1. ভূমিকা
| ম্যাটেরিয়াল কম্পোনেন্টস (MDC) ডেভেলপারদের ম্যাটেরিয়াল ডিজাইন বাস্তবায়নে সাহায্য করে। গুগলের ইঞ্জিনিয়ার এবং UX ডিজাইনারদের একটি দল দ্বারা তৈরি, MDC-তে কয়েক ডজন সুন্দর এবং কার্যকরী UI উপাদান রয়েছে এবং এটি অ্যান্ড্রয়েড, iOS, ওয়েব এবং Flutter.material.io/develop-এর জন্য উপলব্ধ। |
কোডল্যাব MDC-103- এ, আপনি আপনার অ্যাপ স্টাইল করার জন্য ম্যাটেরিয়াল কম্পোনেন্টস (MDC) এর রঙ, উচ্চতা, টাইপোগ্রাফি এবং আকৃতি কাস্টমাইজ করেছেন।
মেটেরিয়াল ডিজাইন সিস্টেমের একটি উপাদান পূর্বনির্ধারিত কাজগুলির একটি সেট সম্পাদন করে এবং এর কিছু বৈশিষ্ট্য রয়েছে, যেমন একটি বোতাম। যাইহোক, একটি বোতাম কেবল ব্যবহারকারীর জন্য একটি ক্রিয়া সম্পাদনের একটি উপায় নয়, এটি আকৃতি, আকার এবং রঙের একটি দৃশ্যমান অভিব্যক্তি যা ব্যবহারকারীকে জানতে দেয় যে এটি ইন্টারেক্টিভ এবং স্পর্শ বা ক্লিক করলে কিছু ঘটবে।
মেটেরিয়াল ডিজাইন নির্দেশিকাগুলি ডিজাইনারের দৃষ্টিকোণ থেকে উপাদানগুলিকে বর্ণনা করে। এগুলি প্ল্যাটফর্ম জুড়ে উপলব্ধ বিভিন্ন ধরণের মৌলিক ফাংশন এবং প্রতিটি উপাদান তৈরি করে এমন শারীরবৃত্তীয় উপাদানগুলিকে বর্ণনা করে। উদাহরণস্বরূপ, একটি ব্যাকড্রপে একটি পিছনের স্তর এবং এর বিষয়বস্তু, সামনের স্তর এবং এর বিষয়বস্তু, গতির নিয়ম এবং প্রদর্শনের বিকল্প থাকে। এই প্রতিটি উপাদান প্রতিটি অ্যাপের চাহিদা, ব্যবহারের ক্ষেত্রে এবং বিষয়বস্তুর জন্য কাস্টমাইজ করা যেতে পারে।
তুমি কী তৈরি করবে
এই কোডল্যাবে, আপনি শ্রাইন অ্যাপের UI কে "ব্যাকড্রপ" নামক একটি দ্বি-স্তরের উপস্থাপনায় পরিবর্তন করবেন। ব্যাকড্রপে একটি মেনু রয়েছে যা অ্যাসিমেট্রিকাল গ্রিডে দেখানো পণ্যগুলি ফিল্টার করার জন্য ব্যবহৃত নির্বাচনযোগ্য বিভাগগুলির তালিকা করে। এই কোডল্যাবে, আপনি নিম্নলিখিতগুলি ব্যবহার করবেন:
- আকৃতি
- গতি
- ফ্লাটার উইজেট (যা আপনি আগের কোডল্যাবগুলিতে ব্যবহার করেছেন)
অ্যান্ড্রয়েড | আইওএস |
|
|
|
|
এই কোডল্যাবে ম্যাটেরিয়াল ফ্লাটার উপাদান এবং সাবসিস্টেম
- আকৃতি
ফ্লাটার ডেভেলপমেন্টের সাথে আপনার অভিজ্ঞতার স্তরকে আপনি কীভাবে মূল্যায়ন করবেন?
2. আপনার ফ্লাটার ডেভেলপমেন্ট পরিবেশ সেট আপ করুন
এই ল্যাবটি সম্পূর্ণ করার জন্য আপনার দুটি সফটওয়্যারের প্রয়োজন - ফ্লটার SDK এবং একটি এডিটর ।
আপনি এই ডিভাইসগুলির যেকোনো একটি ব্যবহার করে কোডল্যাব চালাতে পারেন:
- আপনার কম্পিউটারের সাথে সংযুক্ত একটি বাস্তব Android বা iOS ডিভাইস এবং ডেভেলপার মোডে সেট করা আছে।
- iOS সিমুলেটর (Xcode টুল ইনস্টল করার প্রয়োজন)।
- অ্যান্ড্রয়েড এমুলেটর (অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিওতে সেটআপ প্রয়োজন)।
- একটি ব্রাউজার (ডিবাগিংয়ের জন্য Chrome প্রয়োজন)।
- উইন্ডোজ , লিনাক্স , অথবা ম্যাকওএস ডেস্কটপ অ্যাপ্লিকেশন হিসেবে। আপনি যে প্ল্যাটফর্মে স্থাপন করার পরিকল্পনা করছেন সেখানেই আপনাকে ডেভেলপ করতে হবে। সুতরাং, যদি আপনি একটি উইন্ডোজ ডেস্কটপ অ্যাপ ডেভেলপ করতে চান, তাহলে উপযুক্ত বিল্ড চেইন অ্যাক্সেস করার জন্য আপনাকে উইন্ডোজেই ডেভেলপ করতে হবে। অপারেটিং সিস্টেম-নির্দিষ্ট প্রয়োজনীয়তা রয়েছে যা docs.flutter.dev/desktop এ বিস্তারিতভাবে বর্ণনা করা হয়েছে।
৩. কোডল্যাব স্টার্টার অ্যাপটি ডাউনলোড করুন
MDC-103 থেকে চালিয়ে যাচ্ছেন?
