Xây dựng giao diện người dùng thế hệ mới trong Flutter

1. Trước khi bắt đầu

Flutter giúp các nhà phát triển nhanh chóng tạo giao diện người dùng mới một cách lặp đi lặp lại bằng cách kết hợp tính năng tải lại nhanh và giao diện người dùng khai báo. Tuy nhiên, sẽ có lúc bạn cần thêm tính tương tác cho giao diện. Những điểm chạm này có thể nhanh như khi bạn tạo hiệu ứng động cho một nút khi nhấp vào hoặc ấn tượng như một chương trình đổ bóng làm biến dạng giao diện người dùng bằng sức mạnh của GPU.

Trong lớp học lập trình này, bạn sẽ tạo một ứng dụng Flutter sử dụng sức mạnh của ảnh động, chương trình đổ bóng và trường hạt để tạo ra một giao diện người dùng gợi nhớ đến những bộ phim và chương trình truyền hình khoa học viễn tưởng mà tất cả chúng ta đều yêu thích khi không lập trình.

Sản phẩm bạn sẽ tạo ra

Bạn sẽ tạo trang trình đơn ban đầu cho một trò chơi có chủ đề khoa học viễn tưởng hậu tận thế. Có một tiêu đề với chương trình đổ bóng mảnh lấy mẫu văn bản để tạo hiệu ứng trực quan cho văn bản, một trình đơn độ khó thay đổi chủ đề màu của trang với vô số ảnh động và một quả cầu có hiệu ứng được vẽ bằng chương trình đổ bóng mảnh thứ hai. Nếu vẫn chưa đủ, ở cuối lớp học lập trình, bạn sẽ thêm một hiệu ứng hạt nhỏ tinh tế để mang lại chuyển động và sự thú vị cho trang.

Ảnh chụp màn hình sau đây cho thấy ứng dụng mà bạn sẽ tạo trên 3 hệ điều hành máy tính được hỗ trợ: Windows, Linux và macOS. Để hoàn thiện, chúng tôi cung cấp một phiên bản trình duyệt web (cũng được hỗ trợ). Ảnh động và chương trình đổ bóng mảnh ở mọi nơi!

Ứng dụng đã hoàn thiện chạy trên Windows

Ứng dụng hoàn chỉnh đang chạy trong trình duyệt Chrome

Ứng dụng đã hoàn thiện đang chạy trên Linux

Ứng dụng đã hoàn thiện đang chạy trên macOS

Điều kiện tiên quyết

Kiến thức bạn sẽ học được

Bạn cần có

2. Bắt đầu

Tải đoạn mã khởi đầu xuống

  1. Chuyển đến kho lưu trữ này trên GitHub.
  2. Nhấp vào Code > Download zip (Mã > Tải xuống tệp ZIP) để tải tất cả mã cho lớp học lập trình này xuống.
  3. Giải nén tệp zip đã tải xuống để giải nén một thư mục gốc codelabs-main. Bạn chỉ cần thư mục con next-gen-ui/. Thư mục này chứa các thư mục step_01 đến step_06. Các thư mục này chứa mã nguồn mà bạn sẽ xây dựng cho từng bước trong lớp học lập trình này.

Tải các phần phụ thuộc của dự án xuống

  1. Trong VS Code, hãy nhấp vào File (Tệp) > Open folder (Mở thư mục) > codelabs-main > next-gen-uis > step_01 để mở dự án khởi đầu.
  2. Nếu bạn thấy một hộp thoại VS Code nhắc bạn tải các gói cần thiết cho ứng dụng khởi đầu xuống, hãy nhấp vào Get packages (Tải gói xuống).

Hộp thoại VS Code nhắc bạn tải các gói cần thiết cho ứng dụng khởi động.

  1. Nếu bạn không thấy hộp thoại VS Code nhắc bạn tải các gói cần thiết cho ứng dụng khởi động, hãy mở thiết bị đầu cuối, rồi chuyển đến thư mục step_01 và chạy lệnh flutter pub get.

Chạy ứng dụng khởi đầu

  1. Trong VS Code, hãy chọn hệ điều hành máy tính mà bạn đang chạy hoặc Chrome nếu bạn muốn kiểm thử ứng dụng trong một trình duyệt web.

Ví dụ: sau đây là những gì bạn thấy khi sử dụng macOS làm mục tiêu triển khai:

Chế độ trang trí thanh trạng thái VSCode cho thấy đích đến của Flutter là macOS (darwin)

Sau đây là những gì bạn thấy khi sử dụng Chrome làm mục tiêu triển khai:

Chế độ trang trí thanh trạng thái VSCode cho thấy đích đến của Flutter là Chrome (web-javascript)

  1. Mở tệp lib/main.dart rồi nhấp vào Nút Phát trong VSCodeBắt đầu gỡ lỗi. Ứng dụng sẽ chạy trên hệ điều hành máy tính hoặc trong trình duyệt Chrome.

Khám phá ứng dụng khởi đầu

Trong ứng dụng khởi động, hãy lưu ý những điều sau:

  • Giao diện người dùng đã sẵn sàng để bạn tạo.
  • Thư mục assets có các thành phần đồ hoạ và 2 chương trình đổ bóng mảnh mà bạn sẽ sử dụng.
  • Tệp pubspec.yaml đã liệt kê các thành phần và một tập hợp các gói pub mà bạn sẽ sử dụng.
  • Thư mục lib chứa tệp main.dart bắt buộc, tệp assets.dart liệt kê đường dẫn của các thành phần đồ hoạ và chương trình đổ bóng mảnh, cũng như tệp styles.dart liệt kê các TextStyle và Color mà bạn sẽ sử dụng.
  • Thư mục lib cũng chứa thư mục common. Thư mục này chứa một số ít tiện ích hữu ích mà bạn sẽ dùng trong lớp học lập trình này và thư mục orb_shader. Thư mục này chứa Widget sẽ được dùng để hiển thị quả cầu bằng một chương trình đổ bóng đỉnh.

Sau đây là những gì bạn sẽ thấy khi khởi động ứng dụng.

Ứng dụng trong lớp học lập trình đang chạy với tiêu đề "Insert Next-Generation UI Here..." (Chèn giao diện người dùng thế hệ tiếp theo vào đây...)

3. Vẽ cảnh

Trong bước này, bạn đặt tất cả thành phần đồ hoạ nền lên màn hình theo các lớp. Lúc đầu, cảnh này có thể trông đơn sắc một cách kỳ lạ, nhưng bạn sẽ thêm màu vào cảnh ở cuối bước này.

Thêm thành phần vào cảnh

  1. Tạo một thư mục title_screen trong thư mục lib, rồi thêm một tệp title_screen.dart. Thêm nội dung sau vào tệp:

lib/title_screen/title_screen.dart

import 'package:flutter/material.dart';

import '../assets.dart';

class TitleScreen extends StatelessWidget {
  const TitleScreen({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      backgroundColor: Colors.black,
      body: Center(
        child: Stack(
          children: [
            /// Bg-Base
            Image.asset(AssetPaths.titleBgBase),

            /// Bg-Receive
            Image.asset(AssetPaths.titleBgReceive),

            /// Mg-Base
            Image.asset(AssetPaths.titleMgBase),

            /// Mg-Receive
            Image.asset(AssetPaths.titleMgReceive),

            /// Mg-Emit
            Image.asset(AssetPaths.titleMgEmit),

            /// Fg-Rocks
            Image.asset(AssetPaths.titleFgBase),

            /// Fg-Receive
            Image.asset(AssetPaths.titleFgReceive),

            /// Fg-Emit
            Image.asset(AssetPaths.titleFgEmit),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

Tiện ích này chứa cảnh có các thành phần được xếp chồng lên nhau theo lớp. Các lớp nền, lớp giữa và lớp tiền cảnh được biểu thị bằng một nhóm gồm 2 hoặc 3 hình ảnh. Những hình ảnh này sẽ được chiếu sáng bằng nhiều màu sắc để ghi lại cách ánh sáng di chuyển trong cảnh.

