Guida rapida all'interfaccia a riga di comando di Gemini

1. Obiettivo di questo lab

In questo lab pratico installerai, autenticherai Gemini CLI e proverai alcuni casi d'uso di base.

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Obiettivi didattici

2. Prima di iniziare

  • Se non hai già un progetto che puoi utilizzare, dovrai crearne uno nuovo nella console GCP.
  • In questo lab utilizzeremo GCP Cloud Shell per eseguire i passaggi riportati di seguito. Apri Cloud Shell e imposta il progetto utilizzando Cloud Shell.
  • Apri l'editor di Cloud Shell di GCP premendo il pulsante dell'editor di Cloud Shell. Se viene visualizzato il popup "Autorizza shell", fai clic per autorizzare l'editor di Cloud Shell.
  • Puoi verificare se il progetto è già autenticato utilizzando il seguente comando.
gcloud auth list
  • Esegui questo comando in Cloud Shell per confermare il tuo progetto
gcloud config list project
  • Se il progetto non è impostato, utilizza il seguente comando per impostarlo
gcloud config set project <YOUR_PROJECT_ID>
  • Per eseguire questo lab, dobbiamo abilitare alcuni servizi. Esegui questo comando in Cloud Shell.
gcloud services enable aiplatform.googleapis.com

3. Installazione e autenticazione

Installazione

L'interfaccia a riga di comando di Gemini è preinstallata nell'editor Cloud Shell di GCP . Se vuoi utilizzarlo, puoi iniziare subito.

Puoi anche installare Gemini CLI nel tuo ambiente locale.

Per installare Gemini CLI nel tuo ambiente locale, devi disporre di Nodejs 20+. Puoi eseguire il seguente comando per installare Gemini CLI.

npm install -g @google/gemini-cli

Per eseguire l'upgrade all'ultima versione , utilizza il seguente comando

npm update -g @google/gemini-cli

Esegui Gemini eseguendo questo comando nel terminale.

gemini

Autenticazione

Se utilizzi GCP Cloud Shell Editor, l'autenticazione dovrebbe essere già stata eseguita se hai accettato di autenticare la shell durante l'esecuzione.

Se esegui l'app localmente e non hai ancora eseguito l'autenticazione, vedrai una schermata come quella riportata di seguito.

Puoi anche digitare /auth per visualizzare la schermata riportata di seguito.

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Figura 1: l'interfaccia a riga di comando di Gemini offre tre metodi di autenticazione.

Esci prima dall'interfaccia a riga di comando di Gemini con il comando /quit.

Autenticarsi con Google: l'esecuzione di /auth nella console visualizza le opzioni di autenticazione. Seleziona "Accedi con Google" tra le opzioni. Verrà visualizzata la schermata di autenticazione di Google nel browser. Una volta completato l'accesso, verrà autenticata anche la console. Sebbene l'autenticazione sia completata, per utilizzare effettivamente la CLI Gemini, devi specificare un progetto Google Cloud. Torna alla schermata della console ed esegui questo comando per specificare il progetto (è anche possibile specificarlo in un file .env).

export GOOGLE_CLOUD_PROJECT=xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

Autenticazione con chiave API: per l'autenticazione con una chiave API, è necessaria una chiave API. Puoi generare una chiave API da aistudio.google.com . Una volta emessa la chiave API, impostala nella console nel seguente modo:

 export GEMINI_API_KEY=xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

Autenticati con Vertex AI: per utilizzare l'API Gemini tramite Vertex AI, segui questi passaggi.

Innanzitutto, utilizza il comando riportato di seguito per autenticarti in Google Cloud.

gcloud auth application-default login

Dopodiché, esegui questi comandi nel terminale

export GOOGLE_GENAI_USE_VERTEXAI=true
export GOOGLE_CLOUD_PROJECT=Your GCP Project Name
export GOOGLE_CLOUD_LOCATION=us-central1

4. Prova l'interfaccia a riga di comando di Gemini

Ora puoi provare la CLI Gemini. Prova i seguenti casi d'uso.

