ক্লাউড স্প্যানার: জাভা দিয়ে একটি গেমিং লিডারবোর্ড তৈরি করুন

1. ওভারভিউ

Google ক্লাউড স্প্যানার হল একটি সম্পূর্ণরূপে পরিচালিত অনুভূমিকভাবে স্কেলযোগ্য, বিশ্বব্যাপী বিতরণ করা, রিলেশনাল ডাটাবেস পরিষেবা যা কর্মক্ষমতা এবং উচ্চ প্রাপ্যতা ছেড়ে না দিয়ে ACID লেনদেন এবং SQL শব্দার্থবিদ্যা প্রদান করে৷

এই ল্যাবে, আপনি শিখবেন কিভাবে একটি ক্লাউড স্প্যানার ইনস্ট্যান্স সেটআপ করতে হয়। আপনি একটি ডাটাবেস এবং স্কিমা তৈরির ধাপগুলি অতিক্রম করবেন যা একটি গেমিং লিডারবোর্ডের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে। আপনি প্লেয়ারের তথ্য সঞ্চয় করার জন্য একটি প্লেয়ার টেবিল এবং প্লেয়ারের স্কোর সঞ্চয় করার জন্য একটি স্কোর টেবিল তৈরি করে শুরু করবেন।

এরপরে আপনি নমুনা ডেটা সহ টেবিলগুলি পূরণ করবেন। তারপরে আপনি কিছু শীর্ষ দশটি নমুনা প্রশ্নগুলি চালিয়ে এবং শেষ পর্যন্ত সংস্থানগুলি খালি করার জন্য উদাহরণটি মুছে ফেলার মাধ্যমে ল্যাবটি শেষ করবেন।

আপনি কি শিখবেন

  • একটি ক্লাউড স্প্যানার উদাহরণ কিভাবে সেটআপ করবেন।
  • কিভাবে একটি ডাটাবেস এবং টেবিল তৈরি করতে হয়।
  • একটি কমিট টাইমস্ট্যাম্প কলাম কিভাবে ব্যবহার করবেন।
  • টাইমস্ট্যাম্প সহ আপনার ক্লাউড স্প্যানার ডাটাবেস টেবিলে কীভাবে ডেটা লোড করবেন।
  • আপনার ক্লাউড স্প্যানার ডাটাবেসকে কীভাবে জিজ্ঞাসা করবেন।
  • কিভাবে আপনার ক্লাউড স্প্যানার ইনস্ট্যান্স মুছে ফেলবেন।

আপনি কি প্রয়োজন হবে

আপনি কিভাবে এই টিউটোরিয়াল ব্যবহার করবেন?

শুধুমাত্র মাধ্যমে এটি পড়ুন এটি পড়ুন এবং ব্যায়াম সম্পূর্ণ করুন

Google ক্লাউড প্ল্যাটফর্মের সাথে আপনার অভিজ্ঞতাকে কীভাবে মূল্যায়ন করবে?

নবজাতক মধ্যবর্তী দক্ষ

2. সেটআপ এবং প্রয়োজনীয়তা

স্ব-গতিসম্পন্ন পরিবেশ সেটআপ

আপনার যদি ইতিমধ্যে একটি Google অ্যাকাউন্ট না থাকে (Gmail বা Google Apps), তাহলে আপনাকে অবশ্যই একটি তৈরি করতে হবে। Google ক্লাউড প্ল্যাটফর্ম কনসোলে সাইন-ইন করুন ( console.cloud.google.com ) এবং একটি নতুন প্রকল্প তৈরি করুন৷

আপনার যদি ইতিমধ্যে একটি প্রকল্প থাকে, তাহলে কনসোলের উপরের বাম দিকে প্রজেক্ট নির্বাচন পুল ডাউন মেনুতে ক্লিক করুন:

6c9406d9b014760.png

এবং একটি নতুন প্রকল্প তৈরি করতে ফলাফল ডায়ালগে 'নতুন প্রকল্প' বোতামে ক্লিক করুন:

f708315ae07353d0.png

আপনার যদি ইতিমধ্যে একটি প্রকল্প না থাকে, তাহলে আপনার প্রথমটি তৈরি করতে আপনাকে এই মত একটি ডায়ালগ দেখতে হবে:

870a3cbd6541ee86.png

পরবর্তী প্রকল্প তৈরির ডায়ালগ আপনাকে আপনার নতুন প্রকল্পের বিশদ বিবরণ প্রবেশ করতে দেয়:

6a92c57d3250a4b3.png

প্রজেক্ট আইডিটি মনে রাখবেন, যা সমস্ত Google ক্লাউড প্রকল্প জুড়ে একটি অনন্য নাম (উপরের নামটি ইতিমধ্যে নেওয়া হয়েছে এবং আপনার জন্য কাজ করবে না, দুঃখিত!)। এটি পরে এই কোডল্যাবে PROJECT_ID হিসাবে উল্লেখ করা হবে।

পরবর্তী, যদি আপনি ইতিমধ্যে এটি না করে থাকেন, তাহলে Google ক্লাউড সংস্থানগুলি ব্যবহার করতে এবং ক্লাউড স্প্যানার API সক্ষম করার জন্য আপনাকে বিকাশকারী কনসোলে বিলিং সক্ষম করতে হবে৷

15d0ef27a8fbab27.png

এই কোডল্যাবের মাধ্যমে চালানোর জন্য আপনার কয়েক ডলারের বেশি খরচ করা উচিত নয়, তবে আপনি যদি আরও সংস্থান ব্যবহার করার সিদ্ধান্ত নেন বা আপনি যদি সেগুলিকে চলমান রেখে দেন তবে এটি আরও বেশি হতে পারে (এই নথির শেষে "পরিষ্কার" বিভাগটি দেখুন)। Google ক্লাউড স্প্যানার মূল্য এখানে নথিভুক্ত করা হয়েছে।

Google ক্লাউড প্ল্যাটফর্মের নতুন ব্যবহারকারীরা $300 বিনামূল্যের ট্রায়ালের জন্য যোগ্য, যা এই কোডল্যাবটিকে সম্পূর্ণ বিনামূল্যে করতে হবে৷

গুগল ক্লাউড শেল সেটআপ

যদিও Google ক্লাউড এবং স্প্যানার আপনার ল্যাপটপ থেকে দূরবর্তীভাবে পরিচালিত হতে পারে, এই কোডল্যাবে আমরা Google ক্লাউড শেল ব্যবহার করব, ক্লাউডে চলমান একটি কমান্ড লাইন পরিবেশ।

এই ডেবিয়ান-ভিত্তিক ভার্চুয়াল মেশিনটি আপনার প্রয়োজনীয় সমস্ত বিকাশের সরঞ্জামগুলির সাথে লোড করা হয়েছে। এটি একটি ক্রমাগত 5GB হোম ডিরেক্টরি অফার করে এবং Google ক্লাউডে চলে, যা নেটওয়ার্ক কর্মক্ষমতা এবং প্রমাণীকরণকে ব্যাপকভাবে উন্নত করে। এর মানে হল যে এই কোডল্যাবের জন্য আপনার যা দরকার তা হল একটি ব্রাউজার (হ্যাঁ, এটি একটি Chromebook এ কাজ করে)।

  1. ক্লাউড কনসোল থেকে ক্লাউড শেল সক্রিয় করতে, কেবল ক্লাউড শেল সক্রিয় করুন ক্লিক করুন gcLMt5IuEcJJNnMId-Bcz3sxCd0rZn7IzT_r95C8UZeqML68Y1efBG_B0VRp7hc7qiZTLAF-TXD7SsOadxn8uadgHhaLeASnVS3ZHKLJXOgOg39g ddS2A (পরিবেশের সাথে সংযোগ স্থাপন এবং সংযোগের জন্য এটি শুধুমাত্র কয়েক মুহূর্ত নিতে হবে)।

