1. 總覽
Google Cloud Spanner 是全代管且遍及全球的關聯資料庫服務,提供 ACID 交易和 SQL 語意,但不會犧牲效能及高可用性。
在本研究室中,您將瞭解如何設定 Cloud Spanner 執行個體。並逐步建立可用於遊戲排行榜的資料庫和結構定義。第一步是建立用於儲存玩家資訊的「玩家」表格,以及用來儲存玩家得分的「得分」表格。
接下來要將範例資料填入資料表。接著,您將於課程結束之前執行一些前十大範例查詢,最後刪除執行個體來釋出資源。
課程內容
- 如何設定 Cloud Spanner 執行個體。
- 如何建立資料庫和資料表。
- 如何使用修訂時間戳記欄。
- 如何將含有時間戳記的資料載入 Cloud Spanner 資料庫資料表。
- 如何查詢 Cloud Spanner 資料庫。
- 如何刪除 Cloud Spanner 執行個體。
祝一切順心!
您會如何使用這個教學課程?
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2. 設定和需求
自修環境設定
如果您還沒有 Google 帳戶 (Gmail 或 Google Apps),請先建立帳戶。登入 Google Cloud Platform 控制台 ( console.cloud.google.com),並建立新專案。
如果您已有專案,請按一下控制台左上方的專案選取下拉式選單:
並點選 [新增專案]按鈕,用於建立新專案:
如果您還沒有專案,系統會顯示如下的對話方塊,讓您建立第一個專案:
後續的專案建立對話方塊可讓您輸入新專案的詳細資料:
請記住,專案 ID 在所有的 Google Cloud 專案中是不重複的名稱 (已經有人使用上述名稱,目前無法為您解決問題!)。稍後在本程式碼研究室中會稱為 PROJECT_ID
。
接下來,如果您尚未在 Developers Console 中啟用計費功能,必須完成此步驟,才能使用 Google Cloud 資源並啟用 Cloud Spanner API。
執行本程式碼研究室所需的費用不應超過數美元,但如果您決定使用更多資源,或讓這些資源繼續運作,費用會增加 (請參閱本文件結尾的「清理」一節)。如需 Google Cloud Spanner 的定價資訊,請參閱這裡。
Google Cloud Platform 的新使用者符合 $300 美元的免費試用資格,應該可以免費使用本程式碼研究室。
Google Cloud Shell 設定
雖然 Google Cloud 和 Spanner 可以在筆記型電腦上遠端運作,但在本程式碼研究室中,我們會使用 Google Cloud Shell,這是一種在 Cloud 中執行的指令列環境。
這種以 Debian 為基礎的虛擬機器,搭載各種您需要的開發工具。提供永久的 5 GB 主目錄,而且在 Google Cloud 中運作,大幅提高網路效能和驗證能力。換言之,本程式碼研究室只需要在 Chromebook 上運作即可。
- 如要透過 Cloud 控制台啟用 Cloud Shell,只要點選「啟用 Cloud Shell」 圖示 即可 (整個佈建作業只需幾分鐘的時間,操作完畢即可)。
連線至 Cloud Shell 後,您應會發現自己通過驗證,且專案已設為 PROJECT_ID
。
gcloud auth list
指令輸出
Credentialed accounts: - <myaccount>@<mydomain>.com (active)
gcloud config list project
指令輸出
[core] project = <PROJECT_ID>
如因故未設定專案,請直接發出以下指令:
gcloud config set project <PROJECT_ID>
正在尋找 PROJECT_ID
嗎?查看您在設定步驟中使用的 ID,或在 Cloud 控制台資訊主頁查詢:
根據預設,Cloud Shell 也會設定一些環境變數,方便您之後執行指令。
echo $GOOGLE_CLOUD_PROJECT
指令輸出
<PROJECT_ID>
- 最後,進行預設可用區和專案設定。
gcloud config set compute/zone us-central1-f
您可以選擇各種不同的可用區。詳情請參閱「區域與可用區。
摘要
在這個步驟中,您會設定環境。
下一步
接下來,您將設定 Cloud Spanner 執行個體。
3. 設定 Cloud Spanner 執行個體
在這個步驟中,我們會為本程式碼研究室設定 Cloud Spanner 執行個體。請在左上方的漢堡選單 搜尋 Spanner 項目,或按下「/」搜尋 Spanner然後輸入「Spanner」
接下來,按一下 ,然後為執行個體輸入執行個體名稱 cloudspanner-leaderboard、選擇設定 (選取區域執行個體),並設定節點數量,藉此填寫表單。這個程式碼研究室只需要 1 個節點。如需實際工作環境執行個體,以及符合 Cloud Spanner 服務水準協議的資格,您必須在 Cloud Spanner 執行個體中執行 3 個以上的節點。
最後,點選 [建立]而且您能在幾秒內使用 Cloud Spanner 執行個體
在下一個步驟中,我們將使用 Go 用戶端程式庫,在新的執行個體中建立資料庫和結構定義。
4. 建立資料庫和結構定義
在這個步驟中,我們會建立範例資料庫和結構定義。
讓我們使用 Go 用戶端程式庫建立兩個資料表:玩家資訊表以及儲存玩家分數的得分錶格。因此,我們將逐步介紹在 Cloud Shell 中建立 Go 控制台應用程式的步驟。
請先在 Cloud Shell 輸入下列指令,從 GitHub 複製本程式碼研究室的程式碼範例:
export GO111MODULE=auto
go get -u github.com/GoogleCloudPlatform/golang-samples/spanner/...
