Cómo compilar un diseño de app responsivo y animado con Material 3

1. Introducción

Material 3 es la versión más reciente del sistema de diseño de código abierto de Google. Se expandió la compatibilidad de Flutter para compilar aplicaciones estéticamente agradables con Material 3. En este codelab, comenzarás con una app de Flutter vacía y usarás Material 3 con Flutter para compilar una aplicación con estilo y animaciones.

Qué compilarás

En este codelab, compilarás una aplicación modelo de mensajería. Tu app hará lo siguiente:

  • Usará diseño adaptable de modo que funcione en computadoras de escritorio o dispositivos móviles.
  • Usará animaciones para cambiar con facilidad y fluidez entre diseños diferentes.
  • Usará Material 3 para lograr un estilo expresivo.
  • Se ejecutará en Android, iOS, la Web, Windows, Linux y macOS.

4111f0eb4aba816f.png

Este codelab se enfoca en Material 3 con Flutter. Los conceptos y los bloques de código que no son relevantes no se explican, pero se proporcionan para que los copies y pegues.

2. Configurar tu entorno de Flutter

Requisitos

Este codelab se probó para su implementación en Android, iOS, la Web, Windows, Linux y macOS. Para algunos de estos objetivos de implementación, se requiere la instalación de software adicional. Una buena manera de comprender si tu plataforma está configurada correctamente es ejecutar flutter doctor.

$ flutter doctor
Doctor summary (to see all details, run flutter doctor -v):
[✓] Flutter (Channel stable, 3.7.0, on macOS 13.2 22D5038i darwin-arm64, locale en)
[✓] Android toolchain - develop for Android devices (Android SDK version 33.0.0)
[✓] Xcode - develop for iOS and macOS (Xcode 14.2)
[✓] Chrome - develop for the web
[✓] Android Studio (version 2021.2)
[✓] IntelliJ IDEA Community Edition (version 2022.2.2)
[✓] VS Code (version 1.74.3)
[✓] Connected device (2 available)
[✓] HTTP Host Availability

• No issues found!

Si en el resultado que se muestra aparecen problemas que afectan el objetivo de implementación que elegiste, ejecuta flutter doctor -v para obtener información más detallada. Si, luego de intentar los pasos indicados por flutter doctor -v, sigues sin poder resolver el problema, considera ponerte en contacto con la comunidad de Flutter.

3. Primeros pasos

Cómo crear una aplicación de Flutter vacía

La mayoría de los desarrolladores de Flutter crean una app básica para contar la cantidad de veces que se presiona un botón con flutter create y luego invierten algunos minutos en borrar lo que no necesitan. A partir de Flutter 3.7, puedes crear un proyecto de Flutter vacío (con el parámetro --empty), que solo contiene los elementos esenciales para que una app funcione.

$ flutter create animated_responsive_layout --empty
Creating project animated_responsive_layout...
Running "flutter pub get" in animated_responsive_layout...
Resolving dependencies in animated_responsive_layout... (1.4s)
+ async 2.10.0
+ boolean_selector 2.1.1
+ characters 1.2.1
+ clock 1.1.1
+ collection 1.17.0
+ fake_async 1.3.1
+ flutter 0.0.0 from sdk flutter
+ flutter_lints 2.0.1
+ flutter_test 0.0.0 from sdk flutter
+ js 0.6.5 (0.6.6 available)
+ lints 2.0.1
+ matcher 0.12.13 (0.12.14 available)
+ material_color_utilities 0.2.0
+ meta 1.8.0
+ path 1.8.2 (1.8.3 available)
+ sky_engine 0.0.99 from sdk flutter
+ source_span 1.9.1
+ stack_trace 1.11.0
+ stream_channel 2.1.1
+ string_scanner 1.2.0
+ term_glyph 1.2.1
+ test_api 0.4.16 (0.4.18 available)
+ vector_math 2.1.4
Changed 23 dependencies in animated_responsive_layout!
Wrote 126 files.

All done!
You can find general documentation for Flutter at: https://docs.flutter.dev/
Detailed API documentation is available at: https://api.flutter.dev/
If you prefer video documentation, consider: https://www.youtube.com/c/flutterdev

In order to run your empty application, type:

  $ cd animated_responsive_layout
  $ flutter run

Your empty application code is in animated_responsive_layout/lib/main.dart.

Puedes ejecutar este código, ya sea con tu editor de código o directamente desde la línea de comandos. En función de las cadenas de herramientas que tengas instaladas y de si ejecutas simuladores o emuladores, es posible que se te pida decidir el objetivo de implementación en el que deseas ejecutar la app. En este ejemplo, se muestra cómo elegir ejecutar la aplicación vacía en un navegador web seleccionando la opción "Chrome".

$ cd animated_responsive_layout
$ flutter run
Multiple devices found:
macOS (desktop) • macos  • darwin-arm64   • macOS 13.2 22D5038i darwin-arm64
Chrome (web)    • chrome • web-javascript • Google Chrome 108.0.5359.124
[1]: macOS (macos)
[2]: Chrome (chrome)
Please choose one (To quit, press "q/Q"): 2
Launching lib/main.dart on Chrome in debug mode...
Waiting for connection from debug service on Chrome...             10.0s
This app is linked to the debug service: ws://127.0.0.1:56599/gxM2gOqxliM=/ws
Debug service listening on ws://127.0.0.1:56599/gxM2gOqxliM=/ws

💪 Running with sound null safety 💪

🔥  To hot restart changes while running, press "r" or "R".
For a more detailed help message, press "h". To quit, press "q".

An Observatory debugger and profiler on Chrome is available at: http://127.0.0.1:56599/gxM2gOqxliM=
The Flutter DevTools debugger and profiler on Chrome is available at:
http://127.0.0.1:9100?uri=http://127.0.0.1:56599/gxM2gOqxliM=

En este escenario, verás que se ejecuta la app vacía en el navegador web Chrome. También puedes optar por ejecutarla en Android, iOS o el sistema operativo de tu computadora.

152efb79ce615edb.png

4. Crea una app de mensajería

Cómo crear avatares

Cada aplicación de mensajería necesita imágenes de sus usuarios. Estas imágenes, conocidas como avatares, los representan. A continuación, crea un directorio de recursos en la parte superior del árbol del proyecto y agrega en él una serie de imágenes del repositorio de git para este codelab. Una forma de hacer esto es con el uso de la herramienta de línea de comandos wget como se indica a continuación.

$ mkdir assets
$ cd assets
$ for name in avatar_1 avatar_2 avatar_3 avatar_4 \
              avatar_5 avatar_6 avatar_7 thumbnail_1; \
  do wget https://raw.githubusercontent.com/flutter/codelabs/main/animated-responsive-layout/step_04/assets/$name.png ; \
  done

Esto descarga las siguientes imágenes en el directorio assets de tu app:

avatar_1.png

avatar_2.png

avatar_3.png

avatar_4.png

avatar_5.png

avatar_6.png

avatar_7.png

thumbnail_1.png

Ahora que tienes los recursos de imagen de los avatares, deberás agregarlos al archivo pubspec.yaml de la siguiente manera:

pubspec.yaml

name: animated_responsive_layout
description: A new Flutter project.
publish_to: 'none'
version: 0.1.0

environment:
  sdk: '>=2.19.0 <3.0.0'

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter

dev_dependencies:
  flutter_test:
    sdk: flutter
  flutter_lints: ^2.0.0

flutter:
  uses-material-design: true

                                        # Add from here...
  assets:
    - assets/avatar_1.png
    - assets/avatar_2.png
    - assets/avatar_3.png
    - assets/avatar_4.png
    - assets/avatar_5.png
    - assets/avatar_6.png
    - assets/avatar_7.png
    - assets/thumbnail_1.png
                                        # ... to here.

