MDC-101 Android: マテリアル コンポーネント(MDC)の基本(Kotlin)

1. はじめに

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マテリアル コンポーネント(MDC)は、デベロッパーがマテリアル デザインを実装する際に役立ちます。Google のエンジニアと UX デザイナーのチームが作成した MDC には、美しく機能的な UI コンポーネントが多数含まれており、Android、iOS、ウェブ、Flutter.material.io/develop に利用可能です。

マテリアル デザインと Android 用マテリアル コンポーネントとは

マテリアル デザインは、人の目に留まる美しいデジタル プロダクトを作成するためのシステムです。一貫した一連の基本原則とコンポーネントに基づいてスタイル、ブランディング、インタラクション、モーションの統一を行うことにより、プロダクト チームは、デザインの可能性を最大限に発揮できます。

Android アプリケーションの場合、Android 用マテリアル コンポーネントMDC Android)は、設計とエンジニアリングをコンポーネントのライブラリと統合し、アプリ全体で一貫性のあるデザインを実現します。マテリアル デザイン システムが進化するにつれ、これらのコンポーネントは、Google のフロントエンド開発標準に沿った一貫性のあるピクセル パーフェクト実装となるように更新されます。MDC はウェブ、iOS、Flutter でも利用できます。

この Codelab では、MDC Android のコンポーネントを複数使用してログインページを作成します。

作成するアプリの概要

この Codelab は、衣類や生活雑貨を販売する e コマース Android アプリ Shrine の作成手順を説明する 4 つの Codelab のうちの最初の Codelab です。MDC Android を使用して、あらゆるブランドやスタイルを反映するようにコンポーネントをカスタマイズする方法を紹介します。

この Codelab では、次のもの含む Shrine 用ログインページを作成します。

  • テキスト フィールド 2 つ(ユーザー名用とパスワード用)
  • [キャンセル] と [次へ] の 2 つのボタン
  • アプリ名「Shrine」
  • Shrine のロゴ画像

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この Codelab の MDC Android コンポーネント

  • テキスト フィールド
  • ボタン

必要なもの

  • Android 開発に関する基本的な知識
  • Android Studio(まだお持ちでない場合はこちらからダウンロードしてください)
  • Android Emulator または Android デバイス(Android Studio から入手可能)
  • サンプルコード(次の手順を参照)

Android アプリ作成経験についてお答えください。

初心者 中級者 上級者

2. 開発環境を設定する

Android Studio を起動する

Android Studio を開くと、「Welcome to Android Studio」というタイトルのウィンドウが表示されます。ただし、Android Studio を初めて起動している場合は、Android Studio 設定ウィザードの各手順を、デフォルト値を設定しながら進めていきます。このステップでは、必要なファイルのダウンロードとインストールに数分間かかる場合があります。バックグラウンドで実行させたまま、次のセクションに取り組んでもかまいません。

Codelab のスターター アプリをダウンロードする

スターター アプリは material-components-android-codelabs-101-starter/kotlin ディレクトリ内にあります。

GitHub からクローンを作成する

GitHub からこの Codelab のクローンを作成するには、次のコマンドを実行します。

git clone https://github.com/material-components/material-components-android-codelabs
cd material-components-android-codelabs/
git checkout 101-starter

Android Studio にスターター コードを読み込む

  1. 設定ウィザードが完了し、[Welcome to Android Studio] ウィンドウが表示されたら、[Open an existing Android Studio project] をクリックします。サンプルコードをインストールしたディレクトリに移動し、kotlin -> Shrine を選択(またはパソコンで shrine を検索)して、Shipping プロジェクトを開きます。
  2. Android Studio がプロジェクトをビルドして同期するまで待ちます。進捗状況は、Android Studio ウィンドウ下部のアクティビティ インジケーターに表示されます。
  3. この時点では、Android SDK やビルドツール(以下に示すものなど)が不足しているため、Android Studio でビルドエラーが発生する場合があります。Android Studio の手順に沿って、これらをインストールまたは更新し、プロジェクトを同期します。

