1. शुरू करने से पहले
ज़रा सोचो कि यह पूछा जा रहा है कि क्या दुनिया की सबसे बड़ी क्रॉसवर्ड पहेली बनाना मुमकिन है. आपको याद आ रहा है कि एआई की मदद से आपने स्कूल में पढ़ाई की है या नहीं. आपको यह भी जानना है कि क्या Flutter का इस्तेमाल करके, कंप्यूटेशनली (गंभीर समस्याएं) का समाधान तैयार करने के लिए एल्गोरिदम के विकल्प ढूंढे जा सकते हैं.
इस कोडलैब में, आप बिलकुल यही काम करते हैं. आखिर में, आपको वर्ड ग्रिड पहेलियां बनाने के लिए एल्गोरिदम की जगह पर खेलने के लिए एक टूल बनाना होगा. एक मान्य क्रॉसवर्ड पहेली की कई परिभाषाएं हैं. ये तकनीकें, आपकी परिभाषा के मुताबिक पहेलियां बनाने में मदद करती हैं.
इस टूल को बेस के तौर पर इस्तेमाल करके, एक क्रॉसवर्ड पहेली बनाई जा सकती है. इस पहेली को हल करने के लिए, क्रॉसवर्ड जनरेटर का इस्तेमाल किया जाता है. इस पहेली का इस्तेमाल Android, iOS, Windows, macOS, और Linux पर किया जा सकता है. Android पर यह रहा:
ज़रूरी शर्तें
- आपके पहले Flutter ऐप्लिकेशन कोडलैब का पूरा होना
आपको ये सब सीखने को मिलेगा
- आइसोलेटेड का इस्तेमाल कैसे करें, ताकि Flutter के
compute
फ़ंक्शन और रिवरपॉड केselect
फिर से बिल्ड करने वाले फ़िल्टर की वैल्यू कैश करने की क्षमताओं के कॉम्बिनेशन की मदद से Flutter के रेंडर लूप में रुकावट डाले बिना, कंप्यूटिंग की मदद से महंगे काम किए जा सकें. built_value
औरbuilt_collection
की मदद से, नहीं बदले जा सकने वाले डेटा स्ट्रक्चर का फ़ायदा कैसे लें, ताकि डेप्थ-फ़र्स्ट सर्च और बैकट्रैकिंग जैसी खोज पर आधारित गुड ओल्ड फ़ैशन एआई (जीओएफ़एआई) तकनीकों को आसानी से लागू किया जा सके.- ग्रिड डेटा को तेज़ी और आसानी से दिखाने के लिए,
two_dimensional_scrollables
पैकेज की सुविधाओं का इस्तेमाल कैसे करें.
आपको इन चीज़ों की ज़रूरत पड़ेगी
- Flutter का SDK टूल.
- Flutter और Dart प्लगिन के साथ विज़ुअल स्टूडियो कोड (वीएस कोड).
- आपके चुने गए डेवलपमेंट टारगेट के लिए कंपाइलर सॉफ़्टवेयर. यह कोडलैब सभी डेस्कटॉप प्लैटफ़ॉर्म, Android, और iOS पर काम करता है. Windows को टारगेट करने के लिए आपको VS Code, macOS या iOS को टारगेट करने के लिए Xcode, और Android को टारगेट करने के लिए Android Studio की ज़रूरत होगी.
2. प्रोजेक्ट बनाना
अपना पहला Flutter प्रोजेक्ट बनाएं
- बनाम कोड लॉन्च करें.
- कमांड लाइन में, फ़्लटर नया डालें और फिर मेन्यू में Flutter: New Project चुनें.
- खाली ऐप्लिकेशन चुनें और फिर वह डायरेक्ट्री चुनें जिसमें आपको अपना प्रोजेक्ट बनाना है. यह कोई भी ऐसी डायरेक्ट्री होनी चाहिए जिसके लिए खास सुविधाओं की ज़रूरत न हो या पाथ में कोई स्पेस न हो. उदाहरण के लिए, आपकी होम डायरेक्ट्री या
C:\src\
.
- अपने प्रोजेक्ट को
generate_crossword
नाम दें. इस कोडलैब के बाकी हिस्से को यह मानकर चलता है कि आपने अपने ऐप्लिकेशन का नामgenerate_crossword
रखा है.
Flutter अब आपका प्रोजेक्ट फ़ोल्डर बनाता है और VS Code खोलता है. अब आप ऐप्लिकेशन के बुनियादी स्कैफ़ोल्ड से दो फ़ाइलों की सामग्री को ओवरराइट कर देंगे.
शुरुआती ऐप्लिकेशन को कॉपी करें और चिपकाएं
- वीएस कोड के बाएं पैनल में, Explorer पर क्लिक करें और
pubspec.yaml
फ़ाइल खोलें.
- इस फ़ाइल की सामग्री को इनसे बदलें:
pubspec.yaml
name: generate_crossword
description: "A new Flutter project."
publish_to: 'none'
version: 0.1.0
environment:
sdk: '>=3.3.3 <4.0.0'
dependencies:
built_collection: ^5.1.1
built_value: ^8.9.2
characters: ^1.3.0
flutter:
sdk: flutter
flutter_riverpod: ^2.5.1
intl: ^0.19.0
riverpod: ^2.5.1
riverpod_annotation: ^2.3.5
two_dimensional_scrollables: ^0.2.0
dev_dependencies:
flutter_test:
sdk: flutter
flutter_lints: ^3.0.0
build_runner: ^2.4.9
built_value_generator: ^8.9.2
custom_lint: ^0.6.4
riverpod_generator: ^2.4.0
riverpod_lint: ^2.3.10
flutter:
uses-material-design: true
pubspec.yaml
फ़ाइल में आपके ऐप्लिकेशन के बारे में बुनियादी जानकारी होती है. जैसे, उसके मौजूदा वर्शन और उसकी डिपेंडेंसी. आपको उन डिपेंडेंसी का कलेक्शन दिखता है जो सामान्य तौर पर खाली Flutter ऐप्लिकेशन का हिस्सा नहीं हैं. आने वाले समय में, आपको इन सभी पैकेज का फ़ायदा मिलेगा.
main.dart
फ़ाइल कोlib/
डायरेक्ट्री में खोलें.
- इस फ़ाइल की सामग्री को इनसे बदलें:
lib/main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';
void main() {
runApp(
ProviderScope(
child: MaterialApp(
title: 'Crossword Builder',
debugShowCheckedModeBanner: false,
theme: ThemeData(
useMaterial3: true,
colorSchemeSeed: Colors.blueGrey,
brightness: Brightness.light,
),
home: Scaffold(
body: Center(
child: Text(
'Hello, World!',
style: TextStyle(fontSize: 24),
),
),
),
),
),
);
}
- यह कोड चलाकर देखें कि सब कुछ ठीक से काम कर रहा है या नहीं. इसमें हर नए प्रोजेक्ट के शुरुआती वाक्यांश के साथ एक नई विंडो दिखनी चाहिए. इसमें मौजूद
ProviderScope
से पता चलता है कि यह ऐप्लिकेशन, राज्य को मैनेज करने के लिएriverpod
का इस्तेमाल करेगा.
3. शब्द जोड़ें
क्रॉसवर्ड पहेली के लिए बिल्डिंग ब्लॉक
क्रॉसवर्ड, शब्दों की एक सूची होती है. इसमें, शब्दों को ग्रिड के हिसाब से लगाया जाता है. जैसे, शब्द आपस में जुड़े हुए हों. एक शब्द को हल करने से, पहले शब्द से जुड़े शब्दों के बारे में सुराग मिल जाता है. इसलिए, पहला बिल्डिंग ब्लॉक शब्दों की सूची होना चाहिए.
इन शब्दों का एक अच्छा स्रोत पीटर नॉर्वीग का नैचुरल लैंग्वेज कॉर्पस डेटा पेज है. SOWPODS सूची में 2, 67,750 शब्द होने चाहिए और शुरुआत की जगह के तौर पर यह सूची काम की होनी चाहिए.
इस चरण में, शब्दों की सूची डाउनलोड की जाती है, उसे अपने Flutter ऐप्लिकेशन में ऐसेट के तौर पर जोड़ा जाता है. साथ ही, शुरू होने पर ऐप्लिकेशन में सूची लोड करने के लिए, Riverpod उपलब्ध कराने वाले संगठन को व्यवस्थित किया जाता है.
शुरू करने के लिए, इन चरणों का पालन करें:
- अपने प्रोजेक्ट की
pubspec.yaml
फ़ाइल में बदलाव करें, ताकि चुने गए शब्द की सूची में ऐसेट के बारे में यह एलान किया जा सके. इस स्टोर पेज पर, आपके ऐप्लिकेशन के कॉन्फ़िगरेशन का सिर्फ़ फ़्लटर छलांग ही दिखता है. बाकी सभी पहले जैसे ही हैं.
pubspec.yaml
flutter:
uses-material-design: true
assets: // Add this line
- assets/words.txt // And this one.
हो सकता है कि आपका एडिटर इस आखिरी लाइन को चेतावनी के साथ हाइलाइट करे, क्योंकि आपने यह फ़ाइल अभी नहीं बनाई है.
- ब्राउज़र और एडिटर का इस्तेमाल करके, अपने प्रोजेक्ट के टॉप लेवल पर
assets
डायरेक्ट्री बनाएं और ऊपर लिंक की गई शब्द की किसी एक सूची से उसमेंwords.txt
फ़ाइल बनाएं.
यह कोड ऊपर बताई गई SOWPODS सूची की मदद से डिज़ाइन किया गया है. हालांकि, यह कोड ऐसी किसी भी शब्द सूची के साथ काम करना चाहिए जिसमें सिर्फ़ A-Z वर्ण हों. अलग-अलग वर्ण सेट के साथ काम करने के लिए, इस कोड बेस को एक्सटेंड करना, रीडर के लिए कसरत के तौर पर छोड़ दिया गया है.
शब्दों को लोड करें
ऐप्लिकेशन शुरू होने पर शब्दों की सूची लोड करने के लिए ज़िम्मेदार कोड लिखने के लिए, यह तरीका अपनाएं:
lib
डायरेक्ट्री मेंproviders.dart
फ़ाइल बनाएं.- फ़ाइल में यह जोड़ें:
lib/providers.dart
import 'dart:convert';
import 'package:built_collection/built_collection.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:riverpod_annotation/riverpod_annotation.dart';
part 'providers.g.dart';
/// A provider for the wordlist to use when generating the crossword.
@riverpod
Future<BuiltSet<String>> wordList(WordListRef ref) async {
// This codebase requires that all words consist of lowercase characters
// in the range 'a'-'z'. Words containing uppercase letters will be
// lowercased, and words containing runes outside this range will
// be removed.
final re = RegExp(r'^[a-z]+$');
final words = await rootBundle.loadString('assets/words.txt');
return const LineSplitter().convert(words).toBuiltSet().rebuild((b) => b
..map((word) => word.toLowerCase().trim())
..where((word) => word.length > 2)
..where((word) => re.hasMatch(word)));
}
इस कोडबेस के लिए यह आपका पहला Riverpod प्रोवाइडर है. आप देखेंगे कि ऐसे कई क्षेत्र हैं, जिनके बारे में आपके संपादक को या तो अनिश्चित वर्ग या एक जनरेट न किए गए लक्ष्य के रूप में शिकायतें मिलेंगी. यह प्रोजेक्ट, रिवरपॉड के साथ-साथ कई डिपेंडेंसी के लिए कोड जनरेशन का इस्तेमाल करता है. इसलिए, क्लास की तय से जुड़ी गड़बड़ियां हो सकती हैं.
- कोड जनरेट करने के लिए, यह निर्देश चलाएं:
$ dart run build_runner watch -d [INFO] Generating build script completed, took 174ms [INFO] Setting up file watchers completed, took 5ms [INFO] Waiting for all file watchers to be ready completed, took 202ms [INFO] Reading cached asset graph completed, took 65ms [INFO] Checking for updates since last build completed, took 680ms [INFO] Running build completed, took 2.3s [INFO] Caching finalized dependency graph completed, took 42ms [INFO] Succeeded after 2.3s with 122 outputs (243 actions)
यह बैकग्राउंड में चलता रहेगा और प्रोजेक्ट में बदलाव करने पर, जनरेट की गई फ़ाइलों को अपडेट करता रहेगा. इस निर्देश के providers.g.dart
में कोड जनरेट हो जाने के बाद, आपका संपादक ऊपर providers.dart
में जोड़े गए कोड से खुश होना चाहिए.
रिवरपॉड में, ऊपर बताए गए wordList
फ़ंक्शन जैसे सेवा देने वाले आम तौर पर लेज़ी तरीके से इंस्टैंशिएट किए जाते हैं. हालांकि, इस ऐप्लिकेशन के लिए आपको शब्दों की सूची तेज़ी से लोड करनी होगी. रिवरपॉड के दस्तावेज़ में, सेवा देने वाली उन कंपनियों के साथ काम करने के लिए नीचे दिए गए तरीके बताए गए हैं जिन्हें आपको तेज़ी से लोड करना होता है. इसे अभी लागू किया जा सकता है.
lib/widgets
डायरेक्ट्री मेंcrossword_generator_app.dart
फ़ाइल बनाएं.- फ़ाइल में यह जोड़ें:
lib/widgets/crossword_generator_app.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';
import '../providers.dart';
class CrosswordGeneratorApp extends StatelessWidget {
const CrosswordGeneratorApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return _EagerInitialization(
child: Scaffold(
appBar: AppBar(
titleTextStyle: TextStyle(
color: Theme.of(context).colorScheme.primary,
fontSize: 16,
fontWeight: FontWeight.bold,
),
title: Text('Crossword Generator'),
),
body: SafeArea(
child: Consumer(
builder: (context, ref, _) {
final wordListAsync = ref.watch(wordListProvider);
return wordListAsync.when(
data: (wordList) => ListView.builder(
itemCount: wordList.length,
itemBuilder: (context, index) {
return ListTile(
title: Text(wordList.elementAt(index)),
);
},
),
error: (error, stackTrace) => Center(
child: Text('$error'),
),
loading: () => Center(
child: CircularProgressIndicator(),
),
);
},
),
),
),
);
}
}
class _EagerInitialization extends ConsumerWidget {
const _EagerInitialization({required this.child});
final Widget child;
@override
Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {
ref.watch(wordListProvider);
return child;
}
}
यह फ़ाइल दो अलग-अलग दिशाओं से दिलचस्प है. पहला विकल्प, _EagerInitialization
विजेट है. इसका सिर्फ़ एक मिशन यह है कि ऊपर बनाई गई, wordList
प्रोवाइडर को शब्दों की सूची लोड करने के लिए कहा जाए. यह विजेट ref.watch()
कॉल का इस्तेमाल करके, सेवा देने वाली कंपनी की जानकारी को सुनकर इस मकसद को पूरा करता है. इस तकनीक के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, Riverpod से जुड़े दस्तावेज़ पढ़ें. इसके लिए, सेवा देने वाली कंपनियों को तुरंत शुरू करना पर जाएं.
इस फ़ाइल में ध्यान देने वाली दूसरी दिलचस्प बात यह है कि Riverpod एसिंक्रोनस कॉन्टेंट को कैसे मैनेज करता है. आपको याद होगा कि wordList
प्रोवाइडर को एक एसिंक्रोनस फ़ंक्शन माना जाता है, क्योंकि डिस्क से कॉन्टेंट लोड होने में ज़्यादा समय लगता है. इस कोड में, शब्द की सूची देने वाले ऐप्लिकेशन को देखने पर, आपको एक AsyncValue<BuiltSet<String>>
मिलेगा. इस तरह का AsyncValue
हिस्सा, सेवा देने वाली कंपनियों की एसिंक्रोनस वर्ल्ड और विजेट के build
तरीके की सिंक्रोनस वर्ल्ड के बीच अडैप्टर होता है.
AsyncValue
का when
तरीका, उन तीन संभावित स्थितियों को मैनेज करता है जिनमें आने वाले समय की वैल्यू हो सकती है. ऐसा हो सकता है कि आने वाले समय की समस्या ठीक कर दी गई हो. ऐसे में, data
कॉलबैक को शुरू किया जाता है. यह किसी गड़बड़ी की स्थिति में हो सकता है. ऐसा तब होता है, जब error
कॉलबैक को शुरू किया गया हो या अब भी लोड हो रहा हो. तीन कॉलबैक के रिटर्न टाइप में, काम करने वाले रिटर्न टाइप होने चाहिए, क्योंकि कॉलबैक को when
तरीके से रिटर्न किया जाता है. इस मामले में, जब तरीका को Scaffold
विजेट के body
के तौर पर दिखाया जाता है, तो नतीजा.