然後將目錄變更為「leaderboard」(排行榜),以便建立應用程式。
cd gopath/src/github.com/GoogleCloudPlatform/golang-samples/spanner/spanner_leaderboard
本程式碼研究室所需的所有程式碼都位於現有的 golang-samples/spanner/spanner_leaderboard/
目錄中,做為名為 leaderboard
的可執行 Go 應用程式,可在您進行本程式碼研究室時做為參考。我們將分階段建立新的目錄,並分階段建立排行榜應用程式副本。
建立名為「codelab」的新目錄,並使用下列指令將目錄變更為該目錄:
mkdir codelab && cd $_
現在,請建立名為「Leaderboard」(排行榜) 的基本 Go 應用程式。並使用 Spanner 用戶端程式庫建立由兩個資料表組成的排行榜。玩家和分數:您可以直接在 Cloud Shell 編輯器中執行這項操作:
按一下「開啟編輯器」下方醒目顯示的圖示:
建立名為「leaderboard.go」的檔案,該檔案位於 ~/gopath/src/github.com/GoogleCloudPlatform/golang-samples/spanner/codelab 資料夾中。
- 首先,請確認您具備「程式碼研究室」已選取資料夾。
- 接著選取「新增檔案」查看 Cloud Shell 編輯器的或前往 Google 試算表選單
- 輸入「leaderboard.go」做為新檔案的名稱。
這是應用程式的主要檔案,內含應用程式程式碼,以及可納入所有依附元件的參照。
如要建立 leaderboard
資料庫以及 Players
和 Scores
資料表,請複製 (Ctrl + P) 並將下列 Go 程式碼貼到 leaderboard.go
檔案中:
package main
import (
"context"
"flag"
"fmt"
"io"
"log"
"os"
"regexp"
"time"
"cloud.google.com/go/spanner"
database "cloud.google.com/go/spanner/admin/database/apiv1"
adminpb "google.golang.org/genproto/googleapis/spanner/admin/database/v1"
)
type adminCommand func(ctx context.Context, w io.Writer, adminClient *database.DatabaseAdminClient, database string) error
func createDatabase(ctx context.Context, w io.Writer, adminClient *database.DatabaseAdminClient, db string) error {
matches := regexp.MustCompile("^(.*)/databases/(.*)$").FindStringSubmatch(db)
if matches == nil || len(matches) != 3 {
return fmt.Errorf("Invalid database id %s", db)
}
op, err := adminClient.CreateDatabase(ctx, &adminpb.CreateDatabaseRequest{
Parent: matches[1],
CreateStatement: "CREATE DATABASE `" + matches[2] + "`",
ExtraStatements: []string{
`CREATE TABLE Players(
PlayerId INT64 NOT NULL,
PlayerName STRING(2048) NOT NULL
) PRIMARY KEY(PlayerId)`,
`CREATE TABLE Scores(
PlayerId INT64 NOT NULL,
Score INT64 NOT NULL,
Timestamp TIMESTAMP NOT NULL
OPTIONS(allow_commit_timestamp=true)
) PRIMARY KEY(PlayerId, Timestamp),
INTERLEAVE IN PARENT Players ON DELETE NO ACTION`,
},
})
if err != nil {
return err
}
if _, err := op.Wait(ctx); err != nil {
return err
}
fmt.Fprintf(w, "Created database [%s]\n", db)
return nil
}
func createClients(ctx context.Context, db string) (*database.DatabaseAdminClient, *spanner.Client) {
adminClient, err := database.NewDatabaseAdminClient(ctx)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
dataClient, err := spanner.NewClient(ctx, db)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
return adminClient, dataClient
}
func run(ctx context.Context, adminClient *database.DatabaseAdminClient, dataClient *spanner.Client, w io.Writer,
cmd string, db string, timespan int) error {
// createdatabase command
if cmd == "createdatabase" {
err := createDatabase(ctx, w, adminClient, db)
if err != nil {
fmt.Fprintf(w, "%s failed with %v", cmd, err)
}
return err
}
return nil
}
func main() {
flag.Usage = func() {
fmt.Fprintf(os.Stderr, `Usage: leaderboard <command> <database_name> [command_option]
Command can be one of: createdatabase
Examples:
leaderboard createdatabase projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db
- Create a sample Cloud Spanner database along with sample tables in your project.