JjEuRXGg0AYYIY6QZ8d-66gx_Mtc-_jDE9ijmbXLJSAXFvJt-qUpNtsBsYjNpv2W6BQSrDc1D-ARINNQ-1EkwUhz-iUK-FUCZhJ-NtjvDu64GoM8 Rw

স্ক্রীন শট 2017-06-14 10.13.43 PM.png এ

একবার ক্লাউড শেলের সাথে সংযুক্ত হয়ে গেলে, আপনি দেখতে পাবেন যে আপনি ইতিমধ্যেই প্রমাণীকৃত এবং প্রকল্পটি ইতিমধ্যেই আপনার PROJECT_ID তে সেট করা আছে।

gcloud auth list

কমান্ড আউটপুট

Credentialed accounts:
 - <myaccount>@<mydomain>.com (active)
gcloud config list project

কমান্ড আউটপুট

[core]
project = <PROJECT_ID>

যদি, কোন কারণে, প্রকল্পটি সেট করা না হয়, কেবল নিম্নলিখিত কমান্ডটি জারি করুন:

gcloud config set project <PROJECT_ID>

আপনার PROJECT_ID খুঁজছেন? সেটআপ ধাপে আপনি কোন আইডি ব্যবহার করেছেন তা দেখুন বা ক্লাউড কনসোল ড্যাশবোর্ডে দেখুন:

158fNPfwSxsFqz9YbtJVZes8viTS3d1bV4CVhij3XPxuzVFOtTObnwsphlm6lYGmgdMFwBJtc-FaLrZU7XHAg_ZYoCrgombMRR3h-eolLPcvOBziBc35650

ক্লাউড শেল ডিফল্টরূপে কিছু এনভায়রনমেন্ট ভেরিয়েবলও সেট করে, যা আপনার ভবিষ্যত কমান্ড চালানোর সময় কার্যকর হতে পারে।

echo $GOOGLE_CLOUD_PROJECT

কমান্ড আউটপুট

<PROJECT_ID>
  1. অবশেষে, ডিফল্ট জোন এবং প্রকল্প কনফিগারেশন সেট করুন।
gcloud config set compute/zone us-central1-f

আপনি বিভিন্ন জোন বিভিন্ন চয়ন করতে পারেন. আরও তথ্যের জন্য, অঞ্চল এবং অঞ্চল দেখুন।

সারাংশ

এই ধাপে, আপনি আপনার পরিবেশ সেট আপ করুন।

পরবর্তী আপ

এরপরে, আপনি একটি ক্লাউড স্প্যানার ইনস্ট্যান্স সেটআপ করবেন।

3. একটি ক্লাউড স্প্যানার ইনস্ট্যান্স সেটআপ করুন৷

এই ধাপে আমরা এই কোডল্যাবের জন্য আমাদের ক্লাউড স্প্যানার ইনস্ট্যান্স সেটআপ করি। স্প্যানার এন্ট্রি জন্য অনুসন্ধান করুন 1a6580bd3d3e6783.png বাম উপরের হ্যামবার্গার মেনুতে 3129589f7bc9e5ce.png অথবা "/" টিপে স্প্যানার অনুসন্ধান করুন এবং "স্প্যানার" টাইপ করুন

36e52f8df8e13b99.png

পরবর্তী, ক্লিক করুন 95269e75bc8c3e4d.png এবং আপনার উদাহরণের জন্য ক্লাউডস্প্যানার-লিডারবোর্ডের ইনস্ট্যান্স নামটি প্রবেশ করে ফর্মটি পূরণ করুন, একটি কনফিগারেশন নির্বাচন করুন (একটি আঞ্চলিক উদাহরণ নির্বাচন করুন) এবং নোডের সংখ্যা সেট করুন, এই কোডল্যাবের জন্য আমাদের শুধুমাত্র 1 নোডের প্রয়োজন হবে। উৎপাদন দৃষ্টান্তের জন্য এবং ক্লাউড স্প্যানার এসএলএ-এর জন্য যোগ্যতা অর্জন করতে আপনাকে আপনার ক্লাউড স্প্যানার দৃষ্টান্তে 3 বা তার বেশি নোড চালাতে হবে।

সবশেষে, কিন্তু অন্তত নয়, "তৈরি করুন" এ ক্লিক করুন এবং কয়েক সেকেন্ডের মধ্যে আপনার হাতে একটি ক্লাউড স্প্যানার ইনস্ট্যান্স আছে।

dceb68e9ed3801e8.png

পরবর্তী ধাপে আমরা আমাদের নতুন উদাহরণে একটি ডাটাবেস এবং স্কিমা তৈরি করতে জাভা ক্লায়েন্ট লাইব্রেরি ব্যবহার করতে যাচ্ছি।

4. একটি ডাটাবেস এবং স্কিমা তৈরি করুন

এই ধাপে আমরা আমাদের নমুনা ডাটাবেস এবং স্কিমা তৈরি করতে যাচ্ছি।

দুটি টেবিল তৈরি করতে জাভা ক্লায়েন্ট লাইব্রেরি ব্যবহার করা যাক; প্লেয়ারের তথ্যের জন্য একটি প্লেয়ার টেবিল এবং প্লেয়ারের স্কোর সংরক্ষণের জন্য একটি স্কোর টেবিল। এটি করার জন্য আমরা ক্লাউড শেল-এ একটি জাভা কনসোল অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করার ধাপগুলি অনুসরণ করব।

প্রথমে ক্লাউড শেলে নিম্নলিখিত কমান্ডটি টাইপ করে Github থেকে এই কোডল্যাবের নমুনা কোডটি ক্লোন করুন:

git clone https://github.com/GoogleCloudPlatform/java-docs-samples.git

তারপরে "অ্যাপ্লিকেশন" ডিরেক্টরিতে ডিরেক্টরি পরিবর্তন করুন যেখানে আপনি আপনার অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করবেন।

cd java-docs-samples/spanner/leaderboard

এই কোডল্যাবের জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত কোড বিদ্যমান java-docs-samples/spanner/leaderboard/complete ডিরেক্টরিতে Leaderboard নামে একটি চলমান C# অ্যাপ্লিকেশন হিসেবে কোডল্যাবের মাধ্যমে অগ্রসর হওয়ার সাথে সাথে রেফারেন্স হিসাবে পরিবেশন করা হয়। আমরা একটি নতুন ডিরেক্টরি তৈরি করব এবং পর্যায়ক্রমে লিডারবোর্ড অ্যাপ্লিকেশনটির একটি অনুলিপি তৈরি করব।

অ্যাপ্লিকেশনটির জন্য "কোডেল্যাব" নামে একটি নতুন ডিরেক্টরি তৈরি করুন এবং নিম্নলিখিত কমান্ডের সাথে এটিতে ডিরেক্টরি পরিবর্তন করুন:

mkdir codelab && cd $_

নিম্নলিখিত Maven (mvn) কমান্ড ব্যবহার করে "লিডারবোর্ড" নামে একটি নতুন মৌলিক জাভা অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করুন:

mvn -B archetype:generate -DarchetypeGroupId=org.apache.maven.archetypes -DgroupId=com.google.codelabs -DartifactId=leaderboard -DarchetypeVersion=1.4

এই কমান্ডটি দুটি ফাইল প্রাথমিক ফাইল, Maven অ্যাপ কনফিগারেশন ফাইল pom.xml এবং Java অ্যাপ ফাইল App.java সমন্বিত একটি সাধারণ কনসোল অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করে।

