หลักการสื่อสารของ Material: ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับการเขียน UX

1. ก่อนเริ่มต้น

ดูคำแนะนำด้านการสื่อสารของ Material Design

d226b95944e2d78.png

การเขียนที่ชัดเจนและกระชับมีบทบาทสำคัญต่อคุณภาพของประสบการณ์ของผู้ใช้ ทำความรู้จักหลักเกณฑ์การเขียน UX ของ Material Design และเริ่มใช้หลักการสำหรับข้อความ UI ที่จะช่วยให้ผู้ใช้ไปถึงสิ่งที่ต้องการ

คุณรู้ไหมว่าส่วนการสื่อสารของ Material ครอบคลุมมากกว่าการเขียน UX ดูหัวข้อต่างๆ ตั้งแต่การแสดงข้อมูลเป็นภาพไปจนถึงรูปแบบการเริ่มต้นใช้งานและสถานะว่างเปล่า

คิดแบบนักเขียน

ไม่ว่าคุณจะทำงานร่วมกับนักเขียน UX หรือนักวางแผนเนื้อหาหรือไม่ก็ตาม Codelab นี้จะแนะนำวิธีให้ทุกคนเลือกใช้ภาษาที่เหมาะกับอินเทอร์เฟซ คุณจะได้เรียนรู้วิธีถามคำถามบางอย่างที่นักเขียนอาจมุ่งเน้นเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การใช้งานผลิตภัณฑ์ เช่น ความชัดเจนและความกระชับในข้อความที่แสดงต่อผู้ใช้ เช่น ป้ายกำกับและการแจ้งเตือน

สิ่งที่คุณจะได้เรียนรู้

  • การเขียน UX คืออะไรและทำไมจึงสำคัญ
  • วิธีพิจารณาน้ำเสียงและเสียงที่เหมาะสมสำหรับบริบทต่างๆ
  • ข้อควรพิจารณาในการเขียนเฉพาะคอมโพเนนต์
  • แหล่งข้อมูลสำหรับการเรียนรู้เพิ่มเติม

สิ่งที่คุณต้องมี

  • เริ่มเอกสารหรือเตรียมกระดาษเพื่อทำตามแบบฝึกหัดใน Codelab

ข้อกำหนดเบื้องต้น

Lab นี้ต่อยอดจากแนวคิดพื้นฐานด้านการเขียน ไวยากรณ์ และการออกแบบใน Material Design การมีความเข้าใจพื้นฐานเกี่ยวกับองค์ประกอบแบบอินเทอร์แอกทีฟใน UI จะเป็นประโยชน์

เน้นภาษาอังกฤษ แต่มีประโยชน์ในวงกว้าง

แล็บนี้ครอบคลุมหลักการสื่อสารเพื่อประสบการณ์ของผู้ใช้ที่ดียิ่งขึ้น อย่างไรก็ตาม ตัวอย่างและการเลือกคำจะอิงตามธรรมเนียมของภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน

คำแนะนำนี้สามารถนำไปใช้กับ UI ในภาษาใดก็ได้ โดยคำนึงถึงการเปลี่ยนแปลงในบริบทและวัฒนธรรม คุณจะดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการพิจารณาภาษาอื่นๆ ที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษได้ในแหล่งข้อมูลที่ระบุไว้ในขั้นตอนที่ 9

2. การเขียน UX คืออะไร

616b22e303cb0bee.png

ภาพรวม

การเขียน UX (UXW) ยังเรียกว่ากลยุทธ์เนื้อหาหรือการออกแบบเนื้อหาด้วย เป็นระเบียบวิธีที่อยู่เบื้องหลังข้อความในอินเทอร์เฟซผู้ใช้และเป็นฟิลด์ที่แยกต่างหากซึ่งมองว่าภาษาเป็นวิธีในการปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้ผ่านการเล่าเรื่องที่ชัดเจน การเลือกคำ ลำดับชั้นของข้อมูล และอื่นๆ

การคิดแบบนักเขียน UX จะช่วยเพิ่มอัตราการทำงานให้เสร็จสมบูรณ์ ความพึงพอใจของผู้ใช้ และความสะดวกในการใช้งานโดยรวม

การเขียน UX แตกต่างจากงานเขียนอื่นๆ อย่างไร

การเขียน UX คือการเขียนสำหรับผู้ใช้จริง

การเขียนเพื่อประสบการณ์ของผู้ใช้ควรเริ่มต้นด้วยสมมติฐานที่ว่าเป้าหมายหลักของข้อความ UI คือการสนับสนุนเส้นทางของผู้ใช้

