MDC-101 Android: Conceptos básicos sobre componentes de Material (MDC) (Kotlin)

1. Introducción

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Los componentes de Material (MDC) ayudan a los desarrolladores a implementar Material Design. MDC, creado por un equipo de ingenieros y diseñadores de UX en Google, cuenta con decenas de componentes de IU atractivos y funcionales, y está disponible para Android, iOS, la Web y Flutter.material.io/develop.

¿Qué son Material Design y los componentes de Material para Android?

Material Design es un sistema para crear productos digitales atractivos y llamativos. Mediante la unión de estilo, desarrollo de la marca, interacción y movimiento en un conjunto coherente de principios y componentes, los equipos de productos pueden alcanzar su máximo potencial de diseño.

En el caso de las aplicaciones para Android, Material Components for Android (MDC Android) combina el diseño y la ingeniería con una biblioteca de componentes que crean coherencia en tu app. A medida que evoluciona el sistema de Material Design, estos componentes se actualizan para garantizar una implementación coherente de píxeles perfectos y el cumplimiento de los estándares de desarrollo de frontend de Google. MDC también está disponible para la Web, iOS y Flutter.

En este codelab, crearás una página de acceso con varios de los componentes de MDC para Android.

Qué compilarás

Este codelab es el primero de 4 que te guiarán para que compiles una app llamada Shrine, una app de comercio electrónico para Android en la que se vende ropa y artículos para el hogar. Demostrará cómo puedes personalizar los componentes para que reflejen cualquier marca o estilo con MDC Android.

En este codelab, crearás una página de acceso para Shrine que contiene lo siguiente:

  • Dos campos de texto: uno para ingresar un nombre de usuario y el otro para la contraseña
  • Dos botones, uno para "Cancelar" y otro para "Siguiente"
  • El nombre de la app (Shine)
  • Una imagen del logotipo de Shrine

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Componentes de MDC para Android en este codelab

  • Campo de texto
  • Botón

Requisitos

  • Conocimientos básicos de desarrollo de Android
  • Android Studio (descárgalo aquí si todavía no lo tienes)
  • Un emulador o dispositivo Android (disponible a través de Android Studio)
  • El código de muestra (consulta el siguiente paso)

¿Cómo calificarías tu nivel de experiencia con la compilación de apps para Android?

Principiante Intermedio Avanzado

2. Configura tu entorno de desarrollo

Inicia Android Studio

Cuando abras Android Studio, debería aparecer una ventana con el título "Welcome to Android Studio". Sin embargo, si es la primera vez que inicias Android Studio, sigue los pasos del asistente de configuración de Android Studio con los valores predeterminados. En este paso, descargar e instalar los archivos necesarios puede tardar varios minutos. Puedes permitir que se ejecute en segundo plano mientras realizas los pasos de la siguiente sección.

Descarga la app de inicio del codelab

La app de partida se encuentra en el directorio material-components-android-codelabs-101-starter/kotlin.

… o clónalo desde GitHub

Para clonar este codelab desde GitHub, ejecuta los siguientes comandos:

git clone https://github.com/material-components/material-components-android-codelabs
cd material-components-android-codelabs/
git checkout 101-starter

Cómo cargar el código de inicio en Android Studio

  1. Una vez que finalice el asistente de configuración y aparezca la ventana Welcome to Android Studio, haz clic en Open an existing Android Studio project. Navega al directorio en el que instalaste el código de muestra y selecciona kotlin -> shrine (o busca shrine en tu computadora) para abrir el proyecto de Shipping.
  2. Espera un momento para que Android Studio compile y sincronice el proyecto, como se muestra en los indicadores de actividad de la parte inferior de la ventana de Android Studio.
  3. En este punto, es posible que Android Studio genere algunos errores de compilación, ya que te faltan el SDK de Android o las herramientas de compilación, como se muestra más abajo. Sigue las instrucciones de Android Studio para instalar o actualizar estos elementos y sincronizar tu proyecto.

