud.google.com/go/spanner"
database "cloud.google.com/go/spanner/admin/database/apiv1"
"google.golang.org/api/iterator"
adminpb "google.golang.org/genproto/googleapis/spanner/admin/database/v1"
)
Sonra, dosyanın üst kısmına "adminCommand ..." ile başlayan satırın hemen altına, bir komut listesiyle birlikte yeni bir komut türü ekleyin. işlemi tamamladıktan sonra aşağıdaki gibi görünecektir:
type adminCommand func(ctx context.Context, w io.Writer, adminClient *database.DatabaseAdminClient, database string) error
type command func(ctx context.Context, w io.Writer, client *spanner.Client) error
var (
commands = map[string]command{
"insertplayers": insertPlayers,
"insertscores": insertScores,
}
)
Ardından, mevcut createdatabase()
işlevinin altına aşağıdaki insertPlayers komutunu ve insertScores işlevlerini ekleyin:
func insertPlayers(ctx context.Context, w io.Writer, client *spanner.Client) error {
// Get number of players to use as an incrementing value for each PlayerName to be inserted
stmt := spanner.Statement{
SQL: `SELECT Count(PlayerId) as PlayerCount FROM Players`,
}
iter := client.Single().Query(ctx, stmt)
defer iter.Stop()
row, err := iter.Next()
if err != nil {
return err
}
var numberOfPlayers int64 = 0
if err := row.Columns(&numberOfPlayers); err != nil {
return err
}
// Initialize values for random PlayerId
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
min := 1000000000
max := 9000000000
// Insert 100 player records into the Players table
_, err = client.ReadWriteTransaction(ctx, func(ctx context.Context, txn *spanner.ReadWriteTransaction) error {
stmts := []spanner.Statement{}
for i := 1; i <= 100; i++ {
numberOfPlayers++
playerID := rand.Intn(max-min) + min
playerName := fmt.Sprintf("Player %d", numberOfPlayers)
stmts = append(stmts, spanner.Statement{
SQL: `INSERT INTO Players
(PlayerId, PlayerName)
VALUES (@playerID, @playerName)`,
Params: map[string]interface{}{
"playerID": playerID,
"playerName": playerName,
},
})
}
_, err := txn.BatchUpdate(ctx, stmts)
if err != nil {
return err
}
return nil
})
fmt.Fprintf(w, "Inserted players \n")
return nil
}
func insertScores(ctx context.Context, w io.Writer, client *spanner.Client) error {
playerRecordsFound := false
// Create slice for insert statements
stmts := []spanner.Statement{}
// Select all player records
stmt := spanner.Statement{SQL: `SELECT PlayerId FROM Players`}
iter := client.Single().Query(ctx, stmt)
defer iter.Stop()
// Insert 4 score records into the Scores table for each player in the Players table
for {
row, err := iter.Next()
if err == iterator.Done {
break
}
if err != nil {
return err
}
playerRecordsFound = true
var playerID int64
if err := row.ColumnByName("PlayerId", &playerID); err != nil {
return err
}
// Initialize values for random score and date
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
min := 1000
max := 1000000
for i := 0; i < 4; i++ {
// Generate random score between 1,000 and 1,000,000
score := rand.Intn(max-min) + min
// Generate random day within the past two years
now := time.Now()
endDate := now.Unix()
past := now.AddDate(0, -24, 0)
startDate := past.Unix()
randomDateInSeconds := rand.Int63n(endDate-startDate) + startDate
randomDate := time.Unix(randomDateInSeconds, 0)
// Add insert statement to stmts slice
stmts = append(stmts, spanner.Statement{
SQL: `INSERT INTO Scores
(PlayerId, Score, Timestamp)
VALUES (@playerID, @score, @timestamp)`,
Params: map[string]interface{}{
"playerID": playerID,
"score": score,
"timestamp": randomDate,
},
})
}
}
if !playerRecordsFound {
fmt.Fprintln(w, "No player records currently exist. First insert players then insert scores.")
