1. 簡介
網頁元件
網頁元件是一組網路標準,可讓開發人員使用自訂元素擴充 HTML。在本程式碼研究室中,您將定義 <brick-viewer>
元素,以便顯示積木模型!
點亮元素
為協助我們定義自訂元素 <brick-viewer>
,我們將使用 lit-element 。lit-element 是一款輕量的基礎類別,可將一些語法糖加到網頁元件標準中。方便我們快速開始使用自訂元素。
開始使用
我們會在線上 Stackblitz 環境中編寫程式碼,請在新視窗中開啟此連結:
stackblitz.com/edit/brick-viewer
立即開始!
2. 定義自訂元素
類別定義
如要定義自訂元素,請建立可擴充 LitElement
的類別,並用 @customElement
裝飾該元素。@customElement
的引數會是自訂元素的名稱。
在 brick-viewer.ts 中,放入:
@customElement('brick-viewer')
export class BrickViewer extends LitElement {
}
<brick-viewer></brick-viewer>
元素現在已可在 HTML 中使用。但如果你嘗試看看,系統不會顯示任何內容。讓我們一起解決這個問題!
轉譯方法
如要實作元件的檢視畫面,請定義名為 render 的方法。這個方法應會傳回標記 html
函式的範本常值。將所需的 HTML 放在標記範本常值中。您使用 <brick-viewer>
時會顯示這項資訊。
新增 render
方法:
export class BrickViewer extends LitElement {
render() {
return html`<div>Brick viewer</div>`;
}
}
3. 指定 LDraw 檔案
定義屬性
如果 <brick-viewer>
的使用者可以透過屬性指定要顯示哪個磚塊模型,那就非常實用,如下所示:
<brick-viewer src="path/to/model.ldraw"></brick-viewer>
由於我們要建立 HTML 元素,因此可運用宣告式 API 並定義來源屬性,就像 <img>
或 <video>
標記一樣。使用 lit-element 時,只要用 @property
修飾類別屬性即可。type
選項可讓您指定 lit-element 如何剖析屬性,以便做為 HTML 屬性使用。
定義 src
屬性和屬性:
export class BrickViewer extends LitElement {
@property({type: String})
src: string|null = null;
}
<brick-viewer>
現在有 src
屬性,可在 HTML 中設定!由於光學元素的關係,其值已經可以從我們的 BrickViewer
類別中讀取。
顯示值
我們可以在算繪方法的範本常值中使用 src
屬性的值,以便顯示該屬性的值。使用 ${value}
語法將值插入範本常值。
export class BrickViewer extends LitElement {
render() {
return html`<div>Brick model: ${this.src}</div>`;
}
}
現在,我們看到視窗 <brick-viewer>
元素中的 src 屬性值。請試試這個方法:開啟瀏覽器的開發人員工具,然後手動變更 src 屬性。請繼續,試試看...
...您注意到元素中的文字會自動更新嗎?lit-element 會觀察以 @property
裝飾的類別屬性,然後重新算繪檢視畫面!光亮元素會處理繁重的作業,因此您不需要再費力。
4. 使用 Three.js 設定場景
燈光攝影算繪!