La aplicación requiere una fuente de datos para el mensaje que muestra. En el directorio lib de tu proyecto, crea un subdirectorio models. Puedes hacer esto desde la línea de comandos con mkdir, o bien en el editor de texto que prefieras. Crea un archivo models.dart en el directorio lib/models con el siguiente contenido:

lib/models/models.dart

class Attachment {
  const Attachment({
    required this.url,
  });

  final String url;
}

class Email {
  const Email({
    required this.sender,
    required this.recipients,
    required this.subject,
    required this.content,
    this.replies = 0,
    this.attachments = const [],
  });

  final User sender;
  final List<User> recipients;
  final String subject;
  final String content;
  final List<Attachment> attachments;
  final double replies;
}

class Name {
  const Name({
    required this.first,
    required this.last,
  });

  final String first;
  final String last;
  String get fullName => '$first $last';
}

class User {
  const User({
    required this.name,
    required this.avatarUrl,
    required this.lastActive,
  });

  final Name name;
  final String avatarUrl;
  final DateTime lastActive;
}

Ahora que tienes una definición para la forma de los datos, crea un archivo data.dart en el directorio lib/models con el siguiente contenido:

lib/models/data.dart

import 'models.dart';

final User user_0 = User(
    name: const Name(first: 'Me', last: ''),
    avatarUrl: 'assets/avatar_1.png',
    lastActive: DateTime.now());
final User user_1 = User(
    name: const Name(first: '老', last: '强'),
    avatarUrl: 'assets/avatar_2.png',
    lastActive: DateTime.now().subtract(const Duration(minutes: 10)));
final User user_2 = User(
    name: const Name(first: 'So', last: 'Duri'),
    avatarUrl: 'assets/avatar_3.png',
    lastActive: DateTime.now().subtract(const Duration(minutes: 20)));
final User user_3 = User(
    name: const Name(first: 'Lily', last: 'MacDonald'),
    avatarUrl: 'assets/avatar_4.png',
    lastActive: DateTime.now().subtract(const Duration(hours: 2)));
final User user_4 = User(
    name: const Name(first: 'Ziad', last: 'Aouad'),
    avatarUrl: 'assets/avatar_5.png',
    lastActive: DateTime.now().subtract(const Duration(hours: 6)));

final List<Email> emails = [
  Email(
    sender: user_1,
    recipients: [],
    subject: '豆花鱼',
    content: '最近忙吗?昨晚我去了你最爱的那家饭馆,点了他们的特色豆花鱼,吃着吃着就想你了。',
  ),
  Email(
    sender: user_2,
    recipients: [],
    subject: 'Dinner Club',
    content:
        "I think it's time for us to finally try that new noodle shop downtown that doesn't use menus. Anyone else have other suggestions for dinner club this week? I'm so intrigued by this idea of a noodle restaurant where no one gets to order for themselves - could be fun, or terrible, or both :)\n\nSo",
  ),
  Email(
      sender: user_3,
      recipients: [],
      subject: 'This food show is made for you',
      content:
          "Ping– you'd love this new food show I started watching. It's produced by a Thai drummer who started getting recognized for the amazing vegan food she always brought to shows.",
      attachments: [const Attachment(url: 'assets/thumbnail_1.png')]),
  Email(
    sender: user_4,
    recipients: [],
    subject: 'Volunteer EMT with me?',
    content:
        'What do you think about training to be volunteer EMTs? We could do it together for moral support. Think about it??',
  ),
];

final List<Email> replies = [
  Email(
    sender: user_2,
    recipients: [
      user_3,
      user_2,
    ],
    subject: 'Dinner Club',
    content:
        "I think it's time for us to finally try that new noodle shop downtown that doesn't use menus. Anyone else have other suggestions for dinner club this week? I'm so intrigued by this idea of a noodle restaurant where no one gets to order for themselves - could be fun, or terrible, or both :)\n\nSo",
  ),
  Email(
    sender: user_0,
    recipients: [
      user_3,
      user_2,
    ],
    subject: 'Dinner Club',
    content:
        "Yes! I forgot about that place! I'm definitely up for taking a risk this week and handing control over to this mysterious noodle chef. I wonder what happens if you have allergies though? Lucky none of us have any otherwise I'd be a bit concerned.\n\nThis is going to be great. See you all at the usual time?",
  ),
];

Una vez que cuentes con esos datos, será hora de que definas algunos widgets para mostrarlos. Crea un subdirectorio debajo de lib llamado widgets. Crearás cuatro archivos en widgets, y probablemente se muestren algunas advertencias en el editor hasta que completes esta tarea. Recuerda que el objetivo de este codelab es aplicar un estilo a la app con Material 3. Por lo tanto, agrega cada uno de los siguientes cuatro archivos con el contenido indicado:

lib/widgets/email_list_view.dart

import 'package:flutter/material.dart';

import '../models/data.dart' as data;
import '../models/models.dart';
import 'email_widget.dart';
import 'search_bar.dart';

class EmailListView extends StatelessWidget {
  const EmailListView({
    super.key,
    this.selectedIndex,
    this.onSelected,
    required this.currentUser,
  });

  final int? selectedIndex;
  final ValueChanged<int>? onSelected;
  final User currentUser;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Padding(
      padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 8.0),
      child: ListView(
        children: [
          const SizedBox(height: 8),
          SearchBar(currentUser: currentUser),
          const SizedBox(height: 8),
          ...List.generate(
            data.emails.length,
            (index) {
              return Padding(
                padding: const EdgeInsets.only(bottom: 8.0),
                child: EmailWidget(
                  email: data.emails[index],
                  onSelected: onSelected != null
                      ? () {
                          onSelected!(index);
                        }
                      : null,
                  isSelected: selectedIndex == index,
                ),
              );
            },
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

Una aplicación de mensajería debería poder mostrar una lista de correos electrónicos. Verás algunos mensajes de error en el editor, pero podrás corregir algunos de ellos agregando el siguiente archivo email_widget.dart.

lib/widgets/email_widget.dart

import 'package:flutter/material.dart';
import '../models/models.dart';
import 'star_button.dart';

enum EmailType {
  preview,
  threaded,
  primaryThreaded,
}

class EmailWidget extends StatefulWidget {
  const EmailWidget({
    super.key,
    required this.email,
    this.isSelected = false,
    this.isPreview = true,
    this.isThreaded = false,
    this.showHeadline = false,
    this.onSelected,
  });

  final bool isSelected;
  final bool isPreview;
  final bool showHeadline;
  final bool isThreaded;
  final void Function()? onSelected;
  final Email email;

  @override
  State<EmailWidget> createState() => _EmailWidgetState();
}

class _EmailWidgetState extends State<EmailWidget> {
  late final ColorScheme _colorScheme = Theme.of(context).colorScheme;
  late Color unselectedColor = Color.alphaBlend(
    _colorScheme.primary.withOpacity(0.08),
    _colorScheme.surface,
  );

