১. এই ল্যাবের উদ্দেশ্য
এই হ্যান্ডস-অন ল্যাবে আপনি জেমিনি সিএলআই ইনস্টল, প্রমাণীকরণ এবং কিছু মৌলিক ব্যবহারের ক্ষেত্রে চেষ্টা করবেন।

তুমি কি শিখবে
- জেমিনি সিএলআই এর মূল বিষয়গুলি বুঝুন।
- জেমিনি সিএলআই দিয়ে কীভাবে মৌলিক কাজগুলি সম্পাদন করতে হয় তা শিখুন।
2. শুরু করার আগে
- যদি আপনার কাছে ইতিমধ্যেই এমন কোনও প্রকল্প না থাকে যা আপনি ব্যবহার করতে পারেন, তাহলে আপনাকে GCP কনসোলে একটি নতুন প্রকল্প তৈরি করতে হবে।
- এই ল্যাবে, আমরা নীচের ধাপগুলি সম্পাদন করার জন্য GCP ক্লাউড শেল ব্যবহার করব। ক্লাউড শেল খুলুন এবং ক্লাউড শেল ব্যবহার করে প্রকল্পটি সেট করুন।
- ক্লাউড শেল এডিটর বোতাম টিপে GCP ক্লাউড শেল এডিটর খুলুন। যদি আপনি "অনুমোদন শেল" পপআপ দেখতে পান, তাহলে ক্লাউড শেল এডিটর অনুমোদন করতে ক্লিক করুন।
- নিম্নলিখিত কমান্ড ব্যবহার করে আপনি প্রকল্পটি ইতিমধ্যেই প্রমাণীকরণ করা হয়েছে কিনা তা পরীক্ষা করতে পারেন।
gcloud auth list
- আপনার প্রকল্পটি নিশ্চিত করতে ক্লাউড শেলে নিম্নলিখিত কমান্ডটি চালান
gcloud config list project
- যদি আপনার প্রকল্পটি সেট না করা থাকে, তাহলে এটি সেট করতে নিম্নলিখিত কমান্ডটি ব্যবহার করুন
gcloud config set project <YOUR_PROJECT_ID>
- এই ল্যাবটি চালানোর জন্য আমাদের কিছু পরিষেবা সক্রিয় করতে হবে। ক্লাউড শেলে নিম্নলিখিত কমান্ডটি চালান।
gcloud services enable aiplatform.googleapis.com
৩. ইনস্টলেশন এবং প্রমাণীকরণ
স্থাপন
GCP Cloud Shell Editor- এ Gemini CLI আগে থেকে ইনস্টল করা থাকে। আপনি যদি এটি ব্যবহার করতে চান তবে এখনই শুরু করতে পারেন।
আপনি আপনার স্থানীয় পরিবেশেও জেমিনি সিএলআই ইনস্টল করতে পারেন।
আপনার স্থানীয় পরিবেশে Gemini CLI ইনস্টল করার জন্য আপনার Nodejs 20+ প্রয়োজন। Gemini CLI ইনস্টল করার জন্য আপনি নিম্নলিখিত কমান্ডটি কার্যকর করতে পারেন।
npm install -g @google/gemini-cli
সর্বশেষ সংস্করণে আপগ্রেড করতে, নিম্নলিখিত কমান্ডটি ব্যবহার করুন
npm update -g @google/gemini-cli
আপনার টার্মিনালে নিম্নলিখিত কমান্ডটি কার্যকর করে জেমিনি চালান।
gemini
প্রমাণীকরণ
আপনি যদি GCP ক্লাউড শেল এডিটর ব্যবহার করেন, তাহলে শেলটি চালানোর সময় যদি আপনি এটি প্রমাণীকরণ করতে রাজি হন, তাহলে আপনার ইতিমধ্যেই প্রমাণীকরণ করা উচিত।
যদি আপনি স্থানীয়ভাবে চালান এবং এখনও প্রমাণীকরণ না করে থাকেন, তাহলে আপনি নীচের মতো একটি স্ক্রিন দেখতে পাবেন।