การเลือกคำ ความยาว สไตล์ และโครงสร้างของข้อความใดๆ อาจส่งผลต่อความเข้าใจของผู้ใช้เกี่ยวกับเป้าหมายและประโยชน์ของฟีเจอร์และงาน

รูปแบบ

ตัวเลือกรูปแบบการเขียนควรเป็นไปตามความต้องการของกลุ่มเป้าหมายและเป้าหมายของกลุ่มเป้าหมาย UXW ผสมผสานกฎทางวิชาการของการเขียนอย่างเป็นทางการ (สิ่งที่คุณอ่านในหนังสือพิมพ์หรือหนังสือสารคดี) กับรูปแบบที่ไม่เป็นทางการซึ่งผู้คนใช้เมื่อสื่อสารทางออนไลน์ (อีเมล ข้อความ แชท)

การเขียนสำหรับแอปและอินเทอร์เฟซจะใช้โทนที่เป็นทางการน้อยกว่าด้วยเหตุผลหลัก 2 ประการ ดังนี้

  • การสื่อสารออนไลน์มีความเป็นทางการน้อยกว่าการเขียนในสิ่งพิมพ์หรือการเขียนเชิงวิชาการ
  • ข้อความ UI ถูกจำกัดด้วยพื้นที่หน้าจอ และความยาวของอักขระก็ถูกจำกัดเช่นกัน

26cdd98cb56e8ee0.png

การเขียนที่เน้นผู้ใช้ หรือที่เรียกว่า "ทำให้ใช้งานได้"

การเขียน UX ให้ความสำคัญกับรูปแบบที่มุ่งเน้นเป้าหมายมากกว่าการยึดมั่นในไวยากรณ์ ซึ่งไม่ได้หมายความว่าไวยากรณ์ไม่มีประโยชน์ต่อความชัดเจนและความสอดคล้อง แต่การพิจารณาความต้องการของผู้ใช้ก่อนและให้การตัดสินใจด้านไวยากรณ์เป็นไปตามนั้นจะเป็นประโยชน์มากกว่า

เมื่อพูดถึงการเลือกคำและสไตล์ หลักการชี้นำสำหรับการตัดสินใจเกี่ยวกับสไตล์อาจเป็นเพียงการทำให้ใช้งานได้ ตัวเลือกที่เหมาะกับอินเทอร์เฟซที่สุดอาจไม่เหมือนกับกฎสำหรับการเขียนอย่างเป็นทางการเสมอไป

เขียนให้เหมาะกับวิธีที่ผู้คนอ่าน

UXW ควรแสดงวิธีที่ผู้อ่านในหลายภาษาสแกนหน้าเว็บในรูปแบบตัว F แทนที่จะอ่านทั้งย่อหน้า การคาดการณ์พฤติกรรมของผู้อ่านจะช่วยให้คุณเขียนได้ตามวิธีที่ผู้อ่านอ่านข้อความจริงๆ

สำหรับเนื้อหาบนเว็บ มักจะหมายถึงย่อหน้าสั้นๆ หัวข้อเชิงอธิบายที่สแกนได้ และการจัดรูปแบบเชิงกลยุทธ์

7476a332db7c2adc.png

ตัวอย่างการติดตามดวงตาจากการศึกษาพฤติกรรมการอ่านออนไลน์ รูปภาพและงานวิจัยจาก nngroup.com (2006; 2017)

การทดสอบ

การตอบสนองความต้องการของวัฒนธรรมหรือกลุ่มอายุต่างๆ ด้วยข้อความเดียวกันอาจเป็นเรื่องท้าทาย การค้นหาคำที่เหมาะสมเพื่อสื่อสารข้อความอาจดูเหมือนเป็นเรื่องง่าย แต่ภาษาและความเข้าใจเป็นเรื่องที่ขึ้นอยู่กับแต่ละบุคคลอย่างมาก

การทดสอบเป็นขั้นตอนสำคัญในการประเมินความชัดเจน ความหมาย และประสิทธิภาพในโลกแห่งความเป็นจริง เพื่อให้มั่นใจว่าข้อความที่คุณเขียนมีความหมายตรงกับที่คุณคิด