KzoYWC1S7Se7yL8igi1vXF_mbVxAdl2lg5kb7RODrsVpEng0G6U3NK1Qnn0faBBZd2u71yMXioy9tD-7fv3NXvVO4N3EtMMeWDTmqBMMl6egd9R5uXX0T_SKmahbmRor3wZZHX0ByA

Cómo agregar dependencias del proyecto

El proyecto necesita una dependencia en la biblioteca de compatibilidad de MDC para Android. El código de muestra que descargaste ya debería tener esta dependencia, pero es recomendable que sigas los pasos que se indican a continuación para asegurarte.

  1. Navega hasta el archivo build.gradle del módulo app y asegúrate de que el bloque dependencies incluya una dependencia en MDC para Android:
api 'com.google.android.material:material:1.1.0-alpha06'
  1. Si es necesario, edita el archivo build.gradle para agregar las siguientes dependencias y sincronizar el proyecto (opcional).
dependencies {
    api 'com.google.android.material:material:1.1.0-alpha06'
    implementation 'androidx.legacy:legacy-support-v4:1.0.0'
    implementation 'com.android.volley:volley:1.1.1'
    implementation 'com.google.code.gson:gson:2.8.5'
    implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jdk7:1.3.21"
    testImplementation 'junit:junit:4.12'
    androidTestImplementation 'androidx.test:core:1.1.0'
    androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.0'
    androidTestImplementation 'androidx.test:runner:1.2.0-alpha05'
    androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.2.0-alpha05'
}

Cómo ejecutar la app de inicio

  1. Asegúrate de que la configuración de compilación ubicada a la izquierda del botón Run / Play sea app.
  2. Presiona el botón verde Run/Play para compilar y ejecutar la app.
  3. En la ventana Select Deployment Target, si ya tienes un dispositivo Android en la lista de dispositivos disponibles, ve al Paso 8. De lo contrario, haz clic en Create New Virtual Device.
  4. En la pantalla Select Hardware, selecciona un teléfono, como Pixel 2, y haz clic en Next.
  5. En la pantalla System Image, selecciona una versión reciente de Android, preferentemente, el nivel de API más alto. Si no está instalada, haz clic en el vínculo Download que aparece y completa la descarga.
  6. Haz clic en Next.
  7. En la pantalla Dispositivo virtual de Android (AVD), deja los parámetros de configuración como están y haz clic en Finalizar.
  8. Selecciona un dispositivo Android en el diálogo de destino de la implementación.
  9. Haz clic en Aceptar.
  10. Android Studio compila la app, la implementa y la abre automáticamente en el dispositivo de destino.

¡Listo! El código de partida para la página de acceso de Shrine debería estar ejecutándose en tu emulador. Deberías ver el nombre "Shrine" y el logotipo de Shrine debajo de él.

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Echemos un vistazo al código. Proporcionamos un framework de navegación Fragment simple en nuestro código de muestra para mostrar fragmentos y navegar entre ellos.

Abre MainActivity.kt en el directorio shrine -> app -> src -> main -> java -> com.google.codelabs.mdc.kotlin.shrine. Debe contener lo siguiente:

MainActivity.kt

package com.google.codelabs.mdc.kotlin.shrine

import android.os.Bundle
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import androidx.fragment.app.Fragment

class MainActivity : AppCompatActivity(), NavigationHost {

   override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
       super.onCreate(savedInstanceState)
       setContentView(R.layout.shr_main_activity)

       if (savedInstanceState == null) {
           supportFragmentManager
                   .beginTransaction()
                   .add(R.id.container, LoginFragment())
                   .commit()
       }
   }

   override fun navigateTo(fragment: Fragment, addToBackstack: Boolean) {
       val transaction = supportFragmentManager
               .beginTransaction()
               .replace(R.id.container, fragment)

       if (addToBackstack) {
           transaction.addToBackStack(null)
       }

       transaction.commit()
   }
}

Esta actividad muestra el archivo de diseño R.layout.shr_main_activity, definido en shr_main_activity.xml.