करीब-करीब इनफ़ाइनाइट लिस्ट ऐप्लिकेशन बनाएं
CrosswordGeneratorApp
विजेट को अपने ऐप्लिकेशन के साथ इंटिग्रेट करने के लिए, यह तरीका अपनाएं:
- यह कोड जोड़कर
lib/main.dart
फ़ाइल को अपडेट करें:
lib/main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';
import 'widgets/crossword_generator_app.dart'; // Add this import
void main() {
runApp(
ProviderScope(
child: MaterialApp(
title: 'Crossword Builder',
debugShowCheckedModeBanner: false,
theme: ThemeData(
useMaterial3: true,
colorSchemeSeed: Colors.blueGrey,
brightness: Brightness.light,
),
home: CrosswordGeneratorApp(), // Remove what was here and replace
),
),
);
}
- ऐप्लिकेशन रीस्टार्ट करें. आपको स्क्रोल करने की सूची दिखेगी, जो करीब-करीब हमेशा चलती रहेगी.
4. शब्दों को ग्रिड में दिखाएं
इस चरण में, built_value
और built_collection
पैकेज का इस्तेमाल करके, क्रॉसवर्ड पहेली बनाने के लिए डेटा स्ट्रक्चर बनाया जाएगा. इन दोनों पैकेज की मदद से, डेटा स्ट्रक्चर को नहीं बदली जा सकने वाली वैल्यू के तौर पर बनाया जा सकता है. ये वैल्यू, आइसोलेटेड वैल्यू के बीच आसानी से डेटा पास करने और डेप्थ फ़र्स्ट सर्च और बैकट्रैकिंग को लागू करने में मदद करती हैं.
शुरू करने के लिए, इन चरणों का पालन करें:
lib
डायरेक्ट्री मेंmodel.dart
फ़ाइल बनाएं और फिर फ़ाइल में यह कॉन्टेंट जोड़ें:
lib/model.dart
import 'package:built_collection/built_collection.dart';
import 'package:built_value/built_value.dart';
import 'package:built_value/serializer.dart';
import 'package:characters/characters.dart';
part 'model.g.dart';
/// A location in a crossword.
abstract class Location implements Built<Location, LocationBuilder> {
static Serializer<Location> get serializer => _$locationSerializer;
/// The horizontal part of the location. The location is 0 based.
int get x;
/// The vertical part of the location. The location is 0 based.
int get y;
/// Returns a new location that is one step to the left of this location.
Location get left => rebuild((b) => b.x = x - 1);
/// Returns a new location that is one step to the right of this location.
Location get right => rebuild((b) => b.x = x + 1);
/// Returns a new location that is one step up from this location.
Location get up => rebuild((b) => b.y = y - 1);
/// Returns a new location that is one step down from this location.
Location get down => rebuild((b) => b.y = y + 1);
/// Returns a new location that is [offset] steps to the left of this location.
Location leftOffset(int offset) => rebuild((b) => b.x = x - offset);
/// Returns a new location that is [offset] steps to the right of this location.
Location rightOffset(int offset) => rebuild((b) => b.x = x + offset);
/// Returns a new location that is [offset] steps up from this location.
Location upOffset(int offset) => rebuild((b) => b.y = y - offset);
/// Returns a new location that is [offset] steps down from this location.
Location downOffset(int offset) => rebuild((b) => b.y = y + offset);
/// Pretty print a location as a (x,y) coordinate.
String prettyPrint() => '($x,$y)';
/// Returns a new location built from [updates]. Both [x] and [y] are
/// required to be non-null.
factory Location([void Function(LocationBuilder)? updates]) = _$Location;
Location._();
/// Returns a location at the given coordinates.
factory Location.at(int x, int y) {
return Location((b) {
b
..x = x
..y = y;
});
}
}
/// The direction of a word in a crossword.
enum Direction {
across,
down;
@override
String toString() => name;
}
/// A word in a crossword. This is a word at a location in a crossword, in either
/// the across or down direction.
abstract class CrosswordWord
implements Built<CrosswordWord, CrosswordWordBuilder> {
static Serializer<CrosswordWord> get serializer => _$crosswordWordSerializer;
/// The word itself.
String get word;
/// The location of this word in the crossword.
Location get location;
/// The direction of this word in the crossword.
Direction get direction;
/// Compare two CrosswordWord by coordinates, x then y.
static int locationComparator(CrosswordWord a, CrosswordWord b) {
final compareRows = a.location.y.compareTo(b.location.y);
final compareColumns = a.location.x.compareTo(b.location.x);
return switch (compareColumns) { 0 => compareRows, _ => compareColumns };
}
/// Constructor for [CrosswordWord].
factory CrosswordWord.word({
required String word,
required Location location,
required Direction direction,
}) {
return CrosswordWord((b) => b
..word = word
..direction = direction
..location.replace(location));
}
/// Constructor for [CrosswordWord].
/// Use [CrosswordWord.word] instead.
factory CrosswordWord([void Function(CrosswordWordBuilder)? updates]) =
_$CrosswordWord;
CrosswordWord._();
}
/// A character in a crossword. This is a single character at a location in a
/// crossword. It may be part of an across word, a down word, both, but not
/// neither. The neither constraint is enforced elsewhere.
abstract class CrosswordCharacter
implements Built<CrosswordCharacter, CrosswordCharacterBuilder> {
static Serializer<CrosswordCharacter> get serializer =>
_$crosswordCharacterSerializer;
/// The character at this location.
String get character;
/// The across word that this character is a part of.
CrosswordWord? get acrossWord;
/// The down word that this character is a part of.
CrosswordWord? get downWord;
/// Constructor for [CrosswordCharacter].
/// [acrossWord] and [downWord] are optional.
factory CrosswordCharacter.character({
required String character,
CrosswordWord? acrossWord,
CrosswordWord? downWord,
}) {
return CrosswordCharacter((b) {
b.character = character;
if (acrossWord != null) {
b.acrossWord.replace(acrossWord);
}
if (downWord != null) {
b.downWord.replace(downWord);
}
});
}
/// Constructor for [CrosswordCharacter].
/// Use [CrosswordCharacter.character] instead.
factory CrosswordCharacter(
[void Function(CrosswordCharacterBuilder)? updates]) =
_$CrosswordCharacter;
CrosswordCharacter._();
}
/// A crossword puzzle. This is a grid of characters with words placed in it.
/// The puzzle constraint is in the English crossword puzzle tradition.
abstract class Crossword implements Built<Crossword, CrosswordBuilder> {
/// Serializes and deserializes the [Crossword] class.
static Serializer<Crossword> get serializer => _$crosswordSerializer;
/// Width across the [Crossword] puzzle.
int get width;
/// Height down the [Crossword] puzzle.
int get height;
/// The words in the crossword.
BuiltList<CrosswordWord> get words;
/// The characters by location. Useful for displaying the crossword.
BuiltMap<Location, CrosswordCharacter> get characters;
/// Add a word to the crossword at the given location and direction.
Crossword addWord({
required Location location,
required String word,
required Direction direction,
}) {
return rebuild(
(b) => b
..words.add(
CrosswordWord.word(
word: word,
direction: direction,
location: location,
),
),
);
}
/// As a finalize step, fill in the characters map.
@BuiltValueHook(finalizeBuilder: true)
static void _fillCharacters(CrosswordBuilder b) {
b.characters.clear();
for (final word in b.words.build()) {
for (final (idx, character) in word.word.characters.indexed) {
switch (word.direction) {
case Direction.across:
b.characters.updateValue(
word.location.rightOffset(idx),
(b) => b.rebuild((bInner) => bInner.acrossWord.replace(word)),
ifAbsent: () => CrosswordCharacter.character(
acrossWord: word,
character: character,
),
);
case Direction.down:
b.characters.updateValue(
word.location.downOffset(idx),
(b) => b.rebuild((bInner) => bInner.downWord.replace(word)),
ifAbsent: () => CrosswordCharacter.character(
downWord: word,
character: character,
),
);
}
}
}
}
/// Pretty print a crossword. Generates the character grid, and lists
/// the down words and across words sorted by location.
String prettyPrintCrossword() {
final buffer = StringBuffer();
final grid = List.generate(
height,
(_) => List.generate(
width, (_) => '░', // https://www.compart.com/en/unicode/U+2591
),
);
for (final MapEntry(key: Location(:x, :y), value: character)
in characters.entries) {
grid[y][x] = character.character;
}
for (final row in grid) {
buffer.writeln(row.join());
}
buffer.writeln();
buffer.writeln('Across:');
for (final word
in words.where((word) => word.direction == Direction.across).toList()
..sort(CrosswordWord.locationComparator)) {
buffer.writeln('${word.location.prettyPrint()}: ${word.word}');
}
buffer.writeln();
buffer.writeln('Down:');
for (final word
in words.where((word) => word.direction == Direction.down).toList()
..sort(CrosswordWord.locationComparator)) {
buffer.writeln('${word.location.prettyPrint()}: ${word.word}');
}
return buffer.toString();
}
/// Constructor for [Crossword].
factory Crossword.crossword({
required int width,
required int height,
Iterable<CrosswordWord>? words,
}) {
return Crossword((b) {
b
..width = width
..height = height;
if (words != null) {
b.words.addAll(words);
}
});
}
/// Constructor for [Crossword].
/// Use [Crossword.crossword] instead.
factory Crossword([void Function(CrosswordBuilder)? updates]) = _$Crossword;
Crossword._();
}
/// Construct the serialization/deserialization code for the data model.
@SerializersFor([
Location,
Crossword,
CrosswordWord,
CrosswordCharacter,
])
final Serializers serializers = _$serializers;
यह फ़ाइल उस डेटा स्ट्रक्चर के शुरुआती हिस्से के बारे में बताती है जिसका इस्तेमाल आपको क्रॉसवर्ड बनाने के लिए करना है. स्क्रीन में सबसे पहले, एक क्रॉसवर्ड पहेली, हॉरिज़ॉन्टल और वर्टिकल शब्दों की एक सूची होती है. ये शब्द, ग्रिड के तौर पर आपस में जुड़े होते हैं. इस डेटा स्ट्रक्चर का इस्तेमाल करने के लिए, Crossword.crossword
नाम वाले कंस्ट्रक्टर की मदद से, सही साइज़ का Crossword
बनाएं. इसके बाद, addWord
तरीके से शब्द जोड़ें. फ़ाइनल वैल्यू को बनाने के दौरान, _fillCharacters
तरीके से CrosswordCharacter
का एक ग्रिड बनाया जाता है.
इस डेटा स्ट्रक्चर का इस्तेमाल करने के लिए, यह तरीका अपनाएं:
lib
डायरेक्ट्री मेंutils
फ़ाइल बनाएं और फिर फ़ाइल में यह कॉन्टेंट जोड़ें:
lib/utils.dart
import 'dart:math';
import 'package:built_collection/built_collection.dart';
/// A [Random] instance for generating random numbers.
final _random = Random();
/// An extension on [BuiltSet] that adds a method to get a random element.
extension RandomElements<E> on BuiltSet<E> {
E randomElement() {
return elementAt(_random.nextInt(length));
}
}
यह BuiltSet
पर मौजूद एक ऐसा एक्सटेंशन है जो सेट के किसी भी एलिमेंट को आसानी से वापस पाने में मदद करता है. एक्सटेंशन के तरीकों से, अतिरिक्त फ़ंक्शन के साथ क्लास का दायरा बढ़ाना आसान हो जाता है. utils.dart
फ़ाइल के बाहर एक्सटेंशन उपलब्ध कराने के लिए, एक्सटेंशन को नाम देना ज़रूरी है.
- अपनी
lib/providers.dart
फ़ाइल में, ये इंपोर्ट जोड़ें:
lib/providers.dart
import 'dart:convert';
import 'dart:math'; // Add this import
import 'package:built_collection/built_collection.dart';
import 'package:flutter/foundation.dart'; // Add this import
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:riverpod_annotation/riverpod_annotation.dart';
import 'model.dart' as model; // And this import
import 'utils.dart'; // And this one
part 'providers.g.dart';
/// A provider for the wordlist to use when generating the crossword.
@riverpod
Future<BuiltSet<String>> wordList(WordListRef ref) async {
इन इंपोर्ट से, ऊपर बताई गई सेवा देने वाली कंपनियों को वह मॉडल दिखता है जो आपको बनाने वाली है. dart:math
इंपोर्ट को Random
के लिए, flutter/foundation.dart
इंपोर्ट को debugPrint
के लिए, मॉडल के लिए model.dart
के लिए, और BuiltSet
एक्सटेंशन के लिए utils.dart
इंपोर्ट को शामिल किया जाता है.
- उसी फ़ाइल के आखिर में, इन कंपनियों को जोड़ें:
lib/providers.dart
/// An enumeration for different sizes of [model.Crossword]s.
enum CrosswordSize {
small(width: 20, height: 11),
medium(width: 40, height: 22),
large(width: 80, height: 44),
xlarge(width: 160, height: 88),
xxlarge(width: 500, height: 500);
const CrosswordSize({
required this.width,
required this.height,
});
final int width;
final int height;
String get label => '$width x $height';
}
/// A provider that holds the current size of the crossword to generate.
@Riverpod(keepAlive: true)
class Size extends _$Size {
var _size = CrosswordSize.medium;
@override
CrosswordSize build() => _size;
void setSize(CrosswordSize size) {
_size = size;
ref.invalidateSelf();
}
}
final _random = Random();
@riverpod
Stream<model.Crossword> crossword(CrosswordRef ref) async* {
final size = ref.watch(sizeProvider);
final wordListAsync = ref.watch(wordListProvider);
var crossword =
model.Crossword.crossword(width: size.width, height: size.height);
yield* wordListAsync.when(
data: (wordList) async* {
while (crossword.characters.length < size.width * size.height * 0.8) {
final word = wordList.randomElement();
final direction =
_random.nextBool() ? model.Direction.across : model.Direction.down;
final location = model.Location.at(
_random.nextInt(size.width), _random.nextInt(size.height));
crossword = crossword.addWord(
word: word, direction: direction, location: location);
yield crossword;
await Future.delayed(Duration(milliseconds: 100));
}
yield crossword;
},
error: (error, stackTrace) async* {
debugPrint('Error loading word list: $error');
yield crossword;
},
loading: () async* {
yield crossword;
},
);
}
इन बदलावों से आपके ऐप्लिकेशन में दो कंपनियां जुड़ जाती हैं. पहला, Size
है. यह असल में एक ग्लोबल वैरिएबल है, जिसमें CrosswordSize
की इन्यूमरेशन की चुनी गई वैल्यू शामिल है. इससे यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) को, बनाए जा रहे क्रॉसवर्ड का साइज़ दिखाने और सेट करने, दोनों की अनुमति मिल जाएगी. दूसरी कंपनी, crossword
, ज़्यादा दिलचस्प क्रिएशन है. यह एक फ़ंक्शन है, जो Crossword
की सीरीज़ दिखाता है. इसे जनरेटर के लिए Dart की सुविधा का इस्तेमाल करके बनाया गया है, जिसे फ़ंक्शन पर async*
की मदद से मार्क किया गया है. इसका मतलब है कि इससे नतीजे मिलने के बजाय, इससे Crossword
की सीरीज़ मिलती है. यह कैलकुलेशन को लिखने का ज़्यादा आसान तरीका है, जिससे इंटरमीडिएट के नतीजे मिलते हैं.
सेवा देने वाले crossword
के फ़ंक्शन की शुरुआत में, ref.watch
कॉल की सुविधा मौजूद होने की वजह से, Riverpod सिस्टम हर बार क्रॉसवर्ड के चुने गए साइज़ में बदलाव होने और शब्दों की सूची के लोड होने पर, Crossword
की स्ट्रीम को रीस्टार्ट करेगा.
अब आपके पास क्रॉसवर्ड जनरेट करने के लिए कोड है, लेकिन इसमें कई तरह के शब्द मौजूद हैं. इसलिए, टूल इस्तेमाल करने वाले को इन्हें दिखाना बेहतर होगा.
lib/widgets
डायरेक्ट्री में इस कॉन्टेंट के साथcrossword_widget.dart
फ़ाइल बनाएं:
lib/widgets/crossword_widget.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';
import 'package:two_dimensional_scrollables/two_dimensional_scrollables.dart';
import '../model.dart';
import '../providers.dart';
class CrosswordWidget extends ConsumerWidget {
const CrosswordWidget({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {
final size = ref.watch(sizeProvider);
return TableView.builder(
diagonalDragBehavior: DiagonalDragBehavior.free,
cellBuilder: _buildCell,
columnCount: size.width,
columnBuilder: (index) => _buildSpan(context, index),
rowCount: size.height,
rowBuilder: (index) => _buildSpan(context, index),
);
}
TableViewCell _buildCell(BuildContext context, TableVicinity vicinity) {
final location = Location.at(vicinity.column, vicinity.row);
return TableViewCell(
child: Consumer(
builder: (context, ref, _) {
final character = ref.watch(
crosswordProvider.select(
(crosswordAsync) => crosswordAsync.when(
data: (crossword) => crossword.characters[location],
error: (error, stackTrace) => null,
loading: () => null,
),
),
);
if (character != null) {
return Container(
color: Theme.of(context).colorScheme.onPrimary,
child: Center(
child: Text(
character.character,
style: TextStyle(
fontSize: 24,
color: Theme.of(context).colorScheme.primary,
),
),
),
);
}
return ColoredBox(
color: Theme.of(context).colorScheme.primaryContainer,
);
},
),
);
}
TableSpan _buildSpan(BuildContext context, int index) {
return TableSpan(
extent: FixedTableSpanExtent(32),
foregroundDecoration: TableSpanDecoration(
border: TableSpanBorder(
leading: BorderSide(
color: Theme.of(context).colorScheme.onPrimaryContainer),
trailing: BorderSide(
color: Theme.of(context).colorScheme.onPrimaryContainer),
),
),
);
}
}
यह विजेट, ConsumerWidget
है. यह ग्रिड का साइज़ तय करने के लिए, सीधे Size
की सेवा देने वाली कंपनी पर निर्भर कर सकता है, ताकि Crossword
के वर्ण दिखाए जा सकें. यह ग्रिड, two_dimensional_scrollables
पैकेज से मिले TableView
विजेट की मदद से दिखता है.
