Aggiungere acquisti in-app all'app Flutter

1. Introduzione

L'aggiunta di acquisti in-app a un'app Flutter richiede la configurazione corretta degli store App e Play, la verifica dell'acquisto e la concessione delle autorizzazioni necessarie, come i vantaggi dell'abbonamento.

In questo codelab aggiungerai tre tipi di acquisti in-app a un'app (fornita) e verificherai questi acquisti utilizzando un backend Dart con Firebase. L'app fornita, Dash Clicker, contiene un gioco che utilizza la mascotte Dash come valuta. Aggiungerai le seguenti opzioni di acquisto:

  1. Un'opzione di acquisto ripetibile per 2000 Dash alla volta.
  2. Un acquisto di upgrade una tantum per trasformare il vecchio Dash in un Dash di stile moderno.
  3. Un abbonamento che raddoppia i clic generati automaticamente.

La prima opzione di acquisto offre all'utente un vantaggio diretto di 2000 Dash. Sono disponibili direttamente per l'utente e possono essere acquistati più volte. Si tratta di un prodotto consumabile perché viene consumato direttamente e può essere consumato più volte.

La seconda opzione esegue l'upgrade del riquadro a uno più bello. Deve essere acquistato una sola volta ed è disponibile per sempre. Questo tipo di acquisto è definito non di consumo perché non può essere utilizzato dall'app, ma è valido a vita.

La terza e ultima opzione di acquisto è un abbonamento. Mentre l'abbonamento è attivo, l'utente riceverà i Dash più rapidamente, ma quando smette di pagare l'abbonamento, anche i vantaggi scompaiono.

Il servizio di backend (fornito anche per te) viene eseguito come app Dart, verifica che gli acquisti vengano effettuati e li memorizza utilizzando Firestore. Firestore viene utilizzato per semplificare la procedura, ma nell'app di produzione puoi utilizzare qualsiasi tipo di servizio di backend.

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Cosa creerai

  • Estenderai un'app per supportare gli acquisti e gli abbonamenti con consumi.
  • Estenderai anche un'app di backend Dart per verificare e archiviare gli articoli acquistati.

Cosa imparerai

  • Come configurare l'App Store e il Play Store con i prodotti acquistabili.
  • Come comunicare con i negozi per verificare gli acquisti e archiviarli in Firestore.
  • Come gestire gli acquisti nella tua app.

Che cosa ti serve

  • Android Studio 4.1 o versioni successive
  • Xcode 12 o versioni successive (per lo sviluppo per iOS)
  • SDK Flutter

2. Configura l'ambiente di sviluppo

Per avviare questo codelab, scarica il codice e modifica l'identificatore del bundle per iOS e il nome del pacchetto per Android.

Scarica il codice

Per clonare il repository GitHub dalla riga di comando, utilizza il seguente comando:

git clone https://github.com/flutter/codelabs.git flutter-codelabs

In alternativa, se hai installato lo strumento cli di GitHub, utilizza il seguente comando:

gh repo clone flutter/codelabs flutter-codelabs

Il codice di esempio viene clonato in una directory flutter-codelabs contenente il codice di una raccolta di codelab. Il codice di questo codelab è in flutter-codelabs/in_app_purchases.

La struttura della directory in flutter-codelabs/in_app_purchases contiene una serie di istantanee della posizione in cui dovresti trovarti alla fine di ogni passaggio denominato. Il codice di avvio è nel passaggio 0, quindi individuare i file corrispondenti è semplicissimo:

cd flutter-codelabs/in_app_purchases/step_00

Se vuoi andare avanti o vedere come dovrebbe apparire qualcosa dopo un passaggio, cerca nella directory denominata in base al passaggio che ti interessa. Il codice dell'ultimo passaggio si trova nella cartella complete.

Configurare il progetto iniziale

Apri il progetto iniziale da step_00 nel tuo IDE preferito. Abbiamo utilizzato Android Studio per gli screenshot, ma Visual Studio Code è un'ottima alternativa. Con entrambi gli editor, assicurati che siano installati i plug-in Dart e Flutter più recenti.

Le app che creerai devono comunicare con l'App Store e il Play Store per sapere quali prodotti sono disponibili e a quale prezzo. Ogni app è identificata da un ID univoco. Per l'App Store di iOS si tratta dell'identificatore del pacchetto, mentre per il Play Store di Android si tratta dell'ID applicazione. Questi identificatori vengono solitamente creati utilizzando una notazione del nome di dominio inverso. Ad esempio, quando crei un'app di acquisto in-app per flutter.dev, devi utilizzare dev.flutter.inapppurchase. Pensa a un identificatore per la tua app, che ora imposterai nelle impostazioni del progetto.

Innanzitutto, configura l'identificatore del pacchetto per iOS.

Con il progetto aperto in Android Studio, fai clic con il tasto destro del mouse sulla cartella iOS, fai clic su Flutter e apri il modulo nell'app Xcode.

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Nella struttura delle cartelle di Xcode, il progetto Runner si trova in alto e i target Flutter, Runner e Products si trovano sotto il progetto Runner. Fai doppio clic su Runner per modificare le impostazioni del progetto e poi fai clic su Firma e funzionalità. Inserisci l'identificatore del pacchetto che hai appena scelto nel campo Team per impostare il team.

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Ora puoi chiudere Xcode e tornare ad Android Studio per completare la configurazione per Android. Per farlo, apri il file build.gradle in android/app, e cambia applicationId (nella riga 37 dello screenshot di seguito) con l'ID applicazione, lo stesso dell'identificatore del pacchetto iOS. Tieni presente che gli ID per gli store iOS e Android non devono essere identici, ma mantenerli identici riduce la possibilità di errori. Pertanto, in questo codelab utilizzeremo anche identificatori identici.

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3. Installare il plug-in

In questa parte del codelab installerai il plug-in in_app_purchase.

Aggiungere una dipendenza in pubspec

Aggiungi in_app_purchase al pubspec aggiungendo in_app_purchase alle dipendenze nel file pubspec:

$ cd app
$ flutter pub add in_app_purchase dev:in_app_purchase_platform_interface

Apri pubspec.yaml e verifica che in_app_purchase sia ora elencato come voce in dependencies e in_app_purchase_platform_interface in dev_dependencies.

pubspec.yaml

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  cloud_firestore: ^5.5.1
  cupertino_icons: ^1.0.8
  firebase_auth: ^5.3.4
  firebase_core: ^3.8.1
  google_sign_in: ^6.2.2
  http: ^1.2.2
  intl: ^0.20.1
  provider: ^6.1.2
  in_app_purchase: ^3.2.0

dev_dependencies:
  flutter_test:
    sdk: flutter
  flutter_lints: ^4.0.0
  in_app_purchase_platform_interface: ^1.4.0

Fai clic su pub get per scaricare il pacchetto o esegui flutter pub get nella riga di comando.

4. Configurare l'App Store

Per configurare gli acquisti in-app e testarli su iOS, devi creare una nuova app nell'App Store e creare i prodotti acquistabili al suo interno. Non devi pubblicare nulla o inviare l'app ad Apple per la revisione. Per farlo, devi disporre di un account sviluppatore. Se non ne hai uno, registrati al programma per sviluppatori Apple.

Per utilizzare gli acquisti in-app, devi anche avere un contratto attivo per le app a pagamento in App Store Connect. Vai all'indirizzo https://appstoreconnect.apple.com/ e fai clic su Contratti, tasse e banche.

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Qui vedrai i contratti per le app senza costi e a pagamento. Lo stato delle app senza costi deve essere attivo e quello delle app a pagamento deve essere nuovo. Assicurati di visualizzare i termini, accettarli e inserire tutte le informazioni richieste.

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Se tutto è impostato correttamente, lo stato delle app a pagamento sarà attivo. Questo è molto importante perché non potrai provare gli acquisti in-app senza un contratto attivo.

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Registra l'ID app

Crea un nuovo identificatore nel portale per sviluppatori Apple.

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Scegli gli ID app

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Scegli app

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Fornisci una descrizione e imposta l'ID pacchetto in modo che corrisponda allo stesso valore impostato in precedenza in Xcode.

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Per ulteriori indicazioni su come creare un nuovo ID app, consulta la guida dell'account sviluppatore .

Creare una nuova app

Crea una nuova app in App Store Connect con il tuo identificatore del bundle univoco.

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Per ulteriori indicazioni su come creare una nuova app e gestire i contratti, consulta la guida di App Store Connect.

Per testare gli acquisti in-app, devi avere un utente di test della sandbox. Questo utente di test non deve essere collegato a iTunes, ma viene utilizzato solo per testare gli acquisti in-app. Non puoi utilizzare un indirizzo email già utilizzato per un account Apple. In Utenti e accesso, vai a Tester in Sandbox per creare un nuovo account sandbox o per gestire gli ID Apple sandbox esistenti.

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Ora puoi configurare l'utente sandbox sul tuo iPhone andando a Impostazioni > App Store > Account sandbox.

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Configurare gli acquisti in-app

Ora configura i tre articoli acquistabili:

  • dash_consumable_2k: un acquisto di consumabili che può essere acquistato più volte e che concede all'utente 2000 Dash (la valuta in-app) per acquisto.
  • dash_upgrade_3d: un acquisto di "upgrade" non consumabile che può essere acquistato una sola volta e offre all'utente un Dash to click esteticamente diverso.
  • dash_subscription_doubler: un abbonamento che concede all'utente il doppio dei trattini per clic per la durata dell'abbonamento.

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Vai ad Acquisti in-app > Gestisci.

Crea gli acquisti in-app con gli ID specificati:

  1. Configura dash_consumable_2k come consumabile.

Utilizza dash_consumable_2k come ID prodotto. Il nome di riferimento viene utilizzato solo in App Store Connect. Impostalo su dash consumable 2k e aggiungi le localizzazioni per l'acquisto. Chiama l'acquisto Spring is in the air con 2000 dashes fly out come descrizione.

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  1. Configura dash_upgrade_3d come Non consumabile.

Utilizza dash_upgrade_3d come ID prodotto. Imposta il nome di riferimento su dash upgrade 3d e aggiungi le localizzazioni per l'acquisto. Chiama l'acquisto 3D Dash con Brings your dash back to the future come descrizione.

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  1. Configura dash_subscription_doubler come abbonamento con rinnovo automatico.

Il flusso per gli abbonamenti è leggermente diverso. Innanzitutto, devi impostare il nome di riferimento e l'ID prodotto:

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Successivamente, devi creare un gruppo di abbonamenti. Quando più abbonamenti fanno parte dello stesso gruppo, un utente può abbonarsi a uno solo alla volta, ma può eseguire facilmente l'upgrade o il downgrade tra questi abbonamenti. Basta chiamare questo gruppo subscriptions.

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Poi, inserisci la durata dell'abbonamento e le localizzazioni. Assegna a questa sottoscrizione il nome Jet Engine con la descrizione Doubles your clicks. Fai clic su Salva.

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Dopo aver fatto clic sul pulsante Salva, aggiungi un prezzo dell'abbonamento. Scegli il prezzo che preferisci.