Puedes ver que, en onCreate(),, MainActivity.kt inicia una transacción Fragment para mostrar LoginFragment. En este codelab, modificaremos LoginFragment. La actividad también implementa un método navigateTo(Fragment), definido en NavigationHost, que permite que cualquier fragmento navegue a otro.

Comando + clic (o Control + clic) shr_main_activity en el archivo de actividad para abrir el archivo de diseño o navega hasta el archivo de diseño en app -> res -> layout -> shr_main_activity.xml.

shr_main_activity.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
   android:id="@+id/container"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   tools:context=".MainActivity"/>

Aquí, vemos un <FrameLayout> simple que actúa como contenedor para cualquier fragmento que muestre la actividad.

A continuación, abramos LoginFragment.kt.

LoginFragment.kt

package com.google.codelabs.mdc.kotlin.shrine

import android.os.Bundle
import android.view.LayoutInflater
import android.view.View
import android.view.ViewGroup
import androidx.fragment.app.Fragment

class LoginFragment : Fragment() {

   override fun onCreateView(
           inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle?): View? {
       // Inflate the layout for this fragment
       val view = inflater.inflate(R.layout.shr_login_fragment, container, false)

       return view
   }
}

LoginFragment expande el archivo de diseño shr_login_fragment y lo muestra en onCreateView().

Ahora, echemos un vistazo al archivo de diseño shr_login_fragment.xml para ver cómo es la página de acceso.

shr_login_fragment.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
   xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   android:background="@color/loginPageBackgroundColor"
   tools:context=".LoginFragment">

   <LinearLayout
       android:layout_width="match_parent"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:clipChildren="false"
       android:clipToPadding="false"
       android:orientation="vertical"
       android:padding="24dp"
       android:paddingTop="16dp">

       <ImageView
           android:layout_width="64dp"
           android:layout_height="64dp"
           android:layout_gravity="center_horizontal"
           android:layout_marginTop="48dp"
           android:layout_marginBottom="16dp"
           app:srcCompat="@drawable/shr_logo" />

       <TextView
           android:layout_width="wrap_content"
           android:layout_height="wrap_content"
           android:layout_gravity="center_horizontal"
           android:layout_marginBottom="132dp"
           android:text="@string/shr_app_name"
           android:textAllCaps="true"
           android:textSize="16sp" />
   </LinearLayout>
</ScrollView>

Aquí, podemos ver un <LinearLayout> con un <ImageView> en la parte superior, que representa el logotipo de Shrine.

A continuación, hay una etiqueta <TextView> que representa la etiqueta Shrine debajo del logotipo. El texto de esta etiqueta es un recurso de cadenas con el nombre @string/shr_app_name. Si presionas Comando + clic (o Control + clic) en el nombre del recurso de strings o abres app -> res -> values -> strings.xml, podrás ver el archivo strings.xml en el que se definen los recursos de strings. Cuando se agreguen más recursos de cadenas en el futuro, se definirán aquí. Cada recurso de este archivo debe tener un prefijo shr_ para indicar que forma parte de la app de Shrine.

Ahora que conoces el código de partida, implementemos nuestro primer componente.

3. Cómo agregar campos de texto

Para empezar, agregaremos dos campos de texto a nuestra página de acceso para que las personas ingresen su nombre de usuario y contraseña. Usaremos el componente de campo de texto de MDC, que incluye una funcionalidad integrada que muestra una etiqueta flotante y mensajes de error.

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Agrega el XML

En shr_login_fragment.xml, agrega dos elementos TextInputLayout con un TextInputEditText secundario dentro de <LinearLayout>, debajo de la etiqueta <TextView> "SHRINE":

shr_login_fragment.xml

<com.google.android.material.textfield.TextInputLayout
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_margin="4dp"
   android:hint="@string/shr_hint_username">

   <com.google.android.material.textfield.TextInputEditText
       android:layout_width="match_parent"
       android:layout_height="wrap_content" />
</com.google.android.material.textfield.TextInputLayout>

<com.google.android.material.textfield.TextInputLayout
   android:id="@+id/password_text_input"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_margin="4dp"
   android:hint="@string/shr_hint_password">

   <com.google.android.material.textfield.TextInputEditText
       android:id="@+id/password_edit_text"
       android:layout_width="match_parent"
       android:layout_height="wrap_content" />
</com.google.android.material.textfield.TextInputLayout>

El fragmento anterior representa dos campos de texto, cada uno formado por un elemento <TextInputLayout> y un elemento secundario <TextInputEditText>. El texto de la sugerencia para cada campo de texto se especifica en el atributo android:hint.

