1. Wprowadzenie
W tym laboratorium stworzysz aplikację do liczenia dla wielu graczy. Dowiesz się, jak używać języka Dart zarówno w przypadku frontendu Fluttera, jak i backendu Firebase.
Dowiesz się też, jak udostępniać modele danych między aplikacją a serwerem, co eliminuje konieczność duplikowania logiki.
Czego się nauczysz
- Wyodrębnianie wspólnej logiki biznesowej do samodzielnego pakietu Dart.
- Pisanie i wdrażanie Cloud Functions dla Firebase natywnie w języku Dart.
- Wykorzystywanie kompilacji AOT (Ahead-of-Time) w języku Dart do ograniczania uruchomień „na zimno” w środowisku bezserwerowym.
- Lokalne testowanie stosu za pomocą Pakietu emulatorów Firebase.
2. Wymagania wstępne
- Pakiet SDK Fluttera (najnowsza stabilna wersja).
- Wiersz poleceń Firebase (wymagana jest wersja 15.15.0 lub nowsza).
- Edytor kodu, np. Antigravity, Visual Studio Code, IntelliJ lub Android Studio, z zainstalowanymi wtyczkami Dart i Flutter.
- Podstawowa znajomość Fluttera i Firebase.
3. Dlaczego warto używać języka Dart w backendzie?
Wiele aplikacji w chmurze używa języka Dart w interfejsie frontendu, a innego języka, np. TypeScript, Python lub Go, w backendzie. Wymaga to utrzymywania 2 oddzielnych zestawów modeli danych. Gdy schemat bazy danych ulegnie zmianie, musisz zaktualizować obie bazy kodu.
Uwaga: używanie języka Dart w backendzie umożliwia połączenie responsywnego interfejsu użytkownika Fluttera na kliencie z bezpieczną weryfikacją na serwerze bez duplikowania kodu.
4. Tworzenie aplikacji we Flutterze
Utwórz standardową aplikację we Flutterze:
flutter create my_counter
cd my_counter
# Run the app to see the default counter example
flutter run
W standardowej aplikacji we Flutterze plik lib/main.dart obsługuje stan licznika lokalnie:
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}
To podejście sprawdza się w przypadku stanu lokalnego, ale nie skaluje się do aplikacji dla wielu graczy, w której serwer musi pełnić rolę źródła prawdy. Aby obsługiwać wielu graczy, w kolejnych krokach przeniesiemy tę logikę do backendu.
5. Tworzenie pakietu udostępnionego
Aby uniknąć duplikowania modeli w frontendzie i backendzie, utwórz w repozytorium projektu udostępniony pakiet Dart. Z tego pakietu zależą zarówno aplikacja we Flutterze, jak i funkcje Firebase.
W katalogu głównym projektu my_counter uruchom te polecenia:
mkdir -p packages
cd packages
dart create -t package shared
Dodawanie zależności
W pliku packages/shared/pubspec.yaml dodaj narzędzia do serializacji JSON:
dependencies:
json_annotation: ^4.9.0
dev_dependencies:
build_runner: ^2.4.9
json_serializable: ^6.8.0
Definiowanie modeli udostępnionych
Utwórz plik packages/shared/lib/src/models.dart. Ten plik definiuje strukturę danych używaną zarówno przez aplikację, jak i serwer.
import 'package:json_annotation/json_annotation.dart';
part 'models.g.dart';
@JsonSerializable()
class IncrementResponse {
final bool success;
final String? message;
final int? newCount;
const IncrementResponse({required this.success, this.message, this.newCount});
factory IncrementResponse.fromJson(Map<String, dynamic> json) =>
_$IncrementResponseFromJson(json);
Map<String, dynamic> toJson() => _$IncrementResponseToJson(this);
}
// Store the function name as a constant to ensure consistency between client and server.
const incrementCallable = 'increment';
W pliku packages/shared/lib/shared.dart wyeksportuj modele:
library shared;
export 'src/models.dart';
W katalogu packages/shared uruchom narzędzie do tworzenia kodu, aby wygenerować kod serializacji JSON:
dart run build_runner build
6. Konfigurowanie Cloud Functions dla Firebase
Cloud Functions dla Firebase to framework bezserwerowy, który umożliwia automatyczne uruchamianie kodu backendu bez konieczności zarządzania własnymi serwerami i ich skalowania. Język Dart doskonale się do tego nadaje, ponieważ jest kompilowany AOT (Ahead-of-Time) do postaci binarnej i nie wymaga rozbudowanego środowiska wykonawczego, takiego jak Node.js czy Java. Znacząco skraca to czas uruchamiania „na zimno” funkcji.
Przejdź do katalogu głównego projektu i zainicjuj Cloud Functions dla Firebase:
cd ../..
firebase experiments:enable dartfunctions
firebase init functions
dart pub add google_cloud_firestore
- Gdy pojawi się prośba o wybranie języka, wybierz Dart.