  Color get _surfaceColor {
    if (!widget.isPreview) return _colorScheme.surface;
    if (widget.isSelected) return _colorScheme.primaryContainer;
    return unselectedColor;
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return GestureDetector(
      onTap: widget.onSelected,
      child: Card(
        elevation: 0,
        color: _surfaceColor,
        clipBehavior: Clip.hardEdge,
        child: Column(
          crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
          mainAxisSize: MainAxisSize.min,
          children: [
            if (widget.showHeadline) ...[
              EmailHeadline(
                email: widget.email,
                isSelected: widget.isSelected,
              ),
            ],
            EmailContent(
              email: widget.email,
              isPreview: widget.isPreview,
              isThreaded: widget.isThreaded,
              isSelected: widget.isSelected,
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

class EmailContent extends StatefulWidget {
  const EmailContent({
    super.key,
    required this.email,
    required this.isPreview,
    required this.isThreaded,
    required this.isSelected,
  });

  final Email email;
  final bool isPreview;
  final bool isThreaded;
  final bool isSelected;

  @override
  State<EmailContent> createState() => _EmailContentState();
}

class _EmailContentState extends State<EmailContent> {
  late final ColorScheme _colorScheme = Theme.of(context).colorScheme;
  late final TextTheme _textTheme = Theme.of(context).textTheme;

  Widget get contentSpacer => SizedBox(height: widget.isThreaded ? 20 : 2);

  String get lastActiveLabel {
    final DateTime now = DateTime.now();
    if (widget.email.sender.lastActive.isAfter(now)) throw ArgumentError();
    final Duration elapsedTime =
        widget.email.sender.lastActive.difference(now).abs();
    if (elapsedTime.inSeconds < 60) return '${elapsedTime.inSeconds}s';
    if (elapsedTime.inMinutes < 60) return '${elapsedTime.inMinutes}m';
    if (elapsedTime.inHours < 60) return '${elapsedTime.inHours}h';
    if (elapsedTime.inDays < 365) return '${elapsedTime.inDays}d';
    throw UnimplementedError();
  }

  TextStyle? get contentTextStyle {
    if (widget.isThreaded) {
      return _textTheme.bodyLarge;
    }
    if (widget.isSelected) {
      return _textTheme.bodyMedium
          ?.copyWith(color: _colorScheme.onPrimaryContainer);
    }
    return _textTheme.bodyMedium
        ?.copyWith(color: _colorScheme.onSurfaceVariant);
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Padding(
      padding: const EdgeInsets.all(20),
      child: Column(
        crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
        children: [
          LayoutBuilder(builder: (context, constraints) {
            return Row(
              crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
              children: [
                if (constraints.maxWidth - 200 > 0) ...[
                  CircleAvatar(
                    backgroundImage: AssetImage(widget.email.sender.avatarUrl),
                  ),
                  const Padding(padding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 6.0)),
                ],
                Expanded(
                  child: Column(
                    crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
                    children: [
                      Text(
                        widget.email.sender.name.fullName,
                        overflow: TextOverflow.fade,
                        maxLines: 1,
                        style: widget.isSelected
                            ? _textTheme.labelMedium?.copyWith(
                                color: _colorScheme.onSecondaryContainer)
                            : _textTheme.labelMedium
                                ?.copyWith(color: _colorScheme.onSurface),
                      ),
                      Text(
                        lastActiveLabel,
                        overflow: TextOverflow.fade,
                        maxLines: 1,
                        style: widget.isSelected
                            ? _textTheme.labelMedium?.copyWith(
                                color: _colorScheme.onSecondaryContainer)
                            : _textTheme.labelMedium?.copyWith(
                                color: _colorScheme.onSurfaceVariant),
                      ),
                    ],
                  ),
                ),
                if (constraints.maxWidth - 200 > 0) ...[
                  const StarButton(),
                ]
              ],
            );
          }),
          const SizedBox(width: 8),
          Column(
            crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
            children: [
              if (widget.isPreview) ...[
                Text(
                  widget.email.subject,
                  style: const TextStyle(fontSize: 18)
                      .copyWith(color: _colorScheme.onSurface),
                ),
              ],
              if (widget.isThreaded) ...[
                contentSpacer,
                Text(
                  "To ${widget.email.recipients.map((recipient) => recipient.name.first).join(", ")}",
                  style: _textTheme.bodyMedium,
                )
              ],
              contentSpacer,
              Text(
                widget.email.content,
                maxLines: widget.isPreview ? 2 : 100,
                overflow: TextOverflow.ellipsis,
                style: contentTextStyle,
              ),
            ],
          ),
          const SizedBox(width: 12),
          widget.email.attachments.isNotEmpty
              ? Container(
                  height: 96,
                  decoration: BoxDecoration(
                    borderRadius: BorderRadius.circular(8.0),
                    image: DecorationImage(
                      fit: BoxFit.cover,
                      image: AssetImage(widget.email.attachments.first.url),
                    ),
                  ),
                )
              : const SizedBox.shrink(),
          if (!widget.isPreview) ...[
            const EmailReplyOptions(),
          ],
        ],
      ),
    );
  }
}

class EmailHeadline extends StatefulWidget {
  const EmailHeadline({
    super.key,
    required this.email,
    required this.isSelected,
  });

  final Email email;
  final bool isSelected;

  @override
  State<EmailHeadline> createState() => _EmailHeadlineState();
}

class _EmailHeadlineState extends State<EmailHeadline> {
  late final TextTheme _textTheme = Theme.of(context).textTheme;
  late final ColorScheme _colorScheme = Theme.of(context).colorScheme;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return LayoutBuilder(builder: (context, constraints) {
      return Container(
        height: 84,
        color: Color.alphaBlend(
          _colorScheme.primary.withOpacity(0.05),
          _colorScheme.surface,
        ),
        child: Padding(
          padding: const EdgeInsets.fromLTRB(24, 12, 12, 12),
          child: Row(
            mainAxisSize: MainAxisSize.max,
            crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
            children: [
              Expanded(
                child: Column(
                  mainAxisSize: MainAxisSize.min,
                  crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
                  children: [
                    Text(
                      widget.email.subject,
                      maxLines: 1,
                      overflow: TextOverflow.fade,
                      style: const TextStyle(
                          fontSize: 18, fontWeight: FontWeight.w400),
                    ),
                    Text(
                      '${widget.email.replies.toString()} Messages',
                      maxLines: 1,
                      overflow: TextOverflow.fade,
                      style: _textTheme.labelMedium
                          ?.copyWith(fontWeight: FontWeight.w500),
                    ),
                  ],
                ),
              ),
              // Display a "condensed" version if the widget in the row are
              // expected to overflow.
              if (constraints.maxWidth - 200 > 0) ...[
                SizedBox(
                  height: 40,
                  width: 40,
                  child: FloatingActionButton(
                    onPressed: () {},
                    elevation: 0,
                    backgroundColor: _colorScheme.surface,
                    child: const Icon(Icons.delete_outline),
                  ),
                ),
                const Padding(padding: EdgeInsets.only(right: 8.0)),
                SizedBox(
                  height: 40,
                  width: 40,
                  child: FloatingActionButton(
                    onPressed: () {},
                    elevation: 0,
                    backgroundColor: _colorScheme.surface,
                    child: const Icon(Icons.more_vert),
                  ),
                ),
              ]
            ],
          ),
        ),
      );
    });
  }
}

class EmailReplyOptions extends StatefulWidget {
  const EmailReplyOptions({super.key});

