Краткое руководство по Gemini CLI

1. Цель данной лабораторной работы

В этой практической лабораторной работе вы установите, аутентифицируете Gemini CLI и опробуете некоторые базовые варианты использования.

6f312f4905ad7743.png

Чему вы научитесь

  • Понять основы Gemini CLI .
  • Узнайте, как выполнять основные задачи с помощью Gemini CLI .

2. Прежде чем начать

  • Если у вас еще нет проекта , который вы можете использовать, вам необходимо создать новый проект в консоли GCP .
  • В этой лабораторной работе мы будем использовать GCP Cloud Shell для выполнения следующих шагов. Откройте Cloud Shell и настройте проект с помощью Cloud Shell.
  • Откройте редактор GCP Cloud Shell, нажав кнопку «Редактор Cloud Shell». Если вы видите всплывающее окно «Авторизовать Shell», нажмите кнопку, чтобы авторизовать редактор Cloud Shell.
  • Проверить, аутентифицирован ли проект, можно с помощью следующей команды.
gcloud auth list
  • Выполните следующую команду в Cloud Shell, чтобы подтвердить свой проект.
gcloud config list project
  • Если ваш проект не настроен, используйте следующую команду для его настройки
gcloud config set project <YOUR_PROJECT_ID>
  • Для запуска этой лаборатории необходимо включить некоторые службы. Выполните следующую команду в Cloud Shell.
gcloud services enable aiplatform.googleapis.com

3. Установка и аутентификация

Установка

Интерфейс командной строки Gemini CLI предустановлен в редакторе GCP Cloud Shell . Если вы хотите его использовать, вы можете начать работу прямо сейчас.

Вы также можете установить Gemini CLI в своей локальной среде.

Для установки Gemini CLI в локальной среде вам потребуется Node.js 20+. Для установки Gemini CLI выполните следующую команду.

npm install -g @google/gemini-cli

Для обновления до последней версии используйте следующую команду

npm update -g @google/gemini-cli

Запустите Gemini, выполнив следующую команду на терминале.

gemini

Аутентификация

Если вы используете GCP Cloud Shell Editor, вы уже должны быть аутентифицированы, если вы согласились на аутентификацию оболочки при ее запуске.

Если вы работаете локально и еще не прошли аутентификацию, вы увидите экран, подобный показанному ниже.

Вы также можете ввести /auth, чтобы открыть показанный ниже экран.

16378af0990a6e9f.png

Рисунок 1: Gemini CLI предоставит вам 3 метода аутентификации.

Сначала выйдите из Gemini CLI с помощью команды /quit .

Аутентификация через Google : запуск команды /auth в консоли откроет параметры аутентификации. Выберите «Войти через Google» в списке. В браузере появится экран аутентификации Google. После завершения входа консоль также будет аутентифицирована. Несмотря на то, что аутентификация завершена, для использования Gemini CLI необходимо указать проект Google Cloud. Вернитесь на экран консоли и выполните следующую команду, чтобы указать проект (его также можно указать в файле .env).

export GOOGLE_CLOUD_PROJECT=xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

Аутентификация с помощью API-ключа : для аутентификации с помощью API-ключа вам понадобится API-ключ. Вы можете сгенерировать API-ключ на сайте aistudio.google.com . После получения API-ключа установите его в консоли следующим образом:

 export GEMINI_API_KEY=xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

Аутентификация с помощью Vertex AI : чтобы использовать API Gemini через Vertex AI, выполните следующие действия.

Сначала используйте команду ниже для аутентификации в Google Cloud.

gcloud auth application-default login

После этого выполните следующие команды в вашем терминале:

export GOOGLE_GENAI_USE_VERTEXAI=true
export GOOGLE_CLOUD_PROJECT=Your GCP Project Name
export GOOGLE_CLOUD_LOCATION=us-central1

4. Попробуйте Gemini CLI

Теперь вы готовы попробовать Gemini CLI. Попробуйте следующие варианты использования.

Сначала создайте папку проекта my_cli_project.

mkdir my_cli_project
cd my_cli_project

Запуск Gemini из папки проекта позволяет безопасно запускать Gemini CLI в пределах этой папки.

  1. Выполните простую команду :
What is the weather today in Tokyo

Это должно показать вам погоду в Токио. Обратите внимание, что при запуске автоматически используется

Инструмент GoogleSearch!

  1. Подтвердите установленные инструменты : выполните следующую команду. Вы увидите список установленных инструментов.
/tools

50d8572d3c7a79b7.png

Рисунок 2: Список отображаемых инструментов

  1. Получайте новости с местного новостного сайта: (например, https://mainichi.jp , измените на ваш местный новостной сайт).
Get me the news summary from https://mainichi.jp/ 

Вы должны получить сводку новостей с местного новостного сайта. Обратите внимание, что агент автоматически использует инструмент WebFetch для загрузки контента с новостного сайта и создания сводки.