我們的自訂元素會使用 three.js 算繪 3D 積木模型。有些操作只需要針對 <brick-viewer>
元素的每個例項執行一次,例如設定 three.js 場景、相機和照明。我們會將這些程式碼新增至建構函式的 BrickViewer 類別。我們會保留部分物件做為類別屬性,以便稍後使用:相機、場景、控制項和轉譯器。
加入 three.js 場景設定:
export class BrickViewer extends LitElement {
private _camera: THREE.PerspectiveCamera;
private _scene: THREE.Scene;
private _controls: OrbitControls;
private _renderer: THREE.WebGLRenderer;
constructor() {
super();
this._camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, this.clientWidth/this.clientHeight, 1, 10000);
this._camera.position.set(150, 200, 250);
this._scene = new THREE.Scene();
this._scene.background = new THREE.Color(0xdeebed);
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xdeebed, 0.4);
this._scene.add( ambientLight );
const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
directionalLight.position.set(-1000, 1200, 1500);
this._scene.add(directionalLight);
this._renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
this._renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
this._renderer.setSize(this.offsetWidth, this.offsetHeight);
this._controls = new OrbitControls(this._camera, this._renderer.domElement);
this._controls.addEventListener("change", () =>
requestAnimationFrame(this._animate)
);
this._animate();
const resizeObserver = new ResizeObserver(this._onResize);
resizeObserver.observe(this);
}
private _onResize = (entries: ResizeObserverEntry[]) => {
const { width, height } = entries[0].contentRect;
this._renderer.setSize(width, height);
this._camera.aspect = width / height;
this._camera.updateProjectionMatrix();
requestAnimationFrame(this._animate);
};
private _animate = () => {
this._renderer.render(this._scene, this._camera);
};
}
WebGLRenderer
物件提供 DOM 元素,用於顯示算繪的 3.js 場景。可透過 domElement
屬性存取。我們可以使用 ${value}
語法,將這個值插入轉譯範本字面值。
移除範本中的 src
訊息,並插入轉譯器的 DOM 元素:
export class BrickViewer extends LitElement {
render() {
return html`
${this._renderer.domElement}
`;
}
}
為了讓轉譯器的 DOM 元素完整顯示,我們也需要將 <brick-viewer>
元素本身設為 display: block
。我們可以在名為 styles
的靜態屬性中提供樣式,並將樣式設為 css
範本常值。
將此樣式新增至類別:
export class BrickViewer extends LitElement {
static styles = css`
/* The :host selector styles the brick-viewer itself! */
:host {
display: block;
}
`;
}
現在 <brick-viewer>
會顯示經過轉譯的 3.js 場景:
但... 它是空的。讓我們提供模型。
磚塊載入器
我們會將先前定義的 src
屬性傳遞至 LDrawLoader,後者透過 3.js 傳送。
LDraw 檔案可將積木模型分割為不同的建構步驟。您可以透過 LDrawLoader API 存取步驟總數和個別積木的顯示設定。
請複製這些屬性、新的 _loadModel
方法,以及建構函式中的新行:
@customElement('brick-viewer')
export class BrickViewer extends LitElement {
private _loader = new LDrawLoader();
private _model: any;
private _numConstructionSteps?: number;
step?: number;
constructor() {
// ...
// Add this line right before this._animate();
(this._loader as any).separateObjects = true;
this._animate();
}
private _loadModel() {
if (this.src === null) {
return;
}
this._loader
.setPath('')
// Using our src property!
.load(this.src, (newModel) => {
if (this._model !== undefined) {
this._scene.remove(this._model);
this._model = undefined;
}
this._model = newModel;
// Convert from LDraw coordinates: rotate 180 degrees around OX
this._model.rotation.x = Math.PI;
this._scene.add(this._model);
this._numConstructionSteps = this._model.userData.numConstructionSteps;
this.step = this._numConstructionSteps!;