  @override
  State<EmailReplyOptions> createState() => _EmailReplyOptionsState();
}

class _EmailReplyOptionsState extends State<EmailReplyOptions> {
  late final ColorScheme _colorScheme = Theme.of(context).colorScheme;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return LayoutBuilder(
      builder: (context, constraints) {
        if (constraints.maxWidth < 100) {
          return const SizedBox.shrink();
        }
        return Row(
          children: [
            Expanded(
              child: TextButton(
                style: ButtonStyle(
                  backgroundColor:
                      MaterialStateProperty.all(_colorScheme.onInverseSurface),
                ),
                onPressed: () {},
                child: Text(
                  'Reply',
                  style: TextStyle(color: _colorScheme.onSurfaceVariant),
                ),
              ),
            ),
            const SizedBox(width: 8),
            Expanded(
              child: TextButton(
                style: ButtonStyle(
                  backgroundColor:
                      MaterialStateProperty.all(_colorScheme.onInverseSurface),
                ),
                onPressed: () {},
                child: Text(
                  'Reply All',
                  style: TextStyle(color: _colorScheme.onSurfaceVariant),
                ),
              ),
            ),
          ],
        );
      },
    );
  }
}

Sí, hay mucho que explorar en ese widget. Vale la pena estudiarlo con cierto nivel de detalle, en especial, para ver cómo se aplica el color en todo el widget. Este será un tema recurrente. A continuación, nos ocuparemos de search_bar.dart.

lib/widgets/search_bar.dart

import 'package:flutter/material.dart';

import '../models/models.dart';

class SearchBar extends StatelessWidget {
  const SearchBar({
    super.key,
    required this.currentUser,
  });

  final User currentUser;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return SizedBox(
      height: 56,
      child: Container(
        decoration: BoxDecoration(
          borderRadius: BorderRadius.circular(100),
          color: Colors.white,
        ),
        padding: const EdgeInsets.fromLTRB(31, 12, 12, 12),
        child: Row(
          crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
          children: [
            const Icon(Icons.search),
            const SizedBox(width: 23.5),
            Expanded(
              child: TextField(
                maxLines: 1,
                decoration: InputDecoration(
                  isDense: true,
                  border: InputBorder.none,
                  hintText: 'Search replies',
                  hintStyle: Theme.of(context).textTheme.bodyMedium,
                ),
              ),
            ),
            CircleAvatar(
              backgroundImage: AssetImage(currentUser.avatarUrl),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

Es un widget mucho más simple y sin estado. A continuación, agrega otro widget simple, star_button.dart:

lib/widgets/star_button.dart

import 'package:flutter/material.dart';

class StarButton extends StatefulWidget {
  const StarButton({super.key});

  @override
  State<StarButton> createState() => _StarButtonState();
}

class _StarButtonState extends State<StarButton> {
  bool state = false;
  late final ColorScheme _colorScheme = Theme.of(context).colorScheme;

  Icon get icon {
    final IconData iconData = state ? Icons.star : Icons.star_outline;

    return Icon(
      iconData,
      color: Colors.grey,
      size: 20,
    );
  }

  void _toggle() {
    setState(() {
      state = !state;
    });
  }

  double get turns => state ? 1 : 0;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return AnimatedRotation(
      turns: turns,
      curve: Curves.decelerate,
      duration: const Duration(milliseconds: 300),
      child: FloatingActionButton(
        elevation: 0,
        shape: const CircleBorder(),
        backgroundColor: _colorScheme.surface,
        onPressed: () => _toggle(),
        child: Padding(
          padding: const EdgeInsets.all(10.0),
          child: icon,
        ),
      ),
    );
  }
}

Luego, actualiza el contenido principal de todo este proceso, lib/main.dart. Reemplaza el contenido actual de ese archivo con lo siguiente.

lib/main.dart

import 'package:flutter/material.dart';

import 'models/data.dart' as data;
import 'models/models.dart';
import 'widgets/email_list_view.dart';

void main() {
  runApp(const MainApp());
}

class MainApp extends StatelessWidget {
  const MainApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      theme: ThemeData.light(useMaterial3: true),
      home: Feed(currentUser: data.user_0),
    );
  }
}

class Feed extends StatefulWidget {
  const Feed({
    super.key,
    required this.currentUser,
  });

  final User currentUser;

  @override
  State<Feed> createState() => _FeedState();
}

class _FeedState extends State<Feed> {
  late final _colorScheme = Theme.of(context).colorScheme;
  late final _backgroundColor = Color.alphaBlend(
      _colorScheme.primary.withOpacity(0.14), _colorScheme.surface);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Container(
        color: _backgroundColor,
        child: EmailListView(
          currentUser: widget.currentUser,
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        backgroundColor: _colorScheme.tertiaryContainer,
        foregroundColor: _colorScheme.onTertiaryContainer,
        onPressed: () {},
        child: const Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}

Desde el punto de vista de este codelab, la línea más importante de este archivo es el argumento del theme de MaterialApp, que establece useMaterial3 en true. Con el argumento useMaterial3, se decide si a los widgets de tu app se les aplica los lineamientos de diseño de estilo de Material 2 o Material 3. Si estableces el argumento useMaterial3 en true, también tendrás nuevas funciones como IconButtons seleccionables.

Ejecuta la app para ver el contenido con el que estás empezando a trabajar.

59cd55238d759d63.png

5. Agrega una NavigationBar

Al final del paso anterior, la app de partida tenía una lista de mensajes, pero no mucho más que eso. En este paso, agregarás una NavigationBar para hacerla visualmente más interesante. Conforme la app pasa de un esbozo de IU a una aplicación real, la barra de navegación brindará áreas diferentes en la app para que pueda usar el usuario.

Una NavigationBar implica que haya destinos a los cuales navegar. Crea un archivo nuevo en el directorio lib llamado destinations.dart y agrega el siguiente código.

lib/destinations.dart

import 'package:flutter/material.dart';

class Destination {
  const Destination(this.icon, this.label);
  final IconData icon;
  final String label;
}

const List<Destination> destinations = <Destination>[
  Destination(Icons.inbox_rounded, 'Inbox'),
  Destination(Icons.article_outlined, 'Articles'),
  Destination(Icons.messenger_outline_rounded, 'Messages'),
  Destination(Icons.group_outlined, 'Groups'),
];

Esto le dará a la aplicación cuatro destinos para que muestre la NavigationBar. A continuación, conecta esta lista de destinos con el archivo lib/main.dart como se muestra a continuación:

lib/main.dart

import 'package:flutter/material.dart';

import 'destinations.dart';                    // Add this import
import 'models/data.dart' as data;
import 'models/models.dart';
import 'widgets/email_list_view.dart';

void main() {
  runApp(const MainApp());
}

class MainApp extends StatelessWidget {
  const MainApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      theme: ThemeData.light(useMaterial3: true),
      home: Feed(currentUser: data.user_0),
    );
  }
}

class Feed extends StatefulWidget {
  const Feed({
    super.key,
    required this.currentUser,
  });

  final User currentUser;

  @override
  State<Feed> createState() => _FeedState();
}

class _FeedState extends State<Feed> {
  late final _colorScheme = Theme.of(context).colorScheme;
  late final _backgroundColor = Color.alphaBlend(
      _colorScheme.primary.withOpacity(0.14), _colorScheme.surface);

  int selectedIndex = 0;                       // Add this variable

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Container(
        color: _backgroundColor,
        child: EmailListView(
                                              // Add from here...
          selectedIndex: selectedIndex,
          onSelected: (index) {
            setState(() {
              selectedIndex = index;
            });
          },
                                              // ... to here.
          currentUser: widget.currentUser,
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        backgroundColor: _colorScheme.tertiaryContainer,
        foregroundColor: _colorScheme.onTertiaryContainer,
        onPressed: () {},
        child: const Icon(Icons.add),
      ),
                                                  // Add from here...
      bottomNavigationBar: NavigationBar(
        elevation: 0,
        backgroundColor: Colors.white,
        destinations: destinations.map<NavigationDestination>((d) {
          return NavigationDestination(
            icon: Icon(d.icon),
            label: d.label,
          );
        }).toList(),
        selectedIndex: selectedIndex,
        onDestinationSelected: (index) {
          setState(() {
            selectedIndex = index;
          });
        },
      ),
                                                // ...to here.
    );
  }
}

En lugar de definir contenido diferente para cada destino, cambia el estado de cada mensaje de modo que estos reflejen el destino seleccionado en la NavigationBar. Para que resulte coherente, lo contrario también funciona: seleccionar un mensaje muestra el destino correspondiente en la NavigationBar. Ejecuta la aplicación para verificar estos cambios:

751c9f2b9ec5505f.png

Esto parece razonable en una configuración estrecha. Sin embargo, si ensanchas la ventana o rotas el simulador del teléfono de modo que tenga una orientación horizontal, tendrá un aspecto un poco extraño. Para corregir esto, agrega un NavigationRail en la parte izquierda de la pantalla cuando la aplicación sea lo suficientemente ancha. Nos ocuparemos de esto en el próximo paso.