এরপরে, লিডারবোর্ড ডিরেক্টরিতে ডিরেক্টরি পরিবর্তন করুন যা এইমাত্র তৈরি করা হয়েছে এবং এর বিষয়বস্তু তালিকাভুক্ত করুন:

cd leaderboard && ls

আপনি তালিকাভুক্ত pom.xml ফাইল এবং src ডিরেক্টরি দেখতে হবে:

pom.xml  src

এখন দুটি টেবিলের সমন্বয়ে একটি লিডারবোর্ড তৈরি করতে জাভা স্প্যানার ক্লায়েন্ট লাইব্রেরি ব্যবহার করতে App.java সম্পাদনা করে এই কনসোল অ্যাপটি আপডেট করা যাক; খেলোয়াড় এবং স্কোর। আপনি ক্লাউড শেল এডিটরে এটি করতে পারেন:

নীচে হাইলাইট করা আইকনে ক্লিক করে ক্লাউড শেল সম্পাদক খুলুন:

73cf70e05f653ca.png

লিডারবোর্ড ফোল্ডারের নিচে pom.xml খুলুন। pom.xml ফাইলটি খুলুন যা java-docs-samples\ spanner\leaderboard\codelab\leaderboard ফোল্ডারে অবস্থিত। এই ফাইলটি ম্যাভেন বিল্ড সিস্টেমকে কনফিগার করে আমাদের অ্যাপ্লিকেশনটিকে একটি জারে তৈরি করতে, আমাদের সমস্ত নির্ভরতা সহ।

বিদ্যমান </properties> উপাদানের অধীনে নিম্নলিখিত 1টি নতুন নির্ভরতা ব্যবস্থাপনা বিভাগ যোগ করুন:

<dependencyManagement>
    <dependencies>
      <dependency>
        <groupId>com.google.cloud</groupId>
        <artifactId>google-cloud-bom</artifactId>
        <version>0.83.0-alpha</version>
        <type>pom</type>
        <scope>import</scope>
      </dependency>
    </dependencies>
  </dependencyManagement>

এছাড়াও বিদ্যমান <নির্ভরতা> বিভাগে 1টি নতুন নির্ভরতা যোগ করুন, যা অ্যাপ্লিকেশনটিতে ক্লাউড স্প্যানার জাভা ক্লায়েন্ট লাইব্রেরি যোগ করবে।

    <dependency>
      <!-- Version auto-managed by BOM -->
      <groupId>com.google.cloud</groupId>
      <artifactId>google-cloud-spanner</artifactId>
    </dependency>  

তারপরে pom.xml ফাইলের বিদ্যমান <build> বিভাগটিকে নিম্নলিখিত <build> বিভাগ দিয়ে প্রতিস্থাপন করুন:

 <build>
    <plugins>
      <plugin>
        <artifactId>maven-assembly-plugin</artifactId>
        <version>2.5.5</version>
        <configuration>
          <finalName>leaderboard</finalName>
          <descriptorRefs>
            <descriptorRef>jar-with-dependencies</descriptorRef>
          </descriptorRefs>
          <archive>
            <manifest>
              <mainClass>com.google.codelabs.App</mainClass>
            </manifest>
          </archive>
          <appendAssemblyId>false</appendAssemblyId>
          <attach>false</attach>
        </configuration>
        <executions>
          <execution>
            <id>make-assembly</id>
            <phase>package</phase>
            <goals>
              <goal>single</goal>
            </goals>
          </execution>
        </executions>
      </plugin>
      <plugin>
        <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
        <artifactId>maven-failsafe-plugin</artifactId>
        <version>3.0.0-M3</version>
      </plugin>
      <plugin>
        <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
        <artifactId>maven-surefire-plugin</artifactId>
        <version>3.0.0-M3</version>
        <configuration>
            <useSystemClassLoader>false</useSystemClassLoader>
        </configuration>
      </plugin>  
    </plugins>
  </build>

ক্লাউড শেল এডিটরের "ফাইল" মেনুর অধীনে "সংরক্ষণ করুন" নির্বাচন করে অথবা "Ctrl" এবং "S" কীবোর্ড কী একসাথে টিপে pom.xml ফাইলে আপনার করা পরিবর্তনগুলি সংরক্ষণ করুন৷

এরপর, src/main/java/com/google/codelabs/ ফোল্ডারে অবস্থিত ক্লাউড শেল এডিটরে App.java ফাইলটি খুলুন। leaderboard ডাটাবেস এবং Players এবং Scores টেবিল তৈরি করার জন্য প্রয়োজনীয় কোড দিয়ে ফাইলের বিদ্যমান কোডটি App.java ফাইলে নিম্নলিখিত জাভা কোড পেস্ট করে প্রতিস্থাপন করুন:

package com.google.codelabs;

import com.google.api.gax.longrunning.OperationFuture;
import com.google.cloud.spanner.Database;
import com.google.cloud.spanner.DatabaseAdminClient;
import com.google.cloud.spanner.DatabaseClient;
import com.google.cloud.spanner.DatabaseId;
import com.google.cloud.spanner.Spanner;
import com.google.cloud.spanner.SpannerException;
import com.google.cloud.spanner.SpannerExceptionFactory;
import com.google.cloud.spanner.SpannerOptions;
import com.google.spanner.admin.database.v1.CreateDatabaseMetadata;
import java.util.Arrays;
import java.util.concurrent.ExecutionException;

/**
 * Example code for using the Cloud Spanner API with the Google Cloud Java client library
 * to create a simple leaderboard.
 * 
 * This example demonstrates:
 *
 * <p>
 *
 * <ul>
 *   <li>Creating a Cloud Spanner database.
 * </ul>
 */
public class App {

  static void create(DatabaseAdminClient dbAdminClient, DatabaseId db) {
    OperationFuture<Database, CreateDatabaseMetadata> op =
        dbAdminClient.createDatabase(
            db.getInstanceId().getInstance(),
            db.getDatabase(),
            Arrays.asList(
                "CREATE TABLE Players(\n"
                    + "  PlayerId INT64 NOT NULL,\n"
                    + "  PlayerName STRING(2048) NOT NULL\n"
                    + ") PRIMARY KEY(PlayerId)",
                "CREATE TABLE Scores(\n"
                    + "  PlayerId INT64 NOT NULL,\n"
                    + "  Score INT64 NOT NULL,\n"
                    + "  Timestamp TIMESTAMP NOT NULL\n"
                    + "  OPTIONS(allow_commit_timestamp=true)\n"
                    + ") PRIMARY KEY(PlayerId, Timestamp),\n"
                    + "INTERLEAVE IN PARENT Players ON DELETE NO ACTION"));
    try {
      // Initiate the request which returns an OperationFuture.
      Database dbOperation = op.get();
      System.out.println("Created database [" + dbOperation.getId() + "]");
    } catch (ExecutionException e) {
      // If the operation failed during execution, expose the cause.
      throw (SpannerException) e.getCause();
    } catch (InterruptedException e) {
      // Throw when a thread is waiting, sleeping, or otherwise occupied,
      // and the thread is interrupted, either before or during the activity.
      throw SpannerExceptionFactory.propagateInterrupt(e);
    }
  }

  static void printUsageAndExit() {
    System.out.println("Leaderboard 1.0.0");
    System.out.println("Usage:");
    System.out.println("  java -jar leaderboard.jar "
        + "<command> <instance_id> <database_id> [command_option]");
    System.out.println("");
    System.out.println("Examples:");
    System.out.println("  java -jar leaderboard.jar create my-instance example-db");
    System.out.println("      - Create a sample Cloud Spanner database along with "
        + "sample tables in your project.\n");
    System.exit(1);
  }

  public static void main(String[] args) throws Exception {
    if (!(args.length == 3 || args.length == 4)) {
      printUsageAndExit();
    }
    SpannerOptions options = SpannerOptions.newBuilder().build();
    Spanner spanner = options.getService();
    try {
      String command = args[0];
      DatabaseId db = DatabaseId.of(options.getProjectId(), args[1], args[2]);
      DatabaseClient dbClient = spanner.getDatabaseClient(db);
      DatabaseAdminClient dbAdminClient = spanner.getDatabaseAdminClient();
      switch (command) {
        case "create":
          create(dbAdminClient, db);
          break;
        default:
          printUsageAndExit();
      }
    } finally {
      spanner.close();
    }
    System.out.println("Closed client");
  }
}

