1. วัตถุประสงค์ของห้องทดลองนี้
ในแล็บภาคปฏิบัตินี้ คุณจะได้ติดตั้ง ตรวจสอบสิทธิ์ Gemini CLI และลองใช้กรณีการใช้งานพื้นฐานบางอย่าง

สิ่งที่คุณจะได้เรียนรู้
- ทำความเข้าใจพื้นฐานของ Gemini CLI
- ดูวิธีทำงานพื้นฐานด้วย Gemini CLI
2. ก่อนเริ่มต้น
- หากยังไม่มีโปรเจ็กต์ที่ใช้ได้ คุณจะต้องสร้างโปรเจ็กต์ใหม่ในคอนโซล GCP
- ในแล็บนี้ เราจะใช้ GCP Cloud Shell เพื่อทำตามขั้นตอนด้านล่าง เปิด Cloud Shell แล้วตั้งค่าโปรเจ็กต์โดยใช้ Cloud Shell
- เปิด GCP Cloud Shell Editor โดยกดปุ่ม Cloud Shell Editor หากเห็นป๊อปอัป "ให้สิทธิ์ Shell" ให้คลิกเพื่อให้สิทธิ์ Cloud Shell Editor
- คุณตรวจสอบได้ว่าโปรเจ็กต์ได้รับการตรวจสอบสิทธิ์แล้วหรือยังโดยใช้คำสั่งต่อไปนี้
gcloud auth list
- เรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้ใน Cloud Shell เพื่อยืนยันโปรเจ็กต์
gcloud config list project
- หากไม่ได้ตั้งค่าโปรเจ็กต์ ให้ใช้คำสั่งต่อไปนี้เพื่อตั้งค่า
gcloud config set project <YOUR_PROJECT_ID>
- เราต้องเปิดใช้บริการบางอย่างเพื่อเรียกใช้แล็บนี้ เรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้ใน Cloud Shell
gcloud services enable aiplatform.googleapis.com
3. การติดตั้งและการตรวจสอบสิทธิ์
การติดตั้ง
Gemini CLI ติดตั้งไว้ล่วงหน้าในเครื่องมือแก้ไข Cloud Shell ของ GCP หากต้องการใช้ คุณก็เริ่มใช้งานได้ทันที
นอกจากนี้ คุณยังติดตั้ง Gemini CLI ในสภาพแวดล้อมในเครื่องได้ด้วย
หากต้องการติดตั้ง Gemini CLI ในสภาพแวดล้อมในเครื่อง คุณต้องมี Nodejs 20 ขึ้นไป คุณสามารถเรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้เพื่อติดตั้ง Gemini CLI
npm install -g @google/gemini-cli
หากต้องการอัปเกรดเป็นเวอร์ชันล่าสุด ให้ใช้คำสั่งต่อไปนี้
npm update -g @google/gemini-cli
เรียกใช้ Gemini โดยการเรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้ในเทอร์มินัล
gemini
การตรวจสอบสิทธิ์
หากใช้ GCP Cloud Shell Editor คุณควรได้รับการตรวจสอบสิทธิ์แล้วหากยอมรับที่จะตรวจสอบสิทธิ์เชลล์ขณะเรียกใช้
หากคุณเรียกใช้ในเครื่องและยังไม่ได้ตรวจสอบสิทธิ์ คุณจะเห็นหน้าจอคล้ายกับด้านล่าง
นอกจากนี้ คุณยังพิมพ์ /auth เพื่อแสดงหน้าจอด้านล่างได้ด้วย

รูปที่ 1: Gemini CLI จะแสดงวิธีการตรวจสอบสิทธิ์ 3 วิธี
ออกจาก Gemini CLI ก่อนโดยใช้คำสั่ง /quit
ตรวจสอบสิทธิ์ด้วย Google: การเรียกใช้ /auth ในคอนโซลจะแสดงตัวเลือกการตรวจสอบสิทธิ์ เลือก "เข้าสู่ระบบด้วย Google" จากตัวเลือก จากนั้นหน้าจอการตรวจสอบสิทธิ์ของ Google จะปรากฏในเบราว์เซอร์ เมื่อคุณลงชื่อเข้าสู่ระบบเสร็จสมบูรณ์แล้ว ระบบจะตรวจสอบสิทธิ์คอนโซลด้วย แม้ว่าการตรวจสอบสิทธิ์จะเสร็จสมบูรณ์แล้ว แต่คุณต้องระบุโปรเจ็กต์ Google Cloud เพื่อใช้ Gemini CLI จริงๆ กลับไปที่หน้าจอคอนโซลแล้วเรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้เพื่อระบุโปรเจ็กต์ (คุณระบุในไฟล์ .env ได้ด้วย)
export GOOGLE_CLOUD_PROJECT=xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
ตรวจสอบสิทธิ์ด้วยคีย์ API: หากต้องการตรวจสอบสิทธิ์ด้วยคีย์ API คุณจะต้องมีคีย์ API คุณสร้างคีย์ API ได้จาก aistudio.google.com เมื่อออกคีย์ API แล้ว ให้ตั้งค่าในคอนโซลดังนี้
export GEMINI_API_KEY=xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
ตรวจสอบสิทธิ์ด้วย Vertex AI: หากต้องการใช้ Gemini API ผ่าน Vertex AI ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้
ก่อนอื่น ให้ใช้คำสั่งด้านล่างเพื่อตรวจสอบสิทธิ์เข้าสู่ Google Cloud
gcloud auth application-default login