  1. Trong tệp main.dart, hãy thêm nội dung sau:

lib/main.dart

import 'dart:io' show Platform;

import 'package:flutter/foundation.dart' show kIsWeb;
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:window_size/window_size.dart';
                                                          // Remove 'styles.dart' import
import 'title_screen/title_screen.dart';                  // Add this import


void main() {
  if (!kIsWeb && (Platform.isWindows || Platform.isLinux || Platform.isMacOS)) {
    WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
    setWindowMinSize(const Size(800, 500));
  }
  runApp(const NextGenApp());
}

class NextGenApp extends StatelessWidget {
  const NextGenApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      themeMode: ThemeMode.dark,
      darkTheme: ThemeData(brightness: Brightness.dark),
      home: const TitleScreen(),                          // Replace with this widget
    );
  }
}

Thao tác này sẽ thay thế giao diện người dùng của ứng dụng bằng cảnh đơn sắc mà các thành phần đồ hoạ tạo ra. Tiếp theo, bạn tô màu từng lớp.

Ứng dụng lớp học lập trình chạy chỉ với các thành phần đồ hoạ ở chế độ nền, chế độ trung gian và chế độ nền trước, hiển thị ở chế độ đơn sắc.

Thêm tiện ích tô màu hình ảnh

Thêm một tiện ích tô màu hình ảnh bằng cách thêm nội dung sau vào tệp title_screen.dart:

lib/title_screen/title_screen.dart

import 'package:flutter/material.dart';

import '../assets.dart';

class TitleScreen extends StatelessWidget {
  const TitleScreen({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      backgroundColor: Colors.black,
      body: Center(
        child: Stack(
          children: [
            /// Bg-Base
            Image.asset(AssetPaths.titleBgBase),

            /// Bg-Receive
            Image.asset(AssetPaths.titleBgReceive),

            /// Mg-Base
            Image.asset(AssetPaths.titleMgBase),

            /// Mg-Receive
            Image.asset(AssetPaths.titleMgReceive),

            /// Mg-Emit
            Image.asset(AssetPaths.titleMgEmit),

            /// Fg-Rocks
            Image.asset(AssetPaths.titleFgBase),

            /// Fg-Receive
            Image.asset(AssetPaths.titleFgReceive),

            /// Fg-Emit
            Image.asset(AssetPaths.titleFgEmit),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

class _LitImage extends StatelessWidget {                 // Add from here...
  const _LitImage({
    required this.color,
    required this.imgSrc,
    required this.lightAmt,
  });
  final Color color;
  final String imgSrc;
  final double lightAmt;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final hsl = HSLColor.fromColor(color);
    return Image.asset(
      imgSrc,
      color: hsl.withLightness(hsl.lightness * lightAmt).toColor(),
      colorBlendMode: BlendMode.modulate,
    );
  }
}                                                         // to here.

Tiện ích _LitImage này đổi màu từng thành phần đồ hoạ, tuỳ thuộc vào việc thành phần đó đang phát hoặc nhận ánh sáng. Điều này có thể kích hoạt cảnh báo của linter vì bạn chưa dùng tiện ích mới này.

Sơn màu

Vẽ bằng màu bằng cách sửa đổi tệp title_screen.dart như sau:

lib/title_screen/title_screen.dart

import 'package:flutter/material.dart';

import '../assets.dart';
import '../styles.dart';                                  // Add this import

class TitleScreen extends StatelessWidget {
  const TitleScreen({super.key});

  final _finalReceiveLightAmt = 0.7;                      // Add this attribute
  final _finalEmitLightAmt = 0.5;                         // And this attribute

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final orbColor = AppColors.orbColors[0];              // Add this final variable
    final emitColor = AppColors.emitColors[0];            // And this one

    return Scaffold(
      backgroundColor: Colors.black,
      body: Center(
        child: Stack(
          children: [
            /// Bg-Base
            Image.asset(AssetPaths.titleBgBase),

            /// Bg-Receive
            _LitImage(                                    // Modify from here...
              color: orbColor,
              imgSrc: AssetPaths.titleBgReceive,
              lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
            ),                                            // to here.

            /// Mg-Base
            _LitImage(                                    // Modify from here...
              imgSrc: AssetPaths.titleMgBase,
              color: orbColor,
              lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
            ),                                            // to here.

            /// Mg-Receive
            _LitImage(                                    // Modify from here...
              imgSrc: AssetPaths.titleMgReceive,
              color: orbColor,
              lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
            ),                                            // to here.

            /// Mg-Emit
            _LitImage(                                    // Modify from here...
              imgSrc: AssetPaths.titleMgEmit,
              color: emitColor,
              lightAmt: _finalEmitLightAmt,
            ),                                            // to here.

            /// Fg-Rocks
            Image.asset(AssetPaths.titleFgBase),

            /// Fg-Receive
            _LitImage(                                    // Modify from here...
              imgSrc: AssetPaths.titleFgReceive,
              color: orbColor,
              lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
            ),                                            // to here.

            /// Fg-Emit
            _LitImage(                                    // Modify from here...
              imgSrc: AssetPaths.titleFgEmit,
              color: emitColor,
              lightAmt: _finalEmitLightAmt,
            ),                                            // to here.
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

class _LitImage extends StatelessWidget {
  const _LitImage({
    required this.color,
    required this.imgSrc,
    required this.lightAmt,
  });
  final Color color;
  final String imgSrc;
  final double lightAmt;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final hsl = HSLColor.fromColor(color);
    return Image.asset(
      imgSrc,
      color: hsl.withLightness(hsl.lightness * lightAmt).toColor(),
      colorBlendMode: BlendMode.modulate,
    );
  }
}

Đây là ứng dụng một lần nữa, lần này có các thành phần đồ hoạ được tô màu xanh lục.

Ứng dụng trong lớp học lập trình đang chạy với các thành phần đồ hoạ, có màu xanh lục.

4. Thêm giao diện người dùng

Trong bước này, bạn sẽ đặt một giao diện người dùng lên cảnh đã tạo ở bước trước. Phần này bao gồm tiêu đề, các nút chọn độ khó và nút Bắt đầu quan trọng nhất.

Thêm tiêu đề

  1. Tạo tệp title_screen_ui.dart bên trong thư mục lib/title_screen rồi thêm nội dung sau vào tệp đó:

lib/title_screen/title_screen_ui.dart

import 'package:extra_alignments/extra_alignments.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:gap/gap.dart';

import '../assets.dart';
import '../common/ui_scaler.dart';
import '../styles.dart';

class TitleScreenUi extends StatelessWidget {
  const TitleScreenUi({
    super.key,
  });
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return const Padding(
      padding: EdgeInsets.symmetric(vertical: 40, horizontal: 50),
      child: Stack(
        children: [
          /// Title Text
          TopLeft(
            child: UiScaler(
              alignment: Alignment.topLeft,
              child: _TitleText(),
            ),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

class _TitleText extends StatelessWidget {
  const _TitleText();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      mainAxisSize: MainAxisSize.min,
      crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
      children: [
        const Gap(20),
        Row(
          mainAxisSize: MainAxisSize.min,
          children: [
            Transform.translate(
              offset: Offset(-(TextStyles.h1.letterSpacing! * .5), 0),
              child: Text('OUTPOST', style: TextStyles.h1),
            ),
            Image.asset(AssetPaths.titleSelectedLeft, height: 65),
            Text('57', style: TextStyles.h2),
            Image.asset(AssetPaths.titleSelectedRight, height: 65),
          ],
        ),
        Text('INTO THE UNKNOWN', style: TextStyles.h3),
      ],
    );
  }
}

Tiện ích này chứa tiêu đề và tất cả các nút tạo nên giao diện người dùng cho ứng dụng này.