ক্লাউড শেল এডিটরের "ফাইল" মেনুতে "সংরক্ষণ করুন" নির্বাচন করে App.java ফাইলে আপনার করা পরিবর্তনগুলি সংরক্ষণ করুন৷

আপনি create কমান্ড সক্রিয় করতে কোড যোগ করার পরে আপনার App.java ফাইলটি কীভাবে দেখা উচিত তার একটি উদাহরণ দেখতে java-docs-samples/spanner/leaderboard/step4/src ডিরেক্টরিতে App.java ফাইলটি ব্যবহার করতে পারেন।

আপনার অ্যাপ তৈরি করতে আপনার pom.xml অবস্থিত ডিরেক্টরি থেকে mvn প্যাকেজ চালান:

mvn package

একবার আপনার জাভা জার ফাইলটি সফলভাবে তৈরি হয়ে গেলে, নিম্নলিখিত কমান্ডটি প্রবেশ করে ক্লাউড শেলটিতে ফলস্বরূপ অ্যাপ্লিকেশনটি চালান:

java -jar target/leaderboard.jar

আপনি নিম্নলিখিত মত আউটপুট দেখতে হবে:

Leaderboard 1.0.0
Usage:
  java -jar leaderboard.jar <command> <instance_id> <database_id> [command_option]

Examples:
  java -jar leaderboard.jar create my-instance example-db
      - Create a sample Cloud Spanner database along with sample tables in your project.

এই প্রতিক্রিয়া থেকে আমরা দেখতে পাচ্ছি যে এটি Leaderboard অ্যাপ্লিকেশন যা বর্তমানে একটি সম্ভাব্য কমান্ড রয়েছে: create । আমরা দেখতে পাচ্ছি যে create কমান্ডের প্রত্যাশিত আর্গুমেন্ট হল ইনস্ট্যান্স আইডি এবং ডেটাবেস আইডি।

এখন নিম্নলিখিত কমান্ডটি চালান।

java -jar target/leaderboard.jar create cloudspanner-leaderboard leaderboard

কয়েক সেকেন্ড পরে আপনি নিম্নলিখিত মত একটি প্রতিক্রিয়া দেখতে হবে:

Created database [projects/your-project/instances/cloudspanner-leaderboard/databases/leaderboard] 

ক্লাউড কনসোলের ক্লাউড স্প্যানার বিভাগে আপনি বাম দিকের মেনুতে আপনার নতুন ডাটাবেস এবং টেবিলগুলি দেখতে পাবেন।

ba9008bb84cb90b0.png

পরবর্তী ধাপে আমরা আপনার নতুন ডাটাবেসে কিছু ডেটা লোড করার জন্য আমাদের অ্যাপ্লিকেশন আপডেট করব।

5. ডেটা লোড করুন

আমাদের এখন leaderboard নামক একটি ডাটাবেস আছে যেখানে দুটি টেবিল রয়েছে; Players এবং Scores । এখন জাভা ক্লায়েন্ট লাইব্রেরি ব্যবহার করা যাক প্লেয়ারের সাথে আমাদের Players টেবিল এবং প্রতিটি প্লেয়ারের জন্য এলোমেলো স্কোর সহ আমাদের Scores টেবিল।

যদি এটি ইতিমধ্যে খোলা না থাকে, নীচে হাইলাইট করা আইকনে ক্লিক করে ক্লাউড শেল সম্পাদক খুলুন:

ef49fcbaaed19024.png

এর পরে, ক্লাউড শেল এডিটরে App.java ফাইলটি সম্পাদনা করুন একটি insert কমান্ড যোগ করতে যা Players টেবিলে 100 জন খেলোয়াড় সন্নিবেশ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে বা এটি Players প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য Scores টেবিলে 4টি র্যান্ডম স্কোর সন্নিবেশ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। টেবিল

প্রথমে অ্যাপ ফাইলের শীর্ষে imports বিভাগটি আপডেট করুন, বর্তমানে সেখানে যা আছে তা প্রতিস্থাপন করুন যাতে একবার আপনার কাজ শেষ হলে এটি নিম্নলিখিতগুলির মতো দেখায়:

package com.google.codelabs;

import static com.google.cloud.spanner.TransactionRunner.TransactionCallable;

import com.google.api.gax.longrunning.OperationFuture;
import com.google.cloud.spanner.Database;
import com.google.cloud.spanner.DatabaseAdminClient;
import com.google.cloud.spanner.DatabaseClient;
import com.google.cloud.spanner.DatabaseId;
import com.google.cloud.spanner.Mutation;
import com.google.cloud.spanner.ResultSet;
import com.google.cloud.spanner.Spanner;
import com.google.cloud.spanner.SpannerException;
import com.google.cloud.spanner.SpannerExceptionFactory;
import com.google.cloud.spanner.SpannerOptions;
import com.google.cloud.spanner.Statement;
import com.google.cloud.spanner.TransactionContext;
import com.google.spanner.admin.database.v1.CreateDatabaseMetadata;
import java.time.Instant;
import java.time.LocalDate;
import java.time.LocalDateTime;
import java.time.LocalTime;
import java.time.ZoneOffset;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom;

পরবর্তীতে বিদ্যমান create() পদ্ধতির নীচে এবং বিদ্যমান printUsageAndExit() পদ্ধতির উপরে নিম্নলিখিত সন্নিবেশ, সন্নিবেশ প্লেয়ার্স এবং ইনসার্টস্কোর পদ্ধতিগুলি যোগ করুন:

  static void insert(DatabaseClient dbClient, String insertType) {
    try {
      insertType = insertType.toLowerCase();
    } catch (Exception e) {
      // Invalid input received, set insertType to empty string.
      insertType = "";
    }
    if (insertType.equals("players")) {
      // Insert players.
      insertPlayers(dbClient);
    } else if (insertType.equals("scores")) {
      // Insert scores.
      insertScores(dbClient);
    } else {
      // Invalid input.
      System.out.println("Invalid value for 'type of insert'. "
          + "Specify a valid value: 'players' or 'scores'.");
      System.exit(1);
    }
  }

  static void insertPlayers(DatabaseClient dbClient) {
    dbClient
        .readWriteTransaction()
        .run(
            new TransactionCallable<Void>() {
              @Override
              public Void run(TransactionContext transaction) throws Exception {
                // Get the number of players.
                String sql = "SELECT Count(PlayerId) as PlayerCount FROM Players";
                ResultSet resultSet = transaction.executeQuery(Statement.of(sql));
                long numberOfPlayers = 0;
                if (resultSet.next()) {
                  numberOfPlayers = resultSet.getLong("PlayerCount");
                }
                // Insert 100 player records into the Players table.
                List<Statement> stmts = new ArrayList<Statement>();
                long randomId;
                for (int x = 1; x <= 100; x++) {
                  numberOfPlayers++;
                  randomId = (long) Math.floor(Math.random() * 9_000_000_000L) + 1_000_000_000L;
                  Statement statement =
                      Statement
                        .newBuilder(
                            "INSERT INTO Players (PlayerId, PlayerName) "
                            + "VALUES (@PlayerId, @PlayerName) ")
                        .bind("PlayerId")
                        .to(randomId)
                        .bind("PlayerName")
                        .to("Player " + numberOfPlayers)
                        .build();
                  stmts.add(statement);
                }
                transaction.batchUpdate(stmts);
                return null;
              }
            });
    System.out.println("Done inserting player records...");
  }

