1. סקירה כללית
Google Cloud Spanner הוא שירות מנוהל של מסד נתונים רלציוני בקנה מידה אופקי שאפשר להתאים לעומס, שזמין בכל העולם. השירות מספק טרנזקציות ACID וסמנטיקה של SQL בלי לוותר על ביצועים וזמינות גבוהה.
בשיעור ה-Lab הזה תלמדו איך להגדיר מכונת Cloud Spanner. תלמדו על השלבים ליצירת מסד נתונים וסכימה שניתן להשתמש בהם ליצירת לוח הישגי השחקנים המובילים של גיימינג. כדי להתחיל, צריך ליצור טבלת שחקנים לאחסון פרטי השחקנים וטבלת תוצאות לשמירת תוצאות של שחקנים.
בשלב הבא תאכלס את הטבלאות בנתונים לדוגמה. לאחר מכן, כשמסיימים את שיעור ה-Lab, מריצים כמה עשרת שאילתות מובילות לדוגמה, ולבסוף מוחקים את המכונה כדי לפנות משאבים.
מה תלמדו
- איך מגדירים מכונה של Cloud Spanner.
- איך ליצור מסד נתונים וטבלאות
- איך משתמשים בעמודה של חותמת זמן של שמירה.
- איך לטעון נתונים לטבלה של מסד הנתונים ב-Cloud Spanner עם חותמות זמן.
- איך שולחים שאילתות על מסד הנתונים ב-Cloud Spanner.
- איך למחוק את המכונה של Cloud Spanner.
מה צריך להכין
איך תשתמשו במדריך הזה?
איזה דירוג מגיע לחוויה שלך עם Google Cloud Platform?
2. הגדרה ודרישות
הגדרת סביבה בקצב עצמאי
אם אין לכם עדיין חשבון Google (Gmail או Google Apps), עליכם ליצור חשבון. נכנסים למסוף Google Cloud Platform ( console.cloud.google.com) ויוצרים פרויקט חדש.
אם כבר יש לכם פרויקט, לוחצים על התפריט הנפתח לבחירת פרויקט בפינה השמאלית העליונה של המסוף:
ולוחצים על 'פרויקט חדש'. בתיבת הדו-שיח שמתקבלת כדי ליצור פרויקט חדש:
אם עדיין אין לכם פרויקט, אמורה להופיע תיבת דו-שיח כזו כדי ליצור את הפרויקט הראשון:
בתיבת הדו-שיח הבאה ליצירת פרויקט תוכלו להזין את פרטי הפרויקט החדש:
חשוב לזכור את מזהה הפרויקט, שהוא שם ייחודי בכל הפרויקטים ב-Google Cloud (השם שלמעלה כבר תפוס ולא מתאים לכם, סליחה). בהמשך ב-Codelab הזה, היא תיקרא PROJECT_ID
.
בשלב הבא, אם עדיין לא עשית זאת, יהיה עליך להפעיל את החיוב ב-Developers Console כדי להשתמש במשאבים של Google Cloud ולהפעיל את Cloud Spanner API.
ההרצה של קוד ה-Codelab הזה לא אמורה לעלות לך יותר מכמה דולרים, אבל הוא יכול להיות גבוה יותר אם תחליטו להשתמש ביותר משאבים או אם תשאירו אותם פועלים (עיינו בקטע 'ניקוי' בסוף המסמך). התמחור ב-Google Cloud Spanner מופיע כאן.
משתמשים חדשים ב-Google Cloud Platform זכאים לתקופת ניסיון בחינם בשווי 300$, שמאפשרת ל-Codelab הזה להיות בחינם לחלוטין.
הגדרת Google Cloud Shell
אומנם אפשר להפעיל את Google Cloud ואת Spanner מרחוק מהמחשב הנייד, אבל ב-Codelab הזה נשתמש ב-Google Cloud Shell, סביבת שורת הפקודה שפועלת ב-Cloud.
המכונה הווירטואלית הזו שמבוססת על Debian נטענת עם כל הכלים למפתחים שדרושים לכם. יש בה ספריית בית בנפח מתמיד של 5GB והיא פועלת ב-Google Cloud, מה שמשפר משמעותית את ביצועי הרשת והאימות. כלומר, כל מה שדרוש ל-Codelab הזה הוא דפדפן (כן, הוא פועל ב-Chromebook).
- כדי להפעיל את Cloud Shell ממסוף Cloud, לוחצים על Activate Cloud Shell (ההקצאה וההתחברות לסביבה אמורות להימשך כמה דקות).
אחרי ההתחברות ל-Cloud Shell, אתם אמורים לראות שכבר בוצע אימות ושהפרויקט כבר מוגדר ל-PROJECT_ID
שלכם.
gcloud auth list
פלט הפקודה
Credentialed accounts: - <myaccount>@<mydomain>.com (active)
gcloud config list project
פלט הפקודה
[core] project = <PROJECT_ID>
אם מסיבה כלשהי הפרויקט לא מוגדר, פשוט מריצים את הפקודה הבאה:
gcloud config set project <PROJECT_ID>
רוצה למצוא את ה-PROJECT_ID
שלך? אתם יכולים לבדוק באיזה מזהה השתמשתם בשלבי ההגדרה או לחפש אותו במרכז הבקרה של מסוף Cloud:
Cloud Shell גם מגדירה משתני סביבה כברירת מחדל, והוא יכול להיות שימושי כשמריצים פקודות עתידיות.
echo $GOOGLE_CLOUD_PROJECT
פלט הפקודה
<PROJECT_ID>
- בשלב האחרון, מגדירים את ברירת המחדל של האזור והפרויקט.
gcloud config set compute/zone us-central1-f
אפשר לבחור מגוון אזורים שונים. מידע נוסף זמין במאמר אזורים ו אזורים.
סיכום
בשלב הזה מגדירים את הסביבה.
הנושא הבא
בשלב הבא מגדירים מכונה של Cloud Spanner.