আপনি /auth টাইপ করেও স্ক্রিনটি নীচে আনতে পারেন।

চিত্র ১: জেমিনি সিএলআই আপনাকে প্রমাণীকরণের ৩টি পদ্ধতি দেবে।
প্রথমে /quit কমান্ড ব্যবহার করে Gemini CLI থেকে প্রস্থান করুন।
Authenticate with Google : কনসোলে /auth চালানো হলে প্রমাণীকরণের বিকল্পগুলি আসবে। বিকল্পগুলি থেকে 'Login with Google' নির্বাচন করুন। এরপর আপনার ব্রাউজারে Google প্রমাণীকরণ স্ক্রিনটি প্রদর্শিত হবে। সেখানে লগইন সম্পন্ন করার পরে, কনসোলটিও প্রমাণীকরণ করা হবে। যদিও প্রমাণীকরণ সম্পূর্ণ হয়ে গেছে, প্রকৃতপক্ষে Gemini CLI ব্যবহার করার জন্য, আপনাকে একটি Google ক্লাউড প্রকল্প নির্দিষ্ট করতে হবে। কনসোল স্ক্রিনে ফিরে যান এবং প্রকল্পটি নির্দিষ্ট করতে নিম্নলিখিত কমান্ডটি চালান (এটি একটি .env ফাইলেও নির্দিষ্ট করা সম্ভব)।
export GOOGLE_CLOUD_PROJECT=xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
API Key দিয়ে প্রমাণীকরণ : API Key দিয়ে প্রমাণীকরণ করতে, আপনার একটি API Key প্রয়োজন হবে। আপনি aistudio.google.com থেকে একটি API Key তৈরি করতে পারেন। API Key ইস্যু হয়ে গেলে, এটি কনসোলে নিম্নরূপ সেট করুন:
export GEMINI_API_KEY=xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Vertex AI দিয়ে প্রমাণীকরণ করুন : Vertex AI এর মাধ্যমে Gemini API ব্যবহার করতে, নিম্নলিখিত পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করুন।
প্রথমে, গুগল ক্লাউডে প্রমাণীকরণ করতে নীচের কমান্ডটি ব্যবহার করুন।
gcloud auth application-default login
এরপর আপনার টার্মিনালে নিম্নলিখিত কমান্ডগুলি কার্যকর করুন
export GOOGLE_GENAI_USE_VERTEXAI=true export GOOGLE_CLOUD_PROJECT=Your GCP Project Name export GOOGLE_CLOUD_LOCATION=us-central1
৪. জেমিনি সিএলআই চেষ্টা করুন
এখন আপনি জেমিনি সিএলআই চেষ্টা করার জন্য প্রস্তুত। নিম্নলিখিত ব্যবহারের ক্ষেত্রে চেষ্টা করে দেখুন।
প্রথমে একটি প্রজেক্ট ফোল্ডার তৈরি করুন, my_cli_project।
mkdir my_cli_project cd my_cli_project
একটি প্রজেক্ট ফোল্ডার থেকে জেমিনি চালানোর মাধ্যমে আপনি সেই ফোল্ডারের সীমানার মধ্যে নিরাপদে জেমিনি সিএলআই চালাতে পারবেন।
- একটি সহজ প্রম্পট চালান :
What is the weather today in Tokyo
এটি আপনাকে টোকিওর আবহাওয়া সম্পর্কে জানাবে। লক্ষ্য করুন যে এটি চালানো স্বয়ংক্রিয়ভাবে ব্যবহার করে
গুগল সার্চ টুল!