KzoYWC1S7Se7yL8igi1vXF_mbVxAdl2lg5kb7RODrsVpEng0G6U3NK1Qnn0faBBZd2u71yMXioy9tD-7fv3NXvVO4N3EtMMeWDTmqBMMl6egd9R5uXX0T_SKmahbmRor3wZZHX0ByA

プロジェクトの依存関係を追加する

プロジェクトに MDC Android サポート ライブラリへの依存関係が必要である。ダウンロードしたサンプルコードにはこの依存関係がすでにリストされているはずですが、確認のために次の手順を行うことをおすすめします。

  1. app モジュールの build.gradle ファイルに移動し、dependencies ブロックに MDC Android への依存関係が含まれていることを確認します。
api 'com.google.android.material:material:1.1.0-alpha06'
  1. (省略可)必要に応じて build.gradle ファイルを編集して次の依存関係を追加し、プロジェクトを同期します。
dependencies {
    api 'com.google.android.material:material:1.1.0-alpha06'
    implementation 'androidx.legacy:legacy-support-v4:1.0.0'
    implementation 'com.android.volley:volley:1.1.1'
    implementation 'com.google.code.gson:gson:2.8.5'
    implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jdk7:1.3.21"
    testImplementation 'junit:junit:4.12'
    androidTestImplementation 'androidx.test:core:1.1.0'
    androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.0'
    androidTestImplementation 'androidx.test:runner:1.2.0-alpha05'
    androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.2.0-alpha05'
}

スターター アプリを実行する

  1. [Run / Play] ボタンの左側にあるビルド構成が app であることを確認します。
  2. 緑色の [Run / Play] ボタンを押して、アプリをビルドし実行します。
  3. [Select Deployment Target] ウィンドウで、利用可能なデバイスのリストの中にすでにAndroid デバイスがある場合は、ステップ 8 に進みます。それ以外の場合は、[Create New Virtual Device] をクリックします。
  4. [Select Hardware] 画面で [Pixel 2] などのスマートフォン デバイスを選択し、[Next] をクリックします。
  5. [System Image] 画面で、最新の Android バージョン(可能であれば API レベルが最も高いもの)を選択します。インストールされていない場合は、表示される [Download] をクリックして、ダウンロードを完了します。
  6. [Next] をクリックします。
  7. [Android Virtual Device (AVD)] 画面で、設定をそのまま変更せずに、[Finish] をクリックします。
  8. デプロイ ターゲット ダイアログで [Android デバイス] を選択します。
  9. [OK] をクリックします。
  10. Android Studio によってアプリがビルドおよびデプロイされ、対象デバイスでそのアプリが自動的に開きます。

完了しました。Shrine のログインページのスターター コードがエミュレータで実行されている必要があります。「Shrine」という名前と、その真下に Shrine のロゴが表示されます。

e7ed014e84755811.png

次に、コードを見てみましょう。サンプルコードには、フラグメントを表示してフラグメント間を移動するためのシンプルな Fragment ナビゲーション フレームワークが用意されています。

shrine -> app -> src -> main -> java -> com.google.codelabs.mdc.kotlin.shrine ディレクトリの MainActivity.kt を開きます。以下が含まれているはずです。

MainActivity.kt

package com.google.codelabs.mdc.kotlin.shrine

import android.os.Bundle
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import androidx.fragment.app.Fragment

class MainActivity : AppCompatActivity(), NavigationHost {

   override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
       super.onCreate(savedInstanceState)
       setContentView(R.layout.shr_main_activity)

       if (savedInstanceState == null) {
           supportFragmentManager
                   .beginTransaction()
                   .add(R.id.container, LoginFragment())
                   .commit()
       }
   }

   override fun navigateTo(fragment: Fragment, addToBackstack: Boolean) {
       val transaction = supportFragmentManager
               .beginTransaction()
               .replace(R.id.container, fragment)

       if (addToBackstack) {
           transaction.addToBackStack(null)
       }

       transaction.commit()
   }
}

このアクティビティは、shr_main_activity.xml で定義された R.layout.shr_main_activity レイアウト ファイルを表示します。

onCreate(), で、MainActivity.ktLoginFragment を表示するために Fragment トランザクションを開始していることがわかります。この Codelab では、LoginFragment を変更します。このアクティビティは、NavigationHost で定義された navigateTo(Fragment) メソッドも実装します。これにより、任意のフラグメントを別のフラグメントに移動できます。