3. הגדרת מכונה של Cloud Spanner
בשלב הזה אנחנו מגדירים מכונת Cloud Spanner ל-Codelab הזה. מחפשים את הערך Spanner בתפריט ההמבורגר השמאלי או מחפשים את Spanner על ידי הקשה על "/". ומקלידים 'Spanner'
בשלב הבא, לוחצים על וממלאים את הטופס: מזינים את שם המכונה cloudspanner-leaderboard למכונה, בוחרים את ההגדרה (בחירת מכונה אזורית) ומגדירים את מספר הצמתים. בשביל Codelab הזה נצטרך רק צומת אחד. כדי לעמוד בדרישות של הסכם רמת השירות של Cloud Spanner למכונות בסביבת ייצור, צריך להריץ 3 צמתים או יותר במכונה של Cloud Spanner.
לסיום, לחצו על 'יצירה' ותוך שניות יש לכם מכונה של Cloud Spanner.
בשלב הבא נשתמש בספריית הלקוח של Java כדי ליצור מסד נתונים וסכימה במכונה החדשה.
4. יצירת מסד נתונים וסכימה
בשלב הזה ניצור סכימה ומסד נתונים לדוגמה.
נשתמש בספריית הלקוח של Java כדי ליצור שתי טבלאות: טבלת שחקנים עם פרטי השחקנים וטבלת תוצאות לשמירת תוצאות של שחקנים. כדי לעשות את זה, נעבור על השלבים ליצירת אפליקציה של מסוף Java ב-Cloud Shell.
קודם כול משכפלים מ-GitHub את הקוד לדוגמה של Codelab הזה באמצעות הקלדת הפקודה הבאה ב-Cloud Shell:
git clone https://github.com/GoogleCloudPlatform/java-docs-samples.git
לאחר מכן צריך לשנות את הספרייה ל-"applications" שבו תיצרו את האפליקציה שלכם.
cd java-docs-samples/spanner/leaderboard
כל הקוד הנדרש ל-Codelab הזה נמצא בספרייה הקיימת java-docs-samples/spanner/leaderboard/complete
כאפליקציית C# ניתנת להרצה בשם Leaderboard
, ומשמשת כחומר עזר עם ההתקדמות ב-Codelab. אנחנו ניצור ספרייה חדשה ונבנה עותק של האפליקציה מסוג Leaderboard בשלבים.
יוצרים ספרייה חדשה בשם Codelab עבור האפליקציה ושינוי הספרייה אליה, באמצעות הפקודה הבאה:
mkdir codelab && cd $_
יוצרים אפליקציית Java בסיסית חדשה בשם 'Leaderboard' באמצעות פקודת Maven (mvn) הבאה:
mvn -B archetype:generate -DarchetypeGroupId=org.apache.maven.archetypes -DgroupId=com.google.codelabs -DartifactId=leaderboard -DarchetypeVersion=1.4
הפקודה הזו יוצרת אפליקציית מסוף פשוטה שמורכבת משני קבצים ראשיים: קובץ התצורה pom.xml
של אפליקציית Maven וקובץ Java App.java
.
בשלב הבא, עוברים לספריית ה-Leaderboard שנוצרה עכשיו ורושמים את התוכן שלה:
cd leaderboard && ls
הקובץ pom.xml
והספרייה src
אמורים להופיע:
pom.xml src
עכשיו נעדכן את אפליקציית המסוף הזו על ידי עריכת App.java
כך שישתמש בספריית הלקוח של Java Spanner כדי ליצור לידרבורד שמורכב משתי טבלאות; שחקנים ותוצאות. אפשר לעשות את זה ב-Cloud Shell Editor:
כדי לפתוח את Cloud Shell Editor, לוחצים על הסמל המודגש בהמשך:
פותחים את הקובץ pom.xml מתחת לתיקיית Leaderboard. פותחים את קובץ pom.xml שנמצא בתיקייה java-docs-samples\ spanner\leaderboard\codelab\leaderboard
.הקובץ הזה מגדיר את מערכת ה-build של Maven ליצור את האפליקציה בתוך jar, כולל כל יחסי התלות שלנו.
מוסיפים את הקטע החדש הבא של ניהול תלות ישירות אל </properties> הקיימים רכיב:
<dependencyManagement>
<dependencies>
<dependency>
<groupId>com.google.cloud</groupId>
<artifactId>google-cloud-bom</artifactId>
<version>0.83.0-alpha</version>
<type>pom</type>
<scope>import</scope>
</dependency>
</dependencies>
</dependencyManagement>
צריך להוסיף גם תלות חדשה אחת בתג <dependencies> הקיים , שיוסיף לאפליקציה את ספריית הלקוח של Cloud Spanner Java.
<dependency>
<!-- Version auto-managed by BOM -->
<groupId>com.google.cloud</groupId>
<artifactId>google-cloud-spanner</artifactId>
</dependency>
בשלב הבא צריך להחליף את ה-<build> הקיים של הקובץ pom.xml
עם קטע הקוד הבא: <build> :
<build>
<plugins>
<plugin>
<artifactId>maven-assembly-plugin</artifactId>
<version>2.5.5</version>
<configuration>
<finalName>leaderboard</finalName>
<descriptorRefs>
<descriptorRef>jar-with-dependencies</descriptorRef>
</descriptorRefs>
<archive>
<manifest>
<mainClass>com.google.codelabs.App</mainClass>
</manifest>
</archive>
<appendAssemblyId>false</appendAssemblyId>
<attach>false</attach>
</configuration>
<executions>
<execution>
<id>make-assembly</id>
<phase>package</phase>
<goals>
<goal>single</goal>
</goals>
</execution>
</executions>
</plugin>
<plugin>
<groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
<artifactId>maven-failsafe-plugin</artifactId>
<version>3.0.0-M3</version>
</plugin>
<plugin>
<groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
<artifactId>maven-surefire-plugin</artifactId>
<version>3.0.0-M3</version>
<configuration>
<useSystemClassLoader>false</useSystemClassLoader>
</configuration>
</plugin>
</plugins>
</build>
שומרים את השינויים שביצעתם בקובץ pom.xml על ידי בחירה באפשרות 'שמירה' מתחת לקטע 'File' של Cloud Shell Editor. או על ידי לחיצה על ו-S. יחד עם מקשי המקלדת.
