1. 簡介
上次更新時間:2021 年 2 月 19 日
建構項目
在本程式碼研究室中,您將瞭解如何在 Unity 環境中,透過 GA4F iOS 實作自訂事件,並透過 Google Ads 放送動作廣告活動。
在本程式碼研究室中,您可以體驗客戶面臨的整個應用程式業務流程。如要瞭解 iOS 版 Firebase 和 AdMob 的入門知識,請參閱 AdMob+Firebase 101 Unity:設定和 Analytics 基礎知識。
課程內容
- 如何在 Unity + iOS 中初始化 GA4F (Google Analytics for Firebase)。
- 如何建立自訂事件和參數。
- 如何將事件從 Firebase 匯入 Google Ads。
- 使用自訂事件放送行動廣告活動。
軟硬體需求
- Xcode
- Unity
- Firebase 帳戶
- Google Ads 帳戶
2. 啟動新的 Unity 專案
建立簡單的範本 Unity 應用程式。您將修改這個簡單的應用程式,建立完成的應用程式。
啟動 Unity
- 如果沒有開啟的專案,請選取「建立新專案」。
- 從對話方塊中選取 3D 範本。
- 填寫專案名稱,例如「Unity Firebase Custom Event」。
- 選取專案儲存位置,然後按一下「建立」。
- Unity 會在工作區視窗中開啟新專案。
3. 建立及設定 Firebase 專案
如要開始使用 Firebase,請建立及設定 Firebase 專案。
如果您現有的 Firebase 專案未啟用 Google Analytics,可以前往「設定」>「專案設定」的「整合」分頁標籤啟用。繼續進行 Firebase 設定步驟。
- 登入 Firebase。
在 Firebase 控制台中,按一下「新增專案」(或「建立專案」),然後將 Firebase 專案命名為 Firebase-iOS-Ads

- 點選專案建立選項。當系統顯示提示時,請接受 Firebase 條款。您需要 Google Analytics 事件來追蹤動作事件和轉換,因此請為這項專案啟用 Google Analytics。

如要進一步瞭解 Firebase 專案,請參閱「瞭解 Firebase 專案」一文。
4. Unity 設定
- 在 Unity 中,依序選取「File」>「Build Settings」。重要值是設定 iOS 組合 ID,您將透過下列步驟取得該 ID。
您會看到下圖所示的對話方塊。

- 在 iOS 應用程式的 Unity 專案中,開啟「Build Settings」對話方塊 (依序點選「File」>「Build Settings」)。如果平台未設為 iOS,請選取「iOS Platform」,然後按一下「Switch Platform」按鈕。

- 變更平台後,請按一下「Player Settings」按鈕設定套件 ID。您會看到「身分證件」區域周圍的文字欄位。
- 「Bundle Identifier」欄位的值是 iOS 軟體包 ID (類似
com.yourcompany.yourproject)。請複製這個值或設定值並複製。 - 在 Firebase 對話方塊中,將複製的套件組合 ID 貼到
iOS bundle ID欄位。 - 按一下「Register App」(註冊應用程式)。
- 繼續在 Firebase 中操作,按照指示下載設定檔
GoogleService-Info.plist - 開啟 Unity 專案的「Project」視窗,然後將設定檔移至「Assets」資料夾。
- 跳過其餘步驟,返回 Firebase 控制台主頁面。
5. 在 Unity 中設定 Firebase Analytics
在這個步驟中,您將開始將 Firebase SDK 新增至 Unity 專案。
- 前往 Firebase 控制台。
- 在專案總覽頁面中間,按一下「Unity」圖示 (
) 啟動設定工作流程。如果已將應用程式新增至 Firebase 專案,請按一下「新增應用程式」,顯示平台選項。 - 選取要註冊的 Unity 專案建構目標,或同時註冊兩個目標。
- 輸入 Unity 專案的平台專屬 ID。
- iOS:在「iOS 軟體包 ID」欄位中,輸入 Unity 專案的 iOS ID。
- Android:在「Android package name」欄位中,輸入 Unity 專案的 Android ID。「套件名稱」和「應用程式 ID」這兩個詞彙經常互通使用。
- 如何找到 Unity 專案的 ID?
- (選用) 輸入 Unity 專案的平台專屬暱稱。這些暱稱是內部使用的便利 ID,只會顯示在 Firebase 控制台中。
- 按一下 [Register app] (註冊應用程式)。
新增 Firebase Analytics Unity SDK
- 在 Firebase 控制台中,按一下「下載 Firebase Unity SDK」,然後將 SDK 解壓縮到方便存取的位置。
- 您隨時可以重新下載 Firebase Unity SDK。
- Firebase Unity SDK 不會因平台而異。
- 在開啟的 Unity 專案中,依序前往「Assets」 >「Import Package」 >「Custom Package」。
- 在已解壓縮的 SDK 中,選取要在應用程式中使用的支援 Firebase 產品。
- 加入 Google Analytics 專用的 Firebase 套件:FirebaseAnalytics.unitypackage
- 為要在應用程式中使用的任何其他 Firebase 產品新增套件。舉例來說,如要使用 Firebase 驗證和 Firebase 即時資料庫,請新增 FirebaseAuth.unitypackage 和 FirebaseDatabase.unitypackage
- 在「Import Unity Package」視窗中,按一下「Import」。
- 返回 Firebase 控制台,在設定工作流程中點選「下一步」。
6. 使用 Firebase Analytics 記錄自訂事件
在本步驟中,您將瞭解如何在 Unity iOS 應用程式中,使用 Firebase 數據分析記錄自訂事件。
Firebase Analytics 會自動記錄部分事件,因此您無需加上任何程式碼來接收這些事件。如果應用程式需要收集其他資料,您可以在應用程式中記錄最多 500 種不同的 Analytics 自訂事件類型。
記錄事件
設定 FirebaseApp 執行個體後,即可開始使用 logEvent() 方法記錄事件。
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.LogEvent("text_search", name, text);
在 Xcode 偵錯主控台中查看事件
您可以啟用詳細記錄功能,監控 SDK 記錄事件的過程,確認事件是否正確記錄。包括自動和手動記錄的事件。
您可以按照下列步驟啟用詳細記錄功能:
- 在 Xcode 中,依序選取「Product」>「Scheme」>「Edit scheme...」
- 在左選單中選取「Run」。
- 選取「Arguments」分頁標籤。
- 在「Arguments Passed On Launch」部分中,加入 -FIRAnalyticsDebugEnabled。
下次執行應用程式時,Xcode 偵錯控制台會顯示事件,方便您立即確認事件是否已傳送。
在資訊主頁中查看活動
您會在數小時後在 Firebase 控制台中看到記錄的事件。位置在「Analytics」→「事件」。您也可以點選事件,查看參數值。