`)
}
flag.Parse()
flagCount := len(flag.Args())
if flagCount != 2 {
flag.Usage()
os.Exit(2)
}
cmd, db := flag.Arg(0), flag.Arg(1)
// Set timespan to zero, as it's not currently being used
var timespan int = 0
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 1*time.Minute)
defer cancel()
adminClient, dataClient := createClients(ctx, db)
if err := run(ctx, adminClient, dataClient, os.Stdout, cmd, db, timespan); err != nil {
os.Exit(1)
}
}
選取「儲存」,儲存您對 leaderboard.go
檔案所做的變更查看 Cloud Shell 編輯器的或前往 Google 試算表選單
您可以在 golang-samples/spanner/spanner_leaderboard
目錄中使用 leaderboard.go
檔案,查看啟用 createdatabase
指令的程式碼後,leaderboard.go
檔案應如何呈現。
如要在 Cloud Shell 中建構應用程式,請執行「go build」從 leaderboard.go
檔案所在的 codelab
目錄中:
go build leaderboard.go
成功建構應用程式後,請輸入下列指令,在 Cloud Shell 中執行產生的應用程式:
./leaderboard
您會看到如下所示的輸出:
Usage: leaderboard <command> <database_name> [command_option] Command can be one of: createdatabase Examples: leaderboard createdatabase projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db - Create a sample Cloud Spanner database along with sample tables in your project.
從此回應中,我們可以看到這是 Leaderboard
應用程式,目前有一個可能的指令:createdatabase
。我們可以看到 createdatabase
指令的預期引數是包含特定執行個體 ID 和資料庫 ID 的字串。
接著執行下列指令。請確認您將 my-project
替換成您在本程式碼研究室一開始建立的專案 ID。
./leaderboard createdatabase projects/my-project/instances/cloudspanner-leaderboard/databases/leaderboard
幾秒後,您應該會看到類似下方的回應:
Created database [projects/my-project/instances/cloudspanner-leaderboard/databases/leaderboard]
在 Cloud 控制台的 Cloud Spanner 資料庫總覽專區,左側選單中應會顯示新的資料庫和資料表,
在下一個步驟中,我們會更新應用程式,將一些資料載入新的資料庫。
5. 載入資料
我們現在有一個名為 leaderboard
的資料庫,內含兩份資料表;Players
和Scores
。現在,我們要使用 Go 用戶端程式庫,在 Players
資料表中填入玩家和 Scores
資料表,其中含有每位玩家的隨機分數。
如果 Cloud Shell 編輯器尚未開啟,請點選下方醒目標示的圖示開啟 Cloud Shell 編輯器:
接著,請在 Cloud Shell 編輯器中編輯 leaderboard.go
檔案,新增 insertplayers
指令,該指令可用於在 Players
資料表中插入 100 個玩家。我們也會新增 insertscores
指令,用於在 Scores
資料表中為每位玩家插入 4 個隨機得分。Players
首先,更新 leaderboard.go
檔案頂端的 imports
部分,取代目前的部分,完成後完成後看起來會像這樣:
import (
"context"
"flag"
"fmt"
"io"
"log"
"math/rand"
"os"
"regexp"
"time"
"cloud.google.com/go/spanner"
database "cloud.google.com/go/spanner/admin/database/apiv1"
"google.golang.org/api/iterator"
adminpb "google.golang.org/genproto/googleapis/spanner/admin/database/v1"
)
接下來請新增一個指令類型,並在檔案頂端顯示指令清單,也就是該行開頭為「type adminCommand ...」的那一行。完成後,程式碼會如下所示:
type adminCommand func(ctx context.Context, w io.Writer, adminClient *database.DatabaseAdminClient, database string) error
type command func(ctx context.Context, w io.Writer, client *spanner.Client) error
var (
commands = map[string]command{
"insertplayers": insertPlayers,
"insertscores": insertScores,
}
)
接下來,新增下列 insertPlayers 和 insertScores 在現有 createdatabase()
函式的下方:
func insertPlayers(ctx context.Context, w io.Writer, client *spanner.Client) error {
// Get number of players to use as an incrementing value for each PlayerName to be inserted
stmt := spanner.Statement{
SQL: `SELECT Count(PlayerId) as PlayerCount FROM Players`,
}
iter := client.Single().Query(ctx, stmt)
defer iter.Stop()
row, err := iter.Next()
if err != nil {
return err
}
var numberOfPlayers int64 = 0
if err := row.Columns(&numberOfPlayers); err != nil {
return err
}
// Initialize values for random PlayerId
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
min := 1000000000
max := 9000000000
// Insert 100 player records into the Players table
_, err = client.ReadWriteTransaction(ctx, func(ctx context.Context, txn *spanner.ReadWriteTransaction) error {
stmts := []spanner.Statement{}
for i := 1; i <= 100; i++ {
numberOfPlayers++
playerID := rand.Intn(max-min) + min
playerName := fmt.Sprintf("Player %d", numberOfPlayers)
stmts = append(stmts, spanner.Statement{
SQL: `INSERT INTO Players
(PlayerId, PlayerName)
VALUES (@playerID, @playerName)`,
Params: map[string]interface{}{
"playerID": playerID,
"playerName": playerName,
},
})
}
_, err := txn.BatchUpdate(ctx, stmts)
if err != nil {
return err
}
return nil
})
fmt.Fprintf(w, "Inserted players \n")
return nil
}
func insertScores(ctx context.Context, w io.Writer, client *spanner.Client) error {
playerRecordsFound := false
// Create slice for insert statements