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Ora dovresti vedere i tre acquisti nell'elenco degli acquisti:

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5. Configurare il Play Store

Come per l'App Store, avrai bisogno anche di un account sviluppatore per il Play Store. Se non ne hai ancora uno, registra un account.

Creare una nuova app

Crea una nuova app in Google Play Console:

  1. Apri Play Console.
  2. Seleziona Tutte le app > Crea app.
  3. Seleziona una lingua predefinita e aggiungi un titolo per l'app. Inserisci il nome dell'app così come vuoi che venga visualizzato su Google Play. Puoi modificare il nome in un secondo momento.
  4. Specifica che la tua applicazione è un gioco. Puoi modificarlo successivamente.
  5. Specifica se la tua applicazione è senza costi o a pagamento.
  6. Aggiungi un indirizzo email che gli utenti del Play Store possono utilizzare per contattarti in merito a questa applicazione.
  7. Completa le dichiarazioni relative alle linee guida per i contenuti e alle leggi di esportazione degli Stati Uniti.
  8. Seleziona Crea app.

Dopo aver creato l'app, vai alla dashboard e completa tutte le attività nella sezione Configura l'app. Qui fornisci alcune informazioni sulla tua app, ad esempio le classificazioni dei contenuti e gli screenshot. 13845badcf9bc1db.png

Firmare la richiesta

Per poter testare gli acquisti in-app, devi avere caricato almeno una build su Google Play.

Per farlo, è necessario che la build di release sia firmata con qualcosa di diverso dalle chiavi di debug.

Crea un archivio chiavi

Se hai già un keystore, vai al passaggio successivo. In caso contrario, creane uno eseguendo quanto segue nella riga di comando.

Su Mac/Linux, utilizza il seguente comando:

keytool -genkey -v -keystore ~/key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key

Su Windows, utilizza il seguente comando:

keytool -genkey -v -keystore c:\Users\USER_NAME\key.jks -storetype JKS -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key

Questo comando archivia il file key.jks nella home directory. Se vuoi memorizzare il file altrove, modifica l'argomento che passi al parametro -keystore. Tieni il

keystore

file privato; non eseguirlo nel controllo del codice sorgente pubblico

Fare riferimento all'archivio chiavi dall'app

Crea un file denominato <your app dir>/android/key.properties contenente un riferimento al tuo keystore:

storePassword=<password from previous step>
keyPassword=<password from previous step>
keyAlias=key
storeFile=<location of the key store file, such as /Users/<user name>/key.jks>

Configurare la firma in Gradle

Configura la firma per la tua app modificando il file <your app dir>/android/app/build.gradle.

Aggiungi le informazioni del file del keystore dal file delle proprietà prima del blocco android:

   def keystoreProperties = new Properties()
   def keystorePropertiesFile = rootProject.file('key.properties')
   if (keystorePropertiesFile.exists()) {
       keystoreProperties.load(new FileInputStream(keystorePropertiesFile))
   }

   android {
         // omitted
   }

Carica il file key.properties nell'oggetto keystoreProperties.

Aggiungi il seguente codice prima del blocco buildTypes:

   buildTypes {
       release {
           // TODO: Add your own signing config for the release build.
           // Signing with the debug keys for now,
           // so `flutter run --release` works.
           signingConfig signingConfigs.debug
       }
   }

Configura il blocco signingConfigs nel file build.gradle del modulo con le informazioni di configurazione della firma:

   signingConfigs {
       release {
           keyAlias keystoreProperties['keyAlias']
           keyPassword keystoreProperties['keyPassword']
           storeFile keystoreProperties['storeFile'] ? file(keystoreProperties['storeFile']) : null
           storePassword keystoreProperties['storePassword']
       }
   }
   buildTypes {
       release {
           signingConfig signingConfigs.release
       }
   }

Le build di release della tua app verranno ora firmate automaticamente.

Per ulteriori informazioni sulla firma dell'app, consulta Firmare l'app su developer.android.com.

Caricare la prima build

Dopo aver configurato l'app per la firma, dovresti essere in grado di compilare l'applicazione eseguendo:

flutter build appbundle

Per impostazione predefinita, questo comando genera una build di release e l'output è disponibile all'indirizzo <your app dir>/build/app/outputs/bundle/release/

Dalla dashboard di Google Play Console, vai a Release > Test > Test chiusi e crea una nuova release per i test chiusi.

Per questo codelab, continuerai a utilizzare la firma dell'app da parte di Google, quindi vai avanti e premi Continua in Firma dell'app di Google Play per attivarla.

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Carica l'app bundle app-release.aab generato dal comando di compilazione.

Fai clic su Salva e poi su Controlla la release.

Infine, fai clic su Avvia implementazione per i test interni per attivare la release di test interno.

Configurare gli utenti di test

Per poter testare gli acquisti in-app, gli Account Google dei tuoi tester devono essere aggiunti in due posizioni in Google Play Console:

  1. Al canale di test specifico (Test interni)
  2. Come tester delle licenze

Per prima cosa, aggiungi il tester al canale di test interno. Torna a Release > Test > Test interni e fai clic sulla scheda Tester.

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Crea una nuova mailing list facendo clic su Crea mailing list. Assegna un nome all'elenco e aggiungi gli indirizzi email degli Account Google che devono avere accesso per testare gli acquisti in-app.

Quindi, seleziona la casella di controllo per l'elenco e fai clic su Salva modifiche.

Aggiungi poi i tester delle licenze:

  1. Torna alla visualizzazione Tutte le app di Google Play Console.
  2. Vai a Impostazioni > Test licenza.
  3. Aggiungi gli stessi indirizzi email dei tester che devono poter testare gli acquisti in-app.
  4. Imposta Risposta licenza su RESPOND_NORMALLY.
  5. Fai clic su Salva modifiche.

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Configurare gli acquisti in-app

Ora dovrai configurare gli articoli acquistabili all'interno dell'app.

Come nell'App Store, devi definire tre diversi acquisti:

  • dash_consumable_2k: un acquisto di consumabili che può essere acquistato più volte e che concede all'utente 2000 Dash (la valuta in-app) per acquisto.
  • dash_upgrade_3d: un acquisto di "upgrade" non consumabile che può essere acquistato una sola volta e che offre all'utente un Dash diverso da fare clic.
  • dash_subscription_doubler: un abbonamento che concede all'utente il doppio dei trattini per clic per la durata dell'abbonamento.

Innanzitutto, aggiungi i prodotti di consumo e non di consumo.

  1. Vai a Google Play Console e seleziona la tua applicazione.
  2. Vai a Monetizza > Prodotti > Prodotti in-app.
  3. Fai clic su Crea prodottoc8d66e32f57dee21.png.
  4. Inserisci tutte le informazioni richieste per il prodotto. Assicurati che l'ID prodotto corrisponda esattamente all'ID che intendi utilizzare.
  5. Fai clic su Salva.
  6. Fai clic su Attiva.
  7. Ripeti la procedura per l'acquisto di un "upgrade" non consumabile.

Poi, aggiungi l'abbonamento:

  1. Vai a Google Play Console e seleziona la tua applicazione.
  2. Vai a Monetizza > Prodotti > Abbonamenti.
  3. Fai clic su Crea abbonamento32a6a9eefdb71dd0.png
  4. Inserisci tutte le informazioni richieste per l'abbonamento. Assicurati che l'ID prodotto corrisponda esattamente a quello che intendi utilizzare.
  5. Fai clic su Salva.

A questo punto, i tuoi acquisti dovrebbero essere configurati in Play Console.

6. Configura Firebase

In questo codelab utilizzerai un servizio di backend per verificare e monitorare gli acquisti degli utenti.

L'utilizzo di un servizio di backend presenta diversi vantaggi:

  • Puoi verificare in modo sicuro le transazioni.
  • Puoi reagire agli eventi di fatturazione dagli store.
  • Puoi tenere traccia degli acquisti in un database.
  • Gli utenti non potranno ingannare la tua app facendo in modo che fornisca funzionalità premium facendo retrocedere l'orologio di sistema.

Sebbene esistano molti modi per configurare un servizio di backend, lo farai utilizzando le funzioni cloud e Firestore, con Firebase di Google.

La scrittura del backend non rientra nell'ambito di questo codelab, pertanto il codice di avvio include già un progetto Firebase che gestisce gli acquisti di base per iniziare.

I plug-in Firebase sono inclusi anche nell'app di avvio.

Non ti resta che creare il tuo progetto Firebase, configurare l'app e il backend per Firebase ed eseguire il deployment del backend.

Crea un progetto Firebase

Vai alla Console Firebase e crea un nuovo progetto Firebase. Per questo esempio, chiama il progetto Dash Clicker.

Nell'app di backend, colleghi gli acquisti a un utente specifico, quindi è necessaria l'autenticazione. A tale scopo, utilizza il modulo di autenticazione di Firebase con Accedi con Google.

  1. Nella dashboard di Firebase, vai ad Autenticazione e attivala, se necessario.
  2. Vai alla scheda Metodo di accesso e attiva il provider di accesso Google.

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Poiché utilizzerai anche il database Firestore di Firebase, abilita anche questo.

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Imposta le regole di Cloud Firestore come segue:

rules_version = '2';
service cloud.firestore {
  match /databases/{database}/documents {
    match /purchases/{purchaseId} {
      allow read: if request.auth != null && request.auth.uid == resource.data.userId
    }
  }
}

Configurare Firebase per Flutter

Il modo consigliato per installare Firebase nell'app Flutter è utilizzare l'interfaccia a riga di comando FlutterFire. Segui le istruzioni riportate nella pagina di configurazione.

Quando esegui flutterfire configure, seleziona il progetto appena creato nel passaggio precedente.

$ flutterfire configure

i Found 5 Firebase projects.                                                                                                  
? Select a Firebase project to configure your Flutter application with                                                        in-app-purchases-1234 (in-app-purchases-1234)                                                                         
  other-flutter-codelab-1 (other-flutter-codelab-1)                                                                           
  other-flutter-codelab-2 (other-flutter-codelab-2)                                                                      
  other-flutter-codelab-3 (other-flutter-codelab-3)                                                                           
  other-flutter-codelab-4 (other-flutter-codelab-4)                                                                                                                                                               
  <create a new project>  

Successivamente, abilita iOS e Android selezionando le due piattaforme.

? Which platforms should your configuration support (use arrow keys & space to select)? ›                                     
✔ android                                                                                                                     
✔ ios                                                                                                                         
  macos                                                                                                                       
  web                                                                                                                          

Quando ti viene chiesto di eseguire l'override di firebase_options.dart, seleziona Sì.

? Generated FirebaseOptions file lib/firebase_options.dart already exists, do you want to override it? (y/n) › yes                                                                                                                         

Configurare Firebase per Android: passaggi successivi

Nella dashboard di Firebase, vai a Panoramica progetto,scegli Impostazioni e seleziona la scheda Generali.

Scorri verso il basso fino a Le tue app e seleziona l'app dashclicker (android).

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Per consentire l'accesso con Google in modalità di debug, devi fornire l'impronta dell'hash SHA-1 del tuo certificato di debug.