} else {
_, err := client.ReadWriteTransaction(ctx, func(ctx context.Context, txn *spanner.ReadWriteTransaction) error {
// Commit insert statements for all scores to be inserted as a single transaction
_, err := txn.BatchUpdate(ctx, stmts)
return err
})
if err != nil {
return err
}
fmt.Fprintln(w, "Inserted scores")
}
return nil
}
Ardından insert
komutunun çalışması için uygulamanızın "run" komutuna aşağıdaki kodu ekleyin. createdatabase
işleme ifadesinin altında return nil
deyiminin yerine geçecek şekilde :
// insert and query commands
cmdFn := commands[cmd]
if cmdFn == nil {
flag.Usage()
os.Exit(2)
}
err := cmdFn(ctx, w, dataClient)
if err != nil {
fmt.Fprintf(w, "%s failed with %v", cmd, err)
}
return err
İşiniz bittiğinde run
işlevi aşağıdaki gibi görünmelidir:
func run(ctx context.Context, adminClient *database.DatabaseAdminClient, dataClient *spanner.Client, w io.Writer,
cmd string, db string, timespan int) error {
// createdatabase command
if cmd == "createdatabase" {
err := createDatabase(ctx, w, adminClient, db)
if err != nil {
fmt.Fprintf(w, "%s failed with %v", cmd, err)
}
return err
}
// insert and query commands
cmdFn := commands[cmd]
if cmdFn == nil {
flag.Usage()
os.Exit(2)
}
err := cmdFn(ctx, w, dataClient)
if err != nil {
fmt.Fprintf(w, "%s failed with %v", cmd, err)
}
return err
}
"Ekle" eklemeyi tamamlamak için son adım işlevi, "insertplayers" için yardım metni eklemektir. ve "insertscores" gibi flag.Usage()
işlevine komut dosyası ekler. Insert komutları için yardım metni dahil etmek üzere flag.Usage()
işlevine aşağıdaki yardım metnini ekleyin:
İki komutu olası komutlar listesine ekleyin:
Command can be one of: createdatabase, insertplayers, insertscores
Bu ek yardım metnini, createdatabase
komutuyla ilgili yardım metninin altına ekleyin.
leaderboard insertplayers projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db
- Insert 100 sample Player records into the database.
leaderboard insertscores projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db
- Insert sample score data into Scores sample Cloud Spanner database table.
leaderboard.go
dosyasında yaptığınız değişiklikleri "Kaydet"i seçerek kaydedin. Cloud Shell Düzenleyici'nin "Dosya" bölümünde tıklayın.
insertplayers
ve insertscores
komutlarını etkinleştirmek üzere kod eklendikten sonra leaderboard.go
dosyanızın nasıl görünmesi gerektiğine ilişkin bir örnek görmek için golang-samples/spanner/spanner_leaderboard
dizinindeki leaderboard.go
dosyasını kullanabilirsiniz.
Şimdi yeni insertplayers
ve insertscores
komutlarının, uygulamanın olası komutlar listesine eklendiğini onaylamak için uygulamayı derleyip çalıştıralım. Uygulamayı derlemek için aşağıdaki komutu çalıştırın:
go build leaderboard.go
Aşağıdaki komutu girerek, oluşturulan uygulamayı Cloud Shell'de çalıştırın:
./leaderboard
insertplayers
ve insertscores
komutlarının artık uygulamanın varsayılan çıkışına dahil olduğunu göreceksiniz:
Usage: leaderboard <command> <database_name> [command_option] Command can be one of: createdatabase, insertplayers, insertscores Examples: leaderboard createdatabase projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db - Create a sample Cloud Spanner database along with sample tables in your project. leaderboard insertplayers projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db - Insert 100 sample Player records into the database. leaderboard insertscores projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db - Insert sample score data into Scores sample Cloud Spanner database table.
