Tworzenie aplikacji full stack w Dart przy użyciu Cloud Functions dla Firebase

1. Wprowadzenie

W ramach tego ćwiczenia utworzysz aplikację do liczenia dla wielu graczy. Dowiesz się, jak używać języka Dart zarówno w przypadku frontendu Flutter, jak i backendu Firebase.

Dowiesz się też, jak udostępniać modele danych między aplikacją a serwerem, co eliminuje konieczność duplikowania logiki.

Czego się nauczysz

  • Wyodrębnij wspólną logikę biznesową do osobnego pakietu Dart.
  • Pisanie i wdrażanie funkcji w Cloud Functions dla Firebase w języku Dart.
  • Wykorzystaj kompilację AOT (Ahead-of-Time) w Dart, aby ograniczyć uruchomienia „na zimno” w przypadku funkcji bezserwerowych.
  • lokalne testowanie stosu za pomocą Pakietu emulatorów Firebase,

2. Wymagania wstępne

  • Pakiet SDK Flutter (najnowsza stabilna wersja).
  • Wiersz poleceń Firebase (wymagana jest wersja 15.15.0 lub nowsza).
  • Edytor kodu, np. Antigravity, Visual Studio Code, IntelliJ lub Android Studio, z zainstalowanymi wtyczkami Dart i Flutter.
  • Podstawowa znajomość Fluttera i Firebase.

3. Dlaczego warto używać Darta na backendzie?

Wiele aplikacji w chmurze używa języka Dart do tworzenia interfejsu użytkownika, a innego języka, np. TypeScript, Python lub Go, do tworzenia backendu. Wymaga to utrzymywania dwóch oddzielnych zestawów modeli danych. Gdy schemat bazy danych ulegnie zmianie, musisz zaktualizować obie bazy kodu.

Uwaga: używanie języka Dart na backendzie umożliwia połączenie responsywnego interfejsu użytkownika Fluttera na kliencie z bezpieczną weryfikacją na serwerze bez duplikowania kodu.

4. Tworzenie aplikacji we Flutterze

Utwórz standardową aplikację we Flutterze:

flutter create my_counter
cd my_counter
# Run the app to see the default counter example
flutter run

W standardowej aplikacji Flutter stan licznika jest obsługiwany lokalnie przez widget lib/main.dart:

int _counter = 0;

void _incrementCounter() {
  setState(() {
    _counter++;
  });
}

To podejście sprawdza się w przypadku stanu lokalnego, ale nie jest skalowalne w aplikacji wieloosobowej, w której serwer musi być źródłem prawdy. Aby obsługiwać wielu graczy, w kolejnych krokach przeniesiemy tę logikę na backend.

5. Tworzenie pakietu udostępnionego

Aby uniknąć duplikowania modeli w interfejsie i na backendzie, utwórz w repozytorium projektu wspólny pakiet Dart. Zarówno aplikacja Flutter, jak i funkcje Firebase zależą od tego pakietu.

W katalogu głównym projektu my_counter uruchom te polecenia:

mkdir -p packages
cd packages
dart create -t package shared

Dodawanie zależności

W sekcji packages/shared/pubspec.yaml dodaj narzędzia do serializacji JSON:

dependencies:
  json_annotation: ^4.9.0

dev_dependencies:
  build_runner: ^2.4.9
  json_serializable: ^6.8.0

Określanie udostępnionych modeli

Utwórz packages/shared/lib/src/models.dart. Ten plik definiuje strukturę danych używaną zarówno przez aplikację, jak i serwer.

import 'package:json_annotation/json_annotation.dart';

part 'models.g.dart';

@JsonSerializable()
class IncrementResponse {
  final bool success;
  final String? message;
  final int? newCount;

  const IncrementResponse({required this.success, this.message, this.newCount});

  factory IncrementResponse.fromJson(Map<String, dynamic> json) =>
      _$IncrementResponseFromJson(json);

  Map<String, dynamic> toJson() => _$IncrementResponseToJson(this);
}

// Store the function name as a constant to ensure consistency between client and server.
const incrementCallable = 'increment';

