Google Pay API für Jetpack Compose unter Android

1. Einführung

Aufgaben

Nach Abschluss dieses Codelabs haben Sie eine minimal funktionsfähige Jetpack Compose-App mit einer funktionierenden Google Pay-Integration für Android. Dieses Projekt ruft ein Zahlungstoken ab, das zur Verarbeitung an einen Zahlungsdienstleister gesendet werden kann.

Lerninhalte

  • Google Pay Jetpack Compose-Bibliothek installieren und konfigurieren
  • Google Pay-Button anzeigen und Klicks verarbeiten
  • Zahlungstoken von Google Pay anfordern

Voraussetzungen

  • Android Studio (aktuelle stabile Version) ist installiert.
  • Android SDK und ein Emulator oder Gerät sind in Android Studio eingerichtet.
  • Für die Produktion benötigen Sie eine Google Pay merchantId. Die Registrierung in der Google Pay & Wallet Console dauert nur eine Minute. Sie können sie also jetzt erledigen.

2. Jetpack Compose-Projekt erstellen

Projektdateien erstellen

  1. Erstellen Sie in Android Studio ein neues Jetpack Compose-Projekt mit dem Namen gpay-compose:
    • Öffnen Sie Android Studio und wählen Sie New Project aus.
    • Wählen Sie die Vorlage Empty Activity (Jetpack Compose) aus.
    • Name: gpay-compose, Paketname: com.example.gpay.
    • Sprache: Kotlin, Minimum SDK: API 21+.
    • Klicken Sie auf „Fertig“, um das Projekt zu generieren.
  2. Fügen Sie die Abhängigkeit für den Google Pay Compose-Schaltfläche hinzu.Fügen Sie in der Datei app/build.gradle(.kts) Folgendes hinzu:
    dependencies {
        implementation("com.google.pay.button:compose-pay-button:1.0.0")
    }
    
    Groovy DSL:
    dependencies {
        implementation 'com.google.pay.button:compose-pay-button:1.0.0'
    }
    
  3. Fügen Sie die Abhängigkeit für Google Play-Dienste Wallet hinzu, um das Google Pay-Sheet zu öffnen.Fügen Sie in der Datei app/build.gradle(.kts) die folgende Abhängigkeit hinzu:
    dependencies {
        implementation("com.google.android.gms:play-services-wallet:19.3.0")
    }
    
    Wenn Ihr Projekt Groovy DSL verwendet, verwenden Sie:
    dependencies {
        implementation 'com.google.android.gms:play-services-wallet:19.3.0'
    }
    
  4. Öffnen Sie MainActivity.kt in Android Studio und ersetzen Sie den Inhalt durch das folgende minimale Compose-App-Scaffold. Wir verbinden den Button im nächsten Schritt.
    package com.example.gpay
    
    import android.os.Bundle
    import androidx.activity.ComponentActivity
    import androidx.activity.compose.setContent
    import androidx.compose.foundation.layout.Box
    import androidx.compose.foundation.layout.fillMaxSize
    import androidx.compose.material3.MaterialTheme
    import androidx.compose.material3.Surface
    import androidx.compose.ui.Alignment
    import androidx.compose.ui.Modifier
    
    class MainActivity : ComponentActivity() {
        override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
            super.onCreate(savedInstanceState)
            setContent {
                Surface(modifier = Modifier.fillMaxSize(), color = MaterialTheme.colorScheme.background) {
                    Box(modifier = Modifier.fillMaxSize(), contentAlignment = Alignment.Center) {
                        // Google Pay button added in the next section
                    }
                }
            }
        }
    }
    

3. Google Pay konfigurieren

Für eine Google Pay-Zahlungsanfrage ist ein Anfrageobjekt erforderlich. Das hier als baseGooglePayRequest definierte Objekt enthält die gemeinsamen Mindesteinstellungen für alle Anfragen. Je nach Anfrage werden zusätzliche Einstellungen hinzugefügt, die wir in diesem Codelab durchgehen.

Fügen Sie die Google Pay-Konstanten für die Konfiguration zu MainActivity.kt hinzu. Sie werden sie im nächsten Schritt wiederverwenden:

private const val merchantId = "12345678901234567890"

// This is the base configuration for all Google Pay payment data requests.
private val baseGooglePayRequest = """
    {
      "apiVersion": 2,
      "apiVersionMinor": 0,
      "allowedPaymentMethods": [
        {
          "type": "CARD",
          "parameters": {
            "allowedAuthMethods": [
              "PAN_ONLY", "CRYPTOGRAM_3DS"
            ],
            "allowedCardNetworks": [
              "AMEX", "DISCOVER", "INTERAC", "JCB", "MASTERCARD", "VISA"
            ]
          },
          "tokenizationSpecification": {
            "type": "PAYMENT_GATEWAY",
            "parameters": {
              "gateway": "example",
              "gatewayMerchantId": "exampleGatewayMerchantId"
            }
          }
        }
      ],
      "merchantInfo": {
        "merchantId": "$merchantId"
      }
    }
""".trimIndent()

Ressourcen

  • API-Referenz: Google Pay API Anfrageobjekte
  • API-Referenz: Unter PaymentMethod finden Sie weitere Informationen zu den zulässigen Autorisierungsmethoden, zulässigen Kartennetzwerken und Tokenisierungsspezifikationen, einschließlich des richtigen Gateway-Werts.

4. Google Pay-Button hinzufügen

Verwenden Sie den Compose-Zahlungsbutton, um einen nativen Google Pay-Button zu rendern, und die Wallet API, um das Google Pay-Sheet zu öffnen.