  static void insertScores(DatabaseClient dbClient) {
    boolean playerRecordsFound = false;
    ResultSet resultSet =
        dbClient
            .singleUse()
            .executeQuery(Statement.of("SELECT * FROM Players"));
    while (resultSet.next()) {
      playerRecordsFound = true;
      final long playerId = resultSet.getLong("PlayerId");
      dbClient
          .readWriteTransaction()
          .run(
              new TransactionCallable<Void>() {
                @Override
                public Void run(TransactionContext transaction) throws Exception {
                  // Initialize objects for random Score and random Timestamp.
                  LocalDate endDate = LocalDate.now();
                  long end = endDate.toEpochDay();
                  int startYear = endDate.getYear() - 2;
                  int startMonth = endDate.getMonthValue();
                  int startDay = endDate.getDayOfMonth();
                  LocalDate startDate = LocalDate.of(startYear, startMonth, startDay);
                  long start = startDate.toEpochDay();
                  Random r = new Random();
                  List<Statement> stmts = new ArrayList<Statement>();
                  // Insert 4 score records into the Scores table 
                  // for each player in the Players table.
                  for (int x = 1; x <= 4; x++) {
                    // Generate random score between 1,000,000 and 1,000
                    long randomScore = r.nextInt(1000000 - 1000) + 1000;
                    // Get random day within the past two years.
                    long randomDay = ThreadLocalRandom.current().nextLong(start, end);
                    LocalDate randomDayDate = LocalDate.ofEpochDay(randomDay);
                    LocalTime randomTime = LocalTime.of(
                        r.nextInt(23), r.nextInt(59), r.nextInt(59), r.nextInt(9999));
                    LocalDateTime randomDate = LocalDateTime.of(randomDayDate, randomTime);
                    Instant randomInstant = randomDate.toInstant(ZoneOffset.UTC);
                    Statement statement =
                        Statement
                        .newBuilder(
                          "INSERT INTO Scores (PlayerId, Score, Timestamp) "
                          + "VALUES (@PlayerId, @Score, @Timestamp) ")
                        .bind("PlayerId")
                        .to(playerId)
                        .bind("Score")
                        .to(randomScore)
                        .bind("Timestamp")
                        .to(randomInstant.toString())
                        .build();
                    stmts.add(statement);
                  }
                  transaction.batchUpdate(stmts);
                  return null;
                }
              });

    }
    if (!playerRecordsFound) {
      System.out.println("Parameter 'scores' is invalid since "
          + "no player records currently exist. First insert players "
          + "then insert scores.");
      System.exit(1);
    } else {
      System.out.println("Done inserting score records...");
    }
  }

তারপর, insert কমান্ডটিকে কার্যকরী করতে, switch (command) বিবৃতির মধ্যে আপনার অ্যাপের "প্রধান" পদ্ধতিতে নিম্নলিখিত কোডটি যুক্ত করুন:

        case "insert":
          String insertType;
          try {
            insertType = args[3];
          } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException exception) {
            insertType = "";
          }
          insert(dbClient, insertType);
          break;

একবার আপনি হয়ে গেলে switch (command) বিবৃতিটি নিম্নলিখিতটির মতো হওয়া উচিত:

      switch (command) {
        case "create":
          create(dbAdminClient, db);
          break;
        case "insert":
          String insertType;
          try {
            insertType = args[3];
          } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException exception) {
            insertType = "";
          }
          insert(dbClient, insertType);
          break;
        default:
          printUsageAndExit();
      }

আপনার অ্যাপে "সন্নিবেশ" কার্যকারিতা যোগ করার চূড়ান্ত পদক্ষেপ হল printUsageAndExit() পদ্ধতিতে "সন্নিবেশ" কমান্ডের জন্য সহায়তা পাঠ্য যোগ করা। সন্নিবেশ কমান্ডের জন্য সহায়তা পাঠ্য অন্তর্ভুক্ত করতে printUsageAndExit() পদ্ধতিতে কোডের নিম্নলিখিত লাইনগুলি যুক্ত করুন:

    System.out.println("  java -jar leaderboard.jar insert my-instance example-db players");
    System.out.println("      - Insert 100 sample Player records into the database.\n");
    System.out.println("  java -jar leaderboard.jar insert my-instance example-db scores");
    System.out.println("      - Insert sample score data into Scores sample Cloud Spanner "
        + "database table.\n");

ক্লাউড শেল এডিটরের "ফাইল" মেনুতে "সংরক্ষণ করুন" নির্বাচন করে App.java ফাইলে আপনার করা পরিবর্তনগুলি সংরক্ষণ করুন৷

আপনি insert কমান্ড সক্রিয় করতে কোড যোগ করার পরে আপনার App.java ফাইলটি কীভাবে দেখা উচিত তার একটি উদাহরণ দেখতে java-docs-samples/spanner/leaderboard/step5/src ডিরেক্টরিতে App.java ফাইলটি ব্যবহার করতে পারেন।

এখন নতুন insert কমান্ড অ্যাপের সম্ভাব্য কমান্ডের তালিকায় অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে তা নিশ্চিত করতে অ্যাপটিকে পুনর্নির্মাণ এবং চালান।

আপনার অ্যাপ তৈরি করতে আপনার pom.xml অবস্থিত ডিরেক্টরি থেকে mvn package চালান:

mvn package

একবার আপনার জাভা জার ফাইল সফলভাবে নির্মিত হলে, নিম্নলিখিত কমান্ডটি চালান:

java -jar target/leaderboard.jar

আপনি এখন অ্যাপের ডিফল্ট আউটপুটে অন্তর্ভুক্ত insert কমান্ড দেখতে হবে:

Leaderboard 1.0.0
Usage:
  java -jar leaderboard.jar <command> <instance_id> <database_id> [command_option]

Examples:
  java -jar leaderboard.jar create my-instance example-db
      - Create a sample Cloud Spanner database along with sample tables in your project.

  java -jar leaderboard.jar insert my-instance example-db players
      - Insert 100 sample Player records into the database.

  java -jar leaderboard.jar insert my-instance example-db scores
      - Insert sample score data into Scores sample Cloud Spanner database table.

আপনি প্রতিক্রিয়া থেকে দেখতে পাচ্ছেন যে ইনস্ট্যান্স আইডি এবং ডেটাবেস আইডি ছাড়াও আরও একটি যুক্তি রয়েছে যার 'প্লেয়ার' বা 'স্কোর' এর মান থাকতে পারে।

এখন আমরা create কমান্ড কল করার সময় insert কমান্ডটি একই আর্গুমেন্ট মান দিয়ে রান করি, অতিরিক্ত "টাইপ অফ ইনসার্ট" আর্গুমেন্ট হিসেবে "প্লেয়ার্স" যোগ করে।

java -jar target/leaderboard.jar insert cloudspanner-leaderboard leaderboard players

কয়েক সেকেন্ড পরে আপনি নিম্নলিখিত মত একটি প্রতিক্রিয়া দেখতে হবে:

Done inserting player records...