Şimdi insertplayers
komutunu, createdatabase
komutunu çağırdığımızda kullandığımız bağımsız değişken değerleriyle çalıştıralım. my-project
yerine bu codelab'in başında oluşturduğunuz proje kimliğini emin olun.
./leaderboard insertplayers projects/my-project/instances/cloudspanner-leaderboard/databases/leaderboard
Birkaç saniye sonra, aşağıdaki gibi bir yanıt görürsünüz:
Inserted players
Şimdi Scores
tablomuzu Players
tablosundaki her oyuncu için zaman damgalarıyla birlikte dört rastgele puanla doldurmak üzere Go istemci kitaplığını kullanalım.
Scores
tablosunun Timestamp
sütunu, "taahhüt zaman damgası" olarak tanımlandı sütununu kontrol edin: daha önce create
komutunu çalıştırdığımızda yürütülen aşağıdaki SQL deyimi:
CREATE TABLE Scores(
PlayerId INT64 NOT NULL,
Score INT64 NOT NULL,
Timestamp TIMESTAMP NOT NULL OPTIONS(allow_commit_timestamp=true)
) PRIMARY KEY(PlayerId, Timestamp),
INTERLEAVE IN PARENT Players ON DELETE NO ACTION
OPTIONS(allow_commit_timestamp=true)
özelliğine dikkat edin. Bu durumda Timestamp
, "taahhüt zaman damgası" haline gelir. sütununu görüntüler ve belirli bir tablo satırındaki INSERT ve UPDATE işlemleri için tam işlem zaman damgasıyla otomatik olarak doldurulmasını sağlar.
Ayrıca, bir "kaydetme zaman damgası"na kendi zaman damgası değerlerinizi de ekleyebilirsiniz. geçmiş bir değere sahip bir zaman damgası eklemeniz gerekir. Bu codelab'in amacı budur.
Şimdi insertscores
komutunu, insertplayers
komutunu çağırdığımızda kullandığımız bağımsız değişken değerleriyle çalıştıralım. my-project
yerine bu codelab'in başında oluşturduğunuz proje kimliğini emin olun.
./leaderboard insertscores projects/my-project/instances/cloudspanner-leaderboard/databases/leaderboard
Birkaç saniye sonra, aşağıdaki gibi bir yanıt görürsünüz:
Inserted scores
insertScores
işlevini çalıştırdığınızda, rastgele oluşturulmuş bir zaman damgası (tarih/saat geçmişte olan bir zaman damgası) eklemek için aşağıdaki kod snippet'i kullanılır:
now := time.Now()
endDate := now.Unix()
past := now.AddDate(0, -24, 0)
startDate := past.Unix()
randomDateInSeconds := rand.Int63n(endDate-startDate) + startDate
randomDate := time.Unix(randomDateInSeconds, 0)
stmts = append(stmts, spanner.Statement{
SQL: `INSERT INTO Scores
(PlayerId, Score, Timestamp)
VALUES (@playerID, @score, @timestamp)`,
Params: map[string]interface{}{
"playerID": playerID,
"score": score,
"timestamp": randomDate,
},
})
Timestamp
sütununun tam olarak "Insert" öğesinin zaman damgasıyla otomatik olarak doldurulması için işlemi gerçekleşirse bunun yerine Go sabitini spanner.CommitTimestamp
ekleyebilirsiniz. Bunun için aşağıdaki kod snippet'ini kullanabilirsiniz:
...
stmts = append(stmts, spanner.Statement{
SQL: `INSERT INTO Scores
(PlayerId, Score, Timestamp)
VALUES (@playerID, @score, @timestamp)`,
Params: map[string]interface{}{
"playerID": playerID,
"score": score,
"timestamp": spanner.CommitTimestamp,
},
})
Veri yüklemeyi tamamladığımıza göre, Cloud Console'un Cloud Spanner bölümünde yeni tablolarımıza yazdığımız değerleri doğrulayalım. Öncelikle leaderboard
veritabanını ve ardından Players
tablosunu seçin. Data
sekmesini tıklayın. Tablonun PlayerId
ve PlayerName
sütunlarında veri bulunduğunu göreceksiniz.