- ইনস্টল করা টুলস নিশ্চিত করুন : নিম্নলিখিত কমান্ডটি চালান। আপনি ইনস্টল করা টুলসের তালিকা দেখতে সক্ষম হবেন।
/tools

চিত্র ২: প্রদর্শিত সরঞ্জামগুলির তালিকা
- স্থানীয় সংবাদ সাইট থেকে সংবাদ পান: (যেমন https://mainichi.jp , এটি আপনার স্থানীয় সংবাদ সাইটে পরিবর্তন করুন)।
Get me the news summary from https://mainichi.jp/
আপনার স্থানীয় সংবাদ সাইট থেকে একটি সংবাদ সারাংশ পাওয়া উচিত। লক্ষ্য করুন যে এজেন্ট স্বয়ংক্রিয়ভাবে সংবাদ সাইট থেকে বিষয়বস্তু ডাউনলোড করার জন্য WebFetch টুল ব্যবহার করে এবং সারাংশ তৈরি করে।
- একটি মাল্টি-স্টেপ টাস্ক চালান (দয়া করে এটি আপনার স্থানীয় সাইটে পরিবর্তন করুন) : https://mainichi.jp/ থেকে আমাকে খবর পান এবং শুধুমাত্র খেলাধুলার খবর ফিল্টার করুন এবং আমার জন্য তা সারসংক্ষেপ করুন।
Get me the news from https://mainichi.jp/ and filter in only the sports news and summarize that for me.
- সিস্টেম কমান্ড রান করুন : সিস্টেম কমান্ড রান করার জন্য ! টিপুন এবং কমান্ডগুলো টাইপ করুন। স্বাভাবিক মোডে ফিরে যেতে আবার ! টাইপ করুন।
Type ! and Enter key. This starts the command mode. ls pwd Type ! to go back to normal mode.
- একটি টিক-ট্যাক-টো গেম তৈরি করুন নিম্নলিখিত প্রম্পটটি প্রবেশ করান (ইংরেজি সংস্করণ)।
Please develop a Tic-Tac-Toe game that meets the following requirements. The solution should be split into separate HTML, CSS, and JavaScript files, with the JavaScript file handling the majority of the game logic independently.
1. General Requirements
The game format should be a match between one human player and one computer player.
When the game ends (a win/loss is determined, or a draw occurs), display "GAME OVER" on the screen along with the winner's name ("X wins!," "O wins!," or "Draw!").
Provide a "Reset" button to start a new game.
2. HTML (index.html)
Create the basic page structure.
The game board should consist of nine squares (cells). Each cell should be clickable and display the player's mark (X or O).
Provide an element to display the game status (e.g., current player's turn, game result).
Place the reset button for starting a new game.
Link the CSS and JavaScript files appropriately.
3. CSS (style.css)
Style the game board and cells so they are visually clear and easy to understand.
Add borders to the cells to indicate they are clickable areas.
Set appropriate font size and color for the X and O marks to ensure good visibility.
Style the game status display and the "GAME OVER" message to make them stand out.
Consider responsive design to ensure appropriate display on various screen sizes.
4. JavaScript (script.js)
It is strongly requested that the JavaScript file handle all the game logic.
4.1. Game State Management
Define an array or object to manage the game board state (e.g., ['', '', '', '', '', '', '', '', '']).
Define a variable to track the current player (X or O). The initial value should be X.
Define a boolean value to track whether the game has ended (win/loss or draw).
4.2. Game Initialization
Create a function to initialize the game board upon page load.
Clear all cells.
Set the current player to X.
Reset the game end flag.
Clear the game result display.
4.3. Player Interaction
Set up event listeners for cell clicks.
Only place the current player's mark and update the board state if the clicked cell is empty.
After placing the mark, execute the following:
Call the win/draw check function.
If a winner is not yet determined, switch the player (X to O, O to X).
4.4. Computer AI Logic
Create a function that is called when it is the computer's (O) turn.
Implement a simple logic where the computer randomly selects an empty cell to place its mark. (While difficulty can be increased in the future, random selection is sufficient initially.)
After the computer places its mark, perform the win/draw check, and if the game is not over, switch the turn back to the human player.
4.5. Win/Draw Determination
Create a function that determines the win/draw status based on the current board state.
Check the following winning conditions:
Three rows
Three columns
Two diagonals
If a player meets a winning condition, declare that player the winner.
If all cells are filled and no player meets a winning condition, declare a draw.
If a win or draw is determined, set the game end flag to true and display the "GAME OVER" message and the result.
4.6. Game End Handling
When the game ends (win/loss or draw), prevent further clicks on the cells.
Display the text "GAME OVER" followed by the message "X wins!," "O wins!," or "Draw!" underneath it.
4.7. Reset Functionality
When the "Reset" button is clicked, call the function to return the game to its initial state.