  1. Cập nhật tệp lib/title_screen/title_screen.dart như sau:

lib/title_screen/title_screen.dart

import 'package:flutter/material.dart';

import '../assets.dart';
import '../styles.dart';
import 'title_screen_ui.dart';                            // Add this import

class TitleScreen extends StatelessWidget {
  const TitleScreen({super.key});

  final _finalReceiveLightAmt = 0.7;
  final _finalEmitLightAmt = 0.5;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final orbColor = AppColors.orbColors[0];
    final emitColor = AppColors.emitColors[0];

    return Scaffold(
      backgroundColor: Colors.black,
      body: Center(
        child: Stack(
          children: [
            /// Bg-Base
            Image.asset(AssetPaths.titleBgBase),

            /// Bg-Receive
            _LitImage(
              color: orbColor,
              imgSrc: AssetPaths.titleBgReceive,
              lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
            ),

            /// Mg-Base
            _LitImage(
              imgSrc: AssetPaths.titleMgBase,
              color: orbColor,
              lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
            ),

            /// Mg-Receive
            _LitImage(
              imgSrc: AssetPaths.titleMgReceive,
              color: orbColor,
              lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
            ),

            /// Mg-Emit
            _LitImage(
              imgSrc: AssetPaths.titleMgEmit,
              color: emitColor,
              lightAmt: _finalEmitLightAmt,
            ),

            /// Fg-Rocks
            Image.asset(AssetPaths.titleFgBase),

            /// Fg-Receive
            _LitImage(
              imgSrc: AssetPaths.titleFgReceive,
              color: orbColor,
              lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
            ),

            /// Fg-Emit
            _LitImage(
              imgSrc: AssetPaths.titleFgEmit,
              color: emitColor,
              lightAmt: _finalEmitLightAmt,
            ),

            /// UI
            const Positioned.fill(                        // Add from here...
              child: TitleScreenUi(),
            ),                                            // to here.
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

class _LitImage extends StatelessWidget {
  const _LitImage({
    required this.color,
    required this.imgSrc,
    required this.lightAmt,
  });
  final Color color;
  final String imgSrc;
  final double lightAmt;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final hsl = HSLColor.fromColor(color);
    return Image.asset(
      imgSrc,
      color: hsl.withLightness(hsl.lightness * lightAmt).toColor(),
      colorBlendMode: BlendMode.modulate,
    );
  }
}

Khi chạy mã này, tiêu đề sẽ xuất hiện, đây là phần đầu của giao diện người dùng.

Ứng dụng trong lớp học lập trình đang chạy với tiêu đề "Outpost [57] Into the unknown" (Tiền đồn [57] Bước vào nơi chưa biết)

Thêm các nút độ khó

  1. Cập nhật title_screen_ui.dart bằng cách thêm một nội dung nhập mới cho gói focusable_control_builder:

lib/title_screen/title_screen_ui.dart

import 'package:extra_alignments/extra_alignments.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:focusable_control_builder/focusable_control_builder.dart'; // Add import
import 'package:gap/gap.dart';

import '../assets.dart';
import '../common/ui_scaler.dart';
import '../styles.dart';
  1. Thêm nội dung sau vào tiện ích TitleScreenUi:

lib/title_screen/title_screen_ui.dart

class TitleScreenUi extends StatelessWidget {
  const TitleScreenUi({
    super.key,
    required this.difficulty,                            // Edit from here...
    required this.onDifficultyPressed,
    required this.onDifficultyFocused,
  });

  final int difficulty;
  final void Function(int difficulty) onDifficultyPressed;
  final void Function(int? difficulty) onDifficultyFocused; // to here.

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Padding(                                      // Move this const...
      padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 40, horizontal: 50), // to here.
      child: Stack(
        children: [
          /// Title Text
          const TopLeft(                                 // Add a const here, as well
            child: UiScaler(
              alignment: Alignment.topLeft,
              child: _TitleText(),
            ),
          ),

          /// Difficulty Btns
          BottomLeft(                                    // Add from here...
            child: UiScaler(
              alignment: Alignment.bottomLeft,
              child: _DifficultyBtns(
                difficulty: difficulty,
                onDifficultyPressed: onDifficultyPressed,
                onDifficultyFocused: onDifficultyFocused,
              ),
            ),
          ),                                             // to here.
        ],
      ),
    );
  }
}
  1. Thêm 2 tiện ích sau để triển khai các nút độ khó:

lib/title_screen/title_screen_ui.dart

class _DifficultyBtns extends StatelessWidget {
  const _DifficultyBtns({
    required this.difficulty,
    required this.onDifficultyPressed,
    required this.onDifficultyFocused,
  });

  final int difficulty;
  final void Function(int difficulty) onDifficultyPressed;
  final void Function(int? difficulty) onDifficultyFocused;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      mainAxisSize: MainAxisSize.min,
      children: [
        _DifficultyBtn(
          label: 'Casual',
          selected: difficulty == 0,
          onPressed: () => onDifficultyPressed(0),
          onHover: (over) => onDifficultyFocused(over ? 0 : null),
        ),
        _DifficultyBtn(
          label: 'Normal',
          selected: difficulty == 1,
          onPressed: () => onDifficultyPressed(1),
          onHover: (over) => onDifficultyFocused(over ? 1 : null),
        ),
        _DifficultyBtn(
          label: 'Hardcore',
          selected: difficulty == 2,
          onPressed: () => onDifficultyPressed(2),
          onHover: (over) => onDifficultyFocused(over ? 2 : null),
        ),
        const Gap(20),
      ],
    );
  }
}

class _DifficultyBtn extends StatelessWidget {
  const _DifficultyBtn({
    required this.selected,
    required this.onPressed,
    required this.onHover,
    required this.label,
  });
  final String label;
  final bool selected;
  final VoidCallback onPressed;
  final void Function(bool hasFocus) onHover;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return FocusableControlBuilder(
      onPressed: onPressed,
      onHoverChanged: (_, state) => onHover.call(state.isHovered),
      builder: (_, state) {
        return Padding(
          padding: const EdgeInsets.all(8.0),
          child: SizedBox(
            width: 250,
            height: 60,
            child: Stack(
              children: [
                /// Bg with fill and outline
                Container(
                  decoration: BoxDecoration(
                    color: const Color(0xFF00D1FF).withOpacity(.1),
                    border: Border.all(color: Colors.white, width: 5),
                  ),
                ),

                if (state.isHovered || state.isFocused) ...[
                  Container(
                    decoration: BoxDecoration(
                      color: const Color(0xFF00D1FF).withOpacity(.1),
                    ),
                  ),
                ],

                /// cross-hairs (selected state)
                if (selected) ...[
                  CenterLeft(
                    child: Image.asset(AssetPaths.titleSelectedLeft),
                  ),
                  CenterRight(
                    child: Image.asset(AssetPaths.titleSelectedRight),
                  ),
                ],

                /// Label
                Center(
                  child: Text(label.toUpperCase(), style: TextStyles.btn),
                ),
              ],
            ),
          ),
        );
      },
    );
  }
}
  1. Chuyển đổi tiện ích TitleScreen từ không trạng thái sang có trạng thái và thêm trạng thái để cho phép thay đổi bảng phối màu dựa trên độ khó:

lib/title_screen/title_screen.dart

import 'package:flutter/material.dart';

import '../assets.dart';
import '../styles.dart';
import 'title_screen_ui.dart';

class TitleScreen extends StatefulWidget {
  const TitleScreen({super.key});

  @override
  State<TitleScreen> createState() => _TitleScreenState();
}

class _TitleScreenState extends State<TitleScreen> {
  Color get _emitColor =>
      AppColors.emitColors[_difficultyOverride ?? _difficulty];
  Color get _orbColor =>
      AppColors.orbColors[_difficultyOverride ?? _difficulty];

  /// Currently selected difficulty
  int _difficulty = 0;

  /// Currently focused difficulty (if any)
  int? _difficultyOverride;

  void _handleDifficultyPressed(int value) {
    setState(() => _difficulty = value);
  }

  void _handleDifficultyFocused(int? value) {
    setState(() => _difficultyOverride = value);
  }

  final _finalReceiveLightAmt = 0.7;
  final _finalEmitLightAmt = 0.5;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      backgroundColor: Colors.black,
      body: Center(
        child: Stack(
          children: [
            /// Bg-Base
            Image.asset(AssetPaths.titleBgBase),

            /// Bg-Receive
            _LitImage(
              color: _orbColor,
              imgSrc: AssetPaths.titleBgReceive,
              lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
            ),

            /// Mg-Base
            _LitImage(
              imgSrc: AssetPaths.titleMgBase,
              color: _orbColor,
              lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
            ),