แนวทาง

ง่ายและประหยัด

  • อ่านสิ่งที่คุณเขียนออกเสียง ฟังดูเหมือนสิ่งที่คุณจะพูดกับคนจริงๆ ไหม หากไม่เป็นเช่นนั้น ให้ลองเขียนใหม่
  • ขอให้ผู้อื่นอ่านและอธิบายให้คุณฟังว่าคำพูดของคุณหมายความว่าอย่างไร
  • สำรวจผู้คนหลายๆ คนด้วยตัวอย่างงานเขียนของคุณในบริบทของ UI
  • ใช้ Google เทรนด์หรือ Google Books Ngram Viewer เพื่อดูว่าคำหรือวลีหนึ่งๆ เป็นที่นิยมมากกว่าคำหรือวลีอื่นหรือไม่

การทดสอบเนื้อหาอย่างละเอียดใช้ฮิวริสติก เช่น

  • ความเข้าใจและความอ่านได้ง่าย
  • งานเสร็จสมบูรณ์และเวลาที่ใช้ทำงานให้เสร็จ
  • การประเมินน้ำเสียงและการรับรู้

3. AI

968920a2b1c680f8.png

ภาพรวม

หลักการในหลักเกณฑ์การเขียนของ Material ออกแบบมาเพื่อสร้างความน่าเชื่อถือและปรับปรุงความชัดเจนผ่านภาษาที่ถูกต้องและกระชับ คุณสามารถเพิ่มหรือลบหลักการของ Material เพื่อให้ตรงกับความต้องการของคุณเองได้

หลักเกณฑ์ช่วยให้หลายๆ คนตัดสินใจได้สอดคล้องกันมากขึ้นในฐานะกลุ่ม

เขียนให้กระชับ แต่ไม่เหมือนหุ่นยนต์

เขียนข้อความสั้นๆ ที่สแกนได้ซึ่งมุ่งเน้นแนวคิดจำนวนจำกัด

e97ed7c661869cc0.png

เขียนอย่างง่ายและตรงไปตรงมา

ใช้ภาษาที่เรียบง่ายและตรงไปตรงมาเพื่อให้ข้อความเข้าใจง่าย ทุกครั้งที่เขียนอะไรก็ตาม ให้ถามตัวเองว่ามีวิธีที่ง่ายกว่านี้ในการแสดงแนวคิดไหม

dd7091938a1f6486.png

พูดถึงผู้ใช้อย่างชัดเจน

ในภาษาอังกฤษ บุรุษที่ 2 (คุณหรือของคุณ) มักจะตรงไปตรงมาและชัดเจนกว่า ใช้สรรพนามบุรุษที่ 1 (ฉัน) ได้เมื่อต้องการเน้นความเป็นเจ้าของ

"คุณ" และ "ของคุณ" เป็นวิธีที่ตรงไปตรงมามากขึ้นในการกล่าวถึงผู้ใช้

"ฉัน" หรือ "ของฉัน" อาจทำให้เกิดความสับสนเนื่องจากเป็นการรวมตำแหน่งหรือเสียงของผู้ใช้เข้ากับเสียงของแอป คุณใช้ "ฉัน" หรือ "ของฉัน" เพื่อเน้นความเป็นเจ้าของเนื้อหาหรือการดำเนินการที่ชัดเจนได้

d849a5f73510661f.png

หลีกเลี่ยงการใช้สรรพนามบุรุษที่ 1 และ 2 ร่วมกัน

เพื่อหลีกเลี่ยงความสับสน คำว่า "ฉัน"/"ของฉัน" และ "คุณ"/"ของคุณ" ไม่ควรอยู่ในวลีเดียวกัน

462745d0da4c1c68.png

สื่อสารรายละเอียดที่สำคัญ

สื่อสารเฉพาะรายละเอียดที่จำเป็นสำหรับบริบทที่เฉพาะเจาะจง เพื่อให้ผู้ใช้สามารถมุ่งเน้นไปที่งานที่ทำอยู่แทนที่จะต้องตีความตัวเลือกมากมาย ในกล่องโต้ตอบหรือการแจ้งเตือนใดๆ ให้พิจารณาว่าต้องใช้ข้อมูลใดในการอธิบายการดำเนินการและผลลัพธ์ที่สำคัญ

691f2e5233fc0a60.png

4. น้ำเสียงและโทนเสียง

ภาพรวม

การสร้างความสม่ำเสมอและความชัดเจนเป็นเรื่องยากหากไม่พิจารณาน้ำเสียงและสไตล์ที่คุณต้องการสร้างสำหรับประสบการณ์การใช้งาน

