1. 簡介
在本程式碼研究室中,您將使用 gRPC-Rust 建立用戶端和伺服器,做為以 Rust 編寫的路線對應應用程式基礎。
在本教程結束時,您將擁有一個客戶端,該客戶端使用 gRPC 連接到遠端伺服器,以獲取有關客戶端路由上特徵的信息,創建客戶端路由的摘要,並與伺服器和其他客戶端交換路由信息,例如流量更新。
服務是在 Protocol Buffers 檔案中定義,這個檔案會用於產生用戶端和伺服器的樣板程式碼,讓兩者可以互相通訊,節省您實作這項功能的時間和精力。
產生的程式碼不僅處理伺服器和客戶端之間通訊的複雜性,還處理資料序列化和反序列化。
課程內容
- 如何使用通訊協定緩衝區定義服務 API。
- 如何使用自動化程式碼產生技術,從 Protocol Buffers 定義建置基於 gRPC 的客戶端和伺服器。
- 瞭解如何使用 gRPC 進行用戶端與伺服器之間的串流通訊。
本程式碼實驗室適合剛接觸 gRPC 或想複習 gRPC 的 Rust 開發人員,以及有興趣建構分散式系統的任何人。無需具備 gRPC 使用經驗。
2. 事前準備
必要條件
請確認已安裝下列項目:
取得程式碼
為避免您必須從頭開始,本程式碼研究室提供應用程式的原始碼架構,供您完成。以下步驟將向您展示如何完成應用程序,包括使用協定緩衝區編譯器插件產生樣板 gRPC 程式碼。
首先,建立程式碼研究室目前使用的目錄,然後 cd 到該目錄:
mkdir streaming-grpc-rust-getting-started && cd streaming-grpc-rust-getting-started
下載並擷取程式碼研究室:
curl -sL https://github.com/grpc-ecosystem/grpc-codelabs/archive/refs/heads/2026.tar.gz \
| tar xvz --strip-components=4 \
grpc-codelabs-2026/codelabs/grpc-rust-streaming/start_here
或者,您也可以下載只包含 Codelab 目錄的 .zip 檔案,然後手動解壓縮。
如要略過實作的輸入作業,可以在 GitHub 上取得完整的原始碼。
3. 定義訊息和服務
首先,請使用通訊協定緩衝區定義應用程式的 gRPC 服務、RPC 方法,以及要求和回應訊息類型。您的服務將提供:
- 伺服器實作的 RPC 方法稱為
ListFeatures、RecordRoute和RouteChat,客戶端呼叫這些方法。 - 訊息類型
Point、Feature、Rectangle、RouteNote和RouteSummary,這是呼叫上述方法時,用戶端與伺服器之間交換的資料結構。
這些 RPC 方法及其訊息類型都會在提供的原始碼 proto/routeguide.proto 檔案中定義。
協定緩衝區通常被稱為 protobuf。如要進一步瞭解 gRPC 術語,請參閱 gRPC 的「核心概念、架構和生命週期」。
定義訊息類型
首先,請定義 RPC 會使用的訊息。在原始碼的 proto/routeguide.proto 檔案中,請先定義 Point 訊息型別。Point 代表地圖上的經緯度座標組合。在本程式碼研究室中,請使用整數做為座標:
message Point {
int32 latitude = 1;
int32 longitude = 2;
}
數字 1 和 2 是 message 結構中每個欄位的專屬 ID 號碼。
接著定義 Feature 訊息類型。Feature 會使用 string 欄位,為 Point 指定位置的項目提供名稱或郵寄地址:
message Feature {
// The name or address of the feature.
string name = 1;
// The point where the feature is located.
Point location = 2;
}
接著是 Rectangle 訊息,代表經緯度矩形,以兩個對角點「lo」和「hi」表示。
message Rectangle {
// One corner of the rectangle.
Point lo = 1;
// The other corner of the rectangle.
Point hi = 2;
}
還有一條 RouteNote 訊息,表示在給定時間點發送的訊息。
message RouteNote {
// The location from which the message is sent.
