Cloud Spanner: สร้างลีดเดอร์บอร์ดเกมด้วย Java

1. ภาพรวม

Google Cloud Spanner เป็นบริการฐานข้อมูลเชิงสัมพันธ์ที่รองรับการปรับขนาดในวงกว้างและกระจายไปทั่วโลกที่มีการจัดการครบวงจร ซึ่งมอบธุรกรรม ACID และความหมายของ SQL โดยไม่สูญเสียประสิทธิภาพการทำงานและความพร้อมใช้งานสูง

ในห้องทดลองนี้ คุณจะได้ดูวิธีตั้งค่าอินสแตนซ์ Cloud Spanner คุณจะเข้าสู่ขั้นตอนต่างๆ ในการสร้างฐานข้อมูลและสคีมาที่ใช้สำหรับลีดเดอร์บอร์ดการเล่นเกม คุณจะเริ่มต้นด้วยการสร้างตารางผู้เล่นสำหรับจัดเก็บข้อมูลผู้เล่น และตารางคะแนนเพื่อเก็บคะแนนผู้เล่น

ถัดไป คุณจะต้องเติมข้อมูลในตารางด้วยข้อมูลตัวอย่าง จากนั้นคุณจะสรุปห้องทดลองโดยการเรียกใช้คำค้นหาตัวอย่างยอดนิยม 10 อันดับแรก และสุดท้ายให้ลบอินสแตนซ์เพื่อทำให้ทรัพยากรว่างมากขึ้น

สิ่งที่คุณจะได้เรียนรู้

  • วิธีตั้งค่าอินสแตนซ์ Cloud Spanner
  • วิธีสร้างฐานข้อมูลและตาราง
  • วิธีใช้คอลัมน์การประทับเวลาคอมมิต
  • วิธีโหลดข้อมูลลงในตารางฐานข้อมูล Cloud Spanner พร้อมการประทับเวลา
  • วิธีค้นหาฐานข้อมูล Cloud Spanner
  • วิธีลบอินสแตนซ์ Cloud Spanner

สิ่งที่คุณต้องมี

  • เว็บเบราว์เซอร์ เช่น Chrome หรือ Firefox

คุณจะใช้บทแนะนำนี้อย่างไร

อ่านเท่านั้น อ่านและทำแบบฝึกหัด

คุณจะให้คะแนนประสบการณ์การใช้งาน Google Cloud Platform อย่างไร

มือใหม่ ระดับกลาง ผู้ชำนาญ

2. การตั้งค่าและข้อกำหนด

การตั้งค่าสภาพแวดล้อมตามเวลาที่สะดวก

หากยังไม่มีบัญชี Google (Gmail หรือ Google Apps) คุณต้องสร้างบัญชีก่อน ลงชื่อเข้าใช้คอนโซล Google Cloud Platform ( console.cloud.google.com) และสร้างโปรเจ็กต์ใหม่

หากคุณมีโปรเจ็กต์อยู่แล้ว ให้คลิกเมนูแบบเลื่อนลงสำหรับการเลือกโปรเจ็กต์ที่ด้านซ้ายบนของคอนโซล

6c9406d9b014760.png

แล้วคลิก "โปรเจ็กต์ใหม่" ในกล่องโต้ตอบที่ปรากฏขึ้นเพื่อสร้างโปรเจ็กต์ใหม่ ดังนี้

f708315ae07353d0.png

หากคุณยังไม่มีโปรเจ็กต์ คุณจะเห็นกล่องโต้ตอบลักษณะนี้ให้สร้างโปรเจ็กต์แรก

870a3cbd6541ee86.png

กล่องโต้ตอบการสร้างโปรเจ็กต์ที่ตามมาจะให้คุณป้อนรายละเอียดของโปรเจ็กต์ใหม่:

6a92c57d3250a4b3.png

จดจำรหัสโปรเจ็กต์ ซึ่งเป็นชื่อที่ไม่ซ้ำกันในโปรเจ็กต์ Google Cloud ทั้งหมด (ระบบใช้ชื่อด้านบนนี้ไปแล้ว และจะใช้ไม่ได้ ขออภัย) และจะมีการอ้างอิงใน Codelab ว่า PROJECT_ID ในภายหลัง

ขั้นตอนถัดไป คุณจะต้องเปิดใช้การเรียกเก็บเงินใน Developers Console เพื่อใช้ทรัพยากร Google Cloud และเปิดใช้ Cloud Spanner API หากยังไม่ได้ดำเนินการ

15d0ef27a8fbab27.png

การใช้งาน Codelab นี้น่าจะมีค่าใช้จ่ายไม่เกิน 2-3 ดอลลาร์ แต่อาจมากกว่านี้หากคุณตัดสินใจใช้ทรัพยากรเพิ่มหรือปล่อยให้ทำงาน (ดูส่วน "ล้างข้อมูล" ในตอนท้ายของเอกสารนี้) ดูข้อมูลเกี่ยวกับราคาของ Google Cloud Spanner ได้ที่นี่

ผู้ใช้ใหม่ของ Google Cloud Platform จะมีสิทธิ์ทดลองใช้ฟรี$300 ซึ่งจะทำให้ Codelab นี้ไม่มีค่าใช้จ่ายทั้งหมด

การตั้งค่า Google Cloud Shell

แม้ว่า Google Cloud และ Spanner จะทำงานจากระยะไกลได้จากแล็ปท็อป แต่ใน Codelab นี้ เราจะใช้ Google Cloud Shell ซึ่งเป็นสภาพแวดล้อมแบบบรรทัดคำสั่งที่ทำงานในระบบคลาวด์

เครื่องเสมือนแบบ Debian นี้เต็มไปด้วยเครื่องมือการพัฒนาทั้งหมดที่คุณต้องการ โดยมีไดเรกทอรีหลักขนาด 5 GB ที่ทำงานอย่างต่อเนื่องใน Google Cloud ซึ่งจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของเครือข่ายและการตรวจสอบสิทธิ์ได้อย่างมาก ซึ่งหมายความว่าสิ่งที่คุณต้องมีสำหรับ Codelab นี้คือเบราว์เซอร์ (ใช่แล้ว ทั้งหมดนี้ทำงานได้บน Chromebook)

  1. หากต้องการเปิดใช้งาน Cloud Shell จาก Cloud Console เพียงคลิกเปิดใช้งาน Cloud Shell gcLMt5IuEcJJNnMId-Bcz3sxCd0rZn7IzT_r95C8UZeqML68Y1efBG_B0VRp7hc7qiZTLAF-TXD7SsOadxn8uadgHhaLeASnVS3ZHK39eOlKJOgj9SJua_oeGhMxRrbOg3qigddS2A (จะใช้เวลาเพียงไม่นานในการจัดสรรและเชื่อมต่อกับสภาพแวดล้อม)

JjEuRXGg0AYYIY6QZ8d-66gx_Mtc-_jDE9ijmbXLJSAXFvJt-qUpNtsBsYjNpv2W6BQSrDc1D-ARINNQ-1EkwUhz-iUK-FUCZhJ-NtjvIEx9pIkE-246DomWuCfiGHK78DgoeWkHRw

Screen Shot 14-06-2017 เวลา 22.13.43 น.

