1. Обзор
3D-графика является фундаментальной частью многих приложений, включая игры, дизайн и визуализацию данных. Поскольку графические процессоры и инструменты создания продолжают совершенствоваться, более крупные и сложные 3D-модели станут обычным явлением и будут способствовать развитию новых приложений в иммерсивной виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR). Из-за возросшей сложности модели требования к хранилищу и пропускной способности должны идти в ногу с ростом объемов 3D-данных.
Благодаря Draco приложения, использующие 3D-графику, могут быть значительно меньше без ущерба для визуальной точности. Для пользователей это означает, что приложения теперь могут загружаться быстрее, 3D-графика в браузере может загружаться быстрее, а сцены VR и AR теперь могут передаваться с использованием меньшей пропускной способности, быстро рендериться и выглядеть фантастически.
Что такое Драко?
Draco — библиотека для сжатия и распаковки 3D-геометрических сеток и облаков точек . Он предназначен для улучшения хранения и передачи 3D-графики.
Draco был спроектирован и создан с учетом эффективности и скорости сжатия. Код поддерживает точки сжатия, информацию о связности, координаты текстуры, информацию о цвете, нормали и любые другие общие атрибуты, связанные с геометрией. Draco выпущен в виде исходного кода C++, который можно использовать для сжатия трехмерной графики, а также в виде декодеров C++ и Javascript для закодированных данных.
Что вы узнаете
- Как использовать Draco для сжатия 3D-модели
- Как использовать различные модели сжатия и как они влияют на качество и размер модели
- Как просмотреть 3D-модель в Интернете
Что вам понадобится
- Последняя версия Chrome
- Пример кода
- Текстовый редактор
- Питон
- cmake
2. Приступаем к настройке
Клонируйте репозиторий Github, используя следующую командную строку:
git clone https://github.com/google/draco
Перейдите в корневой каталог Draco.
cd draco
3. Создайте кодировщик
Чтобы начать кодирование и декодирование Draco, давайте сначала начнем с создания приложений.
Сборка кодировщика
- Запустите cmake из каталога, в котором вы хотите создать файлы сборки, и передайте ему путь к вашему репозиторию Draco.
mkdir build
cd build
cmake ../
make
4. Закодируйте свой первый 3D-ресурс
draco_encoder будет читать файлы OBJ или PLY в качестве входных данных и выводить файлы в кодировке Draco. Мы включили для тестирования сетку Stanford's Bunny. Основная командная строка выглядит так:
./draco_encoder -i ../testdata/bun_zipper.ply -o bunny.drc
Теперь вы можете посмотреть размер выходного файла и сравнить его с исходным файлом .ply. Сжатый файл должен быть намного меньше исходного размера.
Примечание. Размер сжатого файла может варьироваться в зависимости от параметров сжатия.
5. Раскодируйте файл Draco в браузере.
На этом этапе мы начнем с базовой веб-страницы для декодирования файлов Draco. Мы начнем с копирования и вставки следующих разделов кода в текстовый редактор.
- Начните с базового HTML-файла.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Codelab - Draco Decoder</title>
- Следующий фрагмент кода загрузит декодер Draco WASM.
<script src="https://www.gstatic.com/draco/versioned/decoders/1.4.1/draco_wasm_wrapper.js">
// It is recommended to always pull your Draco JavaScript and WASM decoders
// from the above URL. Users will benefit from having the Draco decoder in
// cache as more sites start using the static URL.
</script>
- Затем добавьте эту функцию, которая создаст модуль декодера Draco. Создание модуля декодера является асинхронным, поэтому вам нужно дождаться вызова обратного вызова, прежде чем вы сможете использовать модуль.
<script>
'use strict';
// The global Draco decoder module.
let decoderModule = null;
// Creates the Draco decoder module.
function createDracoDecoderModule() {
let dracoDecoderType = {};
// Callback when the Draco decoder module is fully instantiated. The
// module parameter is the created Draco decoder module.
dracoDecoderType['onModuleLoaded'] = function(module) {
decoderModule = module;
// Download the Draco encoded file and decode.
downloadEncodedMesh('bunny.drc');
};
DracoDecoderModule(dracoDecoderType);
}
- Добавьте функцию для декодирования сетки, закодированной Draco.