const bbox = new THREE.Box3().setFromObject(this._model);
this._controls.target.copy(bbox.getCenter(new THREE.Vector3()));
this._controls.update();
this._controls.saveState();
});
}
}
何時應呼叫 _loadModel
?每次變更 src 屬性時都必須呼叫此函式。透過使用 @property
修飾 src
屬性,我們已將該屬性納入 lit-element 更新生命週期。只要這些裝飾屬性的值有所變更,系統就會呼叫一系列的方法,存取屬性的新值和舊值。我們要使用的生命週期方法稱為 update
。update
方法會使用 PropertyValues
引數,其中包含任何剛變更的屬性相關資訊。這裡很適合呼叫 _loadModel
。
新增 update
方法:
export class BrickViewer extends LitElement {
update(changedProperties: PropertyValues) {
if (changedProperties.has('src')) {
this._loadModel();
}
super.update(changedProperties);
}
}
<brick-viewer>
元素現在可以顯示使用 src
屬性指定的磚塊檔案。
5. 顯示部分模型
接下來,我們來讓目前的建構步驟可進行設定。我們希望能夠指定 <brick-viewer step="5"></brick-viewer>
,並查看第 5 個建構步驟的積木模型外觀。為此,我們可以使用 @property
裝飾 step
屬性,使其成為觀察到的屬性。
修飾 step
屬性:
export class BrickViewer extends LitElement {
@property({type: Number})
step?: number;
}
現在,我們要新增 Helper 方法,僅顯示目前建構步驟之前的積木。我們會在更新方法中呼叫輔助程式,讓它在每次變更 step
屬性時執行。
更新 update
方法,並加入新的 _updateBricksVisibility
方法:
export class BrickViewer extends LitElement {
update(changedProperties: PropertyValues) {
if (changedProperties.has('src')) {
this._loadModel();
}
if (changedProperties.has('step')) {
this._updateBricksVisibility();
}
super.update(changedProperties);
}
private _updateBricksVisibility() {
this._model && this._model.traverse((c: any) => {
if (c.isGroup && this.step) {
c.visible = c.userData.constructionStep <= this.step;
}
});
requestAnimationFrame(this._animate);
}
}
接著,請開啟瀏覽器的 devtools,並檢查 <brick-viewer>
元素。在其中加入 step
屬性,如下所示:
看看算繪模型的結果!我們可以使用 step
屬性控制要顯示的模型大小。step
屬性設為 "10"
時,程式碼會如下所示:
6. 積木組合導覽
mwc-icon-button
<brick-viewer>
的使用者也應能透過 UI 瀏覽建構步驟。我們來新增前往下一個步驟、上一步和第一步的按鈕。我們會使用 Material Design 的按鈕網頁元件來簡化操作。由於 @material/mwc-icon-button
已經匯入,我們現在可以在 <mwc-icon-button></mwc-icon-button>
中直接捨棄了。我們可以搭配圖示屬性指定要使用的圖示,如下所示:<mwc-icon-button icon="thumb_up"></mwc-icon-button>
。您可以在以下連結找到所有可能的圖示:material.io/resources/icons。
讓我們在算繪方法中新增一些圖示按鈕:
export class BrickViewer extends LitElement {
render() {
return html`
${this._renderer.domElement}
<div id="controls">
<mwc-icon-button icon="replay"></mwc-icon-button>
<mwc-icon-button icon="navigate_before"></mwc-icon-button>
<mwc-icon-button icon="navigate_next"></mwc-icon-button>
</div>
`;
}
}
在網頁上使用 Material Design 這麼簡單,全靠網頁元件!
事件繫結
這些按鈕應該能發揮效果。「回覆」按鈕應將建構步驟重設為 1。「navigate_before」按鈕應遞減建構步驟,而「navigate_next」按鈕應遞增建構步驟。透過 lit-element 和事件繫結,您可以輕鬆新增這項功能。在 HTML 範本常值中,使用語法 @eventname=${eventHandler}
做為元素屬性。現在系統會在該元素上偵測到 eventname
事件時執行 eventHandler
!假設我們先在三個圖示按鈕中加入點擊事件處理常式:
export class BrickViewer extends LitElement {
private _restart() {
this.step! = 1;
}
private _stepBack() {
this.step! -= 1;
}
private _stepForward() {
this.step! += 1;
}
render() {
return html`
${this._renderer.domElement}
<div id="controls">
<mwc-icon-button @click=${this._restart} icon="replay"></mwc-icon-button>
<mwc-icon-button @click=${this._stepBack} icon="navigate_before"></mwc-icon-button>
<mwc-icon-button @click=${this._stepForward} icon="navigate_next"></mwc-icon-button>
</div>
`;
}
}
請試著點選按鈕。做得好!
樣式
這些按鈕有用,但看起來不順。他們會在頁面底部閒晃。我們要設定樣式,讓這些元素在場景上疊加顯示。
如要將樣式套用至這些按鈕,請返回 static styles
屬性。這些樣式設有範圍,因此只會套用至此網頁元件中的元素。這就是撰寫網頁元件的樂趣之一:您可以簡化選取器,讓 CSS 更易於讀取及寫入。再見,BEM!