6. Agrega un NavigationRail

En este paso, se agregará un NavigationRail a tu aplicación. La idea es mostrar solo uno de los dos widgets de navegación en función del tamaño de la pantalla, lo que significa que deberás ocultar o mostrar la NavigationBar cuando sea necesario. En el directorio lib/widgets, crea un archivo disappearing_bottom_navigation_bar.dart y agrega el siguiente código:

lib/widgets/disappearing_bottom_navigation_bar.dart

import 'package:flutter/material.dart';

import '../destinations.dart';

class DisappearingBottomNavigationBar extends StatelessWidget {
  const DisappearingBottomNavigationBar({
    super.key,
    required this.selectedIndex,
    this.onDestinationSelected,
  });

  final int selectedIndex;
  final ValueChanged<int>? onDestinationSelected;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return NavigationBar(
      elevation: 0,
      backgroundColor: Colors.white,
      destinations: destinations.map<NavigationDestination>((d) {
        return NavigationDestination(
          icon: Icon(d.icon),
          label: d.label,
        );
      }).toList(),
      selectedIndex: selectedIndex,
      onDestinationSelected: onDestinationSelected,
    );
  }
}

En el mismo directorio, agrega otro archivo llamado disappearing_navigation_rail.dart, además del siguiente código:

lib/widgets/disappearing_navigation_rail.dart

import 'package:flutter/material.dart';

import '../destinations.dart';

class DisappearingNavigationRail extends StatelessWidget {
  const DisappearingNavigationRail({
    super.key,
    required this.backgroundColor,
    required this.selectedIndex,
    this.onDestinationSelected,
  });

  final Color backgroundColor;
  final int selectedIndex;
  final ValueChanged<int>? onDestinationSelected;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final colorScheme = Theme.of(context).colorScheme;
    return NavigationRail(
      selectedIndex: selectedIndex,
      backgroundColor: backgroundColor,
      onDestinationSelected: onDestinationSelected,
      leading: Column(
        children: [
          IconButton(
            onPressed: () {},
            icon: const Icon(Icons.menu),
          ),
          const SizedBox(height: 8),
          FloatingActionButton(
            shape: const RoundedRectangleBorder(
              borderRadius: BorderRadius.all(
                Radius.circular(15),
              ),
            ),
            backgroundColor: colorScheme.tertiaryContainer,
            foregroundColor: colorScheme.onTertiaryContainer,
            onPressed: () {},
            child: const Icon(Icons.add),
          ),
        ],
      ),
      groupAlignment: -0.85,
      destinations: destinations.map((d) {
        return NavigationRailDestination(
          icon: Icon(d.icon),
          label: Text(d.label),
        );
      }).toList(),
    );
  }
}

Con la refactorización de los modismos de navegación en sus propios widgets, deberás hacer algunas modificaciones al archivo lib/main.dart:

lib/main.dart

import 'package:flutter/material.dart';

// Remove the destination.dart import, it's not required
import 'models/data.dart' as data;
import 'models/models.dart';
import 'widgets/disappearing_bottom_navigation_bar.dart';  // Add import
import 'widgets/disappearing_navigation_rail.dart';        // Add import
import 'widgets/email_list_view.dart';

void main() {
  runApp(const MainApp());
}

class MainApp extends StatelessWidget {
  const MainApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      theme: ThemeData.light(useMaterial3: true),
      home: Feed(currentUser: data.user_0),
    );
  }
}

class Feed extends StatefulWidget {
  const Feed({
    super.key,
    required this.currentUser,
  });

  final User currentUser;

  @override
  State<Feed> createState() => _FeedState();
}

class _FeedState extends State<Feed> {
  late final _colorScheme = Theme.of(context).colorScheme;
  late final _backgroundColor = Color.alphaBlend(
      _colorScheme.primary.withOpacity(0.14), _colorScheme.surface);

  int selectedIndex = 0;
                                                  // Add from here...
  bool wideScreen = false;

  @override
  void didChangeDependencies() {
    super.didChangeDependencies();

    final double width = MediaQuery.of(context).size.width;
    wideScreen = width > 600;
  }
                                                 // ... to here.

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
                                                 // Modify from here...
    return Scaffold(
      body: Row(
        children: [
          if (wideScreen)
            DisappearingNavigationRail(
              selectedIndex: selectedIndex,
              backgroundColor: _backgroundColor,
              onDestinationSelected: (index) {
                setState(() {
                  selectedIndex = index;
                });
              },
            ),
          Expanded(
            child: Container(
              color: _backgroundColor,
              child: EmailListView(
                selectedIndex: selectedIndex,
                onSelected: (index) {
                  setState(() {
                    selectedIndex = index;
                  });
                },
                currentUser: widget.currentUser,
              ),
            ),
          ),
        ],
      ),
      floatingActionButton: wideScreen
          ? null
          : FloatingActionButton(
              backgroundColor: _colorScheme.tertiaryContainer,
              foregroundColor: _colorScheme.onTertiaryContainer,
              onPressed: () {},
              child: const Icon(Icons.add),
            ),
      bottomNavigationBar: wideScreen
          ? null
          : DisappearingBottomNavigationBar(
              selectedIndex: selectedIndex,
              onDestinationSelected: (index) {
                setState(() {
                  selectedIndex = index;
                });
              },
            ),
    );
                                                    // ... to here.
  }
}

El primer cambio importante al archivo main.dart es el agregado de un estado de wideScreen que se actualiza cada vez que el usuario cambia el tamaño de la pantalla, ya sea cambiándole el tamaño a una ventana del navegador o rotando el teléfono. El siguiente cambio modifica la NavigationBar y el FloatingActionButton de forma que estos dependan de si la app se encuentra en modo wideScreen o no. Por último, el elemento NavigationRail se introducirá de forma condicional en la parte izquierda si la pantalla es lo suficientemente ancha. Ejecuta la aplicación en la Web o en una computadora, y cambia el tamaño de la pantalla de modo que se muestren los dos diseños diferentes.

Puede que tener dos diseños diferentes esté bien, pero la transición entre ellos no es la mejor. Si reemplazas la barra por el riel (y viceversa) de una forma más dinámica, mejorarás drásticamente esta aplicación. Agregarás esta animación en el próximo paso.