Incluimos dos recursos de cadenas nuevos para el campo de texto: @string/shr_hint_username y @string/shr_hint_password. Abre strings.xml para ver estos recursos de cadenas.

strings.xml

<string name="shr_hint_username">Username</string>
<string name="shr_hint_password">Password</string>

Agrega validación de entrada

Los componentes de TextInputLayout proporcionan una función integrada de comentarios sobre errores.

Para mostrar comentarios sobre el error, realiza los siguientes cambios en shr_login_fragment.xml:

  • Configura el atributo app:errorEnabled como true en el elemento Contraseña TextInputLayout. Esto agregará padding adicional para el mensaje de error debajo del campo de texto.
  • Establece el atributo android:inputType en "textPassword" en el elemento Contraseña TextInputEditText. Esto ocultará el texto de entrada en el campo de contraseña.

Con estos cambios, los campos de texto en shr_login_fragment.xml deberían verse de la siguiente manera:

shr_login_fragment.xml

<com.google.android.material.textfield.TextInputLayout
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_margin="4dp"
   android:hint="@string/shr_hint_username">

   <com.google.android.material.textfield.TextInputEditText
       android:layout_width="match_parent"
       android:layout_height="wrap_content" />
</com.google.android.material.textfield.TextInputLayout>

<com.google.android.material.textfield.TextInputLayout
   android:id="@+id/password_text_input"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_margin="4dp"
   android:hint="@string/shr_hint_password"
   app:errorEnabled="true">

   <com.google.android.material.textfield.TextInputEditText
       android:id="@+id/password_edit_text"
       android:layout_width="match_parent"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:inputType="textPassword" />
</com.google.android.material.textfield.TextInputLayout>

Ahora intenta ejecutar la app. Deberías ver una página con dos campos de texto para "Nombre de usuario" y "Contraseña".

Observa la animación de etiquetas flotantes:

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4. Cómo agregar botones

A continuación, agregaremos dos botones a nuestra página de acceso: "Cancel" y "Next". Usaremos el componente Botón de MDC, que viene con el emblemático efecto de ondas de tinta de Material Design integrado.

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Agrega el XML

En shr_login_fragment.xml, agrega un <RelativeLayout> a <LinearLayout>, debajo de los elementos TextInputLayout. Luego, agrega dos elementos <MaterialButton> a <RelativeLayout>.

El archivo en formato XML resultante debería verse de la siguiente manera:

shr_login_fragment.xml

<RelativeLayout
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="wrap_content">

   <com.google.android.material.button.MaterialButton
       android:id="@+id/next_button"
       android:layout_width="wrap_content"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:layout_alignParentEnd="true"
       android:layout_alignParentRight="true"
       android:text="@string/shr_button_next" />

   <com.google.android.material.button.MaterialButton
       android:id="@+id/cancel_button"
       style="@style/Widget.MaterialComponents.Button.TextButton"
       android:layout_width="wrap_content"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:layout_marginEnd="12dp"
       android:layout_marginRight="12dp"
       android:layout_toStartOf="@id/next_button"
       android:layout_toLeftOf="@id/next_button"
       android:text="@string/shr_button_cancel" />

</RelativeLayout>

Eso es todo. Cuando ejecutes la app, se mostrará una ondulación de tinta cuando presiones cada botón.

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5. Navegar al siguiente fragmento

Por último, agregaremos código Kotlin a LoginFragment.kt para conectar nuestro botón “NEXT” y realizar la transición a otro fragmento.