אחר כך פותחים את הקובץ App.java
ב-Cloud Shell Editor שנמצא בתיקייה src/main/java/com/google/codelabs/
. מחליפים את הקוד הקיים של הקובץ בקוד הנדרש ליצירת מסד הנתונים leaderboard
ואת הטבלאות Players
ו-Scores
על ידי הדבקת קוד ה-Java הבא בקובץ App.java
:
package com.google.codelabs;
import com.google.api.gax.longrunning.OperationFuture;
import com.google.cloud.spanner.Database;
import com.google.cloud.spanner.DatabaseAdminClient;
import com.google.cloud.spanner.DatabaseClient;
import com.google.cloud.spanner.DatabaseId;
import com.google.cloud.spanner.Spanner;
import com.google.cloud.spanner.SpannerException;
import com.google.cloud.spanner.SpannerExceptionFactory;
import com.google.cloud.spanner.SpannerOptions;
import com.google.spanner.admin.database.v1.CreateDatabaseMetadata;
import java.util.Arrays;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
/**
* Example code for using the Cloud Spanner API with the Google Cloud Java client library
* to create a simple leaderboard.
*
* This example demonstrates:
*
* <p>
*
* <ul>
* <li>Creating a Cloud Spanner database.
* </ul>
*/
public class App {
static void create(DatabaseAdminClient dbAdminClient, DatabaseId db) {
OperationFuture<Database, CreateDatabaseMetadata> op =
dbAdminClient.createDatabase(
db.getInstanceId().getInstance(),
db.getDatabase(),
Arrays.asList(
"CREATE TABLE Players(\n"
+ " PlayerId INT64 NOT NULL,\n"
+ " PlayerName STRING(2048) NOT NULL\n"
+ ") PRIMARY KEY(PlayerId)",
"CREATE TABLE Scores(\n"
+ " PlayerId INT64 NOT NULL,\n"
+ " Score INT64 NOT NULL,\n"
+ " Timestamp TIMESTAMP NOT NULL\n"
+ " OPTIONS(allow_commit_timestamp=true)\n"
+ ") PRIMARY KEY(PlayerId, Timestamp),\n"
+ "INTERLEAVE IN PARENT Players ON DELETE NO ACTION"));
try {
// Initiate the request which returns an OperationFuture.
Database dbOperation = op.get();
System.out.println("Created database [" + dbOperation.getId() + "]");
} catch (ExecutionException e) {
// If the operation failed during execution, expose the cause.
throw (SpannerException) e.getCause();
} catch (InterruptedException e) {
// Throw when a thread is waiting, sleeping, or otherwise occupied,
// and the thread is interrupted, either before or during the activity.
throw SpannerExceptionFactory.propagateInterrupt(e);
}
}
static void printUsageAndExit() {
System.out.println("Leaderboard 1.0.0");
System.out.println("Usage:");
System.out.println(" java -jar leaderboard.jar "
+ "<command> <instance_id> <database_id> [command_option]");
System.out.println("");
System.out.println("Examples:");
System.out.println(" java -jar leaderboard.jar create my-instance example-db");
System.out.println(" - Create a sample Cloud Spanner database along with "
+ "sample tables in your project.\n");
System.exit(1);
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
if (!(args.length == 3 || args.length == 4)) {
printUsageAndExit();
}
SpannerOptions options = SpannerOptions.newBuilder().build();
Spanner spanner = options.getService();
try {
String command = args[0];
DatabaseId db = DatabaseId.of(options.getProjectId(), args[1], args[2]);
DatabaseClient dbClient = spanner.getDatabaseClient(db);
DatabaseAdminClient dbAdminClient = spanner.getDatabaseAdminClient();
switch (command) {
case "create":
create(dbAdminClient, db);
break;
default:
printUsageAndExit();
}
} finally {
spanner.close();
}
System.out.println("Closed client");
}
}
כדי לשמור את השינויים שביצעת בקובץ App.java
, יש ללחוץ על 'שמירה'. מתחת לקטע 'File' של Cloud Shell Editor. תפריט
אפשר להשתמש בקובץ App.java
בספרייה java-docs-samples/spanner/leaderboard/step4/src
כדי לראות דוגמה לאופן שבו קובץ App.java
אמור להיראות אחרי הוספת הקוד כדי להפעיל את הפקודה create
.
כדי לבנות את האפליקציה שלך, צריך להריץ חבילת mvn מהספרייה שבה נמצא ה-pom.xml
:
mvn package
לאחר שקובץ ה-Java נוצר בהצלחה, מריצים את האפליקציה שמתקבלת ב-Cloud Shell על ידי הזנת הפקודה הבאה:
java -jar target/leaderboard.jar
הפלט אמור להיראות כך:
Leaderboard 1.0.0 Usage: java -jar leaderboard.jar <command> <instance_id> <database_id> [command_option] Examples: java -jar leaderboard.jar create my-instance example-db - Create a sample Cloud Spanner database along with sample tables in your project.
מהתגובה הזו ראינו שזו האפליקציה Leaderboard
, שיש בה כרגע פקודה אפשרית אחת: create
. אפשר לראות שהארגומנטים הצפויים של הפקודה create
הם מזהה מכונה ומזהה מסד נתונים.
עכשיו מריצים את הפקודה הבאה.
java -jar target/leaderboard.jar create cloudspanner-leaderboard leaderboard
אחרי כמה שניות אתם אמורים לראות תגובה שדומה לזו:
Created database [projects/your-project/instances/cloudspanner-leaderboard/databases/leaderboard]
בקטע Cloud Spanner במסוף Cloud אתם אמורים לראות את הטבלאות ומסד הנתונים החדשים מופיעים בתפריט שבצד ימין.