เมื่อเชื่อมต่อกับ Cloud Shell คุณควรเห็นว่าตนเองผ่านการตรวจสอบสิทธิ์แล้วและโปรเจ็กต์ได้รับการตั้งค่าเป็น PROJECT_ID แล้ว

gcloud auth list

เอาต์พุตจากคำสั่ง

Credentialed accounts:
 - <myaccount>@<mydomain>.com (active)
gcloud config list project

เอาต์พุตจากคำสั่ง

[core]
project = <PROJECT_ID>

หากโปรเจ็กต์ไม่ได้ตั้งค่าไว้ด้วยเหตุผลบางประการ ให้ใช้คำสั่งต่อไปนี้

gcloud config set project <PROJECT_ID>

กำลังมองหา PROJECT_ID ของคุณอยู่ใช่ไหม ตรวจสอบรหัสที่คุณใช้ในขั้นตอนการตั้งค่าหรือดูในแดชบอร์ด Cloud Console

158fNPfwSxsFqz9YbtJVZes8viTS3d1bV4CVhij3XPxuzVFOtTObnwsphlm6lYGmgdMFwBJtc-FaLrZU7XHAg_ZYoCrgombMRR3h-eolLPcvO351c5iBv506B3ZwghZoiRg6cz23Qw

Cloud Shell ยังตั้งค่าตัวแปรสภาพแวดล้อมโดยค่าเริ่มต้นด้วย ซึ่งอาจเป็นประโยชน์เมื่อคุณเรียกใช้คำสั่งในอนาคต

echo $GOOGLE_CLOUD_PROJECT

เอาต์พุตจากคำสั่ง

<PROJECT_ID>
  1. สุดท้าย ให้ตั้งค่าโซนและการกำหนดค่าโปรเจ็กต์เริ่มต้น
gcloud config set compute/zone us-central1-f

คุณเลือกโซนต่างๆ ได้หลากหลาย ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ภูมิภาคและ โซน

สรุป

ในขั้นตอนนี้ คุณจะได้ตั้งค่าสภาพแวดล้อม

ถัดไป

ถัดไป คุณจะต้องตั้งค่าอินสแตนซ์ Cloud Spanner

3. ตั้งค่าอินสแตนซ์ Cloud Spanner

ในขั้นตอนนี้ เราจะตั้งค่าอินสแตนซ์ Cloud Spanner สำหรับ Codelab นี้ ค้นหารายการ Spanner 1a6580bd3d3e6783.pngในเมนูแฮมเบอร์เกอร์ 3129589f7bc9e5ce.png ด้านบนซ้าย หรือค้นหา Spanner โดยกด "/" และพิมพ์ "SPANer"

36e52f8df8e13b99.png

ถัดไป ให้คลิก 95269e75bc8c3e4d.png และกรอกแบบฟอร์มโดยป้อนชื่ออินสแตนซ์ cloudspanner-leaderboard สำหรับอินสแตนซ์ เลือกการกำหนดค่า (เลือกอินสแตนซ์ระดับภูมิภาค) และกำหนดจำนวนโหนด สำหรับ Codelab นี้ เราต้องการเพียง 1 โหนดเท่านั้น สำหรับอินสแตนซ์ที่ใช้งานจริงและเพื่อให้มีคุณสมบัติสำหรับ SLA ของ Cloud Spanner คุณจะต้องเรียกใช้โหนดอย่างน้อย 3 รายการในอินสแตนซ์ Cloud Spanner

สุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด ให้คลิก "สร้าง" และคุณก็มีอินสแตนซ์ Cloud Spanner อยู่แล้วภายในไม่กี่วินาที

dceb68e9ed3801e8.png

ในขั้นตอนถัดไป เราจะใช้ไลบรารีของไคลเอ็นต์ Java เพื่อสร้างฐานข้อมูลและสคีมาในอินสแตนซ์ใหม่ของเรา

4. สร้างฐานข้อมูลและสคีมา

ในขั้นตอนนี้ เราจะสร้างฐานข้อมูลและสคีมาตัวอย่าง

ลองใช้ไลบรารีไคลเอ็นต์ Java เพื่อสร้างตาราง 2 ตาราง ตารางผู้เล่นสำหรับข้อมูลผู้เล่นและตารางคะแนนสำหรับจัดเก็บคะแนนผู้เล่น ซึ่งเราจะแนะนำขั้นตอนการสร้างแอปพลิเคชันคอนโซล Java ใน Cloud Shell

ก่อนอื่น ให้โคลนโค้ดตัวอย่างสำหรับ Codelab นี้จาก GitHub โดยพิมพ์คำสั่งต่อไปนี้ใน Cloud Shell

git clone https://github.com/GoogleCloudPlatform/java-docs-samples.git

จากนั้นเปลี่ยนไดเรกทอรีเป็น "แอปพลิเคชัน" ไดเรกทอรีที่คุณจะใช้สร้างแอปพลิเคชัน

cd java-docs-samples/spanner/leaderboard

โค้ดทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับ Codelab นี้จะอยู่ในไดเรกทอรี java-docs-samples/spanner/leaderboard/complete ที่มีอยู่ โดยเป็นแอปพลิเคชัน C# ที่เรียกใช้ได้ชื่อ Leaderboard เพื่อใช้อ้างอิงขณะดำเนินการใน Codelab เราจะสร้างไดเรกทอรีใหม่และสำเนาของแอปพลิเคชันลีดเดอร์บอร์ดเป็นขั้นตอน

สร้างไดเรกทอรีใหม่ชื่อ "codelab" สำหรับแอปพลิเคชันและเปลี่ยนไดเรกทอรีลงในไดเรกทอรีด้วยคำสั่งต่อไปนี้

mkdir codelab && cd $_

สร้างแอปพลิเคชัน Java พื้นฐานใหม่ชื่อ "Leaderboard" โดยใช้คำสั่ง Maven (mvn) ต่อไปนี้

mvn -B archetype:generate -DarchetypeGroupId=org.apache.maven.archetypes -DgroupId=com.google.codelabs -DartifactId=leaderboard -DarchetypeVersion=1.4

คำสั่งนี้จะสร้างแอปพลิเคชันคอนโซลแบบง่ายที่ประกอบด้วยไฟล์หลัก 2 ไฟล์ ได้แก่ ไฟล์การกำหนดค่าแอป Maven pom.xml และไฟล์แอป Java App.java

จากนั้น เปลี่ยนไดเรกทอรีเป็นไดเรกทอรีลีดเดอร์บอร์ดที่เพิ่งสร้างขึ้นและแสดงเนื้อหา ดังนี้

cd leaderboard && ls

คุณควรเห็นไฟล์ pom.xml และไดเรกทอรี src แสดงอยู่

pom.xml  src

ตอนนี้เรามาอัปเดตแอปคอนโซลนี้โดยแก้ไข App.java เพื่อใช้ไลบรารีไคลเอ็นต์ Java Spanner เพื่อสร้างลีดเดอร์บอร์ดที่ประกอบด้วย 2 ตาราง ผู้เล่นและคะแนน โดยทำใน Cloud Shell Editor เลย ดังนี้