            /// Mg-Receive
            _LitImage(
              imgSrc: AssetPaths.titleMgReceive,
              color: _orbColor,
              lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
            ),

            /// Mg-Emit
            _LitImage(
              imgSrc: AssetPaths.titleMgEmit,
              color: _emitColor,
              lightAmt: _finalEmitLightAmt,
            ),

            /// Fg-Rocks
            Image.asset(AssetPaths.titleFgBase),

            /// Fg-Receive
            _LitImage(
              imgSrc: AssetPaths.titleFgReceive,
              color: _orbColor,
              lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
            ),

            /// Fg-Emit
            _LitImage(
              imgSrc: AssetPaths.titleFgEmit,
              color: _emitColor,
              lightAmt: _finalEmitLightAmt,
            ),

            /// UI
            Positioned.fill(
              child: TitleScreenUi(
                difficulty: _difficulty,
                onDifficultyFocused: _handleDifficultyFocused,
                onDifficultyPressed: _handleDifficultyPressed,
              ),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

class _LitImage extends StatelessWidget {
  const _LitImage({
    required this.color,
    required this.imgSrc,
    required this.lightAmt,
  });
  final Color color;
  final String imgSrc;
  final double lightAmt;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final hsl = HSLColor.fromColor(color);
    return Image.asset(
      imgSrc,
      color: hsl.withLightness(hsl.lightness * lightAmt).toColor(),
      colorBlendMode: BlendMode.modulate,
    );
  }
}

Đây là giao diện người dùng ở 2 chế độ cài đặt độ khó khác nhau. Hãy lưu ý rằng màu sắc thể hiện độ khó được áp dụng làm mặt nạ cho hình ảnh thang độ xám sẽ tạo ra hiệu ứng phản chiếu chân thực!

Ứng dụng codelab có độ khó bình thường được chọn, cho thấy các thành phần hình ảnh có màu tím và xanh dương.

Ứng dụng trong lớp học lập trình có độ khó cao được chọn, cho thấy các thành phần hình ảnh có màu cam rực lửa.

Thêm nút bắt đầu

  1. Cập nhật tệp title_screen_ui.dart. Thêm nội dung sau vào tiện ích TitleScreenUi:

lib/title_screen/title_screen_ui.dart

class TitleScreenUi extends StatelessWidget {
  const TitleScreenUi({
    super.key,
    required this.difficulty,
    required this.onDifficultyPressed,
    required this.onDifficultyFocused,
  });

  final int difficulty;
  final void Function(int difficulty) onDifficultyPressed;
  final void Function(int? difficulty) onDifficultyFocused;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Padding(
      padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 40, horizontal: 50),
      child: Stack(
        children: [
          /// Title Text
          const TopLeft(
            child: UiScaler(
              alignment: Alignment.topLeft,
              child: _TitleText(),
            ),
          ),

          /// Difficulty Btns
          BottomLeft(
            child: UiScaler(
              alignment: Alignment.bottomLeft,
              child: _DifficultyBtns(
                difficulty: difficulty,
                onDifficultyPressed: onDifficultyPressed,
                onDifficultyFocused: onDifficultyFocused,
              ),
            ),
          ),

          /// StartBtn
          BottomRight(                                    // Add from here...
            child: UiScaler(
              alignment: Alignment.bottomRight,
              child: Padding(
                padding: const EdgeInsets.only(bottom: 20, right: 40),
                child: _StartBtn(onPressed: () {}),
              ),
            ),
          ),                                              // to here.
        ],
      ),
    );
  }
}
  1. Thêm tiện ích sau để triển khai nút bắt đầu:

lib/title_screen/title_screen_ui.dart

class _StartBtn extends StatefulWidget {
  const _StartBtn({required this.onPressed});
  final VoidCallback onPressed;

  @override
  State<_StartBtn> createState() => _StartBtnState();
}

class _StartBtnState extends State<_StartBtn> {
  AnimationController? _btnAnim;
  bool _wasHovered = false;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return FocusableControlBuilder(
      cursor: SystemMouseCursors.click,
      onPressed: widget.onPressed,
      builder: (_, state) {
        if ((state.isHovered || state.isFocused) &&
            !_wasHovered &&
            _btnAnim?.status != AnimationStatus.forward) {
          _btnAnim?.forward(from: 0);
        }
        _wasHovered = (state.isHovered || state.isFocused);
        return SizedBox(
          width: 520,
          height: 100,
          child: Stack(
            children: [
              Positioned.fill(child: Image.asset(AssetPaths.titleStartBtn)),
              if (state.isHovered || state.isFocused) ...[
                Positioned.fill(
                    child: Image.asset(AssetPaths.titleStartBtnHover)),
              ],
              Center(
                child: Row(
                  mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.end,
                  children: [
                    Text('START MISSION',
                        style: TextStyles.btn
                            .copyWith(fontSize: 24, letterSpacing: 18)),
                  ],
                ),
              ),
            ],
          ),
        );
      },
    );
  }
}

Và đây là ứng dụng đang chạy với đầy đủ các nút.

Ứng dụng codelab có độ khó bình thường được chọn, cho thấy tiêu đề, các nút độ khó và nút bắt đầu.

5. Thêm hoạt ảnh

Ở bước này, bạn sẽ tạo hiệu ứng cho giao diện người dùng và các chuyển đổi màu cho tài sản nghệ thuật.

Làm mờ tiêu đề

Trong bước này, bạn sẽ sử dụng nhiều phương pháp để tạo ảnh động cho một ứng dụng Flutter. Một trong các phương pháp là sử dụng flutter_animate. Ảnh động do gói này cung cấp có thể tự động phát lại bất cứ khi nào bạn tải lại nóng ứng dụng để tăng tốc các lần lặp lại quá trình phát triển.

  1. Sửa đổi mã trong lib/main.dart như sau:

lib/main.dart

import 'dart:io' show Platform;

import 'package:flutter/foundation.dart' show kIsWeb;
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_animate/flutter_animate.dart';   // Add this import
import 'package:window_size/window_size.dart';

import 'title_screen/title_screen.dart';

void main() {
  if (!kIsWeb && (Platform.isWindows || Platform.isLinux || Platform.isMacOS)) {
    WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
    setWindowMinSize(const Size(800, 500));
  }
  Animate.restartOnHotReload = true;                     // Add this line
  runApp(const NextGenApp());
}

class NextGenApp extends StatelessWidget {
  const NextGenApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      themeMode: ThemeMode.dark,
      darkTheme: ThemeData(brightness: Brightness.dark),
      home: const TitleScreen(),
    );
  }
}
  1. Để tận dụng gói flutter_animate, bạn phải nhập gói này. Thêm lệnh nhập vào lib/title_screen/title_screen_ui.dart như sau:

lib/title_screen/title_screen_ui.dart

import 'package:extra_alignments/extra_alignments.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_animate/flutter_animate.dart';   // Add this import
import 'package:focusable_control_builder/focusable_control_builder.dart';
import 'package:gap/gap.dart';

import '../assets.dart';
import '../common/ui_scaler.dart';
import '../styles.dart';

class TitleScreenUi extends StatelessWidget {
  1. Thêm ảnh động vào tiêu đề bằng cách chỉnh sửa tiện ích _TitleText như sau:

lib/title_screen/title_screen_ui.dart

class _TitleText extends StatelessWidget {
  const _TitleText();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      mainAxisSize: MainAxisSize.min,
      crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
      children: [
        const Gap(20),
        Row(
          mainAxisSize: MainAxisSize.min,
          children: [
            Transform.translate(
              offset: Offset(-(TextStyles.h1.letterSpacing! * .5), 0),
              child: Text('OUTPOST', style: TextStyles.h1),
            ),
            Image.asset(AssetPaths.titleSelectedLeft, height: 65),
            Text('57', style: TextStyles.h2),
            Image.asset(AssetPaths.titleSelectedRight, height: 65),
          ],                                             // Edit from here...
        ).animate().fadeIn(delay: .8.seconds, duration: .7.seconds),
        Text('INTO THE UNKNOWN', style: TextStyles.h3)
            .animate()
            .fadeIn(delay: 1.seconds, duration: .7.seconds),
      ],                                                 // to here.
    );
  }
}
  1. Nhấn vào Tải lại để xem tiêu đề xuất hiện mờ dần.