ลองนึกภาพการอ่านประโยค 5 ประโยคพร้อมกัน แต่ละประโยคเขียนโดยคนละคนที่ไม่เคยเห็นอีก 4 ประโยค บางครั้งการไปยังส่วนต่างๆ ของ UI อาจดูไม่ต่อเนื่องเนื่องจากแต่ละคนเขียนด้วยน้ำเสียงและโทนของตนเอง

เมื่อมีผู้ร่วมเขียนข้อความในผลิตภัณฑ์หลายคน หลักเกณฑ์ด้านน้ำเสียงและเสียงพูดจะช่วยให้มั่นใจได้ว่าคำที่เลือกนั้นมีความหมายและวัตถุประสงค์ร่วมกัน

765203f936d1b440.png

ตัวอย่างแคมเปญ Android ที่ผ่านมาซึ่งใช้เสียงที่ชัดเจนและครอบคลุมด้วยน้ำเสียงที่ตรงไปตรงมา

เสียงและโทนคืออะไร

เสียงควรสอดคล้องกันตลอดประสบการณ์การใช้งาน ในขณะที่โทนเสียงเป็นไปตามบริบทและอาจแตกต่างกันไป

Voice

เสียงหมายถึงอารมณ์ ทัศนคติ หรือมุมมองที่สื่อสารผ่านประสบการณ์การใช้งาน ซึ่งเป็นแง่มุมหนึ่งของ "บุคลิก" ของแบรนด์ และช่วยให้ผู้ใช้คุ้นเคยกับ "เสียง" ของผลิตภัณฑ์

หลักการด้านเสียงจะช่วยในการเลือกคำ และจะทำงานได้ดีที่สุดเมื่อมีตัวอย่างประกอบเพื่อแสดงให้เห็นถึงการใช้เสียง หากไม่มีตัวอย่าง หลักการมักจะมีความเป็นนามธรรมมากเกินไปจนไม่สามารถใช้เป็นแนวทางในการตัดสินใจเกี่ยวกับสไตล์ของกลุ่มได้

ตัวอย่างหลักการด้านเสียงที่พบบ่อยมีดังนี้

  • มีประโยชน์: เขียนเหมือนมนุษย์ ไม่ใช่เครื่องจักร อธิบายข้อผิดพลาดและแนะนำวิธีแก้ไข
  • เข้าถึงได้: ทำให้ข้อความเข้าใจง่ายสำหรับผู้ใช้ใหม่ ตรวจสอบว่ามีการอธิบายหรือแทนที่คำศัพท์ทางเทคนิคหรือคำศัพท์ขั้นสูง
  • สร้างแรงบันดาลใจ: เน้นย้ำถึงประโยชน์และความสำเร็จตลอดประสบการณ์การใช้งาน ระบุเป้าหมายและผลลัพธ์ในเชิงบวกและใช้กริยาในรูปกระทำ

น้ำเสียง

โทนการเขียนจะสื่อถึงอารมณ์และความรู้สึก ไม่ว่าคุณจะตั้งใจหรือไม่ก็ตาม

เช่น หากกำหนดเสียงว่า "เป็นประโยชน์" และ "เป็นมนุษย์" น้ำเสียงที่เสริมเป้าหมายนั้นอาจเป็นการสนับสนุนและเป็นกันเอง แทนที่จะเป็นการเรียกร้องและกระชับ

ท้ายที่สุดแล้วสิ่งที่แต่ละคนถือว่า "ให้การสนับสนุนและเป็นกันเอง" ก็จะแตกต่างกันไป ซึ่งเป็นเหตุผลที่รายการคำและเมทริกซ์เนื้อหาช่วยให้เสียงและโทนสามารถนำไปใช้ได้จริง เราจะพูดถึงเรื่องนี้เพิ่มเติมในส่วนที่ 6-8

ความสำคัญ

น้ำเสียงที่เหมาะสมจะช่วยสร้างความไว้วางใจและความมั่นใจของผู้ใช้ได้ ตัวอย่างเช่น หากข้อความแสดงข้อผิดพลาดอยู่ในรูปแบบของมุกตลกแทนที่จะเป็นการสนับสนุน น้ำเสียงที่ดูสบายๆ อาจไม่สามารถแสดงให้ผู้ใช้เห็นว่าความหงุดหงิดของผู้ใช้เป็นเรื่องที่สมเหตุสมผลและแก้ไขได้

