1. Pengantar
Menambahkan pembelian dalam aplikasi ke aplikasi Flutter memerlukan penyiapan App Store dan Play Store dengan benar, memverifikasi pembelian, dan memberikan izin yang diperlukan, seperti keuntungan langganan.
Dalam codelab ini, Anda akan menambahkan tiga jenis pembelian dalam aplikasi ke aplikasi (disediakan untuk Anda), dan memverifikasi pembelian ini menggunakan backend Dart dengan Firebase. Aplikasi yang diberikan, Dash Clicker, berisi game yang menggunakan maskot Dash sebagai mata uang. Anda akan menambahkan opsi pembelian berikut:
- Opsi pembelian berulang untuk 2.000 Dash sekaligus.
- Pembelian upgrade sekali beli untuk mengubah Dasbor gaya lama menjadi Dasbor gaya modern.
- Langganan yang menggandakan klik yang dibuat secara otomatis.
Opsi pembelian pertama memberi pengguna manfaat langsung berupa 2.000 Dash. Item ini tersedia langsung untuk pengguna dan dapat dibeli berkali-kali. Item ini disebut item habis pakai karena langsung digunakan dan dapat digunakan beberapa kali.
Opsi kedua mengupgrade Dasbor menjadi Dasbor yang lebih menarik. Produk ini hanya perlu dibeli sekali dan tersedia selamanya. Pembelian semacam itu disebut tidak habis pakai karena tidak dapat digunakan oleh aplikasi, tetapi berlaku selamanya.
Opsi pembelian ketiga dan terakhir adalah langganan. Selama langganan aktif, pengguna akan mendapatkan Dash lebih cepat, tetapi saat dia berhenti membayar langganan, manfaatnya juga akan hilang.
Layanan backend (juga disediakan untuk Anda) berjalan sebagai aplikasi Dart, memverifikasi bahwa pembelian dilakukan, dan menyimpannya menggunakan Firestore. Firestore digunakan untuk mempermudah proses, tetapi di aplikasi produksi, Anda dapat menggunakan jenis layanan backend apa pun.
Yang akan Anda build
- Anda akan memperluas aplikasi untuk mendukung pembelian sekali pakai dan langganan.
- Anda juga akan memperluas aplikasi backend Dart untuk memverifikasi dan menyimpan item yang dibeli.
Yang akan Anda pelajari
- Cara mengonfigurasi App Store dan Play Store dengan produk yang dapat dibeli.
- Cara berkomunikasi dengan toko untuk memverifikasi pembelian dan menyimpannya di Firestore.
- Cara mengelola pembelian di aplikasi Anda.
Yang Anda butuhkan
- Android Studio
- Xcode (untuk pengembangan iOS)
- Flutter SDK
2. Menyiapkan lingkungan pengembangan
Untuk memulai codelab ini, download kode dan ubah ID paket untuk iOS dan nama paket untuk Android.
Mendownload kode
Untuk meng-clone repositori GitHub dari command line, gunakan perintah berikut:
git clone https://github.com/flutter/codelabs.git flutter-codelabs
Atau, jika Anda telah menginstal alat GitHub CLI, gunakan perintah berikut:
gh repo clone flutter/codelabs flutter-codelabs
Kode contoh di-clone ke direktori flutter-codelabs
yang berisi kode untuk kumpulan codelab. Kode untuk codelab ini ada di flutter-codelabs/in_app_purchases
.
Struktur direktori di bawah flutter-codelabs/in_app_purchases
berisi serangkaian snapshot tentang posisi Anda di akhir setiap langkah yang diberi nama. Kode awal ada di langkah 0, jadi buka seperti berikut:
cd flutter-codelabs/in_app_purchases/step_00
Jika Anda ingin melompati ke depan atau melihat tampilan sesuatu setelah langkah tertentu, lihat di direktori yang dinamai sesuai langkah yang Anda minati. Kode langkah terakhir ada di folder complete
.
Menyiapkan project awal
Buka project awal dari step_00/app
di IDE favorit Anda. Kami menggunakan Android Studio untuk screenshot, tetapi Visual Studio Code juga merupakan opsi yang bagus. Dengan editor mana pun, pastikan plugin Dart dan Flutter terbaru telah diinstal.
Aplikasi yang akan Anda buat perlu berkomunikasi dengan App Store dan Play Store untuk mengetahui produk mana yang tersedia dan berapa harganya. Setiap aplikasi diidentifikasi dengan ID unik. Untuk App Store iOS, ini disebut ID paket dan untuk Play Store Android, ini adalah ID aplikasi. Pengidentifikasi ini biasanya dibuat menggunakan notasi nama domain terbalik. Misalnya, saat membuat aplikasi pembelian dalam aplikasi untuk flutter.dev, Anda akan menggunakan dev.flutter.inapppurchase
. Pikirkan ID untuk aplikasi Anda, lalu tetapkan ID tersebut di setelan project.
Pertama, siapkan ID paket untuk iOS. Untuk melakukannya, buka file Runner.xcworkspace
di aplikasi Xcode.
Dalam struktur folder Xcode, project Runner berada di bagian atas, dan target Flutter, Runner, dan Products berada di bawah project Runner. Klik dua kali Runner untuk mengedit setelan project, lalu klik Signing & Capabilities. Masukkan ID paket yang baru saja Anda pilih di kolom Tim untuk menyetel tim Anda.
Sekarang Anda dapat menutup Xcode dan kembali ke Android Studio untuk menyelesaikan konfigurasi Android. Untuk melakukannya, buka file build.gradle.kts
di android/app,
dan ubah applicationId
Anda (di baris 24 pada screenshot di bawah) ke ID aplikasi, sama seperti ID paket iOS. Perhatikan bahwa ID untuk toko iOS dan Android tidak harus sama, tetapi menyamakannya akan mengurangi kemungkinan terjadinya error. Oleh karena itu, dalam codelab ini, kita juga akan menggunakan ID yang sama.
3. Menginstal plugin
Di bagian codelab ini, Anda akan menginstal plugin in_app_purchase.
Menambahkan dependensi di pubspec
Tambahkan in_app_purchase
ke pubspec dengan menambahkan in_app_purchase
ke dependensi project Anda:
$ cd app $ flutter pub add in_app_purchase dev:in_app_purchase_platform_interface Resolving dependencies... Downloading packages... characters 1.4.0 (1.4.1 available) flutter_lints 5.0.0 (6.0.0 available) + in_app_purchase 3.2.3 + in_app_purchase_android 0.4.0+3 + in_app_purchase_platform_interface 1.4.0 + in_app_purchase_storekit 0.4.4 + json_annotation 4.9.0 lints 5.1.1 (6.0.0 available) material_color_utilities 0.11.1 (0.13.0 available) meta 1.16.0 (1.17.0 available) provider 6.1.5 (6.1.5+1 available) test_api 0.7.6 (0.7.7 available) Changed 5 dependencies! 7 packages have newer versions incompatible with dependency constraints. Try `flutter pub outdated` for more information.
Buka pubspec.yaml
Anda, dan konfirmasi bahwa Anda kini memiliki in_app_purchase
yang tercantum sebagai entri di bagian dependencies
, dan in_app_purchase_platform_interface
di bagian dev_dependencies
.
pubspec.yaml
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
cloud_firestore: ^6.0.0
cupertino_icons: ^1.0.8
firebase_auth: ^6.0.1
firebase_core: ^4.0.0
google_sign_in: ^7.1.1
http: ^1.5.0
intl: ^0.20.2
provider: ^6.1.5
logging: ^1.3.0
in_app_purchase: ^3.2.3
dev_dependencies:
flutter_test:
sdk: flutter
flutter_lints: ^5.0.0
in_app_purchase_platform_interface: ^1.4.0
4. Menyiapkan App Store
Untuk menyiapkan pembelian dalam aplikasi dan mengujinya di iOS, Anda harus membuat aplikasi baru di App Store dan membuat produk yang dapat dibeli di sana. Anda tidak perlu memublikasikan apa pun atau mengirim aplikasi ke Apple untuk ditinjau. Anda memerlukan akun developer untuk melakukannya. Jika Anda belum memilikinya, daftar ke program developer Apple.
Perjanjian Aplikasi Berbayar
Untuk menggunakan pembelian dalam aplikasi, Anda juga harus memiliki perjanjian aktif untuk aplikasi berbayar di App Store Connect. Buka https://appstoreconnect.apple.com/, lalu klik Perjanjian, Pajak, dan Rekening Bank.
Anda akan melihat perjanjian di sini untuk aplikasi gratis dan berbayar. Status aplikasi gratis harus aktif, dan status aplikasi berbayar adalah baru. Pastikan Anda melihat persyaratan, menyetujuinya, dan memasukkan semua informasi yang diperlukan.
Jika semuanya disetel dengan benar, status untuk aplikasi berbayar akan aktif. Hal ini sangat penting karena Anda tidak akan dapat mencoba pembelian dalam aplikasi tanpa perjanjian yang aktif.
Daftarkan ID Aplikasi
Buat ID baru di Apple Developer Portal. Buka developer.apple.com/account/resources/identifiers/list dan klik ikon "plus" di samping header Identifiers.
Pilih ID Aplikasi
Pilih Aplikasi
Berikan deskripsi dan tetapkan ID paket agar cocok dengan ID paket ke nilai yang sama seperti yang ditetapkan sebelumnya di XCode.
Untuk panduan selengkapnya tentang cara membuat ID aplikasi baru, lihat Bantuan Akun Developer.
Membuat aplikasi baru
Buat aplikasi baru di App Store Connect dengan ID paket unik Anda.
Untuk panduan selengkapnya tentang cara membuat aplikasi baru dan mengelola perjanjian, lihat bantuan App Store Connect.
Untuk menguji pembelian dalam aplikasi, Anda memerlukan pengguna pengujian sandbox. Pengguna pengujian ini tidak boleh terhubung ke iTunes—pengguna ini hanya digunakan untuk menguji pembelian dalam aplikasi. Anda tidak dapat menggunakan alamat email yang sudah digunakan untuk akun Apple. Di Pengguna dan Akses, buka Sandbox untuk membuat akun sandbox baru atau mengelola ID Apple sandbox yang ada.
Sekarang Anda dapat menyiapkan pengguna sandbox di iPhone dengan membuka Setelan > Developer > Akun Apple Sandbox.
Mengonfigurasi pembelian dalam aplikasi
Sekarang Anda akan mengonfigurasi tiga item yang dapat dibeli:
dash_consumable_2k
: Pembelian item habis pakai yang dapat dibeli berkali-kali, yang memberi pengguna 2.000 Dash (mata uang dalam aplikasi) per pembelian.dash_upgrade_3d
: Pembelian "upgrade" tidak sekali pakai yang hanya dapat dibeli satu kali, dan memberi pengguna Dash yang berbeda secara kosmetik untuk diklik.dash_subscription_doubler
: Langganan yang memberi pengguna dua kali lebih banyak Dash per klik selama durasi langganan.
Buka Pembelian Dalam Aplikasi.
Buat pembelian dalam aplikasi Anda dengan ID yang ditentukan:
- Siapkan
dash_consumable_2k
sebagai Dapat Dikonsumsi. Gunakandash_consumable_2k
sebagai ID Produk. Nama referensi hanya digunakan di App Store Connect, cukup tetapkan kedash consumable 2k
.Siapkan ketersediaan. Produk harus tersedia di negara pengguna sandbox.