Point location = 1;
// The message to be sent.
string message = 2;
}
我們也需要 RouteSummary 訊息。這則訊息是針對 RecordRoute RPC 收到的回應,下一節將說明這項 RPC。其中包含收到的個別點數、偵測到的特徵數量,以及涵蓋的總距離 (各點之間距離的累計總和)。
message RouteSummary {
// The number of points received.
int32 point_count = 1;
// The number of known features passed while traversing the route.
int32 feature_count = 2;
// The distance covered in metres.
int32 distance = 3;
// The duration of the traversal in seconds.
int32 elapsed_time = 4;
}
定義服務方法
我們先定義服務,稍後再定義訊息。如要定義服務,請在 .proto 檔案中指定具名服務。proto/routeguide.proto 檔案具有名為 RouteGuide 的 service 結構,可定義應用程式服務提供的一或多個方法。
在服務定義中定義 RPC 方法,並指定其請求和回應類型。 在本程式碼研究室的這一節中,請定義:
ListFeatures
取得指定 Rectangle 內可用的 Feature。由於矩形可能涵蓋大範圍並包含大量特徵,因此系統會串流處理結果,而非一次傳回 (例如在含有重複欄位的訊息中)。
這個 RPC 的適當類型是伺服器端串流 RPC:用戶端會將要求傳送至伺服器,並取得串流來讀取一系列訊息。客戶端會從傳回的資料流讀取訊息,直到沒有更多訊息為止。如範例所示,您可以在回應型別前加上 stream 關鍵字,指定伺服器端串流方法。
rpc ListFeatures(Rectangle) returns (stream Feature) {}
RecordRoute
接受所遍歷路徑上的 Point 串流,並在遍歷完成時傳回 RouteSummary。
在這種情況下,客戶端流 RPC 似乎比較合適:客戶端寫入一系列訊息,並再次使用提供的流將它們傳送到伺服器。客戶端完成訊息寫入後,會等待伺服器讀取所有訊息並回傳回應。您可以透過在請求類型前放置 stream 關鍵字來指定用戶端串流傳輸方法。
rpc RecordRoute(stream Point) returns (RouteSummary) {}
RouteChat
接受在路線遍歷期間傳送的 RouteNote 串流,同時接收其他 RouteNote (例如來自其他使用者)。
這正是雙向串流的適用用途。雙向串流 RPC 的兩端都會使用讀寫串流傳送一連串訊息。這兩個串流各自獨立運作,因此用戶端和伺服器可以依任意順序讀取及寫入資料。
舉例來說,伺服器可以等待接收所有用戶端訊息,再撰寫回覆內容;也可以讀取訊息,然後撰寫訊息;或是讀取和撰寫訊息的某種組合。
每個資料流中的消息順序都得以保留。如要指定這類方法,請在要求和回應前加上 stream 關鍵字。
rpc RouteChat(stream RouteNote) returns (stream RouteNote) {}
4. 產生用戶端和伺服器程式碼
我們已在 generated/ 目錄中提供 .proto 檔案產生的程式碼,包括您在上方所做的所有新增項目。不過,我們想花點時間說明程式碼生成功能的運作方式。
我們的 .proto 檔案描述了客戶端或伺服器使用的所有結構和函數。我們使用 Cargo 建置腳本 (build.rs) 和 grpc-protobuf-build crate 來自動產生此程式碼。
在 Cargo.toml 中,我們已經將 grpc-protobuf-build 新增為建置依賴項。
在 build.rs 中,我們配置 grpc_protobuf_build::CodeGen 將 proto/routeguide.proto 編譯到 generated/ 目錄中。關鍵語句如下:
grpc_protobuf_build::CodeGen::new()
.include("proto")
.input("routeguide.proto")
.output_dir("generated")
.compile()
.unwrap();
這會呼叫 grpc_protobuf_build Crate 的程式碼產生作業,並將 routeguide.proto 傳遞給該作業。我們已將這項功能包裝在程式碼中,只會在傳遞功能旗標時執行,因此只會在您想要時重新產生。我們已為您產生程式碼,因此您不必立即執行這項操作。
cargo build --bin routeguide-server --features regenerate_proto
執行 cargo build 時,build.rs 會將通訊協定緩衝區定義編譯到 generate/ 目錄,包括:
- 訊息型別
Point和Feature的結構體定義。 - 我們需要為伺服器實作的 Tonic 服務特徵是
route_guide_server::RouteGuide。 - 我們將用來呼叫伺服器的 gRPC-Rust 用戶端類型:
route_guide_client::RouteGuideClient<T>。
詳情請參閱 protoc-gen-rust-grpc 指南。
接著,我們會在伺服器上實作服務方法。
5. 實作服務
首先,我們來看看如何建立 RouteGuide 伺服器。讓 RouteGuide 服務正常運作的程序分為兩個部分:
- 實作從服務定義產生的服務介面:執行服務的實際「工作」。
- 執行 gRPC 伺服器,監聽來自用戶端的要求,並將要求分派至正確的方法實作。
在 src/server/server.rs 中,我們可以透過 gRPC 的 include_generated_proto! 巨集,將產生的程式碼帶入範圍,並匯入 RouteGuide 特徵和 Point。
mod grpc_pb {
grpc::include_generated_proto!("generated", "routeguide");
}
pub use grpc_pb::{
route_guide_server::{RouteGuideServer, RouteGuide},
Point, Feature, Rectangle, RouteNote, RouteSummary
};
我們可以先定義一個結構體來表示我們的服務。目前我們可以在 src/server/server.rs 上執行此操作:
#[derive(Debug)]
pub struct RouteGuideService {
features: Vec<Feature>,
}
現在,我們需要從產生的程式碼實作 route_guide_server::RouteGuide 特徵。
實作 RouteGuide
我們需要實作產生的 RouteGuide 介面。實作方式如下所示。模板裡已經包含了這部分內容。
#[tonic::async_trait]
impl RouteGuide for RouteGuideService {
async fn list_features(
&self,
request: Request<Rectangle>,
) -> Result<Response<ListFeaturesStream>, Status> {
...