যদি আপনি MDC-103 সম্পন্ন করে থাকেন, তাহলে আপনার কোডটি এই কোডল্যাবের জন্য প্রস্তুত থাকা উচিত। ধাপে যান: ব্যাকড্রপ মেনু যোগ করুন ।
একেবারে শুরু থেকে?
স্টার্টার অ্যাপটি material-components-flutter-codelabs-104-starter_and_103-complete/mdc_100_series ডিরেক্টরিতে অবস্থিত।
...অথবা GitHub থেকে ক্লোন করুন
GitHub থেকে এই কোডল্যাবটি ক্লোন করতে, নিম্নলিখিত কমান্ডগুলি চালান:
git clone https://github.com/material-components/material-components-flutter-codelabs.git cd material-components-flutter-codelabs/mdc_100_series git checkout 104-starter_and_103-complete
প্রকল্পটি খুলুন এবং অ্যাপটি চালান।
- আপনার পছন্দের এডিটরে প্রকল্পটি খুলুন।
- আপনার পছন্দের সম্পাদকের জন্য শুরু করুন: টেস্ট ড্রাইভে "অ্যাপটি চালান" নির্দেশাবলী অনুসরণ করুন।
সফল! আপনার ডিভাইসে পূর্ববর্তী কোডল্যাবগুলির শ্রাইন লগইন পৃষ্ঠাটি দেখতে পাবেন।
অ্যান্ড্রয়েড | আইওএস |
|
|
৪. ব্যাকড্রপ মেনু যোগ করুন
অন্যান্য সকল কন্টেন্ট এবং কম্পোনেন্টের পিছনে একটি ব্যাকড্রপ দেখা যায়। এটি দুটি স্তর নিয়ে গঠিত: একটি ব্যাক লেয়ার (যা অ্যাকশন এবং ফিল্টার প্রদর্শন করে) এবং একটি ফ্রন্ট লেয়ার (যা কন্টেন্ট প্রদর্শন করে)। আপনি নেভিগেশন বা কন্টেন্ট ফিল্টারের মতো ইন্টারেক্টিভ তথ্য এবং অ্যাকশন প্রদর্শনের জন্য একটি ব্যাকড্রপ ব্যবহার করতে পারেন।
হোম অ্যাপ বারটি সরান
হোমপেজ উইজেটটি আমাদের সামনের স্তরের বিষয়বস্তু হবে। বর্তমানে এটিতে একটি অ্যাপ বার রয়েছে। আমরা অ্যাপ বারটি পিছনের স্তরে স্থানান্তর করব এবং হোমপেজে কেবল অ্যাসিমেট্রিকভিউ অন্তর্ভুক্ত থাকবে।
home.dart এ, build() ফাংশনটি পরিবর্তন করে একটি AsymmetricView রিটার্ন করুন:
// TODO: Return an AsymmetricView (104)
return AsymmetricView(products: ProductsRepository.loadProducts(Category.all));
ব্যাকড্রপ উইজেট যোগ করুন
ব্যাকড্রপ নামে একটি উইজেট তৈরি করুন যাতে frontLayer এবং backLayer অন্তর্ভুক্ত থাকে।
backLayer একটি মেনু রয়েছে যা আপনাকে তালিকাটি ফিল্টার করার জন্য একটি বিভাগ নির্বাচন করতে দেয় ( currentCategory )। যেহেতু আমরা চাই মেনু নির্বাচনটি টিকে থাকুক, তাই আমরা ব্যাকড্রপকে একটি স্টেটফুল উইজেট বানাবো।
/lib তে backdrop.dart নামে একটি নতুন ফাইল যোগ করুন:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'model/product.dart';
// TODO: Add velocity constant (104)
class Backdrop extends StatefulWidget {
final Category currentCategory;
final Widget frontLayer;
final Widget backLayer;
final Widget frontTitle;
final Widget backTitle;
const Backdrop({
required this.currentCategory,
required this.frontLayer,
required this.backLayer,
required this.frontTitle,
required this.backTitle,
Key? key,
}) : super(key: key);
@override
_BackdropState createState() => _BackdropState();
}
// TODO: Add _FrontLayer class (104)
// TODO: Add _BackdropTitle class (104)
// TODO: Add _BackdropState class (104)
লক্ষ্য করুন আমরা কিছু নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্য চিহ্নিত করেছি required । এটি কনস্ট্রাক্টরের এমন বৈশিষ্ট্যগুলির জন্য একটি সর্বোত্তম অনুশীলন যার কোনও ডিফল্ট মান নেই এবং null হতে পারে না এবং তাই এটি ভুলে যাওয়া উচিত নয়।
ব্যাকড্রপ ক্লাসের সংজ্ঞার অধীনে, _BackdropState ক্লাস যোগ করুন:
// TODO: Add _BackdropState class (104)
class _BackdropState extends State<Backdrop>
with SingleTickerProviderStateMixin {
final GlobalKey _backdropKey = GlobalKey(debugLabel: 'Backdrop');
// TODO: Add AnimationController widget (104)
// TODO: Add BuildContext and BoxConstraints parameters to _buildStack (104)
Widget _buildStack() {
return Stack(
key: _backdropKey,
children: <Widget>[
// TODO: Wrap backLayer in an ExcludeSemantics widget (104)
widget.backLayer,
widget.frontLayer,
],
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
var appBar = AppBar(
elevation: 0.0,
titleSpacing: 0.0,
// TODO: Replace leading menu icon with IconButton (104)
// TODO: Remove leading property (104)
// TODO: Create title with _BackdropTitle parameter (104)
leading: Icon(Icons.menu),
title: Text('SHRINE'),