Łączenie pakietu udostępnionego
W pliku functions/pubspec.yaml dodaj ścieżkę względną do pakietu udostępnionego:
dependencies:
firebase_functions:
google_cloud_firestore:
shared:
path: ../packages/shared
7. Pisanie funkcji
Aby napisać logikę backendu, otwórz plik functions/bin/server.dart i zastąp jego zawartość tym kodem:
import 'dart:convert';
import 'package:firebase_functions/firebase_functions.dart';
import 'package:google_cloud_firestore/google_cloud_firestore.dart'
show FieldValue;
import 'package:shared/shared.dart';
void main(List<String> args) async {
await fireUp(args, (firebase) {
// Listen for calls to the http request and name defined in the shared package.
firebase.https.onRequest(name: incrementCallable, (request) async {
// In a production app, verify the user with request.auth?.uid here.
print('Incrementing counter on the server...');
// Get firestore database instance
final firestore = firebase.adminApp.firestore();
// Get a reference to the counter document
final counterDoc = firestore.collection('counters').doc('global');
// Get the current snapshot for the count data
final snapshot = await counterDoc.get();
// Increment response we will send back
IncrementResponse incrementResponse;
// Check for the current count and if the snapshot exists
if (snapshot.data() case {'count': int value} when snapshot.exists) {
if (request.method == 'GET') {
// Get the current result
incrementResponse = IncrementResponse(
success: true,
message: 'Read-only sync complete',
newCount: value,
);
} else if (request.method == 'POST') {
// Increment count by one
final step = request.url.queryParameters['step'] as int? ?? 1;
await counterDoc.update({'count': FieldValue.increment(step)});
incrementResponse = IncrementResponse(
success: true,
message: 'Atomic increment complete',
newCount: value + step,
);
} else {
throw FailedPreconditionError(
'only GET and POST requests are allowed',
);
}
} else {
// Create a new document with a count of 1
await counterDoc.set({'count': 1});
incrementResponse = const IncrementResponse(
success: true,
message: 'Cloud-sync complete',
newCount: 1,
);
}
// Return the response as JSON
return Response(
200,
body: jsonEncode(incrementResponse.toJson()),
headers: {'Content-Type': 'application/json'},
);
});
});
}
8. Lokalne testowanie za pomocą Pakietu emulatorów Firebase
Możesz uruchomić frontend i backend lokalnie bez wdrażania.
W katalogu głównym projektu uruchom Pakiet emulatorów Firebase:
# Enable functions and firestore for the emulators
firebase init emulators
# Start the emulators and optionally open up the Admin UI
firebase emulators:start
Łączenie pakietu udostępnionego
W pliku pubspec.yaml dodaj ścieżkę względną do pakietu udostępnionego i dodaj pakiet http:
dependencies:
http: ^1.6.0
shared:
path: /packages/shared
W projekcie we Flutterze otwórz plik lib/main.dart i zastąp jego zawartość tym kodem. Ten kod frontendu używa tej samej klasy IncrementResponse co backend.
import 'dart:convert';
import 'package:http/http.dart' as http;
import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:shared/shared.dart';
/// Get from emulator output when running or when deploying:
/// ✔ functions[us-central1-increment]: http function initialized
/// (http://127.0.0.1:5001/demo-no-project/us-central1/increment).
const incrementUrl = 'FIREBASE_FUNCTIONS_URL_HERE';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) => MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
theme: ThemeData(useMaterial3: true, colorSchemeSeed: Colors.blue),
home: const CounterPage(),
);
}
class CounterPage extends StatefulWidget {
const CounterPage({super.key});
@override
State<CounterPage> createState() => _CounterPageState();
}
class _CounterPageState extends State<CounterPage> {
int _count = 0;
bool _loading = false;
@override
void initState() {
super.initState();
// Fetch the current count
_increment(readOnly: true).ignore();
}
Future<void> _increment({bool readOnly = false}) async {
setState(() => _loading = true);
try {
// Call the Dart function.
final uri = Uri.parse(incrementUrl);
final response = readOnly ? await http.get(uri) : await http.post(uri);
// Parse the response back into the shared Dart object.
final responseData = jsonDecode(response.body);
final incrementResponse = IncrementResponse.fromJson(responseData);
if (incrementResponse.success) {
setState(() => _count = incrementResponse.newCount ?? _count);
}
} catch (e) {
print("Error calling function: $e");
} finally {
setState(() => _loading = false);
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('Multiplayer Counter')),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
const Text('You have pushed the button this many times:'),
Text(
'$_count',
style: Theme.of(context).textTheme.headlineMedium,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _loading ? null : _increment,
tooltip: 'Increment',
child: const Icon(Icons.add),
),
);
}
}
Uruchom aplikację we Flutterze. Gdy klikniesz pływający przycisk polecenia (FAB), aplikacja wywoła lokalny backend Dart, pobierze nową liczbę i zaktualizuje interfejs.