7. Anima las transiciones

La creación de una experiencia animada implica diseñar una serie de animaciones cuyos componentes estén vinculados de forma adecuada. Para esta animación, comenzarás con la creación de un nuevo archivo en el directorio lib llamado animations.dart con las curvas de animación que necesites.

lib/animations.dart

import 'package:flutter/animation.dart';

class BarAnimation extends ReverseAnimation {
  BarAnimation({required AnimationController parent})
      : super(
          CurvedAnimation(
            parent: parent,
            curve: const Interval(0, 1 / 5),
            reverseCurve: const Interval(1 / 5, 4 / 5),
          ),
        );
}

class OffsetAnimation extends CurvedAnimation {
  OffsetAnimation({required super.parent})
      : super(
          curve: const Interval(
            2 / 5,
            3 / 5,
            curve: Curves.easeInOutCubicEmphasized,
          ),
          reverseCurve: Interval(
            4 / 5,
            1,
            curve: Curves.easeInOutCubicEmphasized.flipped,
          ),
        );
}

class RailAnimation extends CurvedAnimation {
  RailAnimation({required super.parent})
      : super(
          curve: const Interval(0 / 5, 4 / 5),
          reverseCurve: const Interval(3 / 5, 1),
        );
}

class RailFabAnimation extends CurvedAnimation {
  RailFabAnimation({required super.parent})
      : super(
          curve: const Interval(3 / 5, 1),
        );
}

class ScaleAnimation extends CurvedAnimation {
  ScaleAnimation({required super.parent})
      : super(
          curve: const Interval(
            3 / 5,
            4 / 5,
            curve: Curves.easeInOutCubicEmphasized,
          ),
          reverseCurve: Interval(
            3 / 5,
            1,
            curve: Curves.easeInOutCubicEmphasized.flipped,
          ),
        );
}

class ShapeAnimation extends CurvedAnimation {
  ShapeAnimation({required super.parent})
      : super(
          curve: const Interval(
            2 / 5,
            3 / 5,
            curve: Curves.easeInOutCubicEmphasized,
          ),
        );
}

class SizeAnimation extends CurvedAnimation {
  SizeAnimation({required super.parent})
      : super(
          curve: const Interval(
            0 / 5,
            3 / 5,
            curve: Curves.easeInOutCubicEmphasized,
          ),
          reverseCurve: Interval(
            2 / 5,
            1,
            curve: Curves.easeInOutCubicEmphasized.flipped,
          ),
        );
}

El desarrollo de estas curvas requiere iteraciones, un aspecto que la recarga en caliente de Flutter hace mucho más fácil. Para usar esas animaciones, necesitas algunas transiciones. Crea un subdirectorio en el directorio lib llamado transitions y agrega un archivo llamado bottom_bar_transition.dart que contenga el siguiente código:

lib/transitions/bottom_bar_transition.dart

import 'package:flutter/material.dart';
import '../animations.dart';

class BottomBarTransition extends StatefulWidget {
  const BottomBarTransition(
      {super.key,
      required this.animation,
      required this.backgroundColor,
      required this.child});

  final Animation<double> animation;
  final Color backgroundColor;
  final Widget child;

  @override
  State<BottomBarTransition> createState() => _BottomBarTransition();
}

class _BottomBarTransition extends State<BottomBarTransition> {
  late final Animation<Offset> offsetAnimation = Tween<Offset>(
    begin: const Offset(0, 1),
    end: Offset.zero,
  ).animate(OffsetAnimation(parent: widget.animation));

  late final Animation<double> heightAnimation = Tween<double>(
    begin: 0,
    end: 1,
  ).animate(SizeAnimation(parent: widget.animation));

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ClipRect(
      child: DecoratedBox(
        decoration: BoxDecoration(color: widget.backgroundColor),
        child: Align(
          alignment: Alignment.topLeft,
          heightFactor: heightAnimation.value,
          child: FractionalTranslation(
            translation: offsetAnimation.value,
            child: widget.child,
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

Agrega otro archivo al directorio lib/transitions llamado nav_rail_transition.dart y agrega el siguiente código:

lib/transitions/nav_rail_transition.dart

import 'package:flutter/material.dart';
import '../animations.dart';

class NavRailTransition extends StatefulWidget {
  const NavRailTransition(
      {super.key,
      required this.animation,
      required this.backgroundColor,
      required this.child});

  final Animation<double> animation;
  final Widget child;
  final Color backgroundColor;

  @override
  State<NavRailTransition> createState() => _NavRailTransitionState();
}

class _NavRailTransitionState extends State<NavRailTransition> {
  // The animations are only rebuilt by this method when the text
  // direction changes because this widget only depends on Directionality.
  late final bool ltr = Directionality.of(context) == TextDirection.ltr;
  late final Animation<Offset> offsetAnimation = Tween<Offset>(
    begin: ltr ? const Offset(-1, 0) : const Offset(1, 0),
    end: Offset.zero,
  ).animate(OffsetAnimation(parent: widget.animation));
  late final Animation<double> widthAnimation = Tween<double>(
    begin: 0,
    end: 1,
  ).animate(SizeAnimation(parent: widget.animation));

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ClipRect(
      child: DecoratedBox(
        decoration: BoxDecoration(color: widget.backgroundColor),
        child: AnimatedBuilder(
          animation: widthAnimation,
          builder: (context, child) {
            return Align(
              alignment: Alignment.topLeft,
              widthFactor: widthAnimation.value,
              child: FractionalTranslation(
                translation: offsetAnimation.value,
                child: widget.child,
              ),
            );
          },
        ),
      ),
    );
  }
}

Estos dos widgets de transición unen los widgets del riel y la barra de navegación, y animan la forma en que estos elementos aparecen y desaparecen. Para usar estos dos widgets de transición, actualiza los dos widgets, comenzando por el archivo disappearing_bottom_navigation_bar.dart:

lib/widgets/disappearing_bottom_navigation_bar.dart

import 'package:flutter/material.dart';

import '../animations.dart';                          // Add this import
import '../destinations.dart';
import '../transitions/bottom_bar_transition.dart';   // Add this import

class DisappearingBottomNavigationBar extends StatelessWidget {
  const DisappearingBottomNavigationBar({
    super.key,
    required this.barAnimation,                       // Add this parameter
    required this.selectedIndex,
    this.onDestinationSelected,
  });

  final BarAnimation barAnimation;                   // Add this variable
  final int selectedIndex;
  final ValueChanged<int>? onDestinationSelected;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
                                                // Modify from here...
    return BottomBarTransition(
      animation: barAnimation,
      backgroundColor: Colors.white,
      child: NavigationBar(
        elevation: 0,
        backgroundColor: Colors.white,
        destinations: destinations.map<NavigationDestination>((d) {
          return NavigationDestination(
            icon: Icon(d.icon),
            label: d.label,
          );
        }).toList(),
        selectedIndex: selectedIndex,
        onDestinationSelected: onDestinationSelected,
      ),
    );
                                               // ... to here.
  }
}

La modificación anterior agrega una de las animaciones, además de integrar una transición. De esta manera, podrás controlar la forma en que la barra de navegación aparece y desaparece.