  1. Выполните многошаговое задание (измените его на ваш локальный сайт) : получите новости с https://mainichi.jp/, отфильтруйте только спортивные новости и подготовьте для меня их краткий обзор.
Get me the news from https://mainichi.jp/ and filter in only the sports news and summarize that for me.
  1. Выполнение системных команд : Чтобы выполнить системные команды, нажмите клавишу «!» и введите команды. Чтобы вернуться в обычный режим, снова введите «!».
Type ! and Enter key. This starts the command mode.
ls
pwd
Type ! to go back to normal mode.
  1. Создайте игру «Крестики-нолики». Введите следующую подсказку (английская версия).
Please develop a Tic-Tac-Toe game that meets the following requirements. The solution should be split into separate HTML, CSS, and JavaScript files, with the JavaScript file handling the majority of the game logic independently.
1. General Requirements
The game format should be a match between one human player and one computer player.
When the game ends (a win/loss is determined, or a draw occurs), display "GAME OVER" on the screen along with the winner's name ("X wins!," "O wins!," or "Draw!").
Provide a "Reset" button to start a new game.
2. HTML (index.html)
Create the basic page structure.
The game board should consist of nine squares (cells). Each cell should be clickable and display the player's mark (X or O).
Provide an element to display the game status (e.g., current player's turn, game result).
Place the reset button for starting a new game.
Link the CSS and JavaScript files appropriately.
3. CSS (style.css)
Style the game board and cells so they are visually clear and easy to understand.
Add borders to the cells to indicate they are clickable areas.
Set appropriate font size and color for the X and O marks to ensure good visibility.
Style the game status display and the "GAME OVER" message to make them stand out.
Consider responsive design to ensure appropriate display on various screen sizes.
4. JavaScript (script.js)
It is strongly requested that the JavaScript file handle all the game logic.
4.1. Game State Management
Define an array or object to manage the game board state (e.g., ['', '', '', '', '', '', '', '', '']).
Define a variable to track the current player (X or O). The initial value should be X.
Define a boolean value to track whether the game has ended (win/loss or draw).
4.2. Game Initialization
Create a function to initialize the game board upon page load.
Clear all cells.
Set the current player to X.
Reset the game end flag.
Clear the game result display.
4.3. Player Interaction
Set up event listeners for cell clicks.
Only place the current player's mark and update the board state if the clicked cell is empty.
After placing the mark, execute the following:
Call the win/draw check function.
If a winner is not yet determined, switch the player (X to O, O to X).
4.4. Computer AI Logic
Create a function that is called when it is the computer's (O) turn.
Implement a simple logic where the computer randomly selects an empty cell to place its mark. (While difficulty can be increased in the future, random selection is sufficient initially.)
After the computer places its mark, perform the win/draw check, and if the game is not over, switch the turn back to the human player.
4.5. Win/Draw Determination
Create a function that determines the win/draw status based on the current board state.
Check the following winning conditions:
Three rows
Three columns
Two diagonals
If a player meets a winning condition, declare that player the winner.
If all cells are filled and no player meets a winning condition, declare a draw.
If a win or draw is determined, set the game end flag to true and display the "GAME OVER" message and the result.
4.6. Game End Handling
When the game ends (win/loss or draw), prevent further clicks on the cells.
Display the text "GAME OVER" followed by the message "X wins!," "O wins!," or "Draw!" underneath it.
4.7. Reset Functionality
When the "Reset" button is clicked, call the function to return the game to its initial state.

Введите следующую подсказку (японская версия)