Şimdi de Scores
tablosunu tıklayıp Data
sekmesini seçerek Puanlar tablosunun veri içerdiğini doğrulayalım. Tablonun PlayerId
, Timestamp
ve Score
sütunlarında verileriniz olduğunu göreceksiniz.
Tebrikler! Oyun skor tablosu oluşturmak için kullanabileceğimiz bazı sorgular çalıştırmak için uygulamamızı güncelleyelim.
6. Skor tablosu sorgularını çalıştırma
Veritabanımızı kurup bilgileri tablolarımıza yüklediğimize göre şimdi bu verileri kullanarak bir skor tablosu oluşturalım. Bunu yapmak için aşağıdaki dört soruyu cevaplamamız gerekiyor:
- "En İyi On" Oyuncular var mı?
- "En İyi On" Oyuncular ne durumda?
- "En İyi On" Oyuncular hakkında bilgi edindiniz?
- "En İyi On" Oyuncular merak ediyor musunuz?
Şimdi uygulamamızı, bu soruları cevaplayacak SQL sorgularını çalıştıracak şekilde güncelleyelim.
Skor tablosu için gereken bilgileri üretecek soruları yanıtlamak amacıyla, sorgu çalıştırma yöntemi sağlayacak bir query
komutu ve queryWithTimespan
komutu ekleyeceğiz.
Uygulamayı query
komutu ve queryWithTimespan
komutu ekleyerek güncellemek için Cloud Shell Düzenleyici'de leaderboard.go
dosyasını düzenleyin. Ayrıca, puanlarımızı virgülle biçimlendirmek için bir formatWithCommas
yardımcı işlevi ekleyeceğiz.
Öncelikle leaderboard.go
dosyasının üst kısmındaki imports
bölümünü güncelleyin. Mevcut bölümü değiştirerek, işiniz bittiğinde aşağıdaki gibi görünmesi için bu bölümü değiştirin:
import (
"bytes"
"context"
"flag"
"fmt"
"io"
"log"
"math/rand"
"os"
"regexp"
"strconv"
"time"
"cloud.google.com/go/spanner"
database "cloud.google.com/go/spanner/admin/database/apiv1"
"google.golang.org/api/iterator"
adminpb "google.golang.org/genproto/googleapis/spanner/admin/database/v1"
)
Ardından aşağıdaki iki işlevi ve yardımcı işlevi mevcut insertScores
yönteminin altına ekleyin:
func query(ctx context.Context, w io.Writer, client *spanner.Client) error {
stmt := spanner.Statement{
SQL: `SELECT p.PlayerId, p.PlayerName, s.Score, s.Timestamp
FROM Players p
JOIN Scores s ON p.PlayerId = s.PlayerId
ORDER BY s.Score DESC LIMIT 10`}
iter := client.Single().Query(ctx, stmt)
defer iter.Stop()
for {
row, err := iter.Next()
if err == iterator.Done {
return nil
}
if err != nil {
return err
}
var playerID, score int64
var playerName string
var timestamp time.Time
if err := row.Columns(&playerID, &playerName, &score, ×tamp); err != nil {
return err
}
fmt.Fprintf(w, "PlayerId: %d PlayerName: %s Score: %s Timestamp: %s\n",
playerID, playerName, formatWithCommas(score), timestamp.String()[0:10])
}
}
func queryWithTimespan(ctx context.Context, w io.Writer, client *spanner.Client, timespan int) error {
stmt := spanner.Statement{
SQL: `SELECT p.PlayerId, p.PlayerName, s.Score, s.Timestamp
FROM Players p
JOIN Scores s ON p.PlayerId = s.PlayerId
WHERE s.Timestamp > TIMESTAMP_SUB(CURRENT_TIMESTAMP(), INTERVAL @Timespan HOUR)