Per prima cosa, crea una cartella di progetto, my_cli_project.

mkdir my_cli_project
cd my_cli_project

L'esecuzione di Gemini da una cartella di progetto consente di eseguire Gemini CLI in modo sicuro all'interno dei limiti di quella cartella.

  1. Esegui un prompt semplice:
What is the weather today in Tokyo

Dovresti visualizzare il meteo a Tokyo. Tieni presente che l'esecuzione automatica di questo comando utilizza

Strumento GoogleSearch.

  1. Conferma gli strumenti installati: esegui il comando seguente. Dovresti riuscire a vedere l'elenco degli strumenti installati.
/tools

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Figura 2: elenco degli strumenti visualizzati

  1. Ricevi notizie da un sito di notizie locali: (ad es. https://mainichi.jp, modificalo con il sito di notizie locale).
Get me the news summary from https://mainichi.jp/ 

Dovresti ricevere un riepilogo delle notizie dal sito di notizie locale. Tieni presente che l'agente utilizza automaticamente lo strumento WebFetch per scaricare i contenuti dal sito di notizie e creare il riepilogo.

  1. Esegui un'attività in più passaggi(modifica il sito con quello locale): dammi le notizie da https://mainichi.jp/ e filtra solo le notizie sportive e riassumile.
Get me the news from https://mainichi.jp/ and filter in only the sports news and summarize that for me.
  1. Esegui comandi di sistema : per eseguire i comandi di sistema, premi ! e digita i comandi. Per tornare alla modalità normale, digita ! per eseguire di nuovo il prompt.
Type ! and Enter key. This starts the command mode.
ls
pwd
Type ! to go back to normal mode.
  1. Crea un gioco del tris. Inserisci il seguente prompt (versione in inglese).
Please develop a Tic-Tac-Toe game that meets the following requirements. The solution should be split into separate HTML, CSS, and JavaScript files, with the JavaScript file handling the majority of the game logic independently.
1. General Requirements
The game format should be a match between one human player and one computer player.
When the game ends (a win/loss is determined, or a draw occurs), display "GAME OVER" on the screen along with the winner's name ("X wins!," "O wins!," or "Draw!").
Provide a "Reset" button to start a new game.
2. HTML (index.html)
Create the basic page structure.
The game board should consist of nine squares (cells). Each cell should be clickable and display the player's mark (X or O).
Provide an element to display the game status (e.g., current player's turn, game result).
Place the reset button for starting a new game.
Link the CSS and JavaScript files appropriately.
3. CSS (style.css)
Style the game board and cells so they are visually clear and easy to understand.
Add borders to the cells to indicate they are clickable areas.
Set appropriate font size and color for the X and O marks to ensure good visibility.
Style the game status display and the "GAME OVER" message to make them stand out.
Consider responsive design to ensure appropriate display on various screen sizes.
4. JavaScript (script.js)
It is strongly requested that the JavaScript file handle all the game logic.
4.1. Game State Management
Define an array or object to manage the game board state (e.g., ['', '', '', '', '', '', '', '', '']).
Define a variable to track the current player (X or O). The initial value should be X.
Define a boolean value to track whether the game has ended (win/loss or draw).
4.2. Game Initialization
Create a function to initialize the game board upon page load.
Clear all cells.
Set the current player to X.
Reset the game end flag.
Clear the game result display.
4.3. Player Interaction
Set up event listeners for cell clicks.
Only place the current player's mark and update the board state if the clicked cell is empty.
After placing the mark, execute the following:
Call the win/draw check function.
If a winner is not yet determined, switch the player (X to O, O to X).
4.4. Computer AI Logic
Create a function that is called when it is the computer's (O) turn.
Implement a simple logic where the computer randomly selects an empty cell to place its mark. (While difficulty can be increased in the future, random selection is sufficient initially.)
After the computer places its mark, perform the win/draw check, and if the game is not over, switch the turn back to the human player.
4.5. Win/Draw Determination
Create a function that determines the win/draw status based on the current board state.
Check the following winning conditions:
Three rows
Three columns
Two diagonals
If a player meets a winning condition, declare that player the winner.
If all cells are filled and no player meets a winning condition, declare a draw.
If a win or draw is determined, set the game end flag to true and display the "GAME OVER" message and the result.
4.6. Game End Handling
When the game ends (win/loss or draw), prevent further clicks on the cells.
Display the text "GAME OVER" followed by the message "X wins!," "O wins!," or "Draw!" underneath it.
4.7. Reset Functionality
When the "Reset" button is clicked, call the function to return the game to its initial state.