หลังจากนั้น ให้เรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้ในเทอร์มินัล
export GOOGLE_GENAI_USE_VERTEXAI=true export GOOGLE_CLOUD_PROJECT=Your GCP Project Name export GOOGLE_CLOUD_LOCATION=us-central1
4. ลองใช้ Gemini CLI
ตอนนี้คุณก็พร้อมที่จะลองใช้ Gemini CLI แล้ว ลองใช้กรณีการใช้งานต่อไปนี้
ก่อนอื่นให้สร้างโฟลเดอร์โปรเจ็กต์ชื่อ my_cli_project
mkdir my_cli_project cd my_cli_project
การเรียกใช้ Gemini จากโฟลเดอร์โปรเจ็กต์ช่วยให้คุณเรียกใช้ Gemini CLI ได้อย่างปลอดภัยภายในขอบเขตของโฟลเดอร์นั้น
- เรียกใช้พรอมต์แบบง่าย
What is the weather today in Tokyo
ซึ่งจะแสดงสภาพอากาศในโตเกียว โปรดทราบว่าการเรียกใช้โดยอัตโนมัติจะใช้
เครื่องมือ GoogleSearch
- ยืนยันเครื่องมือที่ติดตั้ง: เรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้ คุณควรเห็นรายการเครื่องมือที่ติดตั้ง
/tools

รูปที่ 2: รายการเครื่องมือที่แสดง
- รับข่าวจากเว็บไซต์ข่าวท้องถิ่น: (เช่น https://mainichi.jp เปลี่ยนเป็นเว็บไซต์ข่าวท้องถิ่นของคุณ)
Get me the news summary from https://mainichi.jp/
คุณควรได้รับสรุปข่าวจากเว็บไซต์ข่าวท้องถิ่น โปรดสังเกตว่าเอเจนต์จะใช้เครื่องมือ WebFetch โดยอัตโนมัติเพื่อดาวน์โหลดเนื้อหาจากเว็บไซต์ข่าวและสร้างข้อมูลสรุป
- เรียกใช้คำสั่งแบบหลายขั้นตอน(โปรดเปลี่ยนเป็นเว็บไซต์ในพื้นที่ของคุณ): ขอข่าวจาก https://mainichi.jp/ แล้วกรองเฉพาะข่าวเกี่ยวกับกีฬาและสรุปให้ฉัน
Get me the news from https://mainichi.jp/ and filter in only the sports news and summarize that for me.
- เรียกใช้คำสั่งของระบบ : หากต้องการเรียกใช้คำสั่งของระบบ ให้กด ! แล้วพิมพ์คำสั่ง หากต้องการเปลี่ยนกลับไปใช้โหมดปกติ ให้พิมพ์ ! อีกครั้ง
Type ! and Enter key. This starts the command mode. ls pwd Type ! to go back to normal mode.
- สร้างเกมโอเอ็กซ์ ป้อนพรอมต์ต่อไปนี้ (เวอร์ชันภาษาอังกฤษ)
Please develop a Tic-Tac-Toe game that meets the following requirements. The solution should be split into separate HTML, CSS, and JavaScript files, with the JavaScript file handling the majority of the game logic independently.
1. General Requirements
The game format should be a match between one human player and one computer player.
When the game ends (a win/loss is determined, or a draw occurs), display "GAME OVER" on the screen along with the winner's name ("X wins!," "O wins!," or "Draw!").
Provide a "Reset" button to start a new game.
2. HTML (index.html)
Create the basic page structure.
The game board should consist of nine squares (cells). Each cell should be clickable and display the player's mark (X or O).
Provide an element to display the game status (e.g., current player's turn, game result).
Place the reset button for starting a new game.
Link the CSS and JavaScript files appropriately.
3. CSS (style.css)
Style the game board and cells so they are visually clear and easy to understand.
Add borders to the cells to indicate they are clickable areas.
Set appropriate font size and color for the X and O marks to ensure good visibility.
Style the game status display and the "GAME OVER" message to make them stand out.
Consider responsive design to ensure appropriate display on various screen sizes.
4. JavaScript (script.js)
It is strongly requested that the JavaScript file handle all the game logic.