Ersetzen Sie den gesamten Inhalt von MainActivity.kt durch das folgende vollständige Beispiel (einschließlich Konfiguration, Button und Zahlungsablauf):

package com.example.gpay

import android.os.Bundle
import androidx.activity.result.ActivityResultLauncher
import androidx.activity.ComponentActivity
import androidx.activity.compose.setContent
import androidx.compose.foundation.layout.Box
import androidx.compose.foundation.layout.fillMaxSize
import androidx.compose.ui.Alignment
import androidx.compose.ui.Modifier
import com.google.android.gms.common.api.CommonStatusCodes
import com.google.android.gms.tasks.Task
import com.google.android.gms.wallet.contract.TaskResultContracts.GetPaymentDataResult
import com.google.android.gms.wallet.*
import com.google.pay.button.ButtonTheme
import com.google.pay.button.ButtonType
import com.google.pay.button.PayButton
import org.json.JSONObject

private const val merchantId = "12345678901234567890"

// Base Google Pay request used for both the button and the Wallet request
private val baseGooglePayRequest = """
    {
      "apiVersion": 2,
      "apiVersionMinor": 0,
      "allowedPaymentMethods": [
        {
          "type": "CARD",
          "parameters": {
            "allowedAuthMethods": [
              "PAN_ONLY", "CRYPTOGRAM_3DS"
            ],
            "allowedCardNetworks": [
              "AMEX", "DISCOVER", "INTERAC", "JCB", "MASTERCARD", "VISA"
            ]
          },
          "tokenizationSpecification": {
            "type": "PAYMENT_GATEWAY",
            "parameters": {
              "gateway": "example",
              "gatewayMerchantId": "exampleGatewayMerchantId"
            }
          }
        }
      ],
      "merchantInfo": {
        "merchantId": "$merchantId"
      }
    }
""".trimIndent()

class MainActivity : ComponentActivity() {
  private val paymentDataLauncher = registerForActivityResult(GetPaymentDataResult()) { taskResult ->
    when (taskResult.status.statusCode) {
      CommonStatusCodes.SUCCESS -> {
        handlePaymentData(taskResult.result!!)
      }
      //CommonStatusCodes.CANCELED -> The user canceled
      //CommonStatusCodes.DEVELOPER_ERROR -> The API returned an error (it.status: Status)
      //else -> Handle internal and other unexpected errors
    }
  }
  private lateinit var paymentsClient: PaymentsClient

  override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)

    // Create the PaymentsClient
    paymentsClient = Wallet.getPaymentsClient(
      this,
      Wallet.WalletOptions.Builder()
        .setEnvironment(WalletConstants.ENVIRONMENT_TEST) // Switch to PRODUCTION when ready
        .build()
    )

    // Derive allowedPaymentMethods for the button from baseGooglePayRequest
    val allowedPaymentMethods = JSONObject(baseGooglePayRequest)
      .getJSONArray("allowedPaymentMethods")
      .toString()

    setContent {
      Box(modifier = Modifier.fillMaxSize(), contentAlignment = Alignment.Center) {
        PayButton(
          onClick = { requestPayment(paymentDataLauncher) },
          allowedPaymentMethods = allowedPaymentMethods,
          type = ButtonType.Pay,
          theme = ButtonTheme.Light
        )
      }
    }
  }

  private fun requestPayment(launcher: ActivityResultLauncher<Task<PaymentData>>) {
    // Build a PaymentDataRequest from the base request by adding transaction info
    val requestJson = JSONObject(baseGooglePayRequest).apply {
      put("transactionInfo", JSONObject().apply {
        put("totalPrice", "14.95")
        put("totalPriceStatus", "FINAL")
        put("countryCode", "US")
        put("currencyCode", "USD")
      })
    }
    val request = PaymentDataRequest.fromJson(requestJson.toString())
    val task = paymentsClient.loadPaymentData(request)
    task.addOnCompleteListener(paymentDataLauncher::launch)
  }

  private fun handlePaymentData(paymentData: PaymentData?) {
    val json = paymentData?.toJson() ?: return
    val paymentMethodData = JSONObject(json).getJSONObject("paymentMethodData")
    val tokenizationData = paymentMethodData.getJSONObject("tokenizationData")
    val token = tokenizationData.getString("token")
    // Send 'token' to your payment service provider (PSP)
    println("Payment token: $token")
  }
}

5. Zahlungsanfrage stellen

Wenn der Google Pay-Button gedrückt wird, erstellt requestPayment(...) eine PaymentDataRequest, indem transactionInfo zu Ihrer baseGooglePayRequest hinzugefügt wird, öffnet das Google Pay-Sheet und gibt ein Zahlungstoken zurück.

Wichtige Fakten

  • Button: PayButton rendert den nativen Google Pay-Button.
  • Client: PaymentsClient ist mit TEST oder PRODUCTION konfiguriert.
  • Starten: Verwenden Sie loadPaymentData und lösen Sie bei Bedarf mit einem IntentSender auf.
  • Token: Analysieren Sie PaymentData.toJson(), um paymentMethodData.tokenizationData.token zu extrahieren und an Ihren Zahlungsdienstleister zu senden.

6. Fazit

Sie haben dieses Codelab abgeschlossen. Sie haben gelernt, wie Sie die Google Pay API in eine Jetpack Compose-App für Android einbinden.

Projekt ausführen

Führen Sie das Projekt in Android Studio aus (Run > Run 'app'), um Ihre App zu starten.

So geht es weiter

Zusätzliche Ressourcen