ORDER BY s.Score DESC LIMIT 10`,
Params: map[string]interface{}{"Timespan": timespan},
}
iter := client.Single().Query(ctx, stmt)
defer iter.Stop()
for {
row, err := iter.Next()
if err == iterator.Done {
return nil
}
if err != nil {
return err
}
var playerID, score int64
var playerName string
var timestamp time.Time
if err := row.Columns(&playerID, &playerName, &score, ×tamp); err != nil {
return err
}
fmt.Fprintf(w, "PlayerId: %d PlayerName: %s Score: %s Timestamp: %s\n",
playerID, playerName, formatWithCommas(score), timestamp.String()[0:10])
}
}
func formatWithCommas(n int64) string {
numberAsString := strconv.FormatInt(n, 10)
numberLength := len(numberAsString)
if numberLength < 4 {
return numberAsString
}
var buffer bytes.Buffer
comma := []rune(",")
bufferPosition := numberLength % 3
if (bufferPosition) > 0 {
bufferPosition = 3 - bufferPosition
}
for i := 0; i < numberLength; i++ {
if bufferPosition == 3 {
buffer.WriteRune(comma[0])
bufferPosition = 0
}
bufferPosition++
buffer.WriteByte(numberAsString[i])
}
return buffer.String()
}
Ardından, leaderboard.go
dosyasının en üstüne "query" ifadesini ekleyin. "insertscores": insertScores
seçeneğinin hemen altında" commands
değişkeninde bir komut seçeneği olarak bulunur. Böylece commands
değişkeni şu şekilde görünür:
var (
commands = map[string]command{
"insertplayers": insertPlayers,
"insertscores": insertScores,
"query": query,
}
)
Ardından "queryWithTimespan" öğesini ekleyin run
işlevi içinde, "createdatabase" öğesinin altındaki komut seçeneği olarak komut bölümünün üzerinde "insert and query" komut işleme bölümü:
// querywithtimespan command
if cmd == "querywithtimespan" {
err := queryWithTimespan(ctx, w, dataClient, timespan)
if err != nil {
fmt.Fprintf(w, "%s failed with %v", cmd, err)
}
return err
}
İşiniz bittiğinde run
işlevi aşağıdaki gibi görünmelidir:
func run(ctx context.Context, adminClient *database.DatabaseAdminClient, dataClient *spanner.Client, w io.Writer,
cmd string, db string, timespan int) error {
// createdatabase command
if cmd == "createdatabase" {
err := createDatabase(ctx, w, adminClient, db)
if err != nil {
fmt.Fprintf(w, "%s failed with %v", cmd, err)
}
return err
}
// querywithtimespan command
if cmd == "querywithtimespan" {
if timespan == 0 {
flag.Usage()
os.Exit(2)
}
err := queryWithTimespan(ctx, w, dataClient, timespan)
if err != nil {
fmt.Fprintf(w, "%s failed with %v", cmd, err)
}
return err
}
// insert and query commands
cmdFn := commands[cmd]
if cmdFn == nil {
flag.Usage()
os.Exit(2)
}
err := cmdFn(ctx, w, dataClient)
if err != nil {
fmt.Fprintf(w, "%s failed with %v", cmd, err)
}
return err
}
Ardından, queryWithTimespan
komutunun çalışması için uygulamanızın "main" komutundaki flag.Parse() kod bloğunu güncelleyin. yöntemini çağırın.