สร้างการแมปโทนสี

แผนที่โทนเสียงช่วยวางแผนและบันทึกกลยุทธ์ในการปรับเสียงและโทนเสียง

เริ่มต้นด้วยการพิจารณาจุดสำคัญตลอดเส้นทางของผู้ใช้ ไม่ว่าคุณจะสร้างเกม เครื่องมือทางการเงิน หรือแอปช็อปปิ้ง โทนเสียงควรแตกต่างกันไปตามจุดต่างๆ ในเส้นทางของผู้ใช้ เช่น การเริ่มต้นใช้งาน การยืนยัน และข้อผิดพลาด

ตัวอย่างเช่น การแจ้งเตือนที่สนุกสนานสำหรับการยืนยันกิจวัตรประจำวันอาจดูเหมือนเป็นไอเดียที่ดีในตอนแรก แต่เมื่อได้รับเป็นครั้งที่ 5 ความสนุกอาจเปลี่ยนเป็นความรำคาญได้อย่างรวดเร็ว

สถานะข้อผิดพลาดเป็นอีกตัวอย่างหนึ่งที่การแมปโทนสีช่วยให้ทราบถึงการเปลี่ยนโทนจากแบบสบายๆ และเป็นกันเองไปเป็นแบบให้การสนับสนุนและมีรายละเอียด

1. ก่อนอื่น ให้เลือกมิติข้อมูลหรือสเปกตรัม 2 รายการที่แสดงถึงช่วงในโทนสีที่ต้องการได้

ตัวอย่างแนวคิดเกี่ยวกับแกนสำคัญสำหรับน้ำเสียงในการเขียน UX มีดังนี้

  • สนุกสนานกับจริงจัง
  • กระชับเทียบกับละเอียด
  • กระตุ้นอารมณ์เทียบกับเป็นกลาง
  • ไม่เป็นทางการเทียบกับเป็นทางการ

2. วาดตารางกริดที่มีเส้นตัดกัน 2 เส้น และระบุแต่ละแกนด้วยมิติข้อมูลของโทนเสียงที่คุณต้องการวางกลยุทธ์

ในตัวอย่างด้านล่าง คุณจะเห็นว่าสนุกกับจริงจังและกระชับกับละเอียดคือมิติข้อมูลของแผนที่

37ee5409f8d0ca13.png

3. จากนั้นแสดงประเภทหรือรูปแบบข้อความที่คุณใช้เป็นประจำ ประเภทข้อความที่คุณอาจแมป ได้แก่

  • การเริ่มต้นใช้งาน
  • การยืนยันและการรับทราบ
  • ความช่วยเหลือและความคิดเห็น
  • ข้อผิดพลาด
  • การแจ้งเตือน
  • ป้ายกำกับ
  • สถานะว่างเปล่า

4. วางข้อความแต่ละประเภทบนแผนที่โดยอิงตามทั้ง 2 แกน

สิ่งที่ควรพิจารณาบางส่วนมีดังนี้

  • ข้อความหนึ่งๆ จะมีพื้นที่บนหน้าจอเท่าใด
  • การทำความเข้าใจมีความสำคัญหรือจำเป็นเพียงใดสำหรับประเภทข้อความ มีการดำเนินการที่เป็นอันตรายหรือไม่
  • คุณต้องการให้ผู้ใช้ทราบหรือรู้สึกอย่างไรเมื่อเชื่อมต่อกับเจตนาของประเภทข้อความ เช่น การเริ่มต้นใช้งานมักจะมาพร้อมกับความตั้งใจที่จริงจังแต่ก็ไม่เคร่งเครียด

5. ตัวอย่างที่เสร็จสมบูรณ์

ด้านล่างนี้คือตัวอย่างประเภทข้อความที่จัดทำเป็นแผนภูมิตามประสบการณ์การใช้งานแอปทั่วไป

หากแอปของคุณเกี่ยวข้องกับการชำระเงินหรือเรื่องทางกฎหมาย คุณอาจปรับโทนให้ดูจริงจังและมีรายละเอียดมากขึ้นเมื่อความเข้าใจเป็นสิ่งสำคัญ ในทางตรงกันข้าม หากความเป็นส่วนตัวหรือการเงินไม่ได้ตกอยู่ในความเสี่ยงและมีศูนย์ช่วยเหลือให้ดูข้อมูลเพิ่มเติม คุณอาจเลือกที่จะเขียนให้กระชับมากขึ้น

ba35da42583637a8.png

5. โครงสร้างเนื้อหา

968920a2b1c680f8.png

ภาพรวม

โครงสร้างของคำสั่งจะช่วยเพิ่มความเข้าใจและช่วยให้ผู้ใช้มุ่งเน้นที่งานที่กำลังทำอยู่ เมื่อจับคู่รูปภาพกับข้อความ เป้าหมายอีกอย่างหนึ่งของโครงสร้างข้อมูลคือการปรับปรุงการช่วยเหลือพิเศษ