actions: <Widget>[
// TODO: Add shortcut to login screen from trailing icons (104)
IconButton(
icon: Icon(
Icons.search,
semanticLabel: 'search',
),
onPressed: () {
// TODO: Add open login (104)
},
),
IconButton(
icon: Icon(
Icons.tune,
semanticLabel: 'filter',
),
onPressed: () {
// TODO: Add open login (104)
},
),
],
);
return Scaffold(
appBar: appBar,
// TODO: Return a LayoutBuilder widget (104)
body: _buildStack(),
);
}
}
build() ফাংশনটি HomePage-এর মতোই একটি অ্যাপ বার সহ একটি Scaffold ফেরত দেয়। কিন্তু Scaffold-এর বডি হল Stack । Stack-এর শিশুরা ওভারল্যাপ করতে পারে। প্রতিটি সন্তানের আকার এবং অবস্থান Stack-এর পিতামাতার সাপেক্ষে নির্দিষ্ট করা হয়।
এখন ShrineApp-এ একটি ব্যাকড্রপ ইনস্ট্যান্স যোগ করুন।
app.dart এ, backdrop.dart এবং model/product.dart আমদানি করুন:
import 'backdrop.dart'; // New code
import 'colors.dart';
import 'home.dart';
import 'login.dart';
import 'model/product.dart'; // New code
import 'supplemental/cut_corners_border.dart';
app.dart, / রুটটি পরিবর্তন করে একটি Backdrop ফিরিয়ে দিন যার frontLayer হিসেবে HomePage আছে:
// TODO: Change to a Backdrop with a HomePage frontLayer (104)
'/': (BuildContext context) => Backdrop(
// TODO: Make currentCategory field take _currentCategory (104)
currentCategory: Category.all,
// TODO: Pass _currentCategory for frontLayer (104)
frontLayer: HomePage(),
// TODO: Change backLayer field value to CategoryMenuPage (104)
backLayer: Container(color: kShrinePink100),
frontTitle: Text('SHRINE'),
backTitle: Text('MENU'),
),
আপনার প্রজেক্টটি সংরক্ষণ করুন, আপনি দেখতে পাবেন যে আমাদের হোম পেজটি প্রদর্শিত হচ্ছে এবং অ্যাপ বারটিও দেখা যাচ্ছে:
অ্যান্ড্রয়েড | আইওএস |
|
|
ব্যাকলেয়ারটি ফ্রন্টলেয়ার হোম পেজের পিছনে একটি নতুন স্তরে গোলাপী এলাকাটি দেখায়।
আপনি Flutter Inspector ব্যবহার করে যাচাই করতে পারেন যে Stack-এর হোমপেজের পিছনে আসলেই একটি কন্টেইনার আছে। এটি এইরকম হওয়া উচিত:

আপনি এখন স্তরের নকশা এবং বিষয়বস্তু উভয়ই সামঞ্জস্য করতে পারেন।
৫. একটি আকৃতি যোগ করুন
এই ধাপে, আপনি উপরের বাম কোণে একটি কাটা যোগ করার জন্য সামনের স্তরটি স্টাইল করবেন।
মেটেরিয়াল ডিজাইন এই ধরণের কাস্টমাইজেশনকে একটি আকৃতি হিসেবে বোঝায়। মেটেরিয়াল পৃষ্ঠের ইচ্ছামত আকার থাকতে পারে। আকারগুলি পৃষ্ঠগুলিতে জোর এবং স্টাইল যোগ করে এবং ব্র্যান্ডিং প্রকাশ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। সাধারণ আয়তক্ষেত্রাকার আকারগুলিকে বাঁকা বা কোণযুক্ত কোণ এবং প্রান্ত এবং যেকোনো সংখ্যক বাহু দিয়ে কাস্টমাইজ করা যেতে পারে। এগুলি প্রতিসম বা অনিয়মিত হতে পারে।
সামনের স্তরে একটি আকৃতি যোগ করুন
কোণাকৃতির শ্রাইন লোগোটি শ্রাইন অ্যাপের আকৃতির গল্পকে অনুপ্রাণিত করেছে। আকৃতির গল্প হল একটি অ্যাপ জুড়ে প্রয়োগ করা আকারগুলির সাধারণ ব্যবহার। উদাহরণস্বরূপ, লোগোর আকৃতি লগইন পৃষ্ঠার উপাদানগুলিতে প্রতিধ্বনিত হয় যেখানে আকৃতি প্রয়োগ করা হয়। এই ধাপে, আপনি উপরের-বাম কোণে একটি কোণাকৃতির কাটা দিয়ে সামনের স্তরটি স্টাইল করবেন।
backdrop.dart এ, একটি নতুন ক্লাস _FrontLayer যোগ করুন:
// TODO: Add _FrontLayer class (104)
class _FrontLayer extends StatelessWidget {
// TODO: Add on-tap callback (104)
const _FrontLayer({
Key? key,
required this.child,
}) : super(key: key);
final Widget child;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Material(
elevation: 16.0,
shape: const BeveledRectangleBorder(
borderRadius: BorderRadius.only(topLeft: Radius.circular(46.0)),
),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch,
children: <Widget>[
// TODO: Add a GestureDetector (104)
Expanded(
child: child,
),
],
),
);
}
}
তারপর, _BackdropState এর _buildStack() ফাংশনে, সামনের স্তরটি একটি _FrontLayer এ মুড়ে দিন:
Widget _buildStack() {
// TODO: Create a RelativeRectTween Animation (104)
return Stack(
key: _backdropKey,
children: <Widget>[
// TODO: Wrap backLayer in an ExcludeSemantics widget (104)
widget.backLayer,
// TODO: Add a PositionedTransition (104)