Tambahkan harga dan tetapkan harga ke
$1.99
atau yang setara dalam mata uang lain.Tambahkan pelokalan untuk pembelian Anda. Panggil pembelian
Spring is in the air
dengan2000 dashes fly out
sebagai deskripsi.Tambahkan screenshot ulasan. Konten tidak penting kecuali jika produk dikirim untuk ditinjau, tetapi konten diperlukan agar produk berada dalam status "Siap Dikirim", yang diperlukan saat aplikasi mengambil produk dari App Store.
- Siapkan
dash_upgrade_3d
sebagai Tidak dapat digunakan. Gunakandash_upgrade_3d
sebagai ID Produk. Tetapkan nama referensi kedash upgrade 3d
. Panggil pembelian3D Dash
denganBrings your dash back to the future
sebagai deskripsi. Tetapkan harga ke$0.99
. Konfigurasi ketersediaan dan upload screenshot ulasan dengan cara yang sama seperti untuk produkdash_consumable_2k
. - Siapkan
dash_subscription_doubler
sebagai Langganan perpanjangan otomatis. Alur untuk langganan sedikit berbeda. Pertama, Anda harus membuat grup langganan. Jika beberapa langganan merupakan bagian dari grup yang sama, pengguna hanya dapat berlangganan salah satunya pada waktu yang sama, tetapi dapat melakukan upgrade atau downgrade di antara langganan ini. Cukup panggil grup inisubscriptions
.Lalu tambahkan pelokalan untuk grup langganan.
Selanjutnya, Anda akan membuat langganan. Tetapkan Nama Referensi ke
dash subscription doubler
dan ID Produk kedash_subscription_doubler
.Selanjutnya, pilih durasi langganan 1 minggu dan pelokalan. Beri nama langganan ini
Jet Engine
dengan deskripsiDoubles your clicks
. Tetapkan harga ke$0.49
. Konfigurasi ketersediaan dan upload screenshot ulasan dengan cara yang sama seperti untuk produkdash_consumable_2k
.
Sekarang Anda akan melihat produk dalam daftar:
5. Menyiapkan Play Store
Seperti halnya App Store, Anda juga memerlukan akun developer untuk Play Store. Jika Anda belum memilikinya, daftar akun.
Membuat aplikasi baru
Buat aplikasi baru di Konsol Google Play:
- Buka Konsol Play.
- Pilih Semua aplikasi > Buat aplikasi.
- Pilih bahasa default, lalu tambahkan judul untuk aplikasi Anda. Ketik nama aplikasi yang nantinya muncul di Google Play sesuai keinginan Anda. Anda dapat mengubah nama tersebut di lain waktu.
- Tentukan bahwa aplikasi Anda adalah game. Anda dapat mengubahnya nanti.
- Tentukan apakah aplikasi Anda gratis atau berbayar.
- Lengkapi pernyataan Panduan konten dan Hukum ekspor Amerika Serikat.
- Pilih Buat aplikasi.
Setelah aplikasi Anda dibuat, buka dasbor, lalu selesaikan semua tugas di bagian Siapkan aplikasi Anda. Di sini, Anda memberikan beberapa informasi tentang aplikasi Anda, seperti rating konten dan screenshot.
Menandatangani aplikasi
Untuk dapat menguji pembelian dalam aplikasi, Anda memerlukan setidaknya satu build yang diupload ke Google Play.
Untuk melakukannya, Anda memerlukan build rilis yang ditandatangani dengan sesuatu selain kunci debug.
Membuat keystore
Jika Anda sudah memiliki keystore, lanjutkan ke langkah berikutnya. Jika tidak, buat dengan menjalankan perintah berikut di command line.
Di Mac/Linux, gunakan perintah berikut:
keytool -genkey -v -keystore ~/key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key
Di Windows, gunakan perintah berikut:
keytool -genkey -v -keystore c:\Users\USER_NAME\key.jks -storetype JKS -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key
Perintah ini menyimpan file key.jks
di direktori beranda Anda. Jika Anda ingin menyimpan file di tempat lain, ubah argumen yang Anda teruskan ke parameter -keystore
. Pertahankan
keystore
file bersifat pribadi; jangan check in ke kontrol sumber publik.
Merujuk keystore dari aplikasi
Buat file bernama <your app dir>/android/key.properties
yang berisi referensi ke keystore Anda:
storePassword=<password from previous step>
keyPassword=<password from previous step>
keyAlias=key
storeFile=<location of the key store file, such as /Users/<user name>/key.jks>
Mengonfigurasi penandatanganan di Gradle
Konfigurasi penandatanganan untuk aplikasi Anda dengan mengedit file <your app dir>/android/app/build.gradle.kts
.
Tambahkan informasi keystore dari file properti Anda sebelum blok android
:
import java.util.Properties
import java.io.FileInputStream
plugins {
// omitted
}
val keystoreProperties = Properties()
val keystorePropertiesFile = rootProject.file("key.properties")
if (keystorePropertiesFile.exists()) {
keystoreProperties.load(FileInputStream(keystorePropertiesFile))
}
android {
// omitted
}
Muat file key.properties
ke objek keystoreProperties
.
Perbarui blok buildTypes
menjadi:
buildTypes {
release {
signingConfig = signingConfigs.getByName("release")
}
}
Konfigurasi blok signingConfigs
dalam file build.gradle.kts
modul Anda dengan informasi konfigurasi penandatanganan:
signingConfigs {
create("release") {
keyAlias = keystoreProperties["keyAlias"] as String
keyPassword = keystoreProperties["keyPassword"] as String
storeFile = keystoreProperties["storeFile"]?.let { file(it) }
storePassword = keystoreProperties["storePassword"] as String
}
}
buildTypes {
release {
signingConfig = signingConfigs.getByName("release")
}
}
Build rilis aplikasi Anda kini akan ditandatangani secara otomatis.
Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang menandatangani aplikasi, lihat Menandatangani aplikasi Anda di developer.android.com.
Mengupload build pertama Anda
Setelah aplikasi dikonfigurasi untuk penandatanganan, Anda akan dapat membangun aplikasi dengan menjalankan:
flutter build appbundle
Perintah ini menghasilkan build rilis secara default dan outputnya dapat ditemukan di <your app dir>/build/app/outputs/bundle/release/
Dari dasbor di Konsol Google Play, buka Uji dan rilis > Pengujian > Pengujian tertutup, lalu buat rilis pengujian tertutup baru.
Selanjutnya, upload paket aplikasi app-release.aab
yang dihasilkan oleh perintah build.
Klik Simpan, lalu klik Tinjau rilis.
Terakhir, klik Mulai peluncuran ke Pengujian tertutup untuk mengaktifkan rilis pengujian tertutup.
Menyiapkan pengguna pengujian
Agar dapat menguji pembelian dalam aplikasi, Akun Google penguji Anda harus ditambahkan di Konsol Google Play di dua lokasi:
- Ke jalur pengujian tertentu (Pengujian internal)
- Sebagai penguji lisensi
Pertama, mulai dengan menambahkan penguji ke jalur pengujian internal. Kembali ke Uji dan rilis > Pengujian > Pengujian internal, lalu klik tab Penguji.
Buat daftar email baru dengan mengklik Buat daftar email. Beri nama daftar, lalu tambahkan alamat email Akun Google yang memerlukan akses untuk menguji pembelian dalam aplikasi.
Selanjutnya, centang kotak untuk daftar, lalu klik Simpan perubahan.
Kemudian, tambahkan penguji lisensi:
- Kembali ke tampilan Semua aplikasi di Konsol Google Play.
- Buka Setelan > Pengujian lisensi.
- Tambahkan alamat email yang sama dari penguji yang harus dapat menguji pembelian dalam aplikasi.
- Tetapkan License response ke
RESPOND_NORMALLY
. - Klik Simpan perubahan.
Mengonfigurasi pembelian dalam aplikasi
Sekarang Anda akan mengonfigurasi item yang dapat dibeli dalam aplikasi.
Sama seperti di App Store, Anda harus menentukan tiga pembelian yang berbeda:
dash_consumable_2k
: Pembelian item habis pakai yang dapat dibeli berkali-kali, yang memberi pengguna 2.000 Dash (mata uang dalam aplikasi) per pembelian.dash_upgrade_3d
: Pembelian "upgrade" yang tidak dapat digunakan dan hanya dapat dibeli satu kali, yang memberi pengguna Dash yang berbeda secara kosmetik untuk diklik.dash_subscription_doubler
: Langganan yang memberi pengguna dua kali lebih banyak Dash per klik selama durasi langganan.
Pertama, tambahkan item sekali pakai dan item tidak sekali pakai.
- Buka Konsol Google Play, lalu pilih aplikasi Anda.
- Buka Monetisasi > Produk > Produk dalam aplikasi.
- Klik Buat produk
- Masukkan semua informasi yang diperlukan untuk produk Anda. Pastikan ID produk sama persis dengan ID yang ingin Anda gunakan.
- Klik Simpan.
- Klik Aktifkan.
- Ulangi proses untuk pembelian "upgrade" produk tidak habis pakai.
Selanjutnya, tambahkan langganan:
- Buka Konsol Google Play, lalu pilih aplikasi Anda.
- Buka Monetisasi > Produk > Langganan.
- Klik Buat langganan
- Masukkan semua informasi yang diperlukan untuk langganan Anda. Pastikan ID produk sama persis dengan ID yang ingin Anda gunakan.
- Klik Simpan
Pembelian Anda kini akan disiapkan di Konsol Play.
6. Menyiapkan Firebase
Dalam codelab ini, Anda akan menggunakan layanan backend untuk memverifikasi dan melacak pembelian pengguna.
Penggunaan layanan backend memiliki beberapa manfaat:
- Anda dapat memverifikasi transaksi dengan aman.
- Anda dapat bereaksi terhadap peristiwa penagihan dari app store.
- Anda dapat melacak pembelian dalam database.
- Pengguna tidak akan dapat menipu aplikasi Anda untuk menyediakan fitur premium dengan memundurkan jam sistem mereka.
Meskipun ada banyak cara untuk menyiapkan layanan backend, Anda akan melakukannya menggunakan Cloud Functions dan Firestore, dengan menggunakan Firebase milik Google sendiri.
Penulisan backend dianggap di luar cakupan codelab ini, sehingga kode awal sudah menyertakan project Firebase yang menangani pembelian dasar untuk membantu Anda memulai.
Plugin Firebase juga disertakan dengan aplikasi starter.
Yang perlu Anda lakukan adalah membuat project Firebase sendiri, mengonfigurasi aplikasi dan backend untuk Firebase, lalu men-deploy backend.
Membuat project Firebase
Buka Firebase console, lalu buat project Firebase baru. Untuk contoh ini, sebut projectnya Dash Clicker.
Di aplikasi backend, Anda mengikat pembelian ke pengguna tertentu, sehingga Anda memerlukan autentikasi. Untuk melakukannya, gunakan modul autentikasi Firebase dengan login dengan Google.
- Dari dasbor Firebase, buka Authentication dan aktifkan, jika diperlukan.
- Buka tab Sign-in method, lalu aktifkan penyedia login Google.
Karena Anda juga akan menggunakan database Firestore Firebase, aktifkan juga opsi ini.
Tetapkan aturan Cloud Firestore seperti ini:
rules_version = '2';
service cloud.firestore {
match /databases/{database}/documents {
match /purchases/{purchaseId} {
allow read: if request.auth != null && request.auth.uid == resource.data.userId
}
}
}
Menyiapkan Firebase untuk Flutter
Cara yang direkomendasikan untuk menginstal Firebase di aplikasi Flutter adalah dengan menggunakan FlutterFire CLI. Ikuti petunjuk seperti yang dijelaskan di halaman penyiapan.