Ottieni l'hash del certificato di firma di debug

Nella directory principale del progetto dell'app Flutter, cambia directory nella cartella android/ e genera un report sulla firma.

cd android
./gradlew :app:signingReport

Viene visualizzato un ampio elenco di chiavi di firma. Poiché stai cercando l'hash per il certificato di debug, cerca il certificato con le proprietà Variant e Config impostate su debug. È probabile che il keystore si trovi nella home directory in .android/debug.keystore.

> Task :app:signingReport
Variant: debug
Config: debug
Store: /<USER_HOME_FOLDER>/.android/debug.keystore
Alias: AndroidDebugKey
MD5: XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX
SHA1: XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX
SHA-256: XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX:XX
Valid until: Tuesday, January 19, 2038

Copia l'hash SHA-1 e compila l'ultimo campo nella finestra di dialogo modale di invio dell'app.

Configurare Firebase per iOS: passaggi successivi

Apri ios/Runnder.xcworkspace con Xcode. In alternativa, puoi utilizzare l'IDE che preferisci.

In VSCode, fai clic con il tasto destro del mouse sulla cartella ios/ e poi su open in xcode.

In Android Studio, fai clic con il tasto destro del mouse sulla cartella ios/, poi fai clic su flutter e poi sull'opzione open iOS module in Xcode.

Per consentire l'accesso con Google su iOS, aggiungi l'opzione di configurazione CFBundleURLTypes ai file plist di compilazione. Per ulteriori informazioni, consulta la documentazione del pacchetto google_sign_in. In questo caso, i file sono ios/Runner/Info-Debug.plist e ios/Runner/Info-Release.plist.

La coppia chiave-valore è già stata aggiunta, ma i relativi valori devono essere sostituiti:

  1. Recupera il valore di REVERSED_CLIENT_ID dal file GoogleService-Info.plist, senza l'elemento <string>..</string> che lo circonda.
  2. Sostituisci il valore in entrambi i file ios/Runner/Info-Debug.plist e ios/Runner/Info-Release.plist sotto la chiave CFBundleURLTypes.
<key>CFBundleURLTypes</key>
<array>
    <dict>
        <key>CFBundleTypeRole</key>
        <string>Editor</string>
        <key>CFBundleURLSchemes</key>
        <array>
            <!-- TODO Replace this value: -->
            <!-- Copied from GoogleService-Info.plist key REVERSED_CLIENT_ID -->
            <string>com.googleusercontent.apps.REDACTED</string>
        </array>
    </dict>
</array>

La configurazione di Firebase è stata completata.

7. Ascoltare gli aggiornamenti sugli acquisti

In questa parte del codelab preparerai l'app per l'acquisto dei prodotti. Questa procedura include l'ascolto di aggiornamenti e errori relativi agli acquisti dopo l'avvio dell'app.

Ascoltare gli aggiornamenti sugli acquisti

In main.dart, trova il widget MyHomePage che ha un Scaffold con un BottomNavigationBar contenente due pagine. Questa pagina crea anche tre Provider per DashCounter, DashUpgrades, e DashPurchases. DashCounter tiene traccia del conteggio corrente dei trattini e li incrementa automaticamente. DashUpgrades gestisce gli upgrade che puoi acquistare con Dash. Questo codelab è incentrato su DashPurchases.

Per impostazione predefinita, l'oggetto di un fornitore viene definito alla prima richiesta. Questo oggetto ascolta gli aggiornamenti degli acquisti direttamente all'avvio dell'app, quindi disattiva il caricamento lento su questo oggetto con lazy: false:

lib/main.dart

ChangeNotifierProvider<DashPurchases>(
  create: (context) => DashPurchases(
    context.read<DashCounter>(),
  ),
  lazy: false,                                             // Add this line
),

È necessaria anche un'istanza di InAppPurchaseConnection. Tuttavia, per mantenere l'app testabile, devi trovare un modo per simulare la connessione. Per farlo, crea un metodo di istanza che può essere sostituito nel test e aggiungilo a main.dart.

lib/main.dart

// Gives the option to override in tests.
class IAPConnection {
  static InAppPurchase? _instance;
  static set instance(InAppPurchase value) {
    _instance = value;
  }

  static InAppPurchase get instance {
    _instance ??= InAppPurchase.instance;
    return _instance!;
  }
}

Devi aggiornare leggermente il test se vuoi che continui a funzionare.

test/widget_test.dart

import 'package:dashclicker/main.dart';
import 'package:flutter_test/flutter_test.dart';
import 'package:in_app_purchase/in_app_purchase.dart';     // Add this import
import 'package:in_app_purchase_platform_interface/src/in_app_purchase_platform_addition.dart'; // And this import

void main() {
  testWidgets('App starts', (tester) async {
    IAPConnection.instance = TestIAPConnection();          // Add this line
    await tester.pumpWidget(const MyApp());
    expect(find.text('Tim Sneath'), findsOneWidget);
  });
}

class TestIAPConnection implements InAppPurchase {         // Add from here
  @override
  Future<bool> buyConsumable(
      {required PurchaseParam purchaseParam, bool autoConsume = true}) {
    return Future.value(false);
  }

  @override
  Future<bool> buyNonConsumable({required PurchaseParam purchaseParam}) {
    return Future.value(false);
  }

  @override
  Future<void> completePurchase(PurchaseDetails purchase) {
    return Future.value();
  }

  @override
  Future<bool> isAvailable() {
    return Future.value(false);
  }

  @override
  Future<ProductDetailsResponse> queryProductDetails(Set<String> identifiers) {
    return Future.value(ProductDetailsResponse(
      productDetails: [],
      notFoundIDs: [],
    ));
  }

  @override
  T getPlatformAddition<T extends InAppPurchasePlatformAddition?>() {
    // TODO: implement getPlatformAddition
    throw UnimplementedError();
  }

  @override
  Stream<List<PurchaseDetails>> get purchaseStream =>
      Stream.value(<PurchaseDetails>[]);

  @override
  Future<void> restorePurchases({String? applicationUserName}) {
    // TODO: implement restorePurchases
    throw UnimplementedError();
  }

  @override
  Future<String> countryCode() {
    // TODO: implement countryCode
    throw UnimplementedError();
  }
}                                                          // To here.

In lib/logic/dash_purchases.dart, vai al codice di DashPurchases ChangeNotifier. Al momento, puoi aggiungere solo un DashCounter ai tuoi Dash acquistati.

Aggiungi una proprietà di abbonamento allo stream, _subscription (di tipo StreamSubscription<List<PurchaseDetails>> _subscription;), IAPConnection.instance, e le importazioni. Il codice risultante dovrebbe avere il seguente aspetto:

lib/logic/dash_purchases.dart

import 'dart:async';

import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:in_app_purchase/in_app_purchase.dart';     // Add this import

import '../main.dart';                                     // And this import
import '../model/purchasable_product.dart';
import '../model/store_state.dart';
import 'dash_counter.dart';

class DashPurchases extends ChangeNotifier {
  DashCounter counter;
  StoreState storeState = StoreState.available;
  late StreamSubscription<List<PurchaseDetails>> _subscription;  // Add this line
  List<PurchasableProduct> products = [
    PurchasableProduct(
      'Spring is in the air',
      'Many dashes flying out from their nests',
      '\$0.99',
    ),
    PurchasableProduct(
      'Jet engine',
      'Doubles you clicks per second for a day',
      '\$1.99',
    ),
  ];

  bool get beautifiedDash => false;

  final iapConnection = IAPConnection.instance;            // And this line

  DashPurchases(this.counter);

  Future<void> buy(PurchasableProduct product) async {
    product.status = ProductStatus.pending;
    notifyListeners();
    await Future<void>.delayed(const Duration(seconds: 5));
    product.status = ProductStatus.purchased;
    notifyListeners();
    await Future<void>.delayed(const Duration(seconds: 5));
    product.status = ProductStatus.purchasable;
    notifyListeners();
  }
}

La parola chiave late viene aggiunta a _subscription perché _subscription viene inizializzato nel costruttore. Questo progetto è configurato per essere non nullo per impostazione predefinita (NNBD), il che significa che le proprietà non dichiarate come nulle devono avere un valore non nullo. Il qualificatore late ti consente di ritardare la definizione di questo valore.

Nel costruttore, recupera lo stream purchaseUpdated e inizia ad ascoltarlo. Nel metodo dispose(), annulla l'abbonamento allo stream.

lib/logic/dash_purchases.dart

class DashPurchases extends ChangeNotifier {
  DashCounter counter;
  StoreState storeState = StoreState.notAvailable;         // Modify this line
  late StreamSubscription<List<PurchaseDetails>> _subscription;
  List<PurchasableProduct> products = [
    PurchasableProduct(
      'Spring is in the air',
      'Many dashes flying out from their nests',
      '\$0.99',
    ),
    PurchasableProduct(
      'Jet engine',
      'Doubles you clicks per second for a day',
      '\$1.99',
    ),
  ];

  bool get beautifiedDash => false;

  final iapConnection = IAPConnection.instance;

  DashPurchases(this.counter) {                            // Add from here
    final purchaseUpdated = iapConnection.purchaseStream;
    _subscription = purchaseUpdated.listen(
      _onPurchaseUpdate,
      onDone: _updateStreamOnDone,
      onError: _updateStreamOnError,
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    _subscription.cancel();
    super.dispose();
  }                                                        // To here.

  Future<void> buy(PurchasableProduct product) async {
    product.status = ProductStatus.pending;
    notifyListeners();
    await Future<void>.delayed(const Duration(seconds: 5));
    product.status = ProductStatus.purchased;
    notifyListeners();
    await Future<void>.delayed(const Duration(seconds: 5));
    product.status = ProductStatus.purchasable;
    notifyListeners();
  }
                                                           // Add from here
  void _onPurchaseUpdate(List<PurchaseDetails> purchaseDetailsList) {
    // Handle purchases here
  }

  void _updateStreamOnDone() {
    _subscription.cancel();
  }

  void _updateStreamOnError(dynamic error) {
    //Handle error here
  }                                                        // To here.
}

Ora l'app riceve gli aggiornamenti sugli acquisti, quindi nella prossima sezione effettuerai un acquisto.

Prima di procedere, esegui i test con "flutter test" per verificare che tutto sia configurato correttamente.

$ flutter test

00:01 +1: All tests passed!                                                                                   

8. Effettuare acquisti.

In questa parte del codelab, sostituirai i prodotti simulati esistenti con prodotti acquistabili reali. Questi prodotti vengono caricati dai negozi, mostrati in un elenco e acquistati quando vengono toccati.