เริ่มต้นด้วยวัตถุประสงค์

เริ่มต้นประโยคด้วยเป้าหมายของผู้ใช้ เนื่องจากการเขียน UX มุ่งเน้นที่งาน รูปแบบทั่วไปของวลีจึงเน้นเป้าหมายที่สร้างกรอบจูงใจสำหรับงาน จากนั้นประโยคจะอธิบายการกระทำที่จำเป็นเพื่อให้งานเสร็จสมบูรณ์

6a3d1b6c30188235.png

แสดงรายละเอียดตามต้องการ

แสดงข้อมูลตามบริบทและตามความจำเป็น แนวทางนี้มักเรียกว่าการเปิดเผยข้อมูลแบบค่อยเป็นค่อยไป แสดงรายละเอียดเกี่ยวกับฟีเจอร์เมื่อผู้ใช้สำรวจฟีเจอร์และต้องการข้อมูลเพิ่มเติม

การเปิดเผยข้อมูลอย่างมีกลยุทธ์มักต้องพิจารณาอย่างรอบคอบถึงความต้องการข้อมูลในทุกจุดในเส้นทางของผู้ใช้ เป้าหมายคือการไม่ปกปิดหรือละเว้นสิ่งใด โดยเฉพาะผลลัพธ์ของการดำเนินการที่ย้อนกลับไม่ได้ แต่โปรดทราบว่าคุณจะช่วยผู้ใช้ได้ด้วยการจำกัดโฟกัสในทันทีไปที่งานที่กำลังทำอยู่

84109125e1570bab.png

การออกแบบเนื้อหาที่เข้าถึงได้

การเขียนที่มีประสิทธิภาพครอบคลุมถึงการพิจารณาการจับคู่รูปภาพและข้อความสำหรับผู้ใช้ที่มีสายตาเลือนรางหรือผู้ที่ใช้โปรแกรมอ่านหน้าจอ ส่วนการเขียนเพื่อการช่วยเหลือพิเศษของ Material มีคำแนะนำในการจับคู่รูปภาพและคำบรรยายแทนเสียงเพื่อให้การออกแบบเนื้อหาของหน้าเว็บใช้งานได้สำหรับผู้ใช้ทุกคน

ข้อความที่มองเห็นได้และมองไม่เห็น

ข้อความเพื่อการช่วยเหลือพิเศษมีดังนี้

  • ข้อความที่มองเห็นได้: ป้ายกำกับสำหรับองค์ประกอบ UI, ข้อความบนปุ่ม, ลิงก์ และแบบฟอร์ม
  • ข้อความที่มองไม่เห็น: คำอธิบายที่ไม่ปรากฏบนหน้าจอ (เช่น ข้อความแสดงแทนสำหรับรูปภาพ)

เมื่อข้อความที่มองเห็นได้และมองไม่เห็นมีความสื่อความหมายและมีประโยชน์ ก็จะช่วยให้ผู้ใช้ไปยังส่วนต่างๆ ได้โดยใช้ส่วนหัวหรือลิงก์บนหน้าจอ โปรแกรมอ่านหน้าจอช่วยให้คุณทดสอบข้อความช่วยการเข้าถึงและระบุตำแหน่งที่เพิ่มข้อความได้

ข้อความสำรอง (ข้อความแสดงแทน)

ข้อความแสดงแทนช่วยแปล UI แบบภาพเป็น UI แบบข้อความ ข้อความแสดงแทนคือป้ายกำกับสั้นๆ (ไม่เกิน 125 อักขระ) ในโค้ดที่อธิบายรูปภาพสำหรับผู้ใช้ที่ไม่สามารถมองเห็นรูปภาพ