9. Wdrażanie w Firebase
W tym ćwiczeniu możesz wypróbować Funkcje bez projektu w Firebase ani konta rozliczeniowego, korzystając z Pakietu emulatorów lokalnych Firebase. Jeśli chcesz używać funkcji w rzeczywistym środowisku (np. środowisku produkcyjnym), musisz skonfigurować projekt w Firebase i rozliczenia.
Tworzenie projektu w Firebase
- Zaloguj się w konsoli Firebase za pomocą konta Google.
- Kliknij przycisk, aby utworzyć nowy projekt, a następnie wpisz nazwę projektu.
- Kliknij Dalej.
- Jeśli pojawi się prośba, zapoznaj się z warunkami korzystania z Firebase i zaakceptuj je, a następnie kliknij Dalej.
- (Opcjonalnie) Włącz w konsoli Firebase pomoc AI (nazywaną „Gemini w Firebase”).
- W tym laboratorium nie potrzebujesz Google Analytics, więc wyłącz tę opcję.
- Kliknij Utwórz projekt, poczekaj na jego utworzenie, a następnie kliknij Dalej.
Uaktualnianie abonamentu Firebase
Aby korzystać z usług Firebase w tym ćwiczeniu, Twój projekt w Firebase musi być objęty abonamentem z płatnością według wykorzystania (Blaze), co oznacza, że jest on połączony z kontem rozliczeniowym Cloud.
- Konto rozliczeniowe Cloud wymaga formy płatności, np. karty kredytowej.
- Podczas specjalnych promocji lub jeśli wykonujesz to laboratorium w ramach wydarzenia, mogą być dostępne środki Google Cloud.
- Jeśli dopiero zaczynasz korzystać z Firebase i Google Cloud, sprawdź, czy kwalifikujesz się do otrzymania środków w wysokości 300 USD i bezpłatnego okresu próbnego konta rozliczeniowego Cloud.
Aby przejść na abonament Blaze, wykonaj te czynności:
- W konsoli Firebase wybierz opcję przejścia na wyższy abonament.
- Wybierz abonament Blaze. Postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie, aby połączyć konto rozliczeniowe Cloud z projektem.
- Jeśli w tym laboratorium używasz środków Google Cloud, konto rozliczeniowe prawdopodobnie będzie się nazywać
Google Cloud Platform Trial Billing AccountlubMy Billing Account. - Jeśli w ramach tego przejścia na wyższy abonament musisz utworzyć konto rozliczeniowe Cloud, może być konieczne powrócenie do procesu przejścia na wyższy abonament w konsoli Firebase, aby go dokończyć.
- Jeśli w tym laboratorium używasz środków Google Cloud, konto rozliczeniowe prawdopodobnie będzie się nazywać
Wdrażanie w projekcie w Firebase
Aby wdrożyć backend Dart, uruchom to polecenie za pomocą wiersza poleceń Firebase:
firebase use <PROJECT_ID>
firebase deploy --only functions
Po uruchomieniu polecenia skopiuj adres URL i zastąp FIREBASE_FUNCTIONS_URL_HERE w kodzie źródłowym aplikacji we Flutterze, który dodaliśmy wcześniej.
10. Rozwiązywanie problemów
firebase: command not found
Upewnij się, że wiersz poleceń Firebase jest zainstalowany, a ścieżka PATH jest zaktualizowana. Możesz go zainstalować za pomocą npm: npm install -g firebase-tools.
Brak języka Dart w szablonach funkcji init
Aby język Dart był widoczny na liście opcji wdrażania i aby podczas uruchamiania polecenia firebase init functions tworzony był kod szablonu, należy ustawić flagę eksperymentu, uruchamiając polecenie firebase experiments:enable dartfunctions.
Emulator funkcji nie łączy się
Sprawdź, czy używasz adresu localhost i portu 5001. Jeśli testujesz na Android Emulator, urządzenie nie rozpoznaje adresu localhost jako komputera hosta. Zaktualizuj konfigurację emulatora w pliku main.dart, aby używać adresu 10.0.2.2.
Nie znaleziono pakietu udostępnionego
Sprawdź ścieżkę względną w pliku functions/pubspec.yaml. Jeśli struktura folderów różni się od struktury w laboratorium, dostosuj ścieżkę path: ../packages/shared, aby wskazywała prawidłowy katalog.
Czy muszę używać json_serializable?
Chociaż nie jest to bezwzględnie wymagane, używanie json_serializable zapobiega błędom spowodowanym ręcznym pisaniem metod fromJson i toJson. Dzięki temu frontend i backend oczekują dokładnie tego samego formatu danych.
11. Gratulacje
Udało Ci się utworzyć pełną aplikację w języku Dart. Dzięki utrzymywaniu modeli danych w pakiecie udostępnionym masz pewność, że odpowiedzi API i interfejs klienta pozostają zsynchronizowane, a w całym stosie używasz jednego języka programowania.