এখন Players টেবিলের প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য টাইমস্ট্যাম্প সহ চারটি র্যান্ডম স্কোর সহ আমাদের Scores টেবিলটি পূরণ করতে জাভা ক্লায়েন্ট লাইব্রেরি ব্যবহার করা যাক।

Scores টেবিলের Timestamp কলামকে নিম্নোক্ত SQL স্টেটমেন্টের মাধ্যমে একটি "কমিট টাইমস্ট্যাম্প" কলাম হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়েছিল যা আমরা পূর্বে create কমান্ডটি চালানোর সময় কার্যকর করা হয়েছিল:

CREATE TABLE Scores(
  PlayerId INT64 NOT NULL,
  Score INT64 NOT NULL,
  Timestamp TIMESTAMP NOT NULL OPTIONS(allow_commit_timestamp=true)
) PRIMARY KEY(PlayerId, Timestamp),
    INTERLEAVE IN PARENT Players ON DELETE NO ACTION

OPTIONS(allow_commit_timestamp=true) বৈশিষ্ট্যটি লক্ষ্য করুন। এটি Timestamp একটি "কমিট টাইমস্ট্যাম্প" কলামে পরিণত করে এবং একটি প্রদত্ত টেবিলের সারিতে INSERT এবং UPDATE অপারেশনগুলির জন্য সঠিক লেনদেন টাইমস্ট্যাম্প সহ স্বয়ংক্রিয়ভাবে জনবহুল হতে সক্ষম করে৷

আপনি একটি "কমিট টাইমস্ট্যাম্প" কলামে আপনার নিজস্ব টাইমস্ট্যাম্প মান সন্নিবেশ করতে পারেন যতক্ষণ না আপনি অতীতের একটি মান সহ একটি টাইমস্ট্যাম্প সন্নিবেশ করান, যা আমরা এই কোডল্যাবের উদ্দেশ্যে করব৷

এখন আমরা একই আর্গুমেন্ট মান দিয়ে insert কমান্ডটি রান করি যখন আমরা create কমান্ডকে "স্কোর" যোগ করে অতিরিক্ত "টাইপ অফ ইনসার্ট" আর্গুমেন্ট হিসাবে ব্যবহার করি।

java -jar target/leaderboard.jar insert cloudspanner-leaderboard leaderboard scores

কয়েক সেকেন্ড পরে আপনি নিম্নলিখিত মত একটি প্রতিক্রিয়া দেখতে হবে:

Done inserting score records...

scores হিসাবে নির্দিষ্ট করা "প্রকারের সন্নিবেশ" সহ insert চালানোকে insertScores পদ্ধতি বলা হয় যা অতীতে ঘটে যাওয়া তারিখ-সময়ের সাথে এলোমেলোভাবে তৈরি করা টাইমস্ট্যাম্প সন্নিবেশ করতে নিম্নলিখিত কোড স্নিপেটগুলি ব্যবহার করে:

          LocalDate endDate = LocalDate.now();
          long end = endDate.toEpochDay();
          int startYear = endDate.getYear() - 2;
          int startMonth = endDate.getMonthValue();
          int startDay = endDate.getDayOfMonth();
          LocalDate startDate = LocalDate.of(startYear, startMonth, startDay);
          long start = startDate.toEpochDay();
...
            long randomDay = ThreadLocalRandom.current().nextLong(start, end);
            LocalDate randomDayDate = LocalDate.ofEpochDay(randomDay);
            LocalTime randomTime = LocalTime.of(
                        r.nextInt(23), r.nextInt(59), r.nextInt(59), r.nextInt(9999));
            LocalDateTime randomDate = LocalDateTime.of(randomDayDate, randomTime);
            Instant randomInstant = randomDate.toInstant(ZoneOffset.UTC);

...
               .bind("Timestamp")
               .to(randomInstant.toString())

Timestamp কলামে টাইমস্ট্যাম্পের সাথে স্বয়ংক্রিয়ভাবে "সন্নিবেশ" লেনদেনটি যখন সংঘটিত হয়, আপনি পরিবর্তে জাভা ধ্রুবক Value.COMMIT_TIMESTAMP সন্নিবেশ করতে পারেন৷ নিম্নলিখিত কোড স্নিপেটের মতো COMMIT_TIMESTAMP:

               .bind("Timestamp")
               .to(Value.COMMIT_TIMESTAMP)

এখন যেহেতু আমরা ডেটা লোডিং সম্পন্ন করেছি, আসুন আমরা এইমাত্র আমাদের নতুন টেবিলে যে মানগুলি লিখেছি তা যাচাই করি। প্রথমে leaderboard ডাটাবেস নির্বাচন করুন এবং তারপর Players টেবিল নির্বাচন করুন। Data ট্যাবে ক্লিক করুন। আপনি দেখতে পাবেন যে আপনার টেবিলের PlayerId এবং PlayerName কলামে ডেটা আছে।

7bc2c96293c31c49.png

এর পরে, Scores টেবিলে ক্লিক করে এবং Data ট্যাব নির্বাচন করে স্কোর টেবিলে ডেটা আছে তা যাচাই করা যাক। টেবিলের PlayerId , Timestamp এবং Score কলামে আপনার ডেটা আছে তা দেখতে হবে।

d8a4ee4f13244c19.png

ভালো হয়েছে! আসুন কিছু প্রশ্ন চালানোর জন্য আমাদের অ্যাপ আপডেট করি যা আমরা একটি গেমিং লিডারবোর্ড তৈরি করতে ব্যবহার করতে পারি।

6. লিডারবোর্ড কোয়েরি চালান

এখন যেহেতু আমরা আমাদের ডাটাবেস সেট আপ করেছি এবং আমাদের টেবিলে তথ্য লোড করেছি, আসুন এই ডেটা ব্যবহার করে একটি লিডারবোর্ড তৈরি করি। এটি করার জন্য আমাদের নিম্নলিখিত চারটি প্রশ্নের উত্তর দিতে হবে:

  1. কোন খেলোয়াড় সর্বকালের "শীর্ষ দশ"?
  2. কোন খেলোয়াড় বছরের "শীর্ষ দশ"?
  3. কোন খেলোয়াড় মাসের "শীর্ষ দশ"?
  4. কোন খেলোয়াড় সপ্তাহের "শীর্ষ দশ"?

এসকিউএল কোয়েরি চালানোর জন্য আমাদের অ্যাপ আপডেট করা যাক যা এই প্রশ্নের উত্তর দেবে।

আমরা একটি query কমান্ড যোগ করব যা আমাদের লিডারবোর্ডের জন্য প্রয়োজনীয় তথ্য তৈরি করবে এমন প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার জন্য প্রশ্নগুলি চালানোর একটি উপায় প্রদান করবে।

একটি query কমান্ড যোগ করতে অ্যাপ আপডেট করতে ক্লাউড শেল এডিটরে App.java ফাইলটি সম্পাদনা করুন। query কমান্ড দুটি query পদ্ধতির সমন্বয়ে গঠিত, একটি যা শুধুমাত্র একটি DatabaseClient আর্গুমেন্ট নেয় এবং একটি যা ঘন্টার মধ্যে নির্দিষ্ট সময়কাল দ্বারা ফলাফল ফিল্টার করার সুবিধার্থে একটি অতিরিক্ত timespan আর্গুমেন্ট নেয়।