בשלב הבא נעדכן את האפליקציה שלנו כדי לטעון חלק מהנתונים למסד הנתונים החדש.
5. טען נתונים
יש לנו עכשיו מסד נתונים בשם leaderboard
שמכיל שתי טבלאות; Players
וגם Scores
עכשיו נשתמש בספריית הלקוח של Java כדי לאכלס את הטבלה Players
בשחקנים ואת הטבלה Scores
בניקוד אקראי לכל שחקן.
אם עדיין לא פתחתם את Cloud Shell Editor, לוחצים על הסמל המודגש הבא כדי לפתוח את העורך של Cloud Shell:
בשלב הבא, עורכים את הקובץ App.java
ב-Cloud Shell Editor כדי להוסיף פקודת insert
שאפשר להשתמש בה כדי להוסיף 100 שחקנים לטבלה Players
, או להוסיף 4 ציונים אקראיים לטבלה Scores
לכל שחקן בטבלה Players
.
קודם כול, מעדכנים את הקטע imports
בחלק העליון של קובץ האפליקציה ומחליפים את הקטע הקיים כרגע, כך שבסיום התהליך הוא ייראה כך:
package com.google.codelabs;
import static com.google.cloud.spanner.TransactionRunner.TransactionCallable;
import com.google.api.gax.longrunning.OperationFuture;
import com.google.cloud.spanner.Database;
import com.google.cloud.spanner.DatabaseAdminClient;
import com.google.cloud.spanner.DatabaseClient;
import com.google.cloud.spanner.DatabaseId;
import com.google.cloud.spanner.Mutation;
import com.google.cloud.spanner.ResultSet;
import com.google.cloud.spanner.Spanner;
import com.google.cloud.spanner.SpannerException;
import com.google.cloud.spanner.SpannerExceptionFactory;
import com.google.cloud.spanner.SpannerOptions;
import com.google.cloud.spanner.Statement;
import com.google.cloud.spanner.TransactionContext;
import com.google.spanner.admin.database.v1.CreateDatabaseMetadata;
import java.time.Instant;
import java.time.LocalDate;
import java.time.LocalDateTime;
import java.time.LocalTime;
import java.time.ZoneOffset;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom;
בשלב הבא, מוסיפים את השיטות הבאות מסוג InsertPlayers ו-insertScores מתחת ל-method הקיים של create()
ומעל ל-method הקיים של printUsageAndExit()
:
static void insert(DatabaseClient dbClient, String insertType) {
try {
insertType = insertType.toLowerCase();
} catch (Exception e) {
// Invalid input received, set insertType to empty string.
insertType = "";
}
if (insertType.equals("players")) {
// Insert players.
insertPlayers(dbClient);
} else if (insertType.equals("scores")) {
// Insert scores.
insertScores(dbClient);
} else {
// Invalid input.
System.out.println("Invalid value for 'type of insert'. "
+ "Specify a valid value: 'players' or 'scores'.");
System.exit(1);
}
}
static void insertPlayers(DatabaseClient dbClient) {
dbClient
.readWriteTransaction()
.run(
new TransactionCallable<Void>() {
@Override
public Void run(TransactionContext transaction) throws Exception {
// Get the number of players.
String sql = "SELECT Count(PlayerId) as PlayerCount FROM Players";
ResultSet resultSet = transaction.executeQuery(Statement.of(sql));
long numberOfPlayers = 0;
if (resultSet.next()) {
numberOfPlayers = resultSet.getLong("PlayerCount");
}
// Insert 100 player records into the Players table.
List<Statement> stmts = new ArrayList<Statement>();
long randomId;
for (int x = 1; x <= 100; x++) {
numberOfPlayers++;
randomId = (long) Math.floor(Math.random() * 9_000_000_000L) + 1_000_000_000L;
Statement statement =
Statement
.newBuilder(
"INSERT INTO Players (PlayerId, PlayerName) "
+ "VALUES (@PlayerId, @PlayerName) ")
.bind("PlayerId")
.to(randomId)
.bind("PlayerName")
.to("Player " + numberOfPlayers)
.build();
stmts.add(statement);
}
transaction.batchUpdate(stmts);
return null;
}
});
System.out.println("Done inserting player records...");
}
static void insertScores(DatabaseClient dbClient) {
boolean playerRecordsFound = false;
ResultSet resultSet =
dbClient
.singleUse()
.executeQuery(Statement.of("SELECT * FROM Players"));
while (resultSet.next()) {
playerRecordsFound = true;
final long playerId = resultSet.getLong("PlayerId");
dbClient
.readWriteTransaction()
.run(
new TransactionCallable<Void>() {
@Override
public Void run(TransactionContext transaction) throws Exception {
// Initialize objects for random Score and random Timestamp.
LocalDate endDate = LocalDate.now();
long end = endDate.toEpochDay();
int startYear = endDate.getYear() - 2;
int startMonth = endDate.getMonthValue();
int startDay = endDate.getDayOfMonth();
LocalDate startDate = LocalDate.of(startYear, startMonth, startDay);
long start = startDate.toEpochDay();
Random r = new Random();
List<Statement> stmts = new ArrayList<Statement>();
// Insert 4 score records into the Scores table
// for each player in the Players table.
for (int x = 1; x <= 4; x++) {
// Generate random score between 1,000,000 and 1,000
long randomScore = r.nextInt(1000000 - 1000) + 1000;
// Get random day within the past two years.
