MDC-101 Android: Principes de base de Material Components (MDC) (Kotlin)

1. Introduction

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Material Components (MDC) aide les développeurs à implémenter Material Design. Conçu par une équipe d'ingénieurs et de spécialistes de l'expérience utilisateur chez Google, MDC propose des dizaines de composants d'interface utilisateur élégants et fonctionnels. Il est disponible pour Android, iOS, le Web et Flutter.material.io/develop.

Que sont Material Design et Material Components pour Android ?

Material Design est un système permettant de créer des produits numériques audacieux et esthétiques. Les équipes produit peuvent ainsi réaliser leurs meilleurs graphismes en combinant style, branding, interactions et animations selon des principes communs et des composants harmonieux.

Pour les applications Android, les composants Material pour Android (MDC Android) allient conception et ingénierie à une bibliothèque de composants pour assurer la cohérence de votre application. À mesure que le système Material Design évolue, ces composants sont mis à jour pour garantir une implémentation homogène au pixel près et le respect des normes de développement front-end de Google. MDC est également disponible pour le Web, iOS et Flutter.

Dans cet atelier de programmation, vous allez créer une page de connexion à l'aide de plusieurs composants de MDC-Android.

Objectifs de l'atelier

Cet atelier de programmation est le premier d'une série de quatre ateliers de programmation qui vous aideront à créer une application appelée Shrine, une application d'e-commerce Android pour la vente de vêtements et d'articles pour la maison. Il vous montrera comment personnaliser les composants pour représenter n'importe quelle marque ou style à l'aide de MDC Android.

Dans cet atelier de programmation, vous créerez une page de connexion pour Shrine contenant :

  • Deux champs de texte, un pour le nom d'utilisateur et l'autre pour un mot de passe
  • Deux boutons, un pour "Annuler" et un pour "Suivant"
  • Le nom de l'application (Shrine)
  • Image du logo Shrine

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Composants Android MDC dans cet atelier de programmation

  • Champ de texte
  • Bouton

Prérequis

  • Connaissances de base sur le développement Android
  • Android Studio (téléchargez-le ici si vous ne l'avez pas déjà fait)
  • Un émulateur ou un appareil Android (disponible via Android Studio)
  • L'exemple de code (voir l'étape suivante)

Comment évalueriez-vous votre niveau d'expérience en création d'applications Android ?

Débutant Intermédiaire Expert

2. Configurer l'environnement de développement

Démarrer Android Studio

Lorsque vous ouvrez Android Studio, une fenêtre de bienvenue s'affiche. Toutefois, si vous lancez Android Studio pour la première fois, suivez les étapes de l'assistant de configuration Android Studio en conservant les valeurs par défaut. Le téléchargement et l'installation des fichiers nécessaires peuvent prendre plusieurs minutes. Par conséquent, n'hésitez pas à passer à la section suivante en laissant ces opérations s'exécuter en arrière-plan.

Télécharger l'application de départ de l'atelier de programmation

Elle se trouve dans le répertoire material-components-android-codelabs-101-starter/kotlin.

… ou cloner l'atelier depuis GitHub

Pour cloner cet atelier de programmation à partir de GitHub, exécutez les commandes suivantes :

git clone https://github.com/material-components/material-components-android-codelabs
cd material-components-android-codelabs/
git checkout 101-starter

Charger le code de départ dans Android Studio

  1. Une fois l'assistant de configuration terminé et la fenêtre de bienvenue dans Android Studio affichée, cliquez sur Open an existing Android Studio project (Ouvrir un projet Android Studio existant). Accédez au répertoire dans lequel vous avez installé l'exemple de code, puis sélectionnez kotlin -> sanctuaire (ou recherchez shrine sur votre ordinateur) pour ouvrir le projet d'expédition.
  2. Attendez qu'Android Studio crée et synchronise le projet (voir les indicateurs d'activité situés en bas de la fenêtre Android Studio).
  3. À ce stade, Android Studio peut générer des erreurs de compilation, car vous ne disposez pas du SDK Android ni de certains outils de compilation, comme celui présenté ci-dessous. Suivez les instructions fournies dans Android Studio pour installer/mettre à jour ces éléments et synchroniser votre projet.