stmts := []spanner.Statement{}
// Select all player records
stmt := spanner.Statement{SQL: `SELECT PlayerId FROM Players`}
iter := client.Single().Query(ctx, stmt)
defer iter.Stop()
// Insert 4 score records into the Scores table for each player in the Players table
for {
row, err := iter.Next()
if err == iterator.Done {
break
}
if err != nil {
return err
}
playerRecordsFound = true
var playerID int64
if err := row.ColumnByName("PlayerId", &playerID); err != nil {
return err
}
// Initialize values for random score and date
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
min := 1000
max := 1000000
for i := 0; i < 4; i++ {
// Generate random score between 1,000 and 1,000,000
score := rand.Intn(max-min) + min
// Generate random day within the past two years
now := time.Now()
endDate := now.Unix()
past := now.AddDate(0, -24, 0)
startDate := past.Unix()
randomDateInSeconds := rand.Int63n(endDate-startDate) + startDate
randomDate := time.Unix(randomDateInSeconds, 0)
// Add insert statement to stmts slice
stmts = append(stmts, spanner.Statement{
SQL: `INSERT INTO Scores
(PlayerId, Score, Timestamp)
VALUES (@playerID, @score, @timestamp)`,
Params: map[string]interface{}{
"playerID": playerID,
"score": score,
"timestamp": randomDate,
},
})
}
}
if !playerRecordsFound {
fmt.Fprintln(w, "No player records currently exist. First insert players then insert scores.")
} else {
_, err := client.ReadWriteTransaction(ctx, func(ctx context.Context, txn *spanner.ReadWriteTransaction) error {
// Commit insert statements for all scores to be inserted as a single transaction
_, err := txn.BatchUpdate(ctx, stmts)
return err
})
if err != nil {
return err
}
fmt.Fprintln(w, "Inserted scores")
}
return nil
}
接著,為了讓 insert
指令正常運作,請將下列程式碼加到應用程式的「run」中函式 (位於 createdatabase
處理陳述式下方),取代 return nil
陳述式:
// insert and query commands
cmdFn := commands[cmd]
if cmdFn == nil {
flag.Usage()
os.Exit(2)
}
err := cmdFn(ctx, w, dataClient)
if err != nil {
fmt.Fprintf(w, "%s failed with %v", cmd, err)
}
return err
完成之後,run
函式應如下所示:
func run(ctx context.Context, adminClient *database.DatabaseAdminClient, dataClient *spanner.Client, w io.Writer,
cmd string, db string, timespan int) error {
// createdatabase command
if cmd == "createdatabase" {
err := createDatabase(ctx, w, adminClient, db)
if err != nil {
fmt.Fprintf(w, "%s failed with %v", cmd, err)
}
return err
}
// insert and query commands
cmdFn := commands[cmd]
if cmdFn == nil {
flag.Usage()
os.Exit(2)
}
err := cmdFn(ctx, w, dataClient)
if err != nil {
fmt.Fprintf(w, "%s failed with %v", cmd, err)
}
return err
}
最後一步是新增「插入」那就是為「insertplayers」加入說明文字和「insertscores」提供給 flag.Usage()
函式的指令。在 flag.Usage()
函式中加入下列說明文字,加入用於插入指令的說明文字:
將兩個指令加入可能的指令清單:
Command can be one of: createdatabase, insertplayers, insertscores
並在 createdatabase
指令的說明文字下方新增這段額外說明文字。
leaderboard insertplayers projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db
- Insert 100 sample Player records into the database.
leaderboard insertscores projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db
- Insert sample score data into Scores sample Cloud Spanner database table.
選取「儲存」,儲存您對 leaderboard.go
檔案所做的變更查看 Cloud Shell 編輯器的或前往 Google 試算表選單
您可以透過 golang-samples/spanner/spanner_leaderboard
目錄中的 leaderboard.go
檔案,查看啟用 insertplayers
和 insertscores
指令的程式碼後,leaderboard.go
檔案應如何呈現的範例。
現在,請建構並執行應用程式,確認新的 insertplayers
和 insertscores
指令已納入應用程式的可能指令清單中。執行下列指令來建構應用程式:
go build leaderboard.go
輸入下列指令,在 Cloud Shell 中執行產生的應用程式:
./leaderboard
應用程式的預設輸出內容應會顯示 insertplayers
和 insertscores
指令:
Usage: leaderboard <command> <database_name> [command_option] Command can be one of: createdatabase, insertplayers, insertscores Examples: leaderboard createdatabase projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db - Create a sample Cloud Spanner database along with sample tables in your project. leaderboard insertplayers projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db - Insert 100 sample Player records into the database. leaderboard insertscores projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db - Insert sample score data into Scores sample Cloud Spanner database table.