// Decode an encoded Draco mesh. byteArray is the encoded mesh as
// an Uint8Array.
function decodeMesh(byteArray) {
// Create the Draco decoder.
const decoder = new decoderModule.Decoder();
// Create a buffer to hold the encoded data.
const buffer = new decoderModule.DecoderBuffer();
buffer.Init(byteArray, byteArray.length);
// Decode the encoded geometry.
let outputGeometry = new decoderModule.Mesh();
let decodingStatus = decoder.DecodeBufferToMesh(buffer, outputGeometry);
alert('Num points = ' + outputGeometry.num_points());
// You must explicitly delete objects created from the DracoModule
// or Decoder.
decoderModule.destroy(outputGeometry);
decoderModule.destroy(decoder);
decoderModule.destroy(buffer);
}
- Теперь, когда у нас есть функция декодирования Draco, добавьте функцию для загрузки сетки, закодированной Draco. Функция «downloadEncodedMesh» принимает параметр файла Draco для загрузки. В данном случае это будет «bunny.drc» с предыдущего этапа.
// Download and decode the Draco encoded geometry.
function downloadEncodedMesh(filename) {
// Download the encoded file.
const xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open("GET", filename, true);
xhr.responseType = "arraybuffer";
xhr.onload = function(event) {
const arrayBuffer = xhr.response;
if (arrayBuffer) {
const byteArray = new Uint8Array(arrayBuffer);
decodeMesh(byteArray);
}
};
xhr.send(null);
}
- Вызовите функцию «createDracoDecoderModule», чтобы создать модуль декодера Draco, который вызовет функцию «downloadEncodedMesh» для загрузки закодированного файла Draco, которая вызовет функцию «decodeMesh» для декодирования закодированной сетки Draco.
// Create the Draco decoder module.
createDracoDecoderModule();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
- Сохраните этот файл как «DracoDecode.html».
- Запустите веб-сервер Python. В терминале введите:
python -m SimpleHTTPServer
- Откройте localhost:8000/DracoDecode.html в Chrome. Должно появиться окно с предупреждением о количестве точек (Num Points = 34834), которые были декодированы из модели.
6. Отрисуйте файл Draco с помощью Three.js.
Теперь, когда мы знаем, как декодировать файл Draco с помощью WASM, мы воспользуемся популярным веб-просмотрщиком 3D-изображений — Three.js. Как и в предыдущем примере, мы начнем с копирования и вставки следующих разделов кода в текстовый редактор.
- Начните с базового HTML-файла
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Codelab - Draco three.js Render</title>
- Добавьте код для загрузки Three.js и загрузчика Three.js Draco.
<script type="importmap">
{
"imports": {
"three": "https://unpkg.com/three@v0.162.0/build/three.module.js",
"three/addons/": "https://unpkg.com/three@v0.162.0/examples/jsm/"
}
}
</script>
- Настройте путь декодера Draco.
<script type="module">
// import three.js and DRACOLoader.
import * as THREE from 'three';
import {DRACOLoader} from 'three/addons/loaders/DRACOLoader.js'
// three.js globals.
var camera, scene, renderer;
// Create the Draco loader.
var dracoLoader = new DRACOLoader();
// Specify path to a folder containing WASM/JS decoding libraries.