將「標示為轉換」切換鈕滑到右側,即可將「text_search」標示為轉換。

您可以透過 Firebase Analytics 的「轉換」分頁,再次確認事件是否已成功標示為轉換。將事件標示為轉換後,Google Ads 也能將該事件匯入為轉換。
7. 在 Google Ads 中匯入 Analytics 事件
Firebase-iOS 設定完成後,您就可以放送應用程式廣告活動,並記錄動作事件。首先,請將 Firebase 連結至 Google Ads。將 Firebase 連結至 Google Ads 後,應用程式廣告活動就能進一步瞭解目標對象,並提升應用程式廣告活動的學習成效,通常會帶來更出色的成效和轉換。
- 按一下「專案總覽」旁的按鈕,前往 Firebase 設定。
- 在「整合」分頁中,您會看到 Google Ads 和「連結」按鈕。按一下「連結並繼續」。

- 選擇 Google Ads 帳戶。
Firebase 部分已完成。
現在請前往 Google Ads 並登入。
- 前往 Google Ads 並登入,然後依序點選「工具與設定」→「評估」→「轉換」,將自訂事件匯入為轉換。
- 按一下「+」按鈕,新增轉換動作。

- 選擇 Google Analytics 4 資源 (Firebase),然後按一下「繼續」。

- 您可以查看所有標示為轉換的 Analytics 事件。找出我們先前導入的
clicked_counter事件。

- 檢查並點選「匯入並繼續」按鈕。

將 text_search 設為轉換動作後,現在可以放送廣告活動,指定可能會觸發 text_search 事件的使用者。
8. 使用匯入的事件放送應用程式動作廣告活動
- 前往目前帳戶的廣告活動分頁,然後按一下「+」按鈕,開始建立新的廣告活動。按一下新廣告活動,然後繼續。
- 這次我們將推出應用程式宣傳廣告活動,並選取「應用程式安裝」選項。

- 提供應用程式名稱、套件名稱或發布商,即可找到應用程式。
- 在「出價」部分,從下拉式選單中選取「應用程式內動作」,讓 Google Ads 著重於動作。
- 您可以在提供的清單中找到自訂事件。設定目標單次動作出價,並填寫其他選項。

- 設定廣告活動。這超出程式碼研究室的範圍,因此請參閱這些文件,或透過其他管道聯絡我們,瞭解如何最佳化設定。
9. 恭喜
恭喜,您已成功將 Firebase 整合至 Unity 和 Google Ads!有助於提升廣告活動成效。
您已學習以下內容
- 如何為 Unity iOS 平台設定 Firebase
- 如何使用 Unity 和 Firebase Analytics 記錄自訂事件
- 如何匯入事件並用於動作廣告活動。