Làm mờ các nút độ khó

  1. Thêm ảnh động vào giao diện ban đầu của các nút độ khó bằng cách chỉnh sửa tiện ích _DifficultyBtns như sau:

lib/title_screen/title_screen_ui.dart

class _DifficultyBtns extends StatelessWidget {
  const _DifficultyBtns({
    required this.difficulty,
    required this.onDifficultyPressed,
    required this.onDifficultyFocused,
  });

  final int difficulty;
  final void Function(int difficulty) onDifficultyPressed;
  final void Function(int? difficulty) onDifficultyFocused;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      mainAxisSize: MainAxisSize.min,
      children: [
        _DifficultyBtn(
          label: 'Casual',
          selected: difficulty == 0,
          onPressed: () => onDifficultyPressed(0),
          onHover: (over) => onDifficultyFocused(over ? 0 : null),
        )                                                // Add from here...
            .animate()
            .fadeIn(delay: 1.3.seconds, duration: .35.seconds)
            .slide(begin: const Offset(0, .2)),          // to here
        _DifficultyBtn(
          label: 'Normal',
          selected: difficulty == 1,
          onPressed: () => onDifficultyPressed(1),
          onHover: (over) => onDifficultyFocused(over ? 1 : null),
        )                                                // Add from here...
            .animate()
            .fadeIn(delay: 1.5.seconds, duration: .35.seconds)
            .slide(begin: const Offset(0, .2)),          // to here
        _DifficultyBtn(
          label: 'Hardcore',
          selected: difficulty == 2,
          onPressed: () => onDifficultyPressed(2),
          onHover: (over) => onDifficultyFocused(over ? 2 : null),
        )                                                // Add from here...
            .animate()
            .fadeIn(delay: 1.7.seconds, duration: .35.seconds)
            .slide(begin: const Offset(0, .2)),          // to here
        const Gap(20),
      ],
    );
  }
}
  1. Nhấn vào Tải lại để xem các nút độ khó xuất hiện theo thứ tự với hiệu ứng trượt lên tinh tế.

Làm mờ nút bắt đầu

  1. Thêm ảnh động vào nút bắt đầu bằng cách chỉnh sửa lớp trạng thái _StartBtnState như sau:

lib/title_screen/title_screen_ui.dart

class _StartBtnState extends State<_StartBtn> {
  AnimationController? _btnAnim;
  bool _wasHovered = false;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return FocusableControlBuilder(
      cursor: SystemMouseCursors.click,
      onPressed: widget.onPressed,
      builder: (_, state) {
        if ((state.isHovered || state.isFocused) &&
            !_wasHovered &&
            _btnAnim?.status != AnimationStatus.forward) {
          _btnAnim?.forward(from: 0);
        }
        _wasHovered = (state.isHovered || state.isFocused);
        return SizedBox(
          width: 520,
          height: 100,
          child: Stack(
            children: [
              Positioned.fill(child: Image.asset(AssetPaths.titleStartBtn)),
              if (state.isHovered || state.isFocused) ...[
                Positioned.fill(
                    child: Image.asset(AssetPaths.titleStartBtnHover)),
              ],
              Center(
                child: Row(
                  mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.end,
                  children: [
                    Text('START MISSION',
                        style: TextStyles.btn
                            .copyWith(fontSize: 24, letterSpacing: 18)),
                  ],
                ),
              ),
            ],
          )                                              // Edit from here...
              .animate(autoPlay: false, onInit: (c) => _btnAnim = c)
              .shimmer(duration: .7.seconds, color: Colors.black),
        )
            .animate()
            .fadeIn(delay: 2.3.seconds)
            .slide(begin: const Offset(0, .2));
      },                                                 // to here.
    );
  }
}
  1. Nhấn vào Tải lại để xem các nút độ khó xuất hiện theo thứ tự với hiệu ứng trượt lên tinh tế.

Tạo hiệu ứng di chuột cho độ khó

Thêm ảnh động vào trạng thái di chuột của các nút độ khó bằng cách chỉnh sửa lớp trạng thái _DifficultyBtn như sau:

lib/title_screen/title_screen_ui.dart

class _DifficultyBtn extends StatelessWidget {
  const _DifficultyBtn({
    required this.selected,
    required this.onPressed,
    required this.onHover,
    required this.label,
  });
  final String label;
  final bool selected;
  final VoidCallback onPressed;
  final void Function(bool hasFocus) onHover;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return FocusableControlBuilder(
      onPressed: onPressed,
      onHoverChanged: (_, state) => onHover.call(state.isHovered),
      builder: (_, state) {
        return Padding(
          padding: const EdgeInsets.all(8.0),
          child: SizedBox(
            width: 250,
            height: 60,
            child: Stack(
              children: [
                /// Bg with fill and outline
                AnimatedOpacity(                         // Edit from here
                  opacity: (!selected && (state.isHovered || state.isFocused))
                      ? 1
                      : 0,
                  duration: .3.seconds,
                  child: Container(
                    decoration: BoxDecoration(
                      color: const Color(0xFF00D1FF).withOpacity(.1),
                      border: Border.all(color: Colors.white, width: 5),
                    ),
                  ),
                ),                                       // to here.

                if (state.isHovered || state.isFocused) ...[
                  Container(
                    decoration: BoxDecoration(
                      color: const Color(0xFF00D1FF).withOpacity(.1),
                    ),
                  ),
                ],

                /// cross-hairs (selected state)
                if (selected) ...[
                  CenterLeft(
                    child: Image.asset(AssetPaths.titleSelectedLeft),
                  ),
                  CenterRight(
                    child: Image.asset(AssetPaths.titleSelectedRight),
                  ),
                ],

                /// Label
                Center(
                  child: Text(label.toUpperCase(), style: TextStyles.btn),
                ),
              ],
            ),
          ),
        );
      },
    );
  }
}

Giờ đây, các nút độ khó sẽ hiển thị BoxDecoration khi chuột di chuyển qua một nút chưa được chọn.

Tạo hiệu ứng cho sự thay đổi màu sắc

  1. Màu nền thay đổi ngay lập tức và đột ngột. Bạn nên tạo ảnh động cho các hình ảnh được chiếu sáng giữa các bảng phối màu. Thêm flutter_animate vào lib/title_screen/title_screen.dart:

lib/title_screen/title_screen.dart

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_animate/flutter_animate.dart';    // Add this import

import '../assets.dart';
import '../styles.dart';
import 'title_screen_ui.dart';

class TitleScreen extends StatefulWidget {
  1. Thêm tiện ích _AnimatedColors vào lib/title_screen/title_screen.dart:

lib/title_screen/title_screen.dart

class _AnimatedColors extends StatelessWidget {
  const _AnimatedColors({
    required this.emitColor,
    required this.orbColor,
    required this.builder,
  });

  final Color emitColor;
  final Color orbColor;

  final Widget Function(BuildContext context, Color orbColor, Color emitColor)
      builder;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final duration = .5.seconds;
    return TweenAnimationBuilder(
      tween: ColorTween(begin: emitColor, end: emitColor),
      duration: duration,
      builder: (_, emitColor, __) {
        return TweenAnimationBuilder(
          tween: ColorTween(begin: orbColor, end: orbColor),
          duration: duration,
          builder: (context, orbColor, __) {
            return builder(context, orbColor!, emitColor!);
          },
        );
      },
    );
  }
}
  1. Sử dụng tiện ích mà bạn vừa tạo để tạo ảnh động cho màu sắc của hình ảnh được chiếu sáng bằng cách cập nhật phương thức build trong _TitleScreenState, như sau:

lib/title_screen/title_screen.dart

class _TitleScreenState extends State<TitleScreen> {
  Color get _emitColor =>
      AppColors.emitColors[_difficultyOverride ?? _difficulty];
  Color get _orbColor =>
      AppColors.orbColors[_difficultyOverride ?? _difficulty];

  /// Selected difficulty
  int _difficulty = 0;