A continuación, modifica disappearing_navigation_rail.dart de la siguiente manera:

lib/widgets/disappearing_navigation_rail.dart

import 'package:flutter/material.dart';

import '../animations.dart';                          // Add this import
import '../destinations.dart';
import '../transitions/nav_rail_transition.dart';     // Add this import
import 'animated_floating_action_button.dart';        // Add this import

class DisappearingNavigationRail extends StatelessWidget {
  const DisappearingNavigationRail({
    super.key,
    required this.railAnimation,                      // Add this parameter
    required this.railFabAnimation,                   // Add this parameter
    required this.backgroundColor,
    required this.selectedIndex,
    this.onDestinationSelected,
  });

  final RailAnimation railAnimation;                  // Add this variable
  final RailFabAnimation railFabAnimation;            // Add this variable
  final Color backgroundColor;
  final int selectedIndex;
  final ValueChanged<int>? onDestinationSelected;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // Delete colorScheme
                                                // Modify from here ...
    return NavRailTransition(
      animation: railAnimation,
      backgroundColor: backgroundColor,
      child: NavigationRail(
        selectedIndex: selectedIndex,
        backgroundColor: backgroundColor,
        onDestinationSelected: onDestinationSelected,
        leading: Column(
          children: [
            IconButton(
              onPressed: () {},
              icon: const Icon(Icons.menu),
            ),
            const SizedBox(height: 8),
            AnimatedFloatingActionButton(
              animation: railFabAnimation,
              elevation: 0,
              onPressed: () {},
              child: const Icon(Icons.add),
            ),
          ],
        ),
        groupAlignment: -0.85,
        destinations: destinations.map((d) {
          return NavigationRailDestination(
            icon: Icon(d.icon),
            label: Text(d.label),
          );
        }).toList(),
      ),
    );
                                               // ... to here.
  }
}

Mientras ingresabas el código anterior, seguramente recibiste varias advertencias sobre errores en relación con un widget no definido, el FloatingActionButton. Para corregir esto, agrega un archivo llamado animated_floating_action_button.dart a lib/widgets con el siguiente código:

lib/widgets/animated_floating_action_button.dart

import 'dart:ui';

import 'package:flutter/material.dart';
import '../animations.dart';

class AnimatedFloatingActionButton extends StatefulWidget {
  const AnimatedFloatingActionButton({
    super.key,
    required this.animation,
    this.elevation,
    this.onPressed,
    this.child,
  });

  final Animation<double> animation;
  final VoidCallback? onPressed;
  final Widget? child;
  final double? elevation;

  @override
  State<AnimatedFloatingActionButton> createState() =>
      _AnimatedFloatingActionButton();
}

class _AnimatedFloatingActionButton
    extends State<AnimatedFloatingActionButton> {
  late final ColorScheme _colorScheme = Theme.of(context).colorScheme;
  late final Animation<double> _scaleAnimation =
      ScaleAnimation(parent: widget.animation);
  late final Animation<double> _shapeAnimation =
      ShapeAnimation(parent: widget.animation);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ScaleTransition(
      scale: _scaleAnimation,
      child: FloatingActionButton(
        elevation: widget.elevation,
        shape: RoundedRectangleBorder(
          borderRadius: BorderRadius.all(
            Radius.circular(lerpDouble(30, 15, _shapeAnimation.value)!),
          ),
        ),
        backgroundColor: _colorScheme.tertiaryContainer,
        foregroundColor: _colorScheme.onTertiaryContainer,
        onPressed: widget.onPressed,
        child: widget.child,
      ),
    );
  }
}

Para incorporar estos cambios en la aplicación, actualiza el archivo main.dart como se muestra a continuación:

lib/main.dart

import 'package:flutter/material.dart';

import 'animations.dart';                               // Add this import
import 'models/data.dart' as data;
import 'models/models.dart';
import 'widgets/animated_floating_action_button.dart';  // Add this import
import 'widgets/disappearing_bottom_navigation_bar.dart';
import 'widgets/disappearing_navigation_rail.dart';
import 'widgets/email_list_view.dart';

void main() {
  runApp(const MainApp());
}

class MainApp extends StatelessWidget {
  const MainApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      theme: ThemeData.light(useMaterial3: true),
      home: Feed(currentUser: data.user_0),
    );
  }
}

class Feed extends StatefulWidget {
  const Feed({
    super.key,
    required this.currentUser,
  });

  final User currentUser;

  @override
  State<Feed> createState() => _FeedState();
}

// Add SingleTickerProviderStateMixin to _FeedState
class _FeedState extends State<Feed> with SingleTickerProviderStateMixin {
  late final _colorScheme = Theme.of(context).colorScheme;
  late final _backgroundColor = Color.alphaBlend(
      _colorScheme.primary.withOpacity(0.14), _colorScheme.surface);
                                                    // Add from here...
  late final _controller = AnimationController(
      duration: const Duration(milliseconds: 1000),
      reverseDuration: const Duration(milliseconds: 1250),
      value: 0,
      vsync: this);
  late final _railAnimation = RailAnimation(parent: _controller);
  late final _railFabAnimation = RailFabAnimation(parent: _controller);
  late final _barAnimation = BarAnimation(parent: _controller);
                                                    // ... to here.

  int selectedIndex = 0;
  // Remove wideScreen
  bool controllerInitialized = false;                   // Add this variable

  @override
  void didChangeDependencies() {
    super.didChangeDependencies();

    final double width = MediaQuery.of(context).size.width;
    // Remove wideScreen reference
                                                  // Add from here ...
    final AnimationStatus status = _controller.status;
    if (width > 600) {
      if (status != AnimationStatus.forward &&
          status != AnimationStatus.completed) {
        _controller.forward();
      }
    } else {
      if (status != AnimationStatus.reverse &&
          status != AnimationStatus.dismissed) {
        _controller.reverse();
      }
    }
    if (!controllerInitialized) {
      controllerInitialized = true;
      _controller.value = width > 600 ? 1 : 0;
    }
                                                   // ... to here.
  }

                                                  // Add from here ...
  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }
                                                  // ... to here.

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
                                                 // Modify from here ...
    return AnimatedBuilder(
      animation: _controller,
      builder: (context, _) {
        return Scaffold(
          body: Row(
            children: [
              DisappearingNavigationRail(
                railAnimation: _railAnimation,
                railFabAnimation: _railFabAnimation,
                selectedIndex: selectedIndex,
                backgroundColor: _backgroundColor,
                onDestinationSelected: (index) {
                  setState(() {
                    selectedIndex = index;
                  });
                },
              ),
              Expanded(
                child: Container(
                  color: _backgroundColor,
                  child: EmailListView(
                    selectedIndex: selectedIndex,
                    onSelected: (index) {
                      setState(() {
                        selectedIndex = index;
                      });
                    },
                    currentUser: widget.currentUser,
                  ),
                ),
              ),
            ],
          ),
          floatingActionButton: AnimatedFloatingActionButton(
            animation: _barAnimation,
            onPressed: () {},
            child: const Icon(Icons.add),
          ),
          bottomNavigationBar: DisappearingBottomNavigationBar(
            barAnimation: _barAnimation,
            selectedIndex: selectedIndex,
            onDestinationSelected: (index) {
              setState(() {
                selectedIndex = index;
              });
            },
          ),
        );
      },
    );
                                                     // ... to here.
  }
}

Ejecuta la app. En principio, debería verse de la misma manera que antes. Cambia el tamaño de la pantalla para observar el cambio de la IU entre el riel y la barra de navegación, en función del tamaño y de las dimensiones correspondientes. Ahora, el movimiento de estas transiciones debería ser fluido y divertido. Usa la recarga en caliente para cambiar las curvas de animación utilizadas y ver cómo cambia el aspecto de la aplicación.