以下の要件を満たす三目並べ(Tic-Tac-Toe)ゲームを開発してください。HTML、CSS、JavaScriptの各ファイルに分割し、JavaScriptはゲームロジックの大部分を単独で処理するようにしてください。
1. 全体要件
プレイヤーは人間1人、コンピューター1人の対戦形式とする。
ゲーム終了時(勝敗が決まった場合、または引き分けの場合)は、画面上に「GAME OVER」と表示し、勝者の名前(「Xの勝利!」「Oの勝利!」または「引き分け!」)も併記すること。
新しいゲームを開始するための「リセット」ボタンを設けること。
2. HTML (index.html)
基本的なページ構造を作成してください。
ゲームボードは、9つのマス目(セル)で構成されるようにしてください。各セルはクリック可能で、プレイヤーのマーク(XまたはO)が表示されるようにします。
ゲームの状態(現在のプレイヤーのターン、ゲーム結果など)を表示する要素を設けてください。
ゲームをリセットするためのボタンを配置してください。
CSSファイルとJavaScriptファイルを適切にリンクしてください。
3. CSS (style.css)
ゲームボードとマス目が視覚的に分かりやすいようにスタイルを設定してください。
マス目には枠線をつけ、クリック可能な領域であることがわかるようにする。
XとOの表示は、見やすいように適切なフォントサイズと色を設定する。
ゲームの状態表示、および「GAME OVER」メッセージが目立つようにスタイルを設定してください。
レスポンシブデザインを考慮し、様々な画面サイズで適切に表示されるようにしてください。
4. JavaScript (script.js)
JavaScriptファイルがゲームロジックの全てを処理することを強く要請します。
4.1. ゲームの状態管理
ゲームボードの状態を管理する配列またはオブジェクト(例: ['', '', '', '', '', '', '', '', ''])を定義してください。
現在のプレイヤー(XまたはO)を追跡する変数を定義してください。初期値はXとする。
ゲームが終了したかどうか(勝敗が決まったか、引き分けか)を追跡するブール値を定義してください。
4.2. ゲームの初期化
ページ読み込み時にゲームボードを初期化する関数を作成してください。
全てのマス目を空にする。
現在のプレイヤーをXに設定する。
ゲーム終了フラグをリセットする。
ゲーム結果表示をクリアする。
4.3. プレイヤーの操作
マス目をクリックした際のイベントリスナーを設定してください。
クリックされたマス目が空の場合のみ、現在のプレイヤーのマークを配置し、ボードの状態を更新する。
マークを配置した後、以下の処理を実行する。
勝敗判定関数を呼び出す。
勝敗が決まっていない場合、プレイヤーを交代する(XからO、OからXへ)。
4.4. コンピューターの思考ロジック
コンピューター(O)が手番の時に呼び出される関数を作成してください。
コンピューターは、空いているマス目の中からランダムに選択してマークを配置するシンプルなロジックを実装してください。(将来的に難易度を上げることも考慮できるが、最初はランダムで十分です)
コンピューターがマークを配置した後、勝敗判定を行い、勝敗が決まっていない場合はプレイヤーを人間に戻す。
4.5. 勝敗判定
現在のボードの状態に基づいて勝敗を判定する関数を作成してください。
以下の勝利条件をチェックする。
3つの行
3つの列
2つの対角線
勝利条件を満たすプレイヤーがいる場合、そのプレイヤーの勝利とする。
全てのマス目が埋まり、かつ勝利条件を満たすプレイヤーがいない場合、引き分けとする。
勝敗または引き分けが決まった場合、ゲーム終了フラグをtrueに設定し、「GAME OVER」メッセージと結果を表示する。
4.6. ゲーム終了時の処理
ゲームが終了した場合(勝敗が決まったか、引き分けか)は、それ以上マス目をクリックできないようにする。
「GAME OVER」というテキストと、その下に「Xの勝利!」「Oの勝利!」または「引き分け!」というメッセージを表示する。
4.7. リセット機能
「リセット」ボタンがクリックされた際に、ゲームを初期状態に戻す関数を呼び出す。

Запустите терминал в той же папке и запустите http-сервер,

python3 -m http.server 8080

В браузере откройте (CTRL+клик, если вы находитесь в Cloud Shell):

http://localhost:8080

5. Запустите расширения Gemini CLI

Gemini CLI предоставляет ряд очень полезных расширений, которые легко установить и запустить. Эти расширения позволяют подключаться к различным сервисам и использовать их. https://geminicli.com/extensions/ — список доступных расширений, и он постоянно пополняется. Чтобы узнать больше о расширениях Gemini CLI, посетите эту страницу: https://medium.com/google-cloud/gemini-cli-tutorial-series-part-11-gemini-cli-extensions-69a6f2abb659

Давайте установим расширение Gemini Nanobanana и запустим его.

Чтобы установить расширение, выполните следующую команду.

gemini extensions install https://github.com/gemini-cli-extensions/nanobanana

После установки расширения перезапустите Gemini CLI, и вы сможете запускать следующие команды nanobanana из gemini cli.

  • /generate — генерация одного или нескольких изображений с параметрами стиля/вариации
  • /edit - Редактирование изображений
  • /restore - Восстановление изображения
  • /icon — создание значков приложений, значков избранного и элементов пользовательского интерфейса разных размеров.
  • /pattern — создание бесшовных узоров и текстур для фонов.
  • /story — создание последовательных изображений, которые наглядно рассказывают историю или процесс.
  • /diagram — создание технических диаграмм, блок-схем и архитектурных макетов
  • /nanobanana — интерфейс на естественном языке.

Давайте выполним несколько команд.

Перед запуском Nanobanana необходимо получить ключ API Gemini с сайта aistudio.google.com и установить его здесь.

export NANOBANANA_GEMINI_API_KEY=YOUR_API_KEY

Английская версия

# Single image
/generate "a watercolor painting of a fox in a snowy forest"

# Multiple variations with preview
/generate "sunset over mountains" --count=3 --preview

# Style variations
/generate "mountain landscape" --styles="watercolor,oil-painting" --count=4

# Specific variations with auto-preview
/generate "coffee shop interior" --variations="lighting,mood" --preview

Японская версия

# Single image
/generate "雪の森のキツネの水彩画"

# Multiple variations with preview
/generate "山にかかる夕焼け" --count=3 --preview

# Style variations
/generate "山岳風景" --styles="watercolor,oil-painting" --count=4

# Specific variations with auto-preview
/generate "コーヒーショップのインテリア" --variations="lighting,mood" --preview

Редактировать изображения

Измените имя файла на локальное имя файла.

/edit my_photo.png "change the color of fox to blue"

6. Завершить

И всё готово! Молодец! Подробнее смотрите на следующих ресурсах.