Adattare PurchasableProduct

PurchasableProduct mostra un prodotto simulato. Aggiornalo per mostrare i contenuti effettivi sostituendo la classe PurchasableProduct in purchasable_product.dart con il seguente codice:

lib/model/purchasable_product.dart

import 'package:in_app_purchase/in_app_purchase.dart';

enum ProductStatus {
  purchasable,
  purchased,
  pending,
}

class PurchasableProduct {
  String get id => productDetails.id;
  String get title => productDetails.title;
  String get description => productDetails.description;
  String get price => productDetails.price;
  ProductStatus status;
  ProductDetails productDetails;

  PurchasableProduct(this.productDetails) : status = ProductStatus.purchasable;
}

In dash_purchases.dart, rimuovi gli acquisti simulati e sostituiscili con un elenco vuoto, List<PurchasableProduct> products = [];

Carica gli acquisti disponibili

Per consentire a un utente di effettuare un acquisto, carica gli acquisti dal negozio. Innanzitutto, controlla se il negozio è disponibile. Quando il negozio non è disponibile, l'impostazione di storeState su notAvailable mostra un messaggio di errore all'utente.

lib/logic/dash_purchases.dart

  Future<void> loadPurchases() async {
    final available = await iapConnection.isAvailable();
    if (!available) {
      storeState = StoreState.notAvailable;
      notifyListeners();
      return;
    }
  }

Quando lo store è disponibile, carica gli acquisti disponibili. Data la configurazione Firebase precedente, dovresti vedere storeKeyConsumable, storeKeySubscription, e storeKeyUpgrade. Quando un acquisto previsto non è disponibile, stampa queste informazioni nella console. Potresti anche inviarle al servizio di backend.

Il metodo await iapConnection.queryProductDetails(ids) restituisce sia gli ID non trovati sia i prodotti acquistabili trovati. Utilizza productDetails dalla risposta per aggiornare l'interfaccia utente e imposta StoreState su available.

lib/logic/dash_purchases.dart

import '../constants.dart';

  Future<void> loadPurchases() async {
    final available = await iapConnection.isAvailable();
    if (!available) {
      storeState = StoreState.notAvailable;
      notifyListeners();
      return;
    }
    const ids = <String>{
      storeKeyConsumable,
      storeKeySubscription,
      storeKeyUpgrade,
    };
    final response = await iapConnection.queryProductDetails(ids);
    products = response.productDetails.map((e) => PurchasableProduct(e)).toList();
    storeState = StoreState.available;
    notifyListeners();
  }

Chiama la funzione loadPurchases() nel costruttore:

lib/logic/dash_purchases.dart

  DashPurchases(this.counter) {
    final purchaseUpdated = iapConnection.purchaseStream;
    _subscription = purchaseUpdated.listen(
      _onPurchaseUpdate,
      onDone: _updateStreamOnDone,
      onError: _updateStreamOnError,
    );
    loadPurchases();
  }

Infine, modifica il valore del campo storeState da StoreState.available a StoreState.loading:

lib/logic/dash_purchases.dart

StoreState storeState = StoreState.loading;

Mostrare i prodotti acquistabili

Prendi in considerazione il file purchase_page.dart. Il widget PurchasePage mostra _PurchasesLoading, _PurchaseList, o _PurchasesNotAvailable, a seconda del StoreState. Il widget mostra anche gli acquisti passati dell'utente, che vengono utilizzati nel passaggio successivo.

Il widget _PurchaseList mostra l'elenco dei prodotti acquistabili e invia una richiesta di acquisto all'oggetto DashPurchases.

lib/pages/purchase_page.dart

class _PurchaseList extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    var purchases = context.watch<DashPurchases>();
    var products = purchases.products;
    return Column(
      children: products
          .map((product) => _PurchaseWidget(
              product: product,
              onPressed: () {
                purchases.buy(product);
              }))
          .toList(),
    );
  }
}

Se sono configurati correttamente, dovresti riuscire a vedere i prodotti disponibili negli store Android e iOS. Tieni presente che potrebbe essere necessario del tempo prima che gli acquisti siano disponibili quando vengono inseriti nelle rispettive console.

ca1a9f97c21e552d.png

Torna a dash_purchases.dart e implementa la funzione per acquistare un prodotto. Devi solo separare i materiali di consumo da quelli non di consumo. I prodotti di upgrade e di abbonamento non sono consumabili.

lib/logic/dash_purchases.dart

  Future<void> buy(PurchasableProduct product) async {
    final purchaseParam = PurchaseParam(productDetails: product.productDetails);
    switch (product.id) {
      case storeKeyConsumable:
        await iapConnection.buyConsumable(purchaseParam: purchaseParam);
      case storeKeySubscription:
      case storeKeyUpgrade:
        await iapConnection.buyNonConsumable(purchaseParam: purchaseParam);
      default:
        throw ArgumentError.value(
            product.productDetails, '${product.id} is not a known product');
    }
  }

Prima di continuare, crea la variabile _beautifiedDashUpgrade e aggiorna il getter beautifiedDash per farvi riferimento.

lib/logic/dash_purchases.dart

  bool get beautifiedDash => _beautifiedDashUpgrade;
  bool _beautifiedDashUpgrade = false;

Il metodo _onPurchaseUpdate riceve gli aggiornamenti degli acquisti, aggiorna lo stato del prodotto mostrato nella pagina di acquisto e applica l'acquisto alla logica del contatore. È importante chiamare completePurchase dopo aver gestito l'acquisto in modo che il negozio sappia che l'acquisto è stato gestito correttamente.

lib/logic/dash_purchases.dart

  Future<void> _onPurchaseUpdate(
      List<PurchaseDetails> purchaseDetailsList) async {
    for (var purchaseDetails in purchaseDetailsList) {
      await _handlePurchase(purchaseDetails);
    }
    notifyListeners();
  }

  Future<void> _handlePurchase(PurchaseDetails purchaseDetails) async {
    if (purchaseDetails.status == PurchaseStatus.purchased) {
      switch (purchaseDetails.productID) {
        case storeKeySubscription:
          counter.applyPaidMultiplier();
        case storeKeyConsumable:
          counter.addBoughtDashes(2000);
        case storeKeyUpgrade:
          _beautifiedDashUpgrade = true;
      }
    }

    if (purchaseDetails.pendingCompletePurchase) {
      await iapConnection.completePurchase(purchaseDetails);
    }
  }

9. Configura il backend

Prima di passare al monitoraggio e alla verifica degli acquisti, configura un backend Dart per supportare questa operazione.

In questa sezione, lavora dalla cartella dart-backend/ come cartella principale.

Assicurati di avere installato i seguenti strumenti:

Panoramica del progetto di base

Poiché alcune parti di questo progetto sono considerate non pertinenti per questo codelab, sono incluse nel codice di avvio. Ti consigliamo di esaminare ciò che è già presente nel codice di avvio prima di iniziare, per avere un'idea di come strutturare la tua app.

Questo codice di backend può essere eseguito localmente sulla tua macchina e non è necessario eseguirlo per utilizzarlo. Tuttavia, devi essere in grado di connetterti dal tuo dispositivo di sviluppo (Android o iPhone) alla macchina su cui verrà eseguito il server. Per farlo, devono essere nella stessa rete e devi conoscere l'indirizzo IP del tuo computer.

Prova a eseguire il server utilizzando il seguente comando:

$ dart ./bin/server.dart

Serving at http://0.0.0.0:8080

Il backend Dart utilizza shelf e shelf_router per pubblicare gli endpoint API. Per impostazione predefinita, il server non fornisce percorsi. In un secondo momento, creerai un percorso per gestire la procedura di verifica dell'acquisto.

Una parte già inclusa nel codice di avvio è IapRepository in lib/iap_repository.dart. Poiché l'apprendimento di come interagire con Firestore o con i database in generale non è considerato pertinente per questo codelab, il codice di avvio contiene funzioni per creare o aggiornare gli acquisti in Firestore, nonché tutte le classi per questi acquisti.

Configurare l'accesso a Firebase

Per accedere a Firebase Firestore, devi disporre di una chiave di accesso all'account di servizio. Generane uno aprendo le impostazioni del progetto Firebase e vai alla sezione Account di servizio, quindi seleziona Genera nuova chiave privata.

27590fc77ae94ad4.png

Copia il file JSON scaricato nella cartella assets/ e rinominalo in service-account-firebase.json.

Configurare l'accesso a Google Play

Per accedere al Play Store per la verifica degli acquisti, devi generare un account di servizio con queste autorizzazioni e scaricare le relative credenziali JSON.

  1. Vai a Google Play Console e inizia dalla pagina Tutte le app.
  2. Vai a Configurazione > Accesso API. 317fdfb54921f50e.png Se Google Play Console ti chiede di creare o collegarti a un progetto esistente, esegui prima questa operazione e poi torna a questa pagina.
  3. Individua la sezione in cui puoi definire gli account di servizio e fai clic su Crea nuovo account di servizio.1e70d3f8d794bebb.png
  4. Fai clic sul link Google Cloud Platform nella finestra di dialogo visualizzata. 7c9536336dd9e9b4.png
  5. Seleziona il progetto. Se non lo vedi, assicurati di aver eseguito l'accesso all'Account Google corretto nell'elenco a discesa Account in alto a destra. 3fb3a25bad803063.png
  6. Dopo aver selezionato il progetto, fai clic su + Crea account di servizio nella barra dei menu in alto. 62fe4c3f8644acd8.png
  7. Fornisci un nome per l'account di servizio, se vuoi fornisci una descrizione per ricordare a cosa serve e vai al passaggio successivo. 8a92d5d6a3dff48c.png
  8. Assegna all'account di servizio il ruolo Editor. 6052b7753667ed1a.png
  9. Completa la procedura guidata, torna alla pagina Accesso API nella Console dello sviluppatore e fai clic su Aggiorna account di servizio. Nell'elenco dovresti vedere l'account appena creato. 5895a7db8b4c7659.png
  10. Fai clic su Concedi l'accesso per il nuovo account di servizio.
  11. Scorri verso il basso nella pagina successiva fino al blocco Dati finanziari. Seleziona sia Visualizzazione di dati finanziari, ordini e risposte del sondaggio sull'annullamento sia Gestisci ordini e abbonamenti. 75b22d0201cf67e.png
  12. Fai clic su Invita utente. 70ea0b1288c62a59.png
  13. Ora che l'account è configurato, devi solo generare alcune credenziali. Torna nella console Cloud, individua il tuo account di servizio nell'elenco degli account di servizio, fai clic sui tre puntini verticali e scegli Gestisci chiavi. 853ee186b0e9954e.png
  14. Crea una nuova chiave JSON e scaricala. 2a33a55803f5299c.png cb4bf48ebac0364e.png
  15. Rinomina il file scaricato in service-account-google-play.json, e spostalo nella directory assets/.