}
async fn record_route(
&self,
request: Request<tonic::Streaming<Point>>,
) -> Result<Response<RouteSummary>, Status> {
...
}
async fn route_chat(
&self,
request: Request<tonic::Streaming<RouteNote>>,
) -> Result<Response<RouteChatStream>, Status> {
...
}
}
讓我們詳細瞭解每種 RPC 實作。
伺服器端串流 RPC:ListFeatures
首先播放《ListFeatures》。這是一個伺服器端串流 RPC(客戶端將發送一條訊息,伺服器將回應多個訊息),因此我們需要向客戶端發送多個 Feature。
async fn list_features(
&self,
request: Request<Rectangle>,
) -> Result<Response<ListFeaturesStream>, Status> {
println!("ListFeatures = {:?}", request);
let (tx, rx) = mpsc::channel(4);
let features = self.features.clone();
tokio::spawn(async move {
for feature in &features[..] {
if in_range(&feature.location().to_owned(), request.get_ref()) {
println!(" => send {feature:?}");
tx.send(Ok(feature.clone())).await.unwrap();
}
}
println!(" /// done sending");
});
let output_stream = ReceiverStream::new(rx);
Ok(Response::new(Box::pin(output_stream)))
}
如您所見,我們取得要求物件 (用戶端要尋找的 Features 中的 Rectangle)。這次我們需要傳回值串流。我們會建立管道並產生新的非同步工作,在其中執行查閱作業,然後將符合限制的特徵傳送至管道。系統會將管道的 Stream 半部包裝在 tonic::Response 中,然後傳回給呼叫端。
用戶端串流 RPC:RecordRoute
現在來看看稍微複雜一點的內容:用戶端串流方法 RecordRoute,我們會從用戶端取得 Points 串流,並傳回包含行程資訊的單一 RouteSummary。它接收一個資料流作為輸入,伺服器可以使用該資料流來讀取和寫入訊息。它可以透過 next() 方法疊代處理用戶端訊息,並傳回單一回應。
async fn record_route(
&self,
request: Request<tonic::Streaming<Point>>,
) -> Result<Response<RouteSummary>, Status> {
println!("RecordRoute");
let mut stream = request.into_inner();
let mut summary = RouteSummary::default();
let mut last_point = None;
let now = Instant::now();
while let Some(point) = stream.next().await {
let point = point?;
println!(" ==> Point = {point:?}");
// Increment the point count
summary.set_point_count(summary.point_count() + 1);
// Find features
for feature in &self.features[..] {
if feature.location().latitude() == point.latitude() {
if feature.location().longitude() == point.longitude(){
summary.set_feature_count(summary.feature_count() + 1);
}
}
}
// Calculate the distance
if let Some(ref last_point) = last_point {
let new_dist = summary.distance() + calc_distance(last_point, &point);
summary.set_distance(new_dist);
}
last_point = Some(point);
}
summary.set_elapsed_time(now.elapsed().as_secs() as i32);
Ok(Response::new(summary))
}
在方法體中,我們使用流的 next() 方法重複讀取客戶端對請求物件(在本例中為 Point)的請求,直到沒有更多訊息為止。如果為 None,表示串流仍正常,可以繼續讀取。
雙向串流遠端程序呼叫:RouteChat
最後,我們來看看雙向串流 RPC RouteChat()。
async fn route_chat(
&self,
request: Request<tonic::Streaming<RouteNote>>,
) -> Result<Response<RouteChatStream>, Status> {
println!("RouteChat");
let mut notes: HashMap<(i32, i32), Vec<RouteNote>> = HashMap::new();
let mut stream = request.into_inner();
let output = async_stream::try_stream! {
while let Some(note) = stream.next().await {
let note = note?;
let location = note.location();
let key = (location.latitude(), location.longitude());
let location_notes = notes.entry(key).or_insert(vec![]);
location_notes.push(note);
for note in location_notes {
yield note.clone();
}
}
};
Ok(Response::new(Box::pin(output)))