long randomDay = ThreadLocalRandom.current().nextLong(start, end);
LocalDate randomDayDate = LocalDate.ofEpochDay(randomDay);
LocalTime randomTime = LocalTime.of(
r.nextInt(23), r.nextInt(59), r.nextInt(59), r.nextInt(9999));
LocalDateTime randomDate = LocalDateTime.of(randomDayDate, randomTime);
Instant randomInstant = randomDate.toInstant(ZoneOffset.UTC);
Statement statement =
Statement
.newBuilder(
"INSERT INTO Scores (PlayerId, Score, Timestamp) "
+ "VALUES (@PlayerId, @Score, @Timestamp) ")
.bind("PlayerId")
.to(playerId)
.bind("Score")
.to(randomScore)
.bind("Timestamp")
.to(randomInstant.toString())
.build();
stmts.add(statement);
}
transaction.batchUpdate(stmts);
return null;
}
});
}
if (!playerRecordsFound) {
System.out.println("Parameter 'scores' is invalid since "
+ "no player records currently exist. First insert players "
+ "then insert scores.");
System.exit(1);
} else {
System.out.println("Done inserting score records...");
}
}
לאחר מכן, כדי שהפקודה insert
תפעל, יש להוסיף את הקוד הבא אל ה'ראשי' של האפליקציה בהצהרה switch (command)
:
case "insert":
String insertType;
try {
insertType = args[3];
} catch (ArrayIndexOutOfBoundsException exception) {
insertType = "";
}
insert(dbClient, insertType);
break;
בסיום ההצהרה switch (command)
אמורה להיראות כך:
switch (command) {
case "create":
create(dbAdminClient, db);
break;
case "insert":
String insertType;
try {
insertType = args[3];
} catch (ArrayIndexOutOfBoundsException exception) {
insertType = "";
}
insert(dbClient, insertType);
break;
default:
printUsageAndExit();
}
השלב האחרון להשלמת הוספת "insert" הפונקציונליות של האפליקציה היא להוסיף טקסט עזרה עבור ל-method printUsageAndExit()
. כדי לכלול טקסט עזרה לפקודת Insert, מוסיפים את שורות הקוד הבאות ל-method: printUsageAndExit()
:
System.out.println(" java -jar leaderboard.jar insert my-instance example-db players");
System.out.println(" - Insert 100 sample Player records into the database.\n");
System.out.println(" java -jar leaderboard.jar insert my-instance example-db scores");
System.out.println(" - Insert sample score data into Scores sample Cloud Spanner "
+ "database table.\n");
כדי לשמור את השינויים שביצעת בקובץ App.java
, יש ללחוץ על 'שמירה'. מתחת לקטע 'File' של Cloud Shell Editor. תפריט
אפשר להשתמש בקובץ App.java
בספרייה java-docs-samples/spanner/leaderboard/step5/src
כדי לראות דוגמה לאופן שבו קובץ App.java
אמור להיראות אחרי הוספת הקוד כדי להפעיל את הפקודה insert
.
עכשיו נבנה מחדש ונריץ את האפליקציה, כדי לוודא שהפקודה החדשה insert
כלולה ברשימת הפקודות האפשריות של האפליקציה.
כדי ליצור את האפליקציה, צריך להריץ את mvn package
מהספרייה שבה נמצא קובץ ה-pom.xml:
mvn package
לאחר שקובץ ה-Java נוצר בהצלחה, מריצים את הפקודה הבאה:
java -jar target/leaderboard.jar
הפקודה insert
אמורה להופיע עכשיו בפלט ברירת המחדל של האפליקציה:
Leaderboard 1.0.0 Usage: java -jar leaderboard.jar <command> <instance_id> <database_id> [command_option] Examples: java -jar leaderboard.jar create my-instance example-db - Create a sample Cloud Spanner database along with sample tables in your project. java -jar leaderboard.jar insert my-instance example-db players - Insert 100 sample Player records into the database. java -jar leaderboard.jar insert my-instance example-db scores - Insert sample score data into Scores sample Cloud Spanner database table.
מהתשובה אפשר לראות שבנוסף למזהה המכונה ולמזהה מסד הנתונים, יש ארגומנט נוסף שיכול להכיל את הערך 'players' (שחקנים) או 'ציונים'.
עכשיו נריץ את הפקודה insert
עם אותם ערכי ארגומנטים שבהם השתמשנו כשקראנו לפקודה create
, והוספת "נגנים" בתור "סוג ההזנה" הנוסף ארגומנט.
java -jar target/leaderboard.jar insert cloudspanner-leaderboard leaderboard players
אחרי כמה שניות אתם אמורים לראות תגובה שדומה לזו:
Done inserting player records...
עכשיו נשתמש בספריית הלקוח של Java כדי לאכלס את הטבלה Scores
בארבעה ניקוד אקראיים יחד עם חותמות זמן לכל שחקן בטבלה Players
.
העמודה Timestamp
בטבלה Scores
הוגדרה בתור 'חותמת זמן של התחייבות' באמצעות הצהרת ה-SQL הבאה שהרצתנו כשהפעלנו בעבר את הפקודה create
:
CREATE TABLE Scores(
PlayerId INT64 NOT NULL,
Score INT64 NOT NULL,
Timestamp TIMESTAMP NOT NULL OPTIONS(allow_commit_timestamp=true)
) PRIMARY KEY(PlayerId, Timestamp),
INTERLEAVE IN PARENT Players ON DELETE NO ACTION
שימו לב למאפיין OPTIONS(allow_commit_timestamp=true)
. הפעולה הזו הופכת את Timestamp
ל'חותמת זמן של ההתחייבות' מאפשר לאכלס אותה באופן אוטומטי בחותמת הזמן המדויקת של העסקה עבור פעולות INSERT ו-UPDATE בשורה נתונה בטבלה.
אתם יכולים גם להוסיף ערכים של חותמת זמן משלכם ל'חותמת זמן של ההתחייבות'. כל עוד מזינים חותמת זמן עם ערך שכבר עבר. זה מה שנעשה במסגרת ה-Codelab הזה.