アクティビティ ファイル内で command+クリック(または Ctrl+クリックshr_main_activity を押してレイアウト ファイルを開くか、app -> res -> layout -> shr_main_activity.xml 内のレイアウト ファイルに移動します。

shr_main_activity.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
   android:id="@+id/container"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   tools:context=".MainActivity"/>

ここでは、アクティビティが表示するフラグメントのコンテナとして機能するシンプルな <FrameLayout> があります。

次に、LoginFragment.kt を開きます。

LoginFragment.kt

package com.google.codelabs.mdc.kotlin.shrine

import android.os.Bundle
import android.view.LayoutInflater
import android.view.View
import android.view.ViewGroup
import androidx.fragment.app.Fragment

class LoginFragment : Fragment() {

   override fun onCreateView(
           inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle?): View? {
       // Inflate the layout for this fragment
       val view = inflater.inflate(R.layout.shr_login_fragment, container, false)

       return view
   }
}

LoginFragmentshr_login_fragment レイアウト ファイルをインフレートして、onCreateView() に表示します。

次に、shr_login_fragment.xml レイアウト ファイルを見て、ログインページの外観を確認しましょう。

shr_login_fragment.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
   xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   android:background="@color/loginPageBackgroundColor"
   tools:context=".LoginFragment">

   <LinearLayout
       android:layout_width="match_parent"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:clipChildren="false"
       android:clipToPadding="false"
       android:orientation="vertical"
       android:padding="24dp"
       android:paddingTop="16dp">

       <ImageView
           android:layout_width="64dp"
           android:layout_height="64dp"
           android:layout_gravity="center_horizontal"
           android:layout_marginTop="48dp"
           android:layout_marginBottom="16dp"
           app:srcCompat="@drawable/shr_logo" />

       <TextView
           android:layout_width="wrap_content"
           android:layout_height="wrap_content"
           android:layout_gravity="center_horizontal"
           android:layout_marginBottom="132dp"
           android:text="@string/shr_app_name"
           android:textAllCaps="true"
           android:textSize="16sp" />
   </LinearLayout>
</ScrollView>

この例では、<LinearLayout> の上部に <ImageView> があり、Shrine のロゴを表しています。

その後、ロゴの下に Shrine ラベルを表す <TextView> タグがあります。このラベルのテキストは、@string/shr_app_name という名前の文字列リソースです。文字列リソース名を Command + クリック(または Ctrl + クリック)するか、app -> res -> values -> strings.xml を開くと、文字列リソースが定義されている strings.xml ファイルを表示できます。今後、さらに文字列リソースが追加された場合は、ここで定義されます。このファイル内のすべてのリソースには、Shrine アプリの一部であることを示す shr_ 接頭辞を付ける必要があります。

スターター コードに慣れてきたところで、最初のコンポーネントを実装してみましょう。

3. テキスト フィールドを追加する

まず、ログインページにテキスト フィールドを 2 つ追加して、ユーザーがユーザー名とパスワードを入力できるようにします。ここでは、フローティング ラベルとエラー メッセージを表示する組み込み機能を含む MDC テキスト フィールド コンポーネントを使用します。

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XML を追加する

shr_login_fragment.xml で、<LinearLayout> 内の「SHRINE」ラベル <TextView> の下に、子要素 TextInputEditText を持つ 2 つの TextInputLayout 要素を追加します。

shr_login_fragment.xml

<com.google.android.material.textfield.TextInputLayout
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_margin="4dp"
   android:hint="@string/shr_hint_username">