ในตัวอย่างด้านล่าง โปรแกรมอ่านหน้าจอจะให้บริบทสำหรับข้อความโดยรอบโดยเสนอข้อบ่งชี้ที่สำคัญที่สุดของรูปภาพ

a327ec11a8a08a4d.png

เนื่องจากข้อความแสดงแทนมีไว้สำหรับรูปภาพเท่านั้น จึงไม่จำเป็นต้องเพิ่ม "รูปภาพของ" หรือ "ภาพของ" ในข้อความแสดงแทน โปรแกรมอ่านหน้าจอจะอ่านออกเสียงข้อความแสดงแทนแทนรูปภาพ

8690cba70c572908.png

6. คำที่เลือกใช้

ภาพรวม

เมื่อพื้นที่หน้าจอมีจำกัด การเลือกคำที่เหมาะสมเพื่อสื่อสารข้อความและน้ำเสียงจึงเป็นสิ่งสำคัญ การใช้คำเดียวกันอย่างสม่ำเสมอจะช่วยให้ผู้ใช้คุ้นเคยกับประสบการณ์การใช้งาน

เขียนสำหรับระดับการอ่านทั้งหมด

ใช้คำที่ใช้กันทั่วไปซึ่งเข้าใจง่ายและชัดเจนสำหรับทุกระดับการอ่าน

7938ae9f12f98a8.png

ไม่มีศัพท์เฉพาะ

หลีกเลี่ยงการใช้คำศัพท์เฉพาะในอุตสาหกรรมหรือชื่อที่สร้างขึ้นสำหรับฟีเจอร์ UI เมื่อวลีที่ง่ายกว่าสามารถสื่อถึงแนวคิดเดียวกันได้ในลักษณะที่คล้ายกัน

a3ea0ee65129dac8.png

ใช้คำที่สอดคล้องกัน

ใช้คำในลักษณะที่สอดคล้องกันในฟีเจอร์ UI

ba6c4e76345c54e5.png

เขียนในรูปปัจจุบันกาล

ใช้กาลปัจจุบันเพื่ออธิบายลักษณะการทำงานของผลิตภัณฑ์ หลีกเลี่ยงการใช้กาลอนาคตเพื่ออธิบายลักษณะการทำงานของผลิตภัณฑ์

เมื่อต้องการเขียนในกาลอดีตหรืออนาคต ให้ใช้รูปแบบกริยาแบบง่าย

3125e74655e15f6a.png

อ้างอิงองค์ประกอบ UI และตัวควบคุมตามป้ายกำกับ

ป้ายกำกับจะระบุว่าตัวควบคุมหรือองค์ประกอบทำอะไร โดยจะปรากฏบนหรือใกล้กับตัวควบคุมเอง เช่น ข้อความบนปุ่มหรือสวิตช์ หากต้องการอ้างอิงตัวควบคุมหรือองค์ประกอบ UI ให้กล่าวถึงโดยใช้ข้อความป้ายกำกับ (ไม่ต้องระบุประเภทขององค์ประกอบหรือตัวควบคุม)

5d752db3ba472c6f.png

สื่อสารรายละเอียดที่สำคัญ

สื่อสารเฉพาะรายละเอียดที่ผู้ใช้ต้องโฟกัสในงาน

cf1825fb95e0cbcb.png

สรุปประเด็นสำคัญ

  • เขียนสำหรับระดับการอ่านทั้งหมด
  • ใช้คำอย่างสม่ำเสมอ ไม่ใช่เพื่อความแปลกใหม่
  • กาลปัจจุบัน
  • ใช้ตัวเลข

7. การเขียนสำหรับคอมโพเนนต์

f0434663c3f3ed39.png

ภาพรวม

คอมโพเนนต์ของ Material มีเจตนาใน UI และการเขียนสำหรับคอมโพเนนต์ที่เฉพาะเจาะจงจะช่วยเสริมเจตนานั้นได้

คอมโพเนนต์เหล่านี้มีคำแนะนำในการเขียนที่ Material.io

กล่องโต้ตอบ

กล่องโต้ตอบใช้สำหรับ

  • ข้อผิดพลาดที่บล็อกการทำงานปกติของแอป
  • ข้อมูลสำคัญที่ต้องมีงาน การตัดสินใจ หรือการรับทราบของผู้ใช้ที่เฉพาะเจาะจง

คอมโพเนนต์

ลำดับความสำคัญ

การดำเนินการของผู้ใช้

สแน็คบาร์

ลำดับความสำคัญต่ำ

แถบแสดงข้อความจะหายไปโดยอัตโนมัติ

ป้ายประกาศ

โดดเด่น มีลำดับความสำคัญปานกลาง

แบนเนอร์จะยังคงปรากฏจนกว่าผู้ใช้จะปิด หรือหากสถานะที่ทำให้เกิดแบนเนอร์ได้รับการแก้ไขแล้ว