KzoYWC1S7Se7yL8igi1vXF_mbVxAdl2lg5kb7RODrsVpEng0G6U3NK1Qnn0faBBZd2u71yMXioy9tD-7fv3NXvVO4N3EtMMeWDTmqBMMl6egd9R5uXX0T_SKmahbmRor3wZZHX0ByA

Ajouter des dépendances de projet

Le projet nécessite une dépendance à la bibliothèque de compatibilité Android MDC. L'exemple de code que vous avez téléchargé devrait déjà inclure cette dépendance, mais il est recommandé de suivre les étapes suivantes pour vous en assurer.

  1. Accédez au fichier build.gradle du module app et assurez-vous que le bloc dependencies inclut une dépendance sur MDC Android:
api 'com.google.android.material:material:1.1.0-alpha06'
  1. (Facultatif) Si nécessaire, modifiez le fichier build.gradle pour ajouter les dépendances suivantes et synchroniser le projet.
dependencies {
    api 'com.google.android.material:material:1.1.0-alpha06'
    implementation 'androidx.legacy:legacy-support-v4:1.0.0'
    implementation 'com.android.volley:volley:1.1.1'
    implementation 'com.google.code.gson:gson:2.8.5'
    implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jdk7:1.3.21"
    testImplementation 'junit:junit:4.12'
    androidTestImplementation 'androidx.test:core:1.1.0'
    androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.0'
    androidTestImplementation 'androidx.test:runner:1.2.0-alpha05'
    androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.2.0-alpha05'
}

Exécuter l'application de départ

  1. Assurez-vous que la configuration de compilation à gauche du bouton Run/Play (Exécuter/Lire) est app.
  2. Appuyez sur le bouton vert pour créer et exécuter l'application.
  3. Dans la fenêtre Select Deployment Target (Sélectionner une cible de déploiement), si un appareil Android figure déjà dans la liste des appareils disponibles, passez à l'étape 8. Sinon, cliquez sur Create New Virtual Device (Créer un appareil virtuel).
  4. Sur l'écran Select Hardware (Sélectionner le matériel), sélectionnez un appareil (par exemple, Pixel 2), puis cliquez sur Next (Suivant).
  5. Sur l'écran System Image (Image système), sélectionnez une version récente d'Android (de préférence le niveau d'API le plus élevé). Sinon, cliquez sur le lien Télécharger qui s'affiche, puis procédez au téléchargement.
  6. Cliquez sur Next (Suivant).
  7. Sur l'écran Android Virtual Device (AVD) (Appareil virtuel Android), laissez les paramètres tels quels et cliquez sur Finish (Terminer).
  8. Sélectionnez un appareil Android dans la boîte de dialogue de la cible de déploiement.
  9. Cliquez sur OK.
  10. Android Studio crée l'application, la déploie et l'ouvre automatiquement sur l'appareil cible.

Opération réussie. Le code de démarrage de la page de connexion de Shrine doit s'exécuter dans votre émulateur. Vous devriez voir le nom "Shrine" et le logo Shrine juste en dessous.

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Voyons à présent le code. Nous avons fourni un framework de navigation Fragment simple dans notre exemple de code pour afficher des fragments et naviguer entre eux.

Ouvrez MainActivity.kt dans le répertoire shrine -> app -> src -> main -> java -> com.google.codelabs.mdc.kotlin.shrine. Il doit contenir les éléments suivants :

MainActivity.kt

package com.google.codelabs.mdc.kotlin.shrine

import android.os.Bundle
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import androidx.fragment.app.Fragment

class MainActivity : AppCompatActivity(), NavigationHost {

   override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
       super.onCreate(savedInstanceState)
       setContentView(R.layout.shr_main_activity)

       if (savedInstanceState == null) {
           supportFragmentManager
                   .beginTransaction()
                   .add(R.id.container, LoginFragment())
                   .commit()
       }
   }

   override fun navigateTo(fragment: Fragment, addToBackstack: Boolean) {
       val transaction = supportFragmentManager
               .beginTransaction()
               .replace(R.id.container, fragment)

       if (addToBackstack) {
           transaction.addToBackStack(null)
       }

       transaction.commit()
   }
}

Cette activité affiche le fichier de mise en page R.layout.shr_main_activity, défini dans shr_main_activity.xml.

