1. Bu laboratuvarın amacı
Bu uygulamalı laboratuvarda Gemini CLI'yı yükleyip kimliğinizi doğrulayacak ve bazı temel kullanım alanlarını deneyeceksiniz.

Neler öğreneceksiniz?
- Gemini CLI'nin temel özelliklerini öğrenin.
- Gemini CLI ile temel görevleri nasıl gerçekleştireceğinizi öğrenin.
2. Başlamadan önce
- Kullanabileceğiniz bir projeniz yoksa GCP Console'da yeni bir proje oluşturmanız gerekir.
- Bu laboratuvarda, aşağıdaki adımları uygulamak için GCP Cloud Shell'i kullanacağız. Cloud Shell'i açın ve Cloud Shell'i kullanarak projeyi ayarlayın.
- Cloud Shell Düzenleyici düğmesine basarak GCP Cloud Shell Düzenleyici'yi açın. "Authorize Shell" (Shell'e Yetki Ver) pop-up'ı gösterilirse Cloud Shell Editor'a yetki vermek için tıklayın.
- Projenin kimliğinin doğrulanıp doğrulanmadığını aşağıdaki komutla kontrol edebilirsiniz.
gcloud auth list
- Projenizi onaylamak için Cloud Shell'de aşağıdaki komutu çalıştırın.
gcloud config list project
- Projeniz ayarlanmamışsa ayarlamak için aşağıdaki komutu kullanın.
gcloud config set project <YOUR_PROJECT_ID>
- Bu laboratuvarı çalıştırmak için bazı hizmetleri etkinleştirmemiz gerekiyor. Cloud Shell'de aşağıdaki komutu çalıştırın.
gcloud services enable aiplatform.googleapis.com
3. Yükleme ve Kimlik Doğrulama
Yükleme
Gemini KSA, GCP Cloud Shell Düzenleyici'de önceden yüklenmiş olarak gelir . Bu özelliği kullanmak istiyorsanız hemen başlayabilirsiniz.
Gemini CLI'yı yerel ortamınıza da yükleyebilirsiniz.
Yerel ortamınıza Gemini CLI'yı yüklemek için Nodejs 20 veya sonraki bir sürümü kullanmanız gerekir. Gemini CLI'yı yüklemek için aşağıdaki komutu çalıştırabilirsiniz.
npm install -g @google/gemini-cli
En yeni sürüme yükseltmek için aşağıdaki komutu kullanın:
npm update -g @google/gemini-cli
Terminalinizde aşağıdaki komutu çalıştırarak Gemini'ı başlatın.
gemini
Kimlik doğrulama
GCP Cloud Shell Düzenleyici'yi kullanıyorsanız ve çalıştırırken kabuğun kimliğini doğrulamayı kabul ettiyseniz kimliğiniz zaten doğrulanmıştır.
Yerel olarak çalışıyorsanız ve henüz kimlik doğrulaması yapmadıysanız aşağıdaki gibi bir ekran görürsünüz.
Aşağıdaki ekranı açmak için /auth yazabilirsiniz.

Şekil 1: Gemini CLI, kimlik doğrulamak için 3 yöntem sunar.
Öncelikle /quit komutuyla Gemini CLI'dan çıkın.
Google ile kimlik doğrulama: Konsolda /auth komutunu çalıştırmak kimlik doğrulama seçeneklerini gösterir. Seçenekler arasından "Google ile giriş yap"ı seçin. Ardından, tarayıcınızda Google kimlik doğrulama ekranı görünür. Orada oturum açma işlemini tamamladığınızda konsol da kimliği doğrulanmış olur. Kimlik doğrulama tamamlanmış olsa da Gemini CLI'yi kullanmak için bir Google Cloud projesi belirtmeniz gerekir. Konsol ekranına geri dönün ve projeyi belirtmek için aşağıdaki komutu çalıştırın (projeyi .env dosyasında da belirtebilirsiniz).
export GOOGLE_CLOUD_PROJECT=xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
API anahtarıyla kimlik doğrulama: API anahtarıyla kimlik doğrulamak için API anahtarı gerekir. aistudio.google.com adresinden API anahtarı oluşturabilirsiniz . API anahtarı verildikten sonra konsolda aşağıdaki şekilde ayarlayın:
export GEMINI_API_KEY=xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Vertex AI ile kimlik doğrulama: Gemini API'yi Vertex AI üzerinden kullanmak için aşağıdaki adımları uygulayın.