4.1. Game State Management
Define an array or object to manage the game board state (e.g., ['', '', '', '', '', '', '', '', '']).
Define a variable to track the current player (X or O). The initial value should be X.
Define a boolean value to track whether the game has ended (win/loss or draw).
4.2. Game Initialization
Create a function to initialize the game board upon page load.
Clear all cells.
Set the current player to X.
Reset the game end flag.
Clear the game result display.
4.3. Player Interaction
Set up event listeners for cell clicks.
Only place the current player's mark and update the board state if the clicked cell is empty.
After placing the mark, execute the following:
Call the win/draw check function.
If a winner is not yet determined, switch the player (X to O, O to X).
4.4. Computer AI Logic
Create a function that is called when it is the computer's (O) turn.
Implement a simple logic where the computer randomly selects an empty cell to place its mark. (While difficulty can be increased in the future, random selection is sufficient initially.)
After the computer places its mark, perform the win/draw check, and if the game is not over, switch the turn back to the human player.
4.5. Win/Draw Determination
Create a function that determines the win/draw status based on the current board state.
Check the following winning conditions:
Three rows
Three columns
Two diagonals
If a player meets a winning condition, declare that player the winner.
If all cells are filled and no player meets a winning condition, declare a draw.
If a win or draw is determined, set the game end flag to true and display the "GAME OVER" message and the result.
4.6. Game End Handling
When the game ends (win/loss or draw), prevent further clicks on the cells.
Display the text "GAME OVER" followed by the message "X wins!," "O wins!," or "Draw!" underneath it.
4.7. Reset Functionality
When the "Reset" button is clicked, call the function to return the game to its initial state.
ป้อนพรอมต์ต่อไปนี้ (เวอร์ชันภาษาญี่ปุ่น)
以下の要件を満たす三目並べ(Tic-Tac-Toe)ゲームを開発してください。HTML、CSS、JavaScriptの各ファイルに分割し、JavaScriptはゲームロジックの大部分を単独で処理するようにしてください。
1. 全体要件
プレイヤーは人間1人、コンピューター1人の対戦形式とする。
ゲーム終了時(勝敗が決まった場合、または引き分けの場合)は、画面上に「GAME OVER」と表示し、勝者の名前(「Xの勝利!」「Oの勝利!」または「引き分け!」)も併記すること。
新しいゲームを開始するための「リセット」ボタンを設けること。
2. HTML (index.html)
基本的なページ構造を作成してください。
ゲームボードは、9つのマス目(セル)で構成されるようにしてください。各セルはクリック可能で、プレイヤーのマーク(XまたはO)が表示されるようにします。
ゲームの状態(現在のプレイヤーのターン、ゲーム結果など)を表示する要素を設けてください。
ゲームをリセットするためのボタンを配置してください。
CSSファイルとJavaScriptファイルを適切にリンクしてください。
3. CSS (style.css)
ゲームボードとマス目が視覚的に分かりやすいようにスタイルを設定してください。
マス目には枠線をつけ、クリック可能な領域であることがわかるようにする。
XとOの表示は、見やすいように適切なフォントサイズと色を設定する。
ゲームの状態表示、および「GAME OVER」メッセージが目立つようにスタイルを設定してください。
レスポンシブデザインを考慮し、様々な画面サイズで適切に表示されるようにしてください。
4. JavaScript (script.js)
JavaScriptファイルがゲームロジックの全てを処理することを強く要請します。
4.1. ゲームの状態管理
ゲームボードの状態を管理する配列またはオブジェクト(例: ['', '', '', '', '', '', '', '', ''])を定義してください。
現在のプレイヤー(XまたはO)を追跡する変数を定義してください。初期値はXとする。
ゲームが終了したかどうか(勝敗が決まったか、引き分けか)を追跡するブール値を定義してください。
4.2. ゲームの初期化
ページ読み込み時にゲームボードを初期化する関数を作成してください。
全てのマス目を空にする。
現在のプレイヤーをXに設定する。
ゲーム終了フラグをリセットする。
ゲーム結果表示をクリアする。
4.3. プレイヤーの操作
マス目をクリックした際のイベントリスナーを設定してください。