Un'altra cosa che dobbiamo fare è aprire lib/constants.dart, e sostituire il valore di lib/constants.dart, con l'ID pacchetto che hai scelto per la tua app per Android.androidPackageId

Configurare l'accesso all'Apple App Store

Per accedere all'App Store per la verifica degli acquisti, devi configurare un segreto condiviso:

  1. Apri App Store Connect.
  2. Vai a Le mie app e seleziona la tua app.
  3. Nel riquadro di navigazione della barra laterale, vai ad Acquisti in-app > Gestisci.
  4. In alto a destra nell'elenco, fai clic su Segreto condiviso specifico per l'app.
  5. Genera un nuovo secret e copialo.
  6. Apri lib/constants.dart, e sostituisci il valore di appStoreSharedSecret con il secret condiviso appena generato.

d8b8042470aaeff.png

b72f4565750e2f40.png

File di configurazione delle costanti

Prima di procedere, assicurati che le seguenti costanti siano configurate nel file lib/constants.dart:

  • androidPackageId: ID pacchetto utilizzato su Android, ad esempio com.example.dashclicker
  • appStoreSharedSecret: segreto condiviso per accedere ad App Store Connect ed eseguire la verifica dell'acquisto.
  • bundleId: ID pacchetto utilizzato su iOS, ad esempio com.example.dashclicker

Per il momento puoi ignorare le altre costanti.

10. Verificare gli acquisti

La procedura generale per la verifica degli acquisti è simile per iOS e Android.

Per entrambi i negozi, la tua applicazione riceve un token quando viene effettuato un acquisto.

Questo token viene inviato dall'app al tuo servizio di backend, che a sua volta verifica l'acquisto con i server del rispettivo negozio utilizzando il token fornito.

Il servizio di backend può quindi scegliere di memorizzare l'acquisto e rispondere all'applicazione se l'acquisto è valido o meno.

Se la convalida con i negozi viene eseguita dal servizio di backend anziché dall'applicazione in esecuzione sul dispositivo dell'utente, puoi impedire all'utente di accedere alle funzionalità premium, ad esempio facendo retrocedere l'orologio di sistema.

Configurare il lato Flutter

Configurare l'autenticazione

Poiché invierai gli acquisti al tuo servizio di backend, devi assicurarti che l'utente sia autenticato durante l'acquisto. La maggior parte della logica di autenticazione è già stata aggiunta nel progetto iniziale, devi solo assicurarti che PurchasePage mostri il pulsante di accesso quando l'utente non ha ancora eseguito l'accesso. Aggiungi il codice seguente all'inizio del metodo di compilazione di PurchasePage:

lib/pages/purchase_page.dart

import '../logic/firebase_notifier.dart';
import '../model/firebase_state.dart';
import 'login_page.dart';

class PurchasePage extends StatelessWidget {  
  const PurchasePage({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    var firebaseNotifier = context.watch<FirebaseNotifier>();
    if (firebaseNotifier.state == FirebaseState.loading) {
      return _PurchasesLoading();
    } else if (firebaseNotifier.state == FirebaseState.notAvailable) {
      return _PurchasesNotAvailable();
    }

    if (!firebaseNotifier.loggedIn) {
      return const LoginPage();
    }
    // omitted

Chiamare l'endpoint di verifica dall'app

Nell'app, crea la funzione _verifyPurchase(PurchaseDetails purchaseDetails) che chiama l'endpoint /verifypurchase nel backend Dart utilizzando una chiamata post HTTP.

Invia il negozio selezionato (google_play per il Play Store o app_store per l'App Store), il serverVerificationData e il productID. Il server restituisce il codice di stato che indica se l'acquisto è stato verificato.

Nelle costanti dell'app, configura l'IP del server con l'indirizzo IP della tua macchina locale.

lib/logic/dash_purchases.dart

  FirebaseNotifier firebaseNotifier;

  DashPurchases(this.counter, this.firebaseNotifier) {
    // omitted
  }

Aggiungi firebaseNotifier con la creazione di DashPurchases in main.dart:

lib/main.dart

        ChangeNotifierProvider<DashPurchases>(
          create: (context) => DashPurchases(
            context.read<DashCounter>(),
            context.read<FirebaseNotifier>(),
          ),
          lazy: false,
        ),

Aggiungi un getter per l'utente in FirebaseNotifier, in modo da poter passare l'ID utente alla funzione di verifica dell'acquisto.

lib/logic/firebase_notifier.dart

  User? get user => FirebaseAuth.instance.currentUser;

Aggiungi la funzione _verifyPurchase alla classe DashPurchases. Questa funzione async restituisce un valore booleano che indica se l'acquisto è stato convalidato.

lib/logic/dash_purchases.dart

  Future<bool> _verifyPurchase(PurchaseDetails purchaseDetails) async {
    final url = Uri.parse('http://$serverIp:8080/verifypurchase');
    const headers = {
      'Content-type': 'application/json',
      'Accept': 'application/json',
    };
    final response = await http.post(
      url,
      body: jsonEncode({
        'source': purchaseDetails.verificationData.source,
        'productId': purchaseDetails.productID,
        'verificationData':
            purchaseDetails.verificationData.serverVerificationData,
        'userId': firebaseNotifier.user?.uid,
      }),
      headers: headers,
    );
    if (response.statusCode == 200) {
      return true;
    } else {
      return false;
    }
  }

Chiama la funzione _verifyPurchase in _handlePurchase appena prima di applicare l'acquisto. Devi applicare l'acquisto solo quando è stato verificato. In un'app di produzione, puoi specificare ulteriori dettagli, ad esempio applicare un abbonamento di prova quando lo store non è temporaneamente disponibile. Tuttavia, per questo esempio, mantieni la semplicità e applica l'acquisto solo quando la verifica è andata a buon fine.

lib/logic/dash_purchases.dart

  Future<void> _onPurchaseUpdate(
      List<PurchaseDetails> purchaseDetailsList) async {
    for (var purchaseDetails in purchaseDetailsList) {
      await _handlePurchase(purchaseDetails);
    }
    notifyListeners();
  }

  Future<void> _handlePurchase(PurchaseDetails purchaseDetails) async {
    if (purchaseDetails.status == PurchaseStatus.purchased) {
      // Send to server
      var validPurchase = await _verifyPurchase(purchaseDetails);

      if (validPurchase) {
        // Apply changes locally
        switch (purchaseDetails.productID) {
          case storeKeySubscription:
            counter.applyPaidMultiplier();
          case storeKeyConsumable:
            counter.addBoughtDashes(1000);
        }
      }
    }

    if (purchaseDetails.pendingCompletePurchase) {
      await iapConnection.completePurchase(purchaseDetails);
    }
  }

Nell'app è tutto pronto per convalidare gli acquisti.

Configura il servizio di backend

Successivamente, configura la funzione cloud per la verifica degli acquisti sul backend.

Creare gestori degli acquisti

Poiché il flusso di verifica per entrambi i negozi è quasi identico, configura una classe PurchaseHandler astratta con implementazioni separate per ogni negozio.

be50c207c5a2a519.png

Per iniziare, aggiungi un file purchase_handler.dart alla cartella lib/, in cui definisci una classe PurchaseHandler astratta con due metodi astratti per la verifica di due diversi tipi di acquisti: abbonamenti e non abbonamenti.

lib/purchase_handler.dart

import 'products.dart';

/// Generic purchase handler,
/// must be implemented for Google Play and Apple Store
abstract class PurchaseHandler {

  /// Verify if non-subscription purchase (aka consumable) is valid
  /// and update the database
  Future<bool> handleNonSubscription({
    required String userId,
    required ProductData productData,
    required String token,
  });

  /// Verify if subscription purchase (aka non-consumable) is valid
  /// and update the database
  Future<bool> handleSubscription({
    required String userId,
    required ProductData productData,
    required String token,
  });
}

Come puoi vedere, ogni metodo richiede tre parametri:

  • userId: L'ID dell'utente che ha eseguito l'accesso, in modo da poter associare gli acquisti all'utente.
  • productData: Dati sul prodotto. Lo definirai tra un minuto.
  • token: Il token fornito all'utente dal negozio.

Inoltre, per semplificare l'utilizzo di questi gestori degli acquisti, aggiungi un metodo verifyPurchase() che può essere utilizzato sia per gli abbonamenti che per i non abbonamenti:

lib/purchase_handler.dart

  /// Verify if purchase is valid and update the database
  Future<bool> verifyPurchase({
    required String userId,
    required ProductData productData,
    required String token,
  }) async {
    switch (productData.type) {
      case ProductType.subscription:
        return handleSubscription(
          userId: userId,
          productData: productData,
          token: token,
        );
      case ProductType.nonSubscription:
        return handleNonSubscription(
          userId: userId,
          productData: productData,
          token: token,
        );
    }
  }

Ora puoi semplicemente chiamare verifyPurchase per entrambi i casi, ma avere comunque implementazioni separate.

La classe ProductData contiene informazioni di base sui diversi prodotti acquistabili, tra cui l'ID prodotto (a volte indicato anche come SKU) e ProductType.

lib/products.dart

class ProductData {
  final String productId;
  final ProductType type;

  const ProductData(this.productId, this.type);
}

ProductType può essere un abbonamento o meno.

lib/products.dart

enum ProductType {
  subscription,
  nonSubscription,
}

Infine, l'elenco dei prodotti è definito come mappa nello stesso file.

lib/products.dart

const productDataMap = {
  'dash_consumable_2k': ProductData(
    'dash_consumable_2k',
    ProductType.nonSubscription,
  ),
  'dash_upgrade_3d': ProductData(
    'dash_upgrade_3d',
    ProductType.nonSubscription,
  ),
  'dash_subscription_doubler': ProductData(
    'dash_subscription_doubler',
    ProductType.subscription,
  ),
};

Successivamente, definisci alcune implementazioni di segnaposto per il Google Play Store e l'Apple App Store. Inizia a utilizzare Google Play:

Crea lib/google_play_purchase_handler.dart e aggiungi una classe che estenda PurchaseHandler che hai appena scritto:

lib/google_play_purchase_handler.dart

import 'dart:async';

import 'package:googleapis/androidpublisher/v3.dart' as ap;

import 'constants.dart';
import 'iap_repository.dart';
import 'products.dart';
import 'purchase_handler.dart';

class GooglePlayPurchaseHandler extends PurchaseHandler {
  final ap.AndroidPublisherApi androidPublisher;
  final IapRepository iapRepository;

  GooglePlayPurchaseHandler(
    this.androidPublisher,
    this.iapRepository,
  );

  @override
  Future<bool> handleNonSubscription({
    required String? userId,
    required ProductData productData,
    required String token,
  }) async {
    return true;
  }

  @override
  Future<bool> handleSubscription({
    required String? userId,
    required ProductData productData,
    required String token,
  }) async {
    return true;
  }
}

Per il momento restituisce true per i metodi di gestore, che esamineremo in seguito.

Come avrai notato, il costruttore prende un'istanza di IapRepository. Il gestore degli acquisti utilizza questa istanza per archiviare in un secondo momento le informazioni sugli acquisti in Firestore. Per comunicare con Google Play, utilizzi il AndroidPublisherApi fornito.

Poi, fai lo stesso per l'handler dello store. Crea lib/app_store_purchase_handler.dart e aggiungi un'altra classe che espanda PurchaseHandler:

lib/app_store_purchase_handler.dart

import 'dart:async';

import 'package:app_store_server_sdk/app_store_server_sdk.dart';

import 'constants.dart';
import 'iap_repository.dart';
import 'products.dart';
import 'purchase_handler.dart';

class AppStorePurchaseHandler extends PurchaseHandler {
  final IapRepository iapRepository;

  AppStorePurchaseHandler(
    this.iapRepository,
  );

  @override
  Future<bool> handleNonSubscription({
    required String userId,
    required ProductData productData,
    required String token,
  }) {
    return true;
  }

  @override
  Future<bool> handleSubscription({
    required String userId,
    required ProductData productData,
    required String token,
  }) {
    return true;
  }
}

Bene. Ora hai due gestori degli acquisti. Ora creiamo l'endpoint dell'API di verifica dell'acquisto.

