1. इस लैब का मकसद
इस हैंड्स-ऑन लैब में, आपको Gemini CLI को इंस्टॉल और पुष्टि करने का तरीका बताया जाएगा. साथ ही, इसके कुछ बुनियादी इस्तेमाल के उदाहरण दिए जाएंगे.

आपको क्या सीखने को मिलेगा
- Gemini CLI के बारे में बुनियादी बातें समझें.
- Gemini CLI की मदद से बुनियादी टास्क पूरे करने का तरीका जानें.
2. शुरू करने से पहले
- अगर आपके पास पहले से कोई ऐसा प्रोजेक्ट नहीं है जिसका इस्तेमाल किया जा सके, तो आपको GCP Console में एक नया प्रोजेक्ट बनाना होगा.
- इस लैब में, हम नीचे दिए गए चरणों को पूरा करने के लिए GCP Cloud Shell का इस्तेमाल करेंगे. Cloud Shell खोलें और Cloud Shell का इस्तेमाल करके प्रोजेक्ट सेट करें.
- Cloud Shell Editor बटन दबाकर, GCP Cloud Shell Editor खोलें. अगर आपको "शेल को अनुमति दें" पॉप-अप दिखता है, तो Cloud Shell Editor को अनुमति देने के लिए क्लिक करें.
- इस कमांड का इस्तेमाल करके, यह देखा जा सकता है कि प्रोजेक्ट की पुष्टि पहले ही हो चुकी है या नहीं.
gcloud auth list
- अपने प्रोजेक्ट की पुष्टि करने के लिए, Cloud Shell में यह कमांड चलाएं
gcloud config list project
- अगर आपका प्रोजेक्ट सेट नहीं है, तो इसे सेट करने के लिए यह कमांड इस्तेमाल करें
gcloud config set project <YOUR_PROJECT_ID>
- इस लैब को चलाने के लिए, हमें कुछ सेवाएं चालू करनी होंगी. Cloud Shell में यह कमांड चलाएं.
gcloud services enable aiplatform.googleapis.com
3. इंस्टॉल करना और पुष्टि करना
इंस्टॉल करना
Gemini CLI, GCP Cloud Shell Editor में पहले से इंस्टॉल होता है . अगर आपको इसका इस्तेमाल करना है, तो तुरंत शुरू करें.
आपके पास अपने लोकल एनवायरमेंट में Gemini CLI को इंस्टॉल करने का विकल्प भी है.
अपने लोकल एनवायरमेंट में Gemini CLI इंस्टॉल करने के लिए, आपको Nodejs 20+ की ज़रूरत होगी. Gemini CLI इंस्टॉल करने के लिए, यह निर्देश चलाएं.
npm install -g @google/gemini-cli
नए वर्शन पर अपग्रेड करने के लिए , इस कमांड का इस्तेमाल करें
npm update -g @google/gemini-cli
अपने टर्मिनल पर यह कमांड चलाकर Gemini को शुरू करें.
gemini
पुष्टि करना
अगर GCP Cloud Shell Editor का इस्तेमाल किया जा रहा है, तो शेल को चलाते समय पुष्टि करने का अनुरोध स्वीकार करने पर, आपकी पुष्टि पहले ही हो जाएगी.
अगर आपने स्थानीय तौर पर ऐप्लिकेशन चलाया है और आपने अब तक पुष्टि नहीं की है, तो आपको नीचे दी गई स्क्रीन दिखेगी.
नीचे दी गई स्क्रीन को लाने के लिए, /auth भी टाइप किया जा सकता है.

पहली इमेज: Gemini CLI में पुष्टि करने के तीन तरीके उपलब्ध होंगे.
सबसे पहले, /quit कमांड का इस्तेमाल करके Gemini CLI से बाहर निकलें.
Google से पुष्टि करें:कंसोल में /auth चलाने पर, पुष्टि करने के विकल्प दिखेंगे. विकल्पों में से, ‘Google से लॉगिन करें' को चुनें. इसके बाद, आपके ब्राउज़र में Google की पुष्टि करने वाली स्क्रीन दिखेगी. वहां लॉग इन करने के बाद, कंसोल की पुष्टि भी हो जाएगी. पुष्टि की प्रोसेस पूरी हो गई है. हालांकि, Gemini CLI का इस्तेमाल करने के लिए, आपको Google Cloud प्रोजेक्ट के बारे में बताना होगा. कंसोल स्क्रीन पर वापस जाएं और प्रोजेक्ट तय करने के लिए, यह कमांड चलाएं. इसे .env फ़ाइल में भी तय किया जा सकता है.
export GOOGLE_CLOUD_PROJECT=xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
एपीआई पासकोड से पुष्टि करना:एपीआई पासकोड से पुष्टि करने के लिए, आपको एपीआई पासकोड की ज़रूरत होगी. एपीआई पासकोड, aistudio.google.com से जनरेट किया जा सकता है . एपीआई पासकोड जारी होने के बाद, उसे कंसोल में इस तरह सेट करें:
export GEMINI_API_KEY=xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Vertex AI की मदद से पुष्टि करना:Vertex AI के ज़रिए Gemini API का इस्तेमाल करने के लिए, यह तरीका अपनाएं.