クリックされたマス目が空の場合のみ、現在のプレイヤーのマークを配置し、ボードの状態を更新する。
マークを配置した後、以下の処理を実行する。
勝敗判定関数を呼び出す。
勝敗が決まっていない場合、プレイヤーを交代する(XからO、OからXへ)。
4.4. コンピューターの思考ロジック
コンピューター(O)が手番の時に呼び出される関数を作成してください。
コンピューターは、空いているマス目の中からランダムに選択してマークを配置するシンプルなロジックを実装してください。(将来的に難易度を上げることも考慮できるが、最初はランダムで十分です)
コンピューターがマークを配置した後、勝敗判定を行い、勝敗が決まっていない場合はプレイヤーを人間に戻す。
4.5. 勝敗判定
現在のボードの状態に基づいて勝敗を判定する関数を作成してください。
以下の勝利条件をチェックする。
3つの行
3つの列
2つの対角線
勝利条件を満たすプレイヤーがいる場合、そのプレイヤーの勝利とする。
全てのマス目が埋まり、かつ勝利条件を満たすプレイヤーがいない場合、引き分けとする。
勝敗または引き分けが決まった場合、ゲーム終了フラグをtrueに設定し、「GAME OVER」メッセージと結果を表示する。
4.6. ゲーム終了時の処理
ゲームが終了した場合(勝敗が決まったか、引き分けか)は、それ以上マス目をクリックできないようにする。
「GAME OVER」というテキストと、その下に「Xの勝利!」「Oの勝利!」または「引き分け!」というメッセージを表示する。
4.7. リセット機能
「リセット」ボタンがクリックされた際に、ゲームを初期状態に戻す関数を呼び出す。
เริ่มเทอร์มินัลในโฟลเดอร์เดียวกันและเริ่มเซิร์ฟเวอร์ http
python3 -m http.server 8080
ในเบราว์เซอร์ ให้เปิด (CTRL+คลิกหากอยู่ใน Cloud Shell)
http://localhost:8080
5. เรียกใช้ส่วนขยาย Gemini CLI
Gemini CLI มีส่วนขยายที่มีประโยชน์มากซึ่งติดตั้งและเรียกใช้ได้ง่าย ส่วนขยายเหล่านี้ช่วยให้คุณเชื่อมต่อกับบริการต่างๆ และใช้งานได้ https://geminicli.com/extensions/ ซึ่งเป็นรายการส่วนขยายที่พร้อมใช้งานและมีการเพิ่มส่วนขยายใหม่ๆ ทุกวัน ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับส่วนขยาย Gemini CLI ได้ที่หน้า https://medium.com/google-cloud/gemini-cli-tutorial-series-part-11-gemini-cli-extensions-69a6f2abb659
มาติดตั้งส่วนขยาย Gemini Nanobanana แล้วเรียกใช้กัน
หากต้องการติดตั้งส่วนขยาย ให้เรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้
gemini extensions install https://github.com/gemini-cli-extensions/nanobanana
เมื่อติดตั้งส่วนขยายแล้ว ให้รีสตาร์ท Gemini CLI แล้วคุณจะเรียกใช้คำสั่ง nanobanana ต่อไปนี้จาก gemini cli ได้
/generate- การสร้างรูปภาพเดียวหรือหลายรูปภาพพร้อมตัวเลือกสไตล์/รูปแบบ/edit- การแก้ไขรูปภาพ/restore- การกู้คืนรูปภาพ/icon- สร้างไอคอนแอป, ฟาวิคอน และองค์ประกอบ UI ในหลายขนาด/pattern- สร้างลวดลายและพื้นผิวที่ไร้รอยต่อสำหรับพื้นหลัง/story- สร้างรูปภาพตามลำดับที่เล่าเรื่องราวหรือกระบวนการด้วยภาพ/diagram- สร้างไดอะแกรมทางเทคนิค โฟลว์ชาร์ต และการจำลองสถาปัตยกรรม/nanobanana- อินเทอร์เฟซภาษาธรรมชาติ
มาเรียกใช้คำสั่งกัน
ก่อนที่จะเรียกใช้ Nanobanana คุณต้องรับคีย์ API ของ Gemini จาก aistudio.google.com และตั้งค่าที่นี่
export NANOBANANA_GEMINI_API_KEY=YOUR_API_KEY
เวอร์ชันภาษาอังกฤษ:
# Single image /generate "a watercolor painting of a fox in a snowy forest" # Multiple variations with preview /generate "sunset over mountains" --count=3 --preview # Style variations /generate "mountain landscape" --styles="watercolor,oil-painting" --count=4 # Specific variations with auto-preview /generate "coffee shop interior" --variations="lighting,mood" --preview
เวอร์ชันภาษาญี่ปุ่น
# Single image /generate "雪の森のキツネの水彩画" # Multiple variations with preview /generate "山にかかる夕焼け" --count=3 --preview # Style variations /generate "山岳風景" --styles="watercolor,oil-painting" --count=4 # Specific variations with auto-preview /generate "コーヒーショップのインテリア" --variations="lighting,mood" --preview
แก้ไขรูปภาพ
เปลี่ยนชื่อไฟล์เป็นชื่อไฟล์ในเครื่อง
/edit my_photo.png "change the color of fox to blue"
6. เสร็จสมบูรณ์
แค่นี้ก็เรียบร้อย เยี่ยมมาก! ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่แหล่งข้อมูลต่อไปนี้