}
這次我們得到的是一個流,就像我們在客戶端串流範例中一樣,可以用來讀取和寫入訊息。但是,這次,我們透過方法的流傳回值,而客戶端仍在向其訊息流寫入訊息。這裡的讀取和寫入語法與用戶端串流方法非常相似,但伺服器會傳回 RouteChatStream。雖然雙方一律會依撰寫順序收到對方的訊息,但用戶端和伺服器可以依任意順序讀取及寫入資料,因為資料串是完全獨立運作。
我們使用 try_stream! 建立輸出串流,表示串流可能會傳回錯誤。
啟動伺服器
實作這個方法後,我們也需要啟動 gRPC 伺服器,讓用戶端實際使用我們的服務。填入 main()。
#[tokio::main]
async fn main() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
let addr = "[::1]:10000".parse().unwrap();
println!("RouteGuideServer listening on: {addr}");
let route_guide = RouteGuideService {
features: load(),
};
let svc = RouteGuideServer::new(route_guide);
Server::builder().add_service(svc).serve(addr).await?;
Ok(())
}
以下是 main() 的運作方式:
- 指定要用來監聽用戶端要求的通訊埠
- 建立載入功能的
RouteGuideService - 使用我們建立的服務,透過
RouteGuideServer::new()建立 gRPC 伺服器實例。 - 向 gRPC 伺服器註冊服務實作。
- 使用我們的連接埠詳細資訊在伺服器上呼叫
serve(),以執行阻塞等待,直到進程被終止。
6. 創建客戶端
在本節中,我們將探討如何在 src/client/client.rs 中為我們的 RouteGuide 服務建立一個 Rust 用戶端。
首先,請將產生的程式碼納入範圍。
mod grpc_pb {
grpc::include_generated_proto!("generated", "routeguide");
}
use grpc_pb::route_guide_client::RouteGuideClient;
use grpc_pb::{Point, Rectangle, RouteNote};
呼叫服務方法
現在來看看如何呼叫服務方法。在 gRPC-Rust 中,流式 RPC 是非同步的、非阻塞的,使用 Rust 的 async/await 語法和 Tokio 流。
伺服器端串流 RPC:PrintFeatures
在伺服器串流 RPC 中,用戶端會將單一要求訊息傳送至伺服器,並取得回應訊息串流。以下是我們在 client.rs 中呼叫伺服器端串流方法 list_features() 的位置 (對應於 proto 中找到的 ListFeatures rpc 宣告)。伺服器接著會傳回一連串 Feature 訊息:
async fn print_features(client: &RouteGuideClient<Channel>) -> Result<(), Box<dyn Error>> {
let rectangle = proto!(Rectangle {
lo: proto!(Point {
latitude: 400_000_000,
longitude: -750_000_000,
}),
hi: proto!(Point {
latitude: 420_000_000,
longitude: -730_000_000,
}),
});
let mut stream = client.list_features(rectangle).await;
while let Some(feature) = stream.recv().await {
println!(
"FEATURE: Name = \"{}\", Lat = {}, Lon = {}",
feature.name(),
feature.location().latitude(),
feature.location().longitude()
);
}
let status = stream.status().await;
assert!(status.is_ok(), "{:?}", status);
Ok(())
}
用戶端串流 RPC:RecordRoute
使用用戶端串流時,用戶端會開啟連往伺服器的串流,並傳送一連串訊息。串流結束時,該物件會收到單一回應訊息。
在此,我們使用 client.record_route().await 啟動呼叫,透過 stream.send(point).await 在串流中逐一傳送多個產生的 Point 座標,然後使用 stream.close_and_recv().await 關閉串流,接收單一伺服器 RouteSummary 訊息。
async fn run_record_route(client: &RouteGuideClient<Channel>) -> Result<(), Box<dyn Error>> {
let mut rng = rand::rng();
let point_count: i32 = rng.random_range(2..100);
let mut points = vec![];
for _ in 0..=point_count {
points.push(random_point(&mut rng));
}
println!("Traversing {} points", points.len());
let mut stream = client.record_route().await;
for point in &points {
if stream.send(point).await.is_err() {
break;
}
}
match stream.close_and_recv().await {
Ok(response) => {
println!(
"SUMMARY: Feature Count = {}, Distance = {}",
response.feature_count(),
response.distance()
);
}
Err(e) => println!("something went wrong: {e:?}"),
}
Ok(())
}
雙向串流遠端程序呼叫:RouteChat
最後,我們來看看雙向串流 RPC RouteChat()。在這裡,用戶端和伺服器都會來回傳遞一連串訊息。我們會產生 tokio 工作,透過 tx.send(note).await.is_err() 持續將訊息傳送至伺服器。同時,rx.recv().await 會監聽伺服器的回應訊息,並在收到時列印這些訊息。