เปิด Cloud Shell Editor โดยคลิกไอคอนที่ไฮไลต์ด้านล่าง

73cf70e05f653ca.png

เปิด pom.xml ภายใต้โฟลเดอร์ลีดเดอร์บอร์ด เปิดไฟล์ pom.xml ที่อยู่ในโฟลเดอร์ java-docs-samples\ spanner\leaderboard\codelab\leaderboard ไฟล์นี้กำหนดค่าระบบบิลด์ Maven เพื่อสร้างแอปพลิเคชันของเราลงใน jar รวมถึงทรัพยากร Dependency ทั้งหมดของเรา

เพิ่มส่วนการจัดการทรัพยากร Dependency ใหม่ 1 ส่วนต่อไปนี้ใน </properties> ที่มีอยู่ องค์ประกอบ:

<dependencyManagement>
    <dependencies>
      <dependency>
        <groupId>com.google.cloud</groupId>
        <artifactId>google-cloud-bom</artifactId>
        <version>0.83.0-alpha</version>
        <type>pom</type>
        <scope>import</scope>
      </dependency>
    </dependencies>
  </dependencyManagement>

เพิ่มทรัพยากร Dependency ใหม่ 1 รายการใน <dependencies> ที่มีอยู่ด้วย ซึ่งจะเพิ่มไลบรารีของไคลเอ็นต์ Cloud Spanner Java ลงในแอปพลิเคชัน

    <dependency>
      <!-- Version auto-managed by BOM -->
      <groupId>com.google.cloud</groupId>
      <artifactId>google-cloud-spanner</artifactId>
    </dependency>  

จากนั้นแทนที่ <build> ที่มีอยู่ของไฟล์ pom.xml ที่มี <build> ต่อไปนี้ ส่วน:

 <build>
    <plugins>
      <plugin>
        <artifactId>maven-assembly-plugin</artifactId>
        <version>2.5.5</version>
        <configuration>
          <finalName>leaderboard</finalName>
          <descriptorRefs>
            <descriptorRef>jar-with-dependencies</descriptorRef>
          </descriptorRefs>
          <archive>
            <manifest>
              <mainClass>com.google.codelabs.App</mainClass>
            </manifest>
          </archive>
          <appendAssemblyId>false</appendAssemblyId>
          <attach>false</attach>
        </configuration>
        <executions>
          <execution>
            <id>make-assembly</id>
            <phase>package</phase>
            <goals>
              <goal>single</goal>
            </goals>
          </execution>
        </executions>
      </plugin>
      <plugin>
        <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
        <artifactId>maven-failsafe-plugin</artifactId>
        <version>3.0.0-M3</version>
      </plugin>
      <plugin>
        <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
        <artifactId>maven-surefire-plugin</artifactId>
        <version>3.0.0-M3</version>
        <configuration>
            <useSystemClassLoader>false</useSystemClassLoader>
        </configuration>
      </plugin>  
    </plugins>
  </build>

บันทึกการเปลี่ยนแปลงที่คุณทำในไฟล์ pom.xml โดยเลือก "บันทึก" ในส่วน "ไฟล์" ของ Cloud Shell Editor เมนูหรือกด "Ctrl" และ "S" บนแป้นพิมพ์พร้อมกัน

จากนั้นเปิดไฟล์ App.java ใน Cloud Shell Editor ที่อยู่ในโฟลเดอร์ src/main/java/com/google/codelabs/ แทนที่โค้ดที่มีอยู่ของไฟล์ด้วยโค้ดที่ต้องใช้ในการสร้างฐานข้อมูล leaderboard และตาราง Players และ Scores โดยวางโค้ด Java ต่อไปนี้ลงในไฟล์ App.java

package com.google.codelabs;

import com.google.api.gax.longrunning.OperationFuture;
import com.google.cloud.spanner.Database;
import com.google.cloud.spanner.DatabaseAdminClient;
import com.google.cloud.spanner.DatabaseClient;
import com.google.cloud.spanner.DatabaseId;
import com.google.cloud.spanner.Spanner;
import com.google.cloud.spanner.SpannerException;
import com.google.cloud.spanner.SpannerExceptionFactory;
import com.google.cloud.spanner.SpannerOptions;
import com.google.spanner.admin.database.v1.CreateDatabaseMetadata;
import java.util.Arrays;
import java.util.concurrent.ExecutionException;

/**
 * Example code for using the Cloud Spanner API with the Google Cloud Java client library
 * to create a simple leaderboard.
 * 
 * This example demonstrates:
 *
 * <p>
 *
 * <ul>
 *   <li>Creating a Cloud Spanner database.
 * </ul>
 */
public class App {

  static void create(DatabaseAdminClient dbAdminClient, DatabaseId db) {
    OperationFuture<Database, CreateDatabaseMetadata> op =
        dbAdminClient.createDatabase(
            db.getInstanceId().getInstance(),
            db.getDatabase(),
            Arrays.asList(
                "CREATE TABLE Players(\n"
                    + "  PlayerId INT64 NOT NULL,\n"
                    + "  PlayerName STRING(2048) NOT NULL\n"
                    + ") PRIMARY KEY(PlayerId)",
                "CREATE TABLE Scores(\n"
                    + "  PlayerId INT64 NOT NULL,\n"
                    + "  Score INT64 NOT NULL,\n"
                    + "  Timestamp TIMESTAMP NOT NULL\n"
                    + "  OPTIONS(allow_commit_timestamp=true)\n"
                    + ") PRIMARY KEY(PlayerId, Timestamp),\n"
                    + "INTERLEAVE IN PARENT Players ON DELETE NO ACTION"));
    try {
      // Initiate the request which returns an OperationFuture.
      Database dbOperation = op.get();
      System.out.println("Created database [" + dbOperation.getId() + "]");
    } catch (ExecutionException e) {
      // If the operation failed during execution, expose the cause.
      throw (SpannerException) e.getCause();
    } catch (InterruptedException e) {
      // Throw when a thread is waiting, sleeping, or otherwise occupied,
      // and the thread is interrupted, either before or during the activity.
      throw SpannerExceptionFactory.propagateInterrupt(e);
    }
  }

  static void printUsageAndExit() {
    System.out.println("Leaderboard 1.0.0");
    System.out.println("Usage:");
    System.out.println("  java -jar leaderboard.jar "
        + "<command> <instance_id> <database_id> [command_option]");
    System.out.println("");
    System.out.println("Examples:");
    System.out.println("  java -jar leaderboard.jar create my-instance example-db");
    System.out.println("      - Create a sample Cloud Spanner database along with "
        + "sample tables in your project.\n");
    System.exit(1);
  }

  public static void main(String[] args) throws Exception {
    if (!(args.length == 3 || args.length == 4)) {
      printUsageAndExit();
    }
    SpannerOptions options = SpannerOptions.newBuilder().build();
    Spanner spanner = options.getService();
    try {
      String command = args[0];
      DatabaseId db = DatabaseId.of(options.getProjectId(), args[1], args[2]);
      DatabaseClient dbClient = spanner.getDatabaseClient(db);
      DatabaseAdminClient dbAdminClient = spanner.getDatabaseAdminClient();
      switch (command) {
        case "create":
          create(dbAdminClient, db);
          break;
        default:
          printUsageAndExit();
      }
    } finally {
      spanner.close();
    }
    System.out.println("Closed client");
  }
}