Vous pouvez voir que dans onCreate(),, MainActivity.kt lance une transaction Fragment pour afficher le LoginFragment. Pour cet atelier de programmation, nous allons modifier LoginFragment. L'activité implémente également une méthode navigateTo(Fragment), définie dans NavigationHost, qui permet à n'importe quel fragment de naviguer vers un autre fragment.

Commande + Cliquer (ou Ctrl + Cliquer) shr_main_activity dans le fichier d'activité pour ouvrir le fichier de mise en page, ou accédez au fichier de mise en page dans app -> res -> layout -> shr_main_activity.xml.

shr_main_activity.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
   android:id="@+id/container"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   tools:context=".MainActivity"/>

Ici, nous voyons un <FrameLayout> simple qui sert de conteneur à tous les fragments affichés par l'activité.

Ensuite, ouvrons LoginFragment.kt.

LoginFragment.kt

package com.google.codelabs.mdc.kotlin.shrine

import android.os.Bundle
import android.view.LayoutInflater
import android.view.View
import android.view.ViewGroup
import androidx.fragment.app.Fragment

class LoginFragment : Fragment() {

   override fun onCreateView(
           inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle?): View? {
       // Inflate the layout for this fragment
       val view = inflater.inflate(R.layout.shr_login_fragment, container, false)

       return view
   }
}

LoginFragment gonfle le fichier de mise en page shr_login_fragment et l'affiche dans onCreateView().

Voyons maintenant le fichier de mise en page shr_login_fragment.xml pour voir à quoi ressemble la page de connexion.

shr_login_fragment.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
   xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   android:background="@color/loginPageBackgroundColor"
   tools:context=".LoginFragment">

   <LinearLayout
       android:layout_width="match_parent"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:clipChildren="false"
       android:clipToPadding="false"
       android:orientation="vertical"
       android:padding="24dp"
       android:paddingTop="16dp">

       <ImageView
           android:layout_width="64dp"
           android:layout_height="64dp"
           android:layout_gravity="center_horizontal"
           android:layout_marginTop="48dp"
           android:layout_marginBottom="16dp"
           app:srcCompat="@drawable/shr_logo" />

       <TextView
           android:layout_width="wrap_content"
           android:layout_height="wrap_content"
           android:layout_gravity="center_horizontal"
           android:layout_marginBottom="132dp"
           android:text="@string/shr_app_name"
           android:textAllCaps="true"
           android:textSize="16sp" />
   </LinearLayout>
</ScrollView>

Ici, nous pouvons voir un <LinearLayout> avec un <ImageView> en haut, représentant le logo Shrine.

Ensuite, il y a une balise <TextView> représentant l'étiquette Shrine sous le logo. Le texte de ce libellé est une ressource de chaîne nommée @string/shr_app_name. Si vous appuyez sur Commande + Clic (ou Ctrl + Clic) sur le nom de la ressource de chaîne ou si vous ouvrez app -> res -> values -> strings.xml, vous pouvez afficher le fichier strings.xml dans lequel les ressources de chaîne sont définies. Lorsque d'autres ressources de chaîne seront ajoutées à l'avenir, elles seront définies ici. Chaque ressource de ce fichier doit comporter le préfixe shr_ pour indiquer qu'elle fait partie de l'application Shrine.

Maintenant que vous connaissez le code de démarrage, vous pouvez implémenter notre premier composant.

3. Ajouter des champs de texte

Pour commencer, nous allons ajouter à notre page de connexion deux champs de texte où les utilisateurs pourront saisir leur nom d'utilisateur et leur mot de passe. Nous utiliserons le composant MDC Text Field, qui comprend une fonctionnalité intégrée qui affiche un libellé flottant et des messages d'erreur.