async fn run_route_chat(client: &RouteGuideClient<Channel>) -> Result<(), Box<dyn Error>> {
let (mut tx, mut rx) = client.route_chat().await;
let start = time::Instant::now();
tokio::spawn(async move {
let mut interval = time::interval(Duration::from_millis(50));
for _ in 0..10 {
let time = interval.tick().await;
let elapsed = time.duration_since(start);
let note = proto!(RouteNote {
location: proto!(Point {
latitude: 409146138 + elapsed.as_millis() as i32,
longitude: -746188906,
}),
message: format!("at {elapsed:?}"),
});
if tx.send(note).await.is_err() {
return;
}
}
tx.close();
});
while let Some(note) = rx.recv().await {
println!(
"Note: Latitude = {}, Longitude = {}, Message = \"{}\"",
note.location().latitude(),
note.location().longitude(),
note.message()
);
}
let status = rx.status().await;
assert!(status.is_ok(), "{:?}", status);
Ok(())
}
雖然雙方一律會依撰寫順序收到對方的訊息,但用戶端和伺服器可以依任意順序讀取及寫入資料,因為資料串是完全獨立運作。
建立及傳遞用戶端
如要呼叫服務方法,我們必須先建立與伺服器通訊的管道。我們會先建立端點,然後連線至該端點,並在連線至 RouteGuideClient::new() 時傳遞所建立的管道,藉此建立這個項目,如下所示:
// Create channel to connect to server
let channel = Channel::builder(
"dns:///[::1]:10000",
Arc::new(LocalChannelCredentials::new()),
)
.build();
// Create a new client
let client = RouteGuideClient::new(channel);
建立這個用戶端後,我們就可以呼叫上述方法,並將用戶端傳遞至這些方法。我們將所有這些程式碼加入 main(),後者使用 Tokio 非同步執行階段。以下是完整程式碼:
#[tokio::main]
async fn main() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
// Create channel to connect to server
let channel = Channel::builder(
"dns:///[::1]:10000",
Arc::new(LocalChannelCredentials::new()),
)
.build();
// Create a new client
let client = RouteGuideClient::new(channel);
println!("\n*** SERVER STREAMING ***");
print_features(&client).await?;
println!("\n*** CLIENT STREAMING ***");
run_record_route(&client).await?;
println!("\n*** BIDIRECTIONAL STREAMING ***");
run_route_chat(&client).await?;
Ok(())
}
7. 立即試用
如要執行用戶端和伺服器,請先確認 Cargo.toml 中定義了兩個二進位目標:
[[bin]]
name = "routeguide-server"
path = "src/server/server.rs"
[[bin]]
name = "routeguide-client"
path = "src/client/client.rs"
接著,從目前使用的目錄執行下列指令:
- 在一個終端機中執行伺服器:
cargo run --bin routeguide-server
- 從另一個終端機執行用戶端:
cargo run --bin routeguide-client
您會看到如下所示的輸出內容:
*** SERVER STREAMING ***
FEATURE: Name = "Patriots Path, Mendham, NJ 07945, USA", Lat = 407838351, Lon = -746143763
FEATURE: Name = "101 New Jersey 10, Whippany, NJ 07981, USA", Lat = 408122808, Lon = -743999179
FEATURE: Name = "U.S. 6, Shohola, PA 18458, USA", Lat = 413628156, Lon = -749015468
...
*** CLIENT STREAMING ***
Traversing 86 points
SUMMARY: Feature Count = 0, Distance = 803709356
*** BIDIRECTIONAL STREAMING ***
Note: Latitude = 409146138, Longitude = -746188906, Message = "at 112.45µs"
Note: Latitude = 409146139, Longitude = -746188906, Message = "at 1.00011245s"
Note: Latitude = 409146140, Longitude = -746188906, Message = "at 2.00011245s"
8. 後續步驟
- 探索官方 gRPC-Rust 存放區。
- 如要進一步瞭解 gRPC 架構,請參閱「核心概念」。
- 請參閱 gRPC.io 上的 gRPC-Rust 說明文件。
9. 本程式碼研究室的協作者
- Cathy Zhao
- Arvind Bright
- Nathaniel Ford