ध्यान देने वाली बात यह है कि _buildCell
हेल्पर फ़ंक्शन से रेंडर की गई अलग-अलग सेल, अपने लौटाए गए Widget
ट्री में Consumer
विजेट को शामिल करती हैं. यह रीफ़्रेश सीमा का काम करता है. ref.watch
की 'लौटाए गए मान' में बदलाव होने पर, Consumer
विजेट के अंदर की सभी चीज़ें फिर से बन जाती हैं. हर बार Crossword
बदलने पर पूरे ट्री को फिर से बनाने का मन होता है. हालांकि, इसकी वजह से बहुत सारे कंप्यूटेशन की वजह बन जाती है, जिसे इस सेटअप का इस्तेमाल करके स्किप किया जा सकता है.
ref.watch
के पैरामीटर पर नज़र डालने पर, आपको पता चलेगा कि crosswordProvider.select
का इस्तेमाल करके, लेआउट को दोबारा कंप्यूट करने से बचा जा सकता है. इसका मतलब है कि ref.watch
, TableViewCell
के कॉन्टेंट को फिर से बिल्ड करने के लिए तब ही ट्रिगर होगा, जब सेल में बदलाव करने के लिए ज़िम्मेदार वर्ण हो. री-रेंडरिंग में कमी, यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) को रिस्पॉन्सिव बनाए रखने का एक ज़रूरी हिस्सा है.
उपयोगकर्ता को CrosswordWidget
और Size
प्रोवाइडर को दिखाने के लिए, crossword_generator_app.dart
फ़ाइल को इस तरह बदलें:
lib/widgets/crossword_generator_app.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';
import '../providers.dart';
import 'crossword_widget.dart'; // Add this import
class CrosswordGeneratorApp extends StatelessWidget {
const CrosswordGeneratorApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return _EagerInitialization(
child: Scaffold(
appBar: AppBar(
actions: [_CrosswordGeneratorMenu()], // Add this line
titleTextStyle: TextStyle(
color: Theme.of(context).colorScheme.primary,
fontSize: 16,
fontWeight: FontWeight.bold,
),
title: Text('Crossword Generator'),
),
body: SafeArea(
child: CrosswordWidget(), // Replaces everything that was here before
),
),
);
}
}
class _EagerInitialization extends ConsumerWidget {
const _EagerInitialization({required this.child});
final Widget child;
@override
Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {
ref.watch(wordListProvider);
return child;
}
}
class _CrosswordGeneratorMenu extends ConsumerWidget { // Add from here
@override
Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) => MenuAnchor(
menuChildren: [
for (final entry in CrosswordSize.values)
MenuItemButton(
onPressed: () => ref.read(sizeProvider.notifier).setSize(entry),
leadingIcon: entry == ref.watch(sizeProvider)
? Icon(Icons.radio_button_checked_outlined)
: Icon(Icons.radio_button_unchecked_outlined),
child: Text(entry.label),
),
],
builder: (context, controller, child) => IconButton(
onPressed: () => controller.open(),
icon: Icon(Icons.settings),
),
); // To here.
}
यहां कुछ चीज़ें बदल गई हैं. सबसे पहले, wordList
को ListView
के तौर पर रेंडर करने के लिए ज़िम्मेदार कोड को, पिछली फ़ाइल में तय किए गए CrosswordWidget
पर कॉल से बदल दिया गया है. दूसरा बड़ा बदलाव ऐप्लिकेशन के काम करने के तरीके को बदलने के लिए मेन्यू की शुरुआत है. इसकी शुरुआत क्रॉसवर्ड का साइज़ बदलने से होती है. आने वाले समय में, और MenuItemButton
जोड़े जाएंगे. अपना ऐप्लिकेशन चलाएं, आपको कुछ ऐसा दिखेगा:
इसमें ग्रिड और एक मेन्यू में वर्ण दिखते हैं, ताकि उपयोगकर्ता ग्रिड का साइज़ बदल सकें. हालांकि, इन शब्दों को किसी क्रॉसवर्ड पहेली की तरह नहीं बनाया गया है. यह, शब्द जोड़ने के तरीके पर किसी पाबंदी को लागू न करने का नतीजा है. संक्षेप में, यह एक पेचीदा मामला है. यह कुछ ऐसा है जिसे अगले चरण में कंट्रोल करना शुरू कर दिया जाएगा!
5. पाबंदियां लागू करें
इस चरण का मकसद क्रॉसवर्ड कंस्ट्रेंट को लागू करने के लिए मॉडल में कोड जोड़ना है. इस गेम में कई तरह की क्रॉसवर्ड पहेलियां मौजूद हैं. कोडलैब के इस मॉड्यूल की स्टाइल, अंग्रेज़ी क्रॉसवर्ड पहेलियों को ध्यान में रखकर बनाई गई है. अन्य तरह की क्रॉसवर्ड पहेलियों को जनरेट करने के लिए इस कोड में बदलाव करना, हमेशा की तरह पाठक के लिए कसरत के तौर पर रह जाता है.
शुरू करने के लिए, इन चरणों का पालन करें:
model.dart
फ़ाइल खोलें औरCrossword
मॉडल को इससे बदलें:
lib/model.dart
/// A crossword puzzle. This is a grid of characters with words placed in it.
/// The puzzle constraint is in the English crossword puzzle tradition.
abstract class Crossword implements Built<Crossword, CrosswordBuilder> {
/// Serializes and deserializes the [Crossword] class.
static Serializer<Crossword> get serializer => _$crosswordSerializer;
/// Width across the [Crossword] puzzle.
int get width;
/// Height down the [Crossword] puzzle.
int get height;
/// The words in the crossword.
BuiltList<CrosswordWord> get words;
/// The characters by location. Useful for displaying the crossword,
/// or checking the proposed solution.
BuiltMap<Location, CrosswordCharacter> get characters;
/// Checks if this crossword is valid.
bool get valid {
// Check that there are no duplicate words.
final wordSet = words.map((word) => word.word).toBuiltSet();
if (wordSet.length != words.length) {
return false;
}
for (final MapEntry(key: location, value: character)
in characters.entries) {
// All characters must be a part of an across or down word.
if (character.acrossWord == null && character.downWord == null) {
return false;
}
// All characters must be within the crossword puzzle.
// No drawing outside the lines.
if (location.x < 0 ||
location.y < 0 ||
location.x >= width ||
location.y >= height) {
return false;
}
// Characters above and below this character must be related
// by a vertical word
if (characters[location.up] case final up?) {
if (character.downWord == null) {
return false;
}
if (up.downWord != character.downWord) {
return false;
}
}
if (characters[location.down] case final down?) {
if (character.downWord == null) {
return false;
}
if (down.downWord != character.downWord) {
return false;
}
}
// Characters to the left and right of this character must be
// related by a horizontal word
final left = characters[location.left];
if (left != null) {
if (character.acrossWord == null) {
return false;
}
if (left.acrossWord != character.acrossWord) {
return false;
}
}
final right = characters[location.right];
if (right != null) {
if (character.acrossWord == null) {
return false;
}
if (right.acrossWord != character.acrossWord) {
return false;
}
}
}
return true;
}
/// Add a word to the crossword at the given location and direction.
Crossword? addWord({
required Location location,
required String word,
required Direction direction,
}) {
// Require that the word is not already in the crossword.
if (words.map((crosswordWord) => crosswordWord.word).contains(word)) {
return null;
}
final wordCharacters = word.characters;
bool overlap = false;
// Check that the word fits in the crossword.
for (final (index, character) in wordCharacters.indexed) {
final characterLocation = switch (direction) {
Direction.across => location.rightOffset(index),
Direction.down => location.downOffset(index),
};
final target = characters[characterLocation];
if (target != null) {
overlap = true;
if (target.character != character) {
return null;
}
if (direction == Direction.across && target.acrossWord != null ||
direction == Direction.down && target.downWord != null) {
return null;
}
}
}
if (words.isNotEmpty && !overlap) {
return null;
}
final candidate = rebuild(
(b) => b
..words.add(
CrosswordWord.word(
word: word,
direction: direction,
location: location,
),
),
);
if (candidate.valid) {
return candidate;
} else {
return null;
}
}
/// As a finalize step, fill in the characters map.
@BuiltValueHook(finalizeBuilder: true)
static void _fillCharacters(CrosswordBuilder b) {
b.characters.clear();
for (final word in b.words.build()) {
for (final (idx, character) in word.word.characters.indexed) {
switch (word.direction) {
case Direction.across:
b.characters.updateValue(
word.location.rightOffset(idx),
(b) => b.rebuild((bInner) => bInner.acrossWord.replace(word)),
ifAbsent: () => CrosswordCharacter.character(
acrossWord: word,
character: character,
),
);
case Direction.down:
b.characters.updateValue(
word.location.downOffset(idx),
(b) => b.rebuild((bInner) => bInner.downWord.replace(word)),
ifAbsent: () => CrosswordCharacter.character(
downWord: word,
character: character,
),
);
}
}
}
}
/// Pretty print a crossword. Generates the character grid, and lists
/// the down words and across words sorted by location.
String prettyPrintCrossword() {
final buffer = StringBuffer();
final grid = List.generate(
height,
(_) => List.generate(
width, (_) => '░', // https://www.compart.com/en/unicode/U+2591
),
);
for (final MapEntry(key: Location(:x, :y), value: character)
in characters.entries) {
grid[y][x] = character.character;
}
for (final row in grid) {
buffer.writeln(row.join());
}
buffer.writeln();
buffer.writeln('Across:');
for (final word
in words.where((word) => word.direction == Direction.across).toList()
..sort(CrosswordWord.locationComparator)) {
buffer.writeln('${word.location.prettyPrint()}: ${word.word}');
}
buffer.writeln();
buffer.writeln('Down:');
for (final word
in words.where((word) => word.direction == Direction.down).toList()
..sort(CrosswordWord.locationComparator)) {
buffer.writeln('${word.location.prettyPrint()}: ${word.word}');
}
return buffer.toString();
}
/// Constructor for [Crossword].
factory Crossword.crossword({
required int width,
required int height,
Iterable<CrosswordWord>? words,
}) {
return Crossword((b) {
b
..width = width
..height = height;
if (words != null) {
b.words.addAll(words);
}
});
}
/// Constructor for [Crossword].
/// Use [Crossword.crossword] instead.
factory Crossword([void Function(CrosswordBuilder)? updates]) = _$Crossword;
Crossword._();
}
आपको याद दिला दें कि model.dart
और providers.dart
फ़ाइलों में जो बदलाव किए जा रहे हैं उनके लिए model.g.dart
और providers.g.dart
फ़ाइलों को अपडेट करने के लिए, build_runner
को चलाना ज़रूरी है. अगर ये फ़ाइलें अपने-आप अपडेट नहीं होती हैं, तो dart run build_runner watch -d
के साथ build_runner
को फिर से शुरू करने का समय आ गया है.
मॉडल लेयर में इस नई सुविधा का फ़ायदा पाने के लिए, आपको प्रोवाइडर लेयर को अपडेट करना होगा, ताकि यह मैच हो सके.
- अपनी
providers.dart
फ़ाइल में इस तरह से बदलाव करें:
lib/providers.dart
import 'dart:convert';
import 'dart:math';
import 'package:built_collection/built_collection.dart';
import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:riverpod_annotation/riverpod_annotation.dart';
import 'model.dart' as model;
import 'utils.dart';
part 'providers.g.dart';
/// A provider for the wordlist to use when generating the crossword.
@riverpod
Future<BuiltSet<String>> wordList(WordListRef ref) async {
// This codebase requires that all words consist of lowercase characters
// in the range 'a'-'z'. Words containing uppercase letters will be
// lowercased, and words containing runes outside this range will
// be removed.
final re = RegExp(r'^[a-z]+$');
final words = await rootBundle.loadString('assets/words.txt');
return const LineSplitter().convert(words).toBuiltSet().rebuild((b) => b
..map((word) => word.toLowerCase().trim())
..where((word) => word.length > 2)
..where((word) => re.hasMatch(word)));
}
/// An enumeration for different sizes of [model.Crossword]s.
enum CrosswordSize {
small(width: 20, height: 11),
medium(width: 40, height: 22),
large(width: 80, height: 44),
xlarge(width: 160, height: 88),
xxlarge(width: 500, height: 500);
const CrosswordSize({
required this.width,
required this.height,
});
final int width;
final int height;
String get label => '$width x $height';
}
/// A provider that holds the current size of the crossword to generate.
@Riverpod(keepAlive: true)
class Size extends _$Size {
var _size = CrosswordSize.medium;
@override
CrosswordSize build() => _size;
void setSize(CrosswordSize size) {
_size = size;
ref.invalidateSelf();
}
}
final _random = Random();
@riverpod
Stream<model.Crossword> crossword(CrosswordRef ref) async* {
final size = ref.watch(sizeProvider);
final wordListAsync = ref.watch(wordListProvider);
var crossword =
model.Crossword.crossword(width: size.width, height: size.height);
yield* wordListAsync.when(
data: (wordList) async* {
while (crossword.characters.length < size.width * size.height * 0.8) {
final word = wordList.randomElement();
final direction =
_random.nextBool() ? model.Direction.across : model.Direction.down;
final location = model.Location.at(
_random.nextInt(size.width), _random.nextInt(size.height));
var candidate = crossword.addWord( // Edit from here
word: word, direction: direction, location: location);
await Future.delayed(Duration(milliseconds: 10));
if (candidate != null) {
debugPrint('Added word: $word');
crossword = candidate;
yield crossword;
} else {
debugPrint('Failed to add word: $word');
} // To here.
}
yield crossword;
},
error: (error, stackTrace) async* {
debugPrint('Error loading word list: $error');
yield crossword;
},
loading: () async* {
yield crossword;
},
);
}
- अपना ऐप्लिकेशन चलाएं. यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में कुछ ज़्यादा नहीं हो रहा है, लेकिन लॉग पर नज़र डालने पर बहुत कुछ हो रहा है.
अगर आप इस बारे में सोचें कि यहां क्या हो रहा है, तो हम आपको बिना किसी क्रम के क्रॉसवर्ड दिखेंगे. Crossword
मॉडल में addWord
तरीका ऐसे किसी भी प्रस्तावित शब्द को अस्वीकार कर रहा है जो मौजूदा क्रॉसवर्ड में फ़िट नहीं है. इसलिए, हमें यह लगता है कि कुछ भी दिख रहा है.
किन शब्दों को कहां आज़माना है, यह तय करने के लिए बेहतर तरीके से तैयारी करने के लिए, इस कंप्यूटेशन को यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) थ्रेड से बाहर और बैकग्राउंड आइसोलेट में ले जाना बहुत मददगार होगा. कुछ तरह के काम को बैकग्राउंड में आइसोलेट करने और compute
फ़ंक्शन में चलाने के लिए, Flutter एक बहुत काम का रैपर है.
providers.dart
फ़ाइल में, क्रॉसवर्ड सेवा देने वाली कंपनी में इस तरह बदलाव करें:
lib/providers.dart
@riverpod
Stream<model.Crossword> crossword(CrosswordRef ref) async* {
final size = ref.watch(sizeProvider);
final wordListAsync = ref.watch(wordListProvider);
var crossword =
model.Crossword.crossword(width: size.width, height: size.height);
yield* wordListAsync.when(
data: (wordList) async* {
while (crossword.characters.length < size.width * size.height * 0.8) {
final word = wordList.randomElement();
final direction =
_random.nextBool() ? model.Direction.across : model.Direction.down;
final location = model.Location.at(
_random.nextInt(size.width), _random.nextInt(size.height));
try {
var candidate = await compute( // Edit from here.