Agreguemos un método booleano privado isPasswordValid en LoginFragment.kt debajo de onCreateView(), con lógica para determinar si la contraseña es válida o no. A los efectos de esta demostración, nos aseguraremos de que la contraseña tenga al menos 8 caracteres:

LoginFragment.kt

private fun isPasswordValid(text: Editable?): Boolean {
   return text != null && text.length >= 8
}

A continuación, agrega un objeto de escucha de clics al botón "Siguiente" que establezca y borre el error según el método isPasswordValid() que acabamos de crear. En onCreateView(), este objeto de escucha de clics debe colocarse entre la línea del inflador y la línea de return view.

Ahora, agregaremos un objeto de escucha de claves a la contraseña TextInputEditText para escuchar los eventos clave que borrarán el error. Este objeto de escucha también debe usar isPasswordValid() para verificar si la contraseña es válida. Puedes agregarlo directamente debajo del objeto de escucha de clics en onCreateView().

Tu método onCreateView() debería verse de la siguiente manera:

LoginFragment.kt

override fun onCreateView(
           inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle?): View? {
       // Inflate the layout for this fragment.
       val view = inflater.inflate(R.layout.shr_login_fragment, container, false)

       // Set an error if the password is less than 8 characters.
       view.next_button.setOnClickListener({
           if (!isPasswordValid(password_edit_text.text!!)) {
               password_text_input.error = getString(R.string.shr_error_password)
           } else {
               // Clear the error.
               password_text_input.error = null
           }
       })

       // Clear the error once more than 8 characters are typed.
       view.password_edit_text.setOnKeyListener({ _, _, _ ->
           if (isPasswordValid(password_edit_text.text!!)) {
               // Clear the error.
               password_text_input.error = null
           }
           false
       })

       return view
   }
}

Ahora podemos navegar a otro fragmento. En onCreateView(), actualiza OnClickListener para navegar a otro fragmento cuando se realice correctamente la validación de errores. Tu código clickListener debería verse de la siguiente manera:

LoginFragment.kt

// Set an error if the password is less than 8 characters.
view.next_button.setOnClickListener({
   if (!isPasswordValid(password_edit_text.text!!)) {
       password_text_input.error = getString(R.string.shr_error_password)
   } else {
       // Clear the error.
       password_text_input.error = null
       // Navigate to the next Fragment.
       (activity as NavigationHost).navigateTo(ProductGridFragment(), false)
   }
})

Agregamos la línea (activity as NavigationHost).navigateTo(ProductGridFragment(), false) al caso else del objeto de escucha de clics. Esta línea llama al método navigateTo() desde MainActivity para navegar a un nuevo fragmento, ProductGridFragment. Actualmente, esta es una página vacía en la que trabajarás en MDC-102.

Ahora, compila la app. Presiona el botón Siguiente.

¡Lo lograste! Esta pantalla será el punto de partida de nuestro próximo codelab, que abordarás en MDC-102.

6. Todo listo

Con lenguaje de marcado XML básico y aproximadamente 30 líneas de Kotlin, los componentes de Material para la biblioteca de Android te ayudaron a crear una atractiva página de acceso que cumple con los lineamientos de Material Design y que también se ve y se comporta de manera coherente en todos los dispositivos.

Próximos pasos

El campo de texto y el botón son dos componentes principales de la biblioteca MDC para Android, pero hay muchos más. Puedes explorar el resto de los componentes de MDC para Android. Como alternativa, consulta MDC 102: Estructura y diseño de Material Design para obtener información sobre la barra superior de la app, la vista de tarjetas y el diseño de cuadrícula. Gracias por probar Material Components. Esperamos que hayas disfrutado de este codelab.

Pude completar este codelab en una cantidad de tiempo y con un nivel de esfuerzo razonables

Totalmente de acuerdo De acuerdo Neutral En desacuerdo Totalmente en desacuerdo

Me gustaría seguir usando los componentes de Material en el futuro.

Totalmente de acuerdo De acuerdo Neutral En desacuerdo Totalmente en desacuerdo