// TODO: Wrap front layer in _FrontLayer (104)
_FrontLayer(child: widget.frontLayer),
],
);
}
পুনরায় লোড করুন।
অ্যান্ড্রয়েড | আইওএস |
|
|
আমরা শ্রাইনের প্রাথমিক পৃষ্ঠকে একটি কাস্টম আকৃতি দিয়েছি। তবে, আমরা চাই এটি অ্যাপ বারের সাথে দৃশ্যত সংযুক্ত হোক।
অ্যাপ বারের রঙ পরিবর্তন করুন
app.dart এ, _buildShrineTheme() ফাংশনটি নিম্নলিখিতটিতে পরিবর্তন করুন:
ThemeData _buildShrineTheme() {
final ThemeData base = ThemeData.light(useMaterial3: true);
return base.copyWith(
colorScheme: base.colorScheme.copyWith(
primary: kShrinePink100,
onPrimary: kShrineBrown900,
secondary: kShrineBrown900,
error: kShrineErrorRed,
),
textTheme: _buildShrineTextTheme(base.textTheme),
textSelectionTheme: const TextSelectionThemeData(
selectionColor: kShrinePink100,
),
appBarTheme: const AppBarTheme(
foregroundColor: kShrineBrown900,
backgroundColor: kShrinePink100,
),
inputDecorationTheme: const InputDecorationTheme(
border: CutCornersBorder(),
focusedBorder: CutCornersBorder(
borderSide: BorderSide(
width: 2.0,
color: kShrineBrown900,
),
),
floatingLabelStyle: TextStyle(
color: kShrineBrown900,
),
),
);
}
হট রিস্টার্ট। নতুন রঙিন অ্যাপ বারটি এখন প্রদর্শিত হবে।
অ্যান্ড্রয়েড | আইওএস |
|
|
এই পরিবর্তনের কারণে, ব্যবহারকারীরা দেখতে পাবেন যে সামনের সাদা স্তরের ঠিক পিছনে কিছু আছে। চলুন গতি যোগ করি যাতে ব্যবহারকারীরা ব্যাকড্রপের পিছনের স্তরটি দেখতে পান।
৬. গতি যোগ করুন
গতি আপনার অ্যাপকে প্রাণবন্ত করার একটি উপায়। এটি বড় এবং নাটকীয়, সূক্ষ্ম এবং ন্যূনতম, অথবা এর মাঝামাঝি যেকোনো হতে পারে। তবে মনে রাখবেন যে আপনি যে ধরণের গতি ব্যবহার করেন তা পরিস্থিতির সাথে উপযুক্ত হওয়া উচিত। বারবার, নিয়মিত ক্রিয়ায় প্রয়োগ করা গতি ছোট এবং সূক্ষ্ম হওয়া উচিত, যাতে ক্রিয়াগুলি ব্যবহারকারীকে বিভ্রান্ত না করে বা নিয়মিতভাবে খুব বেশি সময় না নেয়। তবে উপযুক্ত পরিস্থিতি রয়েছে, যেমন প্রথমবার যখন কোনও ব্যবহারকারী কোনও অ্যাপ খোলেন, তখন এটি আরও আকর্ষণীয় হতে পারে এবং কিছু অ্যানিমেশন ব্যবহারকারীকে আপনার অ্যাপ কীভাবে ব্যবহার করবেন সে সম্পর্কে শিক্ষিত করতে সাহায্য করতে পারে।
মেনু বোতামে রিভিল মোশন যোগ করুন
backdrop.dart এর উপরে, যেকোনো ক্লাস বা ফাংশনের আওতার বাইরে, আমাদের অ্যানিমেশনে আমরা যে বেগ রাখতে চাই তা উপস্থাপন করার জন্য একটি ধ্রুবক যোগ করুন:
// TODO: Add velocity constant (104)
const double _kFlingVelocity = 2.0;
_BackdropState-এ একটি AnimationController উইজেট যোগ করুন, initState() ফাংশনে এটি ইনস্ট্যান্টিয়েট করুন এবং state-এর dispose() ফাংশনে এটি নিষ্পত্তি করুন:
// TODO: Add AnimationController widget (104)
late AnimationController _controller;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(
duration: const Duration(milliseconds: 300),
value: 1.0,
vsync: this,
);
}
// TODO: Add override for didUpdateWidget (104)
@override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
// TODO: Add functions to get and change front layer visibility (104)
অ্যানিমেশনকন্ট্রোলার অ্যানিমেশনগুলিকে সমন্বয় করে এবং আপনাকে অ্যানিমেশনটি চালানো, বিপরীত করা এবং বন্ধ করার জন্য API দেয়। এখন আমাদের এমন ফাংশনগুলির প্রয়োজন যা এটিকে সরাতে সাহায্য করে।
সামনের স্তরের দৃশ্যমানতা নির্ধারণ এবং পরিবর্তন করে এমন ফাংশন যোগ করুন:
// TODO: Add functions to get and change front layer visibility (104)
bool get _frontLayerVisible {
final AnimationStatus status = _controller.status;
return status == AnimationStatus.completed ||
status == AnimationStatus.forward;
}
void _toggleBackdropLayerVisibility() {
_controller.fling(
velocity: _frontLayerVisible ? -_kFlingVelocity : _kFlingVelocity);
}
ব্যাকলেয়ারটিকে একটি ExcludeSemantics উইজেটে মুড়ে দিন। যখন ব্যাক লেয়ারটি দৃশ্যমান না থাকে তখন এই উইজেটটি ব্যাকলেয়ারের মেনু আইটেমগুলিকে সেমান্টিক্স ট্রি থেকে বাদ দেবে।
return Stack(
key: _backdropKey,
children: <Widget>[
// TODO: Wrap backLayer in an ExcludeSemantics widget (104)
ExcludeSemantics(
child: widget.backLayer,
excluding: _frontLayerVisible,
),
...