নিম্নলিখিত প্রম্পটটি প্রবেশ করান (জাপানি সংস্করণ)
以下の要件を満たす三目並べ(Tic-Tac-Toe)ゲームを開発してください。HTML、CSS、JavaScriptの各ファイルに分割し、JavaScriptはゲームロジックの大部分を単独で処理するようにしてください。
1. 全体要件
プレイヤーは人間1人、コンピューター1人の対戦形式とする。
ゲーム終了時(勝敗が決まった場合、または引き分けの場合)は、画面上に「GAME OVER」と表示し、勝者の名前(「Xの勝利!」「Oの勝利!」または「引き分け!」)も併記すること。
新しいゲームを開始するための「リセット」ボタンを設けること。
2. HTML (index.html)
基本的なページ構造を作成してください。
ゲームボードは、9つのマス目(セル)で構成されるようにしてください。各セルはクリック可能で、プレイヤーのマーク(XまたはO)が表示されるようにします。
ゲームの状態(現在のプレイヤーのターン、ゲーム結果など)を表示する要素を設けてください。
ゲームをリセットするためのボタンを配置してください。
CSSファイルとJavaScriptファイルを適切にリンクしてください。
3. CSS (style.css)
ゲームボードとマス目が視覚的に分かりやすいようにスタイルを設定してください。
マス目には枠線をつけ、クリック可能な領域であることがわかるようにする。
XとOの表示は、見やすいように適切なフォントサイズと色を設定する。
ゲームの状態表示、および「GAME OVER」メッセージが目立つようにスタイルを設定してください。
レスポンシブデザインを考慮し、様々な画面サイズで適切に表示されるようにしてください。
4. JavaScript (script.js)
JavaScriptファイルがゲームロジックの全てを処理することを強く要請します。
4.1. ゲームの状態管理
ゲームボードの状態を管理する配列またはオブジェクト(例: ['', '', '', '', '', '', '', '', ''])を定義してください。
現在のプレイヤー(XまたはO)を追跡する変数を定義してください。初期値はXとする。
ゲームが終了したかどうか(勝敗が決まったか、引き分けか)を追跡するブール値を定義してください。
4.2. ゲームの初期化
ページ読み込み時にゲームボードを初期化する関数を作成してください。
全てのマス目を空にする。
現在のプレイヤーをXに設定する。
ゲーム終了フラグをリセットする。
ゲーム結果表示をクリアする。
4.3. プレイヤーの操作
マス目をクリックした際のイベントリスナーを設定してください。
クリックされたマス目が空の場合のみ、現在のプレイヤーのマークを配置し、ボードの状態を更新する。
マークを配置した後、以下の処理を実行する。
勝敗判定関数を呼び出す。
勝敗が決まっていない場合、プレイヤーを交代する(XからO、OからXへ)。
4.4. コンピューターの思考ロジック
コンピューター(O)が手番の時に呼び出される関数を作成してください。
コンピューターは、空いているマス目の中からランダムに選択してマークを配置するシンプルなロジックを実装してください。(将来的に難易度を上げることも考慮できるが、最初はランダムで十分です)
コンピューターがマークを配置した後、勝敗判定を行い、勝敗が決まっていない場合はプレイヤーを人間に戻す。
4.5. 勝敗判定
現在のボードの状態に基づいて勝敗を判定する関数を作成してください。
以下の勝利条件をチェックする。
3つの行
3つの列
2つの対角線
勝利条件を満たすプレイヤーがいる場合、そのプレイヤーの勝利とする。
全てのマス目が埋まり、かつ勝利条件を満たすプレイヤーがいない場合、引き分けとする。
勝敗または引き分けが決まった場合、ゲーム終了フラグをtrueに設定し、「GAME OVER」メッセージと結果を表示する。
4.6. ゲーム終了時の処理
ゲームが終了した場合(勝敗が決まったか、引き分けか)は、それ以上マス目をクリックできないようにする。
「GAME OVER」というテキストと、その下に「Xの勝利!」「Oの勝利!」または「引き分け!」というメッセージを表示する。
4.7. リセット機能
「リセット」ボタンがクリックされた際に、ゲームを初期状態に戻す関数を呼び出す。
একই ফোল্ডারে একটি টার্মিনাল শুরু করুন এবং একটি HTTP সার্ভার শুরু করুন,
python3 -m http.server 8080
ব্রাউজারটি খুললে (ক্লাউড শেলে থাকলে CTRL+ক্লিক করুন):
http://localhost:8080
৫. জেমিনি সিএলআই এক্সটেনশন চালান