Saat menjalankan flutterfire configure, pilih project yang baru saja Anda buat pada langkah sebelumnya.
$ flutterfire configure i Found 5 Firebase projects. ? Select a Firebase project to configure your Flutter application with › ❯ in-app-purchases-1234 (in-app-purchases-1234) other-flutter-codelab-1 (other-flutter-codelab-1) other-flutter-codelab-2 (other-flutter-codelab-2) other-flutter-codelab-3 (other-flutter-codelab-3) other-flutter-codelab-4 (other-flutter-codelab-4) <create a new project>
Selanjutnya, aktifkan iOS dan Android dengan memilih kedua platform.
? Which platforms should your configuration support (use arrow keys & space to select)? › ✔ android ✔ ios macos web
Saat diminta untuk mengganti firebase_options.dart, pilih ya.
? Generated FirebaseOptions file lib/firebase_options.dart already exists, do you want to override it? (y/n) › yes
Menyiapkan Firebase untuk Android: Langkah selanjutnya
Dari dasbor Firebase, buka Project Overview, pilih Settings, lalu pilih tab General.
Scroll ke bawah ke Your apps, lalu pilih aplikasi dashclicker (android).
Untuk mengizinkan login dengan Google dalam mode debug, Anda harus memberikan sidik jari hash SHA-1 dari sertifikat debug Anda.
Mendapatkan hash sertifikat penandatanganan debug Anda
Di root project aplikasi Flutter Anda, ubah direktori ke folder android/
, lalu buat laporan penandatanganan.
cd android ./gradlew :app:signingReport
Anda akan melihat daftar besar kunci penandatanganan. Karena Anda mencari hash untuk sertifikat debug, cari sertifikat dengan properti Variant
dan Config
yang ditetapkan ke debug
. Keystore kemungkinan berada di folder beranda Anda di .android/debug.keystore
.
> Task :app:signingReport
Variant: debug
Config: debug
Store: /<USER_HOME_FOLDER>/.android/debug.keystore
Alias: AndroidDebugKey
MD5: XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX
SHA1: XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX
SHA-256: XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX
Valid until: Tuesday, January 19, 2038
Salin hash SHA-1, lalu isi kolom terakhir dalam dialog modal pengiriman aplikasi.
Terakhir, jalankan perintah flutterfire configure
lagi untuk memperbarui aplikasi agar menyertakan konfigurasi penandatanganan.
$ flutterfire configure ? You have an existing `firebase.json` file and possibly already configured your project for Firebase. Would you prefer to reuse the valus in your existing `firebase.json` file to configure your project? (y/n) › yes ✔ You have an existing `firebase.json` file and possibly already configured your project for Firebase. Would you prefer to reuse the values in your existing `firebase.json` file to configure your project? · yes
Menyiapkan Firebase untuk iOS: Langkah selanjutnya
Buka ios/Runner.xcworkspace
dengan Xcode
. Atau dengan IDE pilihan Anda.
Di VSCode, klik kanan folder ios/
, lalu open in xcode
.
Di Android Studio, klik kanan folder ios/
, lalu klik flutter
, diikuti dengan opsi open iOS module in Xcode
.
Untuk mengizinkan login dengan Google di iOS, tambahkan opsi konfigurasi CFBundleURLTypes
ke file plist
build Anda. (Lihat dokumentasi paket google_sign_in
untuk mengetahui informasi selengkapnya.) Dalam hal ini, file-nya adalah ios/Runner/Info.plist
.
Pasangan nilai kunci sudah ditambahkan, tetapi nilainya harus diganti:
- Dapatkan nilai untuk
REVERSED_CLIENT_ID
dari fileGoogleService-Info.plist
, tanpa elemen<string>..</string>
yang mengelilinginya. - Ganti nilai dalam file
ios/Runner/Info.plist
Anda di bagian kunciCFBundleURLTypes
.
<key>CFBundleURLTypes</key>
<array>
<dict>
<key>CFBundleTypeRole</key>
<string>Editor</string>
<key>CFBundleURLSchemes</key>
<array>
<!-- TODO Replace this value: -->
<!-- Copied from GoogleService-Info.plist key REVERSED_CLIENT_ID -->
<string>com.googleusercontent.apps.REDACTED</string>
</array>
</dict>
</array>
Sekarang Anda telah menyelesaikan penyiapan Firebase.
7. Memproses info terbaru pembelian
Di bagian codelab ini, Anda akan menyiapkan aplikasi untuk membeli produk. Proses ini mencakup mendengarkan update dan error pembelian setelah aplikasi dimulai.
Mendengarkan info terbaru pembelian
Di main.dart,
, temukan widget MyHomePage
yang memiliki Scaffold
dengan BottomNavigationBar
yang berisi dua halaman. Halaman ini juga membuat tiga Provider
untuk DashCounter
, DashUpgrades,
, dan DashPurchases
. DashCounter
melacak jumlah Dasbor saat ini dan menambahkannya secara otomatis. DashUpgrades
mengelola upgrade yang dapat Anda beli dengan Dash. Codelab ini berfokus pada DashPurchases
.
Secara default, objek penyedia ditentukan saat objek tersebut pertama kali diminta. Objek ini memproses update pembelian secara langsung saat aplikasi dimulai, jadi nonaktifkan pemuatan lambat pada objek ini dengan lazy: false
:
lib/main.dart
ChangeNotifierProvider<DashPurchases>(
create: (context) => DashPurchases(
context.read<DashCounter>(),
),
lazy: false, // Add this line
),
Anda juga memerlukan instance InAppPurchaseConnection
. Namun, agar aplikasi tetap dapat diuji, Anda memerlukan cara untuk meniru koneksi. Untuk melakukannya, buat metode instance yang dapat diganti dalam pengujian, dan tambahkan ke main.dart
.
lib/main.dart
// Gives the option to override in tests.
class IAPConnection {
static InAppPurchase? _instance;
static set instance(InAppPurchase value) {
_instance = value;
}
static InAppPurchase get instance {
_instance ??= InAppPurchase.instance;
return _instance!;
}
}
Perbarui pengujian sebagai berikut:
test/widget_test.dart
import 'package:dashclicker/main.dart';
import 'package:flutter_test/flutter_test.dart';
import 'package:in_app_purchase/in_app_purchase.dart'; // Add this import
import 'package:in_app_purchase_platform_interface/src/in_app_purchase_platform_addition.dart'; // And this import
void main() {
testWidgets('App starts', (tester) async {
IAPConnection.instance = TestIAPConnection(); // Add this line
await tester.pumpWidget(const MyApp());
expect(find.text('Tim Sneath'), findsOneWidget);
});
}
class TestIAPConnection implements InAppPurchase { // Add from here
@override
Future<bool> buyConsumable({
required PurchaseParam purchaseParam,
bool autoConsume = true,
}) {
return Future.value(false);
}
@override
Future<bool> buyNonConsumable({required PurchaseParam purchaseParam}) {
return Future.value(false);
}
@override
Future<void> completePurchase(PurchaseDetails purchase) {
return Future.value();
}
@override
Future<bool> isAvailable() {
return Future.value(false);
}
@override
Future<ProductDetailsResponse> queryProductDetails(Set<String> identifiers) {
return Future.value(
ProductDetailsResponse(productDetails: [], notFoundIDs: []),
);
}
@override
T getPlatformAddition<T extends InAppPurchasePlatformAddition?>() {
// TODO: implement getPlatformAddition
throw UnimplementedError();
}
@override
Stream<List<PurchaseDetails>> get purchaseStream =>
Stream.value(<PurchaseDetails>[]);
@override
Future<void> restorePurchases({String? applicationUserName}) {
// TODO: implement restorePurchases
throw UnimplementedError();
}
@override
Future<String> countryCode() {
// TODO: implement countryCode
throw UnimplementedError();
}
} // To here.
Di lib/logic/dash_purchases.dart
, buka kode untuk DashPurchasesChangeNotifier
. Pada tahap ini, hanya ada DashCounter
yang dapat Anda tambahkan ke Dasbor yang Anda beli.
Tambahkan properti langganan streaming, _subscription
(jenis StreamSubscription<List<PurchaseDetails>> _subscription;
), IAPConnection.instance,
, dan impor. Kode yang dihasilkan akan terlihat seperti berikut:
lib/logic/dash_purchases.dart
import 'dart:async';
import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:in_app_purchase/in_app_purchase.dart'; // Add this import
import '../main.dart'; // And this import
import '../model/purchasable_product.dart';
import '../model/store_state.dart';
import 'dash_counter.dart';
class DashPurchases extends ChangeNotifier {
DashCounter counter;
StoreState storeState = StoreState.available;
late StreamSubscription<List<PurchaseDetails>> _subscription; // Add this line
List<PurchasableProduct> products = [
PurchasableProduct(
'Spring is in the air',
'Many dashes flying out from their nests',
'\$0.99',
),
PurchasableProduct(
'Jet engine',
'Doubles you clicks per second for a day',
'\$1.99',
),
];
bool get beautifiedDash => false;
final iapConnection = IAPConnection.instance; // And this line
DashPurchases(this.counter);
Future<void> buy(PurchasableProduct product) async {
product.status = ProductStatus.pending;
notifyListeners();
await Future<void>.delayed(const Duration(seconds: 5));
product.status = ProductStatus.purchased;
notifyListeners();
await Future<void>.delayed(const Duration(seconds: 5));
product.status = ProductStatus.purchasable;
notifyListeners();
}
}
Kata kunci late
ditambahkan ke _subscription
karena _subscription
diinisialisasi dalam konstruktor. Project ini disiapkan agar secara default tidak dapat bernilai null (NNBD), yang berarti bahwa properti yang tidak dideklarasikan dapat bernilai null harus memiliki nilai yang tidak bernilai null. Penentu late
memungkinkan Anda menunda penentuan nilai ini.
Di konstruktor, dapatkan aliran purchaseUpdated
dan mulai memproses aliran. Dalam metode dispose()
, batalkan langganan streaming.
lib/logic/dash_purchases.dart
import 'dart:async';
import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:in_app_purchase/in_app_purchase.dart';
import '../main.dart';
import '../model/purchasable_product.dart';
import '../model/store_state.dart';
import 'dash_counter.dart';
class DashPurchases extends ChangeNotifier {
DashCounter counter;
StoreState storeState = StoreState.notAvailable; // Modify this line
late StreamSubscription<List<PurchaseDetails>> _subscription;
List<PurchasableProduct> products = [
PurchasableProduct(
'Spring is in the air',
'Many dashes flying out from their nests',
'\$0.99',
),
PurchasableProduct(
'Jet engine',
'Doubles you clicks per second for a day',
'\$1.99',
),
];
bool get beautifiedDash => false;
final iapConnection = IAPConnection.instance;
DashPurchases(this.counter) { // Add from here
final purchaseUpdated = iapConnection.purchaseStream;
_subscription = purchaseUpdated.listen(
_onPurchaseUpdate,
onDone: _updateStreamOnDone,
onError: _updateStreamOnError,
);
}
@override
void dispose() {
_subscription.cancel();
super.dispose();
} // To here.
Future<void> buy(PurchasableProduct product) async {
product.status = ProductStatus.pending;
notifyListeners();
await Future<void>.delayed(const Duration(seconds: 5));
product.status = ProductStatus.purchased;
notifyListeners();
await Future<void>.delayed(const Duration(seconds: 5));
product.status = ProductStatus.purchasable;
notifyListeners();
}
// Add from here
void _onPurchaseUpdate(List<PurchaseDetails> purchaseDetailsList) {
// Handle purchases here
}
void _updateStreamOnDone() {
_subscription.cancel();
}
void _updateStreamOnError(dynamic error) {
//Handle error here
} // To here.