บันทึกการเปลี่ยนแปลงที่คุณทำในไฟล์ App.java โดยเลือก "บันทึก" ในส่วน "ไฟล์" ของ Cloud Shell Editor เมนู

คุณสามารถใช้ไฟล์ App.java ในไดเรกทอรี java-docs-samples/spanner/leaderboard/step4/src เพื่อดูตัวอย่างว่าไฟล์ App.java ควรมีลักษณะอย่างไรหลังจากเพิ่มโค้ดเพื่อเปิดใช้คำสั่ง create

วิธีสร้างแพ็กเกจ mvn ของแอปจากไดเรกทอรีที่มี pom.xml อยู่

mvn package

เมื่อสร้างไฟล์ Java jar สำเร็จแล้ว ให้เรียกใช้แอปพลิเคชันที่ได้ใน Cloud Shell โดยป้อนคำสั่งต่อไปนี้

java -jar target/leaderboard.jar

คุณควรเห็นผลลัพธ์ดังต่อไปนี้

Leaderboard 1.0.0
Usage:
  java -jar leaderboard.jar <command> <instance_id> <database_id> [command_option]

Examples:
  java -jar leaderboard.jar create my-instance example-db
      - Create a sample Cloud Spanner database along with sample tables in your project.

จากคำตอบนี้ เราจะเห็นว่านี่คือแอปพลิเคชัน Leaderboard ซึ่งปัจจุบันมีคำสั่งที่เป็นไปได้ 1 รายการคือ create เราจะเห็นว่าอาร์กิวเมนต์ที่คาดไว้ของคำสั่ง create คือรหัสอินสแตนซ์และรหัสฐานข้อมูล

จากนั้นเรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้

java -jar target/leaderboard.jar create cloudspanner-leaderboard leaderboard

หลังจากผ่านไป 2-3 วินาที คุณควรเห็นคำตอบดังนี้

Created database [projects/your-project/instances/cloudspanner-leaderboard/databases/leaderboard] 

ในส่วน Cloud Spanner ของ Cloud Console คุณควรจะเห็นฐานข้อมูลและตารางใหม่แสดงในเมนูด้านซ้ายมือ

ba9008bb84cb90b0.png

ในขั้นตอนถัดไป เราจะอัปเดตแอปพลิเคชันให้โหลดข้อมูลบางอย่างลงในฐานข้อมูลใหม่

5. โหลดข้อมูล

ตอนนี้เรามีฐานข้อมูลชื่อ leaderboard ที่มี 2 ตารางแล้ว Players และ Scores ต่อไปเราจะใช้ไลบรารีของไคลเอ็นต์ Java เพื่อเติมข้อมูลผู้เล่นในตาราง Players และตาราง Scores ด้วยคะแนนแบบสุ่มสำหรับผู้เล่นแต่ละคน

หากยังไม่ได้เปิดอยู่ ให้เปิด Cloud Shell Editor โดยคลิกไอคอนที่ไฮไลต์ด้านล่าง

ef49fcbaaed19024.png

จากนั้นแก้ไขไฟล์ App.java ใน Cloud Shell Editor เพื่อเพิ่มคำสั่ง insert ที่สามารถใช้แทรกผู้เล่น 100 คนในตาราง Players หรือใช้เพื่อแทรกคะแนนแบบสุ่ม 4 รายการในตาราง Scores สำหรับผู้เล่นแต่ละคนในตาราง Players

ก่อนอื่นให้อัปเดตส่วน imports ที่ด้านบนของไฟล์แอป โดยแทนที่ส่วนที่มีอยู่ในปัจจุบัน เพื่อให้เมื่อดำเนินการเสร็จ ควรจะมีลักษณะดังต่อไปนี้

package com.google.codelabs;

import static com.google.cloud.spanner.TransactionRunner.TransactionCallable;

import com.google.api.gax.longrunning.OperationFuture;
import com.google.cloud.spanner.Database;
import com.google.cloud.spanner.DatabaseAdminClient;
import com.google.cloud.spanner.DatabaseClient;
import com.google.cloud.spanner.DatabaseId;
import com.google.cloud.spanner.Mutation;
import com.google.cloud.spanner.ResultSet;
import com.google.cloud.spanner.Spanner;
import com.google.cloud.spanner.SpannerException;
import com.google.cloud.spanner.SpannerExceptionFactory;
import com.google.cloud.spanner.SpannerOptions;
import com.google.cloud.spanner.Statement;
import com.google.cloud.spanner.TransactionContext;
import com.google.spanner.admin.database.v1.CreateDatabaseMetadata;
import java.time.Instant;
import java.time.LocalDate;
import java.time.LocalDateTime;
import java.time.LocalTime;
import java.time.ZoneOffset;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom;

จากนั้นเพิ่มเมธอด Insert, insertPlayers และ insertScores ต่อไปนี้ไว้ใต้เมธอด create() ที่มีอยู่และเหนือเมธอด printUsageAndExit() ที่มีอยู่

  static void insert(DatabaseClient dbClient, String insertType) {
    try {
      insertType = insertType.toLowerCase();
    } catch (Exception e) {
      // Invalid input received, set insertType to empty string.
      insertType = "";
    }
    if (insertType.equals("players")) {
      // Insert players.
      insertPlayers(dbClient);
    } else if (insertType.equals("scores")) {
      // Insert scores.
      insertScores(dbClient);
    } else {
      // Invalid input.
      System.out.println("Invalid value for 'type of insert'. "
          + "Specify a valid value: 'players' or 'scores'.");
      System.exit(1);
    }
  }

  static void insertPlayers(DatabaseClient dbClient) {
    dbClient
        .readWriteTransaction()
        .run(
            new TransactionCallable<Void>() {
              @Override
              public Void run(TransactionContext transaction) throws Exception {
                // Get the number of players.
                String sql = "SELECT Count(PlayerId) as PlayerCount FROM Players";
                ResultSet resultSet = transaction.executeQuery(Statement.of(sql));
                long numberOfPlayers = 0;
                if (resultSet.next()) {
                  numberOfPlayers = resultSet.getLong("PlayerCount");
                }
                // Insert 100 player records into the Players table.
                List<Statement> stmts = new ArrayList<Statement>();
                long randomId;
                for (int x = 1; x <= 100; x++) {
                  numberOfPlayers++;
                  randomId = (long) Math.floor(Math.random() * 9_000_000_000L) + 1_000_000_000L;
                  Statement statement =
                      Statement
                        .newBuilder(
                            "INSERT INTO Players (PlayerId, PlayerName) "
                            + "VALUES (@PlayerId, @PlayerName) ")
                        .bind("PlayerId")
                        .to(randomId)
                        .bind("PlayerName")
                        .to("Player " + numberOfPlayers)
                        .build();
                  stmts.add(statement);
                }
                transaction.batchUpdate(stmts);
                return null;
              }
            });
    System.out.println("Done inserting player records...");
  }