Utilizzare i gestori degli acquisti

Apri bin/server.dart e crea un endpoint API utilizzando shelf_route:

bin/server.dart

Future<void> main() async {
  final router = Router();

  final purchaseHandlers = await _createPurchaseHandlers();

  router.post('/verifypurchase', (Request request) async {
    final dynamic payload = json.decode(await request.readAsString());

    final (:userId, :source, :productData, :token) = getPurchaseData(payload);

    final result = await purchaseHandlers[source]!.verifyPurchase(
      userId: userId,
      productData: productData,
      token: token,
    );

    if (result) {
      return Response.ok('all good!');
    } else {
      return Response.internalServerError();
    }
  });

  await serveHandler(router.call);
}

({
  String userId,
  String source,
  ProductData productData,
  String token,
}) getPurchaseData(dynamic payload) {
  if (payload
      case {
        'userId': String userId,
        'source': String source,
        'productId': String productId,
        'verificationData': String token,
      }) {
    return (
      userId: userId,
      source: source,
      productData: productDataMap[productId]!,
      token: token,
    );
  } else {
    throw const FormatException('Unexpected JSON');
  }
}

Il codice riportato sopra esegue le seguenti operazioni:

  1. Definisci un endpoint POST che verrà chiamato dall'app creata in precedenza.
  2. Decodifica il payload JSON ed estrai le seguenti informazioni:
  3. userId: ID utente che ha eseguito l'accesso
  4. source: negozio utilizzato, app_store o google_play.
  5. productData: ottenuto da productDataMap creato in precedenza.
  6. token: contiene i dati di verifica da inviare ai negozi.
  7. Chiama il metodo verifyPurchase per GooglePlayPurchaseHandler o AppStorePurchaseHandler, a seconda dell'origine.
  8. Se la verifica è andata a buon fine, il metodo restituisce un Response.ok al client.
  9. Se la verifica non va a buon fine, il metodo restituisce un Response.internalServerError al client.

Dopo aver creato l'endpoint API, devi configurare i due gestori degli acquisti. Per farlo, devi caricare le chiavi dell'account di servizio ottenute nel passaggio precedente e configurare l'accesso ai diversi servizi, tra cui l'API Android Publisher e l'API Firebase Firestore. Quindi, crea i due gestori degli acquisti con le diverse dipendenze:

bin/server.dart

Future<Map<String, PurchaseHandler>> _createPurchaseHandlers() async {
  // Configure Android Publisher API access
  final serviceAccountGooglePlay =
      File('assets/service-account-google-play.json').readAsStringSync();
  final clientCredentialsGooglePlay =
      auth.ServiceAccountCredentials.fromJson(serviceAccountGooglePlay);
  final clientGooglePlay =
      await auth.clientViaServiceAccount(clientCredentialsGooglePlay, [
    ap.AndroidPublisherApi.androidpublisherScope,
  ]);
  final androidPublisher = ap.AndroidPublisherApi(clientGooglePlay);

  // Configure Firestore API access
  final serviceAccountFirebase =
      File('assets/service-account-firebase.json').readAsStringSync();
  final clientCredentialsFirebase =
      auth.ServiceAccountCredentials.fromJson(serviceAccountFirebase);
  final clientFirebase =
      await auth.clientViaServiceAccount(clientCredentialsFirebase, [
    fs.FirestoreApi.cloudPlatformScope,
  ]);
  final firestoreApi = fs.FirestoreApi(clientFirebase);
  final dynamic json = jsonDecode(serviceAccountFirebase);
  final projectId = json['project_id'] as String;
  final iapRepository = IapRepository(firestoreApi, projectId);

  return {
    'google_play': GooglePlayPurchaseHandler(
      androidPublisher,
      iapRepository,
    ),
    'app_store': AppStorePurchaseHandler(
      iapRepository,
    ),
  };
}

Verificare gli acquisti su Android: implementare il gestore degli acquisti

Continua a implementare il gestore degli acquisti di Google Play.

Google fornisce già pacchetti Dart per interagire con le API necessarie per verificare gli acquisti. Le hai inizializzate nel file server.dart e ora le utilizzi nella classe GooglePlayPurchaseHandler.

Implementa il gestore per gli acquisti di tipo diverso dall'abbonamento:

lib/google_play_purchase_handler.dart

  @override
  Future<bool> handleNonSubscription({
    required String? userId,
    required ProductData productData,
    required String token,
  }) async {
    print(
      'GooglePlayPurchaseHandler.handleNonSubscription'
      '($userId, ${productData.productId}, ${token.substring(0, 5)}...)',
    );

    try {
      // Verify purchase with Google
      final response = await androidPublisher.purchases.products.get(
        androidPackageId,
        productData.productId,
        token,
      );

      print('Purchases response: ${response.toJson()}');

      // Make sure an order id exists
      if (response.orderId == null) {
        print('Could not handle purchase without order id');
        return false;
      }
      final orderId = response.orderId!;

      final purchaseData = NonSubscriptionPurchase(
        purchaseDate: DateTime.fromMillisecondsSinceEpoch(
          int.parse(response.purchaseTimeMillis ?? '0'),
        ),
        orderId: orderId,
        productId: productData.productId,
        status: _nonSubscriptionStatusFrom(response.purchaseState),
        userId: userId,
        iapSource: IAPSource.googleplay,
      );

      // Update the database
      if (userId != null) {
        // If we know the userId,
        // update the existing purchase or create it if it does not exist.
        await iapRepository.createOrUpdatePurchase(purchaseData);
      } else {
        // If we do not know the user id, a previous entry must already
        // exist, and thus we'll only update it.
        await iapRepository.updatePurchase(purchaseData);
      }
      return true;
    } on ap.DetailedApiRequestError catch (e) {
      print(
        'Error on handle NonSubscription: $e\n'
        'JSON: ${e.jsonResponse}',
      );
    } catch (e) {
      print('Error on handle NonSubscription: $e\n');
    }
    return false;
  }

Puoi aggiornare il gestore dell'acquisto dell'abbonamento in modo simile:

lib/google_play_purchase_handler.dart

  /// Handle subscription purchases.
  ///
  /// Retrieves the purchase status from Google Play and updates
  /// the Firestore Database accordingly.
  @override
  Future<bool> handleSubscription({
    required String? userId,
    required ProductData productData,
    required String token,
  }) async {
    print(
      'GooglePlayPurchaseHandler.handleSubscription'
      '($userId, ${productData.productId}, ${token.substring(0, 5)}...)',
    );

    try {
      // Verify purchase with Google
      final response = await androidPublisher.purchases.subscriptions.get(
        androidPackageId,
        productData.productId,
        token,
      );

      print('Subscription response: ${response.toJson()}');

      // Make sure an order id exists
      if (response.orderId == null) {
        print('Could not handle purchase without order id');
        return false;
      }
      final orderId = extractOrderId(response.orderId!);

      final purchaseData = SubscriptionPurchase(
        purchaseDate: DateTime.fromMillisecondsSinceEpoch(
          int.parse(response.startTimeMillis ?? '0'),
        ),
        orderId: orderId,
        productId: productData.productId,
        status: _subscriptionStatusFrom(response.paymentState),
        userId: userId,
        iapSource: IAPSource.googleplay,
        expiryDate: DateTime.fromMillisecondsSinceEpoch(
          int.parse(response.expiryTimeMillis ?? '0'),
        ),
      );

      // Update the database
      if (userId != null) {
        // If we know the userId,
        // update the existing purchase or create it if it does not exist.
        await iapRepository.createOrUpdatePurchase(purchaseData);
      } else {
        // If we do not know the user id, a previous entry must already
        // exist, and thus we'll only update it.
        await iapRepository.updatePurchase(purchaseData);
      }
      return true;
    } on ap.DetailedApiRequestError catch (e) {
      print(
        'Error on handle Subscription: $e\n'
        'JSON: ${e.jsonResponse}',
      );
    } catch (e) {
      print('Error on handle Subscription: $e\n');
    }
    return false;
  }
}

Aggiungi il seguente metodo per facilitare l'analisi degli ID ordine, nonché due metodi per analizzare lo stato dell'acquisto.

lib/google_play_purchase_handler.dart

NonSubscriptionStatus _nonSubscriptionStatusFrom(int? state) {
  return switch (state) {
    0 => NonSubscriptionStatus.completed,
    2 => NonSubscriptionStatus.pending,
    _ => NonSubscriptionStatus.cancelled,
  };
}

SubscriptionStatus _subscriptionStatusFrom(int? state) {
  return switch (state) {
    // Payment pending
    0 => SubscriptionStatus.pending,
    // Payment received
    1 => SubscriptionStatus.active,
    // Free trial
    2 => SubscriptionStatus.active,
    // Pending deferred upgrade/downgrade
    3 => SubscriptionStatus.pending,
    // Expired or cancelled
    _ => SubscriptionStatus.expired,
  };
}

/// If a subscription suffix is present (..#) extract the orderId.
String extractOrderId(String orderId) {
  final orderIdSplit = orderId.split('..');
  if (orderIdSplit.isNotEmpty) {
    orderId = orderIdSplit[0];
  }
  return orderId;
}

A questo punto, i tuoi acquisti su Google Play dovrebbero essere stati verificati e archiviati nel database.

A questo punto, passa agli acquisti effettuati sull'App Store per iOS.

Verificare gli acquisti su iOS: implementare il gestore degli acquisti

Per verificare gli acquisti con l'App Store, esiste un pacchetto Dart di terze parti denominato app_store_server_sdk che semplifica la procedura.