flag.Parse()
flagCount := len(flag.Args())
if flagCount < 2 || flagCount > 3 {
flag.Usage()
os.Exit(2)
}
cmd, db := flag.Arg(0), flag.Arg(1)
// If query timespan flag is specified, parse to int
var timespan int = 0
if flagCount == 3 {
parsedTimespan, err := strconv.Atoi(flag.Arg(2))
if err != nil {
fmt.Println(err)
os.Exit(2)
}
timespan = parsedTimespan
}
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 1*time.Minute)
defer cancel()
adminClient, dataClient := createClients(ctx, db)
if err := run(ctx, adminClient, dataClient, os.Stdout, cmd, db, timespan); err != nil {
os.Exit(1)
}
"Sorgu" eklemeyi tamamlamak için son adım işlevi, "sorgu" sorgusu için yardım metni eklemektir. ve "querywithtimespan" flag.Usage()
işlevine komut dosyası ekler. Sorgu komutların yardım metnini dahil etmek için flag.Usage()
işlevine aşağıdaki kod satırlarını ekleyin:
Bu iki "query"yi toplayın komut listesine eklemeniz gerekir:
Command can be one of: createdatabase, insertplayers, insertscores, query, querywithtimespan
Bu ek yardım metnini, insertscores
komutuyla ilgili yardım metninin altına ekleyin.
leaderboard query projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db
- Query players with top ten scores of all time.
leaderboard querywithtimespan projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db 168
- Query players with top ten scores within a timespan specified in hours.
leaderboard.go
dosyasında yaptığınız değişiklikleri "Kaydet"i seçerek kaydedin. Cloud Shell Düzenleyici'nin "Dosya" bölümünde tıklayın.
query
ve querywithtimespan
komutlarını etkinleştirmek üzere kod eklendikten sonra leaderboard.go
dosyanızın nasıl görünmesi gerektiğine ilişkin bir örnek görmek için golang-samples/spanner/spanner_leaderboard
dizinindeki leaderboard.go
dosyasını kullanabilirsiniz.
Şimdi yeni query
ve querywithtimespan
komutlarının, uygulamanın olası komutlar listesine eklendiğini onaylamak için uygulamayı derleyip çalıştıralım.
Uygulamayı derlemek için Cloud Shell'de aşağıdaki komutu çalıştırın:
go build leaderboard.go
Aşağıdaki komutu girerek, oluşturulan uygulamayı Cloud Shell'de çalıştırın:
./leaderboard
query
ve querywithtimespan
komutlarının artık uygulamanın varsayılan çıkışına yeni bir komut seçeneği olarak dahil edildiğini göreceksiniz:
Usage: leaderboard <command> <database_name> [command_option] Command can be one of: createdatabase, insertplayers, insertscores, query, querywithtimespan Examples: leaderboard createdatabase projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db - Create a sample Cloud Spanner database along with sample tables in your project. leaderboard insertplayers projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db - Insert 100 sample Player records into the database. leaderboard insertscores projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db - Insert sample score data into Scores sample Cloud Spanner database table. leaderboard query projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db - Query players with top ten scores of all time. leaderboard querywithtimespan projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db 168 - Query players with top ten scores within a timespan specified in hours.
Yanıtta, "En İyi On" listesinin listesini almak için query
komutunu kullanabileceğimizi görebilirsiniz. tüm zamanların en iyi oyuncuları. Ayrıca querywithtimespan
komutunun, kayıtları Scores
tablosunun Timestamp
sütunundaki değerlerine göre filtrelemek için kullanılacak, saat cinsinden bir zaman aralığı belirtmemize olanak tanıdığını da görebiliriz.
create
komutunu çalıştırdığımızda kullandığımız bağımsız değişken değerlerini kullanarak query
komutunu çalıştıralım. my-project
yerine bu codelab'in başında oluşturduğunuz proje kimliğini emin olun.