सबसे पहले, Google Cloud में पुष्टि करने के लिए, यहां दिया गया निर्देश इस्तेमाल करें.
gcloud auth application-default login
इसके बाद, अपने टर्मिनल में ये कमांड चलाएं
export GOOGLE_GENAI_USE_VERTEXAI=true export GOOGLE_CLOUD_PROJECT=Your GCP Project Name export GOOGLE_CLOUD_LOCATION=us-central1
4. Gemini CLI आज़माएँ
अब Gemini CLI को आज़माया जा सकता है. इस्तेमाल के ये उदाहरण आज़माएं.
सबसे पहले, my_cli_project नाम का प्रोजेक्ट फ़ोल्डर बनाएं.
mkdir my_cli_project cd my_cli_project
प्रोजेक्ट फ़ोल्डर से Gemini को चलाने पर, Gemini CLI को उस फ़ोल्डर की सीमाओं के अंदर सुरक्षित तरीके से चलाया जा सकता है.
- कोई सामान्य प्रॉम्प्ट इस्तेमाल करें:
What is the weather today in Tokyo
इससे आपको टोक्यो के मौसम की जानकारी मिल जाएगी. ध्यान दें कि इसे अपने-आप चलाने पर
GoogleSearch टूल!
- इंस्टॉल किए गए टूल की पुष्टि करें: यह कमांड चलाएं. आपको इंस्टॉल किए गए टूल की सूची दिखेगी.
/tools

दूसरी इमेज: टूल की सूची दिखाई गई है
- स्थानीय समाचार साइट से खबरें पाना: (उदाहरण के लिए, https://mainichi.jp को अपनी स्थानीय समाचार साइट पर बदलें).
Get me the news summary from https://mainichi.jp/
आपको स्थानीय समाचार साइट से, खबर की खास जानकारी मिलनी चाहिए. ध्यान दें कि एजेंट, WebFetch टूल का इस्तेमाल करके, समाचार साइट से कॉन्टेंट अपने-आप डाउनलोड करता है और खास जानकारी बनाता है.
- एक से ज़्यादा चरणों वाला टास्क पूरा करो(कृपया इसे अपनी स्थानीय साइट के हिसाब से बदलें): मुझे https://mainichi.jp/ से खबरें दिखाओ. इनमें सिर्फ़ खेल-कूद से जुड़ी खबरें दिखाओ और मुझे इनकी खास जानकारी दो.
Get me the news from https://mainichi.jp/ and filter in only the sports news and summarize that for me.
- सिस्टम कमांड चलाना : सिस्टम कमांड चलाने के लिए, ! दबाएं और निर्देश टाइप करें. सामान्य मोड पर वापस जाने के लिए, ! टाइप करें चलिए,
Type ! and Enter key. This starts the command mode. ls pwd Type ! to go back to normal mode.
- टिक-टैक-टो वाला गेम बनाएं. इसके लिए, यह प्रॉम्प्ट डालें (अंग्रेज़ी वर्शन).
Please develop a Tic-Tac-Toe game that meets the following requirements. The solution should be split into separate HTML, CSS, and JavaScript files, with the JavaScript file handling the majority of the game logic independently.
1. General Requirements
The game format should be a match between one human player and one computer player.
When the game ends (a win/loss is determined, or a draw occurs), display "GAME OVER" on the screen along with the winner's name ("X wins!," "O wins!," or "Draw!").
Provide a "Reset" button to start a new game.
2. HTML (index.html)
Create the basic page structure.
The game board should consist of nine squares (cells). Each cell should be clickable and display the player's mark (X or O).
Provide an element to display the game status (e.g., current player's turn, game result).
Place the reset button for starting a new game.
Link the CSS and JavaScript files appropriately.
3. CSS (style.css)
Style the game board and cells so they are visually clear and easy to understand.
Add borders to the cells to indicate they are clickable areas.
Set appropriate font size and color for the X and O marks to ensure good visibility.
Style the game status display and the "GAME OVER" message to make them stand out.
Consider responsive design to ensure appropriate display on various screen sizes.
4. JavaScript (script.js)
It is strongly requested that the JavaScript file handle all the game logic.
4.1. Game State Management
Define an array or object to manage the game board state (e.g., ['', '', '', '', '', '', '', '', '']).