Per iniziare, crea l'istanza ITunesApi. Utilizza la configurazione della sandbox e attiva il logging per facilitare il debug degli errori.

lib/app_store_purchase_handler.dart

  final _iTunesAPI = ITunesApi(
    ITunesHttpClient(
      ITunesEnvironment.sandbox(),
      loggingEnabled: true,
    ),
  );

Ora, a differenza delle API di Google Play, l'App Store utilizza gli stessi endpoint API sia per gli abbonamenti che per i non abbonamenti. Ciò significa che puoi utilizzare la stessa logica per entrambi i gestori. Uniscili in modo che chiamino la stessa implementazione:

lib/app_store_purchase_handler.dart

  @override
  Future<bool> handleNonSubscription({
    required String userId,
    required ProductData productData,
    required String token,
  }) {
    return handleValidation(userId: userId, token: token);
  }

  @override
  Future<bool> handleSubscription({
    required String userId,
    required ProductData productData,
    required String token,
  }) {
    return handleValidation(userId: userId, token: token);
  }

  /// Handle purchase validation.
  Future<bool> handleValidation({
    required String userId,
    required String token,
  }) async {
   //..
  }

Ora implementa handleValidation:

lib/app_store_purchase_handler.dart

  /// Handle purchase validation.
  Future<bool> handleValidation({
    required String userId,
    required String token,
  }) async {
    print('AppStorePurchaseHandler.handleValidation');
    final response = await _iTunesAPI.verifyReceipt(
      password: appStoreSharedSecret,
      receiptData: token,
    );
    print('response: $response');
    if (response.status == 0) {
      final receipts = response.latestReceiptInfo ?? [];
      for (final receipt in receipts) {
        final product = productDataMap[receipt.productId];
        if (product == null) {
          print('Error: Unknown product: ${receipt.productId}');
          continue;
        }
        switch (product.type) {
          case ProductType.nonSubscription:
            await iapRepository.createOrUpdatePurchase(NonSubscriptionPurchase(
              userId: userId,
              productId: receipt.productId ?? '',
              iapSource: IAPSource.appstore,
              orderId: receipt.originalTransactionId ?? '',
              purchaseDate: DateTime.fromMillisecondsSinceEpoch(
                  int.parse(receipt.originalPurchaseDateMs ?? '0')),
              type: product.type,
              status: NonSubscriptionStatus.completed,
            ));
            break;
          case ProductType.subscription:
            await iapRepository.createOrUpdatePurchase(SubscriptionPurchase(
              userId: userId,
              productId: receipt.productId ?? '',
              iapSource: IAPSource.appstore,
              orderId: receipt.originalTransactionId ?? '',
              purchaseDate: DateTime.fromMillisecondsSinceEpoch(
                  int.parse(receipt.originalPurchaseDateMs ?? '0')),
              type: product.type,
              expiryDate: DateTime.fromMillisecondsSinceEpoch(
                  int.parse(receipt.expiresDateMs ?? '0')),
              status: SubscriptionStatus.active,
            ));
            break;
        }
      }
      return true;
    } else {
      print('Error: Status: ${response.status}');
      return false;
    }
  }

A questo punto, i tuoi acquisti effettuati sull'App Store dovrebbero essere stati verificati e archiviati nel database.

Esegui il backend

A questo punto, puoi eseguire dart bin/server.dart per pubblicare l'endpoint /verifypurchase.

$ dart bin/server.dart 
Serving at http://0.0.0.0:8080

11. Monitorare gli acquisti

Il modo consigliato per monitorare gli acquisti degli utenti è nel servizio di backend. Questo perché il backend può rispondere agli eventi del negozio ed è quindi meno soggetto a informazioni obsolete a causa della memorizzazione nella cache, oltre a essere meno soggetto a manomissioni.

Innanzitutto, configura l'elaborazione degli eventi in negozio sul backend con il backend Dart che hai creato.

Elaborare gli eventi negozio sul backend

I negozi hanno la possibilità di informare il tuo backend di eventuali eventi di fatturazione, ad esempio quando gli abbonamenti vengono rinnovati. Puoi elaborare questi eventi nel tuo backend per mantenere aggiornati gli acquisti nel tuo database. In questa sezione, configura questa opzione sia per il Google Play Store sia per l'Apple App Store.

Elaborare gli eventi di fatturazione di Google Play

Google Play fornisce eventi di fatturazione tramite un argomento Cloud Pub/Sub. Si tratta essenzialmente di code di messaggi su cui è possibile pubblicare messaggi e da cui è possibile consumarli.

Poiché si tratta di una funzionalità specifica di Google Play, devi includerla in GooglePlayPurchaseHandler.

Per iniziare, apri lib/google_play_purchase_handler.dart e aggiungi l'importazione di PubsubApi:

lib/google_play_purchase_handler.dart

import 'package:googleapis/pubsub/v1.dart' as pubsub;

Quindi, passa il PubsubApi al GooglePlayPurchaseHandler e modifica il costruttore della classe per creare un Timer come segue:

lib/google_play_purchase_handler.dart

class GooglePlayPurchaseHandler extends PurchaseHandler {
  final ap.AndroidPublisherApi androidPublisher;
  final IapRepository iapRepository;
  final pubsub.PubsubApi pubsubApi; // new

  GooglePlayPurchaseHandler(
    this.androidPublisher,
    this.iapRepository,
    this.pubsubApi, // new
  ) {
    // Poll messages from Pub/Sub every 10 seconds
    Timer.periodic(Duration(seconds: 10), (_) {
      _pullMessageFromPubSub();
    });
  }

Timer è configurato per chiamare il metodo _pullMessageFromSubSub ogni dieci secondi. Puoi regolare la durata in base alle tue preferenze.

Poi crea il _pullMessageFromSubSub

lib/google_play_purchase_handler.dart

  /// Process messages from Google Play
  /// Called every 10 seconds
  Future<void> _pullMessageFromPubSub() async {
    print('Polling Google Play messages');
    final request = pubsub.PullRequest(
      maxMessages: 1000,
    );
    final topicName =
        'projects/$googlePlayProjectName/subscriptions/$googlePlayPubsubBillingTopic-sub';
    final pullResponse = await pubsubApi.projects.subscriptions.pull(
      request,
      topicName,
    );
    final messages = pullResponse.receivedMessages ?? [];
    for (final message in messages) {
      final data64 = message.message?.data;
      if (data64 != null) {
        await _processMessage(data64, message.ackId);
      }
    }
  }

  Future<void> _processMessage(String data64, String? ackId) async {
    final dataRaw = utf8.decode(base64Decode(data64));
    print('Received data: $dataRaw');
    final dynamic data = jsonDecode(dataRaw);
    if (data['testNotification'] != null) {
      print('Skip test messages');
      if (ackId != null) {
        await _ackMessage(ackId);
      }
      return;
    }
    final dynamic subscriptionNotification = data['subscriptionNotification'];
    final dynamic oneTimeProductNotification =
        data['oneTimeProductNotification'];
    if (subscriptionNotification != null) {
      print('Processing Subscription');
      final subscriptionId =
          subscriptionNotification['subscriptionId'] as String;
      final purchaseToken = subscriptionNotification['purchaseToken'] as String;
      final productData = productDataMap[subscriptionId]!;
      final result = await handleSubscription(
        userId: null,
        productData: productData,
        token: purchaseToken,
      );
      if (result && ackId != null) {
        await _ackMessage(ackId);
      }
    } else if (oneTimeProductNotification != null) {
      print('Processing NonSubscription');
      final sku = oneTimeProductNotification['sku'] as String;
      final purchaseToken =
          oneTimeProductNotification['purchaseToken'] as String;
      final productData = productDataMap[sku]!;
      final result = await handleNonSubscription(
        userId: null,
        productData: productData,
        token: purchaseToken,
      );
      if (result && ackId != null) {
        await _ackMessage(ackId);
      }
    } else {
      print('invalid data');
    }
  }

  /// ACK Messages from Pub/Sub
  Future<void> _ackMessage(String id) async {
    print('ACK Message');
    final request = pubsub.AcknowledgeRequest(
      ackIds: [id],
    );
    final subscriptionName =
        'projects/$googlePlayProjectName/subscriptions/$googlePlayPubsubBillingTopic-sub';
    await pubsubApi.projects.subscriptions.acknowledge(
      request,
      subscriptionName,
    );
  }

Il codice che hai appena aggiunto comunica con l'argomento Pub/Sub di Google Cloud ogni dieci secondi e richiede nuovi messaggi. Quindi, elabora ogni messaggio nel metodo _processMessage.

Questo metodo decodifica i messaggi in arrivo e ottiene le informazioni aggiornate su ogni acquisto, sia con abbonamenti che senza, chiamando handleSubscription o handleNonSubscription esistenti, se necessario.

Ogni messaggio deve essere confermato con il metodo _askMessage.

Aggiungi le dipendenze richieste al file server.dart. Aggiungi PubsubApi.cloudPlatformScope alla configurazione delle credenziali:

bin/server.dart

 final clientGooglePlay =
      await auth.clientViaServiceAccount(clientCredentialsGooglePlay, [
    ap.AndroidPublisherApi.androidpublisherScope,
    pubsub.PubsubApi.cloudPlatformScope, // new
  ]);

Quindi, crea l'istanza PubsubApi:

bin/server.dart

  final pubsubApi = pubsub.PubsubApi(clientGooglePlay);

Infine, passalo al costruttore GooglePlayPurchaseHandler:

bin/server.dart

  return {
    'google_play': GooglePlayPurchaseHandler(
      androidPublisher,
      iapRepository,
      pubsubApi, // new
    ),
    'app_store': AppStorePurchaseHandler(
      iapRepository,
    ),
  };

Configurazione di Google Play

Hai scritto il codice per utilizzare gli eventi di fatturazione dall'argomento Pub/Sub, ma non hai creato l'argomento Pub/Sub né stai pubblicando eventi di fatturazione. È il momento di configurare il servizio.

Innanzitutto, crea un argomento Pub/Sub:

  1. Visita la pagina Cloud Pub/Sub nella console Google Cloud.
  2. Assicurati di essere nel progetto Firebase e fai clic su + Crea argomento. d5ebf6897a0a8bf5.png
  3. Assegna un nome al nuovo argomento, identico al valore impostato per GOOGLE_PLAY_PUBSUB_BILLING_TOPIC in constants.ts. In questo caso, chiamalo play_billing. Se scegli qualcos'altro, assicurati di aggiornare constants.ts. Crea l'argomento. 20d690fc543c4212.png
  4. Nell'elenco degli argomenti Pub/Sub, fai clic sui tre puntini verticali dell'argomento che hai appena creato e poi su Visualizza autorizzazioni. ea03308190609fb.png
  5. Nella barra laterale a destra, scegli Aggiungi entità.
  6. Aggiungi google-play-developer-notifications@system.gserviceaccount.com e concedi il ruolo di Publisher Pub/Sub. 55631ec0549215bc.png
  7. Salva le modifiche alle autorizzazioni.
  8. Copia il nome dell'argomento appena creato.
  9. Apri di nuovo Play Console e scegli la tua app dall'elenco Tutte le app.
  10. Scorri verso il basso e vai a Monetizzazione > Configurazione della monetizzazione.
  11. Compila l'argomento completo e salva le modifiche. 7e5e875dc6ce5d54.png

Ora tutti gli eventi di fatturazione di Google Play verranno pubblicati nell'argomento.

Elaborare gli eventi di fatturazione dell'App Store

Ripeti la stessa operazione per gli eventi di fatturazione dell'App Store. Esistono due modi efficaci per implementare gli aggiornamenti della gestione negli acquisti per l'App Store. Una consiste nell'implementare un webhook che fornisci ad Apple e che viene utilizzato per comunicare con il tuo server. Il secondo metodo, che troverai in questo codelab, consiste nel connetterti all'API App Store Server e ottenere manualmente le informazioni sull'abbonamento.

Il motivo per cui questo codelab si concentra sulla seconda soluzione è che per implementare l'webhook devi esporre il tuo server a internet.