   <com.google.android.material.textfield.TextInputEditText
       android:layout_width="match_parent"
       android:layout_height="wrap_content" />
</com.google.android.material.textfield.TextInputLayout>

<com.google.android.material.textfield.TextInputLayout
   android:id="@+id/password_text_input"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_margin="4dp"
   android:hint="@string/shr_hint_password">

   <com.google.android.material.textfield.TextInputEditText
       android:id="@+id/password_edit_text"
       android:layout_width="match_parent"
       android:layout_height="wrap_content" />
</com.google.android.material.textfield.TextInputLayout>

上記のスニペットは、それぞれ <TextInputLayout> 要素と <TextInputEditText> 子要素で構成される 2 つのテキスト フィールドを表しています。各テキスト フィールドのヒント テキストは、android:hint 属性で指定します。

テキスト フィールドに、@string/shr_hint_username@string/shr_hint_password という 2 つの新しい文字列リソースが含まれています。strings.xml を開くと、これらの文字列リソースが表示されます。

strings.xml

<string name="shr_hint_username">Username</string>
<string name="shr_hint_password">Password</string>

入力検証を追加する

TextInputLayout コンポーネントには、エラー フィードバック機能が組み込まれています。

エラー フィードバックを表示するには、shr_login_fragment.xml に次の変更を加えます。

  • Password TextInputLayout 要素の app:errorEnabled 属性を true に設定します。これにより、テキスト フィールドの下にエラー メッセージのパディングが追加されます。
  • パスワード TextInputEditText 要素の android:inputType 属性を「textPassword」に設定します。これにより、パスワード フィールドの入力テキストが非表示になります。

これらの変更により、shr_login_fragment.xml のテキスト フィールドは次のようになります。

shr_login_fragment.xml

<com.google.android.material.textfield.TextInputLayout
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_margin="4dp"
   android:hint="@string/shr_hint_username">

   <com.google.android.material.textfield.TextInputEditText
       android:layout_width="match_parent"
       android:layout_height="wrap_content" />
</com.google.android.material.textfield.TextInputLayout>

<com.google.android.material.textfield.TextInputLayout
   android:id="@+id/password_text_input"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_margin="4dp"
   android:hint="@string/shr_hint_password"
   app:errorEnabled="true">

   <com.google.android.material.textfield.TextInputEditText
       android:id="@+id/password_edit_text"
       android:layout_width="match_parent"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:inputType="textPassword" />
</com.google.android.material.textfield.TextInputLayout>

ここでアプリを実行してみましょう。「Username」と「Password」という 2 つのテキスト フィールドを含むページが表示されます。

フローティング ラベルのアニメーションを確認します。

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4. ボタンを追加する

次に、ログインページに「Cancel」と「Next」という 2 つのボタンを追加します。マテリアル デザインの象徴的なインク リップル効果が組み込まれている MDC Button コンポーネントを使用します。

4cb0c218948144b4.png

XML を追加する

shr_login_fragment.xml で、<LinearLayout>TextInputLayout 要素の下に <RelativeLayout> を追加します。次に、2 つの <MaterialButton> 要素を <RelativeLayout> に追加します。

結果の XML ファイルは次のようになります。

shr_login_fragment.xml

<RelativeLayout
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="wrap_content">

   <com.google.android.material.button.MaterialButton
       android:id="@+id/next_button"
       android:layout_width="wrap_content"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:layout_alignParentEnd="true"
       android:layout_alignParentRight="true"
       android:text="@string/shr_button_next" />

   <com.google.android.material.button.MaterialButton
       android:id="@+id/cancel_button"
       style="@style/Widget.MaterialComponents.Button.TextButton"
       android:layout_width="wrap_content"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:layout_marginEnd="12dp"
       android:layout_marginRight="12dp"
       android:layout_toStartOf="@id/next_button"
       android:layout_toLeftOf="@id/next_button"
       android:text="@string/shr_button_cancel" />