((String, model.Direction, model.Location) wordToAdd) {
final (word, direction, location) = wordToAdd;
return crossword.addWord(
word: word, direction: direction, location: location);
}, (word, direction, location));
if (candidate != null) {
crossword = candidate;
yield crossword;
}
} catch (e) {
debugPrint('Error running isolate: $e');
} // To here.
}
yield crossword;
},
error: (error, stackTrace) async* {
debugPrint('Error loading word list: $error');
yield crossword;
},
loading: () async* {
yield crossword;
},
);
}
यह कोड काम करता है. हालांकि, इसमें एक जाल है. अगर आप इस पाथ पर बने रहते हैं, तो आपको लॉग की गई गड़बड़ी की जानकारी मिल जाएगी, जो नीचे दी गई है:
flutter: Error running isolate: Invalid argument(s): Illegal argument in isolate message: object is unsendable - Library:'dart:async' Class: _Future@4048458 (see restrictions listed at `SendPort.send()` documentation for more information) flutter: <- Instance of 'AutoDisposeStreamProviderElement<Crossword>' (from package:riverpod/src/stream_provider.dart) flutter: <- Context num_variables: 2 <- Context num_variables: 1 parent:{ Context num_variables: 2 } flutter: <- Context num_variables: 1 parent:{ Context num_variables: 1 parent:{ Context num_variables: 2 } } flutter: <- Closure: () => Crossword? (from package:generate_crossword/providers.dart)
यह बंद होने की वजह से है कि compute
, मोबाइल और इंटरनेट सेवा देने वाली कंपनी के नेटवर्क को बैकग्राउंड में बंद कर रहा है. इस कंपनी को SendPort.send()
पर नहीं भेजा जा सकता. इसका एक समाधान यह है कि यह पक्का किया जा सके कि ऐसी कोई चीज़ नहीं है जिसे बंद करने के लिए कहा न जा सके.
पहला चरण, कंपनियों को आइसोलेट कोड से अलग करना है.
- अपनी
lib
डायरेक्ट्री में एकisolates.dart
फ़ाइल बनाएं और उसमें यह कॉन्टेंट जोड़ें:
lib/isolates.dart
import 'dart:math';
import 'package:built_collection/built_collection.dart';
import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'model.dart';
import 'utils.dart';
final _random = Random();
Stream<Crossword> exploreCrosswordSolutions({
required Crossword crossword,
required BuiltSet<String> wordList,
}) async* {
while (
crossword.characters.length < crossword.width * crossword.height * 0.8) {
final word = wordList.randomElement();
final direction = _random.nextBool() ? Direction.across : Direction.down;
final location = Location.at(
_random.nextInt(crossword.width), _random.nextInt(crossword.height));
try {
var candidate = await compute(((String, Direction, Location) wordToAdd) {
final (word, direction, location) = wordToAdd;
return crossword.addWord(
word: word, direction: direction, location: location);
}, (word, direction, location));
if (candidate != null) {
crossword = candidate;
yield crossword;
}
} catch (e) {
debugPrint('Error running isolate: $e');
}
}
}
यह कोड उचित रूप से जाना-पहचाना दिखना चाहिए. यह crossword
प्रोवाइडर की मुख्य सुविधा है, लेकिन अब यह एक स्टैंडअलोन जनरेटर फ़ंक्शन के तौर पर काम करता है. अब अपनी providers.dart
फ़ाइल को अपडेट करके, इस नए फ़ंक्शन का इस्तेमाल करके बैकग्राउंड आइसोलेशन को इंस्टैंशिएट किया जा सकता है.
lib/providers.dart
// Drop the dart:math import, the _random instance moved to isolates.dart
import 'dart:convert';
import 'package:built_collection/built_collection.dart';
import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:riverpod_annotation/riverpod_annotation.dart';
import 'isolates.dart'; // Add this import
import 'model.dart' as model;
// Drop the utils.dart import
part 'providers.g.dart';
/// A provider for the wordlist to use when generating the crossword.
@riverpod
Future<BuiltSet<String>> wordList(WordListRef ref) async {
// This codebase requires that all words consist of lowercase characters
// in the range 'a'-'z'. Words containing uppercase letters will be
// lowercased, and words containing runes outside this range will
// be removed.
final re = RegExp(r'^[a-z]+$');
final words = await rootBundle.loadString('assets/words.txt');
return const LineSplitter().convert(words).toBuiltSet().rebuild((b) => b
..map((word) => word.toLowerCase().trim())
..where((word) => word.length > 2)
..where((word) => re.hasMatch(word)));
}
/// An enumeration for different sizes of [model.Crossword]s.
enum CrosswordSize {
small(width: 20, height: 11),
medium(width: 40, height: 22),
large(width: 80, height: 44),
xlarge(width: 160, height: 88),
xxlarge(width: 500, height: 500);
const CrosswordSize({
required this.width,
required this.height,
});
final int width;
final int height;
String get label => '$width x $height';
}
/// A provider that holds the current size of the crossword to generate.
@Riverpod(keepAlive: true)
class Size extends _$Size {
var _size = CrosswordSize.medium;
@override
CrosswordSize build() => _size;
void setSize(CrosswordSize size) {
_size = size;
ref.invalidateSelf();
}
}
// Drop the _random instance
@riverpod
Stream<model.Crossword> crossword(CrosswordRef ref) async* {
final size = ref.watch(sizeProvider);
final wordListAsync = ref.watch(wordListProvider);
final emptyCrossword = // Edit from here
model.Crossword.crossword(width: size.width, height: size.height);
yield* wordListAsync.when(
data: (wordList) => exploreCrosswordSolutions(
crossword: emptyCrossword,
wordList: wordList,
),
error: (error, stackTrace) async* {
debugPrint('Error loading word list: $error');
yield emptyCrossword;
},
loading: () async* {
yield emptyCrossword; // To here.
},
);
}
इसके साथ, अब एक ऐसा टूल है जो अलग-अलग साइज़ की क्रॉसवर्ड पहेलियां बना रहा है. इसकी मदद से, बैकग्राउंड आइसोल में चल रही पहेली को compute
तक समझा जा सकता है. अब, अगर सिर्फ़ कोड ही ज़्यादा बेहतर तरीके से यह तय कर पाता है कि क्या क्रॉसवर्ड पहेली में शब्दों को जोड़ने की कोशिश की जाए.
6. काम की सूची को मैनेज करें
कोड में समस्या का एक हिस्सा यह है कि हल की जा रही समस्या असल में एक खोज समस्या है और मौजूदा समाधान गुप्त रूप से जानकारी खोजने पर है. अगर कोड, ऐसे शब्दों को ढूंढने पर ध्यान देता है जो मौजूदा शब्दों से जुड़े होंगे, तो रैंडम तरीके से शब्दों को ग्रिड पर कहीं भी रखने की कोशिश नहीं की जाएगी, तो सिस्टम ज़्यादा तेज़ी से समाधान ढूंढ पाएगा. इसका एक तरीका यह है कि आप उन जगहों की एक सूची शुरू करें जिनके लिए शब्द ढूंढने की कोशिश की जा रही है.
यह कोड मौजूदा समय में, कैंडिडेट के सलूशन के बारे में जानकारी देता है, यह जांच करता है कि वह विकल्प सही है या नहीं, और मान्य है या नहीं, और उसकी वैधता पर निर्भर करता है. यह एल्गोरिदम के बैकट्रैकिंग परिवार से लागू करने का एक उदाहरण है. इसे लागू करने के तरीके को built_value
और built_collection
ने बहुत आसानी से किया है. इससे, ऐसी नई वैल्यू बन जाती हैं जो नहीं बदली जा सकतीं. साथ ही, ये उसी वैल्यू के साथ एक जैसी स्थिति को शेयर करते हैं जिससे वे बनाई गई थीं. इससे, संभावित उम्मीदवारों का फ़ायदा कम कीमत में मिल पाता है. ऐसा, अच्छी कॉपी करने के लिए ज़रूरी मेमोरी कीमत के बिना होता है.
शुरू करने के लिए, इन चरणों का पालन करें:
model.dart
फ़ाइल खोलें और इसमेंWorkQueue
की यह परिभाषा जोड़ें:
lib/model.dart
/// Constructor for [Crossword].
/// Use [Crossword.crossword] instead.
factory Crossword([void Function(CrosswordBuilder)? updates]) = _$Crossword;
Crossword._();
}
// Add from here
/// A work queue for a worker to process. The work queue contains a crossword
/// and a list of locations to try, along with candidate words to add to the
/// crossword.
abstract class WorkQueue implements Built<WorkQueue, WorkQueueBuilder> {
static Serializer<WorkQueue> get serializer => _$workQueueSerializer;
/// The crossword the worker is working on.
Crossword get crossword;
/// The outstanding queue of locations to try.
BuiltMap<Location, Direction> get locationsToTry;
/// Known bad locations.
BuiltSet<Location> get badLocations;
/// The list of unused candidate words that can be added to this crossword.
BuiltSet<String> get candidateWords;
/// Returns true if the work queue is complete.
bool get isCompleted => locationsToTry.isEmpty || candidateWords.isEmpty;
/// Create a work queue from a crossword.
static WorkQueue from({
required Crossword crossword,
required Iterable<String> candidateWords,
required Location startLocation,
}) =>
WorkQueue((b) {
if (crossword.words.isEmpty) {
// Strip candidate words too long to fit in the crossword
b.candidateWords.addAll(candidateWords
.where((word) => word.characters.length <= crossword.width));
b.crossword.replace(crossword);
b.locationsToTry.addAll({startLocation: Direction.across});
} else {
// Assuming words have already been stripped to length
b.candidateWords.addAll(
candidateWords.toBuiltSet().rebuild(
(b) => b.removeAll(crossword.words.map((word) => word.word))),
);
b.crossword.replace(crossword);
crossword.characters
.rebuild((b) => b.removeWhere((location, character) {
if (character.acrossWord != null &&
character.downWord != null) {
return true;
}
final left = crossword.characters[location.left];
if (left != null && left.downWord != null) return true;
final right = crossword.characters[location.right];
if (right != null && right.downWord != null) return true;
final up = crossword.characters[location.up];
if (up != null && up.acrossWord != null) return true;
final down = crossword.characters[location.down];
if (down != null && down.acrossWord != null) return true;
return false;
}))
.forEach((location, character) {
b.locationsToTry.addAll({
location: switch ((character.acrossWord, character.downWord)) {
(null, null) =>
throw StateError('Character is not part of a word'),
(null, _) => Direction.across,
(_, null) => Direction.down,
(_, _) => throw StateError('Character is part of two words'),
}
});
});
}
});
WorkQueue remove(Location location) => rebuild((b) => b
..locationsToTry.remove(location)
..badLocations.add(location));
/// Update the work queue from a crossword derived from the current crossword
/// that this work queue is built from.
WorkQueue updateFrom(final Crossword crossword) => WorkQueue.from(
crossword: crossword,
candidateWords: candidateWords,
startLocation: locationsToTry.isNotEmpty
? locationsToTry.keys.first
: Location.at(0, 0),
).rebuild((b) => b
..badLocations.addAll(badLocations)
..locationsToTry
.removeWhere((location, _) => badLocations.contains(location)));
/// Factory constructor for [WorkQueue]
factory WorkQueue([void Function(WorkQueueBuilder)? updates]) = _$WorkQueue;
WorkQueue._();
} // To here.
/// Construct the serialization/deserialization code for the data model.
@SerializersFor([
Location,
Crossword,
CrosswordWord,
CrosswordCharacter,
WorkQueue, // Add this line
])
final Serializers serializers = _$serializers;
- अगर इस फ़ाइल में कुछ सेकंड से ज़्यादा समय तक लाल रंग के स्क्विगल दिखते हैं, तो पुष्टि करें कि आपका
build_runner
अब भी चल रहा है. अगर ऐसा नहीं है, तोdart run build_runner watch -d
निर्देश चलाएं.
आपने जिस कोड में लॉग इन करना शुरू किया है उसमें यह जानकारी दी जा रही है कि अलग-अलग साइज़ में क्रॉसवर्ड बनाने में कितना समय लगता है. अगर Durations में अच्छी तरह से फ़ॉर्मैट किया गया डिसप्ले हो, तो यह अच्छा होगा. अच्छी बात यह है कि एक्सटेंशन के तरीकों का इस्तेमाल करके, हम अपनी ज़रूरत के हिसाब से सही तरीका जोड़ सकते हैं.
utils.dart
फ़ाइल में इस तरह से बदलाव करें:
lib/utils.dart
import 'dart:math';
import 'package:built_collection/built_collection.dart';
/// A [Random] instance for generating random numbers.
final _random = Random();
/// An extension on [BuiltSet] that adds a method to get a random element.
extension RandomElements<E> on BuiltSet<E> {
E randomElement() {
return elementAt(_random.nextInt(length));
}
}
// Add from here
/// An extension on [Duration] that adds a method to format the duration.
extension DurationFormat on Duration {
/// A human-readable string representation of the duration.
/// This format is tuned for durations in the seconds to days range.
String get formatted {
final hours = inHours.remainder(24).toString().padLeft(2, '0');
final minutes = inMinutes.remainder(60).toString().padLeft(2, '0');
final seconds = inSeconds.remainder(60).toString().padLeft(2, '0');
return switch ((inDays, inHours, inMinutes, inSeconds)) {
(0, 0, 0, _) => '${inSeconds}s',
(0, 0, _, _) => '$inMinutes:$seconds',
(0, _, _, _) => '$inHours:$minutes:$seconds',
_ => '$inDays days, $hours:$minutes:$seconds',
};
}
} // To here.
यह एक्सटेंशन तरीका, सेकंड से दिनों तक की अलग-अलग अवधियां दिखाने के लिए सही तरीका चुनने के लिए, रिकॉर्ड पर स्विच एक्सप्रेशन और पैटर्न मिलान का इस्तेमाल करता है. इस स्टाइल के कोड के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, Drt के पैटर्न और रिकॉर्ड के बारे में ज़्यादा जानें कोडलैब (कोड बनाना सीखना) देखें.
- इस नए फ़ंक्शन को इंटिग्रेट करने के लिए,
isolates.dart
फ़ाइल को बदलें, ताकिexploreCrosswordSolutions
फ़ंक्शन को इस तरह परिभाषित किया जा सके:
lib/isolates.dart
import 'package:built_collection/built_collection.dart';
import 'package:characters/characters.dart';
import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'model.dart';
import 'utils.dart';
Stream<Crossword> exploreCrosswordSolutions({
required Crossword crossword,
required BuiltSet<String> wordList,
}) async* {
final start = DateTime.now();
var workQueue = WorkQueue.from(
crossword: crossword,
candidateWords: wordList,
startLocation: Location.at(0, 0),
);
while (!workQueue.isCompleted) {
final location = workQueue.locationsToTry.keys.toBuiltSet().randomElement();
try {
final crossword = await compute(((WorkQueue, Location) workMessage) {
final (workQueue, location) = workMessage;
final direction = workQueue.locationsToTry[location]!;
final target = workQueue.crossword.characters[location];
if (target == null) {
return workQueue.crossword.addWord(
direction: direction,
location: location,
word: workQueue.candidateWords.randomElement(),
);
}
var words = workQueue.candidateWords.toBuiltList().rebuild((b) => b
..where((b) => b.characters.contains(target.character))
..shuffle());
int tryCount = 0;
for (final word in words) {
tryCount++;
for (final (index, character) in word.characters.indexed) {
if (character != target.character) continue;
final candidate = workQueue.crossword.addWord(
location: switch (direction) {
Direction.across => location.leftOffset(index),
Direction.down => location.upOffset(index),
},
word: word,
direction: direction,
);
if (candidate != null) {
return candidate;
}
}
if (tryCount > 1000) {
break;
}
}
}, (workQueue, location));
if (crossword != null) {
workQueue = workQueue.updateFrom(crossword);
yield crossword;
} else {
workQueue = workQueue.remove(location);
}
} catch (e) {
debugPrint('Error running isolate: $e');
}
}
debugPrint('${crossword.width} x ${crossword.height} Crossword generated in '
'${DateTime.now().difference(start).formatted}');
}
इस कोड को चलाने से एक ऐसा ऐप्लिकेशन बन जाएगा जो सरफ़ेस पर एक जैसा दिखेगा, लेकिन फ़र्क़ यह है कि पूरी हो चुकी क्रॉसवर्ड पहेली को ढूंढने में कितना समय लगता है. इस गेम में 80 x 44 वाली क्रॉसवर्ड पहेली मौजूद है. यह 1 मिनट और 29 सेकंड में जनरेट होती है.
निश्चित प्रश्न यह है कि क्या हम तेज़ी से काम कर सकते हैं? अरे हां, हम कर सकते हैं.