./leaderboard query projects/my-project/instances/cloudspanner-leaderboard/databases/leaderboard
"İlk On" bilgisini içeren bir yanıt göreceksiniz oyuncuları beğenmişsinizdir:
PlayerId: 4018687297 PlayerName: Player 83 Score: 999,618 Timestamp: 2017-07-01
PlayerId: 4018687297 PlayerName: Player 83 Score: 998,956 Timestamp: 2017-09-02
PlayerId: 4285713246 PlayerName: Player 51 Score: 998,648 Timestamp: 2017-12-01
PlayerId: 5267931774 PlayerName: Player 49 Score: 997,733 Timestamp: 2017-11-09
PlayerId: 1981654448 PlayerName: Player 35 Score: 997,480 Timestamp: 2018-12-06
PlayerId: 4953940705 PlayerName: Player 87 Score: 995,184 Timestamp: 2018-09-14
PlayerId: 2456736905 PlayerName: Player 84 Score: 992,881 Timestamp: 2017-04-14
PlayerId: 8234617611 PlayerName: Player 19 Score: 992,399 Timestamp: 2017-12-27
PlayerId: 1788051688 PlayerName: Player 76 Score: 992,265 Timestamp: 2018-11-22
PlayerId: 7127686505 PlayerName: Player 97 Score: 992,038 Timestamp: 2017-12-02
Şimdi "İlk On"u sorgulamak için gerekli bağımsız değişkenlerle birlikte querywithtimespan
komutunu çalıştıralım. yılın oyuncuları için bir "zaman aralığı" 8.760 olan bir yıldaki saat sayısına eşittir. my-project
yerine bu codelab'in başında oluşturduğunuz proje kimliğini emin olun.
./leaderboard querywithtimespan projects/my-project/instances/cloudspanner-leaderboard/databases/leaderboard 8760
"İlk On" bilgisini içeren bir yanıt göreceksiniz en iyi performans gösteren oyuncuları şunlar:
PlayerId: 1981654448 PlayerName: Player 35 Score: 997,480 Timestamp: 2018-12-06
PlayerId: 4953940705 PlayerName: Player 87 Score: 995,184 Timestamp: 2018-09-14
PlayerId: 1788051688 PlayerName: Player 76 Score: 992,265 Timestamp: 2018-11-22
PlayerId: 6862349579 PlayerName: Player 30 Score: 990,877 Timestamp: 2018-09-14
PlayerId: 5529627211 PlayerName: Player 16 Score: 989,142 Timestamp: 2018-03-30
PlayerId: 9743904155 PlayerName: Player 1 Score: 988,765 Timestamp: 2018-05-30
PlayerId: 6809119884 PlayerName: Player 7 Score: 986,673 Timestamp: 2018-05-16
PlayerId: 2132710638 PlayerName: Player 54 Score: 983,108 Timestamp: 2018-09-11
PlayerId: 2320093590 PlayerName: Player 79 Score: 981,373 Timestamp: 2018-05-07
PlayerId: 9554181430 PlayerName: Player 80 Score: 981,087 Timestamp: 2018-06-21
Şimdi "İlk On"u sorgulamak için querywithtimespan
komutunu çalıştıralım bir "zaman aralığı" belirleyerek ayın oyuncuları bir aydaki saat sayısına (730) eşittir. my-project
yerine bu codelab'in başında oluşturduğunuz proje kimliğini emin olun.
./leaderboard querywithtimespan projects/my-project/instances/cloudspanner-leaderboard/databases/leaderboard 730
"İlk On" bilgisini içeren bir yanıt göreceksiniz şunlar gibi ayın oyuncuları:
PlayerId: 3869829195 PlayerName: Player 69 Score: 949,686 Timestamp: 2019-02-19
PlayerId: 7448359883 PlayerName: Player 20 Score: 938,998 Timestamp: 2019-02-07
PlayerId: 1981654448 PlayerName: Player 35 Score: 929,003 Timestamp: 2019-02-22
PlayerId: 9336678658 PlayerName: Player 44 Score: 914,106 Timestamp: 2019-01-27
PlayerId: 6968576389 PlayerName: Player 40 Score: 898,041 Timestamp: 2019-02-21
PlayerId: 5529627211 PlayerName: Player 16 Score: 896,433 Timestamp: 2019-01-29
PlayerId: 9395039625 PlayerName: Player 59 Score: 879,495 Timestamp: 2019-02-09
PlayerId: 2094604854 PlayerName: Player 39 Score: 860,434 Timestamp: 2019-02-01
PlayerId: 9395039625 PlayerName: Player 59 Score: 849,955 Timestamp: 2019-02-21
PlayerId: 4285713246 PlayerName: Player 51 Score: 805,654 Timestamp: 2019-02-02
Şimdi "İlk On"u sorgulamak için querywithtimespan
komutunu çalıştıralım "zaman aralığı" belirleyerek haftanın oyuncuları bir haftadaki 168 saat olan saat sayısına eşittir. my-project
yerine bu codelab'in başında oluşturduğunuz proje kimliğini emin olun.