</RelativeLayout>

これで、アプリを実行すると、各ボタンをタップするとインクの波紋が表示されます。

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5. 次の Fragment に移動

最後に、LoginFragment.kt に Kotlin コードを追加して、「次へ」ボタンをフックし、別のフラグメントに遷移します。

LoginFragment.ktonCreateView() の下に、プライベート ブール値 isPasswordValid メソッドを追加して、パスワードが有効かどうかを判断するロジックを追加しましょう。このデモでは、パスワードが 8 文字以上であることを確認します。

LoginFragment.kt

private fun isPasswordValid(text: Editable?): Boolean {
   return text != null && text.length >= 8
}

次に、[次へ] ボタンにクリック リスナーを追加します。このリスナーは、先ほど作成した isPasswordValid() メソッドに基づいてエラーの設定とクリアを行います。onCreateView() では、このクリック リスナーはインフレータ行と return view 行の間に配置する必要があります。

次に、パスワード TextInputEditText にキーリスナーを追加して、エラーをクリアするキーイベントをリッスンします。このリスナーは、isPasswordValid() を使用してパスワードが有効かどうかも確認する必要があります。これは、onCreateView() のクリック リスナーのすぐ下に追加できます。

onCreateView() メソッドは次のようになります。

LoginFragment.kt

override fun onCreateView(
           inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle?): View? {
       // Inflate the layout for this fragment.
       val view = inflater.inflate(R.layout.shr_login_fragment, container, false)

       // Set an error if the password is less than 8 characters.
       view.next_button.setOnClickListener({
           if (!isPasswordValid(password_edit_text.text!!)) {
               password_text_input.error = getString(R.string.shr_error_password)
           } else {
               // Clear the error.
               password_text_input.error = null
           }
       })

       // Clear the error once more than 8 characters are typed.
       view.password_edit_text.setOnKeyListener({ _, _, _ ->
           if (isPasswordValid(password_edit_text.text!!)) {
               // Clear the error.
               password_text_input.error = null
           }
           false
       })

       return view
   }
}

これで、別のフラグメントに移動できるようになりました。onCreateView() で、エラー検証が成功したときに別のフラグメントに移動するように OnClickListener を更新します。clickListener コードは次のようになります。

LoginFragment.kt

// Set an error if the password is less than 8 characters.
view.next_button.setOnClickListener({
   if (!isPasswordValid(password_edit_text.text!!)) {
       password_text_input.error = getString(R.string.shr_error_password)
   } else {
       // Clear the error.
       password_text_input.error = null
       // Navigate to the next Fragment.
       (activity as NavigationHost).navigateTo(ProductGridFragment(), false)
   }
})

クリック リスナーの else ケースに、(activity as NavigationHost).navigateTo(ProductGridFragment(), false) という行を追加しました。この行は、MainActivity から navigateTo() メソッドを呼び出して、新しいフラグメント(ProductGridFragment)に移動します。現在、このページは空ですが、MDC-102 で作成します。

では、アプリをビルドします。[次へ] ボタンを押して次に進みましょう。

やりました!この画面は、MDC-102 で取り組む次の Codelab の出発点になります。

6. 完了

基本的な XML マークアップと約 30 行の Kotlin を使用する Material Components for Android ライブラリにより、マテリアル デザイン ガイドラインを遵守し、すべてのデバイスで一貫した外観と動作の美しいログインページを作成できます。

次のステップ

テキスト フィールドとボタンは MDC Android ライブラリの 2 つのコア コンポーネントですが、他にもたくさんあります。その他の MDC Android のコンポーネントもご覧ください。トップ アプリバー、カードビュー、グリッド レイアウトの詳細については、MDC 102: マテリアル デザインの構造とレイアウトをご覧ください。マテリアル コンポーネントをお試しいただきありがとうございます。この Codelab がお役に立ちましたら幸いです。

この Codelab を完了するためにそれなりの時間と労力を必要とした

非常にそう思う そう思う どちらとも言えない そう思わない まったくそう思わない

今後もマテリアル コンポーネントを使用したい

非常にそう思う そう思う どちらとも言えない そう思わない まったくそう思わない