עכשיו נריץ את הפקודה insert
עם אותם ערכי ארגומנטים שבהם השתמשנו כשקראנו לפקודה create
הוספת 'ציון' בתור "סוג ההזנה" הנוסף ארגומנט.
java -jar target/leaderboard.jar insert cloudspanner-leaderboard leaderboard scores
אחרי כמה שניות אתם אמורים לראות תגובה שדומה לזו:
Done inserting score records...
מריץ את insert
עם "סוג ההוספה" הפקודה scores
קוראת לשיטה insertScores
שמשתמשת בקטעי הקוד הבאים כדי להוסיף חותמת זמן שנוצרת באופן אקראי עם תאריך ושעה שכבר עברו:
LocalDate endDate = LocalDate.now();
long end = endDate.toEpochDay();
int startYear = endDate.getYear() - 2;
int startMonth = endDate.getMonthValue();
int startDay = endDate.getDayOfMonth();
LocalDate startDate = LocalDate.of(startYear, startMonth, startDay);
long start = startDate.toEpochDay();
...
long randomDay = ThreadLocalRandom.current().nextLong(start, end);
LocalDate randomDayDate = LocalDate.ofEpochDay(randomDay);
LocalTime randomTime = LocalTime.of(
r.nextInt(23), r.nextInt(59), r.nextInt(59), r.nextInt(9999));
LocalDateTime randomDate = LocalDateTime.of(randomDayDate, randomTime);
Instant randomInstant = randomDate.toInstant(ZoneOffset.UTC);
...
.bind("Timestamp")
.to(randomInstant.toString())
כדי לאכלס באופן אוטומטי את העמודה Timestamp
בחותמת הזמן של המועד המדויק שבו 'Insert' העסקה מתבצעת, אפשר במקום זאת להוסיף את קבוע Java Value.COMMIT_TIMESTAMP
כמו בקטע הקוד הבא:
.bind("Timestamp")
.to(Value.COMMIT_TIMESTAMP)
עכשיו, אחרי שסיימנו את טעינת הנתונים, כדאי לאמת את הערכים שכתבנו בטבלאות החדשות. קודם צריך לבחור את מסד הנתונים leaderboard
ואז לבחור את הטבלה Players
. לוחצים על הכרטיסייה Data
. בעמודות PlayerId
ו-PlayerName
של הטבלה אמורים להופיע נתונים.
עכשיו נוודא שגם הטבלה 'ציונים' כוללת נתונים. לשם כך, לוחצים על הטבלה Scores
ובוחרים בכרטיסייה Data
. אמורים לראות שיש נתונים בעמודות PlayerId
, Timestamp
ו-Score
של הטבלה.
כל הכבוד! נעדכן את האפליקציה שלנו כך שנריץ כמה שאילתות שבהן נוכל להשתמש כדי ליצור לוח הישגי השחקנים המובילים של משחקים.
6. הפעלת שאילתות בלוח הישגי השחקנים המובילים
עכשיו, אחרי שהגדרנו את מסד הנתונים וטען מידע בטבלאות שלנו, בואו ניצור Leaderboard על סמך הנתונים האלה. לשם כך, עלינו לענות על ארבע השאלות הבאות:
- אילו שחקנים הם "עשרת המובילים" מכל הזמנים?
- אילו שחקנים הם "עשרת המובילים" של השנה?
- אילו שחקנים הם "עשרת המובילים" בחודש?
- אילו שחקנים הם "עשרת המובילים" בשבוע?
נעדכן את האפליקציה שלנו כך שנריץ את שאילתות ה-SQL שיענו על השאלות האלה.
אנחנו נוסיף פקודת query
שתספק דרך להריץ את השאילתות כדי לענות על השאלות שמפיקות את המידע הנדרש עבור הלידרבורד שלנו.
כדי לעדכן את האפליקציה ולהוסיף לה פקודת query
, צריך לערוך את הקובץ App.java
ב-Cloud Shell Editor. הפקודה query
מורכבת משתי methods של query
, אחת שדורשת רק ארגומנט DatabaseClient
והשנייה משתמשת בארגומנט timespan
נוסף כדי לאפשר סינון של התוצאות לפי טווח הזמן שמצוין בשעות.
מוסיפים את שתי ה-methods הבאות של query
מתחת ל-method הקיים של insertScores()
ומעל ל-method הקיים של printUsageAndExit()
:
static void query(DatabaseClient dbClient) {
String scoreDate;
String score;
ResultSet resultSet =
dbClient
.singleUse()
.executeQuery(
Statement.of(
"SELECT p.PlayerId, p.PlayerName, s.Score, s.Timestamp "
+ "FROM Players p "
+ "JOIN Scores s ON p.PlayerId = s.PlayerId "
+ "ORDER BY s.Score DESC LIMIT 10"));
while (resultSet.next()) {
scoreDate = String.valueOf(resultSet.getTimestamp("Timestamp"));
score = String.format("%,d", resultSet.getLong("Score"));
System.out.printf(
"PlayerId: %d PlayerName: %s Score: %s Timestamp: %s\n",
resultSet.getLong("PlayerId"), resultSet.getString("PlayerName"), score,
scoreDate.substring(0,10));
}
}
static void query(DatabaseClient dbClient, int timespan) {
String scoreDate;
String score;
Statement statement =
Statement
.newBuilder(
"SELECT p.PlayerId, p.PlayerName, s.Score, s.Timestamp "
+ "FROM Players p "
+ "JOIN Scores s ON p.PlayerId = s.PlayerId "
+ "WHERE s.Timestamp > "
+ "TIMESTAMP_SUB(CURRENT_TIMESTAMP(), "
+ " INTERVAL @Timespan HOUR) "
+ "ORDER BY s.Score DESC LIMIT 10")
.bind("Timespan")
.to(timespan)
.build();
ResultSet resultSet =
dbClient
.singleUse()
.executeQuery(statement);
while (resultSet.next()) {
scoreDate = String.valueOf(resultSet.getTimestamp("Timestamp"));
score = String.format("%,d", resultSet.getLong("Score"));