}
Sekarang, aplikasi menerima update pembelian, jadi di bagian berikutnya, Anda akan melakukan pembelian.
Sebelum melanjutkan, jalankan pengujian dengan "flutter test"
untuk memverifikasi bahwa semuanya telah disiapkan dengan benar.
$ flutter test 00:01 +1: All tests passed!
8. Melakukan pembelian
Di bagian codelab ini, Anda akan mengganti produk tiruan yang ada dengan produk asli yang dapat dibeli. Produk ini dimuat dari toko, ditampilkan dalam daftar, dan dibeli saat mengetuk produk.
Adapt PurchasableProduct
PurchasableProduct
menampilkan produk tiruan. Perbarui untuk menampilkan konten sebenarnya dengan mengganti class PurchasableProduct
di purchasable_product.dart
dengan kode berikut:
lib/model/purchasable_product.dart
import 'package:in_app_purchase/in_app_purchase.dart';
enum ProductStatus { purchasable, purchased, pending }
class PurchasableProduct {
String get id => productDetails.id;
String get title => productDetails.title;
String get description => productDetails.description;
String get price => productDetails.price;
ProductStatus status;
ProductDetails productDetails;
PurchasableProduct(this.productDetails) : status = ProductStatus.purchasable;
}
Di dash_purchases.dart,
, hapus pembelian dummy dan ganti dengan daftar kosong, List<PurchasableProduct> products = [];
.
Memuat pembelian yang tersedia
Untuk memberi pengguna kemampuan melakukan pembelian, muat pembelian dari toko. Pertama, periksa apakah toko tersedia. Jika toko tidak tersedia, menyetel storeState
ke notAvailable
akan menampilkan pesan error kepada pengguna.
lib/logic/dash_purchases.dart
Future<void> loadPurchases() async {
final available = await iapConnection.isAvailable();
if (!available) {
storeState = StoreState.notAvailable;
notifyListeners();
return;
}
}
Saat toko tersedia, muat pembelian yang tersedia. Dengan penyiapan Google Play dan App Store sebelumnya, Anda akan melihat storeKeyConsumable
, storeKeySubscription,
, dan storeKeyUpgrade
. Jika pembelian yang diharapkan tidak tersedia, cetak informasi ini ke konsol; Anda mungkin juga ingin mengirimkan info ini ke layanan backend.
Metode await iapConnection.queryProductDetails(ids)
menampilkan ID yang tidak ditemukan dan produk yang dapat dibeli yang ditemukan. Gunakan productDetails
dari respons untuk memperbarui UI, dan tetapkan StoreState
ke available
.
lib/logic/dash_purchases.dart
import '../constants.dart';
// ...
Future<void> loadPurchases() async {
final available = await iapConnection.isAvailable();
if (!available) {
storeState = StoreState.notAvailable;
notifyListeners();
return;
}
const ids = <String>{
storeKeyConsumable,
storeKeySubscription,
storeKeyUpgrade,
};
final response = await iapConnection.queryProductDetails(ids);
products = response.productDetails
.map((e) => PurchasableProduct(e))
.toList();
storeState = StoreState.available;
notifyListeners();
}
Panggil fungsi loadPurchases()
di konstruktor:
lib/logic/dash_purchases.dart
DashPurchases(this.counter) {
final purchaseUpdated = iapConnection.purchaseStream;
_subscription = purchaseUpdated.listen(
_onPurchaseUpdate,
onDone: _updateStreamOnDone,
onError: _updateStreamOnError,
);
loadPurchases(); // Add this line
}
Terakhir, ubah nilai kolom storeState
dari StoreState.available
menjadi StoreState.loading:
lib/logic/dash_purchases.dart
StoreState storeState = StoreState.loading;
Menampilkan produk yang dapat dibeli
Pertimbangkan file purchase_page.dart
. Widget PurchasePage
menampilkan _PurchasesLoading
, _PurchaseList,
, atau _PurchasesNotAvailable,
, bergantung pada StoreState
. Widget ini juga menampilkan pembelian sebelumnya pengguna yang digunakan pada langkah berikutnya.
Widget _PurchaseList
menampilkan daftar produk yang dapat dibeli dan mengirim permintaan pembelian ke objek DashPurchases
.
lib/pages/purchase_page.dart
class _PurchaseList extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
var purchases = context.watch<DashPurchases>();
var products = purchases.products;
return Column(
children: products
.map(
(product) => _PurchaseWidget(
product: product,
onPressed: () {
purchases.buy(product);
},
),
)
.toList(),
);
}
}
Anda akan dapat melihat produk yang tersedia di toko Android dan iOS jika dikonfigurasi dengan benar. Perhatikan bahwa mungkin perlu beberapa saat sebelum pembelian tersedia saat dimasukkan ke konsol masing-masing.
Kembali ke dash_purchases.dart
, lalu terapkan fungsi untuk membeli produk. Anda hanya perlu memisahkan item sekali pakai dari item tidak sekali pakai. Produk upgrade dan langganan adalah produk sekali beli.
lib/logic/dash_purchases.dart
Future<void> buy(PurchasableProduct product) async {
final purchaseParam = PurchaseParam(productDetails: product.productDetails);
switch (product.id) {
case storeKeyConsumable:
await iapConnection.buyConsumable(purchaseParam: purchaseParam);
case storeKeySubscription:
case storeKeyUpgrade:
await iapConnection.buyNonConsumable(purchaseParam: purchaseParam);
default:
throw ArgumentError.value(
product.productDetails,
'${product.id} is not a known product',
);
}
}
Sebelum melanjutkan, buat variabel _beautifiedDashUpgrade
dan perbarui getter beautifiedDash
untuk mereferensikannya.
lib/logic/dash_purchases.dart
bool get beautifiedDash => _beautifiedDashUpgrade;
bool _beautifiedDashUpgrade = false;
Metode _onPurchaseUpdate
menerima pembaruan pembelian, memperbarui status produk yang ditampilkan di halaman pembelian, dan menerapkan pembelian ke logika penghitung. Penting untuk memanggil completePurchase
setelah menangani pembelian agar Play Store mengetahui bahwa pembelian ditangani dengan benar.
lib/logic/dash_purchases.dart
Future<void> _onPurchaseUpdate(
List<PurchaseDetails> purchaseDetailsList,
) async {
for (var purchaseDetails in purchaseDetailsList) {
await _handlePurchase(purchaseDetails);
}
notifyListeners();
}
Future<void> _handlePurchase(PurchaseDetails purchaseDetails) async {
if (purchaseDetails.status == PurchaseStatus.purchased) {
switch (purchaseDetails.productID) {
case storeKeySubscription:
counter.applyPaidMultiplier();
case storeKeyConsumable:
counter.addBoughtDashes(2000);
case storeKeyUpgrade:
_beautifiedDashUpgrade = true;
}
}
if (purchaseDetails.pendingCompletePurchase) {
await iapConnection.completePurchase(purchaseDetails);
}
}
9. Siapkan backend
Sebelum melanjutkan ke pelacakan dan verifikasi pembelian, siapkan backend Dart untuk mendukungnya.
Di bagian ini, kerjakan dari folder dart-backend/
sebagai root.
Pastikan Anda telah menginstal alat berikut:
- Dart
- Firebase CLI
Ringkasan project dasar
Karena beberapa bagian project ini dianggap di luar cakupan codelab ini, bagian tersebut disertakan dalam kode awal. Sebaiknya tinjau terlebih dahulu kode awal yang sudah ada sebelum Anda memulai, untuk mendapatkan gambaran tentang cara Anda akan menyusunnya.
Kode backend ini dapat berjalan secara lokal di komputer Anda, Anda tidak perlu men-deploy-nya untuk menggunakannya. Namun, Anda harus dapat terhubung dari perangkat pengembangan (Android atau iPhone) ke mesin tempat server akan berjalan. Untuk itu, mereka harus berada di jaringan yang sama, dan Anda perlu mengetahui alamat IP komputer Anda.
Coba jalankan server menggunakan perintah berikut:
$ dart ./bin/server.dart Serving at http://0.0.0.0:8080
Backend Dart menggunakan shelf
dan shelf_router
untuk menyajikan endpoint API. Secara default, server tidak menyediakan rute apa pun. Nanti, Anda akan membuat rute untuk menangani proses verifikasi pembelian.
Salah satu bagian yang sudah disertakan dalam kode awal adalah IapRepository
di lib/iap_repository.dart
. Karena mempelajari cara berinteraksi dengan Firestore, atau database secara umum, tidak dianggap relevan dengan codelab ini, kode awal berisi fungsi untuk membuat atau mengupdate pembelian di Firestore, serta semua class untuk pembelian tersebut.
Menyiapkan akses Firebase
Untuk mengakses Firebase Firestore, Anda memerlukan kunci akses akun layanan. Buat satu dengan membuka setelan project Firebase dan membuka bagian Service accounts, lalu pilih Generate new private key.
Salin file JSON yang didownload ke folder assets/
, lalu ganti namanya menjadi service-account-firebase.json
.
Menyiapkan akses Google Play
Untuk mengakses Play Store guna memverifikasi pembelian, Anda harus membuat akun layanan dengan izin ini, dan mendownload kredensial JSON untuk akun tersebut.
- Buka halaman Google Play Android Developer API di Konsol Google Cloud.
Jika Konsol Google Play meminta Anda membuat atau menautkan ke project yang sudah ada, lakukan terlebih dahulu, lalu kembali ke halaman ini.
- Selanjutnya, buka halaman Akun layanan, lalu klik + Buat akun layanan.
- Masukkan Service account name, lalu klik Create and continue.
- Pilih peran Pub/Sub Subscriber, lalu klik Done.
- Setelah akun dibuat, buka Kelola kunci.
- Pilih Tambahkan kunci > Buat kunci baru.
- Buat dan download kunci JSON.
- Ganti nama file yang didownload menjadi
service-account-google-play.json,
, lalu pindahkan ke direktoriassets/
. - Selanjutnya, buka halaman Pengguna dan izin di Konsol Play
- Klik Undang pengguna baru dan masukkan alamat email akun layanan yang dibuat sebelumnya. Anda dapat menemukan email di tabel pada halaman Akun layanan
- Berikan izin Melihat data keuangan dan Mengelola pesanan dan langganan untuk aplikasi.
- Klik Undang pengguna.
Satu hal lagi yang perlu kita lakukan adalah membuka lib/constants.dart,
dan mengganti nilai androidPackageId
dengan ID paket yang Anda pilih untuk aplikasi Android Anda.
Menyiapkan akses Apple App Store
Untuk mengakses App Store guna memverifikasi pembelian, Anda harus menyiapkan secret bersama:
- Buka App Store Connect.
- Buka Aplikasi Saya, lalu pilih aplikasi Anda.
- Di navigasi sidebar, buka Umum > Informasi aplikasi.
- Klik Kelola di bagian header App-Specific Shared Secret.
- Buat rahasia baru, lalu salin.
- Buka
lib/constants.dart,
dan ganti nilaiappStoreSharedSecret
dengan rahasia bersama yang baru saja Anda buat.
File konfigurasi konstanta
Sebelum melanjutkan, pastikan konstanta berikut dikonfigurasi dalam file lib/constants.dart
:
androidPackageId
: ID Paket yang digunakan di Android, seperticom.example.dashclicker
appStoreSharedSecret
: Secret bersama untuk mengakses App Store Connect guna melakukan verifikasi pembelian.bundleId
: ID Paket yang digunakan di iOS, seperticom.example.dashclicker
Anda dapat mengabaikan konstanta lainnya untuk saat ini.