  /// Focused difficulty (if any)
  int? _difficultyOverride;

  void _handleDifficultyPressed(int value) {
    setState(() => _difficulty = value);
  }

  void _handleDifficultyFocused(int? value) {
    setState(() => _difficultyOverride = value);
  }

  final _finalReceiveLightAmt = 0.7;
  final _finalEmitLightAmt = 0.5;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      backgroundColor: Colors.black,
      body: Center(
        child: _AnimatedColors(                           // Edit from here...
          orbColor: _orbColor,
          emitColor: _emitColor,
          builder: (_, orbColor, emitColor) {
            return Stack(
              children: [
                /// Bg-Base
                Image.asset(AssetPaths.titleBgBase),

                /// Bg-Receive
                _LitImage(
                  color: orbColor,
                  imgSrc: AssetPaths.titleBgReceive,
                  lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
                ),

                /// Mg-Base
                _LitImage(
                  imgSrc: AssetPaths.titleMgBase,
                  color: orbColor,
                  lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
                ),

                /// Mg-Receive
                _LitImage(
                  imgSrc: AssetPaths.titleMgReceive,
                  color: orbColor,
                  lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
                ),

                /// Mg-Emit
                _LitImage(
                  imgSrc: AssetPaths.titleMgEmit,
                  color: emitColor,
                  lightAmt: _finalEmitLightAmt,
                ),

                /// Fg-Rocks
                Image.asset(AssetPaths.titleFgBase),

                /// Fg-Receive
                _LitImage(
                  imgSrc: AssetPaths.titleFgReceive,
                  color: orbColor,
                  lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
                ),

                /// Fg-Emit
                _LitImage(
                  imgSrc: AssetPaths.titleFgEmit,
                  color: emitColor,
                  lightAmt: _finalEmitLightAmt,
                ),

                /// UI
                Positioned.fill(
                  child: TitleScreenUi(
                    difficulty: _difficulty,
                    onDifficultyFocused: _handleDifficultyFocused,
                    onDifficultyPressed: _handleDifficultyPressed,
                  ),
                ),
              ],
            ).animate().fadeIn(duration: 1.seconds, delay: .3.seconds);
          },
        ),                                                // to here.
      ),
    );
  }
}

Với bước chỉnh sửa cuối cùng này, bạn đã thêm ảnh động vào mọi phần tử trên màn hình và trông đẹp hơn rất nhiều!

6. Thêm chương trình đổ bóng mảnh

Trong bước này, bạn sẽ thêm chương trình đổ bóng mảnh vào ứng dụng. Trước tiên, bạn sẽ dùng một chương trình đổ bóng để sửa đổi tiêu đề nhằm mang lại cảm giác phản địa đàng hơn. Sau đó, bạn thêm một chương trình đổ bóng thứ hai để tạo một quả cầu đóng vai trò là tiêu điểm trung tâm của trang.

Làm biến dạng tiêu đề bằng chương trình đổ bóng mảnh

Với thay đổi này, bạn sẽ giới thiệu gói provider, cho phép truyền các chương trình đổ bóng đã biên dịch xuống cây tiện ích. Nếu bạn quan tâm đến cách tải chương trình đổ bóng, hãy xem cách triển khai trong lib/assets.dart.

  1. Sửa đổi mã trong lib/main.dart như sau:

lib/main.dart

import 'dart:io' show Platform;

import 'package:flutter/foundation.dart' show kIsWeb;
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_animate/flutter_animate.dart';
import 'package:provider/provider.dart';                 // Add this import
import 'package:window_size/window_size.dart';

import 'assets.dart';                                    // Add this import
import 'title_screen/title_screen.dart';

void main() {
  if (!kIsWeb && (Platform.isWindows || Platform.isLinux || Platform.isMacOS)) {
    WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
    setWindowMinSize(const Size(800, 500));
  }
  Animate.restartOnHotReload = true;
  runApp(                                                // Edit from here...
    FutureProvider<FragmentPrograms?>(
      create: (context) => loadFragmentPrograms(),
      initialData: null,
      child: const NextGenApp(),
    ),
  );                                                     // to here.
}

class NextGenApp extends StatelessWidget {
  const NextGenApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      themeMode: ThemeMode.dark,
      darkTheme: ThemeData(brightness: Brightness.dark),
      home: const TitleScreen(),
    );
  }
}
  1. Để tận dụng gói provider và các tiện ích đổ bóng có trong step_01, bạn cần nhập các tiện ích này. Thêm các lệnh nhập mới vào lib/title_screen/title_screen_ui.dart như sau:

lib/title_screen/title_screen_ui.dart

import 'package:extra_alignments/extra_alignments.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_animate/flutter_animate.dart';
import 'package:focusable_control_builder/focusable_control_builder.dart';
import 'package:gap/gap.dart';
import 'package:provider/provider.dart';                 // Add this import

import '../assets.dart';
import '../common/shader_effect.dart';                   // And this import
import '../common/ticking_builder.dart';                 // And this import
import '../common/ui_scaler.dart';
import '../styles.dart';

class TitleScreenUi extends StatelessWidget {
  1. Làm biến dạng tiêu đề bằng chương trình đổ bóng bằng cách chỉnh sửa tiện ích _TitleText như sau:

lib/title_screen/title_screen_ui.dart

class _TitleText extends StatelessWidget {
  const _TitleText();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    Widget content = Column(                             // Modify this line
      mainAxisSize: MainAxisSize.min,
      crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
      children: [
        const Gap(20),
        Row(
          mainAxisSize: MainAxisSize.min,
          children: [
            Transform.translate(
              offset: Offset(-(TextStyles.h1.letterSpacing! * .5), 0),
              child: Text('OUTPOST', style: TextStyles.h1),
            ),
            Image.asset(AssetPaths.titleSelectedLeft, height: 65),
            Text('57', style: TextStyles.h2),
            Image.asset(AssetPaths.titleSelectedRight, height: 65),
          ],
        ).animate().fadeIn(delay: .8.seconds, duration: .7.seconds),
        Text('INTO THE UNKNOWN', style: TextStyles.h3)
            .animate()
            .fadeIn(delay: 1.seconds, duration: .7.seconds),
      ],
    );
    return Consumer<FragmentPrograms?>(                  // Add from here...
      builder: (context, fragmentPrograms, _) {
        if (fragmentPrograms == null) return content;
        return TickingBuilder(
          builder: (context, time) {
            return AnimatedSampler(
              (image, size, canvas) {
                const double overdrawPx = 30;
                final shader = fragmentPrograms.ui.fragmentShader();
                shader
                  ..setFloat(0, size.width)
                  ..setFloat(1, size.height)
                  ..setFloat(2, time)
                  ..setImageSampler(0, image);
                Rect rect = Rect.fromLTWH(-overdrawPx, -overdrawPx,
                    size.width + overdrawPx, size.height + overdrawPx);
                canvas.drawRect(rect, Paint()..shader = shader);
              },
              child: content,
            );
          },
        );
      },
    );                                                   // to here.
  }
}

Bạn sẽ thấy tiêu đề bị biến dạng – như bạn có thể thấy trong một tương lai phản địa đàng.

Thêm quả cầu

Bây giờ, hãy thêm quả cầu vào giữa cửa sổ. Bạn cần thêm một lệnh gọi lại onPressed vào nút bắt đầu.