現在,使用我們呼叫 createdatabase
指令時使用的相同引數值執行 insertplayers
指令。請確認您將 my-project
替換成您在本程式碼研究室一開始建立的專案 ID。
./leaderboard insertplayers projects/my-project/instances/cloudspanner-leaderboard/databases/leaderboard
幾秒後,您應該會看到類似下方的回應:
Inserted players
現在,我們要使用 Go 用戶端程式庫,在 Scores
資料表中填入四個隨機分數,以及 Players
資料表中每位玩家的時間戳記。
Scores
資料表的「Timestamp
」欄定義為「修訂時間戳記」如下所示,該陳述式為在我們之前執行 create
指令時執行的下列 SQL 陳述式:
CREATE TABLE Scores(
PlayerId INT64 NOT NULL,
Score INT64 NOT NULL,
Timestamp TIMESTAMP NOT NULL OPTIONS(allow_commit_timestamp=true)
) PRIMARY KEY(PlayerId, Timestamp),
INTERLEAVE IN PARENT Players ON DELETE NO ACTION
請注意 OPTIONS(allow_commit_timestamp=true)
屬性。這會讓 Timestamp
成為「修訂時間戳記」資料欄,並在特定表格列上自動填入 INSERT 和 UPDATE 作業的確切交易時間戳記。
您也可以將自己的時間戳記值插入「修訂時間戳記」欄中,只要您插入時間戳記值在過去的時間戳記,我們就會針對本程式碼研究室的用途。
現在,使用我們呼叫 insertplayers
指令時使用的相同引數值執行 insertscores
指令。請確認您將 my-project
替換成您在本程式碼研究室一開始建立的專案 ID。
./leaderboard insertscores projects/my-project/instances/cloudspanner-leaderboard/databases/leaderboard
幾秒後,您應該會看到類似下方的回應:
Inserted scores
執行 insertScores
函式時,使用下列程式碼片段,插入隨機產生的時間戳記,且時間戳記必須在過去:
now := time.Now()
endDate := now.Unix()
past := now.AddDate(0, -24, 0)
startDate := past.Unix()
randomDateInSeconds := rand.Int63n(endDate-startDate) + startDate
randomDate := time.Unix(randomDateInSeconds, 0)
stmts = append(stmts, spanner.Statement{
SQL: `INSERT INTO Scores
(PlayerId, Score, Timestamp)
VALUES (@playerID, @score, @timestamp)`,
Params: map[string]interface{}{
"playerID": playerID,
"score": score,
"timestamp": randomDate,
},
})
在 Timestamp
欄中自動填入「Insert」的確切時間交易發生,您可以改為插入 Go 常數 spanner.CommitTimestamp
,如以下程式碼片段所示:
...
stmts = append(stmts, spanner.Statement{
SQL: `INSERT INTO Scores
(PlayerId, Score, Timestamp)
VALUES (@playerID, @score, @timestamp)`,
Params: map[string]interface{}{
"playerID": playerID,
"score": score,
"timestamp": spanner.CommitTimestamp,
},
})
資料載入完畢後,接著請前往 Cloud 控制台的 Cloud Spanner 部分,驗證剛才寫入新資料表的值。請先選取 leaderboard
資料庫,然後選取 Players
資料表。按一下「Data
」分頁標籤。您應該會在表格的 PlayerId
和 PlayerName
欄中看到資料。
接著,請按一下 Scores
資料表並選取「Data
」分頁標籤,確認「分數」表格也有資料。您應該會在表格的 PlayerId
、Timestamp
和 Score
欄中看到資料。
非常好!讓我們更新應用程式,以便執行一些查詢,以便建立遊戲排行榜。
6. 執行排行榜查詢
資料庫設定完成,並將資訊載入表格後,我們就來使用這些資料建立排行榜吧。為此,請回答下列四個問題:
- 哪些玩家是「前十名」而非時間
- 哪些玩家是「前十名」該怎麼辦?
- 哪些玩家是「前十名」每月?
- 哪些玩家是「前十名」一週?