10. Memverifikasi pembelian
Alur umum untuk memverifikasi pembelian serupa untuk iOS dan Android.
Untuk kedua toko, aplikasi Anda menerima token saat pembelian dilakukan.
Token ini dikirim oleh aplikasi ke layanan backend Anda, yang kemudian memverifikasi pembelian dengan server toko masing-masing menggunakan token yang diberikan.
Layanan backend kemudian dapat memilih untuk menyimpan pembelian, dan membalas aplikasi apakah pembelian tersebut valid atau tidak.
Dengan membuat layanan backend melakukan validasi dengan toko, bukan aplikasi yang berjalan di perangkat pengguna, Anda dapat mencegah pengguna mendapatkan akses ke fitur premium dengan, misalnya, memundurkan jam sistem mereka.
Menyiapkan sisi Flutter
Menyiapkan autentikasi
Karena Anda akan mengirimkan pembelian ke layanan backend, Anda harus memastikan pengguna diautentikasi saat melakukan pembelian. Sebagian besar logika autentikasi sudah ditambahkan untuk Anda di project awal, Anda hanya perlu memastikan PurchasePage
menampilkan tombol login saat pengguna belum login. Tambahkan kode berikut ke awal metode build PurchasePage
:
lib/pages/purchase_page.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';
import '../logic/dash_purchases.dart';
import '../logic/firebase_notifier.dart'; // Add this import
import '../model/firebase_state.dart'; // And this import
import '../model/purchasable_product.dart';
import '../model/store_state.dart';
import '../repo/iap_repo.dart';
import 'login_page.dart'; // And this one as well
class PurchasePage extends StatelessWidget {
const PurchasePage({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) { // Update from here
var firebaseNotifier = context.watch<FirebaseNotifier>();
if (firebaseNotifier.state == FirebaseState.loading) {
return _PurchasesLoading();
} else if (firebaseNotifier.state == FirebaseState.notAvailable) {
return _PurchasesNotAvailable();
}
if (!firebaseNotifier.loggedIn) {
return const LoginPage();
} // To here.
// ...
Panggil endpoint verifikasi dari aplikasi
Di aplikasi, buat fungsi _verifyPurchase(PurchaseDetails purchaseDetails)
yang memanggil endpoint /verifypurchase
di backend Dart Anda menggunakan panggilan http post.
Kirim toko yang dipilih (google_play
untuk Play Store atau app_store
untuk App Store), serverVerificationData
, dan productID
. Server menampilkan kode status yang menunjukkan apakah pembelian diverifikasi.
Di konstanta aplikasi, konfigurasi IP server ke alamat IP komputer lokal Anda.
lib/logic/dash_purchases.dart
import 'dart:async';
import 'dart:convert'; // Add this import
import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:http/http.dart' as http; // And this import
import 'package:in_app_purchase/in_app_purchase.dart';
import '../constants.dart';
import '../main.dart';
import '../model/purchasable_product.dart';
import '../model/store_state.dart';
import 'dash_counter.dart';
import 'firebase_notifier.dart'; // And this one
class DashPurchases extends ChangeNotifier {
DashCounter counter;
FirebaseNotifier firebaseNotifier; // Add this line
StoreState storeState = StoreState.loading;
late StreamSubscription<List<PurchaseDetails>> _subscription;
List<PurchasableProduct> products = [];
bool get beautifiedDash => _beautifiedDashUpgrade;
bool _beautifiedDashUpgrade = false;
final iapConnection = IAPConnection.instance;
DashPurchases(this.counter, this.firebaseNotifier) { // Update this line
final purchaseUpdated = iapConnection.purchaseStream;
_subscription = purchaseUpdated.listen(
_onPurchaseUpdate,
onDone: _updateStreamOnDone,
onError: _updateStreamOnError,
);
loadPurchases();
}
Tambahkan firebaseNotifier
dengan pembuatan DashPurchases
di main.dart:
lib/main.dart
ChangeNotifierProvider<DashPurchases>(
create: (context) => DashPurchases(
context.read<DashCounter>(),
context.read<FirebaseNotifier>(),
),
lazy: false,
),
Tambahkan getter untuk Pengguna di FirebaseNotifier, sehingga Anda dapat meneruskan ID pengguna ke fungsi verifikasi pembelian.
lib/logic/firebase_notifier.dart
Future<FirebaseFirestore> get firestore async {
var isInitialized = await _isInitialized.future;
if (!isInitialized) {
throw Exception('Firebase is not initialized');
}
return FirebaseFirestore.instance;
}
User? get user => FirebaseAuth.instance.currentUser; // Add this line
Future<void> load() async {
// ...
Tambahkan fungsi _verifyPurchase
ke class DashPurchases
. Fungsi async
ini menampilkan boolean yang menunjukkan apakah pembelian divalidasi.
lib/logic/dash_purchases.dart
Future<bool> _verifyPurchase(PurchaseDetails purchaseDetails) async {
final url = Uri.parse('http://$serverIp:8080/verifypurchase');
const headers = {
'Content-type': 'application/json',
'Accept': 'application/json',
};
final response = await http.post(
url,
body: jsonEncode({
'source': purchaseDetails.verificationData.source,
'productId': purchaseDetails.productID,
'verificationData':
purchaseDetails.verificationData.serverVerificationData,
'userId': firebaseNotifier.user?.uid,
}),
headers: headers,
);
if (response.statusCode == 200) {
return true;
} else {
return false;
}
}
Panggil fungsi _verifyPurchase
di _handlePurchase
tepat sebelum Anda menerapkan pembelian. Anda hanya boleh menerapkan pembelian jika sudah diverifikasi. Di aplikasi produksi, Anda dapat menentukan lebih lanjut hal ini, misalnya, untuk menerapkan langganan uji coba saat Play Store tidak tersedia untuk sementara. Namun, untuk contoh ini, terapkan pembelian saat pembelian berhasil diverifikasi.
lib/logic/dash_purchases.dart
Future<void> _onPurchaseUpdate(
List<PurchaseDetails> purchaseDetailsList,
) async {
for (var purchaseDetails in purchaseDetailsList) {
await _handlePurchase(purchaseDetails);
}
notifyListeners();
}
Future<void> _handlePurchase(PurchaseDetails purchaseDetails) async {
if (purchaseDetails.status == PurchaseStatus.purchased) {
// Send to server
var validPurchase = await _verifyPurchase(purchaseDetails);
if (validPurchase) {
// Apply changes locally
switch (purchaseDetails.productID) {
case storeKeySubscription:
counter.applyPaidMultiplier();
case storeKeyConsumable:
counter.addBoughtDashes(2000);
case storeKeyUpgrade:
_beautifiedDashUpgrade = true;
}
}
}
if (purchaseDetails.pendingCompletePurchase) {
await iapConnection.completePurchase(purchaseDetails);
}
}
Di aplikasi, semuanya kini siap untuk memvalidasi pembelian.
Menyiapkan layanan backend
Selanjutnya, siapkan backend untuk memverifikasi pembelian di backend.
Membangun handler pembelian
Karena alur verifikasi untuk kedua toko hampir identik, siapkan class PurchaseHandler
abstrak dengan penerapan terpisah untuk setiap toko.
Mulai dengan menambahkan file purchase_handler.dart
ke folder lib/
, tempat Anda menentukan class PurchaseHandler
abstrak dengan dua metode abstrak untuk memverifikasi dua jenis pembelian yang berbeda: langganan dan non-langganan.
lib/purchase_handler.dart
import 'products.dart';
/// Generic purchase handler,
/// must be implemented for Google Play and Apple Store
abstract class PurchaseHandler {
/// Verify if non-subscription purchase (aka consumable) is valid
/// and update the database
Future<bool> handleNonSubscription({
required String userId,
required ProductData productData,
required String token,
});
/// Verify if subscription purchase (aka non-consumable) is valid
/// and update the database
Future<bool> handleSubscription({
required String userId,
required ProductData productData,
required String token,
});
}
Seperti yang dapat Anda lihat, setiap metode memerlukan tiga parameter:
userId:
ID pengguna yang login, sehingga Anda dapat mengaitkan pembelian dengan pengguna.productData:
Data tentang produk. Anda akan menentukannya dalam beberapa menit.token:
Token yang diberikan kepada pengguna oleh toko.
Selain itu, untuk mempermudah penggunaan handler pembelian ini, tambahkan metode verifyPurchase()
yang dapat digunakan untuk langganan dan non-langganan:
lib/purchase_handler.dart
/// Verify if purchase is valid and update the database
Future<bool> verifyPurchase({
required String userId,
required ProductData productData,
required String token,
}) async {
switch (productData.type) {
case ProductType.subscription:
return handleSubscription(
userId: userId,
productData: productData,
token: token,
);
case ProductType.nonSubscription:
return handleNonSubscription(
userId: userId,
productData: productData,
token: token,
);
}
}
Sekarang, Anda cukup memanggil verifyPurchase
untuk kedua kasus, tetapi tetap memiliki implementasi terpisah.
Class ProductData
berisi informasi dasar tentang berbagai produk yang dapat dibeli, yang mencakup ID produk (terkadang juga disebut SKU) dan ProductType
.
lib/products.dart
class ProductData {
final String productId;
final ProductType type;
const ProductData(this.productId, this.type);
}
ProductType
dapat berupa langganan atau non-langganan.
lib/products.dart
enum ProductType { subscription, nonSubscription }
Terakhir, daftar produk ditentukan sebagai peta dalam file yang sama.
lib/products.dart
const productDataMap = {
'dash_consumable_2k': ProductData(
'dash_consumable_2k',
ProductType.nonSubscription,
),
'dash_upgrade_3d': ProductData(
'dash_upgrade_3d',
ProductType.nonSubscription,
),
'dash_subscription_doubler': ProductData(
'dash_subscription_doubler',
ProductType.subscription,
),
};
Selanjutnya, tentukan beberapa penerapan placeholder untuk Google Play Store dan Apple App Store. Mulai dengan Google Play:
Buat lib/google_play_purchase_handler.dart
, dan tambahkan class yang memperluas PurchaseHandler
yang baru saja Anda tulis:
lib/google_play_purchase_handler.dart
import 'dart:async';
import 'package:googleapis/androidpublisher/v3.dart' as ap;
import 'constants.dart';
import 'iap_repository.dart';
import 'products.dart';
import 'purchase_handler.dart';
class GooglePlayPurchaseHandler extends PurchaseHandler {
final ap.AndroidPublisherApi androidPublisher;
final IapRepository iapRepository;
GooglePlayPurchaseHandler(this.androidPublisher, this.iapRepository);
@override
Future<bool> handleNonSubscription({
required String? userId,
required ProductData productData,
required String token,
}) async {
return true;
}
@override
Future<bool> handleSubscription({
required String? userId,
required ProductData productData,
required String token,
}) async {
return true;
}
}
Untuk saat ini, metode ini menampilkan true
untuk metode handler; Anda akan membahasnya nanti.
Seperti yang mungkin Anda perhatikan, konstruktor mengambil instance IapRepository
. Penangan pembelian menggunakan instance ini untuk menyimpan informasi tentang pembelian di Firestore nanti. Untuk berkomunikasi dengan Google Play, Anda menggunakan AndroidPublisherApi
yang disediakan.