System.out.printf(
"PlayerId: %d PlayerName: %s Score: %s Timestamp: %s\n",
resultSet.getLong("PlayerId"), resultSet.getString("PlayerName"), score,
scoreDate.substring(0,10));
}
}
לאחר מכן, כדי שהפקודה query
תפעל, צריך להוסיף את הקוד הבא להצהרה switch(command)
בקטע 'הראשי' של האפליקציה method:
case "query":
if (args.length == 4) {
int timespan = 0;
try {
timespan = Integer.parseInt(args[3]);
} catch (NumberFormatException e) {
System.err.println("query command's 'timespan' parameter must be a valid integer.");
System.exit(1);
}
query(dbClient, timespan);
} else {
query(dbClient);
}
break;
השלב האחרון בתהליך הוספת "query" היא להוסיף טקסט עזרה לאפליקציה ל-method printUsageAndExit()
. צריך להוסיף את שורות הקוד הבאות ל-method printUsageAndExit()
כדי לכלול טקסט עזרה עבור 'query' הפקודה:
System.out.println(" java -jar leaderboard.jar query my-instance example-db");
System.out.println(" - Query players with top ten scores of all time.\n");
System.out.println(" java -jar leaderboard.jar query my-instance example-db 168");
System.out.println(" - Query players with top ten scores within a timespan "
+ "specified in hours.\n");
כדי לשמור את השינויים שביצעת בקובץ App.java
, יש ללחוץ על 'שמירה'. מתחת לקטע 'File' של Cloud Shell Editor. תפריט
אפשר להשתמש בקובץ App.java
בספרייה dotnet-docs-samples/applications/leaderboard/step6/src
כדי לראות דוגמה לאופן שבו קובץ App.java
אמור להיראות אחרי הוספת הקוד כדי להפעיל את הפקודה query
.
כדי ליצור את האפליקציה, צריך להריץ את mvn package
מהספרייה שבה נמצא קובץ ה-pom.xml:
mvn package
עכשיו נריץ את האפליקציה כדי לוודא שהפקודה החדשה query
כלולה ברשימת הפקודות האפשריות של האפליקציה. מריצים את הפקודה הבאה:
java -jar target/leaderboard.jar
הפקודה query
אמורה להופיע עכשיו בפלט ברירת המחדל של האפליקציה כאפשרות פקודה חדשה:
Leaderboard 1.0.0 Usage: java -jar leaderboard.jar <command> <instance_id> <database_id> [command_option] Examples: java -jar leaderboard.jar create my-instance example-db - Create a sample Cloud Spanner database along with sample tables in your project. java -jar leaderboard.jar insert my-instance example-db players - Insert 100 sample Player records into the database. java -jar leaderboard.jar insert my-instance example-db scores - Insert sample score data into Scores sample Cloud Spanner database table. java -jar leaderboard.jar query my-instance example-db - Query players with top ten scores of all time. java -jar leaderboard.jar query my-instance example-db 168 - Query players with top ten scores within a timespan specified in hours.
מהתשובה אפשר לראות שבנוסף לארגומנטים 'מזהה מכונה' ו'מזהה מסד נתונים', הפקודה query
מאפשרת לנו לציין טווח זמן אופציונלי במספר השעות לשימוש לסינון רשומות לפי הערך שלהן בעמודה Timestamp
בטבלה Scores
. מכיוון שהארגומנט של טווח הזמן בארגומנט אופציונלי, המשמעות היא שאם הארגומנט הזה של טווח הזמן לא נכלל, לא יתבצע סינון של רשומות לפי חותמות זמן. לכן נוכל להשתמש בפקודה query
בלי 'טווח זמן' כדי לקבל רשימה של עשרת המובילים השחקנים מכל הזמנים.
נריץ את הפקודה query
בלי לציין 'טווח זמן', עם אותם ערכי ארגומנטים שבהם השתמשנו כשהרצנו את הפקודה create
.
java -jar target/leaderboard.jar query cloudspanner-leaderboard leaderboard
אתם אמורים לראות תגובה שכוללת את 'עשרת המובילים'. השחקנים הבאים:
PlayerId: 4018687297 PlayerName: Player 83 Score: 999,618 Timestamp: 2017-07-01
PlayerId: 4018687297 PlayerName: Player 83 Score: 998,956 Timestamp: 2017-09-02
PlayerId: 4285713246 PlayerName: Player 51 Score: 998,648 Timestamp: 2017-12-01
PlayerId: 5267931774 PlayerName: Player 49 Score: 997,733 Timestamp: 2017-11-09
PlayerId: 1981654448 PlayerName: Player 35 Score: 997,480 Timestamp: 2018-12-06
PlayerId: 4953940705 PlayerName: Player 87 Score: 995,184 Timestamp: 2018-09-14
PlayerId: 2456736905 PlayerName: Player 84 Score: 992,881 Timestamp: 2017-04-14
PlayerId: 8234617611 PlayerName: Player 19 Score: 992,399 Timestamp: 2017-12-27
PlayerId: 1788051688 PlayerName: Player 76 Score: 992,265 Timestamp: 2018-11-22
PlayerId: 7127686505 PlayerName: Player 97 Score: 992,038 Timestamp: 2017-12-02
עכשיו נריץ את הפקודה query
עם הארגומנטים הנדרשים כדי להריץ שאילתה על 'עשרת המובילים' השחקנים של השנה על ידי ציון 'טווח זמן' שווה למספר השעות בשנה שהוא 8760.