Öncelikle Google Cloud'da kimliğinizi doğrulamak için aşağıdaki komutu kullanın.
gcloud auth application-default login
Ardından terminalinizde aşağıdaki komutları çalıştırın.
export GOOGLE_GENAI_USE_VERTEXAI=true export GOOGLE_CLOUD_PROJECT=Your GCP Project Name export GOOGLE_CLOUD_LOCATION=us-central1
4. Gemini CLI'ı deneyin
Artık Gemini CLI'yı denemeye hazırsınız. Aşağıdaki kullanım alanlarını deneyin.
Öncelikle my_cli_project adlı bir proje klasörü oluşturun.
mkdir my_cli_project cd my_cli_project
Gemini'ı bir proje klasöründen çalıştırmak, Gemini CLI'yı bu klasörün sınırları içinde güvenli bir şekilde çalıştırmanıza olanak tanır.
- Basit bir istem çalıştırma:
What is the weather today in Tokyo
Bu işlem, Tokyo'daki hava durumunu gösterir. Bunun otomatik olarak çalıştırılmasının
GoogleSearch Tool!
- Yüklenen araçları onaylayın: Aşağıdaki komutu çalıştırın. Yüklü araçların listesini görebilirsiniz.
/tools

Şekil 2: Gösterilen araçlar listesi
- Yerel haber sitelerinden haber alma: (ör. https://mainichi.jp adresini yerel haber sitenizle değiştirin).
Get me the news summary from https://mainichi.jp/
Yerel haber sitesinden bir haber özeti alırsınız. Aracının, haber sitesindeki içeriği indirmek ve özeti oluşturmak için WebFetch aracını otomatik olarak kullandığını fark edin.
- Çok adımlı görev çalıştırma(lütfen yerel sitenize göre değiştirin): https://mainichi.jp/ adresindeki haberleri al ve yalnızca spor haberlerini filtreleyip benim için özetle.
Get me the news from https://mainichi.jp/ and filter in only the sports news and summarize that for me.
- Sistem Komutlarını Çalıştırma : Sistem komutlarını çalıştırmak için ! tuşuna basın. ve komutları yazın. Normal moda dönmek için ! yazın. tekrar dokunun.
Type ! and Enter key. This starts the command mode. ls pwd Type ! to go back to normal mode.
- Üç Taş Oyunu Oluşturma Aşağıdaki istemi girin (İngilizce sürüm).
Please develop a Tic-Tac-Toe game that meets the following requirements. The solution should be split into separate HTML, CSS, and JavaScript files, with the JavaScript file handling the majority of the game logic independently.
1. General Requirements
The game format should be a match between one human player and one computer player.
When the game ends (a win/loss is determined, or a draw occurs), display "GAME OVER" on the screen along with the winner's name ("X wins!," "O wins!," or "Draw!").
Provide a "Reset" button to start a new game.
2. HTML (index.html)
Create the basic page structure.
The game board should consist of nine squares (cells). Each cell should be clickable and display the player's mark (X or O).
Provide an element to display the game status (e.g., current player's turn, game result).
Place the reset button for starting a new game.
Link the CSS and JavaScript files appropriately.
3. CSS (style.css)
Style the game board and cells so they are visually clear and easy to understand.
Add borders to the cells to indicate they are clickable areas.
Set appropriate font size and color for the X and O marks to ensure good visibility.
Style the game status display and the "GAME OVER" message to make them stand out.
Consider responsive design to ensure appropriate display on various screen sizes.
4. JavaScript (script.js)
It is strongly requested that the JavaScript file handle all the game logic.
4.1. Game State Management
Define an array or object to manage the game board state (e.g., ['', '', '', '', '', '', '', '', '']).
Define a variable to track the current player (X or O). The initial value should be X.
Define a boolean value to track whether the game has ended (win/loss or draw).
4.2. Game Initialization
Create a function to initialize the game board upon page load.
Clear all cells.
Set the current player to X.
Reset the game end flag.
Clear the game result display.
4.3. Player Interaction
Set up event listeners for cell clicks.