বিদ্যমান insertScores() পদ্ধতির নীচে এবং বিদ্যমান printUsageAndExit() পদ্ধতির উপরে নিম্নলিখিত দুটি query পদ্ধতি যোগ করুন:

  static void query(DatabaseClient dbClient) {
    String scoreDate;
    String score;
    ResultSet resultSet =
        dbClient
            .singleUse()
            .executeQuery(
                Statement.of(
                    "SELECT p.PlayerId, p.PlayerName, s.Score, s.Timestamp "
                        + "FROM Players p "
                        + "JOIN Scores s ON p.PlayerId = s.PlayerId "
                        + "ORDER BY s.Score DESC LIMIT 10"));
    while (resultSet.next()) {
      scoreDate = String.valueOf(resultSet.getTimestamp("Timestamp"));
      score = String.format("%,d", resultSet.getLong("Score"));
      System.out.printf(
          "PlayerId: %d  PlayerName: %s  Score: %s  Timestamp: %s\n",
          resultSet.getLong("PlayerId"), resultSet.getString("PlayerName"), score,
          scoreDate.substring(0,10));
    }
  }

  static void query(DatabaseClient dbClient, int timespan) {
    String scoreDate;
    String score;
    Statement statement =
        Statement
            .newBuilder(
              "SELECT p.PlayerId, p.PlayerName, s.Score, s.Timestamp "
              + "FROM Players p "
              + "JOIN Scores s ON p.PlayerId = s.PlayerId "
              + "WHERE s.Timestamp > "
              + "TIMESTAMP_SUB(CURRENT_TIMESTAMP(), "
              + "    INTERVAL @Timespan HOUR) "
              + "ORDER BY s.Score DESC LIMIT 10")
            .bind("Timespan")
            .to(timespan)
            .build();
    ResultSet resultSet =
        dbClient
            .singleUse()
            .executeQuery(statement);
    while (resultSet.next()) {
      scoreDate = String.valueOf(resultSet.getTimestamp("Timestamp"));
      score = String.format("%,d", resultSet.getLong("Score"));
      System.out.printf(
          "PlayerId: %d  PlayerName: %s  Score: %s  Timestamp: %s\n",
          resultSet.getLong("PlayerId"), resultSet.getString("PlayerName"), score,
          scoreDate.substring(0,10));
    }
  }

তারপর, query কমান্ডটিকে কার্যকরী করতে, আপনার অ্যাপের "প্রধান" পদ্ধতিতে switch(command) বিবৃতিতে নিম্নলিখিত কোডটি যুক্ত করুন:

        case "query":
          if (args.length == 4) {
            int timespan = 0;
            try {
              timespan = Integer.parseInt(args[3]);
            } catch (NumberFormatException e) {
              System.err.println("query command's 'timespan' parameter must be a valid integer.");
              System.exit(1);
            }
            query(dbClient, timespan);
          } else {
            query(dbClient);
          }
          break;

আপনার অ্যাপে "ক্যোয়ারী" কার্যকারিতা যোগ করা সম্পূর্ণ করার চূড়ান্ত পদক্ষেপ হল printUsageAndExit() পদ্ধতিতে "query" কমান্ডের জন্য সহায়তা পাঠ্য যোগ করা। "query" কমান্ডের জন্য সহায়তা পাঠ্য অন্তর্ভুক্ত করতে printUsageAndExit() পদ্ধতিতে কোডের নিম্নলিখিত লাইনগুলি যুক্ত করুন:

    System.out.println("  java -jar leaderboard.jar query my-instance example-db");
    System.out.println("      - Query players with top ten scores of all time.\n");
    System.out.println("  java -jar leaderboard.jar query my-instance example-db 168");
    System.out.println("      - Query players with top ten scores within a timespan "
        + "specified in hours.\n");

ক্লাউড শেল এডিটরের "ফাইল" মেনুতে "সংরক্ষণ করুন" নির্বাচন করে App.java ফাইলে আপনার করা পরিবর্তনগুলি সংরক্ষণ করুন৷

আপনি query কমান্ড সক্রিয় করতে কোড যোগ করার পরে আপনার App.java ফাইলটি কীভাবে দেখা উচিত তার একটি উদাহরণ দেখতে dotnet-docs-samples/applications/leaderboard/step6/src ডিরেক্টরিতে App.java ফাইলটি ব্যবহার করতে পারেন।

আপনার অ্যাপ তৈরি করতে আপনার pom.xml অবস্থিত ডিরেক্টরি থেকে mvn package চালান:

mvn package

এখন নতুন query কমান্ড অ্যাপের সম্ভাব্য কমান্ডের তালিকায় অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে তা নিশ্চিত করতে অ্যাপটি চালাই। নিম্নলিখিত কমান্ড চালান:

java -jar target/leaderboard.jar

আপনি এখন একটি নতুন কমান্ড বিকল্প হিসাবে অ্যাপের ডিফল্ট আউটপুটে অন্তর্ভুক্ত query কমান্ড দেখতে হবে:

Leaderboard 1.0.0
Usage:
  java -jar leaderboard.jar <command> <instance_id> <database_id> [command_option]

Examples:
  java -jar leaderboard.jar create my-instance example-db
      - Create a sample Cloud Spanner database along with sample tables in your project.

  java -jar leaderboard.jar insert my-instance example-db players
      - Insert 100 sample Player records into the database.

  java -jar leaderboard.jar insert my-instance example-db scores
      - Insert sample score data into Scores sample Cloud Spanner database table.

  java -jar leaderboard.jar query my-instance example-db
      - Query players with top ten scores of all time.

  java -jar leaderboard.jar query my-instance example-db 168
      - Query players with top ten scores within a timespan specified in hours.

আপনি প্রতিক্রিয়া থেকে দেখতে পাচ্ছেন যে ইনস্ট্যান্স আইডি এবং ডাটাবেস আইডি আর্গুমেন্ট ছাড়াও query কমান্ড আমাদের Scores টেবিলের Timestamp কলামে তাদের মানের উপর ভিত্তি করে রেকর্ড ফিল্টার করার জন্য ব্যবহার করার জন্য ঘন্টার সংখ্যার মধ্যে একটি ঐচ্ছিক সময়কাল নির্দিষ্ট করতে দেয়। যেহেতু টাইমস্প্যান আর্গুমেন্ট ঐচ্ছিকভাবে এর মানে হল যে যদি একটি টাইমস্প্যান আর্গুমেন্ট অন্তর্ভুক্ত না হয় তাহলে টাইমস্ট্যাম্প দ্বারা কোনো রেকর্ড ফিল্টার করা হবে না। তাই আমরা আমাদের সর্বকালের "শীর্ষ দশ" খেলোয়াড়ের তালিকা পেতে "টাইমস্প্যান" মান ছাড়াই query কমান্ড ব্যবহার করতে পারি।

আসুন "টাইমস্প্যান" উল্লেখ না করে query কমান্ডটি রান করি, একই আর্গুমেন্ট মান ব্যবহার করে যা আমরা create কমান্ডটি চালানোর সময় ব্যবহার করি।

java -jar target/leaderboard.jar query cloudspanner-leaderboard leaderboard

আপনি একটি প্রতিক্রিয়া দেখতে পাবেন যাতে নিম্নলিখিতগুলির মতো সর্বকালের "শীর্ষ দশ" খেলোয়াড় অন্তর্ভুক্ত থাকে:

PlayerId: 4018687297  PlayerName: Player 83  Score: 999,618  Timestamp: 2017-07-01
PlayerId: 4018687297  PlayerName: Player 83  Score: 998,956  Timestamp: 2017-09-02
PlayerId: 4285713246  PlayerName: Player 51  Score: 998,648  Timestamp: 2017-12-01
PlayerId: 5267931774  PlayerName: Player 49  Score: 997,733  Timestamp: 2017-11-09
PlayerId: 1981654448  PlayerName: Player 35  Score: 997,480  Timestamp: 2018-12-06
PlayerId: 4953940705  PlayerName: Player 87  Score: 995,184  Timestamp: 2018-09-14
PlayerId: 2456736905  PlayerName: Player 84  Score: 992,881  Timestamp: 2017-04-14
PlayerId: 8234617611  PlayerName: Player 19  Score: 992,399  Timestamp: 2017-12-27
PlayerId: 1788051688  PlayerName: Player 76  Score: 992,265  Timestamp: 2018-11-22
PlayerId: 7127686505  PlayerName: Player 97  Score: 992,038  Timestamp: 2017-12-02