_buildStack() ফাংশনটি পরিবর্তন করে BuildContext এবং BoxConstraints নিন। এছাড়াও, একটি PositionedTransition অন্তর্ভুক্ত করুন যা একটি RelativeRectTween অ্যানিমেশন নেয়:
// TODO: Add BuildContext and BoxConstraints parameters to _buildStack (104)
Widget _buildStack(BuildContext context, BoxConstraints constraints) {
const double layerTitleHeight = 48.0;
final Size layerSize = constraints.biggest;
final double layerTop = layerSize.height - layerTitleHeight;
// TODO: Create a RelativeRectTween Animation (104)
Animation<RelativeRect> layerAnimation = RelativeRectTween(
begin: RelativeRect.fromLTRB(
0.0, layerTop, 0.0, layerTop - layerSize.height),
end: const RelativeRect.fromLTRB(0.0, 0.0, 0.0, 0.0),
).animate(_controller.view);
return Stack(
key: _backdropKey,
children: <Widget>[
// TODO: Wrap backLayer in an ExcludeSemantics widget (104)
ExcludeSemantics(
child: widget.backLayer,
excluding: _frontLayerVisible,
),
// TODO: Add a PositionedTransition (104)
PositionedTransition(
rect: layerAnimation,
child: _FrontLayer(
// TODO: Implement onTap property on _BackdropState (104)
child: widget.frontLayer,
),
),
],
);
}
অবশেষে, Scaffold এর বডির জন্য _buildStack ফাংশন কল করার পরিবর্তে, একটি LayoutBuilder উইজেট ফেরত দিন যা _buildStack কে তার বিল্ডার হিসাবে ব্যবহার করে:
return Scaffold(
appBar: appBar,
// TODO: Return a LayoutBuilder widget (104)
body: LayoutBuilder(builder: _buildStack),
);
আমরা LayoutBuilder ব্যবহার করে সামনের/পিছনের লেয়ার স্ট্যাক তৈরির কাজটি লেআউট সময় পর্যন্ত বিলম্বিত করেছি যাতে আমরা ব্যাকড্রপের প্রকৃত সামগ্রিক উচ্চতা অন্তর্ভুক্ত করতে পারি। LayoutBuilder হল একটি বিশেষ উইজেট যার বিল্ডার কলব্যাক আকারের সীমাবদ্ধতা প্রদান করে।
build() ফাংশনে, অ্যাপ বারের লিডিং মেনু আইকনটিকে একটি IconButton-এ রূপান্তর করুন এবং বোতামটি ট্যাপ করলে সামনের স্তরের দৃশ্যমানতা টগল করতে এটি ব্যবহার করুন।
// TODO: Replace leading menu icon with IconButton (104)
leading: IconButton(
icon: const Icon(Icons.menu),
onPressed: _toggleBackdropLayerVisibility,
),
পুনরায় লোড করুন তারপর সিমুলেটরের মেনু বোতামটি আলতো চাপুন।
অ্যান্ড্রয়েড | আইওএস |
|
|
সামনের স্তরটি অ্যানিমেট (স্লাইড) করে। কিন্তু যদি আপনি নীচের দিকে তাকান, তাহলে একটি লাল ত্রুটি এবং একটি ওভারফ্লো ত্রুটি দেখা যাবে। এর কারণ হল এই অ্যানিমেশনের ফলে অ্যাসিমেট্রিক ভিউ সঙ্কুচিত হয়ে ছোট হয়ে যায়, যার ফলে কলামগুলিতে কম জায়গা থাকে। অবশেষে, কলামগুলি প্রদত্ত স্থানের সাথে নিজেদের আলাদা করতে পারে না এবং এর ফলে একটি ত্রুটি দেখা দেয়। যদি আমরা কলামগুলিকে ListViews দিয়ে প্রতিস্থাপন করি, তাহলে কলামের আকার অ্যানিমেট করার সময় থাকবে।
একটি তালিকা দৃশ্যে পণ্য কলামগুলি মোড়ানো
supplemental/product_columns.dart এ, OneProductCardColumn এ কলামটি একটি ListView দিয়ে প্রতিস্থাপন করুন:
class OneProductCardColumn extends StatelessWidget {
const OneProductCardColumn({required this.product, Key? key}) : super(key: key);
final Product product;
@override
Widget build(BuildContext context) {
// TODO: Replace Column with a ListView (104)
return ListView(
physics: const ClampingScrollPhysics(),
reverse: true,
children: <Widget>[
ConstrainedBox(
constraints: const BoxConstraints(
maxWidth: 550,
),
child: ProductCard(
product: product,
),
),
const SizedBox(
height: 40.0,
),
],
);
}
}
কলামে MainAxisAlignment.end রয়েছে। নিচ থেকে লেআউট শুরু করতে, reverse: true চিহ্নিত করুন। পরিবর্তনের ক্ষতিপূরণ দেওয়ার জন্য শিশুদের ক্রমটি বিপরীত করা হয়েছে।
পুনরায় লোড করুন এবং মেনু বোতামটি আলতো চাপুন।
অ্যান্ড্রয়েড | আইওএস |
|
|
OneProductCardColumn-এর ধূসর ওভারফ্লো সতর্কতাটি চলে গেছে! এবার অন্যটি ঠিক করা যাক।
supplemental/product_columns.dart এ, imageAspectRatio গণনা করার পদ্ধতি পরিবর্তন করুন এবং TwoProductCardColumn এ কলামটি একটি ListView দিয়ে প্রতিস্থাপন করুন:
// TODO: Change imageAspectRatio calculation (104)
double imageAspectRatio = heightOfImages >= 0.0
? constraints.biggest.width / heightOfImages
: 49.0 / 33.0;
// TODO: Replace Column with a ListView (104)
return ListView(
physics: const ClampingScrollPhysics(),
children: <Widget>[
Padding(
padding: const EdgeInsetsDirectional.only(start: 28.0),
child: top != null
? ProductCard(
imageAspectRatio: imageAspectRatio,
product: top!,
)
: SizedBox(
height: heightOfCards,
),
),
const SizedBox(height: spacerHeight),
Padding(
padding: const EdgeInsetsDirectional.only(end: 28.0),
child: ProductCard(
imageAspectRatio: imageAspectRatio,
product: bottom,
),
),
],
);
আমরা imageAspectRatio তে কিছু নিরাপত্তাও যোগ করেছি।
পুনরায় লোড করুন। তারপর মেনু বোতামটি আলতো চাপুন।
অ্যান্ড্রয়েড | আইওএস |
|
|
আর কোন উপচে পড়া জল নেই।
৭. পিছনের স্তরে একটি মেনু যোগ করুন
মেনু হলো ট্যাপ করা যায় এমন টেক্সট আইটেমের একটি তালিকা যা শ্রোতাদের টেক্সট আইটেম স্পর্শ করলে অবহিত করে। এই ধাপে, আপনি একটি ক্যাটাগরি ফিল্টারিং মেনু যোগ করবেন।