W packages/shared/lib/shared.dart wyeksportuj modele:

library shared;

export 'src/models.dart';

W katalogu packages/shared uruchom narzędzie do kompilacji, aby wygenerować kod serializacji JSON:

dart run build_runner build

6. Konfigurowanie Cloud Functions dla Firebase

Cloud Functions dla Firebase to platforma bezserwerowa, która umożliwia automatyczne uruchamianie kodu backendu bez konieczności zarządzania własnymi serwerami i ich skalowania. Dart doskonale się do tego nadaje, ponieważ kompiluje się z wyprzedzeniem (AOT) do postaci binarnej i nie wymaga rozbudowanego środowiska wykonawczego, takiego jak Node.js czy Java. Znacznie skraca to czas uruchamiania „na zimno” funkcji.

Otwórz katalog główny projektu i zainicjuj Cloud Functions dla Firebase:

cd ../..
firebase experiments:enable dartfunctions
firebase init functions
dart pub add google_cloud_firestore
  • Gdy pojawi się prośba o wybranie języka, kliknij Dart.

functions/pubspec.yaml dodaj ścieżkę względną do udostępnionego pakietu:

dependencies:
  firebase_functions:
  google_cloud_firestore:
  shared:
    path: ../packages/shared

7. Pisanie funkcji

Aby napisać logikę backendu, otwórz functions/bin/server.dart i zastąp zawartość tym kodem:

import 'dart:convert';
import 'package:firebase_functions/firebase_functions.dart';
import 'package:google_cloud_firestore/google_cloud_firestore.dart'
    show FieldValue;
import 'package:shared/shared.dart';

void main(List<String> args) async {
  await fireUp(args, (firebase) {

    // Listen for calls to the http request and name defined in the shared package.
    firebase.https.onRequest(name: incrementCallable, (request) async {

      // In a production app, verify the user with request.auth?.uid here.
      print('Incrementing counter on the server...');

      // Get firestore database instance
      final firestore = firebase.adminApp.firestore();

      // Get a reference to the counter document
      final counterDoc = firestore.collection('counters').doc('global');

      // Get the current snapshot for the count data
      final snapshot = await counterDoc.get();

      // Increment response we will send back
      IncrementResponse incrementResponse;

      // Check for the current count and if the snapshot exists
      if (snapshot.data() case {'count': int value} when snapshot.exists) {
        if (request.method == 'GET') {
          // Get the current result
          incrementResponse = IncrementResponse(
            success: true,
            message: 'Read-only sync complete',
            newCount: value,
          );
        } else if (request.method == 'POST') {
          // Increment count by one
          final step = request.url.queryParameters['step'] as int? ?? 1;
          await counterDoc.update({'count': FieldValue.increment(step)});
          incrementResponse = IncrementResponse(
            success: true,
            message: 'Atomic increment complete',
            newCount: value + step,
          );
        } else {
          throw FailedPreconditionError(
            'only GET and POST requests are allowed',
          );
        }
      } else {
        // Create a new document with a count of 1
        await counterDoc.set({'count': 1});
        incrementResponse = const IncrementResponse(
          success: true,
          message: 'Cloud-sync complete',
          newCount: 1,
        );
      }

      // Return the response as JSON
      return Response(
        200,
        body: jsonEncode(incrementResponse.toJson()),
        headers: {'Content-Type': 'application/json'},
      );
    });

  });
}

8. Testowanie lokalne za pomocą Pakietu emulatorów Firebase

Możesz uruchomić zarówno frontend, jak i backend lokalnie bez wdrażania.