এখন 8760 ঘন্টার সমান একটি "টাইমস্প্যান" নির্দিষ্ট করে বছরের "শীর্ষ দশ" খেলোয়াড়দের জিজ্ঞাসা করার জন্য প্রয়োজনীয় আর্গুমেন্ট সহ query কমান্ডটি চালাই।

java -jar target/leaderboard.jar query cloudspanner-leaderboard leaderboard 8760

আপনি একটি প্রতিক্রিয়া দেখতে পাবেন যাতে নিম্নলিখিতগুলির মতো বছরের "শীর্ষ দশ" খেলোয়াড় অন্তর্ভুক্ত থাকে:

PlayerId: 1981654448  PlayerName: Player 35  Score: 997,480  Timestamp: 2018-12-06
PlayerId: 4953940705  PlayerName: Player 87  Score: 995,184  Timestamp: 2018-09-14
PlayerId: 1788051688  PlayerName: Player 76  Score: 992,265  Timestamp: 2018-11-22
PlayerId: 6862349579  PlayerName: Player 30  Score: 990,877  Timestamp: 2018-09-14
PlayerId: 5529627211  PlayerName: Player 16  Score: 989,142  Timestamp: 2018-03-30
PlayerId: 9743904155  PlayerName: Player 1  Score: 988,765  Timestamp: 2018-05-30
PlayerId: 6809119884  PlayerName: Player 7  Score: 986,673  Timestamp: 2018-05-16
PlayerId: 2132710638  PlayerName: Player 54  Score: 983,108  Timestamp: 2018-09-11
PlayerId: 2320093590  PlayerName: Player 79  Score: 981,373  Timestamp: 2018-05-07
PlayerId: 9554181430  PlayerName: Player 80  Score: 981,087  Timestamp: 2018-06-21

এখন মাসের "টপ টেন" প্লেয়ারদের জিজ্ঞাসা করার জন্য একটি "টাইমস্প্যান" নির্দিষ্ট করে একটি মাসে ঘন্টার সংখ্যা যা 730 হবে তা উল্লেখ করার জন্য query কমান্ডটি চালানো যাক।

java -jar target/leaderboard.jar query cloudspanner-leaderboard leaderboard 730

আপনি একটি প্রতিক্রিয়া দেখতে পাবেন যাতে নিম্নলিখিতগুলির মত মাসের "শীর্ষ দশ" খেলোয়াড় অন্তর্ভুক্ত থাকে:

PlayerId: 3869829195  PlayerName: Player 69  Score: 949,686  Timestamp: 2019-02-19
PlayerId: 7448359883  PlayerName: Player 20  Score: 938,998  Timestamp: 2019-02-07
PlayerId: 1981654448  PlayerName: Player 35  Score: 929,003  Timestamp: 2019-02-22
PlayerId: 9336678658  PlayerName: Player 44  Score: 914,106  Timestamp: 2019-01-27
PlayerId: 6968576389  PlayerName: Player 40  Score: 898,041  Timestamp: 2019-02-21
PlayerId: 5529627211  PlayerName: Player 16  Score: 896,433  Timestamp: 2019-01-29
PlayerId: 9395039625  PlayerName: Player 59  Score: 879,495  Timestamp: 2019-02-09
PlayerId: 2094604854  PlayerName: Player 39  Score: 860,434  Timestamp: 2019-02-01
PlayerId: 9395039625  PlayerName: Player 59  Score: 849,955  Timestamp: 2019-02-21
PlayerId: 4285713246  PlayerName: Player 51  Score: 805,654  Timestamp: 2019-02-02

এখন সপ্তাহের "টপ টেন" প্লেয়ারদের জিজ্ঞাসা করার query একটি "টাইমস্প্যান" নির্দিষ্ট করে একটি সপ্তাহে ঘন্টার সংখ্যা যা ১৬৮।

java -jar target/leaderboard.jar query cloudspanner-leaderboard leaderboard 168

আপনি একটি প্রতিক্রিয়া দেখতে পাবেন যাতে নিম্নলিখিতগুলির মতো সপ্তাহের "শীর্ষ দশ" খেলোয়াড় অন্তর্ভুক্ত থাকে:

PlayerId: 3869829195  PlayerName: Player 69  Score: 949,686  Timestamp: 2019-02-19
PlayerId: 1981654448  PlayerName: Player 35  Score: 929,003  Timestamp: 2019-02-22
PlayerId: 6968576389  PlayerName: Player 40  Score: 898,041  Timestamp: 2019-02-21
PlayerId: 9395039625  PlayerName: Player 59  Score: 849,955  Timestamp: 2019-02-21
PlayerId: 5954045812  PlayerName: Player 8  Score: 795,639  Timestamp: 2019-02-22
PlayerId: 3889939638  PlayerName: Player 71  Score: 775,252  Timestamp: 2019-02-21
PlayerId: 5529627211  PlayerName: Player 16  Score: 604,695  Timestamp: 2019-02-19
PlayerId: 9006728426  PlayerName: Player 3  Score: 457,208  Timestamp: 2019-02-22
PlayerId: 8289497066  PlayerName: Player 58  Score: 227,697  Timestamp: 2019-02-20
PlayerId: 8065482904  PlayerName: Player 99  Score: 198,429  Timestamp: 2019-02-24

চমৎকার কাজ!

এখন আপনি রেকর্ড যোগ করার সাথে সাথে ক্লাউড স্প্যানার আপনার ডাটাবেসকে যত বড় হতে হবে ততই স্কেল করবে। আপনার ডাটাবেস যতই বাড়ুক না কেন, আপনার গেমের লিডারবোর্ড ক্লাউড স্প্যানার এবং এর ট্রুটাইম প্রযুক্তির সাথে নির্ভুলতার সাথে স্কেল করা চালিয়ে যেতে পারে।

7. পরিষ্কার করা

স্প্যানারের সাথে মজা করার পরে আমাদের খেলার মাঠ পরিষ্কার করতে হবে, মূল্যবান সম্পদ এবং অর্থ বাঁচাতে হবে। ভাগ্যক্রমে এটি একটি সহজ পদক্ষেপ, শুধু ক্লাউড কনসোলের ক্লাউড স্প্যানার বিভাগে যান এবং "ক্লাউড স্প্যানার ইনস্ট্যান্স সেটআপ করুন" নামের কোডল্যাব ধাপে আমরা যে উদাহরণটি তৈরি করেছি তা মুছে ফেলুন।

8. অভিনন্দন!

আমরা যা কভার করেছি:

  • লিডারবোর্ডের জন্য Google ক্লাউড স্প্যানার ইনস্ট্যান্স, ডেটাবেস এবং টেবিল স্কিমা
  • কীভাবে জাভা কনসোল অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করবেন
  • জাভা ক্লায়েন্ট লাইব্রেরি ব্যবহার করে কীভাবে একটি স্প্যানার ডেটাবেস এবং টেবিল তৈরি করবেন
  • জাভা ক্লায়েন্ট লাইব্রেরি ব্যবহার করে একটি স্প্যানার ডাটাবেসে কীভাবে ডেটা লোড করবেন
  • স্প্যানার কমিট টাইমস্ট্যাম্প এবং জাভা ক্লায়েন্ট লাইব্রেরি ব্যবহার করে কীভাবে আপনার ডেটা থেকে "শীর্ষ দশ" ফলাফল অনুসন্ধান করবেন

পরবর্তী পদক্ষেপ:

আমাদের আপনার মতামত দিন

  • আমাদের খুব সংক্ষিপ্ত সমীক্ষা সম্পূর্ণ করার জন্য একটু সময় নিন