  1. Trong lib/title_screen/title_screen_ui.dart, hãy sửa đổi TitleScreenUi như sau:

lib/title_screen/title_screen_ui.dart

class TitleScreenUi extends StatelessWidget {
  const TitleScreenUi({
    super.key,
    required this.difficulty,
    required this.onDifficultyPressed,
    required this.onDifficultyFocused,
    required this.onStartPressed,                         // Add this argument
  });

  final int difficulty;
  final void Function(int difficulty) onDifficultyPressed;
  final void Function(int? difficulty) onDifficultyFocused;
  final VoidCallback onStartPressed;                      // Add this attribute

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Padding(
      padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 40, horizontal: 50),
      child: Stack(
        children: [
          /// Title Text
          const TopLeft(
            child: UiScaler(
              alignment: Alignment.topLeft,
              child: _TitleText(),
            ),
          ),

          /// Difficulty Btns
          BottomLeft(
            child: UiScaler(
              alignment: Alignment.bottomLeft,
              child: _DifficultyBtns(
                difficulty: difficulty,
                onDifficultyPressed: onDifficultyPressed,
                onDifficultyFocused: onDifficultyFocused,
              ),
            ),
          ),

          /// StartBtn
          BottomRight(
            child: UiScaler(
              alignment: Alignment.bottomRight,
              child: Padding(
                padding: const EdgeInsets.only(bottom: 20, right: 40),
                child: _StartBtn(onPressed: onStartPressed),  // Edit this line
              ),
            ),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

Giờ đây, sau khi sửa đổi nút bắt đầu bằng một lệnh gọi lại, bạn cần sửa đổi tệp lib/title_screen/title_screen.dart trên diện rộng.

  1. Sửa đổi các mục nhập như sau:

lib/title_screen/title_screen.dart

import 'dart:math';                                       // Add this import
import 'dart:ui';                                         // And this import

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';                   // Add this import
import 'package:flutter_animate/flutter_animate.dart';

import '../assets.dart';
import '../orb_shader/orb_shader_config.dart';            // And this import
import '../orb_shader/orb_shader_widget.dart';            // And this import too
import '../styles.dart';
import 'title_screen_ui.dart';

class TitleScreen extends StatefulWidget {
  1. Sửa đổi _TitleScreenState cho phù hợp với nội dung sau. Hầu như mọi phần của lớp đều được sửa đổi theo một cách nào đó.

lib/title_screen/title_screen.dart

class _TitleScreenState extends State<TitleScreen>
    with SingleTickerProviderStateMixin {
  final _orbKey = GlobalKey<OrbShaderWidgetState>();

  /// Editable Settings
  /// 0-1, receive lighting strength
  final _minReceiveLightAmt = .35;
  final _maxReceiveLightAmt = .7;

  /// 0-1, emit lighting strength
  final _minEmitLightAmt = .5;
  final _maxEmitLightAmt = 1;

  /// Internal
  var _mousePos = Offset.zero;

  Color get _emitColor =>
      AppColors.emitColors[_difficultyOverride ?? _difficulty];
  Color get _orbColor =>
      AppColors.orbColors[_difficultyOverride ?? _difficulty];

  /// Selected difficulty
  int _difficulty = 0;

  /// Focused difficulty (if any)
  int? _difficultyOverride;
  double _orbEnergy = 0;
  double _minOrbEnergy = 0;

  double get _finalReceiveLightAmt {
    final light =
        lerpDouble(_minReceiveLightAmt, _maxReceiveLightAmt, _orbEnergy) ?? 0;
    return light + _pulseEffect.value * .05 * _orbEnergy;
  }

  double get _finalEmitLightAmt {
    return lerpDouble(_minEmitLightAmt, _maxEmitLightAmt, _orbEnergy) ?? 0;
  }

  late final _pulseEffect = AnimationController(
    vsync: this,
    duration: _getRndPulseDuration(),
    lowerBound: -1,
    upperBound: 1,
  );

  Duration _getRndPulseDuration() => 100.ms + 200.ms * Random().nextDouble();

  double _getMinEnergyForDifficulty(int difficulty) => switch (difficulty) {
        1 => 0.3,
        2 => 0.6,
        _ => 0,
      };


  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _pulseEffect.forward();
    _pulseEffect.addListener(_handlePulseEffectUpdate);
  }

  void _handlePulseEffectUpdate() {
    if (_pulseEffect.status == AnimationStatus.completed) {
      _pulseEffect.reverse();
      _pulseEffect.duration = _getRndPulseDuration();
    } else if (_pulseEffect.status == AnimationStatus.dismissed) {
      _pulseEffect.duration = _getRndPulseDuration();
      _pulseEffect.forward();
    }
  }

  void _handleDifficultyPressed(int value) {
    setState(() => _difficulty = value);
    _bumpMinEnergy();
  }

  Future<void> _bumpMinEnergy([double amount = 0.1]) async {
    setState(() {
      _minOrbEnergy = _getMinEnergyForDifficulty(_difficulty) + amount;
    });
    await Future<void>.delayed(.2.seconds);
    setState(() {
      _minOrbEnergy = _getMinEnergyForDifficulty(_difficulty);
    });
  }

  void _handleStartPressed() => _bumpMinEnergy(0.3);

  void _handleDifficultyFocused(int? value) {
    setState(() {
      _difficultyOverride = value;
      if (value == null) {
        _minOrbEnergy = _getMinEnergyForDifficulty(_difficulty);
      } else {
        _minOrbEnergy = _getMinEnergyForDifficulty(value);
      }
    });
  }

  /// Update mouse position so the orbWidget can use it, doing it here prevents
  /// btns from blocking the mouse-move events in the widget itself.
  void _handleMouseMove(PointerHoverEvent e) {
    setState(() {
      _mousePos = e.localPosition;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      backgroundColor: Colors.black,
      body: Center(
        child: MouseRegion(
          onHover: _handleMouseMove,
          child: _AnimatedColors(
            orbColor: _orbColor,
            emitColor: _emitColor,
            builder: (_, orbColor, emitColor) {
              return Stack(
                children: [
                  /// Bg-Base
                  Image.asset(AssetPaths.titleBgBase),

                  /// Bg-Receive
                  _LitImage(
                    color: orbColor,
                    imgSrc: AssetPaths.titleBgReceive,
                    pulseEffect: _pulseEffect,
                    lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
                  ),

                  /// Orb
                  Positioned.fill(
                    child: Stack(
                      children: [
                        // Orb
                        OrbShaderWidget(
                          key: _orbKey,
                          mousePos: _mousePos,
                          minEnergy: _minOrbEnergy,
                          config: OrbShaderConfig(
                            ambientLightColor: orbColor,
                            materialColor: orbColor,
                            lightColor: orbColor,
                          ),
                          onUpdate: (energy) => setState(() {
                            _orbEnergy = energy;
                          }),
                        ),
                      ],
                    ),
                  ),

                  /// Mg-Base
                  _LitImage(
                    imgSrc: AssetPaths.titleMgBase,
                    color: orbColor,
                    pulseEffect: _pulseEffect,
                    lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
                  ),

                  /// Mg-Receive
                  _LitImage(
                    imgSrc: AssetPaths.titleMgReceive,
                    color: orbColor,
                    pulseEffect: _pulseEffect,
                    lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
                  ),

                  /// Mg-Emit
                  _LitImage(
                    imgSrc: AssetPaths.titleMgEmit,
                    color: emitColor,
                    pulseEffect: _pulseEffect,
                    lightAmt: _finalEmitLightAmt,
                  ),

                  /// Fg-Rocks
                  Image.asset(AssetPaths.titleFgBase),

                  /// Fg-Receive
                  _LitImage(
                    imgSrc: AssetPaths.titleFgReceive,
                    color: orbColor,
                    pulseEffect: _pulseEffect,
                    lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
                  ),

                  /// Fg-Emit
                  _LitImage(
                    imgSrc: AssetPaths.titleFgEmit,
                    color: emitColor,
                    pulseEffect: _pulseEffect,
                    lightAmt: _finalEmitLightAmt,
                  ),

                  /// UI
                  Positioned.fill(
                    child: TitleScreenUi(
                      difficulty: _difficulty,
                      onDifficultyFocused: _handleDifficultyFocused,
                      onDifficultyPressed: _handleDifficultyPressed,
                      onStartPressed: _handleStartPressed,
                    ),
                  ),
                ],
              ).animate().fadeIn(duration: 1.seconds, delay: .3.seconds);
            },
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}
  1. Sửa đổi _LitImage như sau:

lib/title_screen/title_screen.dart

class _LitImage extends StatelessWidget {
  const _LitImage({
    required this.color,
    required this.imgSrc,
    required this.pulseEffect,                            // Add this parameter
    required this.lightAmt,
  });
  final Color color;
  final String imgSrc;
  final AnimationController pulseEffect;                  // Add this attribute
  final double lightAmt;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final hsl = HSLColor.fromColor(color);
    return ListenableBuilder(                             // Edit from here...
      listenable: pulseEffect,
      builder: (context, child) {
        return Image.asset(
          imgSrc,
          color: hsl.withLightness(hsl.lightness * lightAmt).toColor(),
          colorBlendMode: BlendMode.modulate,
        );
      },
    );                                                    // to here.
  }
}

Đây là kết quả của việc bổ sung này.