java -jar target/leaderboard.jar query cloudspanner-leaderboard leaderboard 8760
אתם אמורים לראות תגובה שכוללת את 'עשרת המובילים'. השחקנים של השנה, כמו:
PlayerId: 1981654448 PlayerName: Player 35 Score: 997,480 Timestamp: 2018-12-06
PlayerId: 4953940705 PlayerName: Player 87 Score: 995,184 Timestamp: 2018-09-14
PlayerId: 1788051688 PlayerName: Player 76 Score: 992,265 Timestamp: 2018-11-22
PlayerId: 6862349579 PlayerName: Player 30 Score: 990,877 Timestamp: 2018-09-14
PlayerId: 5529627211 PlayerName: Player 16 Score: 989,142 Timestamp: 2018-03-30
PlayerId: 9743904155 PlayerName: Player 1 Score: 988,765 Timestamp: 2018-05-30
PlayerId: 6809119884 PlayerName: Player 7 Score: 986,673 Timestamp: 2018-05-16
PlayerId: 2132710638 PlayerName: Player 54 Score: 983,108 Timestamp: 2018-09-11
PlayerId: 2320093590 PlayerName: Player 79 Score: 981,373 Timestamp: 2018-05-07
PlayerId: 9554181430 PlayerName: Player 80 Score: 981,087 Timestamp: 2018-06-21
עכשיו נריץ את הפקודה query
כדי להריץ שאילתה על 'עשרת המובילים' השחקנים של החודש על ידי ציון 'טווח זמן' שווה למספר השעות בחודש, שהוא 730.
java -jar target/leaderboard.jar query cloudspanner-leaderboard leaderboard 730
אתם אמורים לראות תגובה שכוללת את 'עשרת המובילים'. השחקנים של החודש, כמו:
PlayerId: 3869829195 PlayerName: Player 69 Score: 949,686 Timestamp: 2019-02-19
PlayerId: 7448359883 PlayerName: Player 20 Score: 938,998 Timestamp: 2019-02-07
PlayerId: 1981654448 PlayerName: Player 35 Score: 929,003 Timestamp: 2019-02-22
PlayerId: 9336678658 PlayerName: Player 44 Score: 914,106 Timestamp: 2019-01-27
PlayerId: 6968576389 PlayerName: Player 40 Score: 898,041 Timestamp: 2019-02-21
PlayerId: 5529627211 PlayerName: Player 16 Score: 896,433 Timestamp: 2019-01-29
PlayerId: 9395039625 PlayerName: Player 59 Score: 879,495 Timestamp: 2019-02-09
PlayerId: 2094604854 PlayerName: Player 39 Score: 860,434 Timestamp: 2019-02-01
PlayerId: 9395039625 PlayerName: Player 59 Score: 849,955 Timestamp: 2019-02-21
PlayerId: 4285713246 PlayerName: Player 51 Score: 805,654 Timestamp: 2019-02-02
עכשיו נריץ את הפקודה query
כדי להריץ שאילתה על 'עשרת המובילים' השחקנים השבוע על ידי ציון 'טווח זמן' שווה למספר השעות בשבוע שהוא 168.
java -jar target/leaderboard.jar query cloudspanner-leaderboard leaderboard 168
אתם אמורים לראות תגובה שכוללת את 'עשרת המובילים'. השחקנים של השבוע, כמו למשל:
PlayerId: 3869829195 PlayerName: Player 69 Score: 949,686 Timestamp: 2019-02-19
PlayerId: 1981654448 PlayerName: Player 35 Score: 929,003 Timestamp: 2019-02-22
PlayerId: 6968576389 PlayerName: Player 40 Score: 898,041 Timestamp: 2019-02-21
PlayerId: 9395039625 PlayerName: Player 59 Score: 849,955 Timestamp: 2019-02-21
PlayerId: 5954045812 PlayerName: Player 8 Score: 795,639 Timestamp: 2019-02-22
PlayerId: 3889939638 PlayerName: Player 71 Score: 775,252 Timestamp: 2019-02-21
PlayerId: 5529627211 PlayerName: Player 16 Score: 604,695 Timestamp: 2019-02-19
PlayerId: 9006728426 PlayerName: Player 3 Score: 457,208 Timestamp: 2019-02-22
PlayerId: 8289497066 PlayerName: Player 58 Score: 227,697 Timestamp: 2019-02-20
PlayerId: 8065482904 PlayerName: Player 99 Score: 198,429 Timestamp: 2019-02-24
מעולה!
עכשיו, כשמוסיפים רשומות, Cloud Spanner משנה את גודל מסד הנתונים לפי גודל שצריך. לא משנה כמה מסד הנתונים שלכם יגדל, טבלת המובילים של המשחק שלכם תוכל להמשיך להתרחב ברמת דיוק גבוהה באמצעות Cloud Spanner וטכנולוגיית Truetime שלה.
7. הסרת המשאבים
אחרי כל הכיף לשחק עם Spanner, אנחנו צריכים לנקות את מגרש המשחקים שלנו ולחסוך משאבים יקרים וכסף. למרבה המזל, זה שלב פשוט: נכנסים לקטע של Cloud Spanner במסוף Cloud ומוחקים את המכונה שיצרנו בשלב ה-Codelab בשם 'Setup a Cloud Spanner Instance'.
8. מעולה!
נושאים שטיפלנו בנושא:
- מכונות של Google Cloud Spanner, מסדי נתונים וסכימת טבלאות ל-Leaderboard
- איך יוצרים אפליקציה במסוף Java
- איך ליצור מסד נתונים וטבלאות של Spanner באמצעות ספריית הלקוח של Java
- איך לטעון נתונים למסד נתונים Spanner באמצעות ספריית הלקוח של Java
- איך שולחים שאילתה על 'עשרת המובילים' תוצאות מהנתונים שלך באמצעות שמירת חותמות זמן של Spanner וספריית הלקוח של Java
השלבים הבאים:
- לסקירה המפורטת בנושא Spanner CAP
- מידע נוסף על עיצוב סכימה ועל שיטות מומלצות בנוגע לשאילתות
- מידע נוסף על חותמות זמן של מחויבות ב-Cloud Spanner
נשמח לקבל ממך משוב
- כדאי למלא את הסקר הקצר מאוד שלנו