মেনু যোগ করুন
সামনের স্তরে মেনু এবং পিছনের স্তরে ইন্টারেক্টিভ বোতাম যোগ করুন।
lib/category_menu_page.dart নামে একটি নতুন ফাইল তৈরি করুন:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'colors.dart';
import 'model/product.dart';
class CategoryMenuPage extends StatelessWidget {
final Category currentCategory;
final ValueChanged<Category> onCategoryTap;
final List<Category> _categories = Category.values;
const CategoryMenuPage({
Key? key,
required this.currentCategory,
required this.onCategoryTap,
}) : super(key: key);
Widget _buildCategory(Category category, BuildContext context) {
final categoryString =
category.toString().replaceAll('Category.', '').toUpperCase();
final ThemeData theme = Theme.of(context);
return GestureDetector(
onTap: () => onCategoryTap(category),
child: category == currentCategory
? Column(
children: <Widget>[
const SizedBox(height: 16.0),
Text(
categoryString,
style: theme.textTheme.bodyLarge,
textAlign: TextAlign.center,
),
const SizedBox(height: 14.0),
Container(
width: 70.0,
height: 2.0,
color: kShrinePink400,
),
],
)
: Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 16.0),
child: Text(
categoryString,
style: theme.textTheme.bodyLarge!.copyWith(
color: kShrineBrown900.withAlpha(153)
),
textAlign: TextAlign.center,
),
),
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Container(
padding: const EdgeInsets.only(top: 40.0),
color: kShrinePink100,
child: ListView(
children: _categories
.map((Category c) => _buildCategory(c, context))
.toList()),
),
);
}
}
এটি একটি GestureDetector যা একটি কলাম মোড়ানো যার সন্তানরা হল বিভাগের নাম। নির্বাচিত বিভাগটি নির্দেশ করার জন্য একটি আন্ডারলাইন ব্যবহার করা হয়।
app.dart এ, ShrineApp উইজেটটিকে স্টেটলেস থেকে স্টেটফুলে রূপান্তর করুন।
-
ShrineApp. - আপনার IDE এর উপর ভিত্তি করে, কোড অ্যাকশনগুলি দেখান:
- অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও: ⌥Enter (macOS) অথবা alt + enter টিপুন
- VS কোড: ⌘. (macOS) অথবা Ctrl+ টিপুন।
- "Convert to StatefulWidget" নির্বাচন করুন।
- ShrineAppState ক্লাসটি private (_ShrineAppState) এ পরিবর্তন করুন। ShrineAppState এ ডান-ক্লিক করুন, এবং
- অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও: রিফ্যাক্টর > রিনেম নির্বাচন করুন
- VS কোড: রিনেম সিম্বল নির্বাচন করুন
- ক্লাসটি প্রাইভেট করতে _ShrineAppState লিখুন।
app.dart এ, নির্বাচিত বিভাগের জন্য _ShrineAppState এ একটি ভেরিয়েবল যোগ করুন এবং এটি ট্যাপ করলে একটি কলব্যাক করুন:
class _ShrineAppState extends State<ShrineApp> {
Category _currentCategory = Category.all;
void _onCategoryTap(Category category) {
setState(() {
_currentCategory = category;
});
}
তারপর পিছনের স্তরটি CategoryMenuPage এ পরিবর্তন করুন।
app.dart এ, CategoryMenuPage ইম্পোর্ট করুন:
import 'backdrop.dart';
import 'category_menu_page.dart';
import 'colors.dart';
import 'home.dart';
import 'login.dart';
import 'model/product.dart';
import 'supplemental/cut_corners_border.dart';
build() ফাংশনে, backLayer ফিল্ডটি CategoryMenuPage এ পরিবর্তন করুন এবং currentCategory ফিল্ডটি ইনস্ট্যান্স ভ্যারিয়েবল নিন।
'/': (BuildContext context) => Backdrop(
// TODO: Make currentCategory field take _currentCategory (104)
currentCategory: _currentCategory,
// TODO: Pass _currentCategory for frontLayer (104)
frontLayer: HomePage(),
// TODO: Change backLayer field value to CategoryMenuPage (104)
backLayer: CategoryMenuPage(
currentCategory: _currentCategory,
onCategoryTap: _onCategoryTap,
),
frontTitle: const Text('SHRINE'),
backTitle: const Text('MENU'),
),
পুনরায় লোড করুন এবং মেনু বোতামটি আলতো চাপুন।
অ্যান্ড্রয়েড | আইওএস |
|
|
যদি আপনি একটি মেনু অপশনে ট্যাপ করেন, তবুও কিছুই হবে না...এখনও। আসুন এটি ঠিক করি।
home.dart এ, Category এর জন্য একটি ভেরিয়েবল যোগ করুন এবং এটি AsymmetricView এ পাস করুন।
import 'package:flutter/material.dart';
import 'model/product.dart';
import 'model/products_repository.dart';
import 'supplemental/asymmetric_view.dart';
class HomePage extends StatelessWidget {
// TODO: Add a variable for Category (104)
final Category category;
const HomePage({this.category = Category.all, Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
// TODO: Pass Category variable to AsymmetricView (104)
return AsymmetricView(
products: ProductsRepository.loadProducts(category),
);
}
}
app.dart এ, frontLayer : এর জন্য _currentCategory পাস করুন।
// TODO: Pass _currentCategory for frontLayer (104)
frontLayer: HomePage(category: _currentCategory),
পুনরায় লোড করুন। সিমুলেটরের মেনু বোতামটি আলতো চাপুন এবং একটি বিভাগ নির্বাচন করুন।
অ্যান্ড্রয়েড | আইওএস |
|
|
এগুলো ফিল্টার করা হয়েছে!