7. Thêm ảnh động hạt

Trong bước này, bạn sẽ thêm ảnh động hạt để tạo chuyển động nhấp nháy tinh tế cho ứng dụng.

Thêm hạt ở mọi nơi

  1. Tạo một tệp lib/title_screen/particle_overlay.dart mới, sau đó thêm đoạn mã sau:

lib/title_screen/particle_overlay.dart

import 'dart:math';

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:particle_field/particle_field.dart';
import 'package:rnd/rnd.dart';

class ParticleOverlay extends StatelessWidget {
  const ParticleOverlay({super.key, required this.color, required this.energy});

  final Color color;
  final double energy;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ParticleField(
      spriteSheet: SpriteSheet(
        image: const AssetImage('assets/images/particle-wave.png'),
      ),
      // blend the image's alpha with the specified color:
      blendMode: BlendMode.dstIn,

      // this runs every tick:
      onTick: (controller, _, size) {
        List<Particle> particles = controller.particles;

        // add a new particle with random angle, distance & velocity:
        double a = rnd(pi * 2);
        double dist = rnd(1, 4) * 35 + 150 * energy;
        double vel = rnd(1, 2) * (1 + energy * 1.8);
        particles.add(Particle(
          // how many ticks this particle will live:
          lifespan: rnd(1, 2) * 20 + energy * 15,
          // starting distance from center:
          x: cos(a) * dist,
          y: sin(a) * dist,
          // starting velocity:
          vx: cos(a) * vel,
          vy: sin(a) * vel,
          // other starting values:
          rotation: a,
          scale: rnd(1, 2) * 0.6 + energy * 0.5,
        ));

        // update all of the particles:
        for (int i = particles.length - 1; i >= 0; i--) {
          Particle p = particles[i];
          if (p.lifespan <= 0) {
            // particle is expired, remove it:
            particles.removeAt(i);
            continue;
          }
          p.update(
            scale: p.scale * 1.025,
            vx: p.vx * 1.025,
            vy: p.vy * 1.025,
            color: color.withOpacity(p.lifespan * 0.001 + 0.01),
            lifespan: p.lifespan - 1,
          );
        }
      },
    );
  }
}
  1. Sửa đổi các lệnh nhập cho lib/title_screen/title_screen.dart như sau:

lib/title_screen/title_screen.dart

import 'dart:math';
import 'dart:ui';

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:flutter_animate/flutter_animate.dart';

import '../assets.dart';
import '../orb_shader/orb_shader_config.dart';
import '../orb_shader/orb_shader_widget.dart';
import '../styles.dart';
import 'particle_overlay.dart';                          // Add this import
import 'title_screen_ui.dart';

class TitleScreen extends StatefulWidget {
  1. Thêm ParticleOverlay vào giao diện người dùng bằng cách sửa đổi phương thức build của _TitleScreenState như sau:

lib/title_screen/title_screen.dart

@override
Widget build(BuildContext context) {
  return Scaffold(
    backgroundColor: Colors.black,
    body: Center(
      child: MouseRegion(
        onHover: _handleMouseMove,
        child: _AnimatedColors(
          orbColor: _orbColor,
          emitColor: _emitColor,
          builder: (_, orbColor, emitColor) {
            return Stack(
              children: [
                /// Bg-Base
                Image.asset(AssetPaths.titleBgBase),

                /// Bg-Receive
                _LitImage(
                  color: orbColor,
                  imgSrc: AssetPaths.titleBgReceive,
                  pulseEffect: _pulseEffect,
                  lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
                ),

                /// Orb
                Positioned.fill(
                  child: Stack(
                    children: [
                      // Orb
                      OrbShaderWidget(
                        key: _orbKey,
                        mousePos: _mousePos,
                        minEnergy: _minOrbEnergy,
                        config: OrbShaderConfig(
                          ambientLightColor: orbColor,
                          materialColor: orbColor,
                          lightColor: orbColor,
                        ),
                        onUpdate: (energy) => setState(() {
                          _orbEnergy = energy;
                        }),
                      ),
                    ],
                  ),
                ),

                /// Mg-Base
                _LitImage(
                  imgSrc: AssetPaths.titleMgBase,
                  color: orbColor,
                  pulseEffect: _pulseEffect,
                  lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
                ),

                /// Mg-Receive
                _LitImage(
                  imgSrc: AssetPaths.titleMgReceive,
                  color: orbColor,
                  pulseEffect: _pulseEffect,
                  lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
                ),

                /// Mg-Emit
                _LitImage(
                  imgSrc: AssetPaths.titleMgEmit,
                  color: emitColor,
                  pulseEffect: _pulseEffect,
                  lightAmt: _finalEmitLightAmt,
                ),

                /// Particle Field
                Positioned.fill(                          // Add from here...
                  child: IgnorePointer(
                    child: ParticleOverlay(
                      color: orbColor,
                      energy: _orbEnergy,
                    ),
                  ),
                ),                                        // to here.

                /// Fg-Rocks
                Image.asset(AssetPaths.titleFgBase),

                /// Fg-Receive
                _LitImage(
                  imgSrc: AssetPaths.titleFgReceive,
                  color: orbColor,
                  pulseEffect: _pulseEffect,
                  lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
                ),

                /// Fg-Emit
                _LitImage(
                  imgSrc: AssetPaths.titleFgEmit,
                  color: emitColor,
                  pulseEffect: _pulseEffect,
                  lightAmt: _finalEmitLightAmt,
                ),

                /// UI
                Positioned.fill(
                  child: TitleScreenUi(
                    difficulty: _difficulty,
                    onDifficultyFocused: _handleDifficultyFocused,
                    onDifficultyPressed: _handleDifficultyPressed,
                    onStartPressed: _handleStartPressed,
                  ),
                ),
              ],
            ).animate().fadeIn(duration: 1.seconds, delay: .3.seconds);
          },
        ),
      ),
    ),
  );
}

Kết quả cuối cùng bao gồm ảnh động, chương trình đổ bóng mảnh và hiệu ứng hạt trên nhiều nền tảng!

Thêm hạt ở mọi nơi, kể cả trên web

Có một vấn đề nhỏ với mã này. Khi Flutter chạy trên web, bạn có thể sử dụng 2 công cụ kết xuất thay thế: công cụ CanvasKit (được dùng theo mặc định trên các trình duyệt dành cho máy tính) và trình kết xuất HTML DOM (được dùng theo mặc định cho thiết bị di động). Vấn đề là trình kết xuất DOM HTML không hỗ trợ chương trình đổ bóng mảnh.

Cách khắc phục là chỉ dùng trình kết xuất CanvasKit để tạo cho web. Để thực hiện việc này, hãy thêm một cờ vào lệnh tạo như sau:

$ flutter build web --web-renderer canvaskit
Font asset "MaterialIcons-Regular.otf" was tree-shaken, reducing it from 1645184 to 7692 bytes (99.5% reduction). Tree-shaking can be disabled by providing the --no-tree-shake-icons flag
when building your app.
Font asset "CupertinoIcons.ttf" was tree-shaken, reducing it from 257628 to 1172 bytes (99.5% reduction). Tree-shaking can be disabled by providing the --no-tree-shake-icons flag when
building your app.
Compiling lib/main.dart for the Web...                             15.6s
✓ Built build/web

Đây là toàn bộ thành quả của bạn, lần này được hiển thị trong trình duyệt Chrome.

8. Xin chúc mừng

Bạn đã tạo một màn hình giới thiệu trò chơi đầy đủ tính năng với ảnh động, chương trình đổ bóng mảnh và ảnh động hạt! Giờ đây, bạn có thể sử dụng những kỹ thuật này trên tất cả các nền tảng mà Flutter hỗ trợ.

Tìm hiểu thêm