讓我們更新應用程式,執行 SQL 查詢來回答這些問題。
我們將新增 query
指令和 queryWithTimespan
指令,藉此執行查詢,找出會產生排行榜所需資訊的問題。
在 Cloud Shell 編輯器中編輯 leaderboard.go
檔案,藉此更新應用程式,加入 query
指令和 queryWithTimespan
指令。我們也要新增 formatWithCommas
輔助函式,以便以半形逗號分隔分數格式。
首先,更新 leaderboard.go
檔案頂端的 imports
部分,取代目前的部分,完成後完成後看起來會像這樣:
import (
"bytes"
"context"
"flag"
"fmt"
"io"
"log"
"math/rand"
"os"
"regexp"
"strconv"
"time"
"cloud.google.com/go/spanner"
database "cloud.google.com/go/spanner/admin/database/apiv1"
"google.golang.org/api/iterator"
adminpb "google.golang.org/genproto/googleapis/spanner/admin/database/v1"
)
接下來,在現有 insertScores
方法的下方新增下列兩個函式和輔助函式:
func query(ctx context.Context, w io.Writer, client *spanner.Client) error {
stmt := spanner.Statement{
SQL: `SELECT p.PlayerId, p.PlayerName, s.Score, s.Timestamp
FROM Players p
JOIN Scores s ON p.PlayerId = s.PlayerId
ORDER BY s.Score DESC LIMIT 10`}
iter := client.Single().Query(ctx, stmt)
defer iter.Stop()
for {
row, err := iter.Next()
if err == iterator.Done {
return nil
}
if err != nil {
return err
}
var playerID, score int64
var playerName string
var timestamp time.Time
if err := row.Columns(&playerID, &playerName, &score, ×tamp); err != nil {
return err
}
fmt.Fprintf(w, "PlayerId: %d PlayerName: %s Score: %s Timestamp: %s\n",
playerID, playerName, formatWithCommas(score), timestamp.String()[0:10])
}
}
func queryWithTimespan(ctx context.Context, w io.Writer, client *spanner.Client, timespan int) error {
stmt := spanner.Statement{
SQL: `SELECT p.PlayerId, p.PlayerName, s.Score, s.Timestamp
FROM Players p
JOIN Scores s ON p.PlayerId = s.PlayerId
WHERE s.Timestamp > TIMESTAMP_SUB(CURRENT_TIMESTAMP(), INTERVAL @Timespan HOUR)
ORDER BY s.Score DESC LIMIT 10`,
Params: map[string]interface{}{"Timespan": timespan},
}
iter := client.Single().Query(ctx, stmt)
defer iter.Stop()
for {
row, err := iter.Next()
if err == iterator.Done {
return nil
}
if err != nil {
return err
}
var playerID, score int64
var playerName string
var timestamp time.Time
if err := row.Columns(&playerID, &playerName, &score, ×tamp); err != nil {
return err
}
fmt.Fprintf(w, "PlayerId: %d PlayerName: %s Score: %s Timestamp: %s\n",
playerID, playerName, formatWithCommas(score), timestamp.String()[0:10])
}
}
func formatWithCommas(n int64) string {
numberAsString := strconv.FormatInt(n, 10)
numberLength := len(numberAsString)
if numberLength < 4 {
return numberAsString
}
var buffer bytes.Buffer
comma := []rune(",")
bufferPosition := numberLength % 3
if (bufferPosition) > 0 {
bufferPosition = 3 - bufferPosition
}
for i := 0; i < numberLength; i++ {
if bufferPosition == 3 {
buffer.WriteRune(comma[0])
bufferPosition = 0
}
bufferPosition++
buffer.WriteByte(numberAsString[i])
}
return buffer.String()
}
接著在 leaderboard.go
檔案的頂端新增「query」做為 commands
變數中的一個指令選項,位於「insertscores": insertScores
」選項的下方,因此 commands
變數如下所示:
var (
commands = map[string]command{
"insertplayers": insertPlayers,
"insertscores": insertScores,
"query": query,
}
)
接著,新增「queryWithTimespan」做為指令選項,位於 run
函式的「createdatabase」下方位於「insert and query」上方指令處理部分:
// querywithtimespan command
if cmd == "querywithtimespan" {
err := queryWithTimespan(ctx, w, dataClient, timespan)
if err != nil {
fmt.Fprintf(w, "%s failed with %v", cmd, err)
}
return err
}
完成之後,run
函式應如下所示:
func run(ctx context.Context, adminClient *database.DatabaseAdminClient, dataClient *spanner.Client, w io.Writer,
cmd string, db string, timespan int) error {
// createdatabase command
if cmd == "createdatabase" {
err := createDatabase(ctx, w, adminClient, db)
if err != nil {
fmt.Fprintf(w, "%s failed with %v", cmd, err)
}
return err
}
// querywithtimespan command
if cmd == "querywithtimespan" {
if timespan == 0 {
flag.Usage()
os.Exit(2)
}
err := queryWithTimespan(ctx, w, dataClient, timespan)
if err != nil {
fmt.Fprintf(w, "%s failed with %v", cmd, err)
}
return err
}
// insert and query commands
cmdFn := commands[cmd]
if cmdFn == nil {
flag.Usage()
os.Exit(2)
}
err := cmdFn(ctx, w, dataClient)
if err != nil {
fmt.Fprintf(w, "%s failed with %v", cmd, err)
}
return err
}
接著,為了讓 queryWithTimespan
指令正常運作,請更新應用程式「main」中的旗標.Parse() 程式碼區塊方法,使其如下所示:
flag.Parse()
flagCount := len(flag.Args())
if flagCount < 2 || flagCount > 3 {
flag.Usage()
os.Exit(2)
}
cmd, db := flag.Arg(0), flag.Arg(1)
// If query timespan flag is specified, parse to int
var timespan int = 0
if flagCount == 3 {
parsedTimespan, err := strconv.Atoi(flag.Arg(2))
if err != nil {
fmt.Println(err)
os.Exit(2)
}
timespan = parsedTimespan
}
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 1*time.Minute)
defer cancel()
adminClient, dataClient := createClients(ctx, db)
if err := run(ctx, adminClient, dataClient, os.Stdout, cmd, db, timespan); err != nil {
os.Exit(1)
}
最後一個步驟是新增「查詢」新增「查詢」說明文字和「querywithtimespan」提供給 flag.Usage()
函式的指令。在 flag.Usage()
函式中加入以下這行程式碼,即可加入查詢指令的說明文字:
將兩個「查詢」相加指令傳送至可能的指令清單:
Command can be one of: createdatabase, insertplayers, insertscores, query, querywithtimespan
並在 insertscores
指令的說明文字下方新增這段額外說明文字。
leaderboard query projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db
- Query players with top ten scores of all time.