মেনু নির্বাচনের পরে সামনের স্তরটি বন্ধ করুন
backdrop.dart এ, _BackdropState এ didUpdateWidget() (উইজেট কনফিগারেশন পরিবর্তন হলে বলা হয়) ফাংশনের জন্য একটি ওভাররাইড যোগ করুন:
// TODO: Add override for didUpdateWidget() (104)
@override
void didUpdateWidget(Backdrop old) {
super.didUpdateWidget(old);
if (widget.currentCategory != old.currentCategory) {
_toggleBackdropLayerVisibility();
} else if (!_frontLayerVisible) {
_controller.fling(velocity: _kFlingVelocity);
}
}
হট রিলোড ট্রিগার করতে আপনার প্রোজেক্টটি সেভ করুন। মেনু আইকনে ট্যাপ করুন এবং একটি বিভাগ নির্বাচন করুন। মেনুটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে বন্ধ হয়ে যাবে এবং আপনি নির্বাচিত আইটেমগুলির বিভাগটি দেখতে পাবেন। এখন আপনি সামনের স্তরেও সেই কার্যকারিতাটি যুক্ত করবেন।
সামনের স্তরটি টগল করুন
backdrop.dart এ, ব্যাকড্রপ লেয়ারে একটি অন-ট্যাপ কলব্যাক যোগ করুন:
class _FrontLayer extends StatelessWidget {
// TODO: Add on-tap callback (104)
const _FrontLayer({
Key? key,
this.onTap, // New code
required this.child,
}) : super(key: key);
final VoidCallback? onTap; // New code
final Widget child;
তারপর _FrontLayer এর চাইল্ডে একটি GestureDetector যোগ করুন: কলামের চাইল্ড:।
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch,
children: <Widget>[
// TODO: Add a GestureDetector (104)
GestureDetector(
behavior: HitTestBehavior.opaque,
onTap: onTap,
child: Container(
height: 40.0,
alignment: AlignmentDirectional.centerStart,
),
),
Expanded(
child: child,
),
],
),
তারপর _buildStack() ফাংশনের _BackdropState-এ নতুন onTap প্রোপার্টিটি বাস্তবায়ন করুন:
PositionedTransition(
rect: layerAnimation,
child: _FrontLayer(
// TODO: Implement onTap property on _BackdropState (104)
onTap: _toggleBackdropLayerVisibility,
child: widget.frontLayer,
),
),
সামনের স্তরের উপরের অংশটি পুনরায় লোড করুন এবং আলতো চাপুন। প্রতিবার সামনের স্তরের উপরের অংশে আলতো চাপলে স্তরটি খুলবে এবং বন্ধ হবে।
৮. একটি ব্র্যান্ডেড আইকন যোগ করুন
ব্র্যান্ডেড আইকনোগ্রাফি পরিচিত আইকনগুলিতেও বিস্তৃত। আসুন আমরা রিভিল আইকনটিকে কাস্টম করি এবং এটিকে আমাদের শিরোনামের সাথে একত্রিত করি যাতে একটি অনন্য, ব্র্যান্ডেড লুক তৈরি হয়।
মেনু বোতাম আইকন পরিবর্তন করুন
অ্যান্ড্রয়েড | আইওএস |
|
|
backdrop.dart এ, একটি নতুন ক্লাস _BackdropTitle তৈরি করুন।
// TODO: Add _BackdropTitle class (104)
class _BackdropTitle extends AnimatedWidget {
final void Function() onPress;
final Widget frontTitle;
final Widget backTitle;
const _BackdropTitle({
Key? key,
required Animation<double> listenable,
required this.onPress,
required this.frontTitle,
required this.backTitle,
}) : _listenable = listenable,
super(key: key, listenable: listenable);
final Animation<double> _listenable;
@override
Widget build(BuildContext context) {
final Animation<double> animation = _listenable;
return DefaultTextStyle(
style: Theme.of(context).textTheme.titleLarge!,
softWrap: false,
overflow: TextOverflow.ellipsis,
child: Row(children: <Widget>[
// branded icon
SizedBox(
width: 72.0,
child: IconButton(
padding: const EdgeInsets.only(right: 8.0),
onPressed: this.onPress,
icon: Stack(children: <Widget>[
Opacity(
opacity: animation.value,
child: const ImageIcon(AssetImage('assets/slanted_menu.png')),
),
FractionalTranslation(
translation: Tween<Offset>(
begin: Offset.zero,
end: const Offset(1.0, 0.0),
).evaluate(animation),
child: const ImageIcon(AssetImage('assets/diamond.png')),
)]),
),
),
// Here, we do a custom cross fade between backTitle and frontTitle.
// This makes a smooth animation between the two texts.