Dialog

ลำดับความสำคัญสูงสุด

กล่องโต้ตอบจะบล็อกการใช้งานแอปจนกว่าผู้ใช้จะดำเนินการกับกล่องโต้ตอบหรือออกจากกล่องโต้ตอบ (หากมี)

ชื่อ

วัตถุประสงค์ของกล่องโต้ตอบควรสื่อสารผ่านข้อความชื่อและปุ่ม

ชื่อควรมีข้อความหรือคำถามที่สั้นและชัดเจน

6081893091a2e0d3.png

แถบแสดงข้อความ

แถบแสดงข้อความมีป้ายกำกับข้อความที่เกี่ยวข้องโดยตรงกับกระบวนการที่กำลังดำเนินการ ป้ายกำกับจะมีข้อความได้ไม่เกิน 2 บรรทัดในอุปกรณ์เคลื่อนที่

5152d51fe7a77698.png

แถบแสดงข้อความสามารถแสดงปุ่มข้อความเดียวที่ให้ผู้ใช้ดำเนินการกับกระบวนการที่แอปดำเนินการได้

fbb75c8e3393cd6.png

8. นำข้อมูลทั้งหมดมารวมกันในเมทริกซ์เนื้อหา

ภาพรวม

เมทริกซ์เนื้อหาคือตารางสำหรับติดตามคำและตัวเลือกที่คุณจะใช้และนำกลับมาใช้ใหม่ในการเขียน เมทริกซ์เนื้อหาเป็นแหล่งข้อมูลสำคัญสำหรับการเขียนและติดตามวลีอย่างสม่ำเสมอ รวมถึงเป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับนักเขียนในอนาคต

ซึ่งเป็นชื่อที่ดูดีของสเปรดชีต (ใช่...คำนี้ขัดกับคำแนะนำในการเลือกคำสำหรับ "ไม่มีคำศัพท์เฉพาะ")

การตั้งค่าเมทริกซ์เนื้อหา

สร้างสเปรดชีตหรือตารางที่คุณสามารถติดตามการเขียนและการเลือกคำที่ได้ผลดีและทำซ้ำได้

เป้าหมายของเมทริกซ์เนื้อหาคือการช่วยคุณระบุและบันทึกวิธีที่ข้อความเชื่อมโยงกับสิ่งต่อไปนี้

  • เป้าหมายและบริบทของผู้ใช้
  • ความต้องการด้านข้อมูลที่ระบุอย่างชัดเจนซึ่งสนับสนุนเป้าหมายที่กำหนด
  • ข้อความ UI ฉบับร่างและฉบับสุดท้ายที่ระบุความต้องการข้อมูลอีกครั้งด้วยภาษาที่สั้นและไม่มีคำศัพท์เฉพาะ

การตัดสินใจเกี่ยวกับข้อความ UI ในเมทริกซ์เนื้อหาควรสะท้อนถึงสิ่งต่อไปนี้ด้วย

  • หลักการด้านโทนและเสียง
  • ประเภทคอมโพเนนต์

สุดท้ายนี้ เมทริกซ์เนื้อหาอาจมีรายการคำดังนี้

  • แสดงรายการคำและข้อความที่ควรใช้เพื่ออธิบายฟีเจอร์ การดำเนินการ และเป้าหมาย
  • แสดงรายการคำที่ควรหลีกเลี่ยงในฐานะคำพ้องความหมายหรือวลีที่ไม่มีประโยชน์

อย่าลืม

  • แทนที่หรือกำหนดคำศัพท์ทางเทคนิค
  • ใช้คำที่ใช้กันมากที่สุดสำหรับการกระทำหรือคำนาม

9. หัวข้อและแหล่งข้อมูลขั้นสูง (ไม่บังคับ)

ภาพรวม

Codelab นี้จะกล่าวถึงแนวทางปฏิบัติแนะนำและวิธีการเริ่มต้นใช้งานการเขียน UX นี่เป็นเพียงตัวอย่างเล็กๆ น้อยๆ เท่านั้น

แหล่งข้อมูล

10. ยินดีด้วย

เยี่ยมมาก คุณกำลังอยู่ในเส้นทางสู่การเขียนข้อความ UI ที่ชัดเจนและมีประสิทธิภาพ

46fad4a7c10dd9f7.png