7. प्लैटफ़ॉर्म के आंकड़े
किसी वीडियो को तेज़ी से बनाने पर, उसे देखना आसान होता है. इसमें, प्रोसेस की प्रोसेस के बारे में जानकारी देना सबसे मददगार साबित होता है. इसलिए, अब समय आ गया है कि इंस्ट्रुमेंटेशन को जोड़ा जाए और उस जानकारी को एक होवर जानकारी देने वाले पैनल के रूप में दिखाया जाए.
आपको जो जानकारी दिखानी है उसे Workलाइन से निकालना होगा और यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में दिखाना होगा.
एक नया मॉडल क्लास तय करना, काम का पहला चरण है. इसमें वह जानकारी शामिल होती है जिसे आपको दिखाना है.
शुरू करने के लिए, इन चरणों का पालन करें:
DisplayInfo
क्लास जोड़ने के लिए,model.dart
फ़ाइल में नीचे बताए गए तरीके से बदलाव करें:
lib/model.dart
import 'package:built_collection/built_collection.dart';
import 'package:built_value/built_value.dart';
import 'package:built_value/serializer.dart';
import 'package:characters/characters.dart';
import 'package:intl/intl.dart'; // Add this import
part 'model.g.dart';
/// A location in a crossword.
abstract class Location implements Built<Location, LocationBuilder> {
- फ़ाइल के आखिर में,
DisplayInfo
क्लास जोड़ने के लिए ये बदलाव करें:
lib/model.dart
/// Factory constructor for [WorkQueue]
factory WorkQueue([void Function(WorkQueueBuilder)? updates]) = _$WorkQueue;
WorkQueue._();
}
// Add from here.
/// Display information for the current state of the crossword solve.
abstract class DisplayInfo implements Built<DisplayInfo, DisplayInfoBuilder> {
static Serializer<DisplayInfo> get serializer => _$displayInfoSerializer;
/// The number of words in the grid.
String get wordsInGridCount;
/// The number of candidate words.
String get candidateWordsCount;
/// The number of locations to explore.
String get locationsToExploreCount;
/// The number of known bad locations.
String get knownBadLocationsCount;
/// The percentage of the grid filled.
String get gridFilledPercentage;
/// Construct a [DisplayInfo] instance from a [WorkQueue].
factory DisplayInfo.from({required WorkQueue workQueue}) {
final gridFilled = (workQueue.crossword.characters.length /
(workQueue.crossword.width * workQueue.crossword.height));
final fmt = NumberFormat.decimalPattern();
return DisplayInfo((b) => b
..wordsInGridCount = fmt.format(workQueue.crossword.words.length)
..candidateWordsCount = fmt.format(workQueue.candidateWords.length)
..locationsToExploreCount = fmt.format(workQueue.locationsToTry.length)
..knownBadLocationsCount = fmt.format(workQueue.badLocations.length)
..gridFilledPercentage = '${(gridFilled * 100).toStringAsFixed(2)}%');
}
/// An empty [DisplayInfo] instance.
static DisplayInfo get empty => DisplayInfo((b) => b
..wordsInGridCount = '0'
..candidateWordsCount = '0'
..locationsToExploreCount = '0'
..knownBadLocationsCount = '0'
..gridFilledPercentage = '0%');
factory DisplayInfo([void Function(DisplayInfoBuilder)? updates]) =
_$DisplayInfo;
DisplayInfo._();
} // To here.
/// Construct the serialization/deserialization code for the data model.
@SerializersFor([
Location,
Crossword,
CrosswordWord,
CrosswordCharacter,
WorkQueue,
DisplayInfo, // Add this line.
])
final Serializers serializers = _$serializers;
WorkQueue
मॉडल को इस तरह दिखाने के लिए,isolates.dart
फ़ाइल में बदलाव करें:
lib/isolates.dart
import 'package:built_collection/built_collection.dart';
import 'package:characters/characters.dart';
import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'model.dart';
import 'utils.dart';
Stream<WorkQueue> exploreCrosswordSolutions({ // Modify this line
required Crossword crossword,
required BuiltSet<String> wordList,
}) async* {
final start = DateTime.now();
var workQueue = WorkQueue.from(
crossword: crossword,
candidateWords: wordList,
startLocation: Location.at(0, 0),
);
while (!workQueue.isCompleted) {
final location = workQueue.locationsToTry.keys.toBuiltSet().randomElement();
try {
final crossword = await compute(((WorkQueue, Location) workMessage) {
final (workQueue, location) = workMessage;
final direction = workQueue.locationsToTry[location]!;
final target = workQueue.crossword.characters[location];
if (target == null) {
return workQueue.crossword.addWord(
direction: direction,
location: location,
word: workQueue.candidateWords.randomElement(),
);
}
var words = workQueue.candidateWords.toBuiltList().rebuild((b) => b
..where((b) => b.characters.contains(target.character))
..shuffle());
int tryCount = 0;
for (final word in words) {
tryCount++;
for (final (index, character) in word.characters.indexed) {
if (character != target.character) continue;
final candidate = workQueue.crossword.addWord(
location: switch (direction) {
Direction.across => location.leftOffset(index),
Direction.down => location.upOffset(index),
},
word: word,
direction: direction,
);
if (candidate != null) {
return candidate;
}
}
if (tryCount > 1000) {
break;
}
}
}, (workQueue, location));
if (crossword != null) {
workQueue = workQueue.updateFrom(crossword); // Drop the yield crossword;
} else {
workQueue = workQueue.remove(location);
}
yield workQueue; // Add this line.
} catch (e) {
debugPrint('Error running isolate: $e');
}
}
debugPrint('${crossword.width} x ${crossword.height} Crossword generated in '
'${DateTime.now().difference(start).formatted}');
}
अब बैकग्राउंड आइसोलेट से काम की सूची दिखने लगी है, इसलिए अब यह सवाल उठता है कि इस डेटा सोर्स से आंकड़े कैसे और कहां से हासिल किए जाएं.
- क्रॉसवर्ड सेवा देने वाली पुरानी कंपनी की जगह, काम की सूची की सेवा देने वाली कंपनी जोड़ें. इसके बाद, काम की सूची की सेवा देने वाली कंपनी की स्ट्रीम से जानकारी पाने वाली और कंपनियों को जोड़ें:
lib/providers.dart
import 'dart:convert';
import 'dart:math'; // Add this import
import 'package:built_collection/built_collection.dart';
import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:riverpod_annotation/riverpod_annotation.dart';
import 'isolates.dart';
import 'model.dart' as model;
part 'providers.g.dart';
/// A provider for the wordlist to use when generating the crossword.
@riverpod
Future<BuiltSet<String>> wordList(WordListRef ref) async {
// This codebase requires that all words consist of lowercase characters
// in the range 'a'-'z'. Words containing uppercase letters will be
// lowercased, and words containing runes outside this range will
// be removed.
final re = RegExp(r'^[a-z]+$');
final words = await rootBundle.loadString('assets/words.txt');
return const LineSplitter().convert(words).toBuiltSet().rebuild((b) => b
..map((word) => word.toLowerCase().trim())
..where((word) => word.length > 2)
..where((word) => re.hasMatch(word)));
}
/// An enumeration for different sizes of [model.Crossword]s.
enum CrosswordSize {
small(width: 20, height: 11),
medium(width: 40, height: 22),
large(width: 80, height: 44),
xlarge(width: 160, height: 88),
xxlarge(width: 500, height: 500);
const CrosswordSize({
required this.width,
required this.height,
});
final int width;
final int height;
String get label => '$width x $height';
}
/// A provider that holds the current size of the crossword to generate.
@Riverpod(keepAlive: true)
class Size extends _$Size {
var _size = CrosswordSize.medium;
@override
CrosswordSize build() => _size;
void setSize(CrosswordSize size) {
_size = size;
ref.invalidateSelf();
}
}
@riverpod
Stream<model.WorkQueue> workQueue(WorkQueueRef ref) async* { // Modify this provider
final size = ref.watch(sizeProvider);
final wordListAsync = ref.watch(wordListProvider);
final emptyCrossword =
model.Crossword.crossword(width: size.width, height: size.height);
final emptyWorkQueue = model.WorkQueue.from(
crossword: emptyCrossword,
candidateWords: BuiltSet<String>(),
startLocation: model.Location.at(0, 0),
);
ref.read(startTimeProvider.notifier).start();
ref.read(endTimeProvider.notifier).clear();
yield* wordListAsync.when(
data: (wordList) => exploreCrosswordSolutions(
crossword: emptyCrossword,
wordList: wordList,
),
error: (error, stackTrace) async* {
debugPrint('Error loading word list: $error');
yield emptyWorkQueue;
},
loading: () async* {
yield emptyWorkQueue;
},
);
ref.read(endTimeProvider.notifier).end();
} // To here.
@Riverpod(keepAlive: true) // Add from here to end of file
class StartTime extends _$StartTime {
@override
DateTime? build() => _start;
DateTime? _start;
void start() {
_start = DateTime.now();
ref.invalidateSelf();
}
}
@Riverpod(keepAlive: true)
class EndTime extends _$EndTime {
@override
DateTime? build() => _end;
DateTime? _end;
void clear() {
_end = null;
ref.invalidateSelf();
}
void end() {
_end = DateTime.now();
ref.invalidateSelf();
}
}
const _estimatedTotalCoverage = 0.54;
@riverpod
Duration expectedRemainingTime(ExpectedRemainingTimeRef ref) {
final startTime = ref.watch(startTimeProvider);
final endTime = ref.watch(endTimeProvider);
final workQueueAsync = ref.watch(workQueueProvider);
return workQueueAsync.when(
data: (workQueue) {
if (startTime == null || endTime != null || workQueue.isCompleted) {
return Duration.zero;
}
try {
final soFar = DateTime.now().difference(startTime);
final completedPercentage = min(
0.99,
(workQueue.crossword.characters.length /
(workQueue.crossword.width * workQueue.crossword.height) /
_estimatedTotalCoverage));
final expectedTotal = soFar.inSeconds / completedPercentage;
final expectedRemaining = expectedTotal - soFar.inSeconds;
return Duration(seconds: expectedRemaining.toInt());
} catch (e) {
return Duration.zero;
}
},
error: (error, stackTrace) => Duration.zero,
loading: () => Duration.zero,
);
}
/// A provider that holds whether to display info.
@Riverpod(keepAlive: true)
class ShowDisplayInfo extends _$ShowDisplayInfo {
var _display = true;
@override
bool build() => _display;
void toggle() {
_display = !_display;
ref.invalidateSelf();
}
}
/// A provider that summarise the DisplayInfo from a [model.WorkQueue].
@riverpod
class DisplayInfo extends _$DisplayInfo {
@override
model.DisplayInfo build() => ref.watch(workQueueProvider).when(
data: (workQueue) => model.DisplayInfo.from(workQueue: workQueue),
error: (error, stackTrace) => model.DisplayInfo.empty,
loading: () => model.DisplayInfo.empty,
);
}
सेवा देने वाली नई कंपनियां, दुनिया भर की स्थितियों से जुड़ी होती हैं. जैसे, जानकारी को क्रॉसवर्ड ग्रिड के ऊपर दिखाया जाना चाहिए या नहीं. साथ ही, इसमें मिले डेटा को भी शामिल किया जाना चाहिए, जैसे कि क्रॉसवर्ड जनरेशन के चलने का कुल समय. यह सब इसलिए जटिल है, क्योंकि इस देश के कुछ हिस्सों में पॉडकास्ट सुनने वाले लोग अस्थायी होते हैं. अगर जानकारी डिसप्ले छिपा हुआ है, तो क्रॉसवर्ड कंप्यूटेशन के शुरू और खत्म होने के समय पर कोई असर नहीं पड़ता. हालांकि, जानकारी दिखाने के दौरान अगर कैलकुलेशन सटीक होता है, तो उन्हें मेमोरी में बनाए रखना होगा. इस मामले में Riverpod
एट्रिब्यूट का keepAlive
पैरामीटर काफ़ी काम का है.
जानकारी को डिसप्ले करने पर, आपको थोड़ी-बहुत साज़िश दिख रही है. हम मौजूदा समय में बीता हुआ समय दिखाने की क्षमता चाहते हैं, लेकिन यहां पर बीते समय को लगातार अपडेट करने की सुविधा को आसानी से लागू करने की सुविधा नहीं है. Flutter में अगली-पीढ़ी की टेक्नोलॉजी के यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) कोडलैब का फिर से इस्तेमाल करना शुरू करें. यह विजेट, इस ज़रूरी शर्त को पूरा करने के लिए एक मददगार विजेट है.
lib/widgets
डायरेक्ट्री मेंticker_builder.dart
फ़ाइल बनाएं और उसमें यह कॉन्टेंट जोड़ें:
lib/widgets/ticker_builder.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/scheduler.dart';
/// A Builder widget that invokes its [builder] function on every animation frame.
class TickerBuilder extends StatefulWidget {
const TickerBuilder({super.key, required this.builder});
final Widget Function(BuildContext context) builder;
@override
State<TickerBuilder> createState() => _TickerBuilderState();
}
class _TickerBuilderState extends State<TickerBuilder>
with SingleTickerProviderStateMixin {
late final Ticker _ticker;
@override
void initState() {
super.initState();
_ticker = createTicker(_handleTick)..start();
}
@override
void dispose() {
_ticker.dispose();
super.dispose();
}
void _handleTick(Duration elapsed) {
setState(() {
// Force a rebuild without changing the widget tree.
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) => widget.builder.call(context);
}
यह विजेट एक स्लेजहैमर है. यह हर फ़्रेम पर अपने कॉन्टेंट को फिर से बनाता है. आम तौर पर, इस तरह का मज़ाक़ होता है. हालांकि, क्रॉसवर्ड पहेलियों को खोजने के लिए इस्तेमाल किए जाने वाले कंप्यूटेशनल लोड के मुकाबले, हर फ़्रेम के लिए, बीतने वाले समय को फिर से पेंट करने से जुड़ा कंप्यूटेशनल लोड गायब हो जाएगा. इस नई जानकारी का फ़ायदा लेने के लिए, अब नया विजेट बनाएं.
- अपनी
lib/widgets
डायरेक्ट्री मेंcrossword_info_widget.dart
फ़ाइल बनाएं और उसमें यह कॉन्टेंट जोड़ें:
lib/widgets/crossword_info_widget.dart
class CrosswordInfoWidget extends ConsumerWidget {
const CrosswordInfoWidget({
super.key,
});
@override
Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {
final size = ref.watch(sizeProvider);
final displayInfo = ref.watch(displayInfoProvider);
final startTime = ref.watch(startTimeProvider);
final endTime = ref.watch(endTimeProvider);
final remaining = ref.watch(expectedRemainingTimeProvider);
return Align(
alignment: Alignment.bottomRight,
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.only(
right: 32.0,
bottom: 32.0,
),
child: ClipRRect(
borderRadius: BorderRadius.circular(8),
child: ColoredBox(
color: Theme.of(context).colorScheme.onPrimary.withAlpha(230),
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(
horizontal: 12,
vertical: 8,
),
child: DefaultTextStyle(
style: TextStyle(
fontSize: 16, color: Theme.of(context).colorScheme.primary),
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
_CrosswordInfoRichText(
label: 'Grid Size',
value: '${size.width} x ${size.height}'),
_CrosswordInfoRichText(
label: 'Words in grid',
value: displayInfo.wordsInGridCount),
_CrosswordInfoRichText(
label: 'Candidate words',
value: displayInfo.candidateWordsCount),
_CrosswordInfoRichText(
label: 'Locations to explore',
value: displayInfo.locationsToExploreCount),
_CrosswordInfoRichText(
label: 'Known bad locations',
value: displayInfo.knownBadLocationsCount),
_CrosswordInfoRichText(
label: 'Grid filled',
value: displayInfo.gridFilledPercentage),
switch ((startTime, endTime)) {
(null, _) => _CrosswordInfoRichText(
label: 'Time elapsed',
value: 'Not started yet',
),
(DateTime start, null) => TickerBuilder(
builder: (context) => _CrosswordInfoRichText(
label: 'Time elapsed',
value: DateTime.now().difference(start).formatted,
),
),
(DateTime start, DateTime end) => _CrosswordInfoRichText(
label: 'Completed in',
value: end.difference(start).formatted),
},
if (startTime != null && endTime == null)
_CrosswordInfoRichText(
label: 'Est. remaining', value: remaining.formatted),
],
),
),
),
),
),
),
);
}
}
class _CrosswordInfoRichText extends StatelessWidget {
final String label;
final String value;
const _CrosswordInfoRichText({required this.label, required this.value});
@override
Widget build(BuildContext context) => RichText(
text: TextSpan(
children: [
TextSpan(
text: '$label ',
style: DefaultTextStyle.of(context).style,
),
TextSpan(
text: value,
style: DefaultTextStyle.of(context)
.style
.copyWith(fontWeight: FontWeight.bold),
),
],
),
);
}
यह विजेट, Riverpod की सेवा देने वाली कंपनियों की ताकत का बेहतरीन उदाहरण है. पांच में से कोई भी कंपनी अपडेट होने पर, यह विजेट फिर से बनाने के लिए मार्क कर दिया जाएगा. इस चरण में आखिरी ज़रूरी बदलाव इस नए विजेट को यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में जोड़ना है.