Define a variable to track the current player (X or O). The initial value should be X.
Define a boolean value to track whether the game has ended (win/loss or draw).
4.2. Game Initialization
Create a function to initialize the game board upon page load.
Clear all cells.
Set the current player to X.
Reset the game end flag.
Clear the game result display.
4.3. Player Interaction
Set up event listeners for cell clicks.
Only place the current player's mark and update the board state if the clicked cell is empty.
After placing the mark, execute the following:
Call the win/draw check function.
If a winner is not yet determined, switch the player (X to O, O to X).
4.4. Computer AI Logic
Create a function that is called when it is the computer's (O) turn.
Implement a simple logic where the computer randomly selects an empty cell to place its mark. (While difficulty can be increased in the future, random selection is sufficient initially.)
After the computer places its mark, perform the win/draw check, and if the game is not over, switch the turn back to the human player.
4.5. Win/Draw Determination
Create a function that determines the win/draw status based on the current board state.
Check the following winning conditions:
Three rows
Three columns
Two diagonals
If a player meets a winning condition, declare that player the winner.
If all cells are filled and no player meets a winning condition, declare a draw.
If a win or draw is determined, set the game end flag to true and display the "GAME OVER" message and the result.
4.6. Game End Handling
When the game ends (win/loss or draw), prevent further clicks on the cells.
Display the text "GAME OVER" followed by the message "X wins!," "O wins!," or "Draw!" underneath it.
4.7. Reset Functionality
When the "Reset" button is clicked, call the function to return the game to its initial state.
यह प्रॉम्प्ट डालें (जापानी वर्शन)
以下の要件を満たす三目並べ(Tic-Tac-Toe)ゲームを開発してください。HTML、CSS、JavaScriptの各ファイルに分割し、JavaScriptはゲームロジックの大部分を単独で処理するようにしてください。
1. 全体要件
プレイヤーは人間1人、コンピューター1人の対戦形式とする。
ゲーム終了時(勝敗が決まった場合、または引き分けの場合)は、画面上に「GAME OVER」と表示し、勝者の名前(「Xの勝利!」「Oの勝利!」または「引き分け!」)も併記すること。
新しいゲームを開始するための「リセット」ボタンを設けること。
2. HTML (index.html)
基本的なページ構造を作成してください。
ゲームボードは、9つのマス目(セル)で構成されるようにしてください。各セルはクリック可能で、プレイヤーのマーク(XまたはO)が表示されるようにします。
ゲームの状態(現在のプレイヤーのターン、ゲーム結果など)を表示する要素を設けてください。
ゲームをリセットするためのボタンを配置してください。
CSSファイルとJavaScriptファイルを適切にリンクしてください。
3. CSS (style.css)
ゲームボードとマス目が視覚的に分かりやすいようにスタイルを設定してください。
マス目には枠線をつけ、クリック可能な領域であることがわかるようにする。
XとOの表示は、見やすいように適切なフォントサイズと色を設定する。
ゲームの状態表示、および「GAME OVER」メッセージが目立つようにスタイルを設定してください。
レスポンシブデザインを考慮し、様々な画面サイズで適切に表示されるようにしてください。
4. JavaScript (script.js)
JavaScriptファイルがゲームロジックの全てを処理することを強く要請します。
4.1. ゲームの状態管理
ゲームボードの状態を管理する配列またはオブジェクト(例: ['', '', '', '', '', '', '', '', ''])を定義してください。
現在のプレイヤー(XまたはO)を追跡する変数を定義してください。初期値はXとする。
ゲームが終了したかどうか(勝敗が決まったか、引き分けか)を追跡するブール値を定義してください。
4.2. ゲームの初期化
ページ読み込み時にゲームボードを初期化する関数を作成してください。
全てのマス目を空にする。
現在のプレイヤーをXに設定する。
ゲーム終了フラグをリセットする。
ゲーム結果表示をクリアする。
4.3. プレイヤーの操作
マス目をクリックした際のイベントリスナーを設定してください。
クリックされたマス目が空の場合のみ、現在のプレイヤーのマークを配置し、ボードの状態を更新する。
マークを配置した後、以下の処理を実行する。
勝敗判定関数を呼び出す。
勝敗が決まっていない場合、プレイヤーを交代する(XからO、OからXへ)。
4.4. コンピューターの思考ロジック
コンピューター(O)が手番の時に呼び出される関数を作成してください。