請更新樣式,如下所示:
export class BrickViewer extends LitElement {
static styles = css`
:host {
display: block;
position: relative;
}
#controls {
position: absolute;
bottom: 0;
width: 100%;
display: flex;
}
`;
}
重設相機按鈕
<brick-viewer>
的使用者可以使用滑鼠控制項旋轉場景。新增按鈕時,讓我們新增一個按鈕,用於將攝影機重設為預設位置。另一個具有點擊事件繫結的 <mwc-icon-button>
將完成工作。
export class BrickViewer extends LitElement {
private _resetCamera() {
this._controls.reset();
}
render() {
return html`
<div id="controls">
<!-- ... -->
<!-- Add this button: -->
<mwc-icon-button @click=${this._resetCamera} icon="center_focus_strong"></mwc-icon-button>
</div>
`;
}
}
更便捷的帳戶導覽
有些磚塊的階梯不多。使用者可能會想略過特定步驟。新增含有步數的滑桿,有助於快速瀏覽。我們將使用 <mwc-slider>
元素進行這項操作。
mwc-slider
滑桿元素需要一些重要資料,例如最小值和最大值。滑桿的最小值一律可以設為「1」。如果模型已載入,滑桿的最大值應為 this._numConstructionSteps
。我們可以透過屬性告知 <mwc-slider>
這些值。如果尚未定義 _numConstructionSteps
屬性,我們也可以使用 ifDefined
lit-html 指令來避免設定 max
屬性。
在「返回」和「下一頁」按鈕之間新增 <mwc-slider>
:
export class BrickViewer extends LitElement {
render() {
return html`
<div id="controls">
<!-- ... backwards button -->
<!-- Add this slider: -->
<mwc-slider
step="1"
pin
markers
min="1"
max=${ifDefined(this._numConstructionSteps)}
></mwc-slider>
<!-- ... forwards button -->
</div>
`;
}
}
資料「向上」
使用者移動滑桿時,目前的建構步驟應隨之變更,模型的顯示設定也會隨之更新。只要滑桿被拖曳,滑桿元素就會發出輸入事件。在滑桿本身上新增事件繫結,以便擷取此事件並變更建構步驟。
新增事件繫結:
export class BrickViewer extends LitElement {
render() {
return html`
<div id="controls">
<!-- ... -->
<!-- Add the @input event binding: -->
<mwc-slider
...
@input=${(e: CustomEvent) => this.step = e.detail.value}
></mwc-slider>
<!-- ... -->
</div>
`;
}
}
太棒了!請使用滑桿變更要顯示的步驟。
資料「向下」
還有一件事,當使用「返回」和「下一頁」按鈕變更步驟時,需要更新滑桿手柄。將 <mwc-slider>
的值屬性繫結至 this.step
。
新增 value
繫結:
export class BrickViewer extends LitElement {
render() {
return html`
<div id="controls">
<!-- ... -->
<!-- Add the value property binding: -->
<mwc-slider
...
value=${ifDefined(this.step)}
></mwc-slider>
<!-- ... -->
</div>
`;
}
}
我們即將完成滑桿。新增彈性樣式,讓樣式與其他控制項完美搭配:
export class BrickViewer extends LitElement {
static styles = css`
/* ... */
mwc-slider {
flex-grow: 1;
}
`;
}
此外,我們需要在滑桿元素本身呼叫 layout
。我們會在 firstUpdated
生命週期方法中執行這項操作,該方法會在 DOM 首次版面配置後呼叫。使用 query
修飾符可以取得範本中滑桿元素的參照。
export class BrickViewer extends LitElement {
@query('mwc-slider')
slider!: Slider|null;
async firstUpdated() {
if (this.slider) {
await this.slider.updateComplete
this.slider.layout();
}
}
}
以下是滑桿新增的所有元素 (再加上滑桿上的額外的 pin
和 markers
屬性,讓元素看起來很酷炫):
export class BrickViewer extends LitElement {
@query('mwc-slider')
slider!: Slider|null;
static styles = css`
/* ... */
mwc-slider {
flex-grow: 1;
}
`;
async firstUpdated() {
if (this.slider) {
await this.slider.updateComplete
this.slider.layout();
}
}
render() {
return html`
${this._renderer.domElement}
<div id="controls">
<mwc-icon-button @click=${this._restart} icon="replay"></mwc-icon-button>
<mwc-icon-button @click=${this._stepBack} icon="navigate_before"></mwc-icon-button>
<mwc-slider
step="1"
pin
markers
min="1"
max=${ifDefined(this._numConstructionSteps)}
?disabled=${this._numConstructionSteps === undefined}
value=${ifDefined(this.step)}
@input=${(e: CustomEvent) => this.constructionStep = e.detail.value}
></mwc-slider>
<mwc-icon-button @click=${this._stepForward} icon="navigate_next"></mwc-icon-button>
<mwc-icon-button @click=${this._resetCamera} icon="center_focus_strong"></mwc-icon-button>
</div>
`;
}
}
以下是最終版!
7. 結語
我們瞭解了許多有關如何使用 lit-element 建構自己的 HTML 元素。我們學習了如何:
- 定義自訂元素
- 宣告屬性 API
- 為自訂元素算繪檢視畫面
- 封裝樣式
- 使用事件和屬性來傳送資料
如要進一步瞭解光照元素,請造訪官方網站瞭解詳情。
如要查看完成的磚塊檢視器元素,請前往 stackblitz.com/edit/brick-viewer-complete。
此外,實機觀眾也會在 NPM 上出貨,您可以前往 GitHub 存放區查看原始碼。