In un ambiente di produzione, l'ideale sarebbe avere entrambi. Il webhook per ottenere gli eventi dall'App Store e l'API Server nel caso in cui tu abbia perso un evento o debba verificare lo stato di un abbonamento.

Per iniziare, apri lib/app_store_purchase_handler.dart e aggiungi la dipendenza AppStoreServerAPI:

lib/app_store_purchase_handler.dart

final AppStoreServerAPI appStoreServerAPI;

AppStorePurchaseHandler(
  this.iapRepository,
  this.appStoreServerAPI, // new
)

Modifica il costruttore per aggiungere un timer che chiamerà il metodo _pullStatus. Questo timer chiamerà il metodo _pullStatus ogni 10 secondi. Puoi regolare la durata del timer in base alle tue esigenze.

lib/app_store_purchase_handler.dart

  AppStorePurchaseHandler(
    this.iapRepository,
    this.appStoreServerAPI,
  ) {
    // Poll Subscription status every 10 seconds.
    Timer.periodic(Duration(seconds: 10), (_) {
      _pullStatus();
    });
  }

Poi, crea il metodo _pullStatus come segue:

lib/app_store_purchase_handler.dart

  Future<void> _pullStatus() async {
    print('Polling App Store');
    final purchases = await iapRepository.getPurchases();
    // filter for App Store subscriptions
    final appStoreSubscriptions = purchases.where((element) =>
        element.type == ProductType.subscription &&
        element.iapSource == IAPSource.appstore);
    for (final purchase in appStoreSubscriptions) {
      final status =
          await appStoreServerAPI.getAllSubscriptionStatuses(purchase.orderId);
      // Obtain all subscriptions for the order id.
      for (final subscription in status.data) {
        // Last transaction contains the subscription status.
        for (final transaction in subscription.lastTransactions) {
          final expirationDate = DateTime.fromMillisecondsSinceEpoch(
              transaction.transactionInfo.expiresDate ?? 0);
          // Check if subscription has expired.
          final isExpired = expirationDate.isBefore(DateTime.now());
          print('Expiration Date: $expirationDate - isExpired: $isExpired');
          // Update the subscription status with the new expiration date and status.
          await iapRepository.updatePurchase(SubscriptionPurchase(
            userId: null,
            productId: transaction.transactionInfo.productId,
            iapSource: IAPSource.appstore,
            orderId: transaction.originalTransactionId,
            purchaseDate: DateTime.fromMillisecondsSinceEpoch(
                transaction.transactionInfo.originalPurchaseDate),
            type: ProductType.subscription,
            expiryDate: expirationDate,
            status: isExpired
                ? SubscriptionStatus.expired
                : SubscriptionStatus.active,
          ));
        }
      }
    }
  }

Questo metodo funziona nel seguente modo:

  1. Recupera l'elenco degli abbonamenti attivi da Firestore utilizzando IapRepository.
  2. Per ogni ordine, richiede lo stato dell'abbonamento all'API App Store Server.
  3. Recupera l'ultima transazione per l'acquisto dell'abbonamento.
  4. Controlla la data di scadenza.
  5. Aggiorna lo stato dell'abbonamento su Firestore. Se è scaduto, verrà contrassegnato come tale.

Infine, aggiungi tutto il codice necessario per configurare l'accesso all'API App Store Server:

bin/server.dart

  // add from here
  final subscriptionKeyAppStore =
      File('assets/SubscriptionKey.p8').readAsStringSync();

  // Configure Apple Store API access
  var appStoreEnvironment = AppStoreEnvironment.sandbox(
    bundleId: bundleId,
    issuerId: appStoreIssuerId,
    keyId: appStoreKeyId,
    privateKey: subscriptionKeyAppStore,
  );

  // Stored token for Apple Store API access, if available
  final file = File('assets/appstore.token');
  String? appStoreToken;
  if (file.existsSync() && file.lengthSync() > 0) {
    appStoreToken = file.readAsStringSync();
  }

  final appStoreServerAPI = AppStoreServerAPI(
    AppStoreServerHttpClient(
      appStoreEnvironment,
      jwt: appStoreToken,
      jwtTokenUpdatedCallback: (token) {
        file.writeAsStringSync(token);
      },
    ),
  );
  // to here


  return {
    'google_play': GooglePlayPurchaseHandler(
      androidPublisher,
      iapRepository,
      pubsubApi,
    ),
    'app_store': AppStorePurchaseHandler(
      iapRepository,
      appStoreServerAPI, // new
    ),
  };

Configurazione dell'App Store

Poi, configura l'App Store:

  1. Accedi ad App Store Connect e seleziona Utenti e accesso.
  2. Vai a Tipo di chiave > Acquisto in-app.
  3. Tocca l'icona "Più" per aggiungerne uno nuovo.
  4. Assegna un nome, ad esempio "Chiave Codelab".
  5. Scarica il file p8 contenente la chiave.
  6. Copialo nella cartella delle risorse con il nome SubscriptionKey.p8.
  7. Copia l'ID chiave dalla chiave appena creata e impostalo come costante appStoreKeyId nel file lib/constants.dart.
  8. Copia l'ID emittente in alto nell'elenco delle chiavi e impostalo come costante appStoreIssuerId nel file lib/constants.dart.

9540ea9ada3da151.png

Monitorare gli acquisti sul dispositivo

Il modo più sicuro per monitorare gli acquisti è lato server perché il client è difficile da proteggere, ma devi avere un modo per recapitare le informazioni al client in modo che l'app possa intervenire in base alle informazioni sullo stato dell'abbonamento. Se archivi gli acquisti in Firestore, puoi sincronizzare facilmente i dati con il client e mantenerli aggiornati automaticamente.

Hai già incluso nell'app IAPRepo, il repository Firestore che contiene tutti i dati di acquisto dell'utente in List<PastPurchase> purchases. Il repository contiene anche hasActiveSubscription,, che è true quando esiste un acquisto con productId storeKeySubscription con uno stato non scaduto. Quando l'utente non ha eseguito l'accesso, l'elenco è vuoto.

lib/repo/iap_repo.dart

  void updatePurchases() {
    _purchaseSubscription?.cancel();
    var user = _user;
    if (user == null) {
      purchases = [];
      hasActiveSubscription = false;
      hasUpgrade = false;
      return;
    }
    var purchaseStream = _firestore
        .collection('purchases')
        .where('userId', isEqualTo: user.uid)
        .snapshots();
    _purchaseSubscription = purchaseStream.listen((snapshot) {
      purchases = snapshot.docs.map((DocumentSnapshot document) {
        var data = document.data();
        return PastPurchase.fromJson(data);
      }).toList();

      hasActiveSubscription = purchases.any((element) =>
          element.productId == storeKeySubscription &&
          element.status != Status.expired);

      hasUpgrade = purchases.any(
        (element) => element.productId == storeKeyUpgrade,
      );

      notifyListeners();
    });
  }

Tutta la logica di acquisto si trova nella classe DashPurchases ed è qui che devono essere applicati o rimossi gli abbonamenti. Aggiungi quindi iapRepo come proprietà del corso e assegnalo al costruttore.iapRepo Aggiungi un ascoltatore direttamente nel costruttore e rimuovilo nel metodo dispose(). All'inizio, l'ascoltatore può essere solo una funzione vuota. Poiché IAPRepo è un ChangeNotifier e chiami notifyListeners() ogni volta che gli acquisti in Firestore cambiano, il metodo purchasesUpdate() viene sempre chiamato quando i prodotti acquistati cambiano.

lib/logic/dash_purchases.dart

  IAPRepo iapRepo;

  DashPurchases(this.counter, this.firebaseNotifier, this.iapRepo) {
    final purchaseUpdated = iapConnection.purchaseStream;
    _subscription = purchaseUpdated.listen(
      _onPurchaseUpdate,
      onDone: _updateStreamOnDone,
      onError: _updateStreamOnError,
    );
    iapRepo.addListener(purchasesUpdate);
    loadPurchases();
  }

  @override
  void dispose() {
    _subscription.cancel();
    iapRepo.removeListener(purchasesUpdate);
    super.dispose();
  }

  void purchasesUpdate() {
    //TODO manage updates
  }

Poi, fornisci IAPRepo al costruttore in main.dart.. Puoi ottenere il repository utilizzando context.read perché è già stato creato in un Provider.

lib/main.dart

        ChangeNotifierProvider<DashPurchases>(
          create: (context) => DashPurchases(
            context.read<DashCounter>(),
            context.read<FirebaseNotifier>(),
            context.read<IAPRepo>(),
          ),
          lazy: false,
        ),

Poi, scrivi il codice per la funzione purchaseUpdate(). In dash_counter.dart,, i metodi applyPaidMultiplier e removePaidMultiplier impostano il moltiplicatore rispettivamente su 10 o 1, quindi non devi verificare se l'abbonamento è già applicato. Quando lo stato dell'abbonamento cambia, aggiorna anche lo stato del prodotto acquistabile in modo da poter mostrare nella pagina di acquisto che è già attivo. Imposta la proprietà _beautifiedDashUpgrade in base all'acquisto o meno dell'upgrade.

lib/logic/dash_purchases.dart

  void purchasesUpdate() {
    var subscriptions = <PurchasableProduct>[];
    var upgrades = <PurchasableProduct>[];
    // Get a list of purchasable products for the subscription and upgrade.
    // This should be 1 per type.
    if (products.isNotEmpty) {
      subscriptions = products
          .where((element) => element.productDetails.id == storeKeySubscription)
          .toList();
      upgrades = products
          .where((element) => element.productDetails.id == storeKeyUpgrade)
          .toList();
    }

    // Set the subscription in the counter logic and show/hide purchased on the
    // purchases page.
    if (iapRepo.hasActiveSubscription) {
      counter.applyPaidMultiplier();
      for (var element in subscriptions) {
        _updateStatus(element, ProductStatus.purchased);
      }
    } else {
      counter.removePaidMultiplier();
      for (var element in subscriptions) {
        _updateStatus(element, ProductStatus.purchasable);
      }
    }

    // Set the Dash beautifier and show/hide purchased on
    // the purchases page.
    if (iapRepo.hasUpgrade != _beautifiedDashUpgrade) {
      _beautifiedDashUpgrade = iapRepo.hasUpgrade;
      for (var element in upgrades) {
        _updateStatus(
            element,
            _beautifiedDashUpgrade
                ? ProductStatus.purchased
                : ProductStatus.purchasable);
      }
      notifyListeners();
    }
  }

  void _updateStatus(PurchasableProduct product, ProductStatus status) {
    if (product.status != ProductStatus.purchased) {
      product.status = ProductStatus.purchased;
      notifyListeners();
    }
  }

Ora hai verificato che lo stato dell'abbonamento e dell'upgrade sia sempre aggiornato nel servizio di backend e sincronizzato con l'app. L'app agisce di conseguenza e applica le funzionalità di abbonamento e upgrade al tuo gioco di clicker Dash.

12. Operazione completata.

Complimenti!!! Hai completato il codelab. Puoi trovare il codice completo di questo codelab nella android_studio_folder.pngcartella completa.

Per scoprire di più, prova gli altri codelab Flutter.