Selanjutnya, lakukan hal yang sama untuk pengendali app store. Buat lib/app_store_purchase_handler.dart
, lalu tambahkan class yang memperluas PurchaseHandler
lagi:
lib/app_store_purchase_handler.dart
import 'dart:async';
import 'package:app_store_server_sdk/app_store_server_sdk.dart';
import 'constants.dart';
import 'iap_repository.dart';
import 'products.dart';
import 'purchase_handler.dart';
class AppStorePurchaseHandler extends PurchaseHandler {
final IapRepository iapRepository;
AppStorePurchaseHandler(this.iapRepository);
@override
Future<bool> handleNonSubscription({
required String userId,
required ProductData productData,
required String token,
}) async {
return true;
}
@override
Future<bool> handleSubscription({
required String userId,
required ProductData productData,
required String token,
}) async {
return true;
}
}
Bagus! Sekarang Anda memiliki dua handler pembelian. Selanjutnya, buat endpoint API verifikasi pembelian.
Menggunakan pengendali pembelian
Buka bin/server.dart
dan buat endpoint API menggunakan shelf_route
:
bin/server.dart
import 'dart:convert';
import 'package:firebase_backend_dart/helpers.dart';
import 'package:firebase_backend_dart/products.dart';
import 'package:shelf/shelf.dart';
import 'package:shelf_router/shelf_router.dart';
Future<void> main() async {
final router = Router();
final purchaseHandlers = await _createPurchaseHandlers();
router.post('/verifypurchase', (Request request) async {
final dynamic payload = json.decode(await request.readAsString());
final (:userId, :source, :productData, :token) = getPurchaseData(payload);
final result = await purchaseHandlers[source]!.verifyPurchase(
userId: userId,
productData: productData,
token: token,
);
if (result) {
return Response.ok('all good!');
} else {
return Response.internalServerError();
}
});
await serveHandler(router.call);
}
({String userId, String source, ProductData productData, String token})
getPurchaseData(dynamic payload) {
if (payload case {
'userId': String userId,
'source': String source,
'productId': String productId,
'verificationData': String token,
}) {
return (
userId: userId,
source: source,
productData: productDataMap[productId]!,
token: token,
);
} else {
throw const FormatException('Unexpected JSON');
}
}
Kode melakukan hal berikut:
- Tentukan endpoint POST yang akan dipanggil dari aplikasi yang Anda buat sebelumnya.
- Dekode payload JSON dan ekstrak informasi berikut:
userId
: ID pengguna yang loginsource
: Toko yang digunakan,app_store
ataugoogle_play
.productData
: Diperoleh dariproductDataMap
yang Anda buat sebelumnya.token
: Berisi data verifikasi yang akan dikirim ke toko.
- Panggilan ke metode
verifyPurchase
, baik untukGooglePlayPurchaseHandler
maupunAppStorePurchaseHandler
, bergantung pada sumbernya. - Jika verifikasi berhasil, metode akan menampilkan
Response.ok
ke klien. - Jika verifikasi gagal, metode akan menampilkan
Response.internalServerError
ke klien.
Setelah membuat endpoint API, Anda perlu mengonfigurasi dua handler pembelian. Hal ini mengharuskan Anda memuat kunci akun layanan yang Anda peroleh di langkah sebelumnya dan mengonfigurasi akses ke berbagai layanan, termasuk Android Publisher API dan Firebase Firestore API. Kemudian, buat dua handler pembelian dengan dependensi yang berbeda:
bin/server.dart
import 'dart:convert';
import 'dart:io'; // new
import 'package:firebase_backend_dart/app_store_purchase_handler.dart'; // new
import 'package:firebase_backend_dart/google_play_purchase_handler.dart'; // new
import 'package:firebase_backend_dart/helpers.dart';
import 'package:firebase_backend_dart/iap_repository.dart'; // new
import 'package:firebase_backend_dart/products.dart';
import 'package:firebase_backend_dart/purchase_handler.dart'; // new
import 'package:googleapis/androidpublisher/v3.dart' as ap; // new
import 'package:googleapis/firestore/v1.dart' as fs; // new
import 'package:googleapis_auth/auth_io.dart' as auth; // new
import 'package:shelf/shelf.dart';
import 'package:shelf_router/shelf_router.dart';
Future<Map<String, PurchaseHandler>> _createPurchaseHandlers() async {
// Configure Android Publisher API access
final serviceAccountGooglePlay =
File('assets/service-account-google-play.json').readAsStringSync();
final clientCredentialsGooglePlay =
auth.ServiceAccountCredentials.fromJson(serviceAccountGooglePlay);
final clientGooglePlay =
await auth.clientViaServiceAccount(clientCredentialsGooglePlay, [
ap.AndroidPublisherApi.androidpublisherScope,
]);
final androidPublisher = ap.AndroidPublisherApi(clientGooglePlay);
// Configure Firestore API access
final serviceAccountFirebase =
File('assets/service-account-firebase.json').readAsStringSync();
final clientCredentialsFirebase =
auth.ServiceAccountCredentials.fromJson(serviceAccountFirebase);
final clientFirebase =
await auth.clientViaServiceAccount(clientCredentialsFirebase, [
fs.FirestoreApi.cloudPlatformScope,
]);
final firestoreApi = fs.FirestoreApi(clientFirebase);
final dynamic json = jsonDecode(serviceAccountFirebase);
final projectId = json['project_id'] as String;
final iapRepository = IapRepository(firestoreApi, projectId);
return {
'google_play': GooglePlayPurchaseHandler(
androidPublisher,
iapRepository,
),
'app_store': AppStorePurchaseHandler(
iapRepository,
),
};
}
Verifikasi pembelian Android: Terapkan handler pembelian
Selanjutnya, lanjutkan penerapan handler pembelian Google Play.
Google telah menyediakan paket Dart untuk berinteraksi dengan API yang Anda butuhkan untuk memverifikasi pembelian. Anda telah menginisialisasinya dalam file server.dart
dan sekarang menggunakannya di class GooglePlayPurchaseHandler
.
Terapkan handler untuk pembelian jenis non-langganan:
lib/google_play_purchase_handler.dart
/// Handle non-subscription purchases (one time purchases).
///
/// Retrieves the purchase status from Google Play and updates
/// the Firestore Database accordingly.
@override
Future<bool> handleNonSubscription({
required String? userId,
required ProductData productData,
required String token,
}) async {
print(
'GooglePlayPurchaseHandler.handleNonSubscription'
'($userId, ${productData.productId}, ${token.substring(0, 5)}...)',
);
try {
// Verify purchase with Google
final response = await androidPublisher.purchases.products.get(
androidPackageId,
productData.productId,
token,
);
print('Purchases response: ${response.toJson()}');
// Make sure an order ID exists
if (response.orderId == null) {
print('Could not handle purchase without order id');
return false;
}
final orderId = response.orderId!;
final purchaseData = NonSubscriptionPurchase(
purchaseDate: DateTime.fromMillisecondsSinceEpoch(
int.parse(response.purchaseTimeMillis ?? '0'),
),
orderId: orderId,
productId: productData.productId,
status: _nonSubscriptionStatusFrom(response.purchaseState),
userId: userId,
iapSource: IAPSource.googleplay,
);
// Update the database
if (userId != null) {
// If we know the userId,
// update the existing purchase or create it if it does not exist.
await iapRepository.createOrUpdatePurchase(purchaseData);
} else {
// If we don't know the user ID, a previous entry must already
// exist, and thus we'll only update it.
await iapRepository.updatePurchase(purchaseData);
}
return true;
} on ap.DetailedApiRequestError catch (e) {
print(
'Error on handle NonSubscription: $e\n'
'JSON: ${e.jsonResponse}',
);
} catch (e) {
print('Error on handle NonSubscription: $e\n');
}
return false;
}
Anda dapat memperbarui handler pembelian langganan dengan cara yang serupa:
lib/google_play_purchase_handler.dart
/// Handle subscription purchases.
///
/// Retrieves the purchase status from Google Play and updates
/// the Firestore Database accordingly.
@override
Future<bool> handleSubscription({
required String? userId,
required ProductData productData,
required String token,
}) async {
print(
'GooglePlayPurchaseHandler.handleSubscription'
'($userId, ${productData.productId}, ${token.substring(0, 5)}...)',
);
try {
// Verify purchase with Google
final response = await androidPublisher.purchases.subscriptions.get(
androidPackageId,
productData.productId,
token,
);
print('Subscription response: ${response.toJson()}');
// Make sure an order ID exists
if (response.orderId == null) {
print('Could not handle purchase without order id');
return false;
}
final orderId = extractOrderId(response.orderId!);
final purchaseData = SubscriptionPurchase(
purchaseDate: DateTime.fromMillisecondsSinceEpoch(
int.parse(response.startTimeMillis ?? '0'),
),
orderId: orderId,
productId: productData.productId,
status: _subscriptionStatusFrom(response.paymentState),
userId: userId,
iapSource: IAPSource.googleplay,
expiryDate: DateTime.fromMillisecondsSinceEpoch(
int.parse(response.expiryTimeMillis ?? '0'),
),
);
// Update the database
if (userId != null) {
// If we know the userId,
// update the existing purchase or create it if it does not exist.
await iapRepository.createOrUpdatePurchase(purchaseData);
} else {
// If we don't know the user ID, a previous entry must already
// exist, and thus we'll only update it.
await iapRepository.updatePurchase(purchaseData);
}
return true;
} on ap.DetailedApiRequestError catch (e) {
print(
'Error on handle Subscription: $e\n'
'JSON: ${e.jsonResponse}',
);
} catch (e) {
print('Error on handle Subscription: $e\n');
}
return false;
}
}
Tambahkan metode berikut untuk memfasilitasi parsing ID pesanan, serta dua metode untuk mem-parsing status pembelian.
lib/google_play_purchase_handler.dart
NonSubscriptionStatus _nonSubscriptionStatusFrom(int? state) {
return switch (state) {
0 => NonSubscriptionStatus.completed,
2 => NonSubscriptionStatus.pending,
_ => NonSubscriptionStatus.cancelled,
};
}
SubscriptionStatus _subscriptionStatusFrom(int? state) {
return switch (state) {
// Payment pending
0 => SubscriptionStatus.pending,
// Payment received
1 => SubscriptionStatus.active,
// Free trial
2 => SubscriptionStatus.active,
// Pending deferred upgrade/downgrade
3 => SubscriptionStatus.pending,
// Expired or cancelled
_ => SubscriptionStatus.expired,
};
}
/// If a subscription suffix is present (..#) extract the orderId.
String extractOrderId(String orderId) {
final orderIdSplit = orderId.split('..');
if (orderIdSplit.isNotEmpty) {
orderId = orderIdSplit[0];
}
return orderId;
}
Pembelian Google Play Anda kini akan diverifikasi dan disimpan di database.
Selanjutnya, lanjutkan ke pembelian App Store untuk iOS.
Verifikasi pembelian iOS: Terapkan handler pembelian
Untuk memverifikasi pembelian dengan App Store, ada paket Dart pihak ketiga bernama app_store_server_sdk
yang mempermudah prosesnya.
Mulai dengan membuat instance ITunesApi
. Gunakan konfigurasi sandbox, serta aktifkan logging untuk mempermudah proses debug error.
lib/app_store_purchase_handler.dart
final _iTunesAPI = ITunesApi(
ITunesHttpClient(ITunesEnvironment.sandbox(), loggingEnabled: true),
);
Sekarang, tidak seperti Google Play API, App Store menggunakan endpoint API yang sama untuk langganan dan non-langganan. Artinya, Anda dapat menggunakan logika yang sama untuk kedua handler. Gabungkan keduanya sehingga memanggil implementasi yang sama:
lib/app_store_purchase_handler.dart
@override
Future<bool> handleNonSubscription({
required String userId,
required ProductData productData,
required String token,
}) {
return handleValidation(userId: userId, token: token);
}
@override
Future<bool> handleSubscription({
required String userId,
required ProductData productData,
required String token,
}) {
return handleValidation(userId: userId, token: token);
}
/// Handle purchase validation.