  static void insertScores(DatabaseClient dbClient) {
    boolean playerRecordsFound = false;
    ResultSet resultSet =
        dbClient
            .singleUse()
            .executeQuery(Statement.of("SELECT * FROM Players"));
    while (resultSet.next()) {
      playerRecordsFound = true;
      final long playerId = resultSet.getLong("PlayerId");
      dbClient
          .readWriteTransaction()
          .run(
              new TransactionCallable<Void>() {
                @Override
                public Void run(TransactionContext transaction) throws Exception {
                  // Initialize objects for random Score and random Timestamp.
                  LocalDate endDate = LocalDate.now();
                  long end = endDate.toEpochDay();
                  int startYear = endDate.getYear() - 2;
                  int startMonth = endDate.getMonthValue();
                  int startDay = endDate.getDayOfMonth();
                  LocalDate startDate = LocalDate.of(startYear, startMonth, startDay);
                  long start = startDate.toEpochDay();
                  Random r = new Random();
                  List<Statement> stmts = new ArrayList<Statement>();
                  // Insert 4 score records into the Scores table 
                  // for each player in the Players table.
                  for (int x = 1; x <= 4; x++) {
                    // Generate random score between 1,000,000 and 1,000
                    long randomScore = r.nextInt(1000000 - 1000) + 1000;
                    // Get random day within the past two years.
                    long randomDay = ThreadLocalRandom.current().nextLong(start, end);
                    LocalDate randomDayDate = LocalDate.ofEpochDay(randomDay);
                    LocalTime randomTime = LocalTime.of(
                        r.nextInt(23), r.nextInt(59), r.nextInt(59), r.nextInt(9999));
                    LocalDateTime randomDate = LocalDateTime.of(randomDayDate, randomTime);
                    Instant randomInstant = randomDate.toInstant(ZoneOffset.UTC);
                    Statement statement =
                        Statement
                        .newBuilder(
                          "INSERT INTO Scores (PlayerId, Score, Timestamp) "
                          + "VALUES (@PlayerId, @Score, @Timestamp) ")
                        .bind("PlayerId")
                        .to(playerId)
                        .bind("Score")
                        .to(randomScore)
                        .bind("Timestamp")
                        .to(randomInstant.toString())
                        .build();
                    stmts.add(statement);
                  }
                  transaction.batchUpdate(stmts);
                  return null;
                }
              });

    }
    if (!playerRecordsFound) {
      System.out.println("Parameter 'scores' is invalid since "
          + "no player records currently exist. First insert players "
          + "then insert scores.");
      System.exit(1);
    } else {
      System.out.println("Done inserting score records...");
    }
  }

จากนั้นหากต้องการทำให้คำสั่ง insert ทำงานได้ ให้เพิ่มโค้ดต่อไปนี้ลงใน "main" ของแอป ภายในคำสั่ง switch (command) :

        case "insert":
          String insertType;
          try {
            insertType = args[3];
          } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException exception) {
            insertType = "";
          }
          insert(dbClient, insertType);
          break;

เมื่อเสร็จแล้ว คำสั่ง switch (command) ควรมีลักษณะดังต่อไปนี้

      switch (command) {
        case "create":
          create(dbAdminClient, db);
          break;
        case "insert":
          String insertType;
          try {
            insertType = args[3];
          } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException exception) {
            insertType = "";
          }
          insert(dbClient, insertType);
          break;
        default:
          printUsageAndExit();
      }

ขั้นตอนสุดท้ายในการเพิ่ม "insert" ให้เสร็จสมบูรณ์ ฟังก์ชันให้กับแอปของคุณคือการเพิ่มข้อความช่วยเหลือสำหรับปุ่ม "insert" ลงในเมธอด printUsageAndExit() เพิ่มบรรทัดโค้ดต่อไปนี้ในเมธอด printUsageAndExit() เพื่อใส่ข้อความช่วยเหลือสำหรับคำสั่งแทรก

    System.out.println("  java -jar leaderboard.jar insert my-instance example-db players");
    System.out.println("      - Insert 100 sample Player records into the database.\n");
    System.out.println("  java -jar leaderboard.jar insert my-instance example-db scores");
    System.out.println("      - Insert sample score data into Scores sample Cloud Spanner "
        + "database table.\n");

บันทึกการเปลี่ยนแปลงที่คุณทำในไฟล์ App.java โดยเลือก "บันทึก" ในส่วน "ไฟล์" ของ Cloud Shell Editor เมนู

คุณสามารถใช้ไฟล์ App.java ในไดเรกทอรี java-docs-samples/spanner/leaderboard/step5/src เพื่อดูตัวอย่างว่าไฟล์ App.java ควรมีลักษณะอย่างไรหลังจากเพิ่มโค้ดเพื่อเปิดใช้คำสั่ง insert

ตอนนี้ให้สร้างและเรียกใช้แอปอีกครั้งเพื่อยืนยันว่าคำสั่ง insert ใหม่รวมอยู่ในรายการคำสั่งที่เป็นไปได้ของแอป

หากต้องการสร้างแอป ให้เรียกใช้ mvn package จากไดเรกทอรีที่ pom.xml ของคุณอยู่ ให้ทำดังนี้

mvn package

เมื่อสร้างไฟล์ Java jar สำเร็จแล้ว ให้เรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้

java -jar target/leaderboard.jar

ตอนนี้คุณควรเห็นคำสั่ง insert รวมอยู่ในเอาต์พุตเริ่มต้นของแอปแล้ว

Leaderboard 1.0.0
Usage:
  java -jar leaderboard.jar <command> <instance_id> <database_id> [command_option]

Examples:
  java -jar leaderboard.jar create my-instance example-db
      - Create a sample Cloud Spanner database along with sample tables in your project.

  java -jar leaderboard.jar insert my-instance example-db players
      - Insert 100 sample Player records into the database.

  java -jar leaderboard.jar insert my-instance example-db scores
      - Insert sample score data into Scores sample Cloud Spanner database table.

ดูจากการตอบกลับว่านอกจากรหัสอินสแตนซ์และรหัสฐานข้อมูลแล้ว ยังมีอาร์กิวเมนต์อื่นที่สามารถมีค่าเป็น "players" ได้ หรือ "คะแนน"

ตอนนี้ เราจะมาเรียกใช้คำสั่ง insert ด้วยค่าอาร์กิวเมนต์เหมือนกับที่เราใช้เมื่อเรียกใช้คำสั่ง create โดยเพิ่ม "players" เป็น "ประเภทการแทรก" เพิ่มเติม อาร์กิวเมนต์

java -jar target/leaderboard.jar insert cloudspanner-leaderboard leaderboard players

หลังจากผ่านไป 2-3 วินาที คุณควรเห็นคำตอบดังนี้

Done inserting player records...