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Ajouter le fichier XML

Dans shr_login_fragment.xml, ajoutez deux éléments TextInputLayout avec un TextInputEditText enfant dans <LinearLayout>, sous le libellé "SHRINE" <TextView>:

shr_login_fragment.xml

<com.google.android.material.textfield.TextInputLayout
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_margin="4dp"
   android:hint="@string/shr_hint_username">

   <com.google.android.material.textfield.TextInputEditText
       android:layout_width="match_parent"
       android:layout_height="wrap_content" />
</com.google.android.material.textfield.TextInputLayout>

<com.google.android.material.textfield.TextInputLayout
   android:id="@+id/password_text_input"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_margin="4dp"
   android:hint="@string/shr_hint_password">

   <com.google.android.material.textfield.TextInputEditText
       android:id="@+id/password_edit_text"
       android:layout_width="match_parent"
       android:layout_height="wrap_content" />
</com.google.android.material.textfield.TextInputLayout>

L'extrait de code ci-dessus représente deux champs de texte, chacun composé d'un élément <TextInputLayout> et d'un élément enfant <TextInputEditText>. Le texte d'invite pour chaque champ de texte est spécifié dans l'attribut android:hint.

Nous avons inclus deux nouvelles ressources de chaîne pour le champ de texte : @string/shr_hint_username et @string/shr_hint_password. Ouvrez strings.xml pour afficher ces ressources de chaîne.

strings.xml

<string name="shr_hint_username">Username</string>
<string name="shr_hint_password">Password</string>

Ajouter une validation des entrées

Les composants TextInputLayout intègrent une fonctionnalité de retour d'erreur.

Pour afficher des commentaires d'erreur, apportez les modifications suivantes à shr_login_fragment.xml :

  • Définissez l'attribut app:errorEnabled sur true dans l'élément Mot de passeTextInputLayout. Cela ajoutera une marge intérieure supplémentaire pour le message d'erreur sous le champ de texte.
  • Définissez l'attribut android:inputType sur "textPassword" dans l'élément Mot de passeTextInputEditText. Le texte saisi dans le champ du mot de passe est alors masqué.

Avec ces modifications, les champs de texte de shr_login_fragment.xml devraient se présenter comme suit :

shr_login_fragment.xml

<com.google.android.material.textfield.TextInputLayout
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_margin="4dp"
   android:hint="@string/shr_hint_username">

   <com.google.android.material.textfield.TextInputEditText
       android:layout_width="match_parent"
       android:layout_height="wrap_content" />
</com.google.android.material.textfield.TextInputLayout>

<com.google.android.material.textfield.TextInputLayout
   android:id="@+id/password_text_input"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_margin="4dp"
   android:hint="@string/shr_hint_password"
   app:errorEnabled="true">

   <com.google.android.material.textfield.TextInputEditText
       android:id="@+id/password_edit_text"
       android:layout_width="match_parent"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:inputType="textPassword" />
</com.google.android.material.textfield.TextInputLayout>

Essayez maintenant d'exécuter l'application. Une page s'affiche alors avec deux champs de texte, pour le nom d'utilisateur et le mot de passe.

Regardez l'animation du libellé flottant :

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4. Ajouter des boutons

Nous allons ensuite ajouter deux boutons sur notre page de connexion : "Cancel" (Annuler) et "Next" (Suivant). Nous allons utiliser le composant "Bouton MDC", qui est fourni avec l'emblématique effet d'ondulation de l'encre Material Design intégré.

4cb0c218948144b4.png

Ajouter le fichier XML

Dans shr_login_fragment.xml, ajoutez un <RelativeLayout> à <LinearLayout>, sous les éléments TextInputLayout. Ajoutez ensuite deux éléments <MaterialButton> à <RelativeLayout>.

Le fichier XML obtenu doit se présenter comme suit:

shr_login_fragment.xml

<RelativeLayout
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="wrap_content">

   <com.google.android.material.button.MaterialButton
       android:id="@+id/next_button"
       android:layout_width="wrap_content"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:layout_alignParentEnd="true"
       android:layout_alignParentRight="true"
       android:text="@string/shr_button_next" />

   <com.google.android.material.button.MaterialButton
       android:id="@+id/cancel_button"
       style="@style/Widget.MaterialComponents.Button.TextButton"
       android:layout_width="wrap_content"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:layout_marginEnd="12dp"
       android:layout_marginRight="12dp"
       android:layout_toStartOf="@id/next_button"
       android:layout_toLeftOf="@id/next_button"
       android:text="@string/shr_button_cancel" />

</RelativeLayout>

Et voilà ! Lorsque vous exécutez l'application, une ondulation d'encre s'affiche lorsque vous appuyez sur chaque bouton.