- अपनी
crossword_generator_app.dart
फ़ाइल में इस तरह से बदलाव करें:
lib/widgets/crossword_generator_app.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';
import '../providers.dart';
import 'crossword_info_widget.dart'; // Add this import
import 'crossword_widget.dart';
class CrosswordGeneratorApp extends StatelessWidget {
const CrosswordGeneratorApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return _EagerInitialization(
child: Scaffold(
appBar: AppBar(
actions: [_CrosswordGeneratorMenu()],
titleTextStyle: TextStyle(
color: Theme.of(context).colorScheme.primary,
fontSize: 16,
fontWeight: FontWeight.bold,
),
title: Text('Crossword Generator'),
),
body: SafeArea(
child: Consumer( // Modify from here
builder: (context, ref, child) {
return Stack(
children: [
Positioned.fill(
child: CrosswordWidget(),
),
if (ref.watch(showDisplayInfoProvider)) CrosswordInfoWidget(),
],
);
},
), // To here.
),
),
);
}
}
class _EagerInitialization extends ConsumerWidget {
const _EagerInitialization({required this.child});
final Widget child;
@override
Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {
ref.watch(wordListProvider);
return child;
}
}
class _CrosswordGeneratorMenu extends ConsumerWidget {
@override
Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) => MenuAnchor(
menu Children: [
for (final entry in CrosswordSize.values)
MenuItemButton(
onPressed: () => ref.read(sizeProvider.notifier).setSize(entry),
leadingIcon: entry == ref.watch(sizeProvider)
? Icon(Icons.radio_button_checked_outlined)
: Icon(Icons.radio_button_unchecked_outlined),
child: Text(entry.label),
),
MenuItemButton( // Add from here
leadingIcon: ref.watch(showDisplayInfoProvider)
? Icon(Icons.check_box_outlined)
: Icon(Icons.check_box_outline_blank_outlined),
onPressed: () =>
ref.read(showDisplayInfoProvider.notifier).toggle(),
child: Text('Display Info'),
), // To here.
],
builder: (context, controller, child) => IconButton(
onPressed: () => controller.open(),
icon: Icon(Icons.settings),
),
);
}
यहां दिए गए दो बदलाव, सेवा देने वाली कंपनियों को इंटिग्रेट करने के अलग-अलग तरीकों को दिखाते हैं. CrosswordGeneratorApp
के build
तरीके में, आपने एक नया Consumer
बिल्डर उपलब्ध कराया है. इसमें, जानकारी दिखाने या छिपाने पर फिर से बनाए जाने वाले एरिया को शामिल किया गया है. वहीं दूसरी ओर, पूरा ड्रॉप-डाउन मेन्यू एक ConsumerWidget
है, जिसे फिर से बनाया जाएगा. भले ही, शब्द को बदलने का तरीका बदला जाए या जानकारी डिसप्ले को दिखाया जाए या छिपाया जाए. इसके लिए कौनसा तरीका इस्तेमाल करना है, यह हमेशा सादगी के साथ-साथ, फिर से बनाए गए विजेट ट्री के लेआउट की दोबारा गणना करने की लागत के बीच भी होता है.
अब ऐप्लिकेशन चलाने से उपयोगकर्ता को इस बारे में ज़्यादा जानकारी मिलती है कि क्रॉसवर्ड जनरेशन कैसे आगे बढ़ रही है. हालांकि, क्रॉसवर्ड जनरेशन के आखिर में हमें दिखता है कि एक ऐसा समय आ रहा है जब संख्याओं में बदलाव हो रहा है. हालांकि, वर्णों के ग्रिड में बहुत कम बदलाव हुआ है.
क्या और क्यों हो रहा है, इसके बारे में अतिरिक्त जानकारी प्राप्त करना उपयोगी होगा.
8. थ्रेड के साथ पैरलाइज़ करना
यह समझने के लिए कि आखिर में चीज़ें धीमी क्यों हो रही हैं, यह देखना मददगार होगा कि एल्गोरिदम क्या कर रहा है. WorkQueue
में, बेहतरीन locationsToTry
की अहम भूमिका है. टेबल व्यू की मदद से, हमें इसकी जांच करने में मदद मिलती है. हम सेल का रंग इस आधार पर बदल सकते हैं कि वह locationsToTry
में है या नहीं.
शुरू करने के लिए, इन चरणों का पालन करें:
crossword_widget.dart
फ़ाइल में इस तरह बदलाव करें:
lib/widgets/crossword_widget.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';
import 'package:two_dimensional_scrollables/two_dimensional_scrollables.dart';
import '../model.dart';
import '../providers.dart';
class CrosswordWidget extends ConsumerWidget {
const CrosswordWidget({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {
final size = ref.watch(sizeProvider);
return TableView.builder(
diagonalDragBehavior: DiagonalDragBehavior.free,
cellBuilder: _buildCell,
columnCount: size.width,
columnBuilder: (index) => _buildSpan(context, index),
rowCount: size.height,
rowBuilder: (index) => _buildSpan(context, index),
);
}
TableViewCell _buildCell(BuildContext context, TableVicinity vicinity) {
final location = Location.at(vicinity.column, vicinity.row);
return TableViewCell(
child: Consumer(
builder: (context, ref, _) {
final character = ref.watch(
workQueueProvider.select(
(workQueueAsync) => workQueueAsync.when(
data: (workQueue) => workQueue.crossword.characters[location],
error: (error, stackTrace) => null,
loading: () => null,
),
),
);
final explorationCell = ref.watch( // Add from here
workQueueProvider.select(
(workQueueAsync) => workQueueAsync.when(
data: (workQueue) =>
workQueue.locationsToTry.keys.contains(location),
error: (error, stackTrace) => false,
loading: () => false,
),
),
); // To here.
if (character != null) { // Modify from here
return AnimatedContainer(
duration: Durations.extralong1,
curve: Curves.easeInOut,
color: explorationCell
? Theme.of(context).colorScheme.primary
: Theme.of(context).colorScheme.onPrimary,
child: Center(
child: AnimatedDefaultTextStyle(
duration: Durations.extralong1,
curve: Curves.easeInOut,
style: TextStyle(
fontSize: 24,
color: explorationCell
? Theme.of(context).colorScheme.onPrimary
: Theme.of(context).colorScheme.primary,
),
child: Text(character.character),
), // To here.
),
);
}
return ColoredBox(
color: Theme.of(context).colorScheme.primaryContainer,
);
},
),
);
}
TableSpan _buildSpan(BuildContext context, int index) {
return TableSpan(
extent: FixedTableSpanExtent(32),
foregroundDecoration: TableSpanDecoration(
border: TableSpanBorder(
leading: BorderSide(
color: Theme.of(context).colorScheme.onPrimaryContainer),
trailing: BorderSide(
color: Theme.of(context).colorScheme.onPrimaryContainer),
),
),
);
}
}
इस कोड को चलाने पर, आपको उन बकाया जगहों का विज़ुअलाइज़ेशन दिखेगा जिनकी एल्गोरिदम जांच करना अभी बाकी है.
क्रॉसवर्ड के खत्म होने की तरफ़ आगे बढ़ते हुए, इसे देखने में दिलचस्प बात यह है कि कई ऐसे पॉइंट हैं जिनकी जांच होनी बाकी है. इनकी वजह से कोई काम की जानकारी नहीं मिल पाएगी. आपके पास कुछ ही विकल्प हैं; पहला, क्रॉसवर्ड सेल का एक तय प्रतिशत भरे जाने के बाद जांच की सीमा तय करना और दूसरा, एक समय में एक से ज़्यादा पसंदीदा जगहों की जांच करना. दूसरा रास्ता ज़्यादा मज़ेदार लगता है, इसलिए चलो.
isolates.dart
फ़ाइल में बदलाव करें. यह एक बैकग्राउंड आइसोल में कंप्यूट किए गए कोड को N बैकग्राउंड आइसोलेटेड के पूल में बांटने के लिए कोड का करीब-करीब पूरा रीराइट है.
lib/isolates.dart
import 'package:built_collection/built_collection.dart';
import 'package:characters/characters.dart';
import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'model.dart';
import 'utils.dart';
Stream<WorkQueue> exploreCrosswordSolutions({
required Crossword crossword,
required BuiltSet<String> wordList,
required int maxWorkerCount,
}) async* {
final start = DateTime.now();
var workQueue = WorkQueue.from(
crossword: crossword,
candidateWords: wordList,
startLocation: Location.at(0, 0),
);
while (!workQueue.isCompleted) {
try {
workQueue = await compute(_generate, (workQueue, maxWorkerCount));
yield workQueue;
} catch (e) {
debugPrint('Error running isolate: $e');
}
}
debugPrint('Generated ${workQueue.crossword.width} x '
'${workQueue.crossword.height} crossword in '
'${DateTime.now().difference(start).formatted} '
'with $maxWorkerCount workers.');
}
Future<WorkQueue> _generate((WorkQueue, int) workMessage) async {
var (workQueue, maxWorkerCount) = workMessage;
final candidateGeneratorFutures = <Future<(Location, Direction, String?)>>[];
final locations = workQueue.locationsToTry.keys.toBuiltList().rebuild((b) => b
..shuffle()
..take(maxWorkerCount));
for (final location in locations) {
final direction = workQueue.locationsToTry[location]!;
candidateGeneratorFutures.add(compute(_generateCandidate,
(workQueue.crossword, workQueue.candidateWords, location, direction)));
}
try {
final results = await candidateGeneratorFutures.wait;
var crossword = workQueue.crossword;
for (final (location, direction, word) in results) {
if (word != null) {
final candidate = crossword.addWord(
location: location, word: word, direction: direction);
if (candidate != null) {
crossword = candidate;
}
} else {
workQueue = workQueue.remove(location);
}
}
workQueue = workQueue.updateFrom(crossword);
} catch (e) {
debugPrint('$e');
}
return workQueue;
}
(Location, Direction, String?) _generateCandidate(
(Crossword, BuiltSet<String>, Location, Direction) searchDetailMessage) {
final (crossword, candidateWords, location, direction) = searchDetailMessage;
final target = crossword.characters[location];
if (target == null) {
return (location, direction, candidateWords.randomElement());
}
// Filter down the candidate word list to those that contain the letter
// at the current location
final words = candidateWords.toBuiltList().rebuild((b) => b
..where((b) => b.characters.contains(target.character))
..shuffle());
int tryCount = 0;
final start = DateTime.now();
for (final word in words) {
tryCount++;
for (final (index, character) in word.characters.indexed) {
if (character != target.character) continue;
final candidate = crossword.addWord(
location: switch (direction) {
Direction.across => location.leftOffset(index),
Direction.down => location.upOffset(index),
},
word: word,
direction: direction,
);
if (candidate != null) {
return switch (direction) {
Direction.across => (location.leftOffset(index), direction, word),
Direction.down => (location.upOffset(index), direction, word),
};
}
final deltaTime = DateTime.now().difference(start);
if (tryCount >= 1000 || deltaTime > Duration(seconds: 10)) {
return (location, direction, null);
}
}
}
return (location, direction, null);
}
इस कोड के ज़्यादातर हिस्से को समझना ज़रूरी है, क्योंकि कारोबार के मुख्य नियम में बदलाव नहीं हुआ है. जो बदलाव हुआ है वह यह है कि अब compute
कॉल की दो लेयर हैं. पहली लेयर, अलग-अलग जगह की खेती के लिए काम करती है, ताकि N वर्कर आइसोलेशन के लिए खोजी जा सके. इसके बाद, सभी N वर्कर आइसोलेटेड काम पूरा हो जाने पर नतीजों को फिर से जोड़ें. दूसरी लेयर में N वर्कर आइसोलेटेड होते हैं. सबसे अच्छी परफ़ॉर्मेंस पाने के लिए N को ट्यून करना, आपके कंप्यूटर और डेटा पर निर्भर करता है. ग्रिड जितना बड़ा होगा उतना ही ज़्यादा वर्कर एक-दूसरे के काम में रुकावट डाले बिना, साथ मिलकर काम कर सकते हैं.
एक दिलचस्प बात यह है कि यह कोड अब बंद हो रही ऐसी चीज़ों को कैप्चर करने की समस्या को कैसे हल करता है जिन्हें कैप्चर नहीं करना चाहिए. अब कोई भी जगह बंद नहीं है. _generate
और _generateWorker
फ़ंक्शन, टॉप-लेवल फ़ंक्शन के तौर पर बताए गए हैं. इनमें कैप्चर करने के लिए आस-पास का कोई एनवायरमेंट नहीं होता. इन दोनों फ़ंक्शन के तर्क और उसके नतीजे, डार्ट रिकॉर्ड के रूप में होते हैं. यह compute
कॉल के किसी एक वैल्यू के सिमैंटिक पर काम करने का आसान तरीका है.
अब आपको बैकग्राउंड में काम करने वाले लोगों का एक पूल बनाने की सुविधा है. इससे, एक क्रॉसवर्ड पहेली बनाने के लिए ग्रिड में शामिल शब्दों को खोजा जा सकता है. इसलिए, अब समय आ गया है कि आप क्रॉसवर्ड जनरेटर टूल के उन शब्दों को सबके सामने लाएं.
- वर्कक्यू प्रोवाइडर की सेवा में बदलाव करके,
providers.dart
फ़ाइल में इस तरह से बदलाव करें:
lib/providers.dart
@riverpod
Stream<model.WorkQueue> workQueue(WorkQueueRef ref) async* {
final workers = ref.watch(workerCountProvider); // Add this line
final size = ref.watch(sizeProvider);
final wordListAsync = ref.watch(wordListProvider);
final emptyCrossword =
model.Crossword.crossword(width: size.width, height: size.height);
final emptyWorkQueue = model.WorkQueue.from(
crossword: emptyCrossword,
candidateWords: BuiltSet<String>(),
startLocation: model.Location.at(0, 0),
);
ref.read(startTimeProvider.notifier).start();
ref.read(endTimeProvider.notifier).clear();
yield* wordListAsync.when(
data: (wordList) => exploreCrosswordSolutions(
crossword: emptyCrossword,
wordList: wordList,
maxWorkerCount: workers.count, // Add this line
),
error: (error, stackTrace) async* {
debugPrint('Error loading word list: $error');
yield emptyWorkQueue;
},
loading: () async* {
yield emptyWorkQueue;
},
);
ref.read(endTimeProvider.notifier).end();
}
- फ़ाइल के आखिर में,
WorkerCount
प्रोवाइडर को इस तरह से जोड़ें:
lib/providers.dart
/// A provider that summarise the DisplayInfo from a [model.WorkQueue].
@riverpod
class DisplayInfo extends _$DisplayInfo {
@override
model.DisplayInfo build() => ref.watch(workQueueProvider).when(
data: (workQueue) => model.DisplayInfo.from(workQueue: workQueue),
error: (error, stackTrace) => model.DisplayInfo.empty,
loading: () => model.DisplayInfo.empty,
);
}
enum BackgroundWorkers { // Add from here
one(1),
two(2),
four(4),
eight(8),
sixteen(16),
thirtyTwo(32),
sixtyFour(64),
oneTwentyEight(128);
const BackgroundWorkers(this.count);
final int count;
String get label => count.toString();
}
/// A provider that holds the current number of background workers to use.
@Riverpod(keepAlive: true)
class WorkerCount extends _$WorkerCount {
var _count = BackgroundWorkers.four;
@override
BackgroundWorkers build() => _count;
void setCount(BackgroundWorkers count) {
_count = count;
ref.invalidateSelf();
}
} // To here.
इन दो बदलावों के बाद, प्रोवाइडर लेयर अब बैकग्राउंड आइसोलेटेड पूल के लिए, कर्मचारियों की ज़्यादा से ज़्यादा संख्या सेट कर सकती है. ऐसा इस तरह किया जाता है कि आइसोलेटेड फ़ंक्शन सही तरीके से कॉन्फ़िगर किए जा सकें.