ต่อไปเราจะใช้ไลบรารีของไคลเอ็นต์ Java เพื่อป้อนข้อมูลในตาราง Scores โดยมีคะแนนแบบสุ่ม 4 รายการพร้อมการประทับเวลาสำหรับผู้เล่นแต่ละคนในตาราง Players

คอลัมน์ Timestamp ของตาราง Scores ได้รับการกำหนดเป็น "การประทับเวลาคอมมิต" ผ่านคำสั่ง SQL ต่อไปนี้ซึ่งดำเนินการไปแล้วเมื่อเราเรียกใช้คำสั่ง create ก่อนหน้านี้:

CREATE TABLE Scores(
  PlayerId INT64 NOT NULL,
  Score INT64 NOT NULL,
  Timestamp TIMESTAMP NOT NULL OPTIONS(allow_commit_timestamp=true)
) PRIMARY KEY(PlayerId, Timestamp),
    INTERLEAVE IN PARENT Players ON DELETE NO ACTION

โปรดสังเกตแอตทริบิวต์ OPTIONS(allow_commit_timestamp=true) การดำเนินการนี้จะทำให้ Timestamp เป็น "การประทับเวลาที่คอมมิต" และทำให้ระบบป้อนข้อมูลโดยอัตโนมัติด้วยการประทับเวลาธุรกรรมที่แน่นอนสำหรับการดำเนินการ INSERT และ UPDATE ในแถวของตารางที่ระบุ

คุณยังแทรกค่าการประทับเวลาของตัวเองลงใน "คอมมิตการประทับเวลา" ได้ด้วย ตราบใดที่คุณแทรกการประทับเวลาด้วยค่าที่ผ่านมาแล้ว ซึ่งเป็นสิ่งที่เราจะทำเพื่อวัตถุประสงค์ของ Codelab นี้

คราวนี้ เราจะมาเรียกใช้คำสั่ง insert ด้วยค่าอาร์กิวเมนต์เดียวกันกับที่เราใช้เมื่อเรียกคำสั่ง create ที่เพิ่ม "scores" เป็น "ประเภทการแทรก" เพิ่มเติม อาร์กิวเมนต์

java -jar target/leaderboard.jar insert cloudspanner-leaderboard leaderboard scores

หลังจากผ่านไป 2-3 วินาที คุณควรเห็นคำตอบดังนี้

Done inserting score records...

การเรียกใช้ insert ด้วย "ประเภทการแทรก" ที่ระบุเป็น scores จะเรียกเมธอด insertScores ซึ่งใช้ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้เพื่อแทรกการประทับเวลาที่สร้างขึ้นแบบสุ่มที่มีวันที่และเวลาที่เกิดขึ้นในอดีต

          LocalDate endDate = LocalDate.now();
          long end = endDate.toEpochDay();
          int startYear = endDate.getYear() - 2;
          int startMonth = endDate.getMonthValue();
          int startDay = endDate.getDayOfMonth();
          LocalDate startDate = LocalDate.of(startYear, startMonth, startDay);
          long start = startDate.toEpochDay();
...
            long randomDay = ThreadLocalRandom.current().nextLong(start, end);
            LocalDate randomDayDate = LocalDate.ofEpochDay(randomDay);
            LocalTime randomTime = LocalTime.of(
                        r.nextInt(23), r.nextInt(59), r.nextInt(59), r.nextInt(9999));
            LocalDateTime randomDate = LocalDateTime.of(randomDayDate, randomTime);
            Instant randomInstant = randomDate.toInstant(ZoneOffset.UTC);

...
               .bind("Timestamp")
               .to(randomInstant.toString())

ป้อนข้อมูลในคอลัมน์ Timestamp โดยอัตโนมัติด้วยการประทับเวลา "แทรก" เกิดขึ้น คุณสามารถแทรกค่าคงที่ของ Java Value.COMMIT_TIMESTAMP ได้ดังเช่นในข้อมูลโค้ดต่อไปนี้

               .bind("Timestamp")
               .to(Value.COMMIT_TIMESTAMP)

ตอนนี้เราโหลดข้อมูลเสร็จแล้ว เรามาตรวจสอบค่าที่เราเพิ่งเขียนในตารางใหม่กัน ก่อนอื่น ให้เลือกฐานข้อมูล leaderboard แล้วเลือกตาราง Players คลิกแท็บ Data คุณควรเห็นข้อมูลในคอลัมน์ PlayerId และ PlayerName ของตาราง

7bc2c96293c31c49.png

ถัดไป มายืนยันว่าตารางคะแนนมีข้อมูลโดยคลิกตาราง Scores แล้วเลือกแท็บ Data กัน คุณควรเห็นข้อมูลในคอลัมน์ PlayerId, Timestamp และ Score ของตาราง

d8a4ee4f13244c19.png

เยี่ยมมาก! มาอัปเดตแอปเพื่อเรียกใช้คำค้นหาที่เราสามารถใช้สร้างลีดเดอร์บอร์ดสำหรับการเล่นเกมได้

6. เรียกใช้การค้นหาลีดเดอร์บอร์ด

เมื่อเราตั้งค่าฐานข้อมูลและโหลดข้อมูลลงในตารางแล้ว ลองสร้างลีดเดอร์บอร์ดโดยใช้ข้อมูลนี้กัน ด้วยเหตุนี้ เราจึงต้องตอบคำถาม 4 ข้อต่อไปนี้

  1. ผู้เล่นคนใดบ้างที่อยู่ใน "สิบอันดับแรก" ของช่วงเวลาทั้งหมด
  2. ผู้เล่นคนใดบ้างที่อยู่ใน "สิบอันดับแรก" ของปีนี้คืออะไร
  3. ผู้เล่นคนใดบ้างที่อยู่ใน "สิบอันดับแรก" ของเดือนนี้
  4. ผู้เล่นคนใดบ้างที่อยู่ใน "สิบอันดับแรก" ของสัปดาห์นี้กัน

มาอัปเดตแอปให้เรียกใช้การค้นหา SQL ที่จะตอบคำถามเหล่านี้กัน

เราจะเพิ่มคำสั่ง query ที่ให้วิธีการเรียกใช้คำค้นหาเพื่อตอบคำถามที่จะสร้างข้อมูลที่จำเป็นสำหรับลีดเดอร์บอร์ดของเรา

แก้ไขไฟล์ App.java ใน Cloud Shell Editor เพื่ออัปเดตแอปเพื่อเพิ่มคำสั่ง query คำสั่ง query ประกอบด้วยเมธอด query 2 วิธี ซึ่งวิธีหนึ่งจะใช้อาร์กิวเมนต์ DatabaseClient เท่านั้น และอีกคำสั่งหนึ่งใช้อาร์กิวเมนต์ timespan เพิ่มเติมเพื่ออำนวยความสะดวกในการกรองผลลัพธ์ตามช่วงเวลาที่ระบุเป็นชั่วโมง