জেমিনি সিএলআই কিছু খুব কার্যকর এক্সটেনশন প্রদান করে যা সহজেই ইনস্টল এবং চালানো যায়। এই এক্সটেনশনগুলি আপনাকে বিভিন্ন পরিষেবার সাথে সংযোগ করতে এবং সেগুলি ব্যবহার করতে সক্ষম করে। https://geminicli.com/extensions/ উপলব্ধ এক্সটেনশনগুলির একটি তালিকা এবং এটি প্রতিদিন বৃদ্ধি পাচ্ছে। জেমিনি সিএলআই এক্সটেনশন সম্পর্কে আরও জানতে এই পৃষ্ঠাটি দেখুন, https://medium.com/google-cloud/gemini-cli-tutorial-series-part-11-gemini-cli-extensions-69a6f2abb659
চলুন একটি Gemini Nanobanana এক্সটেনশন ইনস্টল করে এটি রান করি।
এক্সটেনশনটি ইনস্টল করতে নিম্নলিখিত কমান্ডটি চালান।
gemini extensions install https://github.com/gemini-cli-extensions/nanobanana
এক্সটেনশনটি ইনস্টল হয়ে গেলে, জেমিনি সিএলআই পুনরায় চালু করুন এবং আপনি জেমিনি ক্লাই থেকে নিম্নলিখিত ন্যানোবানানা কমান্ডগুলি চালাতে সক্ষম হবেন।
-
/generate -
/edit- ছবি সম্পাদনা -
/restore- ছবি পুনরুদ্ধার -
/icon- একাধিক আকারে অ্যাপ আইকন, ফেভিকন এবং UI উপাদান তৈরি করুন -
/pattern- ব্যাকগ্রাউন্ডের জন্য বিরামবিহীন প্যাটার্ন এবং টেক্সচার তৈরি করুন -
/story- একটি দৃশ্যমান গল্প বা প্রক্রিয়া বলার জন্য ক্রমিক চিত্র তৈরি করুন -
/diagram- টেকনিক্যাল ডায়াগ্রাম, ফ্লোচার্ট এবং স্থাপত্যের মকআপ তৈরি করুন -
/nanobanana- প্রাকৃতিক ভাষা ইন্টারফেস
চলুন কয়েকটি কমান্ড রান করি।
Nanobanana চালানোর আগে, আপনাকে aistudio.google.com থেকে একটি Gemini API কী পেতে হবে এবং এটি এখানে সেট করতে হবে,
export NANOBANANA_GEMINI_API_KEY=YOUR_API_KEY
ইংরেজি সংস্করণ
# Single image /generate "a watercolor painting of a fox in a snowy forest" # Multiple variations with preview /generate "sunset over mountains" --count=3 --preview # Style variations /generate "mountain landscape" --styles="watercolor,oil-painting" --count=4 # Specific variations with auto-preview /generate "coffee shop interior" --variations="lighting,mood" --preview
জাপানি সংস্করণ
# Single image /generate "雪の森のキツネの水彩画" # Multiple variations with preview /generate "山にかかる夕焼け" --count=3 --preview # Style variations /generate "山岳風景" --styles="watercolor,oil-painting" --count=4 # Specific variations with auto-preview /generate "コーヒーショップのインテリア" --variations="lighting,mood" --preview
ছবি সম্পাদনা করুন
ফাইলের নাম পরিবর্তন করে আপনার স্থানীয় ফাইলের নাম দিন।
/edit my_photo.png "change the color of fox to blue"
৬. সম্পূর্ণ
আর তুমি শেষ করেছো! দারুন! আরও জানতে অনুগ্রহ করে নিম্নলিখিত রিসোর্সগুলি দেখুন।