CrosswordInfoWidget
में बदलाव करके,crossword_info_widget.dart
फ़ाइल को अपडेट करें. इसके लिए, यह तरीका अपनाएं:
lib/widgets/crossword_info_widget.dart
class CrosswordInfoWidget extends ConsumerWidget {
const CrosswordInfoWidget({
super.key,
});
@override
Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {
final size = ref.watch(sizeProvider);
final displayInfo = ref.watch(displayInfoProvider);
final workerCount = ref.watch(workerCountProvider).label; // Add this line
final startTime = ref.watch(startTimeProvider);
final endTime = ref.watch(endTimeProvider);
final remaining = ref.watch(expectedRemainingTimeProvider);
return Align(
alignment: Alignment.bottomRight,
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.only(
right: 32.0,
bottom: 32.0,
),
child: ClipRRect(
borderRadius: BorderRadius.circular(8),
child: ColoredBox(
color: Theme.of(context).colorScheme.onPrimary.withAlpha(230),
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(
horizontal: 12,
vertical: 8,
),
child: DefaultTextStyle(
style: TextStyle(
fontSize: 16, color: Theme.of(context).colorScheme.primary),
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
_CrosswordInfoRichText(
label: 'Grid Size',
value: '${size.width} x ${size.height}'),
_CrosswordInfoRichText(
label: 'Words in grid',
value: displayInfo.wordsInGridCount),
_CrosswordInfoRichText(
label: 'Candidate words',
value: displayInfo.candidateWordsCount),
_CrosswordInfoRichText(
label: 'Locations to explore',
value: displayInfo.locationsToExploreCount),
_CrosswordInfoRichText(
label: 'Known bad locations',
value: displayInfo.knownBadLocationsCount),
_CrosswordInfoRichText(
label: 'Grid filled',
value: displayInfo.gridFilledPercentage),
_CrosswordInfoRichText( // Add these two lines
label: 'Max worker count', value: workerCount),
switch ((startTime, endTime)) {
(null, _) => _CrosswordInfoRichText(
label: 'Time elapsed',
value: 'Not started yet',
),
(DateTime start, null) => TickerBuilder(
builder: (context) => _CrosswordInfoRichText(
label: 'Time elapsed',
value: DateTime.now().difference(start).formatted,
),
),
(DateTime start, DateTime end) => _CrosswordInfoRichText(
label: 'Completed in',
value: end.difference(start).formatted),
},
if (startTime != null && endTime == null)
_CrosswordInfoRichText(
label: 'Est. remaining', value: remaining.formatted),
],
),
),
),
),
),
),
);
}
}
_CrosswordGeneratorMenu
विजेट में यह सेक्शन जोड़कर,crossword_generator_app.dart
फ़ाइल में बदलाव करें:
lib/widgets/crossword_generator_app.dart
class _CrosswordGeneratorMenu extends ConsumerWidget {
@override
Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) => MenuAnchor(
menuChildren: [
for (final entry in CrosswordSize.values)
MenuItemButton(
onPressed: () => ref.read(sizeProvider.notifier).setSize(entry),
leadingIcon: entry == ref.watch(sizeProvider)
? Icon(Icons.radio_button_checked_outlined)
: Icon(Icons.radio_button_unchecked_outlined),
child: Text(entry.label),
),
MenuItemButton(
leadingIcon: ref.watch(showDisplayInfoProvider)
? Icon(Icons.check_box_outlined)
: Icon(Icons.check_box_outline_blank_outlined),
onPressed: () =>
ref.read(showDisplayInfoProvider.notifier).toggle(),
child: Text('Display Info'),
),
for (final count in BackgroundWorkers.values) // Add from here
MenuItemButton(
leadingIcon: count == ref.watch(workerCountProvider)
? Icon(Icons.radio_button_checked_outlined)
: Icon(Icons.radio_button_unchecked_outlined),
onPressed: () =>
ref.read(workerCountProvider.notifier).setCount(count),
child: Text(count.label), // To here.
),
],
builder: (context, controller, child) => IconButton(
onPressed: () => controller.open(),
icon: Icon(Icons.settings),
),
);
}
अगर ऐप्लिकेशन को अभी चलाया जाता है, तो क्रॉसवर्ड में स्लॉट के लिए शब्द खोजने के लिए, इंस्टैंशिएट किए जा रहे बैकग्राउंड आइसोलेशन की संख्या को बदला जा सकेगा.
- क्रॉसवर्ड के लिए साइज़िंग से जुड़ा संदर्भ मेन्यू खोलने के लिए, गियर आइकॉन पर क्लिक करें. इससे, यह पता चलेगा कि फ़िलहाल जनरेट किए गए क्रॉसवर्ड के लिए आंकड़े दिखाने हैं या नहीं और अब इस्तेमाल किए जाने वाले आइसोलेटेड की संख्या क्या है.
क्रॉसवर्ड जनरेटर चलाने से एक साथ कई कोर इस्तेमाल करने से 80x44 क्रॉसवर्ड के लिए कंप्यूट टाइम कम हो गया है.
9. इसे गेम में बदलें
यह आखिरी सेक्शन वाकई बोनस राउंड है. क्रॉसवर्ड जनरेटर बनाते समय आपने जिन तकनीकों को सीखा है उन सभी का इस्तेमाल करके, गेम बनाने के लिए इन तकनीकों का इस्तेमाल करें. क्रॉसवर्ड पहेली बनाने के लिए, क्रॉसवर्ड जनरेटर का इस्तेमाल किया जा सकता है. इसके लिए, कॉन्टेक्स्ट मेन्यू के मुहावरों का दोबारा इस्तेमाल किया जा सकता है. इससे उपयोगकर्ता, ग्रिड में शब्द के आकार वाले अलग-अलग छेदों में से कुछ शब्द चुन सकता है और चुने हुए का निशान हटा सकता है. ये सभी लक्ष्य, क्रॉसवर्ड पहेली को पूरा करने के लिए हैं.
मैं यह नहीं कहूंगी कि इस गेम को बेहतर बनाया गया है या पूरा बनाया गया है. असल में, यह गेम अभी बहुत दूर है. इसमें संतुलन और कठिनाई से जुड़ी समस्याएं होती हैं. इन्हें वैकल्पिक शब्दों के चुनाव में सुधार करके हल किया जा सकता है. लोगों को गाइड करने के लिए कोई ट्यूटोरियल नहीं है. इसमें लोगों की दिलचस्पी बनाए रखने के लिए कई चीज़ें मौजूद हैं. मैं उन खामियों के बारे में भी नहीं बताऊंगा जिनके बारे में "तुमने जीत हासिल की है!" स्क्रीन.
सबसे अहम बात यह है कि इस प्रोटो-गेम को एक पूरे गेम में बेहतर बनाने के लिए ज़्यादा कोड की ज़रूरत होगी. किसी एक कोडलैब में मौजूद कोड से ज़्यादा कोड. इसलिए, यह एक स्पीड रन स्टेप है, जिसे इस कोडलैब में अब तक सीखी गई तकनीकों को बेहतर बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है. इसके लिए, इन तकनीकों का इस्तेमाल कहां और कैसे किया जाना है, इसमें बदलाव किया जा रहा है. उम्मीद है कि इससे इस कोडलैब में पहले सीखे गए लेसन बेहतर होंगे. इसके अलावा, इस कोड के आधार पर अपने अनुभव बनाए जा सकते हैं. हम जानना चाहेंगे कि आपने क्या बनाया!
शुरू करने के लिए, इन चरणों का पालन करें:
lib/widgets
डायरेक्ट्री में मौजूद पूरा कॉन्टेंट मिटाएं. आप अपने गेम के लिए नए शानदार विजेट बनाएंगे. पुराने विजेट से बहुत कुछ उधार लेने के लिए ऐसा ही होता है.Crossword
केaddWord
तरीके को अपडेट करने के लिए, अपनीmodel.dart
फ़ाइल में इस तरह से बदलाव करें:
lib/model.dart
/// Add a word to the crossword at the given location and direction.
Crossword? addWord({
required Location location,
required String word,
required Direction direction,
bool requireOverlap = true, // Add this parameter
}) {
// Require that the word is not already in the crossword.
if (words.map((crosswordWord) => crosswordWord.word).contains(word)) {
return null;
}
final wordCharacters = word.characters;
bool overlap = false;
// Check that the word fits in the crossword.
for (final (index, character) in wordCharacters.indexed) {
final characterLocation = switch (direction) {
Direction.across => location.rightOffset(index),
Direction.down => location.downOffset(index),
};
final target = characters[characterLocation];
if (target != null) {
overlap = true;
if (target.character != character) {
return null;
}
if (direction == Direction.across && target.acrossWord != null ||
direction == Direction.down && target.downWord != null) {
return null;
}
}
}
// Edit from here
// If overlap is required, make sure that the word overlaps with an existing
// word. Skip this test if the crossword is empty.
if (words.isNotEmpty && !overlap && requireOverlap) { // To here.
return null;
}
final candidate = rebuild(
(b) => b
..words.add(
CrosswordWord.word(
word: word,
direction: direction,
location: location,
),
),
);
if (candidate.valid) {
return candidate;
} else {
return null;
}
}
आपके क्रॉसवर्ड मॉडल में किए गए इस छोटे-से बदलाव की मदद से, ऐसे शब्द जोड़े जा सकते हैं जो ओवरलैप नहीं होते हैं. इससे खिलाड़ियों को बोर्ड पर कहीं भी खेलने की सुविधा मिलती है. साथ ही, वे खिलाड़ी की गतिविधियों को सेव करने के लिए, बेस मॉडल के तौर पर Crossword
का इस्तेमाल कर सकते हैं. यह सिर्फ़ किसी खास दिशा में खास जगहों पर मौजूद शब्दों की सूची है.
- अपनी
model.dart
फ़ाइल के आखिर में,CrosswordPuzzleGame
मॉडल क्लास जोड़ें.
lib/model.dart
/// Creates a puzzle from a crossword and a set of candidate words.
abstract class CrosswordPuzzleGame
implements Built<CrosswordPuzzleGame, CrosswordPuzzleGameBuilder> {
static Serializer<CrosswordPuzzleGame> get serializer =>
_$crosswordPuzzleGameSerializer;
/// The [Crossword] that this puzzle is based on.
Crossword get crossword;
/// The alternate words for each [CrosswordWord] in the crossword.
BuiltMap<Location, BuiltMap<Direction, BuiltList<String>>> get alternateWords;
/// The player's selected words.
BuiltList<CrosswordWord> get selectedWords;
bool canSelectWord({
required Location location,
required String word,
required Direction direction,
}) {
final crosswordWord = CrosswordWord.word(
word: word,
location: location,
direction: direction,
);
if (selectedWords.contains(crosswordWord)) {
return true;
}
var puzzle = this;
if (puzzle.selectedWords
.where((b) => b.direction == direction && b.location == location)
.isNotEmpty) {
puzzle = puzzle.rebuild((b) => b
..selectedWords.removeWhere(
(selectedWord) =>
selectedWord.location == location &&
selectedWord.direction == direction,
));
}
return null !=
puzzle.crosswordFromSelectedWords.addWord(
location: location,
word: word,
direction: direction,
requireOverlap: false);
}
CrosswordPuzzleGame? selectWord({
required Location location,
required String word,
required Direction direction,
}) {
final crosswordWord = CrosswordWord.word(
word: word,
location: location,
direction: direction,
);
if (selectedWords.contains(crosswordWord)) {
return rebuild((b) => b.selectedWords.remove(crosswordWord));
}
var puzzle = this;
if (puzzle.selectedWords
.where((b) => b.direction == direction && b.location == location)
.isNotEmpty) {
puzzle = puzzle.rebuild((b) => b
..selectedWords.removeWhere(
(selectedWord) =>
selectedWord.location == location &&
selectedWord.direction == direction,
));
}
// Check if the selected word meshes with the already selected words.
// Note this version of the crossword does not enforce overlap to
// allow the player to select words anywhere on the grid. Enforcing words
// to be solved in order is a possible alternative.
final updatedSelectedWordsCrossword =
puzzle.crosswordFromSelectedWords.addWord(
location: location,
word: word,
direction: direction,
requireOverlap: false,
);
// Make sure the selected word is in the crossword or is an alternate word.
if (updatedSelectedWordsCrossword != null) {
if (puzzle.crossword.words.contains(crosswordWord) ||
puzzle.alternateWords[location]?[direction]?.contains(word) == true) {
return puzzle.rebuild((b) => b
..selectedWords.add(CrosswordWord.word(
word: word, location: location, direction: direction)));
}
}
return null;
}
/// The crossword from the selected words.
Crossword get crosswordFromSelectedWords => Crossword.crossword(
width: crossword.width, height: crossword.height, words: selectedWords);
/// Test if the puzzle is solved. Note, this allows for the possibility of
/// multiple solutions.
bool get solved =>
crosswordFromSelectedWords.valid &&
crosswordFromSelectedWords.words.length == crossword.words.length &&
crossword.words.isNotEmpty;
/// Create a crossword puzzle game from a crossword and a set of candidate
/// words.
factory CrosswordPuzzleGame.from({
required Crossword crossword,
required BuiltSet<String> candidateWords,
}) {
// Remove all of the currently used words from the list of candidates
candidateWords = candidateWords
.rebuild((p0) => p0.removeAll(crossword.words.map((p1) => p1.word)));
// This is the list of alternate words for each word in the crossword
var alternates =
BuiltMap<Location, BuiltMap<Direction, BuiltList<String>>>();
// Build the alternate words for each word in the crossword
for (final crosswordWord in crossword.words) {
final alternateWords = candidateWords.toBuiltList().rebuild((b) => b
..where((b) => b.length == crosswordWord.word.length)
..shuffle()
..take(4)
..sort());
candidateWords =
candidateWords.rebuild((b) => b.removeAll(alternateWords));
alternates = alternates.rebuild(
(b) => b.updateValue(
crosswordWord.location,
(b) => b.rebuild(
(b) => b.updateValue(
crosswordWord.direction,
(b) => b.rebuild((b) => b.replace(alternateWords)),
ifAbsent: () => alternateWords,
),
),
ifAbsent: () => {crosswordWord.direction: alternateWords}.build(),
),
);
}
return CrosswordPuzzleGame((b) {
b
..crossword.replace(crossword)
..alternateWords.replace(alternates);
});
}
factory CrosswordPuzzleGame(
[void Function(CrosswordPuzzleGameBuilder)? updates]) =
_$CrosswordPuzzleGame;
CrosswordPuzzleGame._();
}
/// Construct the serialization/deserialization code for the data model.
@SerializersFor([
Location,
Crossword,
CrosswordWord,
CrosswordCharacter,
WorkQueue,
DisplayInfo,
CrosswordPuzzleGame, // Add this line
])
final Serializers serializers = _$serializers;
providers.dart
फ़ाइल में होने वाले अपडेट, बदलावों की एक दिलचस्प जानकारी है. आंकड़े इकट्ठा करने में मदद करने के लिए मौजूद, सेवा देने वाली ज़्यादातर कंपनियों को हटा दिया गया है. बैकग्राउंड आइसोलेटेड की संख्या को बदलने की सुविधा को हटा दिया गया है और उसकी जगह कॉन्स्टेंट (कॉन्सटेंट) लगा दिया गया है. सेवा देने वाली एक नई कंपनी भी है, जो ऊपर जोड़े गए नए CrosswordPuzzleGame
मॉडल का ऐक्सेस देती है.
lib/providers.dart
import 'dart:convert';
// Drop the dart:math import
import 'package:built_collection/built_collection.dart';
import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:riverpod_annotation/riverpod_annotation.dart';
import 'isolates.dart';
import 'model.dart' as model;
part 'providers.g.dart';
const backgroundWorkerCount = 4; // Add this line
/// A provider for the wordlist to use when generating the crossword.
@riverpod
Future<BuiltSet<String>> wordList(WordListRef ref) async {
// This codebase requires that all words consist of lowercase characters
// in the range 'a'-'z'. Words containing uppercase letters will be
// lowercased, and words containing runes outside this range will
// be removed.
final re = RegExp(r'^[a-z]+$');
final words = await rootBundle.loadString('assets/words.txt');
return const LineSplitter().convert(words).toBuiltSet().rebuild((b) => b
..map((word) => word.toLowerCase().trim())
..where((word) => word.length > 2)
..where((word) => re.hasMatch(word)));
}
/// An enumeration for different sizes of [model.Crossword]s.
enum CrosswordSize {
small(width: 20, height: 11),
medium(width: 40, height: 22),
large(width: 80, height: 44),
xlarge(width: 160, height: 88),
xxlarge(width: 500, height: 500);
const CrosswordSize({
required this.width,
required this.height,
});
final int width;
final int height;
String get label => '$width x $height';
}
/// A provider that holds the current size of the crossword to generate.