Inserisci il seguente prompt (versione giapponese)

以下の要件を満たす三目並べ(Tic-Tac-Toe)ゲームを開発してください。HTML、CSS、JavaScriptの各ファイルに分割し、JavaScriptはゲームロジックの大部分を単独で処理するようにしてください。
1. 全体要件
プレイヤーは人間1人、コンピューター1人の対戦形式とする。
ゲーム終了時(勝敗が決まった場合、または引き分けの場合)は、画面上に「GAME OVER」と表示し、勝者の名前(「Xの勝利!」「Oの勝利!」または「引き分け!」)も併記すること。
新しいゲームを開始するための「リセット」ボタンを設けること。
2. HTML (index.html)
基本的なページ構造を作成してください。
ゲームボードは、9つのマス目(セル)で構成されるようにしてください。各セルはクリック可能で、プレイヤーのマーク(XまたはO)が表示されるようにします。
ゲームの状態(現在のプレイヤーのターン、ゲーム結果など)を表示する要素を設けてください。
ゲームをリセットするためのボタンを配置してください。
CSSファイルとJavaScriptファイルを適切にリンクしてください。
3. CSS (style.css)
ゲームボードとマス目が視覚的に分かりやすいようにスタイルを設定してください。
マス目には枠線をつけ、クリック可能な領域であることがわかるようにする。
XとOの表示は、見やすいように適切なフォントサイズと色を設定する。
ゲームの状態表示、および「GAME OVER」メッセージが目立つようにスタイルを設定してください。
レスポンシブデザインを考慮し、様々な画面サイズで適切に表示されるようにしてください。
4. JavaScript (script.js)
JavaScriptファイルがゲームロジックの全てを処理することを強く要請します。
4.1. ゲームの状態管理
ゲームボードの状態を管理する配列またはオブジェクト(例: ['', '', '', '', '', '', '', '', ''])を定義してください。
現在のプレイヤー(XまたはO)を追跡する変数を定義してください。初期値はXとする。
ゲームが終了したかどうか(勝敗が決まったか、引き分けか)を追跡するブール値を定義してください。
4.2. ゲームの初期化
ページ読み込み時にゲームボードを初期化する関数を作成してください。
全てのマス目を空にする。
現在のプレイヤーをXに設定する。
ゲーム終了フラグをリセットする。
ゲーム結果表示をクリアする。
4.3. プレイヤーの操作
マス目をクリックした際のイベントリスナーを設定してください。
クリックされたマス目が空の場合のみ、現在のプレイヤーのマークを配置し、ボードの状態を更新する。
マークを配置した後、以下の処理を実行する。
勝敗判定関数を呼び出す。
勝敗が決まっていない場合、プレイヤーを交代する(XからO、OからXへ)。
4.4. コンピューターの思考ロジック
コンピューター(O)が手番の時に呼び出される関数を作成してください。
コンピューターは、空いているマス目の中からランダムに選択してマークを配置するシンプルなロジックを実装してください。(将来的に難易度を上げることも考慮できるが、最初はランダムで十分です)
コンピューターがマークを配置した後、勝敗判定を行い、勝敗が決まっていない場合はプレイヤーを人間に戻す。
4.5. 勝敗判定
現在のボードの状態に基づいて勝敗を判定する関数を作成してください。
以下の勝利条件をチェックする。
3つの行
3つの列
2つの対角線
勝利条件を満たすプレイヤーがいる場合、そのプレイヤーの勝利とする。
全てのマス目が埋まり、かつ勝利条件を満たすプレイヤーがいない場合、引き分けとする。
勝敗または引き分けが決まった場合、ゲーム終了フラグをtrueに設定し、「GAME OVER」メッセージと結果を表示する。
4.6. ゲーム終了時の処理
ゲームが終了した場合(勝敗が決まったか、引き分けか)は、それ以上マス目をクリックできないようにする。
「GAME OVER」というテキストと、その下に「Xの勝利!」「Oの勝利!」または「引き分け!」というメッセージを表示する。
4.7. リセット機能
「リセット」ボタンがクリックされた際に、ゲームを初期状態に戻す関数を呼び出す。