8. Agrega una vista de lista o detalles

Una app de mensajería es un lugar excelente para mostrar un diseño de lista o detalles como algo adicional, pero solo si la pantalla es lo suficientemente ancha. Primero, incorpora un archivo en lib/widgets llamado reply_list_view.dart y agrega en él el siguiente código:

lib/widgets/reply_list_view.dart

import 'package:flutter/material.dart';

import '../models/data.dart' as data;
import 'email_widget.dart';

class ReplyListView extends StatelessWidget {
  const ReplyListView({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Padding(
      padding: const EdgeInsets.only(right: 8.0),
      child: ListView(
        children: [
          const SizedBox(height: 8),
          ...List.generate(data.replies.length, (index) {
            return Padding(
              padding: const EdgeInsets.only(bottom: 8.0),
              child: EmailWidget(
                email: data.replies[index],
                isPreview: false,
                isThreaded: true,
                showHeadline: index == 0,
              ),
            );
          }),
        ],
      ),
    );
  }
}

A continuación, en lib/transitions, agrega un archivo list_detail_transition.dart y agrega en él el siguiente código:

lib/transitions/list_detail_transition.dart

import 'dart:ui';

import 'package:flutter/material.dart';
import '../animations.dart';

class ListDetailTransition extends StatefulWidget {
  const ListDetailTransition({
    super.key,
    required this.animation,
    required this.one,
    required this.two,
  });

  final Animation<double> animation;
  final Widget one;
  final Widget two;

  @override
  State<ListDetailTransition> createState() => _ListDetailTransitionState();
}

class _ListDetailTransitionState extends State<ListDetailTransition> {
  Animation<double> widthAnimation = const AlwaysStoppedAnimation(0);
  late final Animation<double> sizeAnimation =
      SizeAnimation(parent: widget.animation);
  late final Animation<Offset> offsetAnimation = Tween<Offset>(
    begin: const Offset(1, 0),
    end: Offset.zero,
  ).animate(OffsetAnimation(parent: sizeAnimation));
  double currentFlexFactor = 0;

  @override
  void didChangeDependencies() {
    super.didChangeDependencies();

    final double width = MediaQuery.of(context).size.width;
    double nextFlexFactor = 1000;
    if (width >= 800 && width < 1200) {
      nextFlexFactor = lerpDouble(1000, 2000, (width - 800) / 400)!;
    } else if (width >= 1200 && width < 1600) {
      nextFlexFactor = lerpDouble(2000, 3000, (width - 1200) / 400)!;
    } else if (width > 1600) {
      nextFlexFactor = 3000;
    }

    if (nextFlexFactor == currentFlexFactor) {
      return;
    }

    if (currentFlexFactor == 0) {
      widthAnimation =
          Tween<double>(begin: 0, end: nextFlexFactor).animate(sizeAnimation);
    } else {
      final TweenSequence<double> sequence = TweenSequence([
        if (sizeAnimation.value > 0) ...[
          TweenSequenceItem(
            tween: Tween(begin: 0, end: widthAnimation.value),
            weight: sizeAnimation.value,
          ),
        ],
        if (sizeAnimation.value < 1) ...[
          TweenSequenceItem(
            tween: Tween(begin: widthAnimation.value, end: nextFlexFactor),
            weight: 1 - sizeAnimation.value,
          ),
        ],
      ]);

      widthAnimation = sequence.animate(sizeAnimation);
    }

    currentFlexFactor = nextFlexFactor;
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return widthAnimation.value.toInt() == 0
        ? widget.one
        : Row(
            children: [
              Flexible(
                flex: 1000,
                child: widget.one,
              ),
              Flexible(
                flex: widthAnimation.value.toInt(),
                child: FractionalTranslation(
                  translation: offsetAnimation.value,
                  child: widget.two,
                ),
              ),
            ],
          );
  }
}

Integra este contenido en la app actualizando lib/main.dart de la siguiente manera:

lib/main.dart

import 'package:flutter/material.dart';

import 'animations.dart';
import 'models/data.dart' as data;
import 'models/models.dart';
import 'transitions/list_detail_transition.dart';          // Add import
import 'widgets/animated_floating_action_button.dart';
import 'widgets/disappearing_bottom_navigation_bar.dart';
import 'widgets/disappearing_navigation_rail.dart';
import 'widgets/email_list_view.dart';
import 'widgets/reply_list_view.dart';                     // Add import

void main() {
  runApp(const MainApp());
}

class MainApp extends StatelessWidget {
  const MainApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      theme: ThemeData.light(useMaterial3: true),
      home: Feed(currentUser: data.user_0),
    );
  }
}

class Feed extends StatefulWidget {
  const Feed({
    super.key,
    required this.currentUser,
  });

  final User currentUser;

  @override
  State<Feed> createState() => _FeedState();
}

class _FeedState extends State<Feed> with SingleTickerProviderStateMixin {
  late final _colorScheme = Theme.of(context).colorScheme;
  late final _backgroundColor = Color.alphaBlend(
      _colorScheme.primary.withOpacity(0.14), _colorScheme.surface);
  late final _controller = AnimationController(
      duration: const Duration(milliseconds: 1000),
      reverseDuration: const Duration(milliseconds: 1250),
      value: 0,
      vsync: this);
  late final _railAnimation = RailAnimation(parent: _controller);
  late final _railFabAnimation = RailFabAnimation(parent: _controller);
  late final _barAnimation = BarAnimation(parent: _controller);

  int selectedIndex = 0;
  bool controllerInitialized = false;

  @override
  void didChangeDependencies() {
    super.didChangeDependencies();

    final double width = MediaQuery.of(context).size.width;
    final AnimationStatus status = _controller.status;
    if (width > 600) {
      if (status != AnimationStatus.forward &&
          status != AnimationStatus.completed) {
        _controller.forward();
      }
    } else {
      if (status != AnimationStatus.reverse &&
          status != AnimationStatus.dismissed) {
        _controller.reverse();
      }
    }
    if (!controllerInitialized) {
      controllerInitialized = true;
      _controller.value = width > 600 ? 1 : 0;
    }
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return AnimatedBuilder(
      animation: _controller,
      builder: (context, _) {
        return Scaffold(
          body: Row(
            children: [
              DisappearingNavigationRail(
                railAnimation: _railAnimation,
                railFabAnimation: _railFabAnimation,
                selectedIndex: selectedIndex,
                backgroundColor: _backgroundColor,
                onDestinationSelected: (index) {
                  setState(() {
                    selectedIndex = index;
                  });
                },
              ),
              Expanded(
                child: Container(
                  color: _backgroundColor,
                                                // Update from here ...
                  child: ListDetailTransition(
                    animation: _railAnimation,
                    one: EmailListView(
                      selectedIndex: selectedIndex,
                      onSelected: (index) {
                        setState(() {
                          selectedIndex = index;
                        });
                      },
                      currentUser: widget.currentUser,
                    ),
                    two: const ReplyListView(),
                  ),
                                                // ... to here.
                ),
              ),
            ],
          ),
          floatingActionButton: AnimatedFloatingActionButton(
            animation: _barAnimation,
            onPressed: () {},
            child: const Icon(Icons.add),
          ),
          bottomNavigationBar: DisappearingBottomNavigationBar(
            barAnimation: _barAnimation,
            selectedIndex: selectedIndex,
            onDestinationSelected: (index) {
              setState(() {
                selectedIndex = index;
              });
            },
          ),
        );
      },
    );
  }
}

Ejecuta la app para ver el funcionamiento en su conjunto. Tienes el estilo de Material 3 y animaciones entre los diferentes diseños, en una app que representa una aplicación real. Debería tener el siguiente aspecto:

94b96bd9d65a829.png

9. Felicitaciones

Felicitaciones, compilaste con éxito tu primera app de Flutter con Material 3.

Si deseas revisar todos los pasos de este codelab en código, consulta el repositorio de GitHub con codelabs de Flutter.

¿Qué sigue?

Consulta algunos codelabs sobre los siguientes temas:

Lecturas adicionales