@Riverpod(keepAlive: true)
class Size extends _$Size {
var _size = CrosswordSize.medium;
@override
CrosswordSize build() => _size;
void setSize(CrosswordSize size) {
_size = size;
ref.invalidateSelf();
}
}
@riverpod
Stream<model.WorkQueue> workQueue(WorkQueueRef ref) async* {
final size = ref.watch(sizeProvider); // Drop the ref.watch(workerCountProvider)
final wordListAsync = ref.watch(wordListProvider);
final emptyCrossword =
model.Crossword.crossword(width: size.width, height: size.height);
final emptyWorkQueue = model.WorkQueue.from(
crossword: emptyCrossword,
candidateWords: BuiltSet<String>(),
startLocation: model.Location.at(0, 0),
);
// Drop the startTimeProvider and endTimeProvider refs
yield* wordListAsync.when(
data: (wordList) => exploreCrosswordSolutions(
crossword: emptyCrossword,
wordList: wordList,
maxWorkerCount: backgroundWorkerCount, // Edit this line
),
error: (error, stackTrace) async* {
debugPrint('Error loading word list: $error');
yield emptyWorkQueue;
},
loading: () async* {
yield emptyWorkQueue;
},
);
} // Drop the endTimeProvider ref
@riverpod // Add from here to end of file
class Puzzle extends _$Puzzle {
model.CrosswordPuzzleGame _puzzle = model.CrosswordPuzzleGame.from(
crossword: model.Crossword.crossword(width: 0, height: 0),
candidateWords: BuiltSet<String>(),
);
@override
model.CrosswordPuzzleGame build() {
final size = ref.watch(sizeProvider);
final wordList = ref.watch(wordListProvider).value;
final workQueue = ref.watch(workQueueProvider).value;
if (wordList != null &&
workQueue != null &&
workQueue.isCompleted &&
(_puzzle.crossword.height != size.height ||
_puzzle.crossword.width != size.width ||
_puzzle.crossword != workQueue.crossword)) {
compute(_puzzleFromCrosswordTrampoline, (workQueue.crossword, wordList))
.then((puzzle) {
_puzzle = puzzle;
ref.invalidateSelf();
});
}
return _puzzle;
}
Future<void> selectWord({
required model.Location location,
required String word,
required model.Direction direction,
}) async {
final candidate = await compute(
_puzzleSelectWordTrampoline, (_puzzle, location, word, direction));
if (candidate != null) {
_puzzle = candidate;
ref.invalidateSelf();
} else {
debugPrint('Invalid word selection: $word');
}
}
bool canSelectWord({
required model.Location location,
required String word,
required model.Direction direction,
}) {
return _puzzle.canSelectWord(
location: location,
word: word,
direction: direction,
);
}
}
// Trampoline functions to disentangle these Isolate target calls from the
// unsendable reference to the [Puzzle] provider.
Future<model.CrosswordPuzzleGame> _puzzleFromCrosswordTrampoline(
(model.Crossword, BuiltSet<String>) args) async =>
model.CrosswordPuzzleGame.from(crossword: args.$1, candidateWords: args.$2);
model.CrosswordPuzzleGame? _puzzleSelectWordTrampoline(
(
model.CrosswordPuzzleGame,
model.Location,
String,
model.Direction
) args) =>
args.$1.selectWord(location: args.$2, word: args.$3, direction: args.$4);
Puzzle
की सेवा देने वाली कंपनी की सबसे दिलचस्प बात ये हैं कि Crossword
और wordList
से CrosswordPuzzleGame
बनाने और किसी शब्द को चुनने में होने वाले खर्च को ठीक करने के तरीके अपनाए जाते हैं. अगर ये दोनों कार्रवाइयां, बैकग्राउंड की मदद के बिना की जाती हैं, तो यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) इंटरैक्शन देर से होता है. बैकग्राउंड में फ़ाइनल नतीजे की गिनती करते समय, बेहतर नतीजे पाने के लिए थोड़ी मदद लेने से, रिस्पॉन्सिव यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) बन जाता है. साथ ही, बैकग्राउंड में ज़रूरी कंप्यूटेशन भी होते रहते हैं.
- अब खाली
lib/widgets
डायरेक्ट्री में, इस कॉन्टेंट के साथ एकcrossword_puzzle_app.dart
फ़ाइल बनाएं:
lib/widgets/crossword_puzzle_app.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';
import '../providers.dart';
import 'crossword_generator_widget.dart';
import 'crossword_puzzle_widget.dart';
import 'puzzle_completed_widget.dart';
class CrosswordPuzzleApp extends StatelessWidget {
const CrosswordPuzzleApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return _EagerInitialization(
child: Scaffold(
appBar: AppBar(
actions: [_CrosswordPuzzleAppMenu()],
titleTextStyle: TextStyle(
color: Theme.of(context).colorScheme.primary,
fontSize: 16,
fontWeight: FontWeight.bold,
),
title: Text('Crossword Puzzle'),
),
body: SafeArea(
child: Consumer(builder: (context, ref, _) {
final workQueueAsync = ref.watch(workQueueProvider);
final puzzleSolved =
ref.watch(puzzleProvider.select((puzzle) => puzzle.solved));
return workQueueAsync.when(
data: (workQueue) {
if (puzzleSolved) {
return PuzzleCompletedWidget();
}
if (workQueue.isCompleted &&
workQueue.crossword.characters.isNotEmpty) {
return CrosswordPuzzleWidget();
}
return CrosswordGeneratorWidget();
},
loading: () => Center(child: CircularProgressIndicator()),
error: (error, stackTrace) => Center(child: Text('$error')),
);
}),
),
),
);
}
}
class _EagerInitialization extends ConsumerWidget {
const _EagerInitialization({required this.child});
final Widget child;
@override
Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {
ref.watch(wordListProvider);
return child;
}
}
class _CrosswordPuzzleAppMenu extends ConsumerWidget {
@override
Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) => MenuAnchor(
menuChildren: [
for (final entry in CrosswordSize.values)
MenuItemButton(
onPressed: () => ref.read(sizeProvider.notifier).setSize(entry),
leadingIcon: entry == ref.watch(sizeProvider)
? Icon(Icons.radio_button_checked_outlined)
: Icon(Icons.radio_button_unchecked_outlined),
child: Text(entry.label),
),
],
builder: (context, controller, child) => IconButton(
onPressed: () => controller.open(),
icon: Icon(Icons.settings),
),
);
}
इस फ़ाइल का ज़्यादातर हिस्सा अब तक समझने में आसान हो गया होगा. हां, इसमें ऐसे विजेट होंगे जो तय नहीं हैं, जिन्हें अब आपको ठीक करना शुरू कर दिया जाएगा.
- कोई
crossword_generator_widget.dart
फ़ाइल बनाएं और उसमें यह कॉन्टेंट जोड़ें:
lib/widgets/crossword_generator_widget.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';
import 'package:two_dimensional_scrollables/two_dimensional_scrollables.dart';
import '../model.dart';
import '../providers.dart';
class CrosswordGeneratorWidget extends ConsumerWidget {
const CrosswordGeneratorWidget({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {
final size = ref.watch(sizeProvider);
return TableView.builder(
diagonalDragBehavior: DiagonalDragBehavior.free,
cellBuilder: _buildCell,
columnCount: size.width,
columnBuilder: (index) => _buildSpan(context, index),
rowCount: size.height,
rowBuilder: (index) => _buildSpan(context, index),
);
}
TableViewCell _buildCell(BuildContext context, TableVicinity vicinity) {
final location = Location.at(vicinity.column, vicinity.row);
return TableViewCell(
child: Consumer(
builder: (context, ref, _) {
final character = ref.watch(
workQueueProvider.select(
(workQueueAsync) => workQueueAsync.when(
data: (workQueue) => workQueue.crossword.characters[location],
error: (error, stackTrace) => null,
loading: () => null,
),
),
);
final explorationCell = ref.watch(
workQueueProvider.select(
(workQueueAsync) => workQueueAsync.when(
data: (workQueue) =>
workQueue.locationsToTry.keys.contains(location),
error: (error, stackTrace) => false,
loading: () => false,
),
),
);
if (character != null) {
return AnimatedContainer(
duration: Durations.extralong1,
curve: Curves.easeInOut,
color: explorationCell
? Theme.of(context).colorScheme.primary
: Theme.of(context).colorScheme.onPrimary,
child: Center(
child: AnimatedDefaultTextStyle(
duration: Durations.extralong1,
curve: Curves.easeInOut,
style: TextStyle(
fontSize: 24,
color: explorationCell
? Theme.of(context).colorScheme.onPrimary
: Theme.of(context).colorScheme.primary,
),
child: Text('•'), // https://www.compart.com/en/unicode/U+2022
),
),
);
}
return ColoredBox(
color: Theme.of(context).colorScheme.primaryContainer,
);
},
),
);
}
TableSpan _buildSpan(BuildContext context, int index) {
return TableSpan(
extent: FixedTableSpanExtent(32),
foregroundDecoration: TableSpanDecoration(
border: TableSpanBorder(
leading: BorderSide(
color: Theme.of(context).colorScheme.onPrimaryContainer),
trailing: BorderSide(
color: Theme.of(context).colorScheme.onPrimaryContainer),
),
),
);
}
}
यह जानकारी भी काफ़ी होनी चाहिए. मुख्य अंतर यह है कि जनरेट किए जा रहे शब्दों के वर्ण दिखाने के बजाय, अब एक यूनिकोड वर्ण दिखाया जा रहा है. इससे यह पता लगाया जा सकता है कि किसी अनजान वर्ण का होना ज़रूरी है या नहीं. इस सुविधा की मदद से, ब्यूटी प्रॉडक्ट को बेहतर बनाने में थोड़ा समय लग सकता है.
crossword_puzzle_widget.dart
फ़ाइल बनाएं और उसमें यह कॉन्टेंट जोड़ें:
lib/widgets/crossword_puzzle_widget.dart
import 'package:built_collection/built_collection.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';
import 'package:two_dimensional_scrollables/two_dimensional_scrollables.dart';
import '../model.dart';
import '../providers.dart';
class CrosswordPuzzleWidget extends ConsumerWidget {
const CrosswordPuzzleWidget({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {
final size = ref.watch(sizeProvider);
return TableView.builder(
diagonalDragBehavior: DiagonalDragBehavior.free,
cellBuilder: _buildCell,
columnCount: size.width,
columnBuilder: (index) => _buildSpan(context, index),
rowCount: size.height,
rowBuilder: (index) => _buildSpan(context, index),
);
}
TableViewCell _buildCell(BuildContext context, TableVicinity vicinity) {
final location = Location.at(vicinity.column, vicinity.row);
return TableViewCell(
child: Consumer(
builder: (context, ref, _) {
final character = ref.watch(puzzleProvider
.select((puzzle) => puzzle.crossword.characters[location]));
final selectedCharacter = ref.watch(puzzleProvider.select((puzzle) =>
puzzle.crosswordFromSelectedWords.characters[location]));
final alternateWords = ref
.watch(puzzleProvider.select((puzzle) => puzzle.alternateWords));
if (character != null) {
final acrossWord = character.acrossWord;
var acrossWords = BuiltList<String>();
if (acrossWord != null) {
acrossWords = acrossWords.rebuild((b) => b
..add(acrossWord.word)
..addAll(alternateWords[acrossWord.location]
?[acrossWord.direction] ??
[])
..sort());
}
final downWord = character.downWord;
var downWords = BuiltList<String>();
if (downWord != null) {
downWords = downWords.rebuild((b) => b
..add(downWord.word)
..addAll(alternateWords[downWord.location]
?[downWord.direction] ??
[])
..sort());
}
return MenuAnchor(
builder: (context, controller, _) {
return GestureDetector(
onTapDown: (details) =>
controller.open(position: details.localPosition),
child: AnimatedContainer(
duration: Durations.extralong1,
curve: Curves.easeInOut,
color: Theme.of(context).colorScheme.onPrimary,
child: Center(
child: AnimatedDefaultTextStyle(
duration: Durations.extralong1,
curve: Curves.easeInOut,
style: TextStyle(
fontSize: 24,
color: Theme.of(context).colorScheme.primary,
),
child: Text(selectedCharacter?.character ?? ''),
),
),
),
);
},
menuChildren: [
if (acrossWords.isNotEmpty && downWords.isNotEmpty)
Padding(
padding: const EdgeInsets.all(4),
child: Text('Across'),
),
for (final word in acrossWords)
_WordSelectMenuItem(
location: acrossWord!.location,
word: word,
selectedCharacter: selectedCharacter,
direction: Direction.across,
),
if (acrossWords.isNotEmpty && downWords.isNotEmpty)
Padding(
padding: const EdgeInsets.all(4),
child: Text('Down'),
),
for (final word in downWords)
_WordSelectMenuItem(
location: downWord!.location,
word: word,
selectedCharacter: selectedCharacter,
direction: Direction.down,
),
],
);
}
return ColoredBox(
color: Theme.of(context).colorScheme.primaryContainer,
);
},
),
);
}
TableSpan _buildSpan(BuildContext context, int index) {
return TableSpan(
extent: FixedTableSpanExtent(32),
foregroundDecoration: TableSpanDecoration(
border: TableSpanBorder(
leading: BorderSide(
color: Theme.of(context).colorScheme.onPrimaryContainer),
trailing: BorderSide(
color: Theme.of(context).colorScheme.onPrimaryContainer),
),
),
);
}
}
class _WordSelectMenuItem extends ConsumerWidget {
const _WordSelectMenuItem({
required this.location,
required this.word,
required this.selectedCharacter,
required this.direction,
});
final Location location;
final String word;
final CrosswordCharacter? selectedCharacter;
final Direction direction;
@override
Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {
final notifier = ref.read(puzzleProvider.notifier);
return MenuItemButton(
onPressed: ref.watch(puzzleProvider.select((puzzle) =>
puzzle.canSelectWord(
location: location, word: word, direction: direction)))
? () => notifier.selectWord(
location: location, word: word, direction: direction)
: null,
leadingIcon: switch (direction) {
Direction.across => selectedCharacter?.acrossWord?.word == word,
Direction.down => selectedCharacter?.downWord?.word == word,
}
? Icon(Icons.radio_button_checked_outlined)
: Icon(Icons.radio_button_unchecked_outlined),
child: Text(word),
);
}
}
यह विजेट, पिछले विजेट के मुकाबले थोड़ा ज़्यादा बेहतर है. हालांकि, इसे उन हिस्सों से बनाया गया है जिन्हें आपने पहले अन्य जगहों पर इस्तेमाल किया है. अब, अपने-आप भरी गई हर सेल को क्लिक करने पर एक संदर्भ मेन्यू बनता है. इसमें वे शब्द शामिल होते हैं जिन्हें उपयोगकर्ता चुन सकता है. अगर शब्द चुने गए हैं, तो विरोधी शब्द चुने नहीं जा सकते. किसी शब्द से चुने हुए का निशान हटाने के लिए, उपयोगकर्ता उस शब्द के मेन्यू आइटम पर टैप करता है.
यह मानते हुए कि खिलाड़ी पूरे क्रॉसवर्ड में शब्दों को चुन सकता है, आपको "आपने जीत लिया है!" स्क्रीन.
- कोई
puzzle_completed_widget.dart
फ़ाइल बनाएं और उसमें यह कॉन्टेंट जोड़ें:
lib/widgets/puzzle_completed_widget.dart
import 'package:flutter/material.dart';
class PuzzleCompletedWidget extends StatelessWidget {
const PuzzleCompletedWidget({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Text(
'Puzzle Completed!',
style: TextStyle(
fontSize: 36,
fontWeight: FontWeight.bold,
),
),
);
}
}
मुझे यकीन है कि आप इस सवाल को हल करके, इसे ज़्यादा दिलचस्प बना सकते हैं. ऐनिमेशन टूल के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, Flutter में अगली-पीढ़ी की टेक्नोलॉजी के यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) बनाना कोडलैब (कोड बनाना सीखना) देखें.
- अपनी
lib/main.dart
फ़ाइल में इस तरह से बदलाव करें:
lib/main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';
import 'widgets/crossword_puzzle_app.dart'; // Update this line
void main() {
runApp(
ProviderScope(
child: MaterialApp(
title: 'Crossword Puzzle', // Update this line
debugShowCheckedModeBanner: false,
theme: ThemeData(
useMaterial3: true,
colorSchemeSeed: Colors.blueGrey,
brightness: Brightness.light,
),
home: CrosswordPuzzleApp(), // Update this line
),
),
);
}
इस ऐप्लिकेशन को चलाने पर आपको ऐनिमेशन दिखेगा, जैसे कि क्रॉसवर्ड जनरेटर आपकी पहेली तैयार करता है. इसके बाद, आपको हल करने के लिए एक खाली पहेली देनी होगी. मान लें कि आपने इसे हल कर लिया है, तो आपको एक स्क्रीन दिखेगी, जो इस तरह दिखेगी:
10. बधाई हो
बधाई हो! आप Flutter के साथ पहेली गेम बनाने में कामयाब रहे हैं!
आपने एक क्रॉसवर्ड जनरेटर बनाया है जो कि एक पहेली गेम बन गया है. आपने आइसोलेटेड के पूल में बैकग्राउंड कंप्यूटेशन को चलाने में महारत हासिल कर ली है. आपने बैकट्रैकिंग एल्गोरिदम को आसानी से लागू करने के लिए, ऐसे डेटा स्ट्रक्चर का इस्तेमाल किया है जिनमें बदलाव नहीं किया जा सकता. साथ ही, आपने TableView
का इस्तेमाल अच्छी क्वालिटी में किया. इसकी मदद से, अगली बार टेबल फ़ॉर्मैट वाला डेटा दिखाया जा सकेगा.