leaderboard querywithtimespan projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db 168
- Query players with top ten scores within a timespan specified in hours.
選取「儲存」,儲存您對 leaderboard.go
檔案所做的變更查看 Cloud Shell 編輯器的或前往 Google 試算表選單
您可以透過 golang-samples/spanner/spanner_leaderboard
目錄中的 leaderboard.go
檔案,查看啟用 query
和 querywithtimespan
指令的程式碼後,leaderboard.go
檔案應如何呈現的範例。
現在,請建構並執行應用程式,確認新的 query
和 querywithtimespan
指令已納入應用程式的可能指令清單中。
在 Cloud Shell 中執行下列指令來建構應用程式:
go build leaderboard.go
輸入下列指令,在 Cloud Shell 中執行產生的應用程式:
./leaderboard
應用程式的預設輸出內容應會顯示 query
和 querywithtimespan
指令,做為新指令選項:
Usage: leaderboard <command> <database_name> [command_option] Command can be one of: createdatabase, insertplayers, insertscores, query, querywithtimespan Examples: leaderboard createdatabase projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db - Create a sample Cloud Spanner database along with sample tables in your project. leaderboard insertplayers projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db - Insert 100 sample Player records into the database. leaderboard insertscores projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db - Insert sample score data into Scores sample Cloud Spanner database table. leaderboard query projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db - Query players with top ten scores of all time. leaderboard querywithtimespan projects/my-project/instances/my-instance/databases/example-db 168 - Query players with top ten scores within a timespan specified in hours.
您可以在回應中看到,我們可以使用 query
指令取得「前十大」的清單隨時都有可能獲得玩家青睞我們還可以看到 querywithtimespan
指令能讓我們根據 Scores
資料表 Timestamp
欄中的值,指定要用於篩選記錄的時間範圍 (以小時為單位)。
我們使用執行 create
指令時使用的相同引數值執行 query
指令。請確認您將 my-project
替換成您在本程式碼研究室一開始建立的專案 ID。
./leaderboard query projects/my-project/instances/cloudspanner-leaderboard/databases/leaderboard
您應該會看到一則包含「前十大」的回覆例如:
PlayerId: 4018687297 PlayerName: Player 83 Score: 999,618 Timestamp: 2017-07-01
PlayerId: 4018687297 PlayerName: Player 83 Score: 998,956 Timestamp: 2017-09-02
PlayerId: 4285713246 PlayerName: Player 51 Score: 998,648 Timestamp: 2017-12-01
PlayerId: 5267931774 PlayerName: Player 49 Score: 997,733 Timestamp: 2017-11-09
PlayerId: 1981654448 PlayerName: Player 35 Score: 997,480 Timestamp: 2018-12-06
PlayerId: 4953940705 PlayerName: Player 87 Score: 995,184 Timestamp: 2018-09-14
PlayerId: 2456736905 PlayerName: Player 84 Score: 992,881 Timestamp: 2017-04-14
PlayerId: 8234617611 PlayerName: Player 19 Score: 992,399 Timestamp: 2017-12-27
PlayerId: 1788051688 PlayerName: Player 76 Score: 992,265 Timestamp: 2018-11-22
PlayerId: 7127686505 PlayerName: Player 97 Score: 992,038 Timestamp: 2017-12-02
現在使用必要引數執行 querywithtimespan
指令,查詢「前十名」方法是指定「時間範圍」等於一年中的時數為 8760。請確認您將 my-project
替換成您在本程式碼研究室一開始建立的專案 ID。
./leaderboard querywithtimespan projects/my-project/instances/cloudspanner-leaderboard/databases/leaderboard 8760
您應該會看到一則包含「前十大」的回覆年度玩家名單:
PlayerId: 1981654448 PlayerName: Player 35 Score: 997,480 Timestamp: 2018-12-06
PlayerId: 4953940705 PlayerName: Player 87 Score: 995,184 Timestamp: 2018-09-14
PlayerId: 1788051688 PlayerName: Player 76 Score: 992,265 Timestamp: 2018-11-22