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5. Accéder au fragment suivant

Enfin, nous allons ajouter du code Kotlin à LoginFragment.kt pour connecter notre bouton "NEXT" (SUIVANT) à la transition vers un autre fragment.

Ajoutons une méthode isPasswordValid booléenne privée dans LoginFragment.kt sous onCreateView(), avec une logique permettant de déterminer si le mot de passe est valide ou non. Pour les besoins de cette démonstration, nous allons simplement nous assurer que le mot de passe comporte au moins huit caractères:

LoginFragment.kt

private fun isPasswordValid(text: Editable?): Boolean {
   return text != null && text.length >= 8
}

Ajoutez ensuite un écouteur de clic au bouton "Suivant" qui définit et efface l'erreur en fonction de la méthode isPasswordValid() que nous venons de créer. Dans onCreateView(), cet écouteur de clics doit être placé entre la ligne d'inflateur et la ligne return view.

Ajoutons maintenant un écouteur de touche au mot de passe TextInputEditText pour écouter les événements de touche qui effaceraient l'erreur. Cet écouteur doit également utiliser isPasswordValid() pour vérifier si le mot de passe est valide ou non. Vous pouvez l'ajouter directement sous l'écouteur de clics dans onCreateView().

Votre méthode onCreateView() devrait maintenant se présenter comme suit :

LoginFragment.kt

override fun onCreateView(
           inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle?): View? {
       // Inflate the layout for this fragment.
       val view = inflater.inflate(R.layout.shr_login_fragment, container, false)

       // Set an error if the password is less than 8 characters.
       view.next_button.setOnClickListener({
           if (!isPasswordValid(password_edit_text.text!!)) {
               password_text_input.error = getString(R.string.shr_error_password)
           } else {
               // Clear the error.
               password_text_input.error = null
           }
       })

       // Clear the error once more than 8 characters are typed.
       view.password_edit_text.setOnKeyListener({ _, _, _ ->
           if (isPasswordValid(password_edit_text.text!!)) {
               // Clear the error.
               password_text_input.error = null
           }
           false
       })

       return view
   }
}

Nous pouvons maintenant accéder à un autre fragment. Dans onCreateView(), mettez à jour OnClickListener pour accéder à un autre fragment lorsque la validation des erreurs réussit. Votre code clickListener devrait maintenant se présenter comme suit :

LoginFragment.kt

// Set an error if the password is less than 8 characters.
view.next_button.setOnClickListener({
   if (!isPasswordValid(password_edit_text.text!!)) {
       password_text_input.error = getString(R.string.shr_error_password)
   } else {
       // Clear the error.
       password_text_input.error = null
       // Navigate to the next Fragment.
       (activity as NavigationHost).navigateTo(ProductGridFragment(), false)
   }
})

Nous avons ajouté la ligne (activity as NavigationHost).navigateTo(ProductGridFragment(), false) au cas else de l'écouteur de clics. Cette ligne appelle la méthode navigateTo() à partir de MainActivity pour accéder à un nouveau fragment : ProductGridFragment. Il s'agit actuellement d'une page vide sur laquelle vous allez travailler dans MDC-102.

Maintenant, créez l'application. Allez-y, appuyez sur le bouton "Suivant".

Bravo ! Cet écran constitue le point de départ de notre prochain atelier de programmation, sur lequel vous travaillerez dans MDC-102.

6. Terminé

À l'aide d'une balise XML de base et d'environ 30 lignes de code Kotlin, la bibliothèque Material Components pour Android vous a aidé à créer une superbe page de connexion conforme aux consignes Material Design, et avec une apparence et un comportement cohérents sur tous les appareils.

Étapes suivantes

Le champ de texte et le bouton sont deux composants essentiels de la bibliothèque MDC Android, mais il en existe bien d'autres. Vous pouvez explorer les autres composants de MDC Android. Vous pouvez également accéder à MDC 102: Structure et mise en page Material Design pour en savoir plus sur la barre d'application supérieure, la vue Fiche et la mise en page sous forme de grille. Merci d'avoir essayé Material Components. Nous espérons que cet atelier de programmation vous a plu.

La réalisation de cet atelier de programmation m'a demandé un temps et des efforts raisonnables

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