./leaderboard querywithtimespan projects/my-project/instances/cloudspanner-leaderboard/databases/leaderboard 168
"İlk On" bilgisini içeren bir yanıt göreceksiniz şunlar gibi haftanın oyuncuları:
PlayerId: 3869829195 PlayerName: Player 69 Score: 949,686 Timestamp: 2019-02-19
PlayerId: 1981654448 PlayerName: Player 35 Score: 929,003 Timestamp: 2019-02-22
PlayerId: 6968576389 PlayerName: Player 40 Score: 898,041 Timestamp: 2019-02-21
PlayerId: 9395039625 PlayerName: Player 59 Score: 849,955 Timestamp: 2019-02-21
PlayerId: 5954045812 PlayerName: Player 8 Score: 795,639 Timestamp: 2019-02-22
PlayerId: 3889939638 PlayerName: Player 71 Score: 775,252 Timestamp: 2019-02-21
PlayerId: 5529627211 PlayerName: Player 16 Score: 604,695 Timestamp: 2019-02-19
PlayerId: 9006728426 PlayerName: Player 3 Score: 457,208 Timestamp: 2019-02-22
PlayerId: 8289497066 PlayerName: Player 58 Score: 227,697 Timestamp: 2019-02-20
PlayerId: 8065482904 PlayerName: Player 99 Score: 198,429 Timestamp: 2019-02-24
Harika!
Artık kayıt ekledikçe Cloud Spanner, veritabanınızı ihtiyacınız ne kadar büyük olacak şekilde ölçeklendirir. Veritabanınız ne kadar büyürse yükselsin, oyununuzun skor tablosu, Cloud Spanner ve Truetime teknolojisiyle doğrulukla ölçeklendirilmeye devam edebilir.
7. Temizleme
Spanner ile oynadığımız eğlencenin ardından, oyun alanını temizleyerek değerli kaynaklardan ve paradan tasarruf etmemiz gerekiyor. Neyse ki bu, kolay bir adımdır. Cloud Console'un Cloud Spanner bölümüne gidip "Cloud Spanner Örneği Oluşturma" adlı codelab adımında oluşturduğumuz örneği silmeniz yeterlidir.
8. Tebrikler!
İşlediğimiz konular:
- Leaderboard için Google Cloud Spanner Örnekleri, Veritabanları ve Tablo Şeması
- Go konsolu uygulaması nasıl oluşturulur?
- Go istemci kitaplığını kullanarak Spanner Veritabanı ve Tabloları oluşturma
- Go istemci kitaplığını kullanarak Spanner Veritabanına veri yükleme
- "İlk On"u sorgulama Spanner kaydetme zaman damgalarını ve Go istemci kitaplığını kullanarak verilerinizden sonuçlar
Sonraki Adımlar:
- Spanner CAP Teknik Belgesi'ni okuyun
- Şema Tasarımı ve Sorgu en iyi uygulamaları hakkında bilgi edinin.
- Cloud Spanner kaydetme zaman damgaları hakkında daha fazla bilgi
Geri bildiriminizi paylaşın
- Lütfen çok kısa bir süre ayırarak anketimizi doldurun.