Only place the current player's mark and update the board state if the clicked cell is empty.
After placing the mark, execute the following:
Call the win/draw check function.
If a winner is not yet determined, switch the player (X to O, O to X).
4.4. Computer AI Logic
Create a function that is called when it is the computer's (O) turn.
Implement a simple logic where the computer randomly selects an empty cell to place its mark. (While difficulty can be increased in the future, random selection is sufficient initially.)
After the computer places its mark, perform the win/draw check, and if the game is not over, switch the turn back to the human player.
4.5. Win/Draw Determination
Create a function that determines the win/draw status based on the current board state.
Check the following winning conditions:
Three rows
Three columns
Two diagonals
If a player meets a winning condition, declare that player the winner.
If all cells are filled and no player meets a winning condition, declare a draw.
If a win or draw is determined, set the game end flag to true and display the "GAME OVER" message and the result.
4.6. Game End Handling
When the game ends (win/loss or draw), prevent further clicks on the cells.
Display the text "GAME OVER" followed by the message "X wins!," "O wins!," or "Draw!" underneath it.
4.7. Reset Functionality
When the "Reset" button is clicked, call the function to return the game to its initial state.
Aşağıdaki istemi girin (Japonca sürüm)
以下の要件を満たす三目並べ(Tic-Tac-Toe)ゲームを開発してください。HTML、CSS、JavaScriptの各ファイルに分割し、JavaScriptはゲームロジックの大部分を単独で処理するようにしてください。
1. 全体要件
プレイヤーは人間1人、コンピューター1人の対戦形式とする。
ゲーム終了時(勝敗が決まった場合、または引き分けの場合)は、画面上に「GAME OVER」と表示し、勝者の名前(「Xの勝利!」「Oの勝利!」または「引き分け!」)も併記すること。
新しいゲームを開始するための「リセット」ボタンを設けること。
2. HTML (index.html)
基本的なページ構造を作成してください。
ゲームボードは、9つのマス目(セル)で構成されるようにしてください。各セルはクリック可能で、プレイヤーのマーク(XまたはO)が表示されるようにします。
ゲームの状態(現在のプレイヤーのターン、ゲーム結果など)を表示する要素を設けてください。
ゲームをリセットするためのボタンを配置してください。
CSSファイルとJavaScriptファイルを適切にリンクしてください。
3. CSS (style.css)
ゲームボードとマス目が視覚的に分かりやすいようにスタイルを設定してください。
マス目には枠線をつけ、クリック可能な領域であることがわかるようにする。
XとOの表示は、見やすいように適切なフォントサイズと色を設定する。
ゲームの状態表示、および「GAME OVER」メッセージが目立つようにスタイルを設定してください。
レスポンシブデザインを考慮し、様々な画面サイズで適切に表示されるようにしてください。
4. JavaScript (script.js)
JavaScriptファイルがゲームロジックの全てを処理することを強く要請します。
4.1. ゲームの状態管理
ゲームボードの状態を管理する配列またはオブジェクト(例: ['', '', '', '', '', '', '', '', ''])を定義してください。
現在のプレイヤー(XまたはO)を追跡する変数を定義してください。初期値はXとする。
ゲームが終了したかどうか(勝敗が決まったか、引き分けか)を追跡するブール値を定義してください。
4.2. ゲームの初期化
ページ読み込み時にゲームボードを初期化する関数を作成してください。
全てのマス目を空にする。
現在のプレイヤーをXに設定する。
ゲーム終了フラグをリセットする。
ゲーム結果表示をクリアする。
4.3. プレイヤーの操作
マス目をクリックした際のイベントリスナーを設定してください。
クリックされたマス目が空の場合のみ、現在のプレイヤーのマークを配置し、ボードの状態を更新する。
マークを配置した後、以下の処理を実行する。
勝敗判定関数を呼び出す。
勝敗が決まっていない場合、プレイヤーを交代する(XからO、OからXへ)。
4.4. コンピューターの思考ロジック
コンピューター(O)が手番の時に呼び出される関数を作成してください。
コンピューターは、空いているマス目の中からランダムに選択してマークを配置するシンプルなロジックを実装してください。(将来的に難易度を上げることも考慮できるが、最初はランダムで十分です)
コンピューターがマークを配置した後、勝敗判定を行い、勝敗が決まっていない場合はプレイヤーを人間に戻す。
4.5. 勝敗判定
現在のボードの状態に基づいて勝敗を判定する関数を作成してください。
以下の勝利条件をチェックする。
3つの行
3つの列
2つの対角線
勝利条件を満たすプレイヤーがいる場合、そのプレイヤーの勝利とする。
全てのマス目が埋まり、かつ勝利条件を満たすプレイヤーがいない場合、引き分けとする。
勝敗または引き分けが決まった場合、ゲーム終了フラグをtrueに設定し、「GAME OVER」メッセージと結果を表示する。
4.6. ゲーム終了時の処理
ゲームが終了した場合(勝敗が決まったか、引き分けか)は、それ以上マス目をクリックできないようにする。
「GAME OVER」というテキストと、その下に「Xの勝利!」「Oの勝利!」または「引き分け!」というメッセージを表示する。
4.7. リセット機能
「リセット」ボタンがクリックされた際に、ゲームを初期状態に戻す関数を呼び出す。
Aynı klasörde bir terminal başlatın ve bir HTTP sunucusu başlatın.