Future<bool> handleValidation({
required String userId,
required String token,
}) async {
// See next step
}
Sekarang, terapkan handleValidation
:
lib/app_store_purchase_handler.dart
/// Handle purchase validation.
Future<bool> handleValidation({
required String userId,
required String token,
}) async {
print('AppStorePurchaseHandler.handleValidation');
final response = await _iTunesAPI.verifyReceipt(
password: appStoreSharedSecret,
receiptData: token,
);
print('response: $response');
if (response.status == 0) {
print('Successfully verified purchase');
final receipts = response.latestReceiptInfo ?? [];
for (final receipt in receipts) {
final product = productDataMap[receipt.productId];
if (product == null) {
print('Error: Unknown product: ${receipt.productId}');
continue;
}
switch (product.type) {
case ProductType.nonSubscription:
await iapRepository.createOrUpdatePurchase(
NonSubscriptionPurchase(
userId: userId,
productId: receipt.productId ?? '',
iapSource: IAPSource.appstore,
orderId: receipt.originalTransactionId ?? '',
purchaseDate: DateTime.fromMillisecondsSinceEpoch(
int.parse(receipt.originalPurchaseDateMs ?? '0'),
),
type: product.type,
status: NonSubscriptionStatus.completed,
),
);
break;
case ProductType.subscription:
await iapRepository.createOrUpdatePurchase(
SubscriptionPurchase(
userId: userId,
productId: receipt.productId ?? '',
iapSource: IAPSource.appstore,
orderId: receipt.originalTransactionId ?? '',
purchaseDate: DateTime.fromMillisecondsSinceEpoch(
int.parse(receipt.originalPurchaseDateMs ?? '0'),
),
type: product.type,
expiryDate: DateTime.fromMillisecondsSinceEpoch(
int.parse(receipt.expiresDateMs ?? '0'),
),
status: SubscriptionStatus.active,
),
);
break;
}
}
return true;
} else {
print('Error: Status: ${response.status}');
return false;
}
}
Pembelian App Store Anda kini harus diverifikasi dan disimpan dalam database.
Menjalankan backend
Pada tahap ini, Anda dapat menjalankan dart bin/server.dart
untuk menayangkan endpoint /verifypurchase
.
$ dart bin/server.dart Serving at http://0.0.0.0:8080
11. Memantau pembelian
Cara yang direkomendasikan untuk melacak pembelian pengguna Anda adalah di layanan backend. Hal ini karena backend Anda dapat merespons peristiwa dari toko dan dengan demikian lebih kecil kemungkinannya mengalami informasi yang sudah tidak berlaku karena caching, serta lebih kecil kemungkinannya dimanipulasi.
Pertama, siapkan pemrosesan peristiwa toko di backend dengan backend Dart yang telah Anda buat.
Memproses peristiwa toko di backend
Toko memiliki kemampuan untuk memberi tahu backend Anda tentang peristiwa penagihan yang terjadi, seperti saat perpanjangan langganan. Anda dapat memproses peristiwa ini di backend untuk menjaga agar pembelian di database Anda tetap terbaru. Di bagian ini, siapkan untuk Google Play Store dan Apple App Store.
Memproses peristiwa penagihan Google Play
Google Play menyediakan peristiwa penagihan melalui apa yang mereka sebut topik cloud pub/sub. Pada dasarnya, ini adalah antrean pesan yang dapat digunakan untuk memublikasikan dan menggunakan pesan.
Karena ini adalah fungsi khusus untuk Google Play, Anda menyertakan fungsi ini di GooglePlayPurchaseHandler
.
Mulai dengan membuka lib/google_play_purchase_handler.dart
, dan menambahkan impor PubsubApi
:
lib/google_play_purchase_handler.dart
import 'package:googleapis/pubsub/v1.dart' as pubsub;
Kemudian, teruskan PubsubApi
ke GooglePlayPurchaseHandler
, dan ubah konstruktor class untuk membuat Timer
sebagai berikut:
lib/google_play_purchase_handler.dart
class GooglePlayPurchaseHandler extends PurchaseHandler {
final ap.AndroidPublisherApi androidPublisher;
final IapRepository iapRepository;
final pubsub.PubsubApi pubsubApi; // new
GooglePlayPurchaseHandler(
this.androidPublisher,
this.iapRepository,
this.pubsubApi, // new
) {
// Poll messages from Pub/Sub every 10 seconds
Timer.periodic(Duration(seconds: 10), (_) {
_pullMessageFromPubSub();
});
}
Timer
dikonfigurasi untuk memanggil metode _pullMessageFromPubSub
setiap sepuluh detik. Anda dapat menyesuaikan Durasi sesuai preferensi Anda.
Kemudian, buat _pullMessageFromPubSub
lib/google_play_purchase_handler.dart
/// Process messages from Google Play
/// Called every 10 seconds
Future<void> _pullMessageFromPubSub() async {
print('Polling Google Play messages');
final request = pubsub.PullRequest(maxMessages: 1000);
final topicName =
'projects/$googleCloudProjectId/subscriptions/$googlePlayPubsubBillingTopic-sub';
final pullResponse = await pubsubApi.projects.subscriptions.pull(
request,
topicName,
);
final messages = pullResponse.receivedMessages ?? [];
for (final message in messages) {
final data64 = message.message?.data;
if (data64 != null) {
await _processMessage(data64, message.ackId);
}
}
}
Future<void> _processMessage(String data64, String? ackId) async {
final dataRaw = utf8.decode(base64Decode(data64));
print('Received data: $dataRaw');
final dynamic data = jsonDecode(dataRaw);
if (data['testNotification'] != null) {
print('Skip test messages');
if (ackId != null) {
await _ackMessage(ackId);
}
return;
}
final dynamic subscriptionNotification = data['subscriptionNotification'];
final dynamic oneTimeProductNotification =
data['oneTimeProductNotification'];
if (subscriptionNotification != null) {
print('Processing Subscription');
final subscriptionId =
subscriptionNotification['subscriptionId'] as String;
final purchaseToken = subscriptionNotification['purchaseToken'] as String;
final productData = productDataMap[subscriptionId]!;
final result = await handleSubscription(
userId: null,
productData: productData,
token: purchaseToken,
);
if (result && ackId != null) {
await _ackMessage(ackId);
}
} else if (oneTimeProductNotification != null) {
print('Processing NonSubscription');
final sku = oneTimeProductNotification['sku'] as String;
final purchaseToken =
oneTimeProductNotification['purchaseToken'] as String;
final productData = productDataMap[sku]!;
final result = await handleNonSubscription(
userId: null,
productData: productData,
token: purchaseToken,
);
if (result && ackId != null) {
await _ackMessage(ackId);
}
} else {
print('invalid data');
}
}
/// ACK Messages from Pub/Sub
Future<void> _ackMessage(String id) async {
print('ACK Message');
final request = pubsub.AcknowledgeRequest(ackIds: [id]);
final subscriptionName =
'projects/$googleCloudProjectId/subscriptions/$googlePlayPubsubBillingTopic-sub';
await pubsubApi.projects.subscriptions.acknowledge(
request,
subscriptionName,
);
}
Kode yang baru saja Anda tambahkan berkomunikasi dengan Topik Pub/Sub dari Google Cloud setiap sepuluh detik dan meminta pesan baru. Kemudian, memproses setiap pesan dalam metode _processMessage
.
Metode ini mendekode pesan masuk dan mendapatkan informasi terbaru tentang setiap pembelian, baik langganan maupun non-langganan, dengan memanggil handleSubscription
atau handleNonSubscription
yang ada jika perlu.
Setiap pesan harus dikonfirmasi dengan metode _askMessage
.
Selanjutnya, tambahkan dependensi yang diperlukan ke file server.dart
. Tambahkan PubsubApi.cloudPlatformScope ke konfigurasi kredensial:
bin/server.dart
import 'package:googleapis/pubsub/v1.dart' as pubsub; // Add this import
final clientGooglePlay = await auth
.clientViaServiceAccount(clientCredentialsGooglePlay, [
ap.AndroidPublisherApi.androidpublisherScope,
pubsub.PubsubApi.cloudPlatformScope, // Add this line
]);
Kemudian, buat instance PubsubApi:
bin/server.dart
final pubsubApi = pubsub.PubsubApi(clientGooglePlay);
Terakhir, teruskan ke konstruktor GooglePlayPurchaseHandler
:
bin/server.dart
return {
'google_play': GooglePlayPurchaseHandler(
androidPublisher,
iapRepository,
pubsubApi, // Add this line
),
'app_store': AppStorePurchaseHandler(
iapRepository,
),
};
Penyiapan Google Play
Anda telah menulis kode untuk menggunakan peristiwa penagihan dari topik pub/sub, tetapi Anda belum membuat topik pub/sub, dan Anda juga tidak memublikasikan peristiwa penagihan apa pun. Sekarang saatnya menyiapkan fitur ini.
Pertama, buat topik pub/sub:
- Tetapkan nilai
googleCloudProjectId
diconstants.dart
ke ID Project Google Cloud Anda. - Buka halaman Cloud Pub/Sub di Konsol Google Cloud.
- Pastikan Anda berada di project Firebase, lalu klik + Create Topic.
- Beri nama topik baru, yang sama dengan nilai yang ditetapkan untuk
googlePlayPubsubBillingTopic
diconstants.dart
. Dalam hal ini, beri namaplay_billing
. Jika Anda memilih sesuatu yang lain, pastikan untuk memperbaruiconstants.dart
. Buat topik. - Di daftar topik pub/sub Anda, klik tiga titik vertikal untuk topik yang baru saja Anda buat, lalu klik Lihat izin.
- Di sidebar di sebelah kanan, pilih Tambahkan prinsipal.
- Di sini, tambahkan
google-play-developer-notifications@system.gserviceaccount.com
, lalu berikan peran sebagai Pub/Sub Publisher. - Simpan perubahan izin.
- Salin Nama topik dari topik yang baru saja Anda buat.
- Buka kembali Konsol Play, lalu pilih aplikasi Anda dari daftar Semua Aplikasi.
- Scroll ke bawah, lalu buka Monetisasi > Penyiapan Monetisasi.
- Isi topik lengkap dan simpan perubahan Anda.
Semua peristiwa penagihan Google Play kini akan dipublikasikan di topik tersebut.
Memproses peristiwa penagihan App Store
Selanjutnya, lakukan hal yang sama untuk peristiwa penagihan App Store. Ada dua cara efektif untuk menerapkan penanganan update dalam pembelian untuk App Store. Salah satunya adalah dengan menerapkan webhook yang Anda berikan kepada Apple dan mereka gunakan untuk berkomunikasi dengan server Anda. Cara kedua, yang akan Anda temukan dalam codelab ini, adalah dengan terhubung ke App Store Server API dan mendapatkan informasi langganan secara manual.
Alasan mengapa codelab ini berfokus pada solusi kedua adalah karena Anda harus mengekspos server ke Internet untuk menerapkan webhook.
Dalam lingkungan produksi, idealnya Anda ingin memiliki keduanya. Webhook untuk mendapatkan peristiwa dari App Store, dan Server API jika Anda melewatkan peristiwa atau perlu memeriksa ulang status langganan.