Avvia un terminale nella stessa cartella e avvia un server HTTP.

python3 -m http.server 8080

Nel browser, apri (Ctrl+clic se ti trovi in Cloud Shell):

http://localhost:8080

5. Esegui le estensioni dell'interfaccia a riga di comando di Gemini

L'interfaccia a riga di comando di Gemini fornisce alcune estensioni molto utili che possono essere installate ed eseguite facilmente. Queste estensioni ti consentono di connetterti a vari servizi e di utilizzarli. https://geminicli.com/extensions/, un elenco di estensioni disponibili che cresce di giorno in giorno. Per saperne di più sulle estensioni della CLI di Gemini, consulta questa pagina: https://medium.com/google-cloud/gemini-cli-tutorial-series-part-11-gemini-cli-extensions-69a6f2abb659

Installiamo un'estensione Gemini Nanobanana ed eseguiamola.

Per installare l'estensione, esegui questo comando.

gemini extensions install https://github.com/gemini-cli-extensions/nanobanana

Una volta installata l'estensione, riavvia l'interfaccia a riga di comando di Gemini e potrai eseguire i seguenti comandi nanobanana dall'interfaccia a riga di comando di Gemini.

  • /generate: generazione di una o più immagini con opzioni di stile/variante
  • /edit - Modifica delle immagini
  • /restore - Restauro delle immagini
  • /icon: genera icone di app, favicon ed elementi UI in più dimensioni
  • /pattern - Genera pattern e texture uniformi per gli sfondi
  • /story - Genera immagini sequenziali che raccontano una storia o un processo visivo
  • /diagram: genera diagrammi tecnici, diagrammi di flusso e mockup di architettura
  • /nanobanana - Interfaccia in linguaggio naturale

Eseguiamo alcuni comandi

Prima di eseguire Nanobanana, devi ottenere una chiave API Gemini da aistudio.google.com e impostarla qui.

export NANOBANANA_GEMINI_API_KEY=YOUR_API_KEY

Versione in inglese

# Single image
/generate "a watercolor painting of a fox in a snowy forest"

# Multiple variations with preview
/generate "sunset over mountains" --count=3 --preview

# Style variations
/generate "mountain landscape" --styles="watercolor,oil-painting" --count=4

# Specific variations with auto-preview
/generate "coffee shop interior" --variations="lighting,mood" --preview

Japanese Version

# Single image
/generate "雪の森のキツネの水彩画"

# Multiple variations with preview
/generate "山にかかる夕焼け" --count=3 --preview

# Style variations
/generate "山岳風景" --styles="watercolor,oil-painting" --count=4

# Specific variations with auto-preview
/generate "コーヒーショップのインテリア" --variations="lighting,mood" --preview

Modifica immagini

Modifica il nome del file con il nome del file locale.

/edit my_photo.png "change the color of fox to blue"

6. Completa

Hai finito. Ben fatto! Per saperne di più, consulta le seguenti risorse.