W katalogu głównym projektu uruchom Pakiet emulatorów Firebase:

# Enable functions and firestore for the emulators
firebase init emulators
# Start the emulators and optionally open up the Admin UI
firebase emulators:start

W pliku pubspec.yaml dodaj ścieżkę względną do udostępnionego pakietu i dodaj pakiet http:

dependencies:
  http: ^1.6.0
  shared:
    path: ../packages/shared

W projekcie Flutter otwórz plik lib/main.dart i zastąp jego zawartość poniższym kodem. Ten kod frontendu używa tej samej klasy IncrementResponse co backend.

import 'dart:convert';

import 'package:http/http.dart' as http;
import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:shared/shared.dart';

/// Get from emulator output when running or when deploying:
/// ✔ functions[us-central1-increment]: http function initialized
///  (http://127.0.0.1:5001/demo-no-project/us-central1/increment).
const incrementUrl = 'FIREBASE_FUNCTIONS_URL_HERE';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});
  @override
  Widget build(BuildContext context) => MaterialApp(
    debugShowCheckedModeBanner: false,
    theme: ThemeData(useMaterial3: true, colorSchemeSeed: Colors.blue),
    home: const CounterPage(),
  );
}

class CounterPage extends StatefulWidget {
  const CounterPage({super.key});
  @override
  State<CounterPage> createState() => _CounterPageState();
}

class _CounterPageState extends State<CounterPage> {
  int _count = 0;
  bool _loading = false;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // Fetch the current count
    _increment(readOnly: true).ignore();
  }

  Future<void> _increment({bool readOnly = false}) async {
    setState(() => _loading = true);
    try {
       // Call the Dart function.
      final uri = Uri.parse(incrementUrl);
      final response = readOnly ? await http.get(uri) : await http.post(uri);

      // Parse the response back into the shared Dart object.
      final responseData = jsonDecode(response.body);
      final incrementResponse = IncrementResponse.fromJson(responseData);

      if (incrementResponse.success) {
        setState(() => _count = incrementResponse.newCount ?? _count);
      }
    } catch (e) {
      print("Error calling function: $e");
    } finally {
      setState(() => _loading = false);
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: const Text('Multiplayer Counter')),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: [
            const Text('You have pushed the button this many times:'),
            Text(
              '$_count',
              style: Theme.of(context).textTheme.headlineMedium,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _loading ? null : _increment,
        tooltip: 'Increment',
        child: const Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}

Uruchom aplikację Flutter. Gdy klikniesz pływający przycisk polecenia (FAB), aplikacja wywoła lokalny backend Dart, pobierze nową liczbę i zaktualizuje interfejs.

9. Wdrażanie w Firebase

Aby wdrożyć backend w Dart, uruchom to polecenie:

firebase deploy --only functions

Po uruchomieniu polecenia skopiuj adres URL i zastąp nim znak FIREBASE_FUNCTIONS_URL_HERE w kodzie źródłowym aplikacji Flutter, który został dodany wcześniej.

10. Rozwiązywanie problemów

firebase: command not found

Sprawdź, czy wiersz poleceń Firebase jest zainstalowany i czy PATH jest zaktualizowany. Możesz go zainstalować za pomocą npm: npm install -g firebase-tools.

Brak języka Dart w szablonach funkcji inicjujących

Aby Dart wyświetlał się jako lista opcji wdrażania i tworzenia kodu szablonu podczas uruchamiania firebase init functions, należy ustawić flagę eksperymentu, uruchamiając firebase experiments:enable dartfunctions.

Emulator funkcji nie łączy się

Sprawdź, czy używasz localhost i portu 5001. Jeśli testujesz na Android Emulatorze, urządzenie nie rozpoznaje localhost jako komputera hosta. Zaktualizuj konfigurację emulatora w main.dart, aby używać 10.0.2.2.

Nie znaleziono udostępnionego pakietu

Sprawdź ścieżkę względną w functions/pubspec.yaml. Jeśli struktura folderów różni się od struktury w samouczku, dostosuj path: ../packages/shared, aby wskazywał prawidłowy katalog.

Czy muszę używać json_serializable?

Chociaż nie jest to bezwzględnie wymagane, używanie json_serializable zapobiega błędom spowodowanym ręcznym pisaniem metod fromJson i toJson. Dzięki temu masz pewność, że interfejs i backend oczekują dokładnie tego samego formatu danych.

11. Gratulacje

Udało Ci się utworzyć aplikację Dart typu full-stack. Dzięki przechowywaniu modeli danych we wspólnym pakiecie masz pewność, że odpowiedzi interfejsu API i interfejs klienta pozostają zsynchronizowane, a w całym stosie używany jest jeden język programowania.