เพิ่มเมธอด query 2 รายการด้านล่างเมธอด insertScores() ที่มีอยู่ และเหนือเมธอด printUsageAndExit() ที่มีอยู่

  static void query(DatabaseClient dbClient) {
    String scoreDate;
    String score;
    ResultSet resultSet =
        dbClient
            .singleUse()
            .executeQuery(
                Statement.of(
                    "SELECT p.PlayerId, p.PlayerName, s.Score, s.Timestamp "
                        + "FROM Players p "
                        + "JOIN Scores s ON p.PlayerId = s.PlayerId "
                        + "ORDER BY s.Score DESC LIMIT 10"));
    while (resultSet.next()) {
      scoreDate = String.valueOf(resultSet.getTimestamp("Timestamp"));
      score = String.format("%,d", resultSet.getLong("Score"));
      System.out.printf(
          "PlayerId: %d  PlayerName: %s  Score: %s  Timestamp: %s\n",
          resultSet.getLong("PlayerId"), resultSet.getString("PlayerName"), score,
          scoreDate.substring(0,10));
    }
  }

  static void query(DatabaseClient dbClient, int timespan) {
    String scoreDate;
    String score;
    Statement statement =
        Statement
            .newBuilder(
              "SELECT p.PlayerId, p.PlayerName, s.Score, s.Timestamp "
              + "FROM Players p "
              + "JOIN Scores s ON p.PlayerId = s.PlayerId "
              + "WHERE s.Timestamp > "
              + "TIMESTAMP_SUB(CURRENT_TIMESTAMP(), "
              + "    INTERVAL @Timespan HOUR) "
              + "ORDER BY s.Score DESC LIMIT 10")
            .bind("Timespan")
            .to(timespan)
            .build();
    ResultSet resultSet =
        dbClient
            .singleUse()
            .executeQuery(statement);
    while (resultSet.next()) {
      scoreDate = String.valueOf(resultSet.getTimestamp("Timestamp"));
      score = String.format("%,d", resultSet.getLong("Score"));
      System.out.printf(
          "PlayerId: %d  PlayerName: %s  Score: %s  Timestamp: %s\n",
          resultSet.getLong("PlayerId"), resultSet.getString("PlayerName"), score,
          scoreDate.substring(0,10));
    }
  }

จากนั้นหากต้องการทำให้คำสั่ง query ทำงานได้ ให้เพิ่มโค้ดต่อไปนี้ลงในคำสั่ง switch(command) ใน "main" ของแอป วิธีการ:

        case "query":
          if (args.length == 4) {
            int timespan = 0;
            try {
              timespan = Integer.parseInt(args[3]);
            } catch (NumberFormatException e) {
              System.err.println("query command's 'timespan' parameter must be a valid integer.");
              System.exit(1);
            }
            query(dbClient, timespan);
          } else {
            query(dbClient);
          }
          break;

ขั้นตอนสุดท้ายในการเพิ่ม "คำค้นหา" ให้เสร็จสมบูรณ์ ฟังก์ชันให้กับแอปของคุณคือการเพิ่มข้อความช่วยเหลือสำหรับ "คำค้นหา" ลงในเมธอด printUsageAndExit() เพิ่มบรรทัดโค้ดต่อไปนี้ลงในเมธอด printUsageAndExit() เพื่อรวมข้อความช่วยเหลือสำหรับ "query" คำสั่ง:

    System.out.println("  java -jar leaderboard.jar query my-instance example-db");
    System.out.println("      - Query players with top ten scores of all time.\n");
    System.out.println("  java -jar leaderboard.jar query my-instance example-db 168");
    System.out.println("      - Query players with top ten scores within a timespan "
        + "specified in hours.\n");

บันทึกการเปลี่ยนแปลงที่คุณทำในไฟล์ App.java โดยเลือก "บันทึก" ในส่วน "ไฟล์" ของ Cloud Shell Editor เมนู

คุณสามารถใช้ไฟล์ App.java ในไดเรกทอรี dotnet-docs-samples/applications/leaderboard/step6/src เพื่อดูตัวอย่างว่าไฟล์ App.java ควรมีลักษณะอย่างไรหลังจากเพิ่มโค้ดเพื่อเปิดใช้คำสั่ง query

หากต้องการสร้างแอป ให้เรียกใช้ mvn package จากไดเรกทอรีที่ pom.xml ของคุณอยู่ ให้ทำดังนี้

mvn package

ตอนนี้มาเรียกใช้แอปเพื่อยืนยันว่าคำสั่ง query ใหม่รวมอยู่ในรายการคำสั่งที่เป็นไปได้ของแอปแล้ว เรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้

java -jar target/leaderboard.jar

คุณควรเห็นคำสั่ง query รวมอยู่ในเอาต์พุตเริ่มต้นของแอปเป็นตัวเลือกคำสั่งใหม่ดังนี้

Leaderboard 1.0.0
Usage:
  java -jar leaderboard.jar <command> <instance_id> <database_id> [command_option]

Examples:
  java -jar leaderboard.jar create my-instance example-db
      - Create a sample Cloud Spanner database along with sample tables in your project.

  java -jar leaderboard.jar insert my-instance example-db players
      - Insert 100 sample Player records into the database.

  java -jar leaderboard.jar insert my-instance example-db scores
      - Insert sample score data into Scores sample Cloud Spanner database table.

  java -jar leaderboard.jar query my-instance example-db
      - Query players with top ten scores of all time.

  java -jar leaderboard.jar query my-instance example-db 168
      - Query players with top ten scores within a timespan specified in hours.

ดูจากการตอบกลับได้ว่านอกเหนือจากอาร์กิวเมนต์รหัสอินสแตนซ์และรหัสฐานข้อมูลแล้ว คำสั่ง query ยังช่วยให้เราสามารถระบุช่วงเวลาที่ไม่บังคับเป็นจำนวนชั่วโมงเพื่อใช้ในการกรองระเบียนโดยอิงตามค่าในคอลัมน์ Timestamp ของตาราง Scores เนื่องจากอาร์กิวเมนต์ timespan เป็นตัวเลือก หมายความว่าหากไม่ได้รวมอาร์กิวเมนต์ timespan ไว้ จะไม่มีการกรองบันทึกตามการประทับเวลา เราจึงใช้คำสั่ง query ได้โดยไม่ต้องมี "timespan" เพื่อรับรายการ "ท็อป 10" ของเรา ผู้เล่นตลอดกาล

มาเรียกใช้คำสั่ง query โดยไม่ระบุ "timespan" โดยใช้ค่าอาร์กิวเมนต์เดียวกันกับที่เราใช้เมื่อเรียกใช้คำสั่ง create

java -jar target/leaderboard.jar query cloudspanner-leaderboard leaderboard

คุณควรจะเห็นการตอบกลับที่มี "สูงสุด 10 อันดับแรก" ของผู้เล่นตลอดกาลในลักษณะต่อไปนี้

PlayerId: 4018687297  PlayerName: Player 83  Score: 999,618  Timestamp: 2017-07-01
PlayerId: 4018687297  PlayerName: Player 83  Score: 998,956  Timestamp: 2017-09-02
PlayerId: 4285713246  PlayerName: Player 51  Score: 998,648  Timestamp: 2017-12-01
PlayerId: 5267931774  PlayerName: Player 49  Score: 997,733  Timestamp: 2017-11-09
PlayerId: 1981654448  PlayerName: Player 35  Score: 997,480  Timestamp: 2018-12-06
PlayerId: 4953940705  PlayerName: Player 87  Score: 995,184  Timestamp: 2018-09-14
PlayerId: 2456736905  PlayerName: Player 84  Score: 992,881  Timestamp: 2017-04-14
PlayerId: 8234617611  PlayerName: Player 19  Score: 992,399  Timestamp: 2017-12-27
PlayerId: 1788051688  PlayerName: Player 76  Score: 992,265  Timestamp: 2018-11-22
PlayerId: 7127686505  PlayerName: Player 97  Score: 992,038  Timestamp: 2017-12-02