// It is recommended to always pull your Draco JavaScript and WASM decoders
// from the below URL. Users will benefit from having the Draco decoder in
// cache as more sites start using the static URL.
dracoLoader.setDecoderPath('https://www.gstatic.com/draco/versioned/decoders/1.4.1/');
- Добавьте код рендеринга Three.js.
function initThreejs() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 35, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 15 );
camera.position.set( 3, 0.25, 3 );
scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color( 0x443333 );
scene.fog = new THREE.Fog( 0x443333, 1, 4 );
// Ground
var plane = new THREE.Mesh(
new THREE.PlaneGeometry( 8, 8 ),
new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0x999999, specular: 0x101010 } )
);
plane.rotation.x = - Math.PI / 2;
plane.position.y = 0.03;
plane.receiveShadow = true;
scene.add(plane);
// Lights
var light = new THREE.HemisphereLight( 0x443333, 0x111122 );
scene.add( light );
var light = new THREE.SpotLight();
light.angle = Math.PI / 16;
light.penumbra = 0.5;
light.castShadow = true;
light.position.set( - 1, 1, 1 );
scene.add( light );
// renderer
renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.shadowMap.enabled = true;
const container = document.getElementById('container');
container.appendChild( renderer.domElement );
window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );
}
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
}
function animate() {
render();
requestAnimationFrame( animate );
}
function render() {
var timer = Date.now() * 0.0003;
camera.position.x = Math.sin( timer ) * 0.5;
camera.position.z = Math.cos( timer ) * 0.5;
camera.lookAt( new THREE.Vector3( 0, 0.1, 0 ) );
renderer.render( scene, camera );
}
- Добавьте загрузку Драко и декодируйте код.
function loadDracoMesh(dracoFile) {
dracoLoader.load(dracoFile, function ( geometry ) {
geometry.computeVertexNormals();
var material = new THREE.MeshStandardMaterial( { vertexColors: THREE.VertexColors } );
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
mesh.castShadow = true;
mesh.receiveShadow = true;
scene.add( mesh );
} );
}
- Добавьте код для загрузки файла.
window.onload = function() {
initThreejs();
animate();
loadDracoMesh('bunny.drc');
}
</script>
</head>
<body>
<div id="container"></div>
</body>
</html>
- Сохраните этот файл как «DracoRender.html».
- При необходимости перезапустите веб-сервер.
python -m SimpleHTTPServer
- Откройте localhost:8000/DracoRender.html в Chrome. Теперь вы должны увидеть файл Draco, отображаемый в браузере.
7. Попробуйте разные параметры кодирования
Кодировщик Draco допускает множество различных параметров, влияющих на размер сжатого файла и визуальное качество кода. Попробуйте запустить следующие несколько команд в командной строке и посмотрите результаты.
- Следующая команда квантует позиции модели, используя 12 (по умолчанию 11) бит.
./draco_encoder -i ../testdata/bun_zipper.ply -o out12.drc -qp 12
- Обратите внимание на размер файла out12.drc по сравнению с размером файла Bunny.drc из предыдущего раздела. Использование большего количества битов квантования может увеличить размер сжатого файла.
3. Следующая команда квантует позиции модели, используя 6 бит.
./draco_encoder -i ../testdata/bun_zipper.ply -o out6.drc -qp 6
- Обратите внимание на размер файла out6.drc по сравнению с размером файла Bunny.drc из предыдущего раздела. Использование меньшего количества битов квантования может уменьшить размер сжатого файла.
- Следующие параметры влияют на уровни сжатия модели. Используя флаг cl, вы можете настроить степень сжатия от 1 (самая низкая степень сжатия) до 10 (самая высокая).
./draco_encoder -i ../testdata/bun_zipper.ply -o outLow.drc -cl 1
./draco_encoder -i ../testdata/bun_zipper.ply -o outHigh.drc -cl 10
Обратите внимание на выходные данные кодера Draco. Вы можете видеть, что существует компромисс между временем, необходимым для сжатия на самых высоких уровнях сжатия, по сравнению с экономией в битах. Правильный параметр для вашего приложения будет зависеть от требований к времени и размеру во время кодирования.
8. Поздравления
Вы завершили лабораторную работу по коду сжатия сетки Draco и успешно изучили многие ключевые функции Draco!
Надеюсь, вам стало понятно, как Draco может помочь уменьшить размер ваших 3D-ресурсов и повысить эффективность их передачи через Интернет. Вы можете узнать больше о Draco и получить последнюю версию библиотеки с github .