コンピューターは、空いているマス目の中からランダムに選択してマークを配置するシンプルなロジックを実装してください。(将来的に難易度を上げることも考慮できるが、最初はランダムで十分です)
コンピューターがマークを配置した後、勝敗判定を行い、勝敗が決まっていない場合はプレイヤーを人間に戻す。
4.5. 勝敗判定
現在のボードの状態に基づいて勝敗を判定する関数を作成してください。
以下の勝利条件をチェックする。
3つの行
3つの列
2つの対角線
勝利条件を満たすプレイヤーがいる場合、そのプレイヤーの勝利とする。
全てのマス目が埋まり、かつ勝利条件を満たすプレイヤーがいない場合、引き分けとする。
勝敗または引き分けが決まった場合、ゲーム終了フラグをtrueに設定し、「GAME OVER」メッセージと結果を表示する。
4.6. ゲーム終了時の処理
ゲームが終了した場合(勝敗が決まったか、引き分けか)は、それ以上マス目をクリックできないようにする。
「GAME OVER」というテキストと、その下に「Xの勝利!」「Oの勝利!」または「引き分け!」というメッセージを表示する。
4.7. リセット機能
「リセット」ボタンがクリックされた際に、ゲームを初期状態に戻す関数を呼び出す。
उसी फ़ोल्डर में एक टर्मिनल शुरू करें और एक एचटीटीपी सर्वर शुरू करें,
python3 -m http.server 8080
ब्राउज़र में खोलें (अगर Cloud Shell में हैं, तो CTRL+क्लिक करें):
http://localhost:8080
5. Gemini CLI एक्सटेंशन चलाना
Gemini CLI में कुछ बहुत काम के एक्सटेंशन उपलब्ध हैं. इन्हें आसानी से इंस्टॉल और चलाया जा सकता है. इन एक्सटेंशन की मदद से, अलग-अलग सेवाओं से कनेक्ट किया जा सकता है और उनका इस्तेमाल किया जा सकता है. https://geminicli.com/extensions/ पर जाकर, उपलब्ध एक्सटेंशन की सूची देखें. इसमें हर दिन नए एक्सटेंशन जुड़ते जा रहे हैं. Gemini CLI एक्सटेंशन के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, इस पेज पर जाएँ: https://medium.com/google-cloud/gemini-cli-tutorial-series-part-11-gemini-cli-extensions-69a6f2abb659
Gemini Nanobanana एक्सटेंशन इंस्टॉल करें और इसे चलाएं.
एक्सटेंशन इंस्टॉल करने के लिए, यह कमांड चलाएं.
gemini extensions install https://github.com/gemini-cli-extensions/nanobanana
एक्सटेंशन इंस्टॉल होने के बाद, Gemini CLI को फिर से चालू करें. इसके बाद, Gemini CLI से nanobanana के ये निर्देश चलाए जा सकेंगे.
/generate- स्टाइल/वेरिएशन के विकल्पों के साथ एक या एक से ज़्यादा इमेज जनरेट करना/edit- इमेज में बदलाव करना/restore- इमेज को पहले जैसा करना/icon- अलग-अलग साइज़ में ऐप्लिकेशन आइकॉन, फ़ेविकॉन, और यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) एलिमेंट जनरेट करें/pattern- बैकग्राउंड के लिए, बिना किसी रुकावट के पैटर्न और टेक्सचर जनरेट करना/story- क्रम से इमेज जनरेट करना, ताकि किसी प्रोसेस या कहानी को विज़ुअल तरीके से दिखाया जा सके/diagram- तकनीकी डायग्राम, फ़्लोचार्ट, और आर्किटेक्चरल मॉकअप जनरेट करना/nanobanana- नैचुरल लैंग्वेज इंटरफ़ेस
आइए, कुछ निर्देश चलाएं
Nanobanana को चलाने से पहले, आपको aistudio.google.com से Gemini API पासकोड पाना होगा और उसे यहाँ सेट करना होगा,
export NANOBANANA_GEMINI_API_KEY=YOUR_API_KEY
अंग्रेज़ी में किया गया इसका आधिकारिक अनुवाद
# Single image /generate "a watercolor painting of a fox in a snowy forest" # Multiple variations with preview /generate "sunset over mountains" --count=3 --preview # Style variations /generate "mountain landscape" --styles="watercolor,oil-painting" --count=4 # Specific variations with auto-preview /generate "coffee shop interior" --variations="lighting,mood" --preview
जापानी वर्शन
# Single image /generate "雪の森のキツネの水彩画" # Multiple variations with preview /generate "山にかかる夕焼け" --count=3 --preview # Style variations /generate "山岳風景" --styles="watercolor,oil-painting" --count=4 # Specific variations with auto-preview /generate "コーヒーショップのインテリア" --variations="lighting,mood" --preview
इमेज में बदलाव करें
फ़ाइल का नाम बदलकर, अपनी स्थानीय फ़ाइल का नाम रखें.
/edit my_photo.png "change the color of fox to blue"
6. पूरा हुआ
बस हो गया! बहुत खूब! ज़्यादा जानकारी के लिए, कृपया ये संसाधन देखें.