Mulai dengan membuka lib/app_store_purchase_handler.dart
, dan menambahkan dependensi AppStoreServerAPI
:
lib/app_store_purchase_handler.dart
final AppStoreServerAPI appStoreServerAPI; // Add this member
AppStorePurchaseHandler(
this.iapRepository,
this.appStoreServerAPI, // And this parameter
);
Ubah konstruktor untuk menambahkan timer yang akan memanggil metode _pullStatus
. Timer ini akan memanggil metode _pullStatus
setiap 10 detik. Anda dapat menyesuaikan durasi timer ini sesuai kebutuhan.
lib/app_store_purchase_handler.dart
AppStorePurchaseHandler(this.iapRepository, this.appStoreServerAPI) {
// Poll Subscription status every 10 seconds.
Timer.periodic(Duration(seconds: 10), (_) {
_pullStatus();
});
}
Kemudian, buat metode _pullStatus
sebagai berikut:
lib/app_store_purchase_handler.dart
/// Request the App Store for the latest subscription status.
/// Updates all App Store subscriptions in the database.
/// NOTE: This code only handles when a subscription expires as example.
Future<void> _pullStatus() async {
print('Polling App Store');
final purchases = await iapRepository.getPurchases();
// filter for App Store subscriptions
final appStoreSubscriptions = purchases.where(
(element) =>
element.type == ProductType.subscription &&
element.iapSource == IAPSource.appstore,
);
for (final purchase in appStoreSubscriptions) {
final status = await appStoreServerAPI.getAllSubscriptionStatuses(
purchase.orderId,
);
// Obtain all subscriptions for the order ID.
for (final subscription in status.data) {
// Last transaction contains the subscription status.
for (final transaction in subscription.lastTransactions) {
final expirationDate = DateTime.fromMillisecondsSinceEpoch(
transaction.transactionInfo.expiresDate ?? 0,
);
// Check if subscription has expired.
final isExpired = expirationDate.isBefore(DateTime.now());
print('Expiration Date: $expirationDate - isExpired: $isExpired');
// Update the subscription status with the new expiration date and status.
await iapRepository.updatePurchase(
SubscriptionPurchase(
userId: null,
productId: transaction.transactionInfo.productId,
iapSource: IAPSource.appstore,
orderId: transaction.originalTransactionId,
purchaseDate: DateTime.fromMillisecondsSinceEpoch(
transaction.transactionInfo.originalPurchaseDate,
),
type: ProductType.subscription,
expiryDate: expirationDate,
status: isExpired
? SubscriptionStatus.expired
: SubscriptionStatus.active,
),
);
}
}
}
}
Metode ini berfungsi sebagai berikut:
- Mendapatkan daftar langganan aktif dari Firestore menggunakan IapRepository.
- Untuk setiap pesanan, aplikasi akan meminta status langganan ke App Store Server API.
- Mendapatkan transaksi terakhir untuk pembelian langganan tersebut.
- Memeriksa tanggal habis masa berlaku.
- Memperbarui status langganan di Firestore, jika masa berlakunya telah berakhir, langganan akan ditandai demikian.
Terakhir, tambahkan semua kode yang diperlukan untuk mengonfigurasi akses App Store Server API:
bin/server.dart
import 'package:app_store_server_sdk/app_store_server_sdk.dart'; // Add this import
import 'package:firebase_backend_dart/constants.dart'; // And this one.
// add from here
final subscriptionKeyAppStore = File(
'assets/SubscriptionKey.p8',
).readAsStringSync();
// Configure Apple Store API access
var appStoreEnvironment = AppStoreEnvironment.sandbox(
bundleId: bundleId,
issuerId: appStoreIssuerId,
keyId: appStoreKeyId,
privateKey: subscriptionKeyAppStore,
);
// Stored token for Apple Store API access, if available
final file = File('assets/appstore.token');
String? appStoreToken;
if (file.existsSync() && file.lengthSync() > 0) {
appStoreToken = file.readAsStringSync();
}
final appStoreServerAPI = AppStoreServerAPI(
AppStoreServerHttpClient(
appStoreEnvironment,
jwt: appStoreToken,
jwtTokenUpdatedCallback: (token) {
file.writeAsStringSync(token);
},
),
);
// to here
return {
'google_play': GooglePlayPurchaseHandler(
androidPublisher,
iapRepository,
pubsubApi,
),
'app_store': AppStorePurchaseHandler(
iapRepository,
appStoreServerAPI, // Add this argument
),
};
Penyiapan App Store
Selanjutnya, siapkan App Store:
- Login ke App Store Connect, lalu pilih Users and Access.
- Buka Integrasi > Kunci > Pembelian Dalam Aplikasi.
- Ketuk ikon "plus" untuk menambahkan yang baru.
- Beri nama, seperti "Kunci codelab".
- Download file p8 yang berisi kunci.
- Salin ke folder aset, dengan nama
SubscriptionKey.p8
. - Salin ID kunci dari kunci yang baru dibuat dan tetapkan ke konstanta
appStoreKeyId
dalam filelib/constants.dart
. - Salin Issuer ID tepat di bagian atas daftar kunci, lalu tetapkan ke konstanta
appStoreIssuerId
dalam filelib/constants.dart
.
Melacak pembelian di perangkat
Cara paling aman untuk melacak pembelian Anda adalah di sisi server karena klien sulit diamankan, tetapi Anda harus memiliki cara untuk mendapatkan informasi kembali ke klien sehingga aplikasi dapat bertindak berdasarkan informasi status langganan. Dengan menyimpan pembelian di Firestore, Anda dapat menyinkronkan data ke klien dan terus memperbaruinya secara otomatis.
Anda telah menyertakan IAPRepo di aplikasi, yang merupakan repositori Firestore yang berisi semua data pembelian pengguna di List<PastPurchase> purchases
. Repositori ini juga berisi hasActiveSubscription,
yang bernilai benar jika ada pembelian dengan productId storeKeySubscription
dengan status yang tidak habis masa berlakunya. Jika pengguna tidak login, daftar akan kosong.
lib/repo/iap_repo.dart
void updatePurchases() {
_purchaseSubscription?.cancel();
var user = _user;
if (user == null) {
purchases = [];
hasActiveSubscription = false;
hasUpgrade = false;
return;
}
var purchaseStream = _firestore
.collection('purchases')
.where('userId', isEqualTo: user.uid)
.snapshots();
_purchaseSubscription = purchaseStream.listen((snapshot) {
purchases = snapshot.docs.map((document) {
var data = document.data();
return PastPurchase.fromJson(data);
}).toList();
hasActiveSubscription = purchases.any(
(element) =>
element.productId == storeKeySubscription &&
element.status != Status.expired,
);
hasUpgrade = purchases.any(
(element) => element.productId == storeKeyUpgrade,
);
notifyListeners();
});
}
Semua logika pembelian ada di class DashPurchases
dan merupakan tempat langganan harus diterapkan atau dihapus. Jadi, tambahkan iapRepo
sebagai properti di class dan tetapkan iapRepo
di konstruktor. Selanjutnya, tambahkan pemroses secara langsung di konstruktor, dan hapus pemroses di metode dispose()
. Pada awalnya, pemroses hanya dapat berupa fungsi kosong. Karena IAPRepo
adalah ChangeNotifier
dan Anda memanggil notifyListeners()
setiap kali pembelian di Firestore berubah, metode purchasesUpdate()
selalu dipanggil saat produk yang dibeli berubah.
lib/logic/dash_purchases.dart
import '../repo/iap_repo.dart'; // Add this import
class DashPurchases extends ChangeNotifier {
DashCounter counter;
FirebaseNotifier firebaseNotifier;
StoreState storeState = StoreState.loading;
late StreamSubscription<List<PurchaseDetails>> _subscription;
List<PurchasableProduct> products = [];
IAPRepo iapRepo; // Add this line
bool get beautifiedDash => _beautifiedDashUpgrade;
bool _beautifiedDashUpgrade = false;
final iapConnection = IAPConnection.instance;
// Add this.iapRepo as a parameter
DashPurchases(this.counter, this.firebaseNotifier, this.iapRepo) {
final purchaseUpdated = iapConnection.purchaseStream;
_subscription = purchaseUpdated.listen(
_onPurchaseUpdate,
onDone: _updateStreamOnDone,
onError: _updateStreamOnError,
);
iapRepo.addListener(purchasesUpdate);
loadPurchases();
}
Future<void> loadPurchases() async {
// Elided.
}
@override
void dispose() {
_subscription.cancel();
iapRepo.removeListener(purchasesUpdate); // Add this line
super.dispose();
}
void purchasesUpdate() {
//TODO manage updates
}
Selanjutnya, berikan IAPRepo
ke konstruktor di main.dart.
Anda bisa mendapatkan repositori menggunakan context.read
karena sudah dibuat di Provider
.
lib/main.dart
ChangeNotifierProvider<DashPurchases>(
create: (context) => DashPurchases(
context.read<DashCounter>(),
context.read<FirebaseNotifier>(),
context.read<IAPRepo>(), // Add this line
),
lazy: false,
),
Selanjutnya, tulis kode untuk fungsi purchaseUpdate()
. Di dash_counter.dart,
, metode applyPaidMultiplier
dan removePaidMultiplier
menetapkan pengganda ke 10 atau 1, sehingga Anda tidak perlu memeriksa apakah langganan sudah diterapkan. Saat status langganan berubah, Anda juga memperbarui status produk yang dapat dibeli sehingga Anda dapat menunjukkan di halaman pembelian bahwa produk tersebut sudah aktif. Tetapkan properti _beautifiedDashUpgrade
berdasarkan apakah upgrade dibeli.
lib/logic/dash_purchases.dart
void purchasesUpdate() {
var subscriptions = <PurchasableProduct>[];
var upgrades = <PurchasableProduct>[];
// Get a list of purchasable products for the subscription and upgrade.
// This should be 1 per type.
if (products.isNotEmpty) {
subscriptions = products
.where((element) => element.productDetails.id == storeKeySubscription)
.toList();
upgrades = products
.where((element) => element.productDetails.id == storeKeyUpgrade)
.toList();
}
// Set the subscription in the counter logic and show/hide purchased on the
// purchases page.
if (iapRepo.hasActiveSubscription) {
counter.applyPaidMultiplier();
for (var element in subscriptions) {
_updateStatus(element, ProductStatus.purchased);
}
} else {
counter.removePaidMultiplier();
for (var element in subscriptions) {
_updateStatus(element, ProductStatus.purchasable);
}
}
// Set the Dash beautifier and show/hide purchased on
// the purchases page.
if (iapRepo.hasUpgrade != _beautifiedDashUpgrade) {
_beautifiedDashUpgrade = iapRepo.hasUpgrade;
for (var element in upgrades) {
_updateStatus(
element,
_beautifiedDashUpgrade
? ProductStatus.purchased
: ProductStatus.purchasable,
);
}
notifyListeners();
}
}
void _updateStatus(PurchasableProduct product, ProductStatus status) {
if (product.status != ProductStatus.purchased) {
product.status = ProductStatus.purchased;
notifyListeners();
}
}
Sekarang Anda telah memastikan bahwa status langganan dan upgrade selalu terbaru di layanan backend dan disinkronkan dengan aplikasi. Aplikasi akan bertindak sesuai dan menerapkan fitur langganan dan upgrade ke game Dash clicker Anda.
12. Selesai!
Selamat. Anda telah menyelesaikan codelab. Anda dapat menemukan kode lengkap untuk codelab ini di folder complete.
Untuk mempelajari lebih lanjut, coba codelab Flutter lainnya.