Stack(
children: <Widget>[
Opacity(
opacity: CurvedAnimation(
parent: ReverseAnimation(animation),
curve: const Interval(0.5, 1.0),
).value,
child: FractionalTranslation(
translation: Tween<Offset>(
begin: Offset.zero,
end: const Offset(0.5, 0.0),
).evaluate(animation),
child: backTitle,
),
),
Opacity(
opacity: CurvedAnimation(
parent: animation,
curve: const Interval(0.5, 1.0),
).value,
child: FractionalTranslation(
translation: Tween<Offset>(
begin: const Offset(-0.25, 0.0),
end: Offset.zero,
).evaluate(animation),
child: frontTitle,
),
),
],
)
]),
);
}
}
_BackdropTitle হল একটি কাস্টম উইজেট যা AppBar উইজেটের title প্যারামিটারের জন্য প্লেইন Text উইজেটকে প্রতিস্থাপন করবে। এতে একটি অ্যানিমেটেড মেনু আইকন এবং সামনের এবং পিছনের শিরোনামের মধ্যে অ্যানিমেটেড ট্রানজিশন রয়েছে। অ্যানিমেটেড মেনু আইকনটি একটি নতুন সম্পদ ব্যবহার করবে। নতুন slanted_menu.png এর রেফারেন্স pubspec.yaml এ যোগ করতে হবে।
assets:
- assets/diamond.png
# TODO: Add slanted menu asset (104)
- assets/slanted_menu.png
- packages/shrine_images/0-0.jpg
AppBar বিল্ডারে leading প্রোপার্টিটি সরিয়ে ফেলুন। কাস্টম ব্র্যান্ডেড আইকনটি মূল leading উইজেটের জায়গায় রেন্ডার করার জন্য এটি অপসারণ করা প্রয়োজন। ব্র্যান্ডেড আইকনের জন্য অ্যানিমেশন listenable এবং onPress হ্যান্ডলার _BackdropTitle এ পাস করা হয়। frontTitle এবং backTitle ও পাস করা হয় যাতে সেগুলি ব্যাকড্রপ টাইটেলের মধ্যে রেন্ডার করা যায়। AppBar এর title প্যারামিটারটি দেখতে এইরকম হওয়া উচিত:
// TODO: Create title with _BackdropTitle parameter (104)
title: _BackdropTitle(
listenable: _controller.view,
onPress: _toggleBackdropLayerVisibility,
frontTitle: widget.frontTitle,
backTitle: widget.backTitle,
),
ব্র্যান্ডেড আইকনটি _BackdropTitle. এতে অ্যানিমেটেড আইকনগুলির একটি Stack রয়েছে: একটি তির্যক মেনু এবং একটি হীরা, যা একটি IconButton এ মোড়ানো হয় যাতে এটি টিপতে পারে। তারপর IconButton একটি SizedBox এ মোড়ানো হয় যাতে অনুভূমিক আইকন গতির জন্য জায়গা তৈরি করা যায়।
Flutter এর "সবকিছুই একটি উইজেট" আর্কিটেকচার সম্পূর্ণ নতুন কাস্টম AppBar উইজেট তৈরি না করেই ডিফল্ট AppBar এর লেআউট পরিবর্তন করতে দেয়। title প্যারামিটার, যা মূলত একটি Text উইজেট, আরও জটিল _BackdropTitle দিয়ে প্রতিস্থাপন করা যেতে পারে। যেহেতু _BackdropTitle এ কাস্টম আইকনও অন্তর্ভুক্ত থাকে, তাই এটি leading প্রোপার্টির স্থান নেয়, যা এখন বাদ দেওয়া যেতে পারে। এই সহজ উইজেট প্রতিস্থাপনটি অন্যান্য কোনও প্যারামিটার পরিবর্তন না করেই সম্পন্ন করা হয়, যেমন অ্যাকশন আইকন, যা নিজেরাই কাজ করে।
লগইন স্ক্রিনে একটি শর্টকাট যোগ করুন
backdrop.dart, অ্যাপ বারের দুটি ট্রেলিং আইকন থেকে লগইন স্ক্রিনে একটি শর্টকাট যোগ করুন: আইকনগুলির নতুন উদ্দেশ্য প্রতিফলিত করার জন্য তাদের অর্থপূর্ণ লেবেলগুলি পরিবর্তন করুন।
// TODO: Add shortcut to login screen from trailing icons (104)
IconButton(
icon: const Icon(
Icons.search,
semanticLabel: 'login', // New code
),
onPressed: () {
// TODO: Add open login (104)
Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(
builder: (BuildContext context) => LoginPage()),
);
},
),
IconButton(
icon: const Icon(
Icons.tune,
semanticLabel: 'login', // New code
),
onPressed: () {
// TODO: Add open login (104)
Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(
builder: (BuildContext context) => LoginPage()),
);
},
),
রিলোড করার চেষ্টা করলে আপনি একটি ত্রুটি দেখতে পাবেন। ত্রুটিটি ঠিক করতে login.dart আমদানি করুন:
import 'login.dart';
অ্যাপটি পুনরায় লোড করুন এবং লগইন স্ক্রিনে ফিরে যেতে অনুসন্ধান বা টিউন বোতামগুলিতে আলতো চাপুন।
9. অভিনন্দন!
এই চারটি কোডল্যাব চলাকালীন, আপনি শিখেছেন কিভাবে ম্যাটেরিয়াল কম্পোনেন্ট ব্যবহার করে ব্র্যান্ড ব্যক্তিত্ব এবং স্টাইল প্রকাশ করে এমন অনন্য, মার্জিত ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা তৈরি করতে হয়।
পরবর্তী পদক্ষেপ
এই কোডল্যাব, MDC-104, কোডল্যাবের এই ক্রমটি সম্পূর্ণ করে। আপনি ম্যাটেরিয়াল কম্পোনেন্টস উইজেট ক্যাটালগ পরিদর্শন করে ম্যাটেরিয়াল ফ্লটারে আরও উপাদান অন্বেষণ করতে পারেন।
একটি প্রসারিত লক্ষ্যের জন্য, ব্র্যান্ডেড আইকনটি একটি অ্যানিমেটেড আইকন দিয়ে প্রতিস্থাপন করার চেষ্টা করুন যা ব্যাকড্রপটি দৃশ্যমান হওয়ার সময় দুটি আইকনের মধ্যে অ্যানিমেট করে।
আপনার আগ্রহের উপর ভিত্তি করে চেষ্টা করার জন্য আরও অনেক ফ্লটার কোডল্যাব রয়েছে। আমাদের কাছে আরেকটি ম্যাটেরিয়াল-নির্দিষ্ট কোডল্যাব রয়েছে যা আপনার আগ্রহী হতে পারে: ফ্লটারের জন্য ম্যাটেরিয়াল মোশন দিয়ে সুন্দর ট্রানজিশন তৈরি করা ।






