ตอนนี้เราจะเรียกใช้คำสั่ง query ที่มีอาร์กิวเมนต์ที่จำเป็นเพื่อค้นหา "Top Ten" ผู้เล่นแห่งปีด้วยการระบุ "ช่วงเวลา" เท่ากับจำนวนชั่วโมงใน 1 ปีซึ่งเท่ากับ 8760

java -jar target/leaderboard.jar query cloudspanner-leaderboard leaderboard 8760

คุณควรจะเห็นการตอบกลับที่มี "สูงสุด 10 อันดับแรก" ผู้เล่นแห่งปีดังต่อไปนี้

PlayerId: 1981654448  PlayerName: Player 35  Score: 997,480  Timestamp: 2018-12-06
PlayerId: 4953940705  PlayerName: Player 87  Score: 995,184  Timestamp: 2018-09-14
PlayerId: 1788051688  PlayerName: Player 76  Score: 992,265  Timestamp: 2018-11-22
PlayerId: 6862349579  PlayerName: Player 30  Score: 990,877  Timestamp: 2018-09-14
PlayerId: 5529627211  PlayerName: Player 16  Score: 989,142  Timestamp: 2018-03-30
PlayerId: 9743904155  PlayerName: Player 1  Score: 988,765  Timestamp: 2018-05-30
PlayerId: 6809119884  PlayerName: Player 7  Score: 986,673  Timestamp: 2018-05-16
PlayerId: 2132710638  PlayerName: Player 54  Score: 983,108  Timestamp: 2018-09-11
PlayerId: 2320093590  PlayerName: Player 79  Score: 981,373  Timestamp: 2018-05-07
PlayerId: 9554181430  PlayerName: Player 80  Score: 981,087  Timestamp: 2018-06-21

คราวนี้ลองเรียกใช้คำสั่ง query เพื่อค้นหา "ท็อป 10" กัน ผู้เล่นของเดือนโดยระบุ "ช่วงเวลา" เท่ากับจำนวนชั่วโมงในหนึ่งเดือน ซึ่งก็คือ 730

java -jar target/leaderboard.jar query cloudspanner-leaderboard leaderboard 730

คุณควรจะเห็นการตอบกลับที่มี "สูงสุด 10 อันดับแรก" ผู้เล่นประจำเดือนดังต่อไปนี้

PlayerId: 3869829195  PlayerName: Player 69  Score: 949,686  Timestamp: 2019-02-19
PlayerId: 7448359883  PlayerName: Player 20  Score: 938,998  Timestamp: 2019-02-07
PlayerId: 1981654448  PlayerName: Player 35  Score: 929,003  Timestamp: 2019-02-22
PlayerId: 9336678658  PlayerName: Player 44  Score: 914,106  Timestamp: 2019-01-27
PlayerId: 6968576389  PlayerName: Player 40  Score: 898,041  Timestamp: 2019-02-21
PlayerId: 5529627211  PlayerName: Player 16  Score: 896,433  Timestamp: 2019-01-29
PlayerId: 9395039625  PlayerName: Player 59  Score: 879,495  Timestamp: 2019-02-09
PlayerId: 2094604854  PlayerName: Player 39  Score: 860,434  Timestamp: 2019-02-01
PlayerId: 9395039625  PlayerName: Player 59  Score: 849,955  Timestamp: 2019-02-21
PlayerId: 4285713246  PlayerName: Player 51  Score: 805,654  Timestamp: 2019-02-02

คราวนี้ลองเรียกใช้คำสั่ง query เพื่อค้นหา "ท็อป 10" กัน ผู้เล่นประจำสัปดาห์โดยการระบุ "ช่วงเวลา" เท่ากับจำนวนชั่วโมงใน 1 สัปดาห์ ซึ่งก็คือ 168 ชั่วโมง

java -jar target/leaderboard.jar query cloudspanner-leaderboard leaderboard 168

คุณควรจะเห็นการตอบกลับที่มี "สูงสุด 10 อันดับแรก" ผู้เล่นประจำสัปดาห์ดังต่อไปนี้

PlayerId: 3869829195  PlayerName: Player 69  Score: 949,686  Timestamp: 2019-02-19
PlayerId: 1981654448  PlayerName: Player 35  Score: 929,003  Timestamp: 2019-02-22
PlayerId: 6968576389  PlayerName: Player 40  Score: 898,041  Timestamp: 2019-02-21
PlayerId: 9395039625  PlayerName: Player 59  Score: 849,955  Timestamp: 2019-02-21
PlayerId: 5954045812  PlayerName: Player 8  Score: 795,639  Timestamp: 2019-02-22
PlayerId: 3889939638  PlayerName: Player 71  Score: 775,252  Timestamp: 2019-02-21
PlayerId: 5529627211  PlayerName: Player 16  Score: 604,695  Timestamp: 2019-02-19
PlayerId: 9006728426  PlayerName: Player 3  Score: 457,208  Timestamp: 2019-02-22
PlayerId: 8289497066  PlayerName: Player 58  Score: 227,697  Timestamp: 2019-02-20
PlayerId: 8065482904  PlayerName: Player 99  Score: 198,429  Timestamp: 2019-02-24

เยี่ยมมาก

ตอนนี้เมื่อคุณเพิ่มระเบียน Cloud Spanner จะปรับขนาดฐานข้อมูลเป็นขนาดที่คุณต้องการ ไม่ว่าฐานข้อมูลของคุณจะเติบโตมากเพียงใด ลีดเดอร์บอร์ดของเกมก็ปรับขนาดได้ด้วย Cloud Spanner และเทคโนโลยี Truetime

7. ล้างข้อมูล

หลังจากสนุกไปกับการเล่น Spanner แล้ว เราจำเป็นต้องทำความสะอาดสนามเด็กเล่นของเรา ซึ่งช่วยประหยัดทรัพยากรและเงินอันมีค่า โชคดีที่ขั้นตอนนี้เป็นขั้นตอนที่ง่ายดาย เพียงไปที่ส่วน Cloud Spanner ของ Cloud Console แล้วลบอินสแตนซ์ที่เราสร้างในขั้นตอน Codelab ที่ชื่อว่า "Setup a Cloud Spannerอินสแตนซ์"

8. ยินดีด้วย

หัวข้อที่ครอบคลุมมีดังนี้

  • อินสแตนซ์ ฐานข้อมูล และสคีมาตารางของ Google Cloud Spanner สำหรับลีดเดอร์บอร์ด
  • วิธีสร้างแอปพลิเคชันคอนโซล Java
  • วิธีสร้างฐานข้อมูลและตาราง Spanner โดยใช้ไลบรารีของไคลเอ็นต์ Java
  • วิธีโหลดข้อมูลลงในฐานข้อมูล Spanner โดยใช้ไลบรารีของไคลเอ็นต์ Java
  • วิธีค้นหา "10 อันดับแรก" ผลลัพธ์จากข้อมูลของคุณโดยใช้การประทับเวลาการคอมมิต Spanner และไลบรารีของไคลเอ็นต์ Java

ขั้นตอนถัดไป:

แสดงความคิดเห็น

  • โปรดสละเวลาสักครู่เพื่อทำแบบสำรวจสั้นๆ ของเรา