python3 -m http.server 8080
Tarayıcıda açın (Cloud Shell'deyseniz CTRL+tıklayın):
http://localhost:8080
5. Gemini CLI uzantılarını çalıştırma
Gemini CLI, kolayca yüklenip çalıştırılabilen çok faydalı uzantılar sunar. Bu uzantılar, çeşitli hizmetlere bağlanmanızı ve bunları kullanmanızı sağlar. https://geminicli.com/extensions/ adresinde, her geçen gün büyüyen mevcut uzantıların listesini bulabilirsiniz. Gemini CLI Uzantıları hakkında daha fazla bilgi edinmek için https://medium.com/google-cloud/gemini-cli-tutorial-series-part-11-gemini-cli-extensions-69a6f2abb659 adresini ziyaret edin.
Gemini Nanobanana uzantısını yükleyip çalıştır.
Uzantıyı yüklemek için aşağıdaki komutu çalıştırın.
gemini extensions install https://github.com/gemini-cli-extensions/nanobanana
Uzantı yüklendikten sonra Gemini CLI'yı yeniden başlatın. Ardından, Gemini CLI'dan aşağıdaki nanobanana komutlarını çalıştırabilirsiniz.
/generate- Stil/varyasyon seçenekleriyle tek veya birden fazla görüntü üretme/edit- Görüntü düzenleme/restore- Resim restorasyonu/icon- Uygulama simgeleri, favicon'lar ve kullanıcı arayüzü öğelerini birden fazla boyutta oluşturma/pattern- Arka planlar için kusursuz desenler ve dokular oluşturun/story- Görsel bir hikaye veya süreci anlatan sıralı görüntüler oluşturma/diagram- Teknik diyagramlar, akış şemaları ve mimari taslaklar oluşturma/nanobanana- Doğal dil arayüzü
Birkaç komut çalıştıralım
Nanobanana'yı çalıştırmadan önce aistudio.google.com adresinden bir Gemini API anahtarı alıp burada ayarlamanız gerekir.
export NANOBANANA_GEMINI_API_KEY=YOUR_API_KEY
İngilizce sürümü
# Single image /generate "a watercolor painting of a fox in a snowy forest" # Multiple variations with preview /generate "sunset over mountains" --count=3 --preview # Style variations /generate "mountain landscape" --styles="watercolor,oil-painting" --count=4 # Specific variations with auto-preview /generate "coffee shop interior" --variations="lighting,mood" --preview
Japonca Sürüm
# Single image /generate "雪の森のキツネの水彩画" # Multiple variations with preview /generate "山にかかる夕焼け" --count=3 --preview # Style variations /generate "山岳風景" --styles="watercolor,oil-painting" --count=4 # Specific variations with auto-preview /generate "コーヒーショップのインテリア" --variations="lighting,mood" --preview
Resimleri düzenle
Dosyanın adını yerel dosya adınızla değiştirin.
/edit my_photo.png "change the color of fox to blue"
6. Eksiksiz
İşlem tamamlandı. Tebrikler! Daha fazla bilgi için lütfen aşağıdaki kaynakları inceleyin.