PlayerId: 6862349579 PlayerName: Player 30 Score: 990,877 Timestamp: 2018-09-14
PlayerId: 5529627211 PlayerName: Player 16 Score: 989,142 Timestamp: 2018-03-30
PlayerId: 9743904155 PlayerName: Player 1 Score: 988,765 Timestamp: 2018-05-30
PlayerId: 6809119884 PlayerName: Player 7 Score: 986,673 Timestamp: 2018-05-16
PlayerId: 2132710638 PlayerName: Player 54 Score: 983,108 Timestamp: 2018-09-11
PlayerId: 2320093590 PlayerName: Player 79 Score: 981,373 Timestamp: 2018-05-07
PlayerId: 9554181430 PlayerName: Player 80 Score: 981,087 Timestamp: 2018-06-21
現在,執行 querywithtimespan
指令來查詢「前十名」方法是指定「時間範圍」等於當月的小時數 (730)。請確認您將 my-project
替換成您在本程式碼研究室一開始建立的專案 ID。
./leaderboard querywithtimespan projects/my-project/instances/cloudspanner-leaderboard/databases/leaderboard 730
您應該會看到一則包含「前十大」的回覆每月玩家的名單如下:
PlayerId: 3869829195 PlayerName: Player 69 Score: 949,686 Timestamp: 2019-02-19
PlayerId: 7448359883 PlayerName: Player 20 Score: 938,998 Timestamp: 2019-02-07
PlayerId: 1981654448 PlayerName: Player 35 Score: 929,003 Timestamp: 2019-02-22
PlayerId: 9336678658 PlayerName: Player 44 Score: 914,106 Timestamp: 2019-01-27
PlayerId: 6968576389 PlayerName: Player 40 Score: 898,041 Timestamp: 2019-02-21
PlayerId: 5529627211 PlayerName: Player 16 Score: 896,433 Timestamp: 2019-01-29
PlayerId: 9395039625 PlayerName: Player 59 Score: 879,495 Timestamp: 2019-02-09
PlayerId: 2094604854 PlayerName: Player 39 Score: 860,434 Timestamp: 2019-02-01
PlayerId: 9395039625 PlayerName: Player 59 Score: 849,955 Timestamp: 2019-02-21
PlayerId: 4285713246 PlayerName: Player 51 Score: 805,654 Timestamp: 2019-02-02
現在,執行 querywithtimespan
指令來查詢「前十名」方法是指定「時間範圍」等於一週的小時數 (168)。請確認您將 my-project
替換成您在本程式碼研究室一開始建立的專案 ID。
./leaderboard querywithtimespan projects/my-project/instances/cloudspanner-leaderboard/databases/leaderboard 168
您應該會看到一則包含「前十大」的回覆每週的玩家,如下所示:
PlayerId: 3869829195 PlayerName: Player 69 Score: 949,686 Timestamp: 2019-02-19
PlayerId: 1981654448 PlayerName: Player 35 Score: 929,003 Timestamp: 2019-02-22
PlayerId: 6968576389 PlayerName: Player 40 Score: 898,041 Timestamp: 2019-02-21
PlayerId: 9395039625 PlayerName: Player 59 Score: 849,955 Timestamp: 2019-02-21
PlayerId: 5954045812 PlayerName: Player 8 Score: 795,639 Timestamp: 2019-02-22
PlayerId: 3889939638 PlayerName: Player 71 Score: 775,252 Timestamp: 2019-02-21
PlayerId: 5529627211 PlayerName: Player 16 Score: 604,695 Timestamp: 2019-02-19
PlayerId: 9006728426 PlayerName: Player 3 Score: 457,208 Timestamp: 2019-02-22
PlayerId: 8289497066 PlayerName: Player 58 Score: 227,697 Timestamp: 2019-02-20
PlayerId: 8065482904 PlayerName: Player 99 Score: 198,429 Timestamp: 2019-02-24
太棒了!
現在您新增記錄時,Cloud Spanner 就會視需求擴充資料庫的資源配置。無論資料庫數量增加,遊戲排行榜都能透過 Cloud Spanner 和 Truetime 技術,持續擴充準確率。
7. 清除
享受到 Spanner 帶來的樂趣後,我們需要清理 Playground,節省寶貴的資源和費用。別擔心,這個步驟很簡單,只要前往 Cloud 控制台的 Cloud Spanner 部分,然後刪除我們在「設定 Cloud Spanner 執行個體」程式碼研究室步驟中建立的執行個體即可。
8. 恭喜!
本文涵蓋內容:
- 排行榜的 Google Cloud Spanner 執行個體、資料庫和資料表結構定義
- 如何建立 Go 主控台應用程式
- 如何使用 Go 用戶端程式庫建立 Spanner 資料庫和資料表
- 如何使用 Go 用戶端程式庫將資料載入 Spanner 資料庫
- 如何查詢「前十名」運用 Spanner 修訂時間戳記和 Go 用戶端程式庫,從資料中取得結果
後續步驟:
- 閱讀 Spanner CAP 白皮書
- 瞭解結構定義設計和查詢的最佳做法
- 進一步瞭解 Cloud Spanner 修訂時間戳記
請提供您